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1. 개요
- 이 문서는 7.0 커스텀 에르키아 버전 기준으로 작성되었습니다.
Mindustry의 콘텐츠 중 액체 계열의 콘텐츠를 분류한 문서이다.
액체들은 펌프로 채취할 수 있으며 파이프로 운송할 수 있다.
기체 자원들이 액체류로 분류되었는데 이는 관리의 편의를 위해서로 보인다.
2. 상세
3. 목록
3.1. 액체
3.1.1. 물
물
Water |
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이미지 | ||
목적
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냉각기 및 폐기물 처리에 사용됩니다. | ||
일반
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폭발성 | 0% | |
인화성 | 0% | |
비열 | 40% | |
점성 | 50% | |
온도 | 50% | |
색 | ||
기본 색 | 596ab8 | |
바 색 | 596ab8 | |
빛 색 | ffffffff | |
상태 이상 | [젖음] | |
항상 연구됨 | O |
호수나 바다의 해변가(즉, 가장자리)위에 펌프를 설치할시 물이 나온다. 이걸 파이프류 건물들로 운송가능하다. 포탑&드릴을 가속하며 보호막 프로젝터에 넣으면 보호막 재가동 시간이 줄어든다.
에르키아에서는 수원지가 없으므로, 열수구에 터빈 발전기나 분출구 응결기를 설치하여 얻을 수 있다. 이외에 열분해 발전기의 부산물로 많이 만들어진다.
3.1.2. 광재
광재
Slag |
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이미지 | ||
목적
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분리기를 통해 다른 자원들로 정제하거나 탄환으로 적들에게 살포할 수 있습니다. | ||
일반
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폭발성 | 0% | |
인화성 | 0% | |
비열 | 50% | |
점성 | 70% | |
온도 | 100% | |
색 | ||
기본 색 | ffa166 | |
바 색 | ffa166 | |
빛 색 | f0511d66 | |
상태 이상 | [융해] | |
항상 연구됨 | X |
광재 호수에 펌프를 설치하거나, 고철을 융해기에 넣어 만들어낸다.[3]
지상유닛이나 건물이 위에 있으면 데미지를 입으며, 하술할 석유와 만나면 불이 붙는다. 에르키아에서는 유출된 광재는 데미지를 입히지 않지만 광재 호수는 유닛에게 피해를 입힐 수 있다.
세르플로에선 파도에 넣어 살포하거나 분리기, 분해기로 자원을 얻고, 에르키아에서는 발전, 발열로 쓴다.
지상유닛이나 건물이 위에 있으면 데미지를 입으며, 하술할 석유와 만나면 불이 붙는다. 에르키아에서는 유출된 광재는 데미지를 입히지 않지만 광재 호수는 유닛에게 피해를 입힐 수 있다.
세르플로에선 파도에 넣어 살포하거나 분리기, 분해기로 자원을 얻고, 에르키아에서는 발전, 발열로 쓴다.
3.1.3. 석유
석유
Oil |
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이미지 | ||
목적
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고급 재료 생산, 석탄으로 전환 및 적들에게 살포하여 불을 지를 수 있습니다. | ||
일반
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폭발성 | 120% | |
인화성 | 120% | |
비열 | 70% | |
점성 | 75% | |
온도 | 50% | |
색 | ||
기본 색 | 313131 | |
바 색 | 6b675f | |
빛 색 | ffffffff | |
상태 이상 | [침유됨] | |
항상 연구됨 | X |
호수에서 물과 같은 방법으로 얻거나 석유추출기로 얻거나 온실&압축기로 얻어야 한다. 인화성이 매우 커서 광재와 같이 쓰면 시너지가 엄청나다. 그리고 둘이 같이 유출되어 만난다면...
파도나 쓰나미 포탑에 넣어서 쏘면 적 공중 유닛을 이동하지 못하게 만들 수 있다. 하지만 파도, 쓰나미의 특성상 발사 속도가 어마어마해서 공급이 부족할수도 있다.
