최근 수정 시각 : 2024-03-26 00:45:24

Roblox Studio


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Roblox Corporation
평가 (긍정적) | 문제점 및 비판 | 논란 및 사건 사고 | Roblox Studio 스크립트
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#010101> 파일:Roblox Studio 아이콘.svg 로블록스 스튜디오
Roblox Studio
}}}
<colbgcolor=#ddd,#010101><colcolor=#000,#fff> 개발 Roblox Corporation
플랫폼 Microsoft Windows | macOS
출시 2005년
프로그래밍 언어 Lua[1]
한국어 지원 지원
관련 사이트 파일:Roblox Studio 아이콘.svg 로블록스 개발자 허브
파일:Roblox Studio 아이콘.svg 로블록스 교육 허브[2]
파일:Roblox Studio 아이콘.svg 로블록스 스튜디오 자습서
파일:Roblox Studio 아이콘.svg 로블록스 개발자 포럼
파일:Roblox Studio 아이콘.svg 로블록스 엔진 API 참조
다운로드 파일:Roblox Studio 아이콘.svg

1. 개요2. 템플릿3. Toolbox
3.1. Model3.2. Image(구 Decal)3.3. Video3.4. Mesh3.5. Audio
4. 문제점
4.1. R63 관련 문제4.2. 버그4.3. Lua 바이러스4.4. Terrain4.5. 실행 관련
5. 스크립트6. 플러그인7. 개발 팁

[clearfix]

1. 개요

Roblox 플랫폼의 게임 개발 도구. 여기에서 다운로드받아 설치할 수 있다.

개발 도구 내에서 게임을 개발하며 테스트해 볼 수 있으며, 게임을 발행(Publish)하면 개발한 게임을 다른 친구들과 함께 플레이할 수 있다.

그리고 게임을 업데이트 할때에는 발행(Publish)을 업데이트 할 게임에 덮어씌우면 된다.

로블록스 개발자 허브 다양한 공지와 API문서를 한꺼번에 볼 수 있다. 기본적으로 API문서가 여기에 다 있으니 참조를 할 수 있다.

로블록스 교육 허브 사이트에서 개발 관련 자료를 찾아볼 수 있으며, 일부 자료는 한글화되어 있는 걸을 볼 수 있다. 유튜브에서도 "로블록스 스튜디오"로 검색하면 로블록스 개발 관련 영상을 찾아볼 수 있다. 하지만 현재 구할 수 있는 대부분의 개발 자료가 영어로 되어 있으므로 진입장벽은 감안해야 한다.

그래도 국내 일부 로블록스 게임 개발자 유저들이 네이버 카페에 커뮤니티를 만들어서 개발을 하면서 어려움 점이나 자신의 지식을 서로 서로 공유를 할 수가 있다.
링크 : https://cafe.naver.com/robloxstudio

2021년 1월 패치로, 스튜디오 자체 툴 메뉴 대부분이 한글화되었다. 번역 수준은 매우 깔끔한 편이다.

2021년 2월에 로고가 바뀌었다.

2021년 10월 29일 서버 다운사태 때문에 당시 접속이 불가능 했었다.

2022년 9월에 UI 개편이 있었다..만, 9월 말~10월 초에 원래 UI로 롤백되었다. 아마 가독성 문제 때문에 그런 듯.

2. 템플릿

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Roblox Studio/템플릿 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. Toolbox

파일:toolbox robloxstudio.gif

필요한 에셋을 검색하여 꺼내와 사용할 수 있는 곳이다.

검색을 하여 필요한 에셋을 꺼내 사용할 수 있는데, 유저가 만든거나, Roblox가 자체적으로 만든[3] 것도 있다. 그리고 로블록스에서 인증된 모든 툴들은 노란색의 뱃지 표시가 있다. 툴박스에서 사용 가능한 툴은 Models, Images, Meshes, Audio로 분류되어 있다.

