최근 수정 시각 : 2024-09-20 21:50:09

Jujutsu Shenanigans

Jujutsu Shenanigans
파일:JJS파일.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자 AlsoNot_Tze 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
제작 날짜 2022년 4월 17일
최근 업데이트 날짜 2024년 7월 27일
최대 플레이어 수 20명
장르 격투
기어 허용 (X)
연령제한 13세 이상

1. 개요2. 상세3. 기본 시스템
3.1. 영역 전개
4. 캐릭터

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1. 개요

만화 주술회전을 기반으로 한 Roblox 대전 액션 게임. 게임 제목을 직역하면 주술 난장판 정도로 번역이 가능한데, 대부분은 게임의 앞글자를 줄여 주츠 정도로 줄여 부르기도 한다. 영문 줄임말은 JJS.

2. 상세

The Strongest Battlegrounds와 같은 다른 흔한 전장류 게임들과 플레이 방식은 비슷하나, Jujutsu Shenanigans는 맵의 구조물들이 전부 강력한 스킬들에 부숴지거나[1]몇몇 스킬들은 정확한 타이밍에 발동해서 추가적인 효과를 얻을 수 있는 등[2] 재미있는 차별점들이 있어 인기를 끌고 있다. 고증도 꽤나 잘 되어 있는 편. 덕분에 동접자 수도 전장류 게임 중에서는 The Strongest Battlegrounds 다음으로 많은 편이다.

3. 기본 시스템

F - 방어
상대의 공격을 방어 할 수 있다.[3] 뒤쪽에서 오는 공격이나 특정 스킬은 막을 수 없다.
좌클릭 - 평타
사실상 콤보에는 무조건 들어가는 스킬. 모션은 캐릭터마다 다르다. 평타는 기본 4번 타격하며, 4번째 타격은 넉백을 가한다. 3번째 타격 직후에 스페이스바를 꾹 누른채로 공격시 어퍼컷을 하고, 점프를 하고 공중에서 클릭하면 슬램을 시전한다.

Q - 대쉬
말 그대로 대쉬한다. 대시 방향에 따라 효과가 다르다. 앞으로 대쉬하면 경로상에 있는 대상을 타격해 스턴을 주며, 콤보 스타터로 사용된다. 방어에 막히니 주의. 양옆으로 대쉬하면 적당한 거리를 빠르게 이동할 수 있고, 뒤로 대쉬하면 조금 더 먼 거리를 이동하는 대신 딜레이가 있는 회피기를 사용할 수 있다.

R - 스페셜
게이지를 약간 소모해 캐릭터마다 다른 특수한 기술을 사용한다. 이는 단독으로 사용될 수도 있으며, 다른 기술들과 조합하여 응용기로 쓸 수도 있다.

G - 각성
화면 밑에 게이지 바가 다 채워지면 쓸 수 있다. 캐릭터마다 각성 모션이 다르다.

1, 2, 3, 4 - 스킬
스킬을 사용한다. 일반적으로 전투의 주축이 되며, 각성시 스킬셋이 바뀐다.

W+(A or D)+점프 - 월런
벽을 타고 점프한다. 주로 건물을 타거나 낮은 건물의 옥상에 올라갈 때 사용된다. 순식간에 후방을 잡거나 훼이크를 주기 위해 사용하기도 한다.

3.1. 영역 전개

현재 출시된 캐릭터들은 모두 영역 전개를 사용 가능하다. 영역의 효과는 캐릭터별로 다르나 영역 전개들은 모두 공통점이 있다.
  • 영역 전개를 사용하면 자신을 포함한 범위 내 모두에게 시전 컷신이 뜬다.
  • 영역 전개는 시전 중 공격받으면 취소된다.[4]
  • 성공적으로 영역을 전개했을 경우 영역 내부에서 탈출이 불가능하며, 외부에서의 침입도 불가능하다.[A]
  • 전개된 영역은 외부에서 공격해 파괴시킬 수 있다.[A]
  • 동시에 영역을 전개했을 경우 순간적으로 더 빠르게 전개한 사람의 영역이 전개됀다.
  • 영역 대결이 불가능하다.

4. 캐릭터

4.1. Honored One(고죠 사토루)

캐릭터를 선택할 시 아바타가 안대를 끼고 있다.

4.1.1. 스킬

R - 순간이동
커서로 가리킨 적의 앞으로 순간이동한다. 시전 시간 중 화면을 돌려서 적의 어느 방향에서 나타날 지 선택이 가능하다. 만약 공중에 뜬 적에게 사용할 경우 순간이동 후 바닥으로 발차기를 해 내리꽃는다.

1 - Lapse Blue(창)
술식 순전 창을 사용해 근처의 적 하나를 끌어온 뒤 발로 차서 공중으로 날린다. 적을 공중으로 날리는 스킬 특성상 즉시 R로 연계하기 좋다. 가드에 막히기 때문에 적을 래그돌 상태로 만들고 사용하는 편이 좋다. 처형 모션은 적을 공중으로 날린 뒤 파편 더미를 적에게 모아 터트리는 것.

2 - Reversal Red(혁)
술식 반전 혁을 전방으로 날리며, 최대 사거리에 도달하거나 무언가에 맞으면 폭발하며 근처의 적들을 넉백시키고 대미지를 준다. 시전 시간 중 R을 사용하면 적의 뒤로 순간이동하며 스킬을 적중시킨다. 처형 모션은 적이 산산조각나는 것.

3 - Rapid Punch(빠른 난타)
전방에 발차기를 날리고, 맞은 적에게 지속적인 공격을 가하다 날려버린다. 처형 모션은 평소와 같으나 마지막에 흑섬을 사용해 날려버린다.

