최근 수정 시각 : 2018-10-14 00:00:56

Muse Dash/게임 가이드

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1. 개요2. 레벨3. 노트4. 아이템5. 도전과제6. 업적
6.1. 스테이지 업적

1. 개요

Muse Dash를 플레이할 때 도움이 되는 정보를 모아 놓은 문서.

2. 레벨

레벨은 스테이지 클리어, 6시간마다 주어지는 도전과제를 달성, 그리고 스테이지 업적 또는 업적 달성 시 받는 스타를 100개 얻을 때마다 올릴수있다. 레벨이 오를 때마다 다음 레벨까지 요구하는 스타는 증가하지 않는다. 레벨 100 이후[1]로도 계속 레벨을 올릴 수 있지만 레벨업 표시는 나오지 않는다.

3. 노트

  • Small Enemy: 일반 노트. 가장 많이 등장하는 작은 적. 때때로 화면 위나 아래에서 날아오기도 한다.
  • Big Enemy: 일반 노트와 처리 방법은 같다. Small Enemy보다 덩치가 커서 구분하기 쉽다. 충돌시 더 큰 데미지를 입는다.
  • Enemies in both ways: 위아래로 동시에 날아오는 노란색의 적. 한쪽만 처리할 경우 다른 한쪽에서 공격이 뿜어져나와서 피해를 입히므로 동시에 눌러서 처치해야 한다. 당연히 2콤보로 따지며, 위아래로 판정을 따로 따지기 때문에 잘못치면 위는 perfect, 아래는 Great가 나오는 상황도 발생할 수 있다.
  • Hidden Enemy: 유령 모양의 작은 적. 이 녀석은 잠깐 모습을 보여주고 투명화 되어 사라지기에 타이밍을 추측해서 처리해야 한다. 한 곡에서 많이 등장하진 않지만 이 녀석이 수 십 마리 나오는 스테이지도 있다. 놓쳐도 미스로 간주하지 않아서[2] 하나도 안잡아도 일단 풀콤보 판정은 받을 수 있지만 당연히 놓친만큼 스코어와 정확도는 떨어지며 SS랭크(퍼펙트)도 받을 수 없게 된다.
  • Tap Enemy: 샌드백 모양의 적. 등장시 ! 모양의 아이콘을 띄우며 온다. 일정 수 이상 버튼을 난타해야 처리 된다. 일정시간 누르지 않을 경우 데미지를 입히고 콤보를 끊기게 한다. 적게 때릴 경우 Great 판정이 나올 수 있으며, 너무 적으면 피해를 입히고 Miss로 처리한다. 최대 난타수도 정해져 있기에 모든 손가락을 동원해서 마구 난타해도 타수가 무한정 오르지는 않고 중간에 날아간다.
  • Raider Enemy: 바닥에서 갑자기 튀어나오는 적. 화면 중간에 머리만 살짝 내밀고 바닥에서 튀어나오기에 집중해서 봐야 한다.
  • sheet: 롱 노트. 처음과 끝에 판정이 있고 꾹 누르고 있는 동안에는 지속적으로 점수를 얻는다. 두줄이 동시에 나올 수도 있으며, 고난이도에서는 한쪽을 처리하는 도중 다른 쪽에서 적이 여럿 날아올 수도 있는데 이 때는 캐릭터가 분신을 보내서 처리하게 된다. 여담으로 롱 노트를 처리할때 캐릭터별로 행동이 다른데, 린은 기타를 연주하고, 부로는 곰이 노트를 먹어치우고, 마리아는 손으로 받아낸다.
  • barrier: 회전 톱날. 저렙 곡에서는 바닥에 깔려 있고 곡 레벨이 올라가면 보스가 발사하거나 공중에도 설치가 되어 있다. 톱날이 있는 라인의 반대편 버튼을 눌러서 점프하거나 급강하하여 피해야한다. 고렙 곡의 경우 이 급강하, 급상승을 해주지 않으면 반드시 맞게 되어 있는 구간이 다수 등장한다.
  • hammer: 화면 위에서 갑자기 내려오는 노트. 레이더와 달리 전혀 나오는 징조를 파악할 수 없기에 채보를 외우는 것 외엔 빠른 반응속도로 치는 방법 뿐이다. 느린 곡에서는 해머도 느리게 날아오므로 어렵지 않게 칠 수 있다.
  • BOSS: 스테이지 중 등장하는 거대한 적. 탄을 쏘거나 회전 톱날을 날리거나 돌진, 연타 돌진 등 다양한 공격을 한다. 보스의 원거리 공격(remote attack)이나 근접공격(Melee attack)을 모두 Perfect로 처리하는 스테이지 미션도 있다.
  • Heart: 먹으면 80의 체력을 회복한다. 스테이지 중간에 혼자 달랑 있을 수도 있지만, 적의 머리 위에 있는 경우 반드시 공격하여 처리해야만 획득되는 경우도 있다. 콤보에는 아무런 영향을 주지 않는다.
  • note: 파란색 음표로 스테이지 곳곳에 있다. 먹으면 200점을 준다. 먹지 않아도 콤보가 안 끊어지고, 먹어도 콤보가 오르지 않는다.

