최근 수정 시각 : 2024-04-17 22:22:02

터미너스: 좀비 생존자들


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터미너스: 좀비 생존자들
Terminus: Zombie Survivors
파일:터미너스: 좀비 생존자들.png
개발 신인건
배급 인건게임즈
장르 좀비, 턴제, 로그라이크, 생존, 전략
발매일 2021년 3월 1일
한국어 지원 지원
심의 등급 15세 이용가
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 캐릭터
3.1. 스탯
4. 좀비
4.1. 특수 좀비
5. 모드6. 지역7. 시스템
7.1. 온도7.2. 수분7.3. 요리7.4. 아이템7.5. 도구 및 무기7.6. 특성
8. 팁9. 평가10. 수상11. 외부링크

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1. 개요

터미너스 앞서 해보기 트레일러
턴제 로그라이크 장르의 스팀 PC 게임이다. 국내 1인 개발 게임으로 2021년에 앞서 해보기로 출시하였다.

2. 특징

좀비 아포칼립스를 배경으로 하는 턴제 생존 로그라이크 게임. 좀비 사태가 발생한 후 생존자들이 모여있는 종착역에 도착하는 것을 목표로 하는 게임이다. 13개의 직업 중 하나를 선택한 뒤 무작위로 생성된 장소들을 파밍하고, 아이템들을 활용해서 상태를 관리하고 좀비와 싸우게 된다. 프로젝트 좀보이드와 유사한 분위기 때문에 턴제 좀보이드라는 평가를 얻고 있다.

게임의 목적지인 종착역은 라디오를 듣거나, 철길을 따라가면 찾을 수 있는데 제목인 터미너스(Terminus)가 종착역이라는 뜻을 가지고 있다.

3. 캐릭터

총 14개 직업의 캐릭터를 제공한다. 3개의 직업이 기본으로 제공되며, 나머지 직업은 클리어할 때마다 순차적으로 해금된다.
직업마다 시작 아이템, 능력, 기술이 조금씩 다르다.
  • 기본 제공 캐릭터
    • 소방관 : 도끼와 쇠지레 내구도 감소 패시브 및 쇠지레 소지 아이템으로 시작하는 직업[1]. 시작부터 잠긴 문을 따고 들어가는 것이 가능해 ap낭비를 줄일 수 있으며 모든 소방서의 정보를 알고 있는 것도 유용하다[2]. 소방도끼를 얻고 전용 스킬인 구조 전문가 3레벨을 찍는 순간 소방도끼가 아다만티움 도끼로 변신하게 되어 좀비고 구조물이고 도끼 하나로 죄다 해치울 수 있다.
    • 군인 : 근접 공격 피해량 증가 패시브 및 전투 5 스탯, 군용칼 소지 아이템으로 최강의 근접 공격력을 가진 직업. 대부분의 직업이 사용할 무기를 구하기 위해 노력하지만 군인만은 예외로 바닥에 널린 나무판자조차도 군인이 사용하면 대부분의 좀비가 한방에 죽는다. 고유특성이 레벨당 근접공격력50%증가라 3레벨을 찍으면 남들이 소방도끼들어야 나오는 위력이 군인은 쇠파이프만 주워 휘둘러도 엇비슷한 성능이 나오며 군인이 소방도끼를 들면 어떤좀비든 평등하게 머리통을 한방에 두 쪽으로 만들어 줄 수 있다.
    • 경찰관 : 총기 명중률 증가 패시브 및 권총 소지 아이템으로 시작하는 직업. 다만 시작 소지 총알은 고작 6발로 넉넉하지 않고, 소음이 발생하면 그 위치로 모든 좀비가 몰려들기에 소방관이나 군인처럼 초반에 좀비를 학살하기는 어렵다. 대신 모든 경찰서의 위치를 알고 시작하므로 총알을 상대적으로 쉽게 수급할 수 있으며, 산탄총이나 소총을 구하면 좀비가 두 칸 이내로 접근도 못할 정도로 일방적인 살육을 할 수 있다.