저작권에 걸리는 모델[4]은 웬만하면 쓰지 말자. Lua 바이러스의 위험도 있고 저작권법 위반이다. [5]

간혹 모델중에 가끔 유료로 판매하는 모델을 허가 없이 올려서 무료로 판매하는 사람들도 있어 조심해야 한다.[6]

3.1. Model

파일:Models roblox studio.png

여러 오브젝트를 묶어 한 곳에 모은 일종의 폴더이다.
종류 상관없이 작품을 만들 때 사용된 여러 부품을 하나의 Model로 정리할 수 있다. Roblox Studio에서 가장 큰 비중을 차지한다고 볼 수 있으며, 게임을 제작할 때 가장 유용하게 사용된다.
그러나 비슷하게 사용되는 Folder는 모델처럼 부품들을 묶지만 화면에서 선택하면 모두 선택되는 모델과는 다르게 화면에서 각각 선택이 가능하므로 시간을 절약 하고 싶다면 폴더가 훨씬 유리하다.(키보드의 Alt 키를 누르면서 모델을 눌러도 된다)

3.2. Image(구 Decal)

Image는 모델에 씌울 수 있는 사진이나 그림이다. 이미지는 자신이 직접 업로드할 수 있다.
글씨가 작게 적힌 파일을 업로드하면 검열에 걸릴 가능성이 높으니 주의.(크게 적혀있으면 잘 통과한다) 이 외에도 다른사람의 얼굴이 나온 사진, 혐오스러운 사진, 총기 사진, 피가 나오거나 잔인한 사진, 링크가 걸린 QR코드, 사이트 링크,[7] 수 분 이내에 경고를 먹게 된다.이러한 경고를 여러 차례 먹게 될 경우 계정 제재의 원인이 되므로 주의하자.[8]
기존엔 Decals라는 분류였다가 Images로 바뀌었다.

3.3. Video

게임 안에서 영상을 볼 수 있게 해주지만 현재는 베타 버전인지 인증된 사용자만이 올린 극소수의 Roblox 오리지널 동영상만이 존재하며, 이 때문에 활용도가 극히 제한적이다. 무엇보다 최적화가 덜 된 상태라서 많이 사용하면 프레임이 떨어진다.

3.4. Mesh

Mesh는 Blender 등의 3D모델링 프로그램으로 만들어진 파일의 정보를 담은 것으로, 만든 3D 파일을 Mesh를 이용해 Roblox에 불러올 수 있다. MeshPart를 이용해 불러온다. 당연히 단독으로는 작동하지 않는다.

MeshPart가 충돌 인식이 안 좋다.[해결]
좀 복잡하다 싶은 구조물(주로 총이나 자동차. 특히 현실의 것을 모티브로 한 경우)은 십중팔구 Mesh를 이용한 것이라고 보면 된다.

3.5. Audio

Audio는 적용 가능한 소리 파일이다.

2022년 3월부터 오디오를 무료로 업로드할 수 있다. (최대 7분) #[10] 다만 제약사항이 있는데, 한 계정당 30일에 최대 10개의 오디오만 업로드할 수 있다.[11] 또한 기존에 올린 6초이상 오디오들이 3월 22일부로 모두 비공개 처리되었다.
자세한 건 Roblox/논란 및 사건 사고 참고.

4. 문제점

4.1. R63 관련 문제[12]

일부 유저들은 이상한 아이템들을 개발하여 모델로 내놓는다.[13][14]

사실상 거의 해결된 문제이다, 로블록스의 대대적인 제재와 더불어 유저들이 R63 이란 이름을 대고 테러 아이템[15]을 넣는 등 제 3자의 활동으로 거의 해결되었다.
…라곤 하지만 그래도 여전히 R63은 남아있다.

이 문제가 심각한 것을 인지한 로블록스는 12월 3일 R63 관련 제작자들은 법적으로 소송할 것이라 밝혔으며 12월 6일 16살[16] R63 제작자 대상으로 법적으로 위협까지 감행했다.

