최근 수정 시각 : 2024-07-28 15:02:22

MARVEL 퓨처파이트/쉴드 개발실

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S.H.I.E.L.D. Lab
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파일:shield 개발실.png
출시일 2015년 7월 8일 (앤트맨 업데이트)
삭제일 2021년 5월 26일 (블랙 오더 리턴즈 업데이트)
1. 개요2. 반물질 생성기3. 차원 상점4. 차원 이동기5. 제작기
5.1. 생체 데이터5.2. 재료5.3. 소모성5.4. 강화 아이템

[clearfix]

1. 개요

15년 7월 8일 패치 때 새로 생긴 컨텐츠. 젬마 시먼스가 만든 다른 차원과 연결돼서 생겨난 반물질을 이용해 차원을 이동하거나 다른 차원의 물건들을 구매해 오는 장비들이 모여 있는 곳이었다. 쉴드 개발실에 있는 장비들은 업그레이드가 가능하며 장치들을 업그레이드 하기 위해서는 반물질, 골드, 장비 강화 키트, 부품 장치, 스타크제 설계도가 들어갔다. 장비들을 업그레이드 할때 드는 골드가 기하급수적으로 증가했기 때문에 초반에는 업그레이드가 쉽지 않았다.

2018년 5월 30일 인피니티 워 2차 업데이트에서 다시 한번 대대적인 개편을 거쳤다.

그러나 2021년 5월 26일 블랙 오더 리턴즈 업데이트 이후 제작기가 제작 시스템으로 개편되며 삭제되었다.

2. 반물질 생성기

2021년 5월 26일 블랙 오더 리턴즈 업데이트로 삭제되었다.

쉴드 개발실의 알파이자 오메가. 30분마다 일정량의 반물질이 생산되었다. 강화 단계에 따라 반물질의 생성량과 최대 축적량이 늘어났다. 반물질 생성기는 장비 강화에 반물질이 들어가지 않았다.

인피니티 워 2차 업데이트로 반물질 생성기 게이지 내 현재 수집 가능한 반물질 수량 정보가 추가되었다.
반물질 생성기 레벨 생산량 보관량
1 20 240
2 36 440
3 55 660
4 77 930
5 119 1,430
6 179 2,150
7 251 3,020
8 356 4,280
9 453 5,440
10 591 7,100
11 713 8,560
12 845 10,140
13 1,060 12,720
14 1,220 14,640
15 1,510 18,120

3. 차원 상점

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Item Shop
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파일:차원 상점(쉴드 개발실).png
출시일 2015년 7월 8일 (앤트맨 업데이트)
명칭 변경 및 이동일 2021년 5월 26일 (블랙 오더 리턴즈 업데이트)
쉴드 개발실 컨텐츠 중 제작기와 함께 삭제되지 않은 컨텐츠로, 2021년 5월 블랙 오더 리턴즈 업데이트 이후 파견 상점으로 개명된 후 파견 임무로 이식되어 지금까지도 명을 유지하고 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/파견 임무 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 차원 이동기

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Warp Device
}}}
파일:차원이동기.png
출시일 2015년 7월 8일 (앤트맨 업데이트)
삭제일 2021년 5월 26일 (블랙 오더 리턴즈 업데이트)
원래는 반물질을 사용하여 영웅들을 다른 차원의 임무로 파견시켜 랜덤한 생체 데이터와 경험치를 얻어오는 장치였다. 드물게 대성공이 떠서 2개의 생체 데이터를 주기도 한다. 반물질을 투자하여 업그레이드하면 더 많은 경험치를 얻을 수 있는 임무를 열 수 있었고, 그만큼 한 번에 보낼 수 있는 임무의 양도 많아졌었다. 성공확률이 존재했고 영웅 레벨이 높을수록 확률이 높아졌다.

