최근 수정 시각 : 2024-04-20 18:45:57

Mirror(게임)/공략

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1. 개요2. 추천 구매 순서3. 본편 캐릭터
3.1. 데이지(Daisy)3.2. 요코(陽子; Yoko)3.3. 채운(彩雲; Cai Yun)3.4. 린(Lin)3.5. 유니타(Unita)3.6. 케츠노 아나(結野アナ; Ketsuno Ana)3.7. 에보니(Ebony)3.8. 마사(Martha)
4. DLC 캐릭터
4.1. 리아(Leah)4.2. 서큐버스 리아(Succubus Leah)4.3. 마도카(Madoka)4.4. 마피카(Mafercca)4.5. 힐(Hill)

1. 개요

Mirror(게임)의 히로인 별 공략[1]을 서술한다. S&M 재갈 아이템을 가지고 있다면 각 히로인 문단에 서술된 '까다로운 스킬' 이 나오기 직전에 써주는 것이 좋으며, 전투를 시작하기 전에 해당 캐릭터의 팁을 먼저 보고 플레이하는 것을 권장한다. 본 문서의 사진과 스킬 대사는 Mirror(게임) 문서에서 가져왔으며, 일부 스킬명은 보다 자연스럽고 직관적인 명칭으로 수정하였다.

2. 추천 구매 순서

다이아몬드 → 퇴마 → 아이템 슬롯 → S&M 재갈 → 저주 → 자유롭게 찍다가 물리, 마법 공격력이 각각 3레벨 이상 올라가면 달빛 베기[2]

다이아몬드와 모래시계는 게임 진행뿐만 아니라 클리어 후 골드 수급에도 기여하기 때문에 일찍 구입할수록 좋지만 요코 2라운드부터 퇴마가 필요하니 구입 순서를 고려하자. 슈퍼 보석을 방어에 활용할 생각이라면 S&M 재갈을 나중에 올리고 신성한 빛과 행운을 먼저 올리는 방법도 있다.

3. 본편 캐릭터

스킬은 활성화되는 순서대로 작성했다. 1번째 스킬과 2번째 스킬은 1라운드, 3번째 스킬은 3라운드부터 활성화된다.

3.1. 데이지(Daisy)


파일:mirrordarkelf.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●○○
공격력: ●●○○○
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●○○○○
속도: ●●●●●

스킬

그림자 칼날: 공격력의 300% 대미지 / 기본 공격력이 낮은 편이므로 그다지 아프지는 않다.
"이건 아프다구."

독 단검: 대미지를 주고, 플레이어를 중독시켜 3턴간 회복량 감소 / 딱히 회복이 필요한 상대도 아니고, 여차하면 처음부터 주는 포션 아이템으로 회복하면 되니 신경 쓸 필요는 없다.
"아픔을 맛보아라."

분신의 술: 무작위 보석을 분신으로 교체. 교체되는 보석의 수는 난이도에 따라 증가. 분신이 소환된 상태에서 데이지가 공격을 받을 경우, 분신 1개가 파괴되면서 공격을 무효화한. 분신에 적힌 카운트가 0이 될 때 마다 플레이어에게 대미지 / 아무 대미지로나 없앨 수 있으므로 카운트 내에 파괴하지 못해서 대미지를 받을 일은 거의 없다. 단, 공격 무효화는 성가신 편. 연타 공격을 하더라도 분신은 1개만 파괴되므로, 가급적이면 스킬 보석보단 일반 보석으로 파괴하는 것이 좋다. 공격 각각에 판정이 발생하기 때문에, 콤보 도중 분신이 모두 소진될 경우 정상적으로 대미지가 들어간다. 혹시라도 분신에 슈퍼 보석을 박지 않도록 주의하자. 쉬운 상대라고 방심하다가 종종 이런 실수가 발생하는데, 회심의 일격이 분신에 씹혀버리면 정말 가슴이 찢어진다.
"그림자 분신의 술"

까다로운 스킬 : 없다. 굳이 있다면 분신.
상술했듯이, 분신이 소환된 상태에서 연타 공격을 하면 전부 무효화되니 가급적이면 일반 보석으로 파괴하는 것이 좋다. 분신이 있을 때 스킬 보석이나 슈퍼 보석을 터뜨리지 않도록 주의.

특징 & 팁
워낙 쉬운 상대라서 딱히 팁이 필요하지는 않지만 챌린지를 감안해서 팁을 달자면 다른 공략 대상들이 3~4턴 정도의 텀을 두고 스킬을 쓰는 반면 데이지는 1~2턴밖에 안 될 정도로 스킬 사이클이 짧다. 그러나 그 공격이 대부분 평타라서 공격력을 깎는 '저주' 스킬의 효율이 좋은 편. 화면에 분신이 남아있을 때 슈퍼 보석을 터뜨리지 않는 것만 신경쓰면 된다.