4.2. 버그

자체 엔진을 사용하는 만큼 버그도 많다.
  • 유니온이 안보이거나 유니온 해제가 안될때가 있다. 스튜디오를 재시작하면 다시 보이기도 하는데 재시작 후에도 안보이고 유니온 관련 시스템이 안먹힐 경우에는 복구가 불가능하다. 복구 할 수 있는방법은 참조바람.[17] 복구 원리는 간단하다. 로블록스 스튜디오에서 유니온으로 바꿀 때 유니온 데이터가 자산id로 이동하여 그 데이터가 문서에 그대로 남겨있어서 복구를 할 수 있다.
  • 유니온으로 구멍을 뚫더라도 파츠가 투명하게 남아있다.[예시] [해결법]
  • 일부 극소수의 사람들은 모든 생성된 파트가 고정이 풀려있어도 이동시키거나 크기를 키우려고 하면 자동고정이 걸리는데 원인 불명. [만약]
  • 모델을 생성했는데도 불구하고 먹통일때가 있다. 집 또는 킬러 모델이 주로 걸린다.
  • 메시파츠가 안보이는 버그. 이걸 해결할려면 아예 다시 만드는것 말고는 방법이 없다.

4.3. Lua 바이러스

일부 유저는 스튜디오로 악성 스크립트를 개발[21]해서 그 스크립트(이하 바이러스, 백도어)가 심어진 모델을 배포한다.

Lua 바이러스는 컴퓨터, 또는 Roblox 계정 자체에는 영향을 끼치지 않는다. 백도어의 경우에도 컴퓨터, 또는 계정 자체에는 영향을 끼치지 않지만, 게임을 발행한 후 HTTP 서비스로 백도어를 올린 사람에게 기록되며, 그 사람이 게임에 접속하면 게임 안에 특정 GUI가 나오고 그 사람은 그걸로 각종 나쁜 짓을 할 수 있게 된다.

일반적으로 Lua 바이러스는 다음과 같은 경로로 감염된다.
  • 툴박스에서 바이러스가 심어진 악성 모델을 불러온다.
  • 정상 플러그인을 사칭한 악성 플러그인을 설치한다.
  • 팀 크리에이트나 다른 개발자가 있는 그룹 게임에서 다른 사람이 이를 감염시킬 수 있다.

바이러스는 다음과 같은 모델에 자주 들어가있다.
  • 툴박스에서 노란색 인증 뱃지가 달리지 않은 상단의 모델.
    • 예전에는 없었는데 갑자기 툴박스 상단으로 나온 모델들. 봇을 이용한 조작으로 순식간에 인기 모델로 상단에 노출되게 한다.
  • 이름이 한 단어로 도배되어 있는 대부분의 모델.
  • 검색 키워드랑 전혀 관련 없는 모델. 자전거를 검색했더니 대관람차가 나온다거나.
  • Anti-Exploit, Anti-Lag Script 등 핵 방지나 최적화를 해준다는 스크립트라 주장하는 대부분의 모델.
  • 툴박스에서 같은 이름을 가진 동일 모델이 여러 개 있는 모델들.
  • 모자를 없애는 발판이나 속도 발판, 자판기, 총 지급 장치, 아이템 지급기[22] 등 많은 사람이 사용하는 모델의 복제품들.[23] 비슷한게 널려서 구별도 쉽지 않다.
  • 표지판이나 의자같은 단순한 물건에 스크립트가 덕지덕지 붙어있는 경우.

다음과 같이 행동하면 게임에 바이러스가 창궐하는 걸 예방할수 있다.
  • 툴박스에서 노란색 인증 뱃지가 붙은 모델만을 불러온다.
  • 툴박스에서 모델을 가져 오지 않고 혼자서 모델과 스크립트를 직접 만든다.
  • 툴박스에선 이미지나 오디오, 메쉬만을 불러와 사용한다.
  • 툴박스에서 불러온 모델에 수상한 스크립트 파일은 없는지 꼼꼼히 검사 후 게임에 넣는다.

'바이러스' 종류에서 주로 발생하는 일은
  • 서버 접속 동시에 다른 게임으로 텔레포트된다.
  • 화면이나 GUI를 계속 깜빡거리게 하여 눈을 아프게 만든다.
  • 다른 모델[24]을 구매하라고 계속 구매 창이 나온다.
  • 무한 루프를 이용한 서버/클라이언트의 엄청난 렉을 유발한다.
  • 더 나아가, 로블록스가 게임을 잘못 판단하면 게임 또는 계정이 제재를 받을 수 있다.