3.1.4. 냉각수
냉각수
Cryofluid |
||
이미지 | ||
목적
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||
원자로, 포탑 및 공장에서 냉각수로 사용되는 비부식성 액체입니다. | ||
일반
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폭발성 | 0% | |
인화성 | 0% | |
비열 | 90% | |
점성 | 50% | |
온도 | 25% | |
색 | ||
기본 색 | 6ecdec | |
바 색 | 6ecdec | |
빛 색 | 0097f533 | |
상태 이상 | [빙결] | |
항상 연구됨 | X |
냉각수라는 이름대로 냉각용으로는 물의 상위호환이다. 포탑에 냉각수를 넣으면 물을 넣는 것에 비해 포탑에 따라 1.9배까지 빨라질 수 있다. 드릴에는 투입이 불가능하다.
7.0 업뎃으로 맵 에디터에서 이 녀석을 배치할 수 있게 되었다[6]. 여러모로 커스텀 맵에서 써 먹기 좋을듯 하다.
3.1.5. 신생물
신생물
Neoplasm |
||
이미지 | ||
목적
|
||
신생물 반응로의 위험한 생물학적 부산물. 접촉하는 즉시 인접한 모든 수분 함유 블록으로 빠르게 확산되며, 진행되는 동안 피해를 입힙니다. 점성을 띄는 물질입니다. |
||
일반
|
||
폭발성 | 0% | |
인화성 | 0% | |
비열 | 40% | |
점성 | 85% | |
온도 | 54% | |
색 | ||
기본 색 | c33e2b | |
바 색 | c33e2b | |
빛 색 | c33e2b | |
상태 이상 | X | |
항상 연구됨 | X |
신생물. 진흙과 같은 일관성을 가진 빠르게 분열하는 합성 세포의 통제 불가능한 덩어리. 열 저항. 물과 관련된 구조물에는 매우 위험.
표준 분석에 비해 너무 복잡하고 불안정함. 잠재된 행동 원칙을 알 수 없음. 광재 웅덩이에서 소각하는 것이 바람직함. |
신생물 반응로를 가동시키면 발생하는 부산물. 별다른 용도는 없고 그냥 폐기물이다. 그런데 설정이 충격적인 게, 이 액체가 물이 들어있는 것과 접촉한다면 신생물은 그 물을 빨아먹으며 성장하고 다른 물이 있는 곳으로 퍼지기 시작한다. 그냥 물만 빨아먹는거면 몰라도 물을 빨아먹으며 물이 들어있는 블록에게 피해까지 입히는 암세포 덩어리같은 존재라, 가능한 이 신생물을 물이 없는 곳으로 보내버리는 것만이 해결책. 사실 이런 참사를 막는 방법은 아주 간단한데, 신생물 반응로는 신생물을 배출하지 못하면 대량의 신생물과 함께 폭발하므로, 그냥 신생물 반응로 아래로 파이프 하나를 연결해서 신생물을 밖으로 처분하거나 광재 웅덩이에 파이프를 박아 소각시키면 된다.
광재 소각로는 신생물을 소각할 수 없다.
신생물의 특성을 이용하여 이걸 플레이어 기체에 넣고 적 수자원 근처에 설치해 생물무기로 쓸 순 있겄지만 일시적인데다가 오존이라는 훌륭한 대체제가 있고, 신생물을 얻을 시기에는 이미 고티어 유닛들을 양산하는 단계이므로 의미가 없다. 무엇보다 언젠가는 수용량에 한계가 올것이고 배출 속도도 꽤 빠르기에 그냥 적당한 곳에다 버리자.
여담으로 미사용 유닛인 리네일과 라툼은 땅에 버려진 신생물을 먹어서 체력을 채울 수 있으며, 죽으면 이를 방출한다.
3.1.6. 아르키사이트
아르키사이트
Arkycite |
||
이미지 | ||
목적
|
||
발전 및 재료 합성을 위한 화학 반응에 사용됩니다. | ||
일반
|
||
폭발성 | 0% | |
인화성 | 40% | |
비열 | 50% | |
점성 | 70% | |
온도 | 50% | |
색 | ||
기본 색 | 84a94b | |
바 색 | 84a94b | |
빛 색 | 7b9a4c | |
상태 이상 | [젖음] | |
항상 연구됨 | X |
에르키아에서만 등장하는 액체다. 늪지같은 곳에 펌프를 짓고 수소를 공급하면 얻을 수 있다.