  • 해금 캐릭터
    • 운동선수 : ap 추가 회복 패시브 및 다음 턴 ap 회복량을 이번 턴으로 당겨오는 액티브, 건강 5 스탯으로 독보적인 ap사용량을 가진 직업. 전투건 이동이건 독서건 모든 행동엔 AP를 소모하기 때문에 AP 회복량이 높다는 것은 타 직업보다 행동이 더욱 널널해진다는 것이다. 또한 밝혀지지 않은 곳으로 이동할 때 근처에 좀비가 있어 공격당할 위험인데도 AP가 다 떨어저 꼼짝없이 공격받는 상황이 생길 때도, 그 위험에서 벗어나게 해주는 AP 부스트 역시 좋다. 운동선수를 하다가 타 직업을 하면 느려터진 행동 속도 때문에 진이 빠질 지경. 그러나 건강을 제외한 타 스탯은 그저 그렇다.
    • 경비원 : 야간 시야 패시브 및 현재 장소의 모든 좀비 감지 액티브를 가진 직업. 주의깊게 움직인다면 가장 위험한 밤 시간대에도 상대적으로 안전한 편이다.
    • 학생 : 같은 책을 여러 번 읽을 수 있는 패시브 및 독서속도 증가 패시브를 가진 직업. 도서관을 얼마나 빨리 발견하느냐에 따라 직업 성능이 크게 좌우된다. 또한 기본적으로 스탯이 어느 정도 고정되어 있는 다른 직업과 달리 12의 스탯을 원하는 대로 자유롭게 분배할 수 있어 유연성만큼은 최고다.
    • 의사 : 스킬을 발전시키면 hp 6 회복, 발목 부상, 출혈까지 치료 가능한 응급처치 액티브를 가진 직업. 8턴마다 꼬박꼬박 발동하면 밥을 먹지 않고도 굶주림으로 깎이는 hp를 충분히 커버할 수 있어 처음부터 끝까지 음식을 먹지 않고도 클리어할 수 있을 정도이며 예상치 못하게 좀비에게 공격당하는 위급상황에선 최고의 스킬이다. 스탯이 손재주에 너무 쏠려있는 것은 단점. 손재주 스탯을 받는 활류 무기를 최대한 빨리 구비하는게 핵심.
    • 공원관리인 : 추위로 인한 체력 손실 감소 및 불 피우기 액티브, 마체테 소지 아이템, 함정 포획률 증가 특성과 모든 함정의 제작법을 알고 시작하는 직업. 다만 패시브와 특성의 효과가 너무나 미미하고 라이터를 구하는 것도 어렵지 않은 게임이라 그리 유용한 직업은 아니지만 얼어붙은 좀비들 모드를 킬 경우 이 직업으로 시작하는게 좋다. 얼어붙은 좀비들 모드는 온기 수치관리가 매우 중요하기 때문이다.
    • 건설노동자 : 무게에 따른 이동 ap 보정 패시브와 가구 들기 액티브, 쇠파이프 소지 아이템으로 시작하는 직업. 힘도 5로 시작하기에 어떤 직업보다도 많은 짐을 부담없이 들고 다닐 수 있다. 가구를 던지면 그 칸에 있는 좀비는 종류와 상태에 상관없이 무조건 즉사한다.
    • 무술가 : 회피시 반격 패시브와 ap를 소모해 확정으로 회피하는 액티브, 민첩 5 스탯으로 시작하는 직업. 회피시 나가는 반격에도 무기 내구도는 소모된다는 점에 주의.
    • 요리사 : 요리에 추가 효과 부여 패시브와 프라이팬 소지 아이템으로 시작하는 직업. 라이터만 빨리 구하면 사기 관리가 편해진다.
    • 농부 : 농사 수확량 증가 패시브 및 갈퀴 소지 아이템으로 시작하는 직업. 다만 현재 시스템에서 농사라는 컨텐츠는 반쯤 무의미한 시스템이라 군인의 하위호환에 가깝다.
    • 운전기사 : 운전시 연료 소모량 감소 패시브 및 도로 지도 소지 아이템으로 시작하는 직업. 주택, 철길, 종착역을 제외한 모든 장소를 알고 시작하기에 주요 장소 파밍 후 소방서에 들려 차를 구하면 초고속 탈출이 가능하다.
    • 기술자 : 제작시 재료 소모량 감소 패시브 및 망치 소지 아이템, 모든 제작법 해금 특성으로 시작하는 직업. 다른 직업은 재료 구하기가 어려워 만들기 힘든 도구도 상대적으로 손쉽게 제작해 사용할 수 있다. 하지만 손재주 5, 관찰 1을 제외한 스탯이 0이라는 유리몸 직업이기 때문에 재료를 구할 수도 없는 초반에 굉장히 취약하다.
    • 목사 : 2AP를 소모해 5의 사기를 회복하는 스킬과 4AP를 사용해 동료에게 경건함 상태를 부여할 수 있다 특이 사항으로 좀비와 싸울수 없다.

3.1. 스탯

  • 힘: 힘 1당 무게 증가치가 1 상승한다(기본 4). 잔해 치우기 및 장궁/쇠뇌 등의 힘 계열 무기에 보너스를 부여한다.
  • 건강: 건강 1당 회복되는 AP가 0.4 증가한다(기본 10).
  • 관찰: 관찰 1당 시야가 0.3 증가한다(기본 3). 최대치에서는 야간 시야가 추가되는 소소한 버프가 있다.
  • 전투: 전투 1당 무기로 입히는 피해가 20% 증가한다(기본 100%).
  • 민첩: 민첩 1당 회피율이 8% 상승한다(기본 0%). 또한 이동 AP가 감소한다.
  • 손재주: 손재주 1당 제작되는 도구의 내구도가 형편 없음→매우 낮음→낮음→적당함→높음→매우 높음 으로 증가한다. 수리효율 또한 그에 맞춰 증가한다.

4. 좀비

좀비는 공격범위와 시야가 따로 배정된다. 예시로, 좀비의 행동력이 3인데 시야가 1밖에 안 돼서 플레이어가 좀비의 시야에 있었던 곳+거기로 이동한 곳에 플레이어를 발견할 때 접근하거나 반대로 행동력이 1인데 시야가 5인 경우 시야 안 플레이어를 공격할 수 있을 때까지 1칸씩 다가간다. 또한 일반좀비더라도 부위 별 체력이 다르게 배정되므로 적절히 좀비를 대처할 필요가 있다.

