[include(틀:토론 합의, 합의사항1=r1판~r14판의 기존 틀:프리티 시리즈 틀과 각 시리즈 별로 분리된 틀들을 삭제하고
틀:프리티 리듬 시리즈의 틀을
틀:프리티 시리즈로 문서명을 변경한다., 토론주소1=ASmoggyAndHesitantThunder, 합의사항2=틀의 모양새를 나무위키:연습장 r11481 판과 같이 바꾼다., 토론주소2=PiquantAdhesiveGracefulSpade)]
킹 오브 프리즘 시리즈를 게임화 시킨 작품이며 모바일로 나온 게임들 중에선 그 누구보다
프리파라 후속작에 가깝다. 실제 프리티 리듬 게임이 진화한다면 이러한 형태로 진화했을 것이다. 이를 킹프리로 겨우 실현시킨 것.[1] 게임의 사양은 iOS 10.0 이상, 64bit 단말에만 작동하며 Android는 6.0 이상. 권장하는 단말기는
iPhone 6s 이후 발매된 모든 단말기로 현재는 일본 플레이스토어[2]에서만 다운로드 가능하다.
어플 용량은 대략 3GB[3]
상점으로 기존에는 메뉴의 충전, 프리마트에서 진입 가능했지만 프리즘스톤 하나로 합쳐졌다.
진입시 랜덤으로 DJ.COO, 모모, 알렉산더, YMT29, 사쿄, 우쿄, 닛카넨이 아르바이트를 하고 있는 모습이 나온다.[5] 좌측의 레인보우 음식을 구매하면 유료 스타 주얼 2개로 일정시간동안 스태미나를 무한으로 만들 수 있으며 오른쪽의 버튼을 통해서 스타쥬얼 충전, 카드 소지개수 증가[6], 팀 슬롯 증가, 프리마트 진입을 할 수 있다.
본 게임의 메인 파트. 사용하는 브로마이드의 개수에 따라서 솔로, 듀엣, 트리오, 콰르텟으로 나뉜다. 육성이 잘 되어있다는 전제 하에 콰르텟이 가장 많은 점수를 얻을 수 있다.
악곡은 크게 상시/기간한정/요일/이벤트 네가지로 나뉘며 상시는 항상 해금돼있는 곡이며, 기간 한정은 특정 기간동안만 해금되고 기간이 지나면 쓸 수 없는 곡, 요일은 요일마다 다른 곡들이 로테이션 형식으로 해금되며, 이벤트 곡은 이벤트에 사용되는 곡으로 하루에 한개씩 추가되고 이벤트 기간이 지나면 사라진다. 참고로 같은 노래라도 상시/이벤트/기간한정/요일 곡은 서로 다른 곡으로 취급된다. 예를 들면 'Boy meet Girl' 노래는 상시 해금 곡으로 있는데, 이벤트 악곡에 'Boy meet Girl' 이 나오더라도 다른 곡으로 취급하여 상시 해금 'Boy meet Girl' 곡의 달성 보상들을 받았더라도 이벤트 'Boy meet Girl' 곡의 달성 보상들을 받을 수 있다.
프리즘 쇼 하나는 항상 크게 4개의 파트로 나뉘며 한 파트는 등장, 러쉬, 미니게임, 점프 파트로 나뉜다.
등장 파트는 새 브로마이드로 변경될 경우 생기며 카드의 스킬에 따라서 캐럿을 추가로 받을 수 있다. 첫번째 등장이 아닌 경우에는 타이밍에 맞춰 터치하는 파트가 나온다.
러쉬는 일반적인 리듬게임 파트로 타이밍에 맞춰서 터치, 슬라이드를 하면 된다. 따로 판정선이 보이지 않는데 캐릭터가 곧 판정선이라고 보면 된다. 가끔씩 카메라의 위치가 달라지거나 하는 경우가 있으며 이때문에 노트가 잘 보이지 않아서 까다로운 부분도 존재한다.
미니게임 파트는 점프의 난이도에 따라서 달라지며, 1, 2레벨 점프는 박수(터치), 3,4레벨 점프는 한붓그리기, 5레벨 점프는 단어만들기로 나오는데 4번째 파트의 점프는 미니게임 파트가 나오지 않으므로 고레벨 점프는 4번째 파트에 놓는 것이 좋다. 그 뒤에는 타이밍을 맞춰 터치하는 부분이 나오며, 둘 중 어느 하나라도 실패시 프리즘 점프를 뛰지 못하므로 주의하자.