3.2. 요코(陽子; Yoko)


파일:mirrormonk.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●○○
공격력: ●●●○○
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●●○○○
속도: ●●●○○

스킬

퇴마 화살: 공격력의 300% 대미지 / 대부분의 캐릭터가 하나씩 갖고 있는 300% 대미지 스킬. 이것 자체만으로는 아프지 않지만 후술할 화염이 깔린 상태에서 이걸 맞으면 중첩 피해가 상당하다. 요코의 공격력이 데이지보다 높기도 하고 스토리 모드에서 요코를 상대할 때는 아이템이나 스탯이 부족하기 때문에 4칸짜리 공격력을 가진 린의 스킬보다 이게 실질적으로 훨씬 위협적이다.
"물럿거라!"

홍련의 화염: 보석에 불을 붙여 매 턴 지속 대미지. 불이 붙은 보석을 매치시키면 풀림 / 2라운드 까지는 별 볼 일 없는 스킬이지만, 패시브 스킬 홍련이 활성화되는 3라운드 부터는 대미지가 상당히 높아지며, 불이 붙는 보석의 수도 늘어난다. 퇴마가 있다면, 회복 스킬 보석을 아껴두었다가 불이 붙자 마자 매치시켜서 안정적으로 넘길 수 있다.
"모든 죄악을 불태워."

홍련: 화염 스킬의 위력이 상승한다(패시브) / 퇴마 스킬이 없을 경우 요코가 정말 빡세지는 이유. 3라운드 부터 활성화되는데, 대미지 증가 폭이 꽤 큰 편이라서 불이 적당히 쌓인 후에는 잠깐만 방심해도 바로 체력이 너덜너덜해진다.

까다로운 스킬 : (홍련 효과가 적용된) 홍련의 화염.
퇴마 스킬이 없다면 대처하기가 굉장히 까다롭다. 챌린지에서 그 악랄함이 보이는 스킬로, 설명을 듣기보다는 직접 상대해보는 것이 좋다.

특징 & 팁
스킬 3개 중 하나가 패시브다. 바꿔말하면 액티브 스킬이 2개 뿐이라서 불이 깔리는 속도가 굉장히 빠르다. 대놓고 퇴마 스킬을 구매하도록 배치한 공략 대상. 그래도 초반 상대답게 맷집은 약해서 체력관리만 잘 해주면 이기는 건 어렵지 않다.

3.3. 채운(彩雲; Cai Yun)


파일:mirrorzombie.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●○○○
공격력: ●●●○○
방어력: ●●●●○
마법 저항력: ●○○○○
속도: ●●●○○

스킬

언데드: 방어력이 높다(패시브) / 방어력만 높고 마법 저항력이 낮으니 마뎀 위주로 공격하자.

독성 안개: 보석에 독을 묻혀, 매 턴 지속 대미지. 독이 묻은 보석을 매치시키면 풀림 / 퇴마가 있으면 사실상 없는 스킬 취급해도 무방하다. 없을 경우 누적 대미지가 만만치 않으니 주의가 필요하다.[3]
"지독한 걸 줄게!"

흡혈[4]: 플레이어에게 대미지, 채운의 체력 회복 / 회복량이 높은건 아니지만, 채운의 높은 방어력과 더불어 시간을 끄는 요소.
"고기 만두의 맛, 그립네~"

까다로운 스킬 : 없다.
게임을 빨리 끝내고 싶다면 흡혈을 사용하기 직전에 S&M 재갈이나 한 번 사용해주자.

특징 & 팁
특이하게도, 방어력과 마법 저항력의 차이가 크다[5]. 방어력은 4로 케츠노 아나와 함께 공동 1위를 자랑하지만, 마법 저항력은 1로 최하위권이다. 따라서 채운을 상대할 때는 마법 공격 위주로 공격하는 것이 바람직하다. 공격력은 3으로 표기되어 있지만 대미지 자체는 무시해도 무방한 수준이므로, 체력 30% 이상을 유지하기만 하면 죽을 일은 거의 없다고 봐도 된다. 특히 퇴마나 재갈을 가지고 있다면 더더욱.

3.4. 린(Lin)


파일:mirrordragon.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●○○
공격력: ●●●●○
방어력: ●●○○○
마법 저항력: ●●○○○
속도: ●●●○○

스킬

얼음 화살: 공격력의 300% 대미지 / 린의 공격력은 4로, 꽤 높은 편이기 때문에 맞으면 아프다. 3라운드 까지는 요코의 퇴마 화살보다 조금 더 아픈 수준이지만, 4라운드에서 맞을 경우 체력 0레벨 기준 체력의 약 50%가 날아간다.
"아이시클!"

빙결: 보석을 얼려 이동할 수 없게 함, 얼어붙은 보석을 매치시키면 풀림 / 랜덤으로 다수의 보석을 얼린다. 일렬로 얼리는 것이 아닌 말 그대로 랜덤이므로, 퇴마가 없다면 여러모로 성가신 스킬이다. 가끔 얼음의 체력이 2인 강화판을 사용하기도 하는데, 강화된 얼음은 퇴마 스킬로도 1번에 사라지지 않아 더더욱 성가셔진다. 특별한 이유가 없다면 없앨 때는 항상 위에서부터 없애야 한다. 얼음이 위쪽에 있을수록 보석이 내려오는 것을 막아 보석을 순환시키기 어렵기 때문. 얼린 보석과 매치시킨 보석의 효과는 발동되지 않으며, 스킬 보석이나 슈퍼 보석도 생성되지 않는다.
"빙결의 정령이여, 모든 것을 얼려 버려라!"