'백도어' 종류에서 주로 발생하는 일은
  • 루아 바이러스나 백도어를 만든 사람에게 각종 도구와 기능, 좋은 예시로 어드민을 제공한다.
  • GUI를 이용한 각종 팝업 메세지를 띄운다.
  • 불이나 파트등 물체를 소환한다.
  • 데이터스토어[25]를 변형한다.
  • 스크립트나 물체의 이름을 바꾸거나 지워 게임을 망가뜨린다.
  • 게임내에서 일반적으로 불가능한 Star Glitcher와 같은 스크립트를 사용한다. 스튜디오 내의 서버 스크립트를 사용한 백도어를 심어 콘솔 스크립트를 사용하는 것.

바이러스를 찾는 방법은 대표적으로 다음과 같다.
  • 파트 내부를 작은 블럭 하나하나까지 뒤져보거나 "RotateP","RotateV","Fire","Weld"로 익스플로러에 검색한다. 그리고 그 안에 괴상한 이름을 가진 스크립트가 있다면, 절대다수가 바이러스다. Fire의 경우에는 횃불같은 의도한 불이면 바이러스가 아니지만, 전혀 불이 안들어갈만한 장소에 전혀 드러나지 않는 불이 있다면 무조건 바이러스성 불이니 바로 지우자.
  • Ctrl+Shift+F로 전체 스크립트를 검색해 getfenv, require, loadstring를 검색하자. require의 경우에는 A-chassis Tune이나 Kohl's Admin 같은 많은 정상 스크립트가 이용해서 무턱대고 지우지 말고 좀 이상한 것을 찾자. 만약 의도하지 않은 스크립트라면 대부분이 백도어다. getfenv나 loadstring은 대다수가 백도어다. 과감히 지우자.
  • 너무 많거나 귀찮다면 플러그인에 Ro-Defender와 같은 백신을 설치하여 렉 유발 바이러스를 없애주면 된다. 스크립트 내용이나 방식, 이름[주의]같은걸 찾아서 대부분은 확실하게 없애주지만 간혹 놓치는것도 있으니 꼼꼼히 찾자.
  • 구매 유도 바이러스의 경우에는 PromptPurchase, MarketplaceService 를 전체검색으로 찾아보자. 첫 줄에 local wat=이 있으면 이게 구매 유도 바이러스다!
  • 스크립트 이름이 검은 마름모 안에 물음표가 들어있는 기호[27]가 도배된 것을 발견한다면 바이러스니 지우자. 이 기호는 유니코드 오류 시 뜨는 기호이기 때문에 검색에서도 뜨지 않으니 주의하자.
  • BindableFunction과 RemoteFunction은 해킹에 취약하니 주의하도록 하자.

4.4. Terrain

지형이 자연스럽게 다듬어지지 않을때가 있다.

위 문제는 23일자 업데이트로 거의 해결되었다. (물이 닿는 해안선의 지형이 자연스럽게 연결된다.)

4.5. 실행 관련

파일:1654156364894.png

일부 유저들에게 파일이 손상되었다면서 재설치를 하라고 한다. 하지만 재설치를 반복해도 문제가 해결되지 않고 있다. 여러 사람들이 겪고 있는걸 보면 이는 개인의 문제가 아닌 서버상의 문제이거나 스튜디오 자체에 문제가 생긴 것일 가능성이 높다. 하지만 우클릭 후, 관리자 권한으로 실행할 시에는 잘 작동한다.

5. 스크립트

로블록스 Scripting 페이지(영문) 스크립트를 이용하여 각종 시스템이나 효과를 만들 수 있다.
Roblox Studio의 스크립트 기능은 Lua 5.1을 기반으로 만든 Luau를 사용하고 있다. '프로그래밍 루아'라는 이름의 서적이 한국어로 번역되어 있으니 Lua 스크립팅을 공부하고 싶다면 관련 서적을 읽어보는 것도 좋다.[28]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Roblox Studio/스크립트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 플러그인

로블록스 스튜디오를 개발해주는 데 도움을 주는 각종 플러그인이 있다.
Brick Cutter나 Animation Editor Classic등 편리한 제작 도구부터 바이러스를 막는데 특화된 Ro-Defender 등 각종 도구가 있다.
이 역시 악성 유저들이 각종 Lua 백도어를 설치하는 악성 플러그인을 봇팅을 통해 상단으로 올려놓고 설치를 유도하는 경우도 있다. 플러그인을 설치할 때도 조심해야 한다.