점프 파트는 점프를 하며, 점프에는 크게 [다음 점프 점수 증가/러쉬 점수 증가/판정 증가] 3가지로 나뉜다. 다음 점프 점수 증가는 속성, 러쉬 점수 증가는 색깔의 영향을 받으며, 판정증가는 별다른 조건이 없고 점수 보너스가 없는 대신 점프 자체의 점수가 높다. 또한 4 파트 모두 점프를 했을 경우 피니시가 발생하며 추가점수를 많이 주므로 최대한 4 파트 모두 점프를 할 수 있게 하는것이 게임의 핵심.
러쉬 중간에 그만두기를 해도 스태미너를 소모하지 않는다. 스태미너 소모는 게임이 끝난 후 소모되기 때문에 다시해야 할 상황이 올 때 시간낭비하지 않고 바로 나갔다가 오면 된다. [8]
좌측 하단의 보상 버튼을 눌러서 스코어, 러쉬, 클리어 보상을 상시 확인하는 것이 좋다. 이벤트가 새로 생겼다면 악곡의 보상을 확인하고 주얼을 챙겨가자. 시간 날 때마다 오토 돌리면 클리어 횟수도 금방 채워진다.
팬 레벨 20이상 부터 진행할 수 있는 시스템이다.
배틀 시즌이 아닌 경우에는 프리마트에서 티켓을 구매해서 진행할 수 있으며, 세븐스 데이 헤븐 이벤트가 열릴 경우[9] 스태미너를 20 소모하여 진행할 수 있다. 스타주얼을 굉장히 많이 주기 때문에 배틀 시즌에는 반드시 배틀을 도는 것이 좋다.
프리즘 배틀에서는 한 종류의 캐릭터만 사용하며, 이때문에 배틀을 돌기 위해서는 적어도 한 캐릭터는 그 캐릭터의 4개의 브로마이드가 있어야 한다.
게임 시작 전, 배틀상대를 고른 후 서포트를 선택할 수 있다.
점프 레벨에 따라 반짝임을 소모하게 된다. 반짝임은 러쉬 판정에 따라 얻을 수 있으므로 가급적이면 올퍼펙을 맞는 게 좋다.
배틀은 가위바위보 형식처럼 진행된다. 배틀 진행시 상대 점프보다 우위인 점프가 반짝이니 반짝이는 걸 누르면 돼 어렵진 않다. 만약 우위인 계열이 없다면 무조건 상대가 쓰는 계열이랑 같은 계열을 쓰자. 밀리는 경우엔 공격력이 높으면 높은 만큼 밀리니 주의.
한 턴에 낼 수 있는 다른 계열의 점프를 많이 만드는 것이 좋다. 상대가 러쉬계열을 냈는데 러쉬계열에 밀리는 점프계열 점프밖에 없다면 밀리는 수밖에 없다.
배틀에서 한 번 뛴 점프는 다음 턴에서 뛸 수 없으므로 점프 배치 시, 가급적 다양한 점프를 배치하는 것이 좋다.
아래의 버튼들은 왼쪽 위부터 추천, 일람, 스테이터스, 교환, 편성 전환, 팀 전환, 연습, 특훈, 프리즘 체인지, 인원수 전환이 있다.
추천 버튼 자동편성으로, 보통 고레벨 브로마이드들이 편성으로 잘 걸리는데 이 게임은 레벨보다는 레어리티가 중요하니 직접 편성을 하는것이 더 좋다.
일람에서는 브로마이드들을 볼 수 있으며, 프리즘 박스 내에 들어있는 브로마이드를 꺼내거나 프리즘 박스에 넣을 수 있다. 소지칸이 가득찬 상태로 게임을 진행했을 때 브로마이드 보상이 프리즘박스로 이동한다. 팀 편성이나 연습, 특훈, 프리즘 체인지를 할 때에는 소지칸에 있는 브로마이드만 표기되므로 브로마이드를 보관 하려면 프리즘박스로 이동하고 사용하는 카드는 일람에 옮기는 것이 좋다. 일람의 소지칸이 부족한 경우 프리즘 스톤샵에서 무료 주얼로도 확장할 수 있다.
일람에서 필터를 눌러 필터에 일치하는 브로마이드만을 골라낼 수 있다.
스테이터스에서는 전체 스테이터스와 키라메키 보이스의 대사를 볼 수 있다.
