최근 수정 시각 : 2024-02-16 17:09:06

Juke's Towers of Hell/타워 제작

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타워 제작

1. 개요2. 제작 규칙3. 타워 평가4. 타워 만들기
4.1. 설정
4.1.1. 기본 설정4.1.2. 스크립트 설정4.1.3. 음악 설정4.1.4. 가이드 팁
4.2. 개체
4.2.1. 클라이언트 개체4.2.2. 클라이언트 이외의 개체
4.2.2.1. Parts4.2.2.2. Truss4.2.2.3. Flip Part
5. 타워 제출

1. 개요

Juke's Towers of Hell의 타워 제작에 대해 서술하는 문서다.

JToH는 기본적으로 유저가 직접 타워를 만들어서 게임에 제출할 수 있다. 이렇게 제출된 타워가 큐레이터의 심사를 받아서 통과 된다면 그 타워는 화이트 리스트로 옮겨진다.[1]

타워 제작은 전혀 쉽지 않다. 현재 기준에서 화이트 리스트에 들어 갈려면 최소 Zone 6 타워 정도의 퀄리티를 만들어야 하는데, 이는 일반인 선에서 거의 불가능에 가깝다. 그러나 최대한의 노력으로 타워를 만든다면 가능 할수도 있으니 타워를 만들 거라면 포기하지 말고 열심히 만들길 바란다.

2. 제작 규칙

타워를 만들때는 아래 규칙을 모두 준수해야 한다. 내용이 상당히 많으니 꼼꼼히 읽어보길 바란다.
1) 제출한 뒤로 리뷰되기 전까지 다시 제출하지 마십시오. 이 채널에 제출되는 타워들은 자격 미달인 타워를 제외하고 모두 리뷰될 것입니다. 타워를 다시 제출 하는것은 큐레이터들이 당신의 타워를 리뷰하고자 하는 의욕을 떨어트릴 것입니다. 또한 여러 버전의 타워를 한꺼번에 제출하는것도 안됩니다.
2) 큰 변화가 없는 이상 타워를 3번 이상 제출하지 마십시오.
3) 게임에 Noclip 툴을 넣으십시오. 아니면 모델을 누구나 다운받을수 있게 하십시오. 그렇지 않으면 테스트가 불가능 합니다. 만약 이것을 계속 고치지 않을시에 당신의 타워 요청은 무효처리 될것입니다. 다만, 버전 5부터는 키트에 noclip 툴이 들어있어서 따로 추가하실 필요는 없습니다.
4) 무슨 이유든 #tower_submissions에서 대화하지 마십시오.
5) 일주일에 한번만 제출 할 수 있습니다.
6) 제출한 타워가 총점이 5점 이하인 경우 1달 동안 제출 할 수 없습니다.
7) 타워 이름의 약자는 반드시 문자로만 구성되어야 합니다.
8) 대회용 타워를 제출하지 마십시오.[2]
9) Verified Builder가 아닌 이상 반드시 JToH 공식 5 버젼 이상의 킷을 사용해야 합니다.[3]
10) Verified Builder가 아닌 이상 자기 자신이 직접 만든 클라이언드 오브젝을 사용하지 마십시오.[4][5]
11) Verified Builder와 합작 하지 않는 이상 Steeple, Obelisk, Citadel을 제출하지 마십시오. 대회가 열릴 시 Steeple은 제출할 수 있습니다.
12) 게임에 자신의 타워 허브나 쇼케이스를 포함하는 타워를 제출하지 마십시오.
13) 장난으로 제출하지 마십시오.
14) 특정 큐레이터에게 자신의 타워를 리뷰하도록 요구하지 마십시오..
15) 게임에 넣고 싶지 않은 타워를 제출하지 마십시오.[6]
16) 남이 만든 타워를 그 사람이 요구하지 않는 이상 제출하지 마십시오.
17) 프레임이 많이 변형된 타워를 제출하려면 Builder 롤이 필요합니다.[7]
18) 다른 타워에서 그대로 가져온 요소가 들어있는 타워를 제출하지 마십시오. 이를 어길시, 한달동안 타워 제출이 금지됩니다.
19) 파트 수가 4000개가 넘어가는 타워는 제출할수 없습니다.
20) 타워에 프리모델을 추가하지 마십시오.
21) 이미 존재하는 타워의 리메이크 버전을 원작자의 허락 없이 제출하지 마십시오.
22) 성적인 요소, 고어 등 로블록스와 디스코드의 규정을 위반하는 요소를 포함하는 타워를 제출하지 마십시오.
23) 다른 재질의 텍스쳐를 과도하게 사용하지 마십시오. Neon과 Plastic은 허용됩니다. 또한 얼음블록에 사용할 Ice, 킬브릭에 사용할 Granite도 허용되며, 약간의 Forcefield와 Glass도 허용됩니다.
24) 타워는 반드시 로블록스 스튜디오로만 제작되어야 합니다.