유혹: 유혹 보석을 생성. 카운트가 0이 될 때 마다 플레이어의 분노를 감소시키고, 린의 체력을 회복. 바닥에 닿으면 사라짐 / 회복도 회복이지만, 분노 감소로 인해 발동되기 전에 없애지 못할 경우 체력을 깎기가 힘들어진다. 퇴마로도 없앨 수 없으므로, S&M 재갈을 쓰는 것이 좋다.
"벨 님, 너~무 좋아!"

까다로운 스킬 : 얼음 화살만 빼고 다 귀찮은 편.
유혹 / 빙결도 빙결이지만, 유혹은 퇴마 스킬로도 없앨 수 없어 더더욱 까다롭다. S&M 재갈로 막는 것이 최선이고, 이미 써버렸거나 재갈이 없다면 어떻게든 발동되기 전에 없애야 한다.

특징 & 팁
능력치와 스킬 구성이 공방 양면으로 밸런스있게 배치되어 있다. 냅다 명치딜을 넣자니 얼어붙은 보석과 유혹 보석이 귀찮고, 그렇다고 방해되는 보석들부터 우선적으로 처리하자니 무시못할 딜이 들어온다. 4라운드부터는 얼음 화살도 딜량이 상당해서 스킬 3개가 전부 귀찮아지게 된다. 이 공략대상은 특정 스킬이나 아이템을 활용한 날먹보다 플레이어가 콤보를 넣는 기초적인 운영 능력이 더 중요하다. 챌린지 후반부에 린이 나오면 꽤 정석적인 공방 펼쳐진다.

3.5. 유니타(Unita)


파일:mirrororc.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●●○
공격력: ●●●●●
방어력: ●●○○○
마법 저항력: ●●○○○
속도: ●●●●○

스킬

치명상: 공격력의 300% 대미지 / 유니타의 공격력이 워낙 높은 탓에, 체력 0레벨 기준 1라운드부터 40%를 웃도는 대미지를 자랑한다. 나중에는 5~60% 까지도 올라가므로, 유니타를 상대할 때는 항상 체력을 보면서 플레이해야 한다.
"하! 약해 약해!"

찢기: 대미지를 주고, 플레이어에게 출혈을 일으켜 매 턴 지속 대미지 / 마찬가지로 유니타의 공격력이 워낙에 높아서 체력 0레벨 기준 1라운드부터 시전 시 30%, 이후 매 턴 7% 가량의 대미지가 들어온다. 특히 4라운드에서는 치명상을 쓴 후 바로 찢기를 사용하는 패턴이 있어 더더욱 아프게 느껴진다. 그나마 회복량 감소가 없는 게 다행.
"야호, 이건 어때!"

광기: 광전사 보석을 생성. 인접한(주변 8칸) 보석을 매치시켜서 파괴 가능. 남아있는 광전사 보석 하나 당 유니타의 공격력 5% 증가, 방어력 5% 감소 / 원래라면 무시해도 되는 수준이나 유니타의 공격력이 매우 높아 최대한 빨리 없애야 한다. 그 놈의 공격력
"아직이다, 이제부터야!"

까다로운 스킬 : 치명상.
유니타의 정신나간 공격력 때문에 맞으면 최소 3턴간은 회복 위주로 운영해야한다. 그나마 찢기는 회복할 시간이라도 있지만, 치명상은 회복할 시간 조차도 없다.

특징 & 팁
이 게임의 진정한 1라운드 보스이자 실질적인 최종 보스. 유틸과 내구력을 포기한 대가로 타의 추종을 불허하는 미친 공격력을 가진 캐릭터. 모든 패턴이 공격력 증가에 치우쳐 있을 만큼 공격에 살고 죽는다. 속도까지 데이지 다음으로 빨라서 이제껏 만난 그 어떤 공략 대상보다도 급사 위험이 높다. 되도록이면 십자가를 챙기자. 챌린지에서조차 모든 캐릭터를 통틀어 가장 어려운 난이도를 자랑한다. 체력에서 눈을 떼는 순간 유다희 양을 만나게 될 것이다.
유니타를 상대할 때는 옷을 찢지 않는 것이 좋다. 옷이 찢어지면 방어력이 감소하는 대신 공격력이 증가하는데, 안 그래도 높은 공격력에 옷까지 찢어졌다간 4라운드의 치명상-찢기 패턴을 버티기가 힘들다.

3.6. 케츠노 아나(結野アナ; Ketsuno Ana)


파일:mirrorana.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●○○
공격력: ●●●○○
방어력: ●●●●○
마법 저항력: ●●●●○
속도: ●●●○○

스킬

무쌍 찌르기: 공격력의 300% 대미지 / 스탯에 비하면 대미지가 높은 편이지만, 신경을 써 줘야 할 정도는 아니다.

돌격(충봉): 대미지를 주고, 플레이어의 분노를 감소시킴 / 아나 자체가 꽤 튼튼한 편이기도 하고, 분노를 20%나 깎기 때문에 이걸 맞으면 대미지가 더럽게 안 박힌다.