일반 좀비의 AP는 다리 부위의 체력에 비례한다. 또한 이동/공격에 동일한 1AP를 소모하는데, AP가 4인 좀비의 경우, 바로 옆에서 턴을 종료하면 네 차례의 공격을 받지만, 세 칸 떨어져 턴을 종료하면 플레이어 곁으로 다가오는데 3AP를 소모했기 때문에 한 차례의 공격만 한다. 좀비와 대치할 경우 이동에 1AP가 추가로 드는 창문을 사이에 두고 대치하는게 핵심이다.

낮 시간의 좀비는 플레이어가 시야 안에 있어야 추격한다. 단, 소음기를 부착하지 않은 총을 쏘거나 가구를 떨어뜨리거나 창문이나 문을 공격해서 소음을 낸다면 현 장소의 모든 좀비들이 소리의 근원으로 추적해오니 주의하자.

밤 시간의 좀비는 시야와 행동력이 매우 증가한다. 그러므로 이 시간대의 좀비의 정보를 가능한 신뢰하지 않는게 좋다. 플레이어 캐릭터의 시야/소음 감지 범위보다 좀비가 플레이어를 감지할 수 있는 시야 범위가 더 넓기 때문에, 깜깜한 오밤중에 갑자기 기습을 받아 불귀의 객이 되어버리는 경우가 잦다. 심지어 건물 안의 플레이어가 내는 걷는 소리나 AP를 소모하는 행위에도 약 3%의 확률로 반응하기 때문에 밤 시간에는 조심할 필요가 있다.
또한 밤 시간의 경우 좀비가 한 구역에서 다른 구역으로 이동 가능하다. 낮 시간에 좀비를 전부 죽였다고 방심하지 말고 안전한 공간에서 잠을 청하자.

좀비는 머리,상체,하체로 총3개 부위를 지니고 있으며, 3개의 패턴을 갖는다.
  • 행동 패턴
    • 할퀴기=기본적인 공격 패턴. 인간 캐릭터나 구조물을 공격한다. 인간이 공격받을 경우, 받은 피해량에 비례해 출혈이 발생할 확률이 있다.
    • 잡기=인간을 대상으로 시행하며, 대상의 AP를 감소시킨다. 잡기로 AP가 0이 되었을 경우 이후 공격은 회피 불가.
    • 물기=AP가 0이고 출혈 상태이상에 걸린 인간에게 시행하는 즉사기. 대상을 좀비로 만든다[3].
  • 부위
    • 머리=파괴 시 사망. 머리 공격 시 사용한 도구 내구도 50%추가 감소
    • 상체=파괴 시 할퀴기, 잡기 패턴 봉쇄. 구조물 파괴 불가능. 하지만 물기 공격은 가능하다.
    • 하체=파괴시 AP가 1로 고정. 턴당 오직 한 차례만 행동할 수 있기 때문에 기동력/공격성이 크게 저하되고, 넘는 데 2AP가 소모되는 창문을 넘지 못하게 된다.

4.1. 특수 좀비

V0.9.6 업데이트에 추가된 좀비. 일반 좀비와 다르게 좀비 도트 좌측 위에 하얀 해골이 그려져 있으며, 제각각 까다로운 특성을 가지고 있다. 일반 좀비와는 달리 샌드박스 모드의 아이템 조정치를 적용 받지 않는다. 특좀을 포함한 모든 좀비들은 죽일 시 기본적으로 천 하나를 떨구며, 일정 확률로 추가적인 아이템을 주기도 한다. 몇몇 좀비들은 일반 좀비에서 얻을 수 없는 특정 아이템을 드랍한다.
  • 과학자 좀비
    대부분 연구소에 있다. 스펙 자체는 일반 좀비의 하위호환이다. 죽이면 연구 일지를 드랍한다.
  • 헬멧 쓴 좀비
    오토바이 헬멧을 쓴 좀비로, 머리 체력과 시야를 제외한 스펙은 일반 좀비와 동일. 헬멧 때문인지 헬멧을 부숴야 머리에 데미지가 들어간다. 대신 시야가 1이라서 바로 옆에 있지 않는 한 플레이어를 인지하지 못하며, 물기 공격을 할 수 없다. 머리 체력이 높아서 죽이기는 쉽지 않지만, 몸통 체력은 일반 좀비와 동일하므로 팔을 잘라 무력화시키기는 쉽다. 죽이면 재킷류를 드랍한다.
  • 빠른 좀비
    밤 시간에 조심해서 다녀야 하는 이유 1. 무려 10AP라는 무시무시한 행동력 횟수를 가지고 있어 먼 거리도 순식간에 달려들어 플레이어 캐릭터를 넝마짝으로 만든다. 대신 낮엔 휴면 상태로 있고 이때는 시야가 1이라 쉽게 처치할 수 있다. 밤에는 깨어나 활동하고 시야 범위가 랜턴(시야+4)과 소음 감지(기본 +3)보다 넓기 때문에 어둠 저 편에서 달려오는 빠른 좀비는 공포 그 자체. 특히 가방이나 의상류 등 입는 장비들은 피격 횟수에 비례해 내구도가 깎이기 때문에 부주의했거나 재수가 없어 이 녀석한테 대여섯 번 긁히다 보면 순식간에 알거지 꼴이 된다. 대신 체력 스탯 자체는 일반 좀비 수준이라서 죽이기는 쉽다.
  • 경찰관 좀비
    경찰복을 입은 좀비. 특징으로 시야가 다른 좀비들보다 매우 넓어 플레이어의 위치를 금방 파악하고 다가온다.
    머리 체력도 일반 좀비보다 좀 더 높은 편. 죽이면 총알과 권총류를 드랍한다.
  • SWAT 좀비