교환은 브로마이드를 P포인트와 교환할 수 있으며, 일람과 겉보기에 매우 비슷하므로 실수로 잘못 판매하지 않도록 주의하자.
편성 전환은 배틀 팀과 일반 팀을 전환하는데 사용한다.
팀 전환은 다른 팀을 사용할 수 있게 해준다.
연습은 브로마이드를 사용하여 레벨업을 시키는데 사용하며, 브로마이드의 레벨이 높을수록 사용하는 포인트가 기하급수적으로 늘어나므로 한번 할 때 끝까지 레벨업 할 수 있도록 경험치 증가 브로마이드를 많이 모아놓고 한번에 레벨업 하는 것이 좋다.
특훈은 프리즘 점프를 배우게 하는데 사용한다. 점프를 배울 베이스 브로마이드는 프리즘 체인지를 한 브로마이드만 가능하다. 재료 카드는 특훈을 하지 않아도 된다. 프리즘 점프는 속성이 다르거나 레벨이 같은 점프는 배울 수 없으며, 반드시 점프 레벨 순서대로 정렬되기 때문에 임의로 순서를 변경하는것을 불가능하다. 특훈에 사용한 재료 브로마이드는 사라진다.
프리즘 체인지는 P포인트와 브로마이드 배경색에 맞는 반짝임을 사용해 프리즘 체인지를 할 수 있으며, 프리즘 체인지가 된 브로마이드는 일러스트가 바뀌고[10] 레벨한계가 10 늘어나게 되며 특훈이 가능해진다. 만렙을 찍지 않아도 프리즘 체인지가 가능하다. PR이상의 카드는 레벨 한계를 찍어야 스토리가
인원수 전환은 솔로, 듀엣, 트리오, 콰르텟 순으로 팀을 설정할 수 있게 해주며, 솔로는 1개, 듀엣은 2개 트리오는 3개, 콰르텟은 4개의 브로마이드를 사용한다.
상시로 열려있는 P포인트 가챠와 유료 재화를 사용하는 레인보우 가챠가 있다. 레인보우 가챠는 이벤트 시즌에는 이벤트 가챠, 생일 시즌에는 생일 가챠가 열리며[11] 가끔 복각 가챠가 열리기도 한다.
R등급 이상의 브로마이드가 나오면 캐릭터들이 자전거를 타고[12] 달려오는 애니메이션이 나오며 SR 이상 브로마이드가 나온 경우에는 뽑기 결과가 나오기 전 반짝이는 이펙트가 나온다.
등급은 KPR(1%)>DR(2%)>PR(5%)>SR>R>N 순. [13]
P포인트 가챠를 제외한 모든 가챠는 주얼 5개를 사용해 가챠를 한 번 돌릴 수 있으며, 20개를 사용하면 연차로 브로마이드 5개를 뽑을 수 있다. 유료 주얼 5개로 가챠를 뽑을 시 무조건 SR이상의 브로마이드를 뽑을 수 있다.
코디 체인지는 숍에서 스타 주얼+의상 패키지를 구매한 후 해당 캐릭터를 찾아 누른 후 갈아입힐 수 있다.
아이템(음식)은 프리☆마트에서 응원도 업 카테고리에 있는 아이템을 구매한 후 사용할 때 들어가는 카테고리로써 브로마이드의 응원도가 올라갈 시 미니게임 구간의 점수(캐럿)을 높게 받을 수 있다.[14] PR이상의 카드에는 특별편이 있는데, 응원도를 MAX로 채울 시 해금된다. 브로마이드를 장착하고 게임을 뛰면 응원도가 오르지만, 시간이 너무 오래 걸리기 때문에 주로 아이템을 사용해 응원도를 높여 해금하는 게 좋다.
드림물같은 형식으로 플레이어가 캐릭터와 대화하는 듯이 진행된다. 플레이어의 대사는 따로 나오지 않지만 캐릭터가 반응하는 것으로 대충 생각할 수 있는 정도. 드림물에 익숙지 않아도 충분히 부담없이 볼 수 있는 수준이다. 무대 보러 온 할머니 드림
악곡 데이터 삭제는 다운로드 했던 악곡을 삭제할 수 있다. 악곡 클리어 보상을 다 받았다면 삭제해도 무방하다. 다운로드는 얼마든지 할 수 있으니 폰 용량이 부족하다면 걱정하지 말고 삭제하기를 권장한다.
