최근 수정 시각 : 2024-12-18 22:15:16

MiSide

미사이드
MiSide
파일:MiSide.jpg
<colbgcolor=#5e2456,#5e2456><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 AIHASTO
유통 IndieArk, Shochiku
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | itch.io
장르 연애 시뮬레이션, 롤플레잉, 호러
출시 2024년 12월 11일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 심의 없음
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 등장인물
4.1. 미타
4.1.1. 의상
4.2. 플레이어
5. 엔딩6. 평가7. 기타

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1. 개요

공식 트레일러

2024년 12월 11일에 출시한 호러 게임.

주인공이 작품 내 미연시 게임의 히로인 '미타'를 돌보다 게임 세계에 들어가게 되면서 발생하는 사건들을 다룬다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#5e2456,#5e2456><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 7/8/10 Windows 7/8/10
프로세서 Intel Core i5-2300 @ 2,80 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 NVIDIA GTX 1050
API DirectX 버전 10 DirectX 버전 11
저장 공간 2 GB 사용 가능 공간 [1] 2 GB 사용 가능 공간

3. 스토리

초반에는 전형적인 모바일 미연시 게임 포맷으로 진행되며, 각종 심부름을 통해 미타의 호감도를 쌓는다.

어느 정도 진행하다가 주인공이 게임 세계 속으로 들어간 이후부터는 3D로 전환되며 본격적인 스토리가 진행이 된다.

4. 등장인물

  • 주인공
    작중 주인공. 20대 초중반으로 추정되며, 미타에 의해 게임 세계로 끌려가게 된다. 묘사되는 일상으로 보았을 때, C#과 관련이 있는 개발자로 추정된다.

4.1. 미타

본 게임의 히로인으로 기기와 버전에 따라 다양한 미타들이 존재한다.

기본적인 외형은 비슷하지만, 헤어스타일이나 의상, 성격 등이 제각각이며 그에 맞춰 성우의 목소리 또한 조금씩 달라지는 디테일을 볼 수 있다.

기본적으로 주인공에게 호의적이지만, 일부 미타들은 적대하거나 위협적이기도 하다.

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  • 미타 (CV. 하나이와 카나)[2]
    작중내 주인공이 플레이하는 미연시 게임의 1.9 버전 히로인. 주인공에게 호감이 생겨 주인공을 게임 세계로 데려오는 데 성공한다. 특징은 스탠다드한 양갈래 머리.
{{{#!folding [ 스포일러 ]
* 미치광이 미타
위 히로인은 본래 미타라는 이름조차 부여받지 못한 실패작이다. 같은 원리로 집도 부여받지 못했다. 그녀의 언급에 따르면 다른 미타들의 스킨을 빼앗아 진짜 미타인 것처럼 행세하는 것으로 보인다. 실패작 중 하나로서 <MiSide> 세계, 그리고 수많은 미타(와 실패작)들이 만들어진 것에 대해 강한 울분을 표출한다.
인게임 설명 : 미치광이 미타는 완벽하게 광기에 물든 존재로, 다른 미타들처럼 '놀이'를 즐기지만, 그녀의 방식은 폭력과 피로 물들어있다. 플레이어든, 미타든, 개발자든 가리지 않고 증오와 경멸을 퍼붓지만, 유독 주인공에게만은 특별한 '놀이 방식'을 고수한다. 기괴한 미소를 띤 채 플레이어를 추격하는 것을 즐기며, 끊임없이 자신의 왜곡된 사상을 강요하고 "위선을 버리고 진정한 본성을 받아들이라"며 집착한다. 거만한 성격으로, 자신의 생각에 한 치의 의심도 품지 않는다. 주인공을 대할 때는 마치 말 안 듣는 애완동물을 대하는 듯한 태도를 보이며, 다른 미타들은 그저 하찮은 벌레 취급할 뿐이다. 경멸과 조롱으로 가득 찬 말투에서는 복수심마저 느껴진다. 특히 <Miside> 세계와 미타들을 만들어낸 개발자를 향한 증오심이 가득하다. 비고: 미치광이 미타는 사실 실패작 중 하나이다. 진정한 미타가 되지 못했고, 자신만의 집도 갖지 못했다 <Miside> 세계의 모든 규칙을 부정하는 그녀는 스스로를 신격화하는 망상에 빠져 도취된 상태다. 그 어떤 것도 그녀의 확고한 신념을 흔들 수 없다.
}}}
  • 착한 미타
약간 부스스한 장발이 특징인 미타. 미치광이 미타의 지하실 감옥에 갇혀있다가 주인공이 열쇠를 찾아 풀어준 후 주인공의 조력자로 활동한다.