7. 개발 팁

이하는 로블록스 스튜디오로 게임을 개발할 때 도움이 되는 정보들이다.
  • 여러 파트를 하나의 오브젝트로 합치거나 일반 파트를 무효화 시켜서 만든 Negative 파트와 일반 파트를 통합 하여 블렌더와 같은 어려운 모델링 프로그램을 쓰지 않고 간단하게 블록을 자르거나 붙여서 모양을 낼수가 있다.
  • 블렌더와 같은 3D 모델링 프로그램을 사용해 CSG로 구현이 어려운 모델을 만들 수 있다.[29]
  • 총을 사용하고 싶다면 서버 단위로 작동하는, 즉 타 플레이어의 시점에서 자신이 쓰는 여러 기능이 반영되는 총 킷을 쓰자. 대표적으로 FE gun kit, Warbound[30],OTS gun System[31], ACS[32], Murnau, VE[33], BCWS[34], VIETHIN[35], RCM[36] 등이 있다. 정 맘에 안들거나 불안하면 직접 키트를 만드는 것도 좋다. 대부분의 메이저 FPS 게임들은 직접 제작한 키트를 사용한다. 그리고 문제점으로 인식되는 부대겜 등에서 사용해서 인식이 안좋다. 요즘에는 공식적으로 배포하는 총 시리즈와 툴이 있는듯.
  • Loadlibrary 스크립트는 더 이상 사용되지 않으며 삭제되었다. 이를 쓰는 개발자는 Loadlibrary 대체방법(영문)을 참고해서 대체하면 된다.
  • 이것도 플러그인의 일종인데 F3x building 플러그인을 사용하면 메시를 쉽게 적용시켜줄수 있다.
  • 만약 전쟁게임을 만들고 싶다면 Wolfenchan도 사용해보는것도 좋다. Wolfenchan은 주로 탱크, 포 같은걸 고퀄로 적용시키는 시스템이다. 적용법은 유튜브에 간단히 나와있으니 한번 사용해봐도 좋다.
  • 일부 툴박스에서 로블록스 모델중에서 유출모델이 섞여서 배포되는일이 있다. 여기서 유출모델이라는것은 사람들이 돈주고 구매한 모델들을 허락도없이 무단으로 배포하는 행동이다.[37] 특히 차량같은 모델들은 비싼돈을 주고 사이트나 사람들한테 3D모델을 구매해와서 제작하는것이기에 비싼돈주고산 차량이 제 3자한테 양도되는것이 썩 좋은 행동은 아니다. 이 행동은 차량을 제작하는 사람에게는 매우 해를 끼치는 행동이므로 유출모델을 쓰지도 유출모델을 만들어내지도 않는게 좋을것이다. 뒷감당은 본인이 해야한다.
  • 상술한 유출모델과 평범한 모델, 그중에서도 특히 자동차 모델들을 구별하는 팁이 있다. 첫번째로 모델에 메쉬파트가 있다면 툴박스 등을 둘러보다 보면 찾을 수 있는 메쉬 확인 플러그인을 사용하는 방법이 있다. 모델을 업로드 한 유저와 메쉬 업로더의 닉네임이 동일하면 안전할 확률이 꽤 높은 것이다. 두번째로는 모델의 이름이 대충 지어진 경우는[38] 거르는 것이다. 그래도 그런 것은 확실하게 알아내기는 어려우니 devforum이나 discord 개발자 커뮤니티에 질문을 해보는것도 좋은 방법이다.
  • 이제 표면은 없어졌으니 괜히 찾다가 시간 날리지 말자.[39]
  • 자동차 등에 반사가 예쁘게 되는걸 원하면 스카이박스의 바닥을 검은 이미지로 바꿔보자.
  • 로블록스에서 기본으로 제공해주는 색이 안좋다면, 속성의 Color3을 사용해보자.사실 이건 진짜 초보빼고 거의 다안다
  • 로블록스 캐릭터의 팔이나 신체부위, 캐릭터 이외의 오브젝트들의 회전축을 바꾸고 싶다면 피벗 편집을 사용해보자.
  • if 조건문은 elseif로 무한대 연장이 가능하다.[40]
  • 보통 개체를 움직일때 CFrame이나 position을 반복해 부드러운 움직임을 연출하는데. 이런 더 부드러운 움직임을 원한다면 RenderStepped 서비스를 이용해보자. 이것도 성에 차지 않는다면 TweenService를 사용해보자.[유튜브]
  • 최근 AI 스크립팅 기능이 추가되어 굳이 어려운 스크립트를 작성하는 법을 알기 위해 유튜브를 뒤져야 하는 수고가 없어졌다. 단 아직 초기 단계이므로 너무 좋은 성능은 기대하지 않는 것이 좋다. 그리고 한국어 지원도 해주지만 아직은 영어가 더 정확도가 높다.[42]
  • 도구 상자(프리모델) 탭에서 오른쪽 화살표를 누르고 동그라미에 벽돌,유리가 있는것을 클릭하고 마음에 드는 벽,바닥,천장등 재질을 골라 클릭하면 표면에 추가된다.
  • 로블록스 엔진 API 참조 문서에 들어가면 여러 로블록스내 존재하는 오브젝트의 속성이나 메서드 등을 찾을 수 있고, 그 오브젝트에 대한 메서드의 코드 예제도 볼 수 있다.