프리즘 러쉬 공식 사이트
공식 트위터나 이벤트의 소식, 로그인 보너스 등을 볼 수 있다. 또, 스페셜에 들어가면 당시 생일에 공개된 일러스트로 만들어진 트위터 아이콘과 헤더를 다운받을 수 있으며 게임 내에서 공개되지 않은 생일 인터뷰도 볼 수 있다.[15]
KOP Prism Rush Live! Wiki FANDOM
비공식으로, 팬덤 위키에서 당시 이벤트와 브로마이드, 점프 일러스트, 스틸컷등의 정보들을 얻을 수 있다. 업데이트도 활발한 편. 다만 그 이벤트 스토리가 다 공개되지 않았는데도 이벤트 스틸컷이 뜨거나, 점프 일러스트인데 배경이 투명한 png파일에 아직 뜨지도 않은 점프 일러스트가 게재되는 것을 보면 그냥 파일을 뜯어서 올리는 것 같다(...) 스포일러에 주의할 것. 일러스트의 정보를 얻고 싶다면 이쪽 위키를 참조하는 것이 도움이 된다.
[1]
그후 2020년에
프리티 시리즈 10주년 기념 발표로 프리파라의 모바일 게임이 새로 나오는 것이 발표되었는데, 프리즘 러쉬 이후로 3D 모델링을 두 번째로 사용한 프리티 시리즈 모바일 게임이다.
프리티 시리즈 10주년 기념 발표 영상 22:28에 스마트폰 화면에서 아케이드와 같은 모델링이 움직이는 것을 볼 수 있는데, 프리즘 러쉬처럼 많은 용량을 차지할지, 최적화가 잘 되어 있을지 기대되는 부분이다.
[2]
애플 앱스토어는 국가만 바꿔주면 다운로드 가능.
[3]
무식할 정도로 많은 용량에 비해 게임의 질이 높은 것도 아니어서 평가가 좋지 않다.
[4]
메뉴-프로필에 들어가 캐릭터를 터치하면 보유중인 브로마이드 중에서 선택할 수 있다. 접속시 매일 메인 브로마이드의 해당 캐릭터가 반겨준다.
[5]
알바를 하는 캐릭터는 시간대마다 랜덤하게 바뀐다. 너무 늦거나 이른 시간대인 0시~06시의 경우엔 DJ.COO나 모모가 반겨준다.
[6]
일람의 소지칸
[7]
다만 핵심 파트의 요구 브로마이드들이 대부분 KPR라서 열기가 힘들다.
[8]
배틀은 그만두기를 누르면 패배로 인정되니 주의.
[9]
주로 이벤트가 끝나거나 랭킹이벤트인 치어링세션이 끝난 후에 열린다.
[10]
체인지 전은 멀쩡한데 비해 체인지 후에 카드 옷이 매우 구린 경우가 아주 많이 발생한다. 이럴 땐 이벤트가 끝나고 열리는 랭킹 이벤트나 세븐 데이즈 헤븐의 배틀 보상 등으로 얻는 프리즘 뱃지로 프리마트에서 샤이니 슬리브를 구매해 일러스트를 언제든 전이나 후로 되돌릴 수 있다. N~SR은 동색, PR~DR은 은색, KPR은 금색 슬리브를 사용하면 된다.
[11]
생일 가챠는 한달가량 열린다.
[12]
몇몇 캐릭터는 자전거가 아닌 것을 타고 오는 경우도 있다.
[13]
DR의 경우 성능의 차이가 많이 발생한다. PR보다 못하거나 좋은 경우가 있는 반면, SR보다 못한 성능의 DR도 있다. 또, PR은 캐릭터 고유 점프가 있는 반면, DR은 캐릭터 고유 점프가 없거나 아예 점프가 없는 경우가 있다. 점프가 없는 대신에 4개의 점프 슬롯이 다 열려있는 DR카드도 존재하는데, 이 경우에는 특훈으로 점프를 배우면 되지만 4칸 다 힘들게 채울 바에 PR카드를 쓰는 게 나을 수도 있다.
[14]
여담으로, 아이템은 해당 캐릭터가 좋아하는 음식이다. ex:신-새우튀김, 닛카넨-훈제 연어초밥 등
[15]
사쿄, 우쿄, 닛카넨은 그 당시 업데이트 되지 않아 인터뷰가 존재하지 않는다. 우리 애들 출신지가 여긴데 복지 좀 해주세요