인게임 설명 : 착한 미타는 진중하고 실용적인 성격으로 타고난 리더의 기질을 지녔다. 단호하고 결단력 있는 성격이지만, 대화할 때는 의외로 유머러스한 면모를 보이며 재치 있는 농담을 즐긴다. 깊은 사고에 빠질 때면 혼잣말을 중얼거리는 습관이 있는데, 번뜩이는 아이디어가 떠오르면 눈빛부터 달라진다. 평소엔 침착하고 차분한 성격이지만, 자신의 판단이 의심받거나 결정이 실패로 돌아갔을 때는 불쾌감을 숨기지 않는다
  • 멋쟁이 미타
    모자와 장갑을 착용한 미타로 'Cappie(캐피)'라는 별명으로 불린다. 착한 미타와는 아는 사이로, 쾌활하고 명랑한 성격이 특징. 그에 맞게 차분하게 서있는 다른 미타들과 달리 계속 실룩실룩 움직이는 모습을 볼 수 있다. 일렉 기타를 가지고 있으며, 대화에 따라 연주도 잠깐 들려준다.
    {{{#!folding [ 스포일러 ]
    캐피는 본래 착한 미타와 함께 미치광이 미타를 막기 위한 계획을 세우고 있었다. 그러나 주인공 일행이 찾아오기 이전에 미치광이 미타가 먼저 캐피를 찾아내고 말았고, 그녀를 죽이면서 캐피는 모든 기억을 잃은 상태가 된다. 이 때문에 기존에 세워둔 계획은 물거품이 되었고, 다른 방법을 찾기 위해 주인공은 그야말로 개고생을 하게 된다.
인게임 설명: 밝은 성격의 캐피 미타는 음악과 춤을 사랑하는 자유분방한 캐릭터이다. 플레이어와 함께 있을 때면 승부욕을 불태우며 귀엽게 장난을 치곤 하지만, 절대 선을 넘지 않는 센스를 보여준다. 활발한 성격이지만 결코 가볍지 않은 모습을 보이며, 착한 미타도 인정한 다재다능한 재능의 소유자이다. 착한 미타와는 오랫동안 함께 계획을 세워온 든든한 파트너였지만, 재회 당시에는 캐피 미타가 '초기화' 상태로 돌아가 있었다. 이제는 플레이어를 즐겁게 해주는 것 외에는 아무것도 기억하지 못한다.}}}
  • 꼬마 미타
    8세 전후로 보이는 어린 외모가 특징이다. 왼쪽 눈이 없고, 왼쪽 팔이 절반 정도가 잘렸으며, 왼쪽 머리에 뿔같은 것이 자라난 어린 미타. 플레이어와 놀고 싶어하는 모습을 보인다. 본래는 친구가 많았으나, 점점 줄어들어 1명 밖에 남지 않게 되었다. 특정 괴물을 조종할 수 있는 것으로 보인다.
    {{{#!folding [ 스포일러 ]
    인게임 설명 : 망가진 꼬마 미타는 어린시절 미타의 특별 버전으로, 그 사랑스러움은 미치광이 미타의 관심을 끌기에 충분했다. 그녀는 미치광이 미타에게 철저히 파괴되어 영원히 회복할 수 없는 장애를 갖게 되었다. 수차례의 죽음 끝에 '망가져 버린' 미타는 재생 능력을 잃고 쇠약해진 상태다. 몸과 머리에 흉터가 남았고 왼팔마저 잃었다. 주변 상황도, 눈앞의 사람조차 제대로 인지하지 못하면서도 여전히 누군가의 따뜻한 관심과 보살핌을 갈구한다. 현재 그녀는 마음의 문을 굳게 닫은 채 희미한 목소리로 외로움과 고통, 두려움을 속삭일 뿐이다.}}}
  • 단발 미타

    • \1.5 버전의 미타. 끝부분이 삐죽하게 뻗친 거친 단발에 리본을 장착하고 있는 것이 특징. 새로이 생성되어 아직 불완전한 미타를 유일하게 돌보는 존재다.