4. 아이템

코스튬과 펫, 일러스트를 해금할 수 있는 아이템으로, Trove 탭에서 얼마나 모았는지 확인할 수 있다. 레벨업을 한 번 할 때마다 2개씩 얻을 수 있으며[3], 코스튬과 펫은 8개, 일러스트는 5개를 모으면 해금된다. 기존에는 수집한 일러스트를 로딩 화면에서만 볼 수 있었으나, 업데이트로 Trove 탭에서 일러스트를 선택하고 우측 하단의 돋보기를 눌러서 볼 수 있게 되었다.

5. 도전과제

challenge.

대부분 4레벨 이상의 곡을 일정 콤보 이상으로 클리어하거나 일정 %이상의 라이프를 유지한 상태로 클리어하는 등의 쉽게 깰 수 있는 간단한 과제로 이루어져 있다. 과제 하나당 25의 경험치를 주며, 과제는 최대 3개 까지 받을 수 있고 과제를 깬 후 6시간 마다 새로 보충 된다.

빠른 레벨 업에 도움을 주고 과제도 간단한 편이라 바로바로 깨주는 게 좋다.

주의할 점은 동일한 채보(노래/난이도)로는 한번밖에 카운트하지 않는다. 그래서 매 횟수마다 다른 노래를 고르거나 난이도를 바꿔가면서 플레이해야 한다.

2018년 6월 26일 업데이트로 도전과제를 지우는 기능이 추가되었다. 클리어하기 힘든 미션이 나왔을 때 쓰는 용도겠지만 미션 하나를 그대로 날려먹기 때문에 되도록이면 클리어하도록 노력해볼 것을 권장한다.

6. 업적

achievement.

특정 레벨 이상의 곡을 클리어, 각 난이도 별 각각 다른 곡을 일정 수 이상 클리어, 특정 클리어 랭크를 일정 수 받기, 의상과 엘핀 수집 등의 업적이 있다.

괴악한 업적도 많은데, 2만 마리 이상의 적을 공격하거나 10레벨 곡의 풀콤보, 오리진 30곡의 모든 스테이지 업적 클리어 등의 하드한 것들이 있다.

챌린지와 마찬가지로 업적 달성시 경험치를 주기에 간단해보이는 것부터 차근차근 해나가자.

'7레벨 이상에서 1미스 클리어' 같은 히든 업적도 있다. 이는 업적명 뒤에 '(Hidden)'이 붙은 걸로 알 수 있다.

6.1. 스테이지 업적

stage achievement.

스테이지별로 특정 조건을 만족하고 클리어할 경우 트로피를 하나씩 받을 수 있다.

조건도 다양한데, 특정 콤보 이상 달성, 특정 수 이상의 피버 발동, 작은 적, 큰 적, 모든 적, 보스의 모든 공격, 숨은 적, 해머, 베리어 등등을 Perfect로 처리하라는 업적 등이 다수이다. 대부분 해당 채보에 이와 연관된 패턴이 나올 때가 많다. 유령이 한무더기 나오거나 보스가 톱날을 기습적으로 날리거나 등등..

괴악한 조건의 '20회 이상 적에게 맞고 클리어'하기도 있다.

[번역] 퀘스트 목록)


[1] 혹은 해금할 요소가 더이상 없을 경우일 수도 있다. 새 해금요소 업데이트 후 확인바람. [2] 정확히는 미스 판정이 없다. [3] 이미 최대치로 획득한 아이템은 나오지 않는다.

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