[1] 정확히는 Luau [2] Lua 스크립트 강좌도 초보자들이 이해하기 쉽게 적혀져 있으니 배우고 싶거나 관심 있으면 검색창에 Script라 쳐서 둘러보자. 구글 자동 번역으로 번역하면 번역이 깔끔하게 된다. 영어가 서툴다면 자동 번역을 키자. [3] 주로 기초적인 스크립트나 모델이다. [4] 현존 게임의 스크립트, 메쉬 등을 크래킹으로 뽑아내어 유포한 것 등. [5] 특히 이건 처벌이 될 수 있기 때문에 절대로 하지 말자. [6] 잘못하면 일부 게임을 이용하는데 제한이 생길수도 있다. [7] 유튜브, 디스코드, 페이스북, 트위터, 트위치등 로블록스 내에서 지원하는 링크가 아닌 다른사이트 링크는 바로 제제를 때린다.근데 지원하는 사이트 링크여도 제제를 때린다! [8] 고양이 사진도 영정먹는다 이상한 로블 [해결] 이건 CollisionFidelity에서 Default를 PreciseConvexDecomposition로 바꿔주면 된다. [10] 영어로 되어 있는 페이지이므로 Chrome 사용자들의 경우 자동 번역을 사용하는 것을 추천한다. [11] ID가 인증된 계정은 30일에 100개를 업로드할 수 있다. [12] 로블록스에서 굉장히 성적이라 많은 사람들이 혐오하는 것들이다. [13] 대부분 검열을 피하기 위해 큰 상자에 넣어 올린다. [14] 이런 것들을 방지하기 위해 일부러 트롤 사진을 올려놓는 사람들도 있다. [15] 전혀 다른게 들어있는 낚시 아이템이나 사운드 파트가 지우면 재생되는 것을 악용하여 R63 모델을 지우면 귀갱을 하는 등 여러가지 방법 [16] Ruben Sim을 소송한 이후로 굉장히 이례적인 일이다. [17] # [예시] 사각형에 원통으로 구멍을 꿇어지만 빈공간에 투명하게 파츠가 있어서 공중에 뜨거나, 공간이 있어도 실제로 들어갈수 있는 공간이 훨씬 적다. 게다가 일정한것도 아니다. [해결법] CollisionFidelity => PreciseConvexDecomposition 이렇게하면 사실상 없어진다. [만약] 하지만 studs 가 지나치게 커져있으면 안움직이기도 하니 확인 할 것 [21] 개발이라 하기도 뭐하고, 구글에 검색하면 그런 코드는 널린데다 아예 다른 악성 모델에서 스크립트 자체를 뜯어오든 하는게 극히 대부분. [22] Item Giver라고 흔히 알려져있다. [23] 단순히 프리 모델을 꺼내와서 손 쉽게 게임을 만들려고 하는 유저들을 도와주기 위해 복제품을 만드는 유저도 있지만, 대부분은 상위권을 노리려고 만들거나 바이러스를 심어놓는 경우가 많다. [24] 주로 의자, 나무 등 의미 없는게 많다. [25] 게임 내의 플레이어 정보를 저장하는 곳. 인게임 코인 등이 대표적이다. 