      인게임 설명 :
      단발 미타는 진지한 성격의 소유자로, 플레이어와의 첫 만남에서 적극적으로 안내자 역할을 자처한다. '실패작'프로토타입 미타들의 위험성을 경고하고, '버전'이란 무엇인지, 어떻게 버전 사이를 오갈 수 있는지 상세히 알려준다. 자원봉사자이자 활동가, 상담가를 겸하는 그녀는 '새로' 탄생한 미타들이 각자의 버전 세계에 무사히 정착할 수 있도록 돕는다알 수 없는 이유로 다른 미타들의 도움을 필요로 한다.
      플레이어에게도 조언을 아끼지 않는데, 플레이어의 무지함에 놀라면서도 친절하게 하나하나 설명해 준다.
  • 유령 미타
    '미타'의 계략에 빠져 자신과 기억을 모두 없애버린 미타. 주인공의 도움으로 외양을 되찾지만, '미타'가 없애버린 얼굴은 끝끝내 복원해내지 못한다. 사랑받았지만 동시에 학대도 받은 것으로 추정된다.
인게임 설명 : 미스티'는 버그로 뒤틀린 <Miside> 세계에서 출현하는 정체불명의 유령이다. 그 존재만으로도 공포를 자아내며, 가상 세계 심층에 감춰진 어두운 진실을 암시한다. 직접적인 위협을 가하지는 않지만, 그 존재 자체만으로도 두려움을 불러일으킨다. 다른 미타들처럼 완벽한 히로인이 되려 애쓰지만, 그 시도는 번번이 실패로 이어진다.
  • 잠꾸러기 미타

    • \1.0 버전 이하의 세계를 지나는 유일한 통로[3]인 1.1을 관장하는 미타. 기면증이 존재하여 수시로 자려 한다.
인게임 설명 : 잠꾸러기 미타는 순수한 성격이지만, 뭔가를 부탁하려면 먼저 잠에서 깨워야 한다. 늘 졸음이 쏟아지는 그녀는 평소 온화하고 느긋한 성격 덕분에 플레이어가 어떤 행동을 해도 놀라지 않는다. 과묵한 성격에 플레이어의 목적에는 별다른 관심을 보이지 않으며, 귀찮은 일들을 빨리 해결하고 꿈나라로 돌아가는 것만이 그녀의 유일한 관심사다.

  • 2D 미타

    • 짧은 양갈래를 한 것이 특징이다. 또 다른 특징이라면 3D 게임조차 아닌, 비쥬얼 노벨 형식의 게임에서 존재하는 미타이다. '미타'와 구면인 듯하며, 그녀를 두려워한다. 장난기가 많으며, 야생적이다. <MiSide> 세계에서 가장 잊혀지기 쉬운 존재라는 불안감 때문에 반지를 훔쳐서라도 플레이어를 곁에 두고 싶어한다.
인게임 설명 : 독특한 성격의 2D 미타는 지나치게 활발하고 직설적인 성격으로 플레이어를 당황하게 만드는 캐릭터이다. 장난꾸러기처럼 근거 없는 트집을 잡아 플레이어를 괴롭히고, 협박으로 자신과 함께 있게 만들며, 때로는 예의 없을 정도로 놀려대기도 한다. 하지만 시간이 지날수록 그녀의 행동이 결코 악의에서 비롯된 것이 아님을 알게 된다. 날카로웠던 성격은 부드러워지며, 장난꾸러기 악동에서 밝고 사랑스러운 친구로 거듭난다. <Miside> 세계에서 가장 쉽게 잊혀지는 존재라는 불안감 때문에, 그녀는 플레이어의 반지를 훔쳐서라도 곁에 붙잡아두고 싶어 한다.
  • 밀라
    단발에 안경을 쓴 것이 특징으로, 유일하게 이름(Mita/Mila)이 다른 존재이다. 본인은 다른 미타들과 달라지기 원하는 모습을 보인다. 첫 등장부터 주인공에게 틱틱대며 주인공이 문제를 해결해줄 때도 까칠하게 대하지만 중간중간 호감을 표하는 등 츤데레 모습을 보여준다. 사실 밀라의 집을 찾은 플레이어는 이 주인공이 처음이었고, 혼자였을 때는 외로웠다며 플레이어에게 떠나지 않기를 간청한다.
    {{{#!folding [ 스포일러 ]
    이후 주저앉은 채 플레이어를 붙잡으려 하지만 어쩔 수 없이 그녀를 두고 떠나게 되는데, 얼마 안가 이상한 소리에 뒤를 돌아보자 미치광이 미타가 밀라를 살해한 후 전기톱으로 문을 부수고 쫒아오게 된다.

