최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:00:41

METALLIC CHILD/아이템

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시스템 · 아이템 · 지역 · 등장인물

1. 개요2. 무기
2.1. 건틀렛2.2. 해머2.3. 소드 & 실드
3. 자원4. 파워 보츠5. 캐논6. 의상

1. 개요

METALLIC CHILD의 아이템을 서술하는 문서.

2. 무기

전투 시에 사용되는 로나의 주무기들. 총 3종류가 존재하며 모두 근접무기이다. 항상 2개씩 착용하며, 교체 입력으로 무기 교체가 가능하다. 공격 중에 교체하면서 공격할 수 있다. 공통적으로 공격 버튼 유지로 사용할 수 있는 차징 공격을 갖췄다. 총 3가지로 분류되지만, 스킬은 종류에 따라 달라진다. 최소 C에서 최대 S급의 장비[1]를 구비할 수 있다.

단, 로그라이트의 특징을 가졌기에 처음부터 S급 장비를 구비할 수 없으며, 항상 C급 기본 무기부터 시작한다. 기본 무기 외에 다른 무기는 미션 중에만 얻을 수 있으며, 해당 미션을 종료하는 순간 잃는다.

비전투시에는 마음껏 보유 무기를 교체할 수 있지만, 전투시에는 무기를 교체하면 다시 교체할 수 있을 때까지 쿨타임이 존재한다.
  • 스킬
    모든 무기는 각각 고유의 기술을 사용할 수 있으며 이를 스킬이라 한다. 모든 스킬은 배터리를 3~4 소모하며[2] 일반 공격을 캔슬해 사용 가능하다. 스킬 사용 중 무기를 교체하면 추가 배터리 소모 없이 교체한 무기의 스킬을 자동으로 시전하며 이를 체인 스킬이라 한다. 스킬 사용 중에는 회피로 캔슬할 수 있다.
    스킬은 공격 형태에 따라 물리형, 발사체형, 에너지형으로 나뉘며 슈퍼 코어로 해당 속성 공격을 강화시킬 수 있다.
    직접 적을 타격하는 공격형 스킬의 경우, 여러번 나눠 공격하는 연속 타격형 스킬보다 선딜이 짧고 일순간에 공격이 들어가는 스킬을 가진 무기가 선호되고 있다. 전자의 경우 일반 잡몹을 상대할 땐 별 문제가 없지만, 헤비급 이상 체급의 적들을 상대할 때엔 적이 맞아도 경직에 걸리지 않기 때문에 스킬을 끝까지 넣기 어려워 딜 포텐셜이 떨어지기 때문이다.
  • 스탯
    모든 무기는 정해진 기본 스탯이 있으며, 이 기본 스탯은 C 등급을 기준으로 한다. 게임 내에서는 하얀색으로 표기되는 스탯이다. 무기의 등급이 오를 경우 파란색으로 추가 스탯이 붙게 된다. 이 추가 스탯도 딱딱 정해진 만큼 붙는 게 아니라 랜덤성이 있다. 본 문서 내 표기된 스탯은 전부 기본 스탯이다.
  • 추가 능력
    스테이지 내에서 무기를 획득하거나, 보유 무기를 업그레이드하면 추가 능력이 붙기도 한다. 이미 추가 능력이 있는 무기를 업그레이드하면 다른 추가 능력으로 바뀔 수 있다. 다음은 추가 능력 목록이다.
    • 다운 공격 시, 주변에 스킬 공격력 100%만큼의 충격파 공격
    • 드론 장착 시, 드론 공격력의 절반만큼 일반 공격력 상승
    • 설치된 미니 코어 1개마다 공격력 20% 상승
    • 일반 공격 히트 시, 배터리 1만큼 추가 충전
    • 스킬이 커넥트된 상태로 발사
    • 잡기 공격의 공격력 40% 상승
    • 차징 능력으로 적의 실드를 2 개 추가 파괴
    • 치명타 확률 10% 상승
    • 콤보 수 5부터 콤보수 만큼 스킬 공격력 상승
    • 키퍼나 메탈릭 차일드와 전투 시, 공격력 15% 상승
    • 테이크다운 시, 테이크 다운 에너지 25% 획득

2.1. 건틀렛

피해량 기동력 회피
낮음 높음 구르기
건틀렛은 강철의 주먹 모양의 빠르고 효율적인 전투가 가능한 무기입니다.
무난한 형태의 무기. 피해량의 기대치는 낮다고 설명되어 있으나, 빠른 연사력 덕분에 대미지도 준수하고 기동력도 무난한 기본 클래스의 성능을 가진 장비다. 대신 범위가 좁아 단일 대상 외에 주변 몬스터에게 광역 기술을 넣기 어렵다는게 단점이다. 게임 발매 후 어느정도 연구가 이루어지고 나서는 무기 자체의 성능도 준수하지만 무엇보다 유용한 스킬이 붙은 무기가 많다는 점이 장점으로 꼽히고 있다.
  • 빅 피스트
    일반 공격력 13 스킬 공격력 25

    배터리 소모 3 스킬 타입 물리형

    건틀렛의 추진력을 이용해서 어퍼컷을 사용합니다.
    커넥트 상태에서는 공격력과 범위가 넓어집니다.

    스타팅 웨펀.
  • 개틀링 피스트
    일반 공격력 11 스킬 공격력 10

    배터리 소모 3 스킬 타입 발사체형

    여러 발의 발사체를 지속적으로 발사합니다.
    커넥트 상태에서는 공격력이 증가합니다.

    업데이트로 추가된 OVERTURN 의상 전용 무기. 제작 난이도가 높지만 그만큼 밥값은 하는 무기인데, 스킬 사용시 고속으로 광탄을 연사한다. 발사 중 방향 입력으로 발사 방향을 조절할 수 있다. 발당 피해량은 그다지 높지 않지만 히트수가 높다 보니 관련 코어를 장착해 주면 DPS가 수직상승하며, 피격된 적을 뒤로 밀어내기 때문에 군중제어 용도로도 좋다. 사실상 원거리 플레이시 빔빔의 상위호환격으로, 아주 안정적으로 방 정리를 할 수 있다.
  • 댄스 마스터
    일반 공격력 16 스킬 공격력 65

    배터리 소모 3 스킬 타입 에너지형

    문워킹을 한 후에 모든 적에게 번개를 날립니다.
    커넥트 상태에서는 공격력이 증가합니다.

    이 게임에서 몇 안 되는 전체공격기인데다 대미지도 좋은 편이지만, 비록 스킬 사용 중 느리게나마 이동할 수 있다고는 해도 선딜이 심각하게 길어 그냥은 사용하기 힘들다. 그나마 방에 입장할 때 미리 쓰고 입장하면 대부분의 선딜을 무효화할 수 있는 편.
    다만 전체공격이라는 점이 맞물려, 이 게임에 등장하는 모든 무기 중 도핑 미니 코어의 레벨을 최대한 올리고 스킬으로 싹쓸어버리는 플레이에 제일 최적화되어 있다. 단적으로 도핑 미니 코어 5레벨 정도만 달아둬도 대부분의 방은 입장하자마자 전부 쓸어버릴 수 있을 정도.
    어드밴스드 스타일에서도 입장 전 쓰면서 들어가는 전략을 쓸 수 있지만, 적이 여러번 스폰되는 어드밴스드 스타일 특성상 효율이 크게 떨어진다. 적들의 공격성도 대폭 높아지면서 슈퍼아머 슈퍼 코어 없이는 중간에 쓰기도 어렵다.
  • 데들리 글러브
    일반 공격력 16 스킬 공격력 19

    배터리 소모 3 스킬 타입 물리형

    좌우 펀치를 날리면서 공격합니다.
    펀치를 날리는 횟수에 비례해서 공격력이 올라갑니다.
    커넥트 상태에서는 펀치를 날리는 속도가 빨라집니다.