전장의 족쇄: 세로로 한 줄의 보석을 묶어 움직일 수 없게 함. 묶인 보석을 매치시키면 풀림 / 설명만 보면 까다로울 것 같지만 린의 빙결과는 달리 한 열로 가지런하게 묶기 때문에 묶인 위치에 따라서는 그냥 무시하고 패도 상관없다. 이마저도 1차전에서는 사용하지 않고 2~3차전에서는 사슬이 한 가닥이라서 퇴마 한 번이 걷힌다. 린의 빙결과 마찬가지로 묶여있던 보석이나 함께 매치시킨 보석의 효과는 발동되지 않으며, 스킬 보석이나 슈퍼 보석도 생성되지 않는다.

까다로운 스킬 : 스킬이 아니라 맷집이 까다롭다.

특징 & 팁
공격적인 플레이를 선호하는 유저에게는 최악의 상대. 4라운드 기준 체력이 3, 방어력과 마법 저항력이 4로 굉장히 튼튼하고 정기적으로 분노를 20%씩 깎기 때문에 불꽃 후추 복용 타이밍을 잡기가 더럽게 까다로우며 분노 특화 세팅을 해도 딜이 시원찮게 들어간다. 챌린지 후반부에 아나가 나타난다면 죽을 위험은 없지만 모래시계를 두 번이나 써야 할 정도로 지루하게 시간을 잡아먹는다. 하지만 유니타에게 탈탈 털리다가 겨우 벗어난 플레이어라면 상대적으로 아나의 난이도가 매우 낮은 탓에 채운과 동급으로 느껴질 수도 있다.
2~3차전은 지옥의 불 + 퇴마 스킬을 끼고 슈퍼 보석 한 줄을 모아서 빠르게 방어구를 파괴하면 딜이 그런대로 잘 들어가지만 4차전까지 가면 얄짤없이 신성한 빛을 끼고 장기전을 가야 한다. 사슬을 무시하고 패도 되긴 하지만 은근히 거슬리니 그냥 재갈로 막아버리자.

3.7. 에보니(Ebony)


파일:mirrorqueen.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●●●
공격력: ●●●●●
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●○○○○
속도: ●●●○○

스킬

맹독 전갈: 대미지를 주고, 플레이어를 중독시켜 3턴간 회복량 감소 / 기본적으로 에보니의 공격력이 높고, 회복량 감소 효과까지 달려있어 체력이 낮을 때나 스카라베를 맞은 직후에 맞는다면 치명적이다.
"나를 화나게 하다니. 목숨이 아깝지 않은가 보구나?"

스카라베[6]: 스카라베를 소환. 인접한 보석을 매치시켜서 파괴 가능, 카운트가 0이 될 때 마다 플레이어에게 대미지 / 1라운드부터 스카라베의 체력이 3이다.
"네 녀석이 제물이 되는 게 좋겠구나! "

킹 코브라: 코브라를 소환. 카운트가 0이 될 때 마다 플레이어에게 대미지를 주고 에보니의 체력을 회복. 바닥에 닿으면 사라짐 / 대미지와 회복량이 모두 준수하고, 린의 유혹과 마찬가지로 바닥에 닿아야만 제거되므로 재갈이 없으면 상당히 까다로운 스킬.
"흥, 모두 내 양분으로 삼아주지!"

까다로운 스킬 :
각 스킬은 따로따로 보면 위협적이지 않지만 연계 시너지가 굉장하다. 스카라베는 체력이 높아서 퇴마로 제거하기 까다롭고 킹 코브라도 바닥까지 내려야 사라지기 때문에 제거가 쉽지 않으며 맹독 전갈의 회복 감소 디버프까지 걸리면 게임이 더럽게 안 풀린다. 킹 코브라는 다이아몬드 아이템으로 틀어막고 퇴마 대신 신성한 빛 슈퍼스킬로 스카라베를 치우면서 죽창 운영보다는 수비적인 전략으로 대응해보자.

특징 & 팁
공격력은 유니타와 동일하지만, 광기 스킬을 통해 추가로 공격력을 올릴 수 있고 모든 스킬이 즉시 대미지를 주는 유니타와는 달리 추가적인 공격력 증가 수단이 없고 즉시 대미지를 줄 수 있는 스킬이 맹독 전갈 하나뿐이라서 유니타 보다는 덜 아프다. 당연하지만, 유니타에 비해 덜 아플 뿐 다른 캐릭터와 비교하면 훨씬 아프다. 체력은 높지만 방어력과 마법 저항력이 낮으므로 옷은 참 방어력 높아 보이는데 직접 때려보면 알겠지만 상당한 물몸이다.

3.8. 마사(Martha)


파일:mirrorpriest.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●●●
공격력: ●●●●○
방어력: ○○○○○
마법 저항력: ○○○○○
속도: ●●●●○

스킬

성스러운 빛: 공격력의 300% 대미지 / 생각보다 아프다. 4라운드에는 40% 이상이 한 방에 날아가기 때문에, 얘가 회복 위주로 버티는 캐릭터가 맞나 헷갈릴 정도.
"죄를 인정하고, 신의 품으로 들어오세요."