    • 방석복을 입은 좀비로 머리, 몸통, 다리 모두 보호구를 갖춘 완전무장 상태이며 이 보호구를 부숴야 피해를 줄 수 있다.
      단순히 상체 및 하체를 파괴해서 무력화하려고 해도 더 많이 때려야 하고, 스펙 자체도 일반 좀비보다 좀 더 높아 장비가 덜 갖춰진 초반의 난적이다. 대신 시야가 낮아서 따돌리기는 쉬운 편. 죽이면 총알 및 총기류, 군용칼을 드랍한다.
  • 소방관 좀비
    죽이면 도끼, 쇠지레, 낮은 확률로 소방도끼를 드랍한다. 방화복을 입고 있기 때문에 SWAT 좀비처럼 완전 무장 상태이다. SWAT 좀비처럼 시야가 낮아서 플레이어를 잘 추적하지는 못한다.
  • 건설노동자 좀비
    헬멧 쓴 좀비의 상위호환. 안전모와 작업복을 입은 좀비로 머리의 보호구를 부숴야 데미지를 줄 수 있으며, 안면이 노출되어 있어 헬멧 쓴 좀비와 다르게 물기 공격을 할 수 있다. 그 외 스펙은 일반 좀비와 동일하다. 처치 시 쇠파이프를 드랍하기 때문에 무기가 부실할 때 처치할 법도 하나, 초반엔 잘 죽지도 않을 뿐더러 한창 파밍해야 할 시기에 이런 녀석 잡겠다고 AP를 소모하는 것이 더 손해다.
  • 군인 좀비
    방탄모와 장구류를 착용한 SWAT 좀비의 상위호환. 일반 지역에서 드물게 보이나 검문소와 군사기지에 엄청나게 많이 있다. 죽이는 데 많은 노력이 필요한 대신 총기와 총기 파츠, 수류탄, 총알을 비교적 높은 확률로 얻을 수 있다. 그리고 귀 밝은 좀비 외 다른 좀비보다 문과 창문을 불침번 근무자마냥 두들길 확률이 높으니 주의해야한다.
  • 날렵한 좀비
    전 부위에 근접 공격 한정으로 회피율 50% 보정을 받는 좀비. 그 외의 스탯은 일반 좀비와 동일하니 쉽게 처치할 수 있지만, 운이 나빠 두세번 회피를 띄우면 슬슬 똥줄이 타기 시작한다. 특히 밤에 시야가 없는 상황에선 기본 회피율과 밤 회피율 보정을 동시에 받아 100% 확률로 공격을 회피하니 고양이 눈이나 랜턴 등의 조명이 없다면 싸울 수 없다. 원거리 회피 보정은 없으니 총기가 있다면 편하게 헤드샷이나 날리자.
  • 귀 밝은 좀비
    밤낮 상관없이 플레이어가 건물에 있어도 알아차리고 접근한다. 만약 낮에 건물 안에 있는데 소음을 내지 않았는데도 구조물이 공격받는다면 십중팔구 이녀석이므로 빨리 잡아주자. 밤도 마찬가지로 타 좀비보다 감지력이 높아 느닷없이 문짝이나 창문을 부숴 꿀잠을 깨우는 성가신 적. 생존자가 조용함 특성이 있다면 쫒아오지 않는다. 스탯 자체는 일반 좀비와 비슷하다.
  • 부패한 좀비
    부패했다는 설정답게 스펙은 일반 좀비보다 살짝 낮으나, 생존자가 근접 공격을 하면 질병에 걸릴 수 있다[4]. 만약 대각선에서 공격이 가능한 나무 창, 나이프 창, 마체테 창 또는 한 칸 너머로 공격이 가능한 긴 나이프 창과 긴 마체테 창이 있으면 질병에 걸리지 않고 손쉽게 제거가 가능하다.
  • 뚱뚱한 좀비
    다른 좀비보다 덩치가 큰 좀비로 체력이 다른 좀비보다 많다. 대신 이동 거리는 1칸에 공격력은 일반좀비와 동일하다. 음식 아이템이나 통조림을 드랍한다. 이 좀비를 포함하여 이하 좀비들을 처치할 경우 좀비 내장 아이템을 드랍한다.
  • 튼튼한 좀비
    뚱뚱한 좀비의 상위호환. 행동력과 공격력[5]이 많다. 시야는 일반 좀비와 동일한 수준이다.
  • 덩치 큰 좀비
    터미너스의 최대 난적이자, 밤이 위험한 이유 2. 튼튼한 좀비보다도 더 강한 상위호환으로, 공격력이 10대 중후반에서 노는데도 AP가 빠른 좀비 뺨칠 수준으로 높다. 행동력이 절반 이하 남았을 때 지근거리에서 마주치면 거의 죽었다고 봐도 좋다. 시야는 낮지만, 밤에는 이 약점마저도 없어지기 때문에 주변에 감지되는 적이 없다고 안일하게 턴종하다 한걸음에 달려온 이 녀석의 죽빵을 맞고 그대로 죽는 경우가 부지기수. 문이나 창문은 공격 한두 대로 금방 부수고 들어오기 때문에 구조물을 사이에 두고 대치하는 것도 힘들다. 아드레날린 주사기를 꼭 하나 이상 챙겨 긴급상황에 대비하자.