에르키아에서 초반부터 끝까지 대량의 전력 생산을 위해서 반드시 있어야할 중요한 액체다. 터빈 발전기와 신생물 반응로[8]를 제외한 모든 발전기에 기본적으로 아르키사이트가 들어가는 경우가 굉장히 많다보니 필수로 찾는 액체.[9]
흑연이랑 조합하여 시아노겐이 생성되는것도 그렇고 신생물 반응로에 들어가서 신생물이 나오는것으로 보아 질소화합물로 추측된다.[10] 현재 존재하는 액체 중 퍼올리는 것 말곤 얻을 방법이 없는 유일한 액체다.[11]
3.2. 기체[12]
3.2.1. 오존
오존
Ozone |
||
이미지 | ||
목적
|
||
재료 생산에서 산화제로 사용되며 연료로도 사용됩니다. 적당한 폭발성 물질입니다. | ||
일반
|
||
폭발성 | 100% | |
인화성 | 100% | |
비열 | 50% | |
점성 | 50% | |
온도 | 50% | |
색 | ||
기본 색 | fc81dd | |
바 색 | fc81dd | |
항상 연구됨 | X |
전해조에 물을 넣어서 만들수 있는 기체이다. 유닛치료소를 가동시키기 위해서 필요하다. 그외 메타나 산화물 같은 자원을 합성하기 위해 필수적으로 사용된다. 이외에도 서브리메이트의 발사 연료로 사용된다.
폭발성과 인화성이 굉장히 높아 오존이 들어간 건물이 파괴될 시 큰 폭발을 일으키며, 이를 이용해 액체 컨테이너 등에 오존을 꽉 채운 다음 적 포탑 옆에 떨궈 적 포탑이 컨테이너를 부숴 대폭발에 휘말리게 만드는 꼼수가 있다.
3.2.2. 수소
수소
Hydrogen |
||
이미지 | ||
목적
|
||
자원 추출, 기체 생산 및 구조물 수리에 사용됩니다. 가연성 물질입니다. | ||
일반
|
||
폭발성 | 0% | |
인화성 | 100% | |
비열 | 50% | |
점성 | 50% | |
온도 | 50% | |
색 | ||
기본 색 | 9eabf7 | |
바 색 | 9eabf7 | |
항상 연구됨 | X |
전해조에 물을 넣어서 만들 수 있다. 펌프, 재생 프로젝터, 고티어 드릴, 2티어 유닛 생산 등등 여러모로 상위 티어로 발전하기 위해서 사용할 곳이 많은 기체.
3.2.3. 질소
질소
Nitrogen |
||
이미지 | ||
목적
|
||
자원 추출, 가스 생성 및 기체 생산에 사용됩니다. 불활성 물질입니다. | ||
일반
|
||
폭발성 | 0% | |
인화성 | 0% | |
비열 | 50% | |
점성 | 50% | |
온도 | 50% | |
색 | ||
기본 색 | efe3ff | |
바 색 | efe3ff | |
항상 연구됨 | X |
대기 농축기로 만들수 있다. 건설 타워, 러스터, 3티어 유닛 생산, 기체 화물 적재소에서 드론을 생산하는데 등에 사용된다. 건설 타워나 기체 화물 적재소를 제외하곤 사용되지 않는 자원이다.
3.2.4. 시아노겐
시아노겐
Cyanogen |
||
이미지 | ||
목적
|
||
탄약, 첨단 기체의 구축 및 첨단 블록의 다양한 반응에 사용됩니다. 강한 인화성 물질입니다. | ||
일반
|
||
폭발성 | 0% | |
인화성 | 200% | |
비열 | 50% | |
점성 | 50% | |
온도 | 50% | |
색 | ||
기본 색 | 89e8b6 | |
바 색 | 89e8b6 | |
항상 연구됨 | X |
시아노겐 합성기에서 만들 수 있다. 고티어 자원으로 4, 5티어 유닛을 생산, 융제 반응로, 충격파 타워, 서브리메이트의 탄약으로 사용이 가능하다.