치유: 공격력의 400% 만큼 마사의 체력을 회복 / 마사의 공격력이 높은 편이고, 안 그래도 높은 편에 속하는 공격력이 무려 400% 계수로 들어간다. 옷이 찢어져서 올라간 공격력도 그대로 반영되기 때문에, 마사를 상대로는 옷을 찢는 것이 오히려 손해가 된다. 애초에 방어력이 0이어서 깎이는 것도 없는데 대미지와 회복량만 올라가기 때문. 물리 공격력, 마법 공격력의 업그레이드를 소홀히 했다면 그야말로 때려도 때려도 마사의 체력이 줄지 않는 진정한 신의 기적을 볼 수 있다.
"빛이여, 세상을 환하게 비추어라!"

천사의 깃털: 천사의 깃털을 소환. 카운트가 0이 될 때 마다 마사의 체력을 회복, 바닥에 닿으면 사라짐. 최대 2개까지 소환 가능 / 하나만 있어도 힐량이 굉장히 거슬리는데, 2개가 깔리면 작정하고 극딜 세팅을 들고 와도 도저히 체력을 깎을 수가 없을 정도.
"신의 가호를."

까다로운 스킬 : 치유, 천사의 깃털
스킬이 2개나 회복과 관련되어 있는데다 일반 회복 스킬은 2연속으로 시전하는 경우도 있어서 깎아도 깎아도 생기가 돌아오는 꼴을 볼 수 있다. 마사의 속도가 빠른 탓에 두 스킬 모두 상당히 자주 시전하는데, 어느 쪽이든 발동을 허용하면 마사의 체력이 정말 쭉쭉 차오른다. 재갈 외에는 별 다른 대처법도 없다. 그래도 공격을 잘 하지 않기 때문에 체력이 떨어져 게임 오버가 되는 경우는 거의 없다. 역으로 말한다면 그 공격할 시간마저도 체력회복에 쓴다는 거지만.

특징 & 팁
회복할 틈도 주지 않으려고 지옥의 불 같은거 들고와서 딜로 찍어누르려고 하다간 오히려 패배하기 쉽다. 마사는 공략 대상들 중 유일하게 방어력과 마법 저항력이 0이라서 옷을 찢어도 방어력은 안 줄어들고 공격력만 상승하는데 이 공격력이 고스란히 회복량에 적용돼서 난이도만 어려워진다.
가장 정석적인 공략법은 신성한 빛 슈퍼스킬과 모래시계 아이템을 동원하여 침착하게 분노를 쌓아올리는 것이다. 린이나 아나처럼 보석 배열을 망치고 분노를 깎는 등의 방해기술이 없으므로 천사의 깃털은 다이아몬드로 틀어막거나 슈퍼 보석을 발동시켜 제거하면서 최대한 회복을 늦추고 분노를 최대한 빨리 쌓아서 딜량을 높이다보면 결국 이긴다. 챌린지 모드 국민 아이템 조합인 다이아몬드+S&M 재갈+모래시계+불꽃 후추 세팅이면 큰 변수 없이 공략이 가능. 보다 공격적으로 빠르게 끝내고 싶다면 모래시계를 빼고 거대한 망치 아이템을 대신 넣어서 천사의 깃털을 집중적으로 제거하는 방법도 있다.

4. DLC 캐릭터

메인 시나리오 히로인들과는 다르게 별도의 해금 순서 없이 원하는 대상부터 공략할 수 있다. 추천 공략 순서는 마도카 → 마피카 → 리아 → 힐 순이다.

4.1. 리아(Leah)


파일:mirrorleah.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●●○
공격력: ●●●●●
방어력: ●●○○○
마법 저항력: ●●○○○
속도: ●●●●○

스킬

낭심 차기: 공격력의 400% 대미지 + 플레이어에게 정신적인 대미지 / 안 그래도 공격력이 5인데 무려 400% 라는 살벌한 계수를 자랑한다. 게임 내 모든 캐릭터를 통틀어 가장 배율이 높은 기본 공격기이며, 단순히 단발 화력만 놓고 본다면 광전사 보석 3개 깔린 유니타의 치명상보다 세다. 묵직한 대미지와 스킬명으로 인해 이걸 맞으면 화면 너머까지 고통이 전해지며 낭심 차기라는 스킬명, 깨진 계란이 그려진 스킬 아이콘, 진짜로 깨졌을 것만 같은 특유의 질척한 효과음, 맞는 순간 붉게 물드는 화면으로 인해 플레이어의 멘탈에 심각한 수준의 대미지를 선사한다. 주인공의 미래를 위해서라도 반드시 재갈로 막아주도록 하자...
"싫어, 변태!"

후추 스프레이: 대미지를 주고, 시야가 흐려지며 4턴간 아이템 사용 불가[7] / 아이템이 봉인된 동안에는 리아의 높은 대미지를 회복 아이템도 없이 견뎌야 한다. 그러나 아이템이 봉인되기 전에 회복의 잎사귀를 사용하면 정말 간단하게 대처가 가능하고, 아이템이 봉인된 동안에도 십자가는 정상적으로 발동되므로 그냥 십자가를 써도 된다. 진짜 문제는 체력 관리가 아니라 후속으로 날아오는 다음 스킬이다.
"가까이 오지 말아주세요!"