5. 모드

기본 플레이 모드 외에 3개의 추가 플레이 모드가 있다
  • 재고 없음
    상황이 심상치 않게 흘러가자 상점가에는 물건을 구해두려는 사람들로 긴 행렬이 이어졌습니다. 처음에는 평소와 별다른 것이 없었지만, 물건들이 동나기 시작하자 곳곳에서 남은 물건을 차지하려는 다툼이 벌어졌습니다. 그러던 중 일부 사람들이 창문을 깨고 상점을 약탈하기 시작했습니다. 이들의 행동은 처음에는 비난받았지만, 잠시뿐이었습니다. 시간이 흐르자 수많은 사람들이 약탈에 동참했고, 이제 상점에 남은 것은 거의 없습니다.

    주택 이외의 슈퍼마켓, 약국 등의 파밍량이 90% 감소하고, 모든 문과 창문이 개방되어 있다. 대신 주택의 파밍량이 10% 증가한다. 시작 지점 근처의 주택들을 최대한 많이 터는게 핵심.
  • 군중
    도시의 높은 빌딩들과 거리의 북적이는 사람들은 한때 번영의 상징이었습니다. 거리의 곳곳이 산책과 쇼핑, 대화하는 사람들로 가득했었습니다. 하지만 감염된 좀비들이 퍼지기 시작하자, 번영의 상징은 몰락의 척도가 되었습니다. 도시를 거닐던 수많은 인파는 이제 도시의 거대한 좀비 군중이 되었습니다.

    좀비 추가 + 이동 불가 장소인 위험한 장소가 9개로 늘어난다.
  • 얼어붙은 좀비들
    좀비 사태와 함께 갑작스러운 추위가 찾아왔습니다. 모든 사회 활동이 멈추자 세상은 더 빠르게 식어갔고, 사람들은 예상치 못한 추위에 고립된 채 죽어갔습니다. 끊임없이 내리는 눈이 좀비 사태 이전의 살아있던 사람들의 흔적을 지워버리고 세상에 고요함만 남겼습니다. 한가지 다행인 점이 있다면 좀비들도 얼어붙었다는 것입니다.

    일반 모드에서 30일 이상 지나야 오는 눈이 처음부터 오는 대신, 모든 좀비들의 행동력이 매우 크게 감소한다.
    좀비한테 의문사당할 걱정은 없으나, 턴마다 4~5씩 빠져나가는 체력을 감당할 수 없기 때문에 추위 피해를 감소시키는 공원관리인 스타팅 이외의 선택지는 사실상 없는 수준. 온도 관리가 중요한 모드이니만큼 의류의 값어치가 매우 크게 올라 의류점의 파밍 기댓값이 크게 오른다. 다른 방으로 이동할 때 요구되는 AP 양이 하루마다 늘어 나중으로 가면 차 없이 이동하지 못하게 된다.