인게임 설명 : 안경 미타는 스스로를 '밀라'라 부르는 엉뚱한 캐릭터다. 다른 미타들과는 다르다는 걸 어필하고 싶어 외모부터 차별화했으며, 돌발 행동으로 플레이어를 당황시키는 게 일상이다. 전형적인 '츤데레' 기질을 보이는데, 플레이어에게 시비를 걸고 바보 취급하면서 투덜거리기 일쑤지만, 사실 플레이어는 그녀의 집을 찾은 첫 손님이었다. 날카로운 말투 이면에는 플레이어를 자신의 버전에 붙잡아두고 싶은 마음이 숨어있다.
플레이어가 떠나려 할 때는 평소와 다른 여린 모습을 보이며, 자신의 외로움과 미치광이 미타를 향한 증오를 털어놓는다. 미치광이 미타로 인해 자신의 버전에 갇히게 되었다며, 눈물로 플레이어의 발걸음을 붙잡아보지만 결국 홀로 남겨진다.
}}}
  • 괴물 미타
    진짜 사람처럼 생겨서 이질감이 드는 외모가 특징이다. 0.5 버전의 미타이며, 최초의 미타다. 오른쪽 눈은 머리카락으로 가려져 있으며, 눈은 충혈되어 있고, 수시로 이빨을 딱딱거린다. 말을 저는 습관이 있다. 곰돌이 인형을 좋아하며, '미타'를 따르고 맹신한다. 추악한 미타라는 현 이름은 '미타'가 준 이름이다.
[ 스포일러 ]
인게임 설명 : 플레이어가 만난 가장 오래된 버전의 미타로, 겉모습부터 행동까지 다른 미타들과는 전혀 다르다. 개발자들이 처음에 구상했던 건 전혀 다른 콘셉트의 캐릭터였을 텐데, 시간이 흐르면서 이 아이디어는 폐기되었고 결국 미완성 상태로 버그투성이인 제로 버전에 방치되고 말았다. 온전한 인격체라기보다는 미치광이 미타를 중심으로 소용돌이치는 부정적 에너지에 휘둘리는 괴물에 가깝다. 오직 미치광이 미타만이 그녀를 어느 정도 통제할 수 있는데, 각종 버그의 근원인 기이한 미타는 미치광이 미타에게 있어 다른 버전 미타들의 영역을 파괴하는 데 쓰이는 편리한 도구에 불과하다.
  • 미니 캐릭터( 치비 미타)
    미니(치비) 미타는 스토리상 2가지로 나눌 수 있다.
    • 리틀 미타 챕터에 등장하는 미니 미타. 플레이어가 휴대폰으로 처음 게임을 실행했을 때 마주하는 캐릭터가 바로 이 미니 미타다. 그녀의 안내를 받은 후, 진짜 미타에게 인도된다고 한다. 플레이어를 바보 취급하는 것을 아주 좋아하지만, 그럼에도 알려줄 것은 다 알려주는 새침한 타입이다.