강심장: 대미지를 주고, 발동할 때마다 리아의 공격력 10%씩 증가 / 대미지는 둘째 치고, 리아의 공격력이 오른다는 점으로 인해 어떻게든 막아야 한다. 공격력 증가 폭이 유니타의 광전사 보석 2개와 같은데 페널티도 없으며, 리아 본인의 속도마저 빠른 편에 속하므로 리아를 상대로 시간을 끌었다간 유니타가 선녀로 보일 수준의 미친 공격력을 볼 수 있다.
"당신에게는 질 수 없어요!"

까다로운 스킬 : 강심장
안 그래도 높은 공격력이 더 올라간다. 당연히 어떻게든 막아야 하며, 막을 수 없다면 저주라도 걸면서 버텨야 한다.

특징 & 팁
유니타의 상위 호환이다. 유니타보다 한참 나중에 상대하기 때문에 플레이어의 체감 난이도가 덜할 뿐 챌린지에서 이 처자가 나오면 유니타보다도 급사할 위험이 크다. 스토리 모드에서는 스프레이 사용 후 평타를 한 대 넣고 강심장을 쓰기 때문에 체력만 충분하면 크게 위협적이지 않지만 챌린지에서는 스킬 순서가 악랄하게 변해서 스프레이 직후 바로 강심장을 쓰기 때문에 아예 스프레이를 쓰기도 전에 재갈을 사용해야 한다. 단, 아이템이 봉인된 상태에서도 십자가는 정상적으로 발동되고 별도의 부정적인 보석을 깔아두는 기술도 없으므로 보험용 십자가 하나 집어넣고 지옥의 불 스킬 셋팅으로 맞다이를 뜨면 의외로 생각처럼 어렵지는 않다. 이 전략은 서큐버스 버전의 리아에게도 통한다.

4.2. 서큐버스 리아(Succubus Leah)


채찍질: 공격력의 400% 대미지 / 낭심은 지켰다 원본의 낭심 차기와 동일한 스킬.
"고통의 비명을 들려줘!"

자위나 하시지!: "상대를 쾌락에 빠뜨려 뽑는 데 열중하게 한다." 150% 대미지를 주고, 시야가 흐려지며 6턴간 아이템 사용 불가[8] / 원본의 후추 스프레이와 비슷하지만, 아이템 봉인 효과의 지속 시간이 늘어났다. 여전히 잎사귀로 대처가 가능하니 잎사귀가 있다면 대처가 한결 편하다. 잎사귀가 없더라도 체력에 신경쓰면서 플레이하면 그럭저럭 견딜 수 있으나 아이템 봉인 이후 연계로 들어오는 채찍질의 폭딜에 주의. 옷을 다 벗긴 상태에서 맞으면 한 방에 70%가 넘게 깎이기도 한다.
"더 즐겁게 해 줘!"

정기 흡수: 대미지를 주고, 플레이어의 공격력 감소 및 리아의 체력 회복 / 원본의 강심장과는 반대로, 플레이어의 공격력을 감소시킨다. 감소량과 회복량, 지속 시간 모두 무시못할 수준인데 이걸 쓰기 전에 미리 아이템부터 봉인하는 게 사악하다.
"맛있어~!"

까다로운 스킬 : 자위나 하시지!
인간 버전보다 아이템 봉인 지속시간이 2턴 더 길어졌다. 회복 아이템을 쓰기도 전에 400% 배율의 채찍질이 후속타로 들어오니 십자가가 없다면 아이템이 봉인되기 전에 재갈을 쓰는 게 좋다.

특징 & 팁
기본 능력치는 같고, 2스킬의 효과가 강화된 대신 3스킬이 자기 버프에서 상대에게 디버프를 거는 방식으로 변경되어 공격보단 유틸에 가까운 스킬셋이 되었다. 기본 모드의 3스킬과 달리 누적되지 않으므로 인간 버전보다 상대하기는 더 편하다.
사족이지만 리아는 인간 버전과 서큐버스 버전을 가리지 않고 이 게임에서 유일하게 성에 관련된 스킬[9]을 가진 캐릭터다.

4.3. 마도카(Madoka)


파일:mirrormadoka.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●●●
공격력: ●●●●○
방어력: ●●●○○
마법 저항력: ●●●○○
속도: ●●●●○

스킬

붕붕 펀치[10]: 공격력의 300% 대미지 / 하찮은 효과음과는 다르게 마도카의 공격력이 의외로 높고, 마도카와는 장기전을 피할 수 없으므로 누적되는 피해는 상당한 편이다.
"때릴거야!"

실드: 마도카가 받는 피해 30% 감소. 5턴간 지속. / 피해 감소량이 무려 30%로, 마도카의 높은 체력과 맞물려 플레이어에게 장기전을 강요한다. 30%가 크지 않다고 생각할 수 있지만, 딜이 눈에 띄게 줄어드는 데다 물리 대미지와 마법 대미지에 모두 적용되기 때문에 실드가 켜져 있는 동안에는 깃털 깔린 마사 수준의 내구력을 보여준다. 특수 보석으로 입히는 대미지에는 피해 감소가 적용되지 않지만, 주력 딜인 물리 대미지와 마법 대미지가 반토막 이하 수준으로 감소되니 반드시 재갈로 막아주자.
"전혀 무섭지 않은걸~!"