    스킬 사용시 연속으로 묵직한 펀치를 날리는데, 점점 피해량이 높아진다. 대부분 잡몹의 경우 처음부터 끝까지 맞고도 살아남기 어렵다. 하지만 장시간에 걸쳐 피해를 누적시키는 특성상 헤비급 이상 체급의 적에게는 효율이 뚝 떨어진다.
  • 로켓츠
    일반 공격력 16 스킬 공격력 19

    배터리 소모 5 스킬 타입 발사체형

    손을 모아서 건틀렛을 발사합니다.
    커넥트 상태에서는 한 번에 건틀렛을 두 번 발사합니다.
  • 메가폰
    일반 공격력 11 스킬 공격력 13

    배터리 소모 3 스킬 타입 에너지형

    메가폰을 이용해서 만든 큰 소음으로 적을 공격합니다.
    커넥트 상태에서는 소음의 공격력과 범위가 더 넓어집니다.

    세아 - 메카 타입 의상 전용장비.
    스킬 사용시 메가폰을 앞으로 내민 뒤 음파를 6회 발사하면서 양쪽으로 천천히 벌린다. 평타 공격력은 모든 무기를 통틀어 최하이기 때문에 스킬 의존도가 높은 편인데 적에게 넉백을 먹이기 때문에 잡몹과 싸울 때 쓰면 연타 흐름이 끊어지고 DPS가 낮아진다는 문제가 있다. 헤비급 이상 적의 경우 전타 다 맞출 수 있다.
  • 블래스터
    일반 공격력 18 스킬 공격력 22

    배터리 소모 4 스킬 타입 에너지형

    느리게 발사되는 큰 에너지 볼을 발사합니다.
    커넥트 상태에서는 에너지 볼을 두 개 동시에 발사합니다.
  • 빔빔
    일반 공격력 15 스킬 공격력 6

    배터리 소모 4 스킬 타입 에너지형

    레이저를 두발을 동시에 발사합니다.
    커넥트 상태에서는 레이저로 적에게 피해를 주는 횟수가 증가합니다.

    스킬 사용시 전방으로 빔을 발사하는데, 사거리도 우수하고 공격 판정도 즉발로 발생하는데다 피해량도 상당히 우수하기 때문에 보통 원거리 발사체형 스킬이 견제 용도로나 쓰이는 반면 이건 견제 뿐만 아니라 본격적인 딜 용도로도 써먹을 수 있다. 즉, 이걸 줍는 순간부터 장르가 슈팅 게임으로 바뀐다고 봐도 된다. 대부분 적을 원거리에서 안전하게 처치할 수 있기 때문에 체력을 아끼는 동시에 S랭크 획득에도 무척 유리하다.
  • 사인권
    일반 공격력 15 스킬 공격력 50

    배터리 소모 3 스킬 타입 물리형

    스킬을 사용 시, 잠시 동안 대부분의 공격에 무적이 됩니다.
    그때 적의 공격에 맞게되면 그 방향으로 카운터 공격을 날린다.
    커넥트 상태에서는 더 강력한 카운터 공격을 사용합니다.

    망국의 왕자 의상 전용장비로, 사쿠나 DLC가 나오기 전 콜라보 무기 중 가장 좋은 평가를 받고 있다.
    스킬 사용시 로나가 한쪽 무기를 들어 방어 자세를 잡는데, 이때 잡기를 제외한 어떤 공격이든 맞으면 막아내고[3] 로나가 바라보고 있는 방향으로 돌진하며 공격한다. 즉 반격 돌진기라 할 수 있다.
    하지만 무엇보다 이 무기가 고평가 받는 이유는 후한 무적판정이다. 돌진 중은 물론 돌진이 끝난 후에도 잠시 전신 무적판정이 주어지기 때문에 굉장히 안정적으로 운용할 수 있다.
    물론 장점이 큰 만큼 단점도 없지 않은데, 일단 반격기 특성상 원하는 때에 발동시킬 수 없다. 이 때문에 S급 슈퍼 코어 중 평가가 아주 좋은 연속 기술과 궁합이 최악이다. 또한 콜라보 무기 특성상 태생이 C급이라 평타 딜이 약한 편인데, 이는 스킬 공격력이 무려 50인데다 최대 3히트하기 때문에 한번에 150이라는 높은 피해량을 자랑하는 만큼 딱히 체감되는 단점은 아니다.
  • 이스케이퍼
    일반 공격력 18 스킬 공격력 22

    배터리 소모 3 스킬 타입 물리형

    지뢰를 설치하고 구르기를 사용해서 빠져나옵니다.
    커넥트 상태에서는 지뢰의 공격력과 공격 범위가 더 넓어집니다.
  • 익스트림 피스트
    일반 공격력 16 스킬 공격력 120

    배터리 소모 3 스킬 타입 에너지형

    느리지만 강력한 한 방을 날립니다.
    커넥트 상태에서는 더 강력한 한 방을 날립니다.

    스킬은 정말 강력한 한 방이지만, 선딜이 2.5초 정도로 매우 길기 때문에 그냥 내지르는 건 위험하다. 잡몹의 경우 쓰러트린 후 사용하는 것이 안전하고, 헤비급, 키퍼급, 메탈릭 차일드는 빈틈을 노려 써야한다. 그나마 슈퍼 아머 슈퍼 코어가 있다면 일부 잡기 공격을 제외한 대부분 공격을 버티면서 핵꿀밤을 먹일 수 있어 사용 난이도가 대폭 낮아지지만, 체력 손실은 감안해야 한다.
  • 일렉트로 피스트
    일반 공격력 16 스킬 공격력 10

    배터리 소모 3 스킬 타입 에너지형

    강한 전기를 사용해서 적을 감전시킵니다.
    감전된 적은 한동안 감전 피해를 입습니다.
    커넥트 상태에서는 감전 피해가 더 커집니다.
  • 장갑형 괭이
    일반 공격력 13 스킬 공격력 18

    배터리 소모 3 스킬 타입 에너지형

발도 / 권압으로 적을 날려버립니다.
파마의 거울 / 적의 공격을 받아내, 튕겨냅니다.
선풍권 / 회오리를 발생시켜 적을 공격합니다. ||
풍요와 무예의 신의 복식(백화) 의상 전용장비. 전투형 괭이와 마찬가지로 화면 중앙 하단에 기력 게이지가 생기며, 게이지가 차오른 정도에 따라 3종류의 스킬 중 하나를 사용한다. 게이지는 적을 공격하면 쌓이며 피해를 입으면 감소한다.
이 중 파마의 겨울은 사인권과 마찬가지로 가드를 발동시킨 후 적 공격이 닿으면 공격하는 반격기인데 굉장히 성능이 우수하다. 하지만 2단계 스킬이다 보니 계속 유지하기가 어렵다는 단점이 있다. 선풍권은 앞에 거대한 회오리바람을 설치하는데, 지속 시간 동안 지속딜을 주지만 적에게 넉백을 주거나 잡아두지 못하는 장판기이며 타당 피해량이 좀 낮은 편이다. 대신 피해 범위가 크고 설치 후 구르기로 빠르게 치고 빠질 수 있기 때문에 굉장히 안정적인 딜링이 가능하며, 2% 부족한 듯한 딜링도 한번에 다수의 회오리를 설치하는 것으로 해결할 수 있다. 덩치가 큰 키퍼나 메탈릭 차일드 상대로 특히 유용하다. 타수가 많아 테이크 다운 에너지도 쑥쑥 차오른다.
  • 토네이돈
    일반 공격력 16 스킬 공격력 26

    배터리 소모 4 스킬 타입 에너지형

    적을 잠시 묶어놓는 회오리를 발사합니다.
    커넥트 상태에서는 회오리를 세 개 발사합니다.