인피니티 워 2차 업데이트에서 완전히 뜯어고쳐졌었는데, 6개의 임무로 줄어들었고, 임무 클리어시 더 많은 경험치를 제공했다. 또한 각 임무의 일일 가능 횟수 제한이 사라졌으며 등급도 존재했다. 추천 영웅을 파견하면 더 많은 보상을 획득할 수 있었다. 임무파견 소모자원이 반물질에서 골드로 변경이 되었는데 상당한 골드를 소모해야 되었다.

임무 등급은 일반/고급/희귀/영웅/전설/신화 임무로 구분되어 있으며, 각 임무 별로 임무 창 색이 달랐다.
일반 임무 – 흰색
고급 임무 – 녹색
희귀 임무 – 파란색
영웅 임무 – 보라색
전설 임무 – 주황색
신화 임무 – 빨간색

임무 파견 성공시에 차원의 토큰이라는 새로운 보상을 받을 수 있었는데, 차원상점의 물품갱신 용도로 쓰였다.

5. 제작기

마블 퓨처파이트의 각종 자원을 제작할 수 있는 컨텐츠.

굉장히 변화가 많았던 컨텐츠이다. 처음에는 생체 데이터만을 교환할 수 있었지만 이후 생체 데이터 변환기→2016년 7월 변환기→2017년 6월 교환기→2017년 9월 제작기→2021년 5월 제작으로 바뀌었다.

반물질과 기타 재료들을 조합하여 자원을 제작할 수 있으며, 한꺼번에 최대 10회까지 제작할 수 있다. 10%의 확률로 대성공이 뜨는데, 이 때 약간의 자원을 더 얻거나 더 상위의 자원을 얻을 수도 있다. 제작기의 단계는 총 15단계이며, 단계가 높아질수록 더 많은 종류의 자원을 제작할 수 있다.

5.1. 생체 데이터

예전엔 생체 데이터 2개를 재료로 사용해 목록에 있는 생체 데이터 중 하나로 변환할 수 있었지만 지금은 반물질과 장비 강화 키트, 각각 해당되는 노른 스톤을 조합해 컴뱃, 블래스트, 스피드, 유니버셜 생데를 얻을 수 있다.

예전엔 얻을 수 있는 영웅은 대단히 한정되어 있었지만, 현재는 순수 매생캐나 태생 2티어 등을 제외한 대부분의 영웅의 생데가 나온다. 다만 어떤 영웅의 생데가 나올지는 랜덤이고 귀중한 노른 스톤을 소비하기 때문에 비효율적이긴 여전히 마찬가지. 골드의 소모 없이 때 태생 2티어에게 줄 생데를 뽑아내는 정도가 고작이다.

그러나 엄청난 논란을 일으킨 17년 11월 29일 '얼티미츠' 업데이트가 패치되었고 전세계 모든 유저들이 항의한 결과 과금이 필요한 영웅 상자 외에도 유니버셜 제작기를 통해 생체데이터를 얻을 수 있게 11월 30일에 패치되었다. 그 이후로 많은 유저들이 얼티미츠 영웅들의 생체데이터 획득을 위해 유니버셜 제작기를 돌리고 있다.

하지만 들어가는 재료에 비해 생체데이터 양이 너무나 적어 여전히 창렬한 컨텐츠이다.

5.2. 재료

스타크제 설계도, 부품 상자, 우루 원석 등을 제외한 거의 모든 종류의 재료를 제작할 수 있다. 덕분에 무쓸모한 구 교환기가 그나마 여기서 쓸 데가 생겼다.

5.3. 소모성

궁극의 경험치 칩과 유니폼 강화 키트를 제작할 수 있다. 그러나 발길에 채이는 경치칩이나 얻기 쉬운 강화 키트 때문에 반물질을 소모하는 것은 미친 짓.

5.4. 강화 아이템

ISO-8, 특수장비, 코믹스 카드, 강화 우루 등의 아이템을 제작할 수 있다. 1~4성까지만 제작이 가능하며 뭐가 나올지는 랜덤이다. 역시 뭔가 창렬스러운 느낌을 지울 수 없다.