3.3. 미사용 액체/기체
3.3.1. 갈륨
갈륨
Gallium |
||
이미지 | ||
일반
|
||
폭발성 | 0% | |
인화성 | 0% | |
비열 | 50% | |
점성 | 50% | |
온도 | 50% | |
색 | ||
기본 색 | 9a9dbf | |
바 색 | 9a9dbf | |
빛 색 | 9a9dbf | |
항상 연구됨 | X |
데이터로 존재하는 에르키아 액체.
[젖음]
이동속도 배수: 94%
작용 가능: 감전 / 14 피해량
상성: 발화, 융해
자세히 보러가기 [융해]
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 80%
피해량: 18/초
작용 가능: 침유됨
상성: 빙결, 젖음
자세히 보러가기 [3] 그러니 맵에 광재 호수가 없거나 고철이 존재하지 않는다면 만들 수 없다. 그러나 필수 자원이 아닌 선택적인 자원이므로 딱히 있든 없든 상관 없다. [침유됨]
이동속도 배수: 60%
작용 가능: 발화, 융해
자세히 보러가기 [빙결]
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 60%
작용 가능:' 파손 / 18 피해량
상성: 발화, 융해
자세히 보러가기 [6] 타르나 광재처럼 웅덩이로 설치되며, 들어가면 빙결을 받는다. [젖음]
이동속도 배수: 94%
작용 가능: 감전 / 14 피해량
상성: 발화, 융해
자세히 보러가기 [8] 사실상 신생물 반응로는 캠페인에서 없다고 봐도 무방하다. 카르스트 지역에 진입해야 연구가 가능해지는데, 그다음이 타임아웃이 있는 근원이라 만들다가 코어가 터질확률이 높다. [9] 융제 반응로는 시아노겐을 사용하지만 그 시아노겐도 아르키사이트로 만드니 사실상 필요한게 맞다. [10] 시아노겐은(CN)₂라서 질소가 들어가고 신생물은 세포의 단백질에 질소가 들어간다. [11] 물은 광재와 아르키사이트를 열분해 발전기에 넣어 부산물로, 광재는 고철을 녹여서, 석유는 포자압축기에서도 얻을수 있고, 냉각수는 물과 티타늄으로, 신생물은 메타, 물, 아르키사이트를 신생물 반응로에 넣으면원하지 않아도부산물로 만들어진다.
[12]
unit이 아니라 gas다.
이동속도 배수: 94%
작용 가능: 감전 / 14 피해량
상성: 발화, 융해
자세히 보러가기 [융해]
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 80%
피해량: 18/초
작용 가능: 침유됨
상성: 빙결, 젖음
자세히 보러가기 [3] 그러니 맵에 광재 호수가 없거나 고철이 존재하지 않는다면 만들 수 없다. 그러나 필수 자원이 아닌 선택적인 자원이므로 딱히 있든 없든 상관 없다. [침유됨]
이동속도 배수: 60%
작용 가능: 발화, 융해
자세히 보러가기 [빙결]
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 60%
작용 가능:' 파손 / 18 피해량
상성: 발화, 융해
자세히 보러가기 [6] 타르나 광재처럼 웅덩이로 설치되며, 들어가면 빙결을 받는다. [젖음]
이동속도 배수: 94%
작용 가능: 감전 / 14 피해량
상성: 발화, 융해
자세히 보러가기 [8] 사실상 신생물 반응로는 캠페인에서 없다고 봐도 무방하다. 카르스트 지역에 진입해야 연구가 가능해지는데, 그다음이 타임아웃이 있는 근원이라 만들다가 코어가 터질확률이 높다. [9] 융제 반응로는 시아노겐을 사용하지만 그 시아노겐도 아르키사이트로 만드니 사실상 필요한게 맞다. [10] 시아노겐은(CN)₂라서 질소가 들어가고 신생물은 세포의 단백질에 질소가 들어간다. [11] 물은 광재와 아르키사이트를 열분해 발전기에 넣어 부산물로, 광재는 고철을 녹여서, 석유는 포자압축기에서도 얻을수 있고, 냉각수는 물과 티타늄으로, 신생물은 메타, 물, 아르키사이트를 신생물 반응로에 넣으면