    적을 묶어놓기 때문에 안전제일 플레이시 굉장히 유용하다.
  • 툼스톤
    일반 공격력 16 스킬 공격력 40

    배터리 소모 3 스킬 타입 물리형

    점프해서 땅을 찍어서 적의 실드를 파괴하고 공중에 띄웁니다.
    커넥트 상태에서는 공격 범위가 더 넓어집니다.
  • 트와일라잇
    일반 공격력 19 스킬 공격력 20

    배터리 소모 3 스킬 타입 물리형

    연속 3연타 공격을 합니다.
    커넥트 상태에서는 공격력이 증가합니다.
  • 파이어 파이터
    일반 공격력 16 스킬 공격력 10

    배터리 소모 5 스킬 타입 에너지형

    적의 총알까지 태워버리는 화염을 내뿜습니다.
    커넥트 상태에서는 바닥에 화염 지역을 만듭니다.
  • 피스트 오브 세븐스타
    일반 공격력 16 스킬 공격력 10

    배터리 소모 3 스킬 타입 물리형

    와다다다다다! 연타 공격을 합니다.
    커넥트 상태에서는 더 강한 연타 공격을 합니다.

    이름과 설명문구에서 알 수 있듯 북두의 권 패러디다.

2.2. 해머

피해량 기동력 회피
높음 낮음 구르기
해머는 거대한 쇳덩이를 휘두르는 만큼 느리지만 강력한 한 방을 노리는 무기입니다.
힘에 치중한 무기. 피해량이 강력하지만 공격 속도가 느리고, 구르는 거리와 잡기 전진 거리가 약간 짧다. 대신 범위가 넓어서 기본 공격이 다인전에 강하다.
느린 평타 때문에 운영 난이도가 좀 있지만 무기 특성을 잘 익히고 적절한 슈퍼 코어만 있다면 같은 조건 하의 다른 무기들보다 우월하다는 평가를 받고 있다. 즉, 잘 쓰면 강하지만 잘 쓰기가 어려운 고수용 무기라 할 수 있다. 특히 굉장히 우수한 사거리를 자랑하는 돌진기인 차징 공격을 콤보 스타터로 잘 쓰는 것과 적시 적소에 회피 캔슬을 써 주는 것이 중요하다.
  • 빅 해머
    일반 공격력 21 스킬 공격력 39

    배터리 소모 3 스킬 타입 물리형

    망치를 내려친 충격파로 적을 띄웁니다.
    커넥트 상태에서는 충격파의 범위가 더 넓어집니다.

    스타팅 웨펀. 스킬이 상당히 고성능인데, 즉발로 적절히 높은 피해를 입히는데다, 선딜이 짧고, 범위 공격에 주변의 적을 다 뒤집어 놓기 때문에 쉽게 다운 공격으로 연결할 수 있다. 기본 무기 중에서는 가장 평가가 좋은 무기로 오히려 일부 픽업 무기보다 애용하는 유저들도 있다.
  • 던칸
    일반 공격력 23 스킬 공격력 15

    배터리 소모 4 스킬 타입 물리형

    해머를 늘려서 찌르기 공격을 합니다.
    커넥트 상태에서는 공격력과 범위가 더 증가합니다.
  • 렉킹 볼
    일반 공격력 22 스킬 공격력 16

    배터리 소모 3 스킬 타입 에너지형

    거대한 렉킹 볼을 만들어냅니다.
    커넥트 상태에서는 한번에 두개의 렉킹 볼을 만들어냅니다.

    돈키호테 의상 전용장비.
    스킬 사용시 진자운동을 하는 거대한 렉킹 볼이 생성되며, 렉킹 볼이 지면을 휩쓸 때 공격 판정이 발생한다. 한번에 최대 4개까지 설치 가능하며, 한 자리에 중첩해서 깔아두면 대형 적 상대로 준수한 딜을 뽑을 수 있다.
  • 드래고니카
    일반 공격력 23 스킬 공격력 11

    배터리 소모 3 스킬 타입 에너지형

    드래곤들의 앞과 뒤로 불을 뿜습니다.
    커넥트 상태에서는 더 강력한 불을 내뿜습니다.

    파이어 파이터와 비슷한 화염방사형이지만, 앞으로 두개의 불줄기를 발사하는 파이어 파이터와 달리 앞뒤로 발사한다. 발사 중 방향전환이 가능하기 때문에 마구 돌리면 360도 커버가 가능하다.
  • 로켓 부스터
    일반 공격력 19 스킬 공격력 66

    배터리 소모 1 스킬 타입 물리형

    해머에 달린 부스터를 사용해서 적을 멀리 날려버립니다.
    콤보 수에 따라 공격력이 상승합니다.
    커넥트 상태에서는 공격력과 범위가 더 증가합니다.

    패치로 추가된 무기. 스킬은 그냥 간단히 앞을 크게 휘두르지만 피해량이 어마어마하고 배터리도 겨우 1만 소모하기 때문에 마구 질러줄 수 있다.
  • 봄버킹
    일반 공격력 23 스킬 공격력 20

    배터리 소모 3 스킬 타입 발사체형

    무기에 달린 폭탄을 던집니다.
    커넥트 상태에서는 던지는 폭탄의 수가 늘어납니다.

    스킬 사용시 옆으로 휘두르면서 폭탄을 4개(커넥트 중에는 6개) 방사형으로 굴린다. 폭탄은 생성되자 마자 공격 판정이 있기에 공격 속도는 나름 빠른 편. 하지만 폭탄이 흩뿌려지는데다 적과 접촉하지 않으면 터지지 않기 때문에 덩치 큰 적이 아니고서야 폭탄이 옆으로 흘러 딜로스가 발생하기 쉬우며, 폭탄으로 직접 맞춘다기 보다 폭탄을 설치한다는 느낌으로 사용하는 것이 좋다.
  • 블레이즈 걸
    일반 공격력 24 스킬 공격력 17

    배터리 소모 4 스킬 타입 에너지형

    적을 태우는 화염 지역을 생성합니다.
    커넥트 상태에서는 더 강렬한 화염 지역을 생성합니다.

    스킬 사용 시 한바퀴 빙 돌려 고리형 화염 지역을 만드는데, 이 빙 돌리는 해머에는 공격판정이 없으며, 화염 지대는 밟고 있으면 도트 피해를 주지만 판정이 원형이 아닌 고리형이라 정확하게 밟고 있어야 피해가 들어가기에 써먹기 까다롭다. 덩치 큰 적 상대로는 그나마 효율이 오른다.
  • 스카
    일반 공격력 21 스킬 공격력 22

    배터리 소모 3 스킬 타입 물리형

    해머를 빠르게 여러 번 내려칩니다.
    그중 마지막 공격은 아주 강한 공격을 합니다.
    커넥트 상태에서는 마지막에 더 강한 공격을 합니다.