오리 공격!: 오리 장난감을 소환. 스킬 보석이 우선적으로 교체되며, 인접한 보석을 매치시켜서 파괴 가능. 카운트가 0이 될 때 마다 플레이어에게 대미지 / 오리들이 뭉쳐있는 경우가 많아 파괴가 쉬우니 대미지는 무시해도 상관 없지만, 스킬 보석을 우선적으로 바꾸기 때문에 실드와 더불어 장기전을 강요하는 스킬이다. 물론 퇴마가 없어도 충분히 파괴가 가능할 정도로 쉬우니 굳이 막을 필요는 없다.
"오리 씨, 나와라!"

까다로운 스킬 : 실드
방어적인 스킬 구성상 특출나게 조심해야 할 부분은 없지만 재갈을 쓰겠다면 실드에서 쓰는 것이 좋다.

특징 & 팁
케츠노 아나의 하위 호환이다. 까다로운 스킬[11]은 없지만 맷집이 단단하고 스킬 보석을 자꾸 없애므로 지옥의 불 세팅을 가져와서 빠르게 옷을 찢어버리자. 헨따이야로! 아나도 전투가 오래 걸려서 짜증날 뿐 위험한 상대가 아니라는 점을 생각하면 DLC 캐릭터들 중에 가장 난이도가 낮다고 볼 수 있다.

4.4. 마피카(Mafercca)


파일:mirrormarfecca.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●●●
공격력: ●●●●●
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●●●○○
속도: ●●●○○

스킬
라이트닝 볼트: 공격력의 300% 대미지 / 옷이 2단계로 찢어진 상태에서 저주 없이 이걸 쓰면 대미지가 1천을 넘는다. 하지만 마피카를 상대할 때 쯤에는 플레이어의 스탯도 상당히 높아지기 때문에, 체력 관리만 소홀히 하지 않는다면 위협적인 스킬은 아니다.
"라이트닝 볼트!"

연금 폭탄: 카운트가 0이 되면 플레이어에게 대미지를 주고 파괴되는 폭탄을 소환. 인접한 보석을 매치시켜서 파괴 가능 / 한 두 개 정도는 맞아도 큰 문제가 없지만, 여러 개를 맞거나 다른 스킬과 연계되면 꽤나 위협적인 대미지가 들어온다. 에보니의 스카라베와 마찬가지로 1라운드부터 3의 체력을 가지고 있어 전부 파괴하기는 조금 까다로운 편이다.
"폭발물에 주의해 주세요."

봉인 스크롤: 랜덤으로 한 가지 보석을 봉인해 효과를 무효화, 바닥에 닿으면 사라짐 / 말 그대로, 랜덤으로 한 가지 보석의 효과를 무효화한다. 무효화는 케츠노 아나의 전장의 족쇄와 동일한 판정으로, 효과 자체가 발동되지 않기 때문에 여러 개를 연결해도 스킬 보석이나 슈퍼 보석이 생성되지 않는다. 마피카의 방마저가 썩 높은 편이 아니므로 무시하고 공격해도 괜찮지만 회복 보석이 무효화될 경우 굉장히 위험해지니 최대한 빨리 스크롤을 없애자.
"폭력은 막아야 해요."

까다로운 스킬 : 봉인 스크롤
회복 보석이 봉인되면 매우 위험하고, 회복 보석이 아니더라도 딜이 눈에 띄게 약해지므로 여러모로 골치 아픈 스킬이다. 이거 말고는 위협적인 스킬도 딱히 없으니 체력이 낮은 상황이 아니라면 가급적이면 스크롤을 막는 게 좋다.

특징 & 팁
에보니의 상위 호환인 척 하는 하위호환이다. 연금 폭탄이 스카라베랑은 다르게 한 번만 피해를 주고 알아서 터져버리기 때문에 퇴마는 굳이 쓸 필요가 없다. 봉인 스크롤도 재갈을 쓰거나 다이아를 박으면 손쉽게 처리 가능.

4.5. 힐(Hill)


파일:mirrorhill.png

스테이터스(4라운드 기준)

체력: ●●●●○
공격력: ●●●○○
방어력: ●○○○○
마법 저항력: ●○○○○
속도: ●●●●●

스킬

누더기 옷[12] (패시브): "이미 옷이라고 할 수 없다." 옷이 파손되어도 방어력이 감소하지 않는다. / 수인의 감각과 더불어, 힐의 방마저가 1임에도 불구하고 제법 튼튼한 편에 속하는 이유. 방어력 감소에 면역일 뿐 옷이 찢어졌을 때 적용되는 효과는 동일하므로, 옷을 찢으면 마사처럼 공격력만 올라간다.