6. 지역

  • 주택
    지역의 대다수를 차지하는 건물. 건물에 따라 독서와 수면에 버프를 주는 책상이나 소파가 있다. 바깥에 작물이 심어져 있는 경우도 있다.
    • 요새화된 주택: 게임 상에서 상점(물물교환) 역할을 하는 건물.
  • 경찰서: 총기류 및 식량에 경우 주로 통조림 같이 유통기한이 없는 아이템을 루팅 가능한 건물. 책상이 있다.
  • 소방서
    소방차 차고에서 주로 쇠지레와 소방도끼를 루팅 가능한 건물. 소방차는 연료가 7~8정도 들어있기 때문에 이를 뽑아다 승용차에 집어넣는 플레이도 가능하다. 차고 내에 부수면 쇠파이프를 드랍하는 가구도 있다.
  • 슈퍼마켓: 식량이나 각종 기호 식품들을 루팅 가능한 건물. 식량에 경우 야채, 고기류 위주로 나오기 때문에 이미 상해있는 경우가 많다.
  • 도서관
    주로 책을 루팅 가능한 건물. 전용 가구로 독서에 20% 버프를 주는 책상이 있다(책상이 없는 경우도 가끔 있다). 가구 중에 부수면 쇠파이프를 드랍 하는 것도 있다.
  • 약국: 의약품이나 알코올을 루팅 가능한 건물. 책상이 있다.
  • 옷가게
    주로 의류를 루팅 가능한 건물. 옷가게 구석 작은 방에는 수선에 버프를 주는 가구가 있다. 큰 방에 여럿 있는 마네킹 가구는 쇠파이프를 드랍한다.
  • 공원
    연못이 있는 지역. 연못에서 더러운 물을 뜨거나 낚시를 할 수 있다. 나무가 플레이어의 시야를 가리기 때문에 바닥 칸을 잘 봐야 한다. 벤치가 있지만 아이템은 그다지 없는 편.
  • 식당: 조리실에서 식칼, 냄비, 프라이팬, 기타 점화 도구들과 상한 식재료를 루팅 가능한 건물.
  • 교회
    예배당과 목사가 지냈을 것 같은 작은 방이 있다. 예배당에는 많은 벤치와 단상이 있다. 단상에는 성경이 100% 있다. 작은 방에는 주택과 비슷한 파밍을 할 수가 있다.
  • 철물점
    도구와 제작 재료들을 루팅 가능한 건물. 제작에 버프를 주는 가구가 있다. 쇠파이프같은 무기류도 잘 나오는 편이라 좋은 파밍 지역이다.
  • 주유소
    조그마한 건물 하나와 주유기 및 발전기가 있는 지역이다. 건물안에는 주택과 같이 일반적인 파밍이지만 주유소라고 해서 기름통이 나오지는 않는다... 주유기를 사용하려면 발전기를 켜야 하는데 가지고 있는 기름이 없으면 발전기를 키지 못해 주유기도 사용하지 못하는 뼈아픈 상황이 펼쳐진다. 고로 주유소에서 기름을 퍼올리기 위해서는 발전기를 돌리기 위한 기름을 들고가야한다. 발전기가 동작중이라면 차량에 직접 주유도 가능하다.
  • 전자제품 상점
    손전등류 아이템과 알람시계류 아이템이 굉장히 많이 나오고 건전지도 많이 나오는 지역. 야간시야가 감당이 안되는 캐릭터라면 무조건 방문해야하는 곳
  • 검문소
    잔해를 치우고 입장할 수 있다. 후술할 군사기지를 방문하는데 반드시 거쳐가야할 장소. 타 장소와 달리 세로로 쭉 뻗어진 맵이다. 많은 수의 군인 좀비들이 서성이고 있다. 대부분의 철조방은 부서져있으며 썩은 시체가 많이 보이니 파밍할 때 항생제를 잘 활용하자.
  • 군사기지
    잔해를 치우고 입장할 수 있다. 최상위의 규모를 가진 지역으로, 대부분의 좀비가 군인 좀비이다. 그리고 입구에 가까이 있는 건물엔 격리되었다가 좀비가 된 듯한 좀비들과 썩은 시체가 있다. 군사기지 아니랄까봐 각종 총과 개조 부품, 수류탄, 총알이 많이 있다. 생물반응기 코어도 맵에 하나 있으니 백신 개발 엔딩을 위해선 거쳐가야할 장소.
  • 해변
    바닥에 여러가지 잡템이 있다. 바닷물을 얻을 수 있으며 바닷물 20 당 소금 하나를 얻을 수 있다(얻기 위해선 불, 냄비와 빈 후추통이 필요하다). 공원처럼 이곳에서도 낚시와 통발을 이용할 수 있는데 공원보다 상위호환이다. 후술할 선착장과 연결돼있고 가기위해선 잔해를 치워야 한다.
  • 선착장
    보트탈출 엔딩을 위해 꼭 거쳐가야할 장소. 군사기지와 비슷하게 규모가 제법 큰 편이다. 일반좀비와 특수좀비가 많이 분포한다. 자동차와 텐트가 있으나 건물은 따로 없다. 맵 탈출을 위한 보트가 여러개 있으며 보트 안에 파밍할 아이템이 있다. 보트들은 보두 고장이 나 있고 연료도 따로 채워줘야 한다. 해변과 마찬가지로 낚시와 통발을 이용할 수 있다.
  • 연구소
    군사기지와 더불어 최상위의 규모를 갖춘 지역이다. 많은 과학자 좀비가 분포해 있다. 지역 중앙부분 잔디에 군용 트럭이 있는데 그곳에서 생물반응기 코어를 얻을 수 있다. 지하실이 따로 있으며 그곳은 밤처럼 어두우니 야간 시야나 손전등은 필수다. 책과 의약품, 백신 개발 엔딩을 위한 다양한 아이템 등을 얻을 수 있다.
  • 철로
    철로는 무조건 마지막 목적지인 터미너스와 이어진다. 철로를 중심으로 양쪽에는 단단한 팬스가 쳐져있다. 하지만 파밍할 오브젝트는 전혀 없으며 간간히 바닥에 랜덤한 아이템이 떨어져있고, 일반적인 지역보다 초반 좀비의 수가 많다.
  • 터널
    철로와 철로 사이에 가끔 터널이 있을 수 있다. 차로는 지나갈 수 없는 판정이며, 좁고 길다. 문제는 잔해가 2~3겹으로 막혀있어서 삽 없이 지나가기에는 시간이 굉장히 오래 걸릴 수도있다. 그리고 좀비 게임 국룩상 터널에는 좀비가 많아서 잔해 치우고 있다가 둘러 쌓여서 이도저도 못하고 죽을 수 있다.
  • 터미너스
    이 게임의 목적지이다. 도착하면 허허벌판이고 터미너스 앞쪽에 팬스가 쳐져있다. 터미너스 기준 팬스 건너편에는 굉장히 많은 좀비들이 있어서 그 좀비들을 뚫고 지나가야한다. 그래도 다행인점은 플레이어가 턴을 마치고 나면 터미너스에서 소총으로 12발을 지원사격 해준다. 조금 아쉬운점은 머리만 노려서 사격하는게 아니고 명중률도 그리 높진않아서 너무 지원사격에만 의존하면 안된다.
  • 위험한 지역
    플레이어가 갈 수 없는 지역, 다만 위험한 지역과 바로 인접한 지역은 시작부터 좀비가 많고 주기적으로 좀비가 계속 유입되므로 되도록 위험한 지역 근처 지역은 피하는 것이 좋다.

7. 시스템

7.1. 온도

V0.9.9 이전까지 수분 대신 있었던 수치. 수분 수치가 추가된 이후로는 10도 미만일 경우 턴 마다 서서히 체력 감소, 15도 이상일 경우 턴 마다 체력 상승으로 간소화 되었다.