    잡몹 상대로는 강력한 위력을 발휘하지만 연속 타격 기술이라는 특성상 슈퍼아머가 있는 헤비급 이상 적들 상대로는 고전한다. 막타는 피해량도 높을 뿐더러 범위도 비범하다.
  • 썬더러
    일반 공격력 24 스킬 공격력 30

    배터리 소모 4 스킬 타입 발사체형

    공중에서 해머를 집어 던집니다.
    커넥트 상태에서는 해머를 두 개 던집니다.
  • 이볼브
    일반 공격력 23 스킬 공격력 17

    배터리 소모 4 스킬 타입 물리형

    해머를 빙글빙글 돌리면서 모든 적을 공격합니다.
    커넥트 상태에서는 더 넓은 범위의 적을 공격합니다.

    스킬 사용시 훨윈드를 사용한다. 사용 중 이동이 가능하며 적을 몰아넣는 특성이 있어 잡몹 상대로 유용하다.
  • 저주받은 엘레마
    일반 공격력 20 스킬 공격력 25

    배터리 소모 3 스킬 타입 물리형

    공중회전을 하면서 적을 공격합니다.
    이 스킬은 콤보수에 따라서 스킬 공격력이 상승합니다.
    커넥트 상태에서는 회전의 수가 증가합니다.

    모험가 의상 전용장비.
  • 전투형 괭이
    일반 공격력 26 스킬 공격력 35

    배터리 소모 3 스킬 타입 에너지형

몸통 후려치기 / 무기를 휘둘러서 적을 날려버립니다.
파도 되치기 / 응축된 힘을 파도처럼 내보냅니다.
천하 / 날개옷을 휘둘러 적을 소탕합니다. ||
풍요와 무예의 신의 복식 의상 전용장비. 착용시 화면 중앙 하단에 천수의 사쿠나히메처럼 녹색 기력 게이지가 생기며, 적을 공격하면 차오르고 피해를 입으면 감소한다. 이 게이지의 충전 단계에 따라 스킬이 바뀐다. 이 중 원작의 궁극기였던 천하는 로나의 앞뒤로 공격판정이 생기는데 피해량이 매우 우수해 극공 세팅으로 갈 경우 보스전에서 매우 유용하다.
  • 체인소우 해머
    일반 공격력 23 스킬 공격력 10

    배터리 소모 4 스킬 타입 에너지형

    해머에 달린 체인 소우로 적을 갈아버립니다.
    커넥트 상태에서는 더 크고 강력한 체인 소우를 사용합니다.

    스킬의 피해량이 우수해 대부분 잡몹은 한방에 잡지만 선딜이 길고 공격 자체도 길기 때문에 사용에 주의가 필요하다.
  • 콩콩
    일반 공격력 23 스킬 공격력 21

    배터리 소모 4 스킬 타입 물리형

    해머를 이용해서 적을 여러 번 찍습니다.
    공격이 성공할수록 공격력이 높아집니다.
    커넥트 상태에서는 공격력과 범위가 더 증가합니다.

    스킬 사용 시 로나가 해머를 뒤집어 스카이콩콩처럼 연속으로 콩콩 내려찍는다. 장시간 연속 타격 기술이라 헤비급 이상 적 상대로는 비효율적이고, 잡몹을 상대할 때 더 쓸만하지만 뒤통수가 비기 때문에 포위당했을 때 쓰는 건 위험하다.
  • 트라이엄
    일반 공격력 26 스킬 공격력 40

    배터리 소모 3 스킬 타입 에너지형

    적을 따라가는 발사체를 발사합니다.
    커넥트 상태에서는 더 많은 발사체를 발사합니다.
  • 팬텀
    일반 공격력 23 스킬 공격력 16

    배터리 소모 4 스킬 타입 에너지형

    같이 싸우는 가상의 해머인 팬텀즈를 만들어냅니다.
    커넥트 상태에서는 팬텀즈의 공격력이 증가합니다.

    스킬 사용시 양옆으로 팬텀과 똑같이 생긴 가상 해머가 생기며, 로나가 일반 공격 사용시 함께 공격한다. 커넥트 상태에선 4개의 팬텀즈가 생긴다. 팬텀즈의 공격력은 팬텀 본체보다 약간 낮은 수준으로, 평타의 범위가 증가하는 효과와 타수가 증가하는 효과가 동시 발생하기 때문에 다수의 일반 적 상대로도, 덩치 큰 보스급 적 상대로도 탁월한 효과를 자랑하며, 지속시간도 상당히 길기 때문에 배터리 효율이 굉장히 좋다.
    특이하게도 슈퍼 아머 슈퍼 코어가 있다면 팬텀즈를 소환하는 모션 중 뿐만 아니라 팬텀즈가 존재하는 시간 내내 슈퍼 아머가 유지된다.
  • 하이볼티지
    일반 공격력 23 스킬 공격력 20

    배터리 소모 3 스킬 타입 발사체형

    고압의 전류를 뭉쳐서 곡선으로 여러 발 발사합니다.
    커넥트 상태에서는 전류의 수가 늘어납니다.

    전격 폭탄 4개(커넥트 상태에서는 6개)를 포물선으로 날린다. 봄버킹과 비슷해 보이지만 봄버킹은 폭탄을 방사형으로 하나씩 뿌리는 반면 하이볼티지는 2개씩 나란히 전방에 포물선으로 날리며, 지면에 착탄시 즉시 폭발한다. 공격 자체는 상당히 빠르게 발생하기 때문에 폭탄이 나오자 마자 바로 구르기로 위기상황을 빠져나갈 수 있지만, 폭탄이 착탄하여 실제 공격판정이 발생하기 까지는 상당한 선딜이 있다.
  • D-마카
    일반 공격력 21 스킬 공격력 17

    배터리 소모 3 스킬 타입 에너지형

    드론을 생성합니다.
    커넥트 상태에서는 더 높은 레벨의 드론을 생성합니다.

    일반 드론에 비해 수명이 짧은 드론을 생성한다. 드론 특화 코어 트리를 탔다면 나름 쓸만하다.

2.3. 소드 & 실드

피해량 기동력 회피
낮음 높음 방어
소드 & 실드는 날카로운 검과 거대한 방패를 이용한 안정적인 무기입니다.
전통적인 방검 조합이다. 방패를 가졌기 때문에 이 장비만 유일하게 구르기 대신 방어로 변경 된다. 방어를 피격 타이밍에 맞춰 발동할 경우 저스트 실드 효과인 패링이 발생해 공격자에게 피해를 주는 효과를 지녔다. 또한 유일하게 양손형이 아닌 무기를 사용한다. 방패로 한쪽 방향을 막고 있는 모션을 취하지만 전방향 방어가 가능하며, 방어할 때마다 배터리가 소모 된다. 다단 히트 공격을 방어할 때도 한 대마다 배터리가 하나씩 소모되므로 배터리가 순식간에 날아갈 수 있기 때문에 특히 주의하는 것이 좋다. 패링 발생시에는 베터리 소모량이 코어에 따라 감소량이 조정 된다.
  • 배틀 소드
    일반 공격력 16 스킬 공격력 16

    배터리 소모 3 스킬 타입 물리형

    빛의 속도로 적을 여러 번 찌릅니다.
    커넥트 상태에서는 마지막에 강력한 일격을 더 합니다.