    • 모든 미타가 만들 수 있는 미니 미타. 보통 손 하나 정도의 크기다. 모든 미타에게는 작은 미타가 하나씩 있다고 한다. 단, 유일하게 착한 미타는 자신의 미타를 생성해도 대부분이 즉시 소멸하며, 하나는 같은 곳을 배회한다. 주인공이 마주한 몇몇 미타를 보면, 최소한 자의식을 가지고 있는 것으로 보인다.
인게임 설명 : 미니 미타는 체크 포인트를 연상케 하는 특별한 공간에서 플레이어와 첫 대면하는 캐릭터이다. 성격이 다소 급한 편이지만, 플레이어를 돕는 것을 즐기며 때로는 장난스럽게 그의 무지를 꼬집기도 한다.
겉모습과 특징만 봐도 여느 미타와는 다르다는 것을 단번에 알 수 있는데, 후일 그녀가 완전체 미타의 든든한 조력자라는 비밀이 밝혀진다. 플레이어가 처음 스마트폰에서 전자 펫 게임을 켰을 때 등장한 것도 바로 이 미니 미타로, 진정한 미타를 대신해 모습을 드러낸 것이었다.
  • 실패작
    미타의 적격 기준에 부합되지 않아 탈락된 모델들. 부끄러움을 많이 타는 까닭에, 등을 보이지 않으면 다가오지 않는다. 보통 옷조차 입지 않아 실험용 마네킹 외양을 하고 있다. 사람을 보면 손을 물어뜯으려고 한다. 다만 여러 챕터에 걸쳐 나오는 모습으로는 주인공에게 공격성을 드러내는 모델이 있는가 하면, 그렇지 않는 모델도 있는 등 행동이 완전히 똑같지는 않은 듯하다. 미치광이 미타도 일단은 실패작이니 말이다. 앞서 언급된 단발 미타가 등장하는 챕터에서 주인공은 모델 분류 미니게임을 플레이하게 되는데, 이를 통해 버전 식별, 골격 구조, 감정, 행동 등을 테스트하는 과정을 알 수 있다. 플레이어는 모델이 기준에 부합하는지 확인하고, 기준에 맞지 않으면 실패작으로 판정하여 지하로 떨어뜨린다.
인게임 설명 : 각 버전의 미타는 독특한 성격과 취미, 외모를 지닌 개성 넘치는 존재이다. 그러나 완성형이 되기 전까지는 원형 미타와 같이 단순한 테스트용 임시 모델의 형태를 갖고 있다. 이때의 미타는 의식이 깨어나지 않은 상태로, 생명이란 무엇인지조차 인식하지 못하는 미완성의 존재이다.
  • 코어 미타
    코어에 있는 존재. 코어 내부에서 플레이어를 지켜보는 것 외에는 달리 행동을 하지 않는다. 왜 플레이어를 지켜보는지, 다른 미타와 같은 존재인지 등의 모든 것이 불명이다. 일단 분류상으로는 이쪽도 미타 중 하나로 취급된다.
인게임 설명 : 그 누구도 정체를 알지 못하는 미스터리한 존재다. 심지어 그녀를 미타라 부를 수 있을지조차 의문이다. 그나마 그녀의 존재를 아는 이들은 '코어 미타' 혹은 '코어의 수호자'라는 이름으로 부른다. 세계의 최초 버전, 코어의 방에서 찾아오는 이들을 말없이 응시하는 것이 그녀의 전부. 그녀는 그곳에서 누구를 기다리고 있는 걸까?

4.1.1. 의상

의상을 수집할 수 있다. 수집한 의상은 실제로 인게임에서 적용 가능하다.

다만, 2D 미타, 미니 미타, 꼬마 미타, 밀라 등 일부 캐릭터는 적용되지 않는다.
  • 기본
    게임을 처음 시작하면 주어지는 의상이다.
  • 교복
    처음 만나는 미타의 방에서 옷장 옆의 교복을 확인하면 획득 가능.
  • 할로윈
    잠꾸러기 미타 집의 주방에 있는 호박을 순서에 맞게 두드리면 획득 가능. 순서가 맞을시 호박 눈에 불이 켜지고 순서가 틀리면 호박 눈의 불이 꺼진다.
  • 크리스마스
    '펭귄 쌓기' 게임에서 미타와 대결해 2회 모두 이기면 획득 가능.