기억해둬야 할 사항들
1) 커뮤니티, 서버 내에서 큰 문제를 일으켜 밴을 당한 인물은 타워를 제출할 수 없습니다.
2) 기본적으로 파트 수 제한은 4000개이나, 3000개 이하로 유지하는것을 추천드립니다. 당신의 타워를 최적화 할시 게임에 들어갈 확률이 상승할 것입니다.
3) 현재로선 게임에 추가될 계획이 없기에 Soul Crushing 난이도의 Citadel은 제출할 수 없습니다.
4) 모든 타워는 100x100x100 크기의 정육면체들로 구성되어야 합니다. (과하게 중첩된 프레임 없이) (프레임을 가로로 확장하는것은 허용됩니다.)
5) 커스텀 Terrain, 매우 큰 공간 같이 게임에 들어가기 어려운 요소를 포함하는 타워는 스태프 팀의 승인이 있어야 합니다.

3. 타워 평가

게임플레이
* 반복되지 않고 다양하면서 독창적인 형식의 점프가 많은가?
* 운에 맡겨야 하는 구간이 없는가?
* 선택한 난이도가 적절한가?
* 난이도가 과도하게 치솟는 구간이 없는가?
* 버그가 없는가?

디자인
* Z - Fighting 이 없는가?[8]
* 블록들이 잘 정렬 되어있는가?
* 층 색깔 배열이 보기 좋게 또는 독창적으로 되어있는가?
* 타워 진행 방식이 너무 복잡하지 않은가?
* 타워 요소의 디자인이 보기 좋은가?

창의성
* 타워 이름이 타워에 어울리는가?
* 노래 선곡이 어울리는가?
* 타워의 분위기를 잘 살렸는가?
* 타워 제작 키트를 창의적인 방향으로 잘 활용하였는가?
큐레이터들마다 다르지만, 보편적인 평가 기준은 이러하다.

4. 타워 만들기

제작 키트는 이 모델을 받으면 된다. 자세한 사용 방법을 이 밑에 서술한다.

4.1. 설정

4.1.1. 기본 설정

타워를 만들기 위한 장소가 필요하니 Roblox Studio에서 Classic Baseplate을 선택하고, 툴박스에서 JToH Kit를 검색해 게임에 넣으면 된다.

그리고, 키트의 기본 설정을 위해 Roblox Studio 위쪽 화면에서 보기 버튼을 눌러 탐색기속성을 모두 키자.

이제 게임 설정 버튼을 누르고, 아바타 항목에서 아바타 유형을 R6으로 바꾼 후, 애니메이션을 표준으로 바꾼 뒤 저장을 누르자.

그리고 탐색기의 Workspace를 눌러 아래로 내린 뒤, 스트리밍의 StreamingEnabled 속성을 비활성으로 바꾸고, LightingGlobalShadows를 끄고, MaterialServiceUse2022Material비활성화 한다면 기본적인 설정은 모두 끝났다.

4.1.2. 스크립트 설정

이제 클라이언트 오브젝트를 작동시키게 하려면 스크립트를 설정 해야한다.

JToH 키트 폴더 안에 Scripts (READ THE README)라는 모델이 있는데, 이 안에 있는 README (please)를 열어 스크립트를 올바른 곳에 배치 해야한다.
파일:타워만들기.webp
사진과 같이 스크립트를 알맞은 곳에 배치했다면, 스크립트 설정은 모두 끝났다.

4.1.3. 음악 설정

MusicModule 스크립트 안의 Music 폴더를 열고, 그 안에 BackgroundMusicZonesToSFloor 모델을 모두 열고 그 안의 Music 폴더 안에 Sound 개체를 열고, Soundid의 ID를 넣고싶은 노래의 ID를 적으면 된다.

로블록스의 오디오는 음향효과를 제외하고 모두 비공개 처리되어 사용할수 없다. 그러니 직접 올려야 한다. 로블록스 크리에이터 허브에서 대시보드를 눌러 대시보드 칸으로 이동하고, 왼쪽의 작품을 누른 뒤 개발 아이템에서 오디오를 누르고 에셋 업로드 버튼을 눌러 다운로드한 노래를 올리면 된다. 되도록이면 상업적 사용이 가능한 노래를 추천한다.

올린다면 몇분 후 검토가 되고, 사용 할수 있게 된다. 그 다음 올린 노래의 페이지로 들어가서 왼쪽 상단의 노래 이름과 점 세개 버튼이 보일텐데, 이 점 세개를 누르고 에셋 ID를 복사하여 Soundid에 노래 ID를 그대로 붙여넣으면 음악설정은 모두 끝났다.