    스타팅 웨펀.
  • 그람
    일반 공격력 20 스킬 공격력 35

    배터리 소모 4 스킬 타입 발사체형

    주변의 적들에게 솟아나는 검 공격을 합니다.
    한 번에 공격하는 적의 수가 많을수록 공격력이 감소합니다.
    커넥트 상태에서는 적이 많아도 공격력이 감소하지 않습니다.

    범위는 넓어보이면서 은근히 좁은 정도로, 대략 좁은 방 중앙에서 사용할 경우 방 전체의 절반 정도. 입히는 대미지는 적의 수에 정확히 반비례한다. 적이 4명이면 1/4가 되는 식. 때문에 커넥트 상태가 아니라면 대미지 총량도 그리 좋은 편은 아니라서 그다지 좋은 스킬은 아니다. 대신 커넥트 상태이거나 추가옵션으로 "스킬이 커넥트 상태로 발동됨"이 붙었을 경우 발동속도도 그럭저럭 빠르고 범위도 넓은 광역기가 된다.
    특성상 댄스 마스터 다음가는 도핑 스킬 올인 플레이 적합무기. 다만 범위가 그리 넓은 편이 아니라서, 단순히 방에 들어가기 전에 시전하고 들어가면 되는 문워크와는 달리 정직하게 최소 2번을 써야 하므로, 배터리 충원 수단 혹은 연속 기술 등의 공짜 스킬 발동 등을 확보해야 한다.
  • 단단한 대파
    일반 공격력 20 스킬 공격력 25

    배터리 소모 3 스킬 타입 발사체형

    대파가 일렬로 바닥에서 생성되어 적을 공격합니다.
    커넥트 상태에서는 더 많은 대파가 바닥에서 나타납니다.

    패치로 추가된 무기. 스킬 사용시 마치 가시지옥처럼 일렬로 대파가 순차적으로 튀어나온다.
  • 드릴러
    일반 공격력 21 스킬 공격력 16

    배터리 소모 3 스킬 타입 물리형

    회전하는 드릴로 적을 공격하고 마지막에는 다운 상태로 만듭니다.
    커넥트 상태에서는 범위와 공격력이 증가합니다.

    무라마사와 더불어 준수한 순수 딜용 무기로, 무라마사가 좌우 범위가 큰 반면 드릴러는 찌르기 모션이라 리치가 더 길다.
  • 러시 소드
    일반 공격력 20 스킬 공격력 22

    배터리 소모 4 스킬 타입 물리형

    방어막으로 몸을 보호하면서 돌진합니다.
    커넥트 상태에서는 더 넓은 방어막을 만듭니다.

    돌진 공격은 다단히트하지만 보통 일반 적은 한 번 맞으면 멀리 날려버려 1타만 맞는다. 그러나 적을 벽으로 몰아붙여 사용하거나 슈퍼아머가 있는 대형 적에게 사용시 다단히트 공격이 전부 작렬하면서 큰 피해를 입힐 수 있다.
  • 무라마사
    일반 공격력 20 스킬 공격력 26

    배터리 소모 4 스킬 타입 물리형

    한 발 뒤로 물러선 다음.
    발도를 이용해 넓은 범위의 적들을 공격합니다.
    커넥트 상태에서는 공격 횟수가 증가합니다.

    스킬이 한 박자 쉬고 발동되지만 공격 범위와 피해량이 우수해 연속 기술[4] 슈퍼 코어와 궁합이 좋은 무기다. 대부분 잡몹은 차징 공격 후 스킬 사용시 살아남지 못한다. 약점 노리기[5]까지 있다면 금상첨화.
  • 브레이커블
    일반 공격력 22 스킬 공격력 35

    배터리 소모 3 스킬 타입 물리형

    검으로 찔린 적은 잠시 동안 다음 공격 명중 시,
    반드시 치명타가 발생합니다.
    커넥트 상태에서는 공격 범위가 증가합니다.

    스킬 사용시 앞을 강력하게 찌른다. 이후 일정시간 치명타가 발생하는 만큼 찌른 즉시 체인 스킬을 사용해 주면 좋다. 즉 체인 스킬 전용 무기라 봐도 무관한데, 이 때문에 브레이커블 단독으로는 효율이 나쁘며 우수한 단타 스킬을 가진 보조무기가 필요하다.
  • 브링거
    일반 공격력 20 스킬 공격력 25

    배터리 소모 3 스킬 타입 발사체형

    던지면 다시 돌아오는 검을 던집니다.
    던진 검은 공격이 성공한 만큼 공격력이 증가합니다.
    커넥트 상태에서는 공격력이 증가합니다.

    스킬 사용시 부메랑처럼 검을 던진다. 관통 판정이 있기 때문에 적들이 뭉쳐있을 때 던져주면 쏠쏠한 피해를 입힐 수 있다. 로나를 추적해 되돌아오기 때문에 던진 후 이동해 궤도를 변형시킬 수 있다. 혹 돌아오다 지형 등에 막혀도 로나의 손으로 텔레포트해 돌아온다.
  • 뼈다귀
    일반 공격력 21 스킬 공격력 40

    배터리 소모 3 스킬 타입 발사체형

    해골 얼굴에 폭탄을 붙여서 정면으로 던집니다.
    커넥트 상태에서는 더 많은 해골 폭탄을 던집니다.

    히어로 슬레이어 의상 전용 장비.
  • 샤이닝 소드
    일반 공격력 22 스킬 공격력 55

    배터리 소모 3 스킬 타입 에너지형

    검에 빛을 감싸서 내려치는 공격은 적의 실드마저 부숩니다.
    커넥트 상태에서는 범위와 공격력이 증가합니다.
  • 스트라이브
    일반 공격력 21 스킬 공격력 20

    배터리 소모 4 스킬 타입 에너지형

    방어를 한 만큼의 에너지를 모아 에너지를 폭파합니다.
    커넥트 상태에서는 공격 범위가 증가합니다.

    스킬을 사용하면 방패에서 산탄총처럼 발사되는 강력한 공격을 하는데, 방어 횟수에 따라 더 강해진다. 착용시 화면 하단에 방어 횟수가 표기된다. 방어 횟수 0일 경우 피해량이 상당히 낮지만 로나 좌우에 있는 적도 히트할 만큼 우수한 범위를 자랑하며 범위 내 적을 전부 즉발적으로 타격하기 때문에 적 무리에게 포위당했을 때 위기관리 능력이 뛰어나다.
  • 슬래셔
    일반 공격력 20 스킬 공격력 19

    배터리 소모 4 스킬 타입 물리형

    검을 휘둘러서 사방의 적을 띄워서 다운 상태로 만듭니다.
    커넥트 상태에서는 공격 범위가 증가합니다.

    빅 해머와 유사한 광역 뒤집기 스킬을 쓸 수 있다. 기절 증가[6] 및 충격파[7] 슈퍼 코어와 궁합이 좋다.
  • 신성모독
    일반 공격력 15 스킬 공격력 40

    배터리 소모 3 스킬 타입 발사체형

    생명력이 70% 이상일 때 일반 공격일 때 검을 발사합니다.
    기술을 사용하면 던지면 되돌아오는 방패를 던집니다.
    커넥트 상태에서는 생명력과 상관없이 일반 공격에서 검을 발사합니다.

    총탄 의상 전용장비.
  • 어쌔신 소드
    일반 공격력 15 스킬 공격력 23

    배터리 소모 3 스킬 타입 물리형

    저공비행으로 적의 총알을 피하면서 공격합니다.
    맞은 적은 공중에 띄워져 다운 상태가 됩니다.
    커넥트 상태에서는 공격력이 증가합니다.