동물적인 감각 (패시브): 공격을 일정 확률로 회피 후 반격한다. S보석(다이아)에 의한 공격은 회피하지 못한다. / 힐의 난이도를 어렵게 만드는 주범이자 Mirror 최고의 의문사 스킬. 보석을 매치시킬 때가 아닌 매 타격마다 발동하기 때문에, 보석을 4개 이상 겹쳐서 공격하면 콤보 하나하나에 패시브 확률이 모두 적용된다. 발동 확률도 25%로 결코 낮은 편은 아니며, 숨겨진 발톱이 발동되면 안 그래도 높은 대미지가 더 올라가기 때문에 체력이 높다고 방심하다가 연속 반격을 맞고 의문사를 당하는 경우도 종종 있다. 다행히 다이아몬드로 인한 대미지에는 반격이 적용되지 않는다.

짐승의 송곳니: "3세 때 어머니가 남긴 유품." 송곳니를 소환하 카운트가 0이 될 때 마다 힐의 체력을 회복, 바닥에 닿으면 사라짐. 최대 1개까지 소환 가능 / 회복량 자체는 평범하지만, 게임이 길어질수록 숨겨진 발톱의 대미지 증가가 쌓이기 때문에 속전속결을 위해 회복은 최대한 막아주는 것이 좋다.
"어머니께서 주신 거야."

숨겨진 발톱: "비참한 운명이 남긴 부의 감정은, 언젠가 폭발할지도 모른다." 시전할 때마다 동물적인 감각의 반격 대미지가 20%씩 증가 / 안 그래도 높은 반격 대미지가 더 올라가기 때문에, 2~3번만 써도 반격의 딜이 상당히 높아진다. 힐의 공격 수단이 반격 뿐임에도 불구하고 체력 관리가 상당히 빡센 이유.
"그런 아픔은 이제 익숙해."

까다로운 스킬 : 짐승의 송곳니
숨겨진 발톱을 막아야 할 것 같지만 짐승의 송곳니는 하나만 소환이 가능하기 때문에 송곳니가 화면에 있는 동안에는 송곳니 대신 다른 스킬을 사용해서 숨겨진 발톱의 스킬 사이클이 빠르게 돌아오게 된다. 다이아몬드 아이템을 쓰더라도 재갈은 송곳니에 할당해주자.

특징 & 팁
마사의 상위 호환이다. 특유의 방마저 없고 체력에 몰빵한 능력치 덕분에 스킬이 실질적으로 4개였던 마사와 다르게 힐은 대놓고 스킬을 4개로 만들어놨다. 노골적으로 DLC 최종보스라고 선전하고 다니는 셈. 유니타, 리아와 함께 챌린지모드 후반부에 나오지 않았으면 하는 히로인 3대장이다.
현재 자신의 체력과 힐의 반격 대미지를 항상 체크하고, 지금 하려는 공격의 타수와 반격으로 입을 수 있는 최대 대미지를 계산하며 딜과 회복의 타이밍을 잘 분배해야 죽거나 타임 오버가 되는 일 없이 승리할 수 있다. 귀여운 외모와는 반대로 인게임에선 유니타보다 더한 의문사 제조기로, 의도치 않게 콤보가 연결되어 연속 반격을 맞고 의문사당하는 경우가 비일비재하다. 이러한 의문사를 방지하기 위해 힐을 상대할 땐 딜 템포를 늦추더라도 체력을 최소 60% 이상으로 유지하는 것이 정신 건강에 이롭다.


[1] DLC 포함, 앱 버전 미포함 [2] 달빛 베기는 물리, 마법 계수를 모두 받는 대신 수치가 낮은데, 달빛 베기의 대미지가 십자 베기의 효율을 앞서는 시점이 3레벨 이후이다. [3] 요코에게 시달리다가 겨우 탈출한 사람들은 못 믿겠지만, 사실 놀랍게도 채운의 독뎀은 요코 강화 불댐의 2배다. 요코에 비해 해당 스킬을 자주 사용하지 않고, 채운을 만날 때 쯤이면 퇴마+다이아몬드를 구매한 상태이기 때문에 약하게 느껴지는 것. [4] 생명 흡수 스과 아이콘이 같다 [5] PC 버전 기준, 방어력과 마법 저항력이 서로 다른 캐릭터는 DLC 포함 3명(요코, 채운, 마피카) 뿐이다. 채운은 그 중에서도 가장 크게 차이가 난다. [6] 일어판 명칭은 케프리 [7] 시야가 흐려지는 효과 자체는 그냥 시각적인 효과로, 아무런 페널티도 없다. [8] 시야가 흐려지는 효과 자체는 그냥 시각적인 효과로, 아무런 페널티도 없다. [9] 낭심 차기, 자위나 하시지!, 정기 흡수 [10] 원어로는 비비권, 영어 버전에선 비숙련자가 휘두르는 정교하지 않은 펀치를 뜻하는 Sucker punch. 마도카의 낮은 정신 연령을 고려해 붕붕 펀치로 의역했다. [11] 체력 회복, 보석 다수 봉인, 지속 대미지 등등 [12] 원래는 찢어진 옷 이라고 번역하는 것이 맞으나, 전투 중에 옷을 추가로 찢을 수 있으므로 누더기 옷으로 번역함