단 대부분의 게임이 서버에 정보를 저장하기 때문에 눈에 보이는 값만 바꾸는 것은 나갔다만 와도 소용이 없어진다. [주의] Virus같은 이름이 붙어있으면 지워버리기 때문에, 멀쩡한 모델같은것에 그런 이름을 붙여두면 같이 날아가버리는 참사가 발생한다. [27] [28] 아니면 Lua 5.1 사이트를 들어가서 볼 수 있다. [29] 단, 메쉬의 트라이가 5,000 트라이 미만이여야 로블록스로 불러올 수 있다. 또한, 계정에 등록된 생년월일 기준으로 13세 미만일 시, 메쉬가 정상적으로 불러와지지 않을 수 있다. [30] 약칭 WB, 아르마 시리즈를 참고해 만들어진 시스템이며 R6 캐릭터를 사용할 때에만 작동한다. 대다수의 모델은 스크립트의 노후화로 각종 버그(예를 들어서 마우스 포인터가 없어진다거나)가 있으며 후술할 여러 모델들의 모태가 되었다. [31] 유명 SCP 게임들이 쓰는 건킷이지만 버그도 많고 불안정하다 [32] Advanced Combat System 의 약자, 아르마 시리즈와 이스케이프 프롬 타르코프를 참고해 만들어진 시스템이다. 최신형인 1.8 및 2.0을 제외하면 R6 형태의 캐릭터를 사용할 때에만 작동한다. ACS 2.0.1는 R6이니 주의하자. [33] Vanguard Engine의 약자, Warbound의 공식 후계이다. 사실상 ACS의 하위호환이라 볼 수 있다. [34] ACS를 참고해 모 유저가 직접 R15 캐릭터가 호환되도록 만든 시스템. 오리지널 ACS에는 없는 여러 기능이 있다. [35] 현대전 총들도 있지만 많은 총들이 머스킷 등 옛날 총들이 있으며 주로 중세 시대 전쟁이나 조선시대 같은 전쟁 게임을 만들때 많이 사용된다. [36] ACS의 개선판으로 매우 많은 버그들이 수정되었고 총기에 따른 속도 감속이나 커스텀하기 쉬운 파티클 제작 등 기능들이 추가 된 버전이다. [37] 보통 이런 경우는 Discord 같은 곳에서 무단으로 거래가 이루어진다. Roblox에서는 Roblox 내의 거래 시스템을 제외한 모든 플레이어간의 거래를 금지하고 있다. 즉, 모델을 구매하는 것은 규정 위반이다. [38] 예시로 2020 BMW M5같이 실제 모티브가 되는 차량의 이름을 적지 않고 my bmw 등의 이름으로 등록되어 있는 모델 [39] 사실, GUI에만 없어진거지 스크립트로 불러올 순 있다. [40] 한글로 치면 만약 ㅇㅇ이 6 이면 ㅇㅇ을 해라. 아니라면 ㅇㅇ을 해라. 아니라면 ㅇㅇ을 해라. 아니라면 ㅇㅇ을 해라. 아니라면 ㅇㅇ을 해라.... [유튜브] 유튜브에 적용법이 나온다. [42] --을 사용해 주석을 치고 원하는 내용을 적고 Alt+\를 누르면 된다. 스크립트를 쓰다가 기다리면 자동으로 추천해주기도 한다. Tab으로 추천된 코드를 완성시킬 수 있다.

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