    원거리 공격 회피 판정과 적 다운상태 유발이라는 꿀옵션이다.
  • 점퍼
    일반 공격력 20 스킬 공격력 31

    배터리 소모 3 스킬 타입 에너지형

    적 중 한 명에게 순간 이동하여 내려찍는 공격을 합니다.
    커넥트 상태에서는 내려찍는 공격으로 적을 공중에 띄웁니다.

    내려찍는 공격은 의외로 범위가 커 상당히 쓸만하지만, 순간이동 위치가 랜덤이란 점이 상당히 큰 페널티다.
  • 총륜의 어검
    일반 공격력 22 스킬 공격력 20

    배터리 소모 3 스킬 타입 에너지형

기교거포 / 톱니바퀴에서 다수의 에너지 볼을 발사합니다.
기교광륜 / 에너지 볼을 발사하는 톱니바퀴를 설치합니다. ||
총명의 신의 복식 전용 무기. 다른 사쿠나 콜라보 무기와 마찬가지로 기력 게이지가 존재하며 게이지의 충전 단계에 따라 스킬이 바뀐다. 기교거포는 전방으로 다수의 에너지 볼을 발사하는 전방 폭딜형 스킬이며, 기교광륜은 천천히 회전하면서 2방향으로 광탄을 발사하는 설치형 스킬이다. 코어 커넥트 상태에서는 4방향으로 발사한다. 기교광륜은 다소 심심해 보이지만 발당 피해량이 상당히 높은데다 한꺼번에 다수를 설치할 수 있기 때문에 굉장히 안정적으로 방 청소가 가능하다. 대형 적 상대로는 밀착해서 적 몸안에 설치해 두면 광탄이 동시에 다 맞으면서 폭딜이 가능하다. 즉 잡몹전이나 보스전이나 출중한 성능을 자랑하며 이러한 특성 상 어드밴스드 스타일에서 좋은 성능을 발휘한다.
  • 칼리버
    일반 공격력 19 스킬 공격력 28

    배터리 소모 4 스킬 타입 에너지형

    정면으로 강력한 검의 기운을 발사합니다.
    커넥트 상태에서는 세 갈래로 발사합니다.

    코어 커넥트 상태 여부에 따른 성능 차이가 굉장히 큰 무기로, 평상시 스킬은 검기를 직선으로 발사하는데 사거리는 평범하고 발동 속도가 빠르지만 피해량이 낮아 배터리를 4개를 소모한다는 점을 감안할 때 성능이 나쁜 편이다. 하지만 코어 커넥트 상태에서는 일단 3갈래로 발사되는 건 둘째치고 검기 자체가 커지고 사거리도 증가하는데다 타당 피해량도 증가하면서 매우 강력한 무기로 탈바꿈한다. 특히 적과 밀착해 쓰거나 덩치 큰 적에게 사용시 히트수가 높아지면서 더욱 큰 피해를 뽑을 수 있다. 다만 적에게 넉백을 준다는 점은 콤보를 끊어먹는 단점이므로, 가능한 콤보 마무리로 써 주는 게 좋다.
  • 트릭스터
    일반 공격력 19 스킬 공격력 12

    배터리 소모 4 스킬 타입 에너지형

    주변에 에너지 볼을 생성합니다.
    커넥트 상태에서는 한번에 두 개의 에너지 볼을 생성합니다.

    미니 코어 '에너지 볼'과 동일한 에너지 볼을 생성하지만, 지속 시간은 훨씬 짧다. 코어 커넥트 상태로 운영시 막강한 위력을 발휘하는데, 방에 입장하기 전 미리 배터리 소모 없이 3중첩 사용 후 진입하면 6개의 에너지 볼이 폭딜을 가하면서 순식간에 방을 정리할 수 있다.

3. 자원

  • 디스크
    스테이지 내에서 얻을 수 있는 화폐로 보편적인 게임들의 골드에 해당한다. 주로 획득 할 수 있는 방법은 적을 파괴하거나 보급 상자 및 스테이지 부분 클리어 보상으로 얻을 수 있다. 스테이지 내에서만 사용되는 화폐이며, 스테이지에서 나오면 보유량이 초기화된다.
    디스크는 일부 스테이지 지역 중에 구매가 가능한 상점이나 구매 전용 보급 상자를 해금할 때 사용한다. 그 외에도 지역 내에서 디스크 지불로 얻을 수 있는 지역 효과를 발휘하거나 장비를 보관할 때 사용한다. 이러한 디스크를 요구하는 각종 아이템은 가격이 고정되어 있지 않으며, 층 수가 높아질 수록 더 비싸진다.

  • 디스크와 마찬가지로 스테이지 정찰 중에 획득 가능한 화폐다. 칩은 스테이지가 아닌 코어 실험실에서 사용하는 화폐로, 로나를 강화하거나, 코스튬 의상을 구매하거나, 기타 각종 컨텐츠를 해금하는데 사용한다. 로그라이트라는 본작 특성상 로나 업그레이드는 굉장히 영향이 크기 때문에 굉장히 중요도가 높다. 스테이지 내에서 구할 수 있는 양은 소량이며, 보통 도전 과제를 통해 대량으로 얻게 된다.
  • 미니 코어
    보통 미니 코어는 쓰러진 적에서 뽑아내지만, '코어 실체화' 미니 코어가 있다면 미니 코어가 아이템으로 드랍되기도 한다. 이 경우 습득하기 전 미리 무슨 미니 코어인지 식별이 가능하다.
  • 코어 추출물
    보급 상자에서 얻을 수 있으며 적을 테이크 다운으로 처리하면 확정적으로 드랍한다. 일정량 쌓이면 슈퍼 코어를 설치할 수 있다. 붉은 코어 추출물은 획득시 기존의 효과에 더해 버그/바이러스 코어가 설치된다. 일정거리 내 접근하면 로나에게 빨려가듯이 자동으로 획득되므로 버그를 피하고자 하면 붉은 추출물 가까이 얼씬거리지도 말아야 한다.
  • 슈퍼 코어 추출물
    상점에서 드물게 판매하는 거대한 노란색 코어 추출물로 습득시 즉시 슈퍼 코어 하나를 설치한다.
  • 생명력 캔
    빨간색 캔. 체력을 회복시켜 준다. 낮은 확률로 적이나 오브젝트 파괴 후 드랍되며, 보급 상자에서도 나온다.
  • 풀 생명력 캔
    매우 드물게 상점 등에서 나타나는 빛나는 녹색 캔. 이름만 보면 체력을 100% 채워줄 듯 하지만 실제로는 딱 100 채워준다.
  • 방어막 캔
    파란색 캔. 1회용 방어막을 생성한다. 최대 3개까지 생성 가능하다.
  • MC 에너지 캔
    MC 에너지를 회복하는 아이템. 빛나는 정육면체형이다.
  • 회복 패키지
    생명력과 MC 스킬 게이지를 회복시켜 주는 다각형의 아이템. 일반적인 드랍으로는 나타나지 않으며, 보급 상자나 상점에서 볼 수 있다.
  • 보급 상자
    랜덤한 아이템이 들어있는 상자. 회색 상자는 그냥 열 수 있지만 그만큼 나오는 아이템의 레어도도 낮다. 파란 상자는 스테이지의 아이템 방에 있으며 디스크를 일정량 지불해야 열린다. 탐색 보너스 상자는 키퍼나 메탈릭 차일드가 있는 네스트에 있으며 해당 층의 탐색도가 100%여야 열린다. 노란 상자는 키퍼를 쓰러트리면 열리는 방에 2개씩 있다.
  • 버그 데이터
    회색 정육면체형 아이템으로 보통 버그 코어를 입수해야 얻을 수 있는 버그 데이터를 페널티 없이 그냥 얻을 수 있다. 상점이나 보급 상자에서 얻을 수 있다.
  • 긴급 수리 칩
    상점에서 판매하는 작은 단말 형태의 아이템으로, 생명력이 0이 되면 즉시 생명력을 일정량 회복시켜 주는 생명 보험이다. 상점에서 이걸 발견했다면 가능한 구매해 두는 것이 이롭다.