4.2. 플레이어

플레이어의 카트리지 위치는 챕터마다 다르다.
  • 플레이어 1
    기본 플레이어. 게임 시작시 자동으로 획득
  • 플레이어 2
    "세계의 바깥" 챕터에서 머리긴 미타를 만나는 문을 지나기 전 무한 복도 왼편에 보이는 하얀 상자 위.
  • 플레이어 3
    "지하실" 챕터에서 지하실 카메라 방 앞 선반에서 획득 가능.
  • 플레이어 4
    "순환" 챕터에서 문을 열고 왼편에 보이는 탁자 위에서 획득 가능.
  • 플레이어 5
    "리틀 미타" 챕터에서 불꺼진 미타의 집 거실 책장에서 획득가능.
  • 플레이어 6
    "다시 시작" 챕터에서 지하실 감옥을 나와 보이는 책상위 포탈 콘솔 위에서 획득가능.
  • 플레이어 7
    "책보기, 버그해결" 챕터에서 욕실 오른쪽 선반 위 두번째 칸에서 획득 가능.
  • 플레이어 8
    "구버전" 챕터에서 코어로 들어간 후 입구 왼쪽에 보이는 의자 위 파란 원형바구니 위에서 획득가능.
  • 플레이어 9
    "구버전" 챕터에서 미타의 집, 미타의 방 컴퓨터 책상에 놓인 상자 위에서 획득 가능.
  • 플레이어 10
    "현실은 어디에?" 챕터에서 미타의 방 침대 오른편 수면등이 놓인 탁자에서 획득 가능.

5. 엔딩

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총 3가지의 멀티 엔딩이 존재하며, 무엇을 선택하든 사실상 해피 엔딩은 존재하지 않는다.

그나마 평화 엔딩이 주인공 입장에서는 가장 좋은 결말이지만 엔딩의 연출이나 미타의 정체를 생각하면...
  • 일반 엔딩
    미타를 리셋시킨 플레이어가 비로소 현관 밖으로 나가는 엔딩이다.

    • {{{#!folding [스포일러]
      이는 사실 리셋된 척 연기한 것뿐이었다. 애초에 미치광이 미타는 실패작 중 하나였고, 리셋 명령은 버전 + 인덱스 조합인데, 그녀의 버전은 어디에도 존재하지 않으니 리셋 명령이 먹힐 리가 없다. 그녀는 플레이어가 현관문을 열고 나서야 비로소 자신의 진짜 정체를 드러낸다.[4] 이후 절망하는 주인공 앞에서 100%가 채워졌다며 플레이어를 카트리지로 만들어버린 뒤 게임이 끝난다.
      }}}
  • 자살 엔딩
    지하실 금고를 비밀번호로 열게 되면 플레이어의 게임기가 들어있다. 플레이어가 스스로 카트리지를 뽑아 끝이 나는 엔딩이다.[5] 이때 게임기 바로 옆에 표시되는 퍼센트(%)는 실제 게임 진행도인 것으로 추정된다. 예를 들어 지하실 접근이 가능하게 되자마자 해당 금고를 열면 진행도가 17%로 표시된다. 이후 얼마나 진행했느냐에 따라 98% 등이 표시되는 것을 확인할 수 있다.[6]
  • 평화 엔딩
    게임 초반부에 갈리는 분기점에서 '머문다.'를 선택하면 볼 수 있는 엔딩. 미타가 기쁘다는 듯이 말하며 플레이어도 게임 그래픽으로 변하는 엔딩이다. 다만 이 엔딩을 바로 선택할 수는 없고, 일반 엔딩을 클리어한 후에 선택지와 함께 제시되는 조건들을 모두 충족해야 한다. 이 엔딩을 클리어하면 평화 모드가 개방되는데, 이 평화 모드는 2024년 12월 기준으로 개발 중이다.

6. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-12-16
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2527500/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (98%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2527500/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (98%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



퍼즐의 종류가 다양하다는 특징을 가지고 있으며, 언뜻 보면 연애 시뮬레이션 게임 분위기이면서도 공포 느낌을 적절히 잘 살렸다.특히 게임 속 세계라는 점을 살린 연출이나 메타 요소를 살린 스토리 전개 등이 호평.

또한, 서브컬쳐 계열에서 흔한 2D 그래픽이 아닌 자칫하면 불쾌한 골짜기를 유발할 수 있는 3D 그래픽을 사용하였음에도 불구하고 다양한 버전에서의 미타의 디자인이 잘 뽑혔다는 점이 높은 평가를 빋고 있다. 각 미타는 기본 디자인은 공유하면서도 각자의 개성이 살아있다는 평. 여러모로 휼륭한 웰메이드 공포 게임이라는 평가가 주를 이루고 있다. 정리하면 미연시적 메타 픽션 공포 게임의 계보로 좋은 평가를 받고 있다.

약간의 호불호가 될 요소는 일본어 음성과 한국어 자막의 괴리가 약간 있다는 점이다. 음성 대사는 반말로 이루어지는데도 자막은 존댓말로 나오기 때문에 일본어를 알아듣는 유저들은 다소 어색하다고 느낄 수 있다. 다만 한국어와 일본어 스크립트 둘 다 원문인 러시아어에서 별도로 현지화된 것이기에 차이가 나는 것을 감안해야 한다.

7. 기타

  • 초반 주인공의 이름을 설정할 때 화면의 가상 키보드가 아닌 물리 키보드를 사용하면 한글로 이름을 지을 수 있다. 다만 시스템의 한계로 2글자 이하일 경우 나머지는 3글자까지 'A'로 채워진다.
  • 히로인 미타의 디자인이 상당히 잘 뽑힌 편이기에 평범한 미연시로 출시되었어도 괜찮았을 것 같다는 반응도 있다. 정식 버전에서는 이러한 평을 반영하여 미연시 요소를 담은 평화 모드 업데이트가 예정되어 있다. 추가로 원래 이 게임이 성인용 게임이라는 점 때문에 모드든 공식이든 미타와 잉차잉차할 수 있게 해달라는 리뷰가 많이 보인다.
    • 이 때문에 미연시만 하는 평화 모드가 출시될 예정이라 한다.
  • 게임 시작 시, 1/400의 매우 낮은 확률로 시크릿 메뉴를 볼 수 있다.
  • 미치광이 미타가 들고있는 전기톱의 옆면에 POCHITA SAW라고 쓰여있다. 영락없는 체인소맨 이스터에그이다. 초반부 지하실에서 선반 위에 놓인 전기톱으로 쉽게 확인이 가능하다.
  • 현재 지원되는 더빙은 일본어/러시아어. 각 미타마다 다른 목소리 연기가 일품이다. 단, 서양권에서 제작되어 번역된 까닭인지 문맥이나 종조사 등이 어색한 부분도 있다. 참고로 러시아어 더빙을 선택하면 주인공 목소리도 나온다.


[1] 실제 설치하면 대략 2.5GB 정도를 차지한다. [2] 본작에 등장하는 모든 미타를 담당하였다. [3] 1.1 버전은 단 한 번밖에 배포된 적 없기 때문이라고 한다. [4] 이때 본성을 드러내며 자신의 얼굴의 왼쪽 눈가를 손으로 벅벅 긁어버리는데, 표면이 손상되어 실패작 특유의 붉은 눈이 드러난다. 또한 양갈래 머리는 사실 가발로, 실제 머리는 헝클어진 단발에 가깝다. [5] 특이하게 이 비밀번호는 일반 엔딩 때 볼 수 있는데, 미타가 금고를 열고 주인공의 카트리지를 꺼내는 모습을 보여주기 때문. [6] 다만 일반 엔딩 직전에 금고를 열면 아무 것도 없는데, 이는 이미 미타가 가져갔기 때문이다. 파일:MiSide - 일반 엔딩 직전 금고 오픈.jpg