불을 피우거나 옷을 껴입거나 또는 '추위적응' 생존스킬을 찍어서 온도를 높일 수 있다.

7.2. 수분

V0.9.9에서 추가된 수치. 최대 18에 턴 당 1씩 감소한다. 주류 섭취로 인한 취함 상태에서는 수분 수치가 더 빨리 하락한다.

깨끗한 물은 보통 주택 내 냉장고나 싱크대에서 한 병 씩 루팅할 수 있으며, 아무 빈 병이 있으면 공원 연못에서 더러운 물을 뜰 수 있다(AP소모가 소량 있다). 더러운 물은 끓이면 깨끗한 물이 된다.

일부 야채류나 과일류, 음료수는 수분을 소량 회복 시킨다.

7.3. 요리

V0.9.9에서 추가된 시스템. 기본적으로 알고 있는 요리들 외에 랜덤으로 루팅 가능한 요리책을 읽어서 추가적인 요리법을 알 수 있다. 요리에 따라 소소한 버프가 있는 경우도 있지만 대부분은 포만감과 사기 회복의 차이만 있다. 포만감 15이상의 요리는 2/3분할 하여 나눌 수 있는 기능도 추가되었다.

요리 시스템이 추가되면서 더 이상 상한 재료를 요리해 먹는 플레이는 어려워졌다. 요리 자체는 가능하지만 포만감 회복도 적으며 여전히 질병 걸릴 확률이 있다. 대신 상한 재료들은 비료나 떡밥으로 가공할 수 있다.

7.4. 아이템

7.5. 도구 및 무기


경찰 모자
(police's hat)
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방어 포인트
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내구도
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야구 모자
(ball cap)
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방어 포인트
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내구도
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군용 헬멧
(millytary helemt)
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방어 포인트
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중절모
(fedora)
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방어 포인트
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중산모
(derby hat)
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방어 포인트
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내구도
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오토바이 헬멧
(bike helmet)
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방어 포인트
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경찰 헬멧
(police's helmet)
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방어 포인트
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내구도
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소방관 헬멧
(firefighter's helmet )
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방어 포인트
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내구도
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7.6. 특성


8.