4. 파워 보츠

파워 보츠는 맵상 존재하는 파워 보츠 정비소에서 디스크를 지불하고 사용할 수 있는 탑승 장비다. 시간제지만, 미니 코어와 마찬가지로 비전투 상태에서는 타이머가 감소하지 않는다. 별도의 체력이 존재하지만 슈퍼 아머 상태이며, 체력이 바닥나거나 타이머가 바닥나면 탈출 시퀀스가 발동하는데 탈출하면 그 자리에서 큰 폭발을 일으켜 주변 적들에게 무지막지한 피해를 입힌다.

로나는 파워 보츠를 타면 이젠 우릴 막을 수 있는 건 없다며 외치지만 사실 어떤 파워 보츠든 내구도가 그렇게 높은 건 아니기 때문에 신난다고 무작정 공격 연타만 했다간 키퍼나 메탈릭 차일드 상대로 오래 버티지 못한다. 따라서 파워 보츠를 탑승했더라도 최대한 오래 써먹으려면 적절한 회피를 통한 조심스런 운영이 필수적이다.

허나 일단 손에 익기만 한다면 실로 강력한 성능을 자랑한다. 특히 보스급 적을 상대할 때 굉장히 효율적인데, 키퍼를 상대할 경우 실수만 하지 않는다면 아무런 출혈이나 자원소모(MC 스킬 게이지 등) 없이 보스전을 넘길 수 있으며, 메탈릭 차일드를 상대할 때에도 체력 1/5 정도는 쉽게 깎아먹을 수 있다. 파워 보츠가 보스전에서 유난히 강한 이유는 바로 스킬 때문인데, 스킬 사용시 보통 일반적인 수단으로는 뚫을 수 없는 보라색 실드조차 깨버리는 황당한 성능을 자랑한다. 이 때문에 파워 보츠를 발견해도 바로 타지 않고 보스전을 대비해 네스트에 입장하기 직전 탑승하기도 한다.

파워 보츠는 층간 이동이 불가능하며, 네스트에서 키퍼를 해치우고 보상 방에 도달하면 자동으로 사라진다.
  • 스트라이더
    작 중 등장하는 배틀 바이크와 유사한 탑승물. 빠른 이동속도를 자랑하며, 일반 공격으로 돌진공격을 한다. 회피 시 스키드 회피를 하는데 이 때에도 공격 판정이 생기기 때문에 회피와 공격을 동시에 할 수 있다. 점프시 일정시간 공중에 부유한다. 스킬을 사용하면 한바퀴 돌면서 주변에 충격파를 일으킨다.
    가장 강력한 파워 보츠로 평가받는다. 일단 파워 보츠를 오래 운영하려면 회피를 잘 쓰는 것이 필수적인데, 스트라이더는 회피 자체가 빠른 건 둘째치고 공격까지 겸하며, 무엇보다 스킬이 메탈릭 차일드에게도 경직을 먹이는 무식한 성능을 자랑하기 때문이다.
  • 하이퍼 아머
    록맨을 다분히 오마주한 원거리 공격형 파워 보츠로 아이언맨 아머처럼 로나의 몸 위로 덮어씌워지는 타입이다. 일반 공격으로 한쪽 팔에 달린 무기로 에너지탄을 발사하며, 차징 공격으로 차지 샷을 쏠 수 있다. 회피 시 구르기를 사용한다. 스킬 사용시 3갈래 대형 탄을 2회 발사한다.
    적 로봇 중에서도 이 하이퍼 아머와 유사한 타입이 있다. 키퍼급이며, 다수가 동시에 교전한다. 키퍼급이지만 체급은 작기 때문에 잡기가 통한다.
  • 헤비메탈
    근접전투형 파워 보츠로 파워 로더처럼 탑승하는 타입이다. 일반 공격으로 육중한 근접 공격을 하며, 회피시 부스터를 전개해 긴급 이동한다. 점프 착지시 작은 충격파를 일으킨다. 스킬 사용시 전방에 큰 폭발을 일으킨다.
    평가는 파워 보츠 중에서는 최하위급이다. 근접전투형이라 적과 필수적으로 들러붙어야 하는데다, 회피의 성능이 나빠 실전에서 생존 시간은 짧은 편이기 때문이다.
    적 로봇 중에서도 작은 인간형 로봇이 이 헤비메탈을 탑승한 타입이 있다. 키퍼급이며, 두 대가 동시에 교전한다. 평타와 점프 공격을 한다.

5. 캐논

매우 낮은 확률로 보급 상자 등으로 획득할 수 있으며, 주로 자판기로 얻게 되는 무기로 일반 공격이 전부 원거리 공격으로 바뀐다. 탄약 제한이 있으며 전부 사용시 버리게 된다. 본작은 근접 전투를 상정하고 설계되었기에 이런 원거리 공격 수단은 굉장히 효율적이다. 메탈릭 차일드에게 사용하면서 적절히 회피컨을 해 준다면 체력 손실 없이 메탈릭 차일드의 체력 1/4는 깎아먹고 시작할 수 있다.

파워 보츠와는 달리 다음 층까지 가져갈 수 있다.
  • 배틀 그레네이드
    이름 그대로 유탄발사기다. 총 50발 발사가 가능하다. 발당 피해가 우수하며 적 노란색 실드도 철거해 버린다.
  • 배틀 캐논
    발당 피해 28의 탄을 66발 발사할 수 있다.