4.1.4. 가이드 팁

  • 이상한 프레임의 타워를 만드려면, Builder 이상의 역할이 필요하다. Builder 역할을 얻는 방법은 본인이 제작한 타워 최소 1개가 화이트 리스트에 들어가면 된다.
  • 클라이언트 개체에 ClientObject 라는 이름의 BoolValue가 있는지 확인하자. 단 한개라도 없으면 작동하지 않는다.
  • 운이 필요한 구간을 만들지 않는것을 추천한다.
  • Z-Fighting을 기믹으로 사용하지 않는 이상 최대한 막자. 이 때문에 타워가 렉이 걸릴수 있다.
  • 타워는 가능한 창의적으로 만들자.
  • 타워 내 파트 수를 되도록이면 4000개 이하로 유지하는 것이 좋다. 파트 제한은 5000개지만 파트가 많아질수록 저사양 기기에선 렉이 걸려서 게임에 들어갈 확률이 살짝 내려간다. 만약 파트 수를 많이 써야 한다면 Low Detail Mode를 만드는 것을 추천한다.
  • Tightrope, 즉 외줄을 만들고 싶다면 이 링크로 가서 플러그인을 다운을 받고, Roblox Studio에 들어가 오른쪽 상단의 플러그인에서 플러그인 관리를 눌러 bLocker's tools 이라고 적힌 칸을 찾아 버튼을 활성화로 바꾼 뒤, 나갔다 들어오면 플러그인에서 Curve와 여러 도구들이 생긴다.

4.2. 개체

키트에는 크게 두가지 개체들이 있는데, 클라이언트 개체와 일반적인 파트가 들어있는 Obby 개체가 있다.

여기서 클라이언트 개체는 플레이어에 영향을 미치거나, 플레어어마다 각각 다르게 보이는 개체들을 말하고, 나머지 Obby 개체는 일반적인 점프맵에 쓰이는[9] 개체들을 말한다.

이 문서는 가장 최근의 키트 버전인 5.5 버전을 기준으로 작성한다.

4.2.1. 클라이언트 개체

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/타워 제작/클라이언트 개체 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2.2. 클라이언트 이외의 개체

4.2.2.1. Parts
파일:KitPart.png
Part들의 모습
4.2.2.2. Truss
파일:Truss.png
Truss의 모습
4.2.2.3. Flip Part
파일:Corner.png
Flip Part의 모습

5. 타워 제출

만약 타워를 다 만들었다면 Juke's Towers of Hell 공식 디스코드 서버에 들어가서 인증을 받은 후에 #tower_submissions에 가서 다음 형식에 따라 제출하면 된다.
Tower of ~
by ~ (제작자)
Difficulty: Easy - Catastrophic[10]
Video: (선택 사항)
Game Link:
Model Link: (선택 사항)[11]
Note: (선택 사항)[12]

제출 후 며칠이 지났다면 #curator_reviews에서 나온다.

만약 만든 타워가 큐레이터의 평가에서 통과한다면, JToH 디스코드 서버의 #tower_whitelist 채널에 만든 타워가 올라온다. 단, 타워가 통과된 것은 좋은 일이지만 해당 타워가 무조건 인게임에 들어갈거란 보장은 없다.


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[1] 그러나 화이트 리스트에 있다고 모든 타워가 무조건 게임에 들어 간다는 보장은 없다. 현재 몇 년째 화이트 리스트에서 썩어가는 타워도 많다. [2] 대회가 열린 경우 따로 채널이 열린다. [3] 정확히는 최신 키트를 쓰란 말이다. [4] 무슨 말이냐면 터렛, 짚리인, 푸싱 플랫폼, 점프패드 등 키트에 있는 메카닉들은 써도 되지만 자신이 직접 따로 스크립팅을 해가자고 새로운 메카닉을 만들지 말라는 소리다. 왜냐하면 타워를 추가하는데 그 스크립트가 지장을 주기 때문. 그렇기에 물리적인것은 수정해도 된다. 하지만 스크립트는 건들지 말라는 소리다. [5] 조종 가능한 짚라인, 즉사 킬블럭, 회전하는 푸싱 플랫폼처럼 물리적인 것들을 바꾸어 만들어낸 메카닉들도 있다. 물론 이렇게 만드려면 높은 제작 실력이 필요하다. [6] 단순히 큐레이터의 반응을 보고싶어서 제출하지 말라는 뜻. [7] Citadel of Scythe Recognition 같은 타워를 제출하려면 디스코드에서 Builder 롤이 필요하다는 뜻이다. 바깥 섹션으로 나가는 구멍 또는 많이 바뀌지 않았으면 괜찮다. [8] 텍스쳐가 있거나 색이 서로 다른 블록이 서로 겹치게 되면 텍스쳐가 번갈아가면서 번쩍이는듯하게 보이는 현상이다. 예시와 고치는 방법 [9] 트러스, 코너 플립 등 [10] 정식 난이도가 아닌 Horrific, Unreal, nil은 당연히 무효다. [11] 그런데 통과 하고도 모델을 받을수 없게 설정하면 큐레이터들이 모델을 받을수 없어 문제가 생긴다. [12] 해당 타워에 대해 말할 추가 사항이 있으면 작성하면 된다.