대규모 패치 마다 새로운 요소가 추가 되거나 기존 요소가 크게 바뀌는 경우가 많다. 따라서 이하 내용은 최신 패치와는 맞지 않을 수 있다.
  • 시작 캐릭터는 군인이나 소방관이 좋다. 군인은 어떤 무기를 써도 대미지가 잘 나온다. 소방관은 직업 특성으로 도끼, 쇠지레 류에 내구도 감소량 버프를 받는다.
  • 시작 특성 1으로는 술 선호를 찍는 걸 추천. 커피는 루팅 확률이 낮고, 담배는 낮은 무게 대비 가치가 높기에 거래용으로 좋다. 술의 경우 루팅 확률도 은근히 되고, 소주랑 맥주 2종류로 나뉘기 때문에 모으기 쉽다. 무게도 은근 나가 빨리빨리 마셔 없에는게 좋다.
  • 내구도를 신경쓰자. 좀비를 죽이려면 머리의 체력을 0으로 만들어야 하는데, 머리 타격 시엔 내구도를 50% 추가로 소모하기 때문에 금방금방 고장나버린다. 이 게임의 레벨업 수단은 오직 오랫동안 생존하며 자연스럽게 경험치를 모으는 것 뿐으로, 좀비를 잡는다고 경험치가 올라가진 않는다[6]. 특수 좀비들은 상대하기 더 까다롭고, 아이템을 드랍할 확률이 있지만 낮은 확률이라 좀비 사냥으로 아이템을 루팅한다는 생각도 버리는게 좋다. 기반이 갖춰지지 않은 초반엔 좀비를 피해다니거나 사지와 몸통을 손상시켜 공격 능력을 없에고 튀는 걸 추천한다.
  • 테이프는 가급적 수리보다는 임시 방어구나 수리키트 재료로 쓰자. 수리는 목공풀이나 아교로 대신 할 수 있고, 임시 방어구는 대미지와 상관없이 무조건 공격을 1회 막기 때문에 위급 상황에서 매우 유용하다. 다만 임시 방어구는 개당 무게가 0.3이기 때문에 너무 많이 들고 다니면 이동시 AP 소모량만 많아진다. 이 게임은 공격을 막거나 피하기 보다는 처음부터 거리 조절을 잘해서 공격을 받지 않는 것이 중요하다.
  • 빠르게 움직이며 파밍해야 하는 초반부에는 힘, 건강 스탯이 높은 것이 좋다. 힘 스탯이 높을 수록 무게 대비 AP 소모량이 적어지며, 건강이 높을 수록 AP 회복량이 높다.
  • 나무판자는 시작 당시에 무기가 없는게 아닌 이상 버리자. 무게가 무거울수록 이동 AP가 기하급수적으로 늘어나기 때문에 나무판자같이 무거운 아이템은 필요할 때만 주워다 쓰자. 도끼가 있다면 가구 하나만 부숴도 바로 얻을 수 있다. V0.9.6 업데이트로 추가된 부패한 좀비는 근접 공격을 할 시 질병에 걸리기 때문에 초반에 칼[7]을 먹었다면 빠르게 나무판자 2개와 조합하여 대각선 공격이 가능한 나무 창을 제작하는 것이 좋다.
  • 좀비를 죽여서 나오는 천쪼가리도 의외로 무게(0.2)가 된다. 들고 다니기 보다는 필요할 때마다 줏어서 쓰자.
  • 기존에 방문했던 장소로 이동하기 직전에는 꼭 한번 쉬자. 이동 직후에 좀비가 모여있는데 AP가 없으면 아무것도 못하고 끔살당할 수 있다. 다만 처음 방문하는 장소는 좀비와의 거리 보정이 약간 있다. 마찬가지로, 반대편이 확인되지 않는 건물 모서리에서는 쉬지 않는 것이 좋으며, 가려진 구역으로 이동할 때는 반드시 최소한의 대처가 가능한 AP를 남겨두어야 한다.
  • 수면을 취하는 동안에는 AP 회복이 턴당 2로 대폭 감소한다(신중함 특성은 턴당 4) 밤중에 문을 두드리는 좀비를 상대하기 위해서 미리 AP는 어느 정도 회복해 놓고 잠드는 것이 좋다.
  • 다른 생존자를 발견한 집에서 잠드는 것은 좋지 않다. 다른 생존자는 좀비를 발견한 순간 사방팔방으로 도망 다니며 사방의 문과 창문을 열어 놓는다. 좀비에게 쫓기던 생존자가 집으로 문 열고 들어오면서, 졸지에 플레이어가 좀비에게 물어뜯기는 사태가 벌어질 수 있다. 그나마 플레이어만 인지한 상태에서는 가만히 있긴 한다.
  • 요새화된 주택과 거래시, 물건 효율은 약물(낮음-높음)이나 담배(적당함), 또는 수직 손잡이류(적당함)가 가장 좋다. 무게 0.1에 비해 가치가 높기 때문.
  • 압박 붕대는 한 두 개 만 있으면 된다. 창문을 넘다가 발목부상을 입는 경우가 거의 없고, 쇠지레나 도끼를 얻었다면 그냥 문 따고 들어가면 되기 때문. 다만 발목부상의 디버프는 꽤나 쓰라릴 정도로 체감되기 때문에 초반부엔 하나정도 빠르게 마련해둘 필요는 있다.
  • 시작 당시에는 밤에 맹인상태이다. 이 상태에선 자기 칸만 확인할 수 있고 바로 앞 칸도 확인이 불가능해 앞의 좀비를 상대할 때 어둠 패널티를 받고 싸워야 한다. 빨리 손전등을 마련하거나 고양이눈 특성을 얻자. 그나마 손전등은 얻기 쉬운 편.
  • 도끼가 있다면 쇠파이프는 얻기 쉽다. 쇠파이프는 무겁긴 하지만 머리 추가 피해 25%가 있어 좀비 뚝배기 깨는데 탁월하다. 도서관에서 벤치형 가구를 부수면 하나 얻을 수 있고, 철물점에는 쇠파이프 두 개가 나오는 가구[8]가 종종 있다. 옷가게의 마네킹 역시 부수면 쇠파이프가 나온다.
  • 차량 등장 확률을 낮추지 않는 한 소방서에는 반드시 소방차가 있다. 자동차와는 달리 정상 상태이기 때문에 연료만 넣으면 바로 운전이 가능하다. 다만 소방차는 연료 소모량이 꽤 높다. 반대로 소방차의 기본 연료가 꽤 된다는 점을 역이용, 기름을 뽑아다 다른 승용차를 가득 채우는 플레이도 가능하다.
  • 좀비는 한 칸 당 최대 4마리까지 서 있을 수 있다. 때문에 거점의 안 쓰는 문이나 창문을 팔다리 잘린 좀비 4마리로 막아 놓는 발상도 가능하다. 사지가 잘린 좀비는 공격도 이동도 하지 못하는 데, 이 좀비들이 문 앞 공간을 다 차지하고 있기 때문에 뒤에 있는 멀쩡한 좀비들은 접근해서 문을 두들길 수 없다.

9. 평가


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기준일:
2023-10-30
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1534980/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1534980/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (100%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



1줄 요약: 1인 개발인데 꽤나 잘 만든 좀비 아포칼립스 생존 로그라이트

10. 수상

2023 GIGDC(글로벌 인디 게임 제작 경진대회) 대상 수상

11. 외부링크



[1] 초기에는 모든 도구 내구도 감소 패시브 및 소방 도끼 소지였다. [2] 소방서에는 많은 자원과 더불어 강력한 도구 및 무기인 소방도끼를 높은 확률로 확보할 수 있고, 연료량이 많이 남아 있는 소방차도 얻을 수 있다. [3] 저항력 특성이 있을 경우 즉사하는 대신 좀비화 상태이상에 걸리며, 항생제로 치료할 수 있다. [4] 정확히는 1. 이 좀비의 공격 사거리(상하좌우) 안에서 공격 시 걸린다. 따라서 대각선에서 공격하거나 한 칸 떨어져 공격하면 안전하게 제거할 수 있다. [5] 공격력이 15 이상이어서 까딱하다간 순식간에 죽을 수 있다. [6] 좀비를 처치한 도구의 숙련도는 오르긴 하지만 속도가 느리다. [7] 없으면 유리조각이나 돌+천 4개로 칼을 만들 수 있다. [8] 주로 빨간색 가구이다.