6. 의상

의상은 코어 젬 연구소에서 칩으로 구매해 적용할 수 있으며, 의상별로 기능이 달려있다. 보스 메탈릭 차일드의 파츠 의상은 각각 해당되는 MC스킬을 강화해 준다.
  • 파이라의 파츠(450)
    히드라 웜의 호출 수를 1마리 증가시킨다.
  • 기간틱의 파츠(450)
    디펜스 슈터의 공격력이 30% 증가한다.
  • 스파이덴의 파츠(450)
    스파이덴타클의 공격력이 30% 증가한다.
  • 셔티의 파츠(450)
    블랙홀의 공격력이 20% 증가한다.
  • 페이스리스의 파츠(450)
    바운스 볼의 공격력이 5% 증가한다.
  • 그레이버의 파츠(450)
    메테오의 바위 개수가 4개 더 증가한다.
  • 아이슬라의 파츠(450)
    아이스 타임으로 얼려져 있는 시간이 30% 증가한다.
  • 콘트로드의 파츠(450)
    전투 지역에 진입 시 실드를 둘 생성한다. 원래 발매 버전에서는 하나였지만 이후 업데이트로 둘이 되었다.
  • 라이톤의 파츠(450)
    크리티컬 라이트닝의 크리티컬 확률이 20% 증가한다.
  • 플라이어의 파츠(450)
    구르기의 이동 거리가 더 늘어난다.
  • 단단한 호박(300)
    아무런 효과가 없는 의상. 설명도 '외모가 귀여워집니다.' 로 나온다.
  • 스트리머 스타일(600)
    미아모의 헤어스타일. 전투 시 디스크와 칩이 더 많이 생성된다. 게임을 1회차 클리어 후 레코-D 및 팬아트 해금용 칩 노가다를 할 때 유용하다.
  • 아프로 파마(300)
    트레번의 헤어스타일. 검 사용시 공격력이 20% 증가한다.
  • 무기 상인의 가방(800)
    슬라이의 헤어스타일. 1층 시작 지점에 무기 보급 상자가 배치된다. 원하는 무기가 나올 때 까지 재시작 뺑뺑이가 가능하며, 좀 더 욕심을 내 부무기까지 원하는 걸로 맞추고자 한다면 먼저 주무기를 맞춘 다음 스테이지 내 저장 기능을 사용해 다시 불러오는 걸 반복하면 된다.
    스테이지 내에서 어떤 무기를 구할 수 있느냐는 완전히 랜덤인 로그라이트 특성상 이렇게 자신이 원하는 무기를 시작하자마자 하나 가지고 시작하는 것은 굉장히 메리트가 크며, 그만큼 애용되는 의상이기도 하다.
  • 히어로 슬레이어(1000)
    Skul: The Hero Slayer 콜라보 의상. 전투 시작시 전용 무기 '뼈다귀(소드 & 실드)'를 사용한다.
  • 총탄(1000)
    Exit the Gungeon 콜라보 의상. 전투 시작시 전용 무기 '신성 모독(소드 & 실드)'을 사용한다.
  • 망국의 왕자(1000)
    언소울드 콜라보 의상. 전투 시작시 전용 무기 '사인권(건틀렛)'을 사용한다.
  • 모험가(1000)
    던그리드 콜라보 의상. 전투 시작시 전용 무기 '저주받은 엘레마(해머)'를 사용한다.
  • 돈키호테(1000)
    ALTF4 콜라보 의상. 전투 시작시 전용 무기 '렉킹 볼(해머)'을 사용한다.
  • 세아 - 메카 타입(1000)
    세아스토리 콜라보 의상. 전투 시작시 전용 무기 '메가폰(건틀렛)'을 사용한다.
  • 신체 변화(1500)
    패치로 추가된 의상으로, 신체 변화 버그 코어를 먹었을 때의 로우 폴리곤 모습이다. 현존하는 가장 비싼 의상이다.
  • 안경 마녀(1000)
    패치로 추가된 의상으로, 전투 지역의 폭발물이 호박 폭탄으로 바뀌며, 적 처치시 랜덤하게 호박 폭탄이 드랍된다. 터미널 : 크리드를 한번이라도 D등급 이상으로 클리어 해야 제작이 가능하다.
  • 밤하늘의 요정(1500)
    패치로 추가된 의상으로, 산타 복장이다. 1층 시작 지점에 코어 충전기가 설치되며, 코어 충전기에서 충전 코어 3개를 사용할 수 있다. 클리어 등급 S가 6개 이상이어야 제작 가능하다.
  • 눈꽃의 요정(800)
    패치로 추가된 의상으로, 파란색 산타 복장이다. 파워 보츠를 무료로 사용할 수 있다. 클리어 등급 S가 3개 이상이어야 제작 가능하다.
  • 펀치라인(2000)
    패치로 추가된 의상. 1층 시작 지점에 다수의 코어 추출물이 생성되며 디스크 100개를 가지고 시작한다.
  • 나이트 세이버(2000)
    패치로 추가된 의상. 버그 코어가 발생할 확률이 대폭 감소한다.
  • 냥냥(2000)
    패치로 추가된 의상. 이름 그대로 고양이 가면이다. 키퍼나 메탈릭 차일드와 전투 직전 코어 충전기가 설치된다.
  • SMASHING THE BATTLE(2000)
    패치로 추가된 의상. 긴급 수리 칩을 하나 보유한 상태로 시작한다. 한계 실험실에서 2000점 이상 달성해야 제작 가능하다. 개발자가 개발한 스매싱 더 배틀의 주인공 사라 오코넬의 헤어스타일이다.
  • OVERTURN(2000)
    패치로 추가된 의상. 개틀링 피스트를 가지고 시작한다. 어드밴스드 스타일로 모든 스테이지를 클리어해야 제작 가능하다. 개발자가 개발한 오버턴의 주인공 헤어스타일이다.
  • 풍요와 무예의 신의 복식
    METALLIC CHILD × 천수의 사쿠나히메 콜라보 컨텐츠 『쌀과 코어』 DLC 의상. 사쿠나히메의 모습이 되며, 고유 무기 전투형 괭이를 가지고 시작한다. 착용 시 체력 회복 아이템과 적에게서 뽑아먹는 미니코어가 오니기리 형태로 바뀐다. 이는 이하 사쿠나 콜라보 의상들의 공통점이다. 코어 실험실에 방치해 두면 심드렁하게 누워 오니기리를 먹는 전용 아이들 모션이 있다.
  • 풍요와 무예의 신의 복식(여우 가면)
    METALLIC CHILD × 천수의 사쿠나히메 콜라보 컨텐츠 『쌀과 코어』 DLC 의상. 위 의상에서 여우 가면이 더해졌으며 무기도 동일하다. 가면을 쓰고 있어서 그런지 코어 실험실에 방치해도 공용 아이들 모션을 사용한다.
  • 풍요와 무예의 신의 복식(백화)
    METALLIC CHILD × 천수의 사쿠나히메 콜라보 컨텐츠 『쌀과 코어』 DLC 의상. 하얗게 어레인지된 사쿠나가 된다. 전용 무기 장갑형 괭이를 가지고 시작한다. 키퍼 '사슴 오니 대장·현영'을 처치해야 제작할 수 있다. 코어 실험실에 방치해 두면 심드렁하게 누워 오니기리를 먹는 전용 아이들 모션이 있다.
  • 총명의 신의 복식
    METALLIC CHILD × 천수의 사쿠나히메 콜라보 커스텀 [코코로와] DLC 의상. 코코로와의 모습이 된다. 전용 무기 총륜의 어검을 가지고 시작한다. 이 의상을 입으면 기본 스탠딩 포즈가 코코로와처럼 손을 앞으로 가지런히 모은 모습이 되는데, 배틀 바이크나 배틀 쉽을 탈 때에도 똑같이 다소곳한 자세로 앉는다. 코어 실험실에서 방치해 두면 앞으로 꾸벅 인사하는 전용 아이들 모션이 있다.


[1] 같은 S급이라고 해도 성능이 천차만별이다. 특히 S급 장비 중 바인딩 스킬이 있는 무기를 집었다고 하면 사실상 게임 클리어라고 봐도 좋을 정도인데 일반 몹이고 보스 몹이고 일정시간 스턴을 걸어버리는 사기적인 성능을 자랑한다. [2] 미니 코어나 슈퍼 코어에 따라 달라질 수 있다. [3] 소드 & 실드와 마찬가지로 모션은 앞으로만 막는 듯 하지만 실제로는 전방향 판정이다. [4] 차징 공격 성공 시, 배터리 소모 없이 스킬 공격 발동. [5] 차징 공격에 피격 당한 적은 잠시 동안 다음 공격 명중 시, 반드시 치명타가 발생. [6] 다운 상태의 유지 시간 2초 증가. [7] 다운 공격 성공 시, 주변에 일반 공격력 200%만큼의 충격파 공격.

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