4 - Twofold Kick(이중 발차기)
발차기를 두 번 날린다. 두 발차기 모두 적을 띄우며, 첫 번째 발차기가 명중한 적에겐 자동으로 두 번째 발차기가 명중한다. 두번째 공격은 가드로 막을 수 없다. 처형 모션은 떠 있는 상대에게 술식반전 혁을 맞추어 날려버린다.
4.1.1.1. 궁극기
G - Six Eyes(육안)
궁극기 발동. "Let's get.. a little crazy." [7]라는 대사가 뜨며 아바타가 안대를 벗고 푸른 안광이 드러난다. 각성 후의 스킬들은 기본적으로 지면과 평행하게 전방으로 날아가나, 공중에서 사용 시 Y축 각도를 조절할 수 있다.

1 - Lapse Blue MAX(최대출력 술식순전 창)
최대 출력의 창을 구체의 형태로 전방에 발사하며, 화면을 돌려 창 구체를 이리저리 움직일 수 있다. 창 구체 근처의 적들 역시 창 구체가 움직이면 끌려다닌다. 처형 모션은 적이 산산조각나 창 구체에 빨려들어가는 것인데, 처형 모션 이후에 창 구체는 스킬 시전이 끝나도 잠시 남아있다.
남아있는 창 구체에 2번 스킬을 적중시키면[궁극기] 무제한의 허식 자가 발동해 폭발, 넓은 범위에 걸쳐 자신을 포함한 모두에게 피해를 준다. 폭발이 일어난 중심에 있을수록 강한 피해를 받는다. 무제한의 허식 자를 발동시킨 후에는 궁극기가 종료된다.[9]

2- Reversal Red MAX(최대출력 술식반전 혁)
최대 출력의 혁을 전방으로 날린다. 각성 전과는 다르게 속도가 매우 빠르며 모든 장애물을 관통한다. 처형모션은 몸이 산산조각난다.
그러나 발사한 혁에 재빠르게 R을 사용할 시[10] 혁이 다시 자신에게 돌아오는데, 이 때 돌아오는 혁으로 적을 명중시킨다면 그대로 적을 끌고 와 흑섬을 날린다. 적을 명중시키는데 실패했다면 혁이 본인에게 돌아오면서 피해를 입힌다. 처형 모션은 적의 온몸에서 피가 난다.

3 - Hollow Purple(허식 자)
전방으로 허식 자를 날려서 큰 피해를 준다. 처형 모션은 적이 다리만 남고 소멸하는 것. [11]

4- Infinite Void(영역전개: 무량공처)[영역전개]]
무량공처를 전개한다. 무량공처에 적중 당한 대상은 전부 무량공처가 끝날 때까지 아무것도 할 수 없다. [13]

4.2. Vessel(이타도리/ 료멘스쿠나)

4.2.1. 스킬

R - 페인트
스킬 시전 중 R키를 누르면 동작을 즉시 취소하고 쿨타임을 돌려받는다. 이를 응용해 2번 스킬의 공중 변형과 R을 사용해서 이동기가 없는 Vessel이 상당한 기동성을 얻을 수 있으며, 적에게 페이크를 주어 카운터를 유도할 수도 있다.

1 - Cursed Strikes(주력 난타) [번역주의]
전방으로 돌진하며 처음 적중한 적을 연속으로 타격한다. 공중에서 사용시 공중에 뛰어올라 전방으로 드롭킥을 날린다. 통상 시 처형 모션은 적을 타격하고 발차기로 날려버리는 것이며, 공중에서 사용 시 처형 모션은 적에게 드롭킥이 명중할 시 흑섬이 발생한다.

2 - Crushing Blow(파쇄권)
주력을 담은 펀치를 날려 지면을 강타한다. 펀치가 적에게 명중할 시 적을 잡아서 지면에 두 번 내리꽃으며, 두 번째 타격은 적을 위로 띄운다. 공중에서 사용 시 전방으로 약간 도약하며 지면을 강타한다. 지면에 닿기 전에 R키를 사용해 스킬을 취소해서 이동기로 사용할 수 있다. 처형 모션은 적을 양손으로 잡고 지면에 한번 더 내리꽃는다.

3 - Divergent Fist(경정권/흑섬)
팔을 잠시 뒤로 뺐다가 전방에 경정권을 날린다. 팔을 잠시 뒤로 뺐을 때 알맞은 타이밍에 스킬을 한번 더 누르면 경정권 대신 흑섬을 발생시키며 더 큰 대미지를 준다. 처형 모션은 그냥 사용하면 적이 산산조각나며, 흑섬을 발생시킬 시 큰 이펙트와 함께 적을 멀리 던져버린다. 현재 약간의 버프로 상대방의 앞이 아닌, 뒤에서 흑섬을 사용하면 쿨타임이 초기화되며 심지어 날아가지도 않아 원작에나 있었던 4연 흑섬, 8연 흑섬 등등이 가능해졌다.

4 - Manji Kick(만자차기)
반격기. 짧게 반격 자세를 취하고, 적의 공격에 적중당할 시 만자차기를 사용해 적을 날려버린다. 발동시 거리에 따라 애니메이션이 바뀐다.[15] 처형 모션은 따로 없으며, Ten Shadows의 만상 등 특정 공격을 제외하면 모두 반격이 가능하다.
재밌는 점은 일단 카운터에 성공하면 공격한 대상에게 달려가 공격하기에 높은 건물에서 던진 투사체에 맞으면 날아가서(...) 때린다.
4.2.1.1. 궁극기
G - King of Curses(저주의 왕)
궁극기 발동 시 You're a such annoying brat.[16]이란 대사와 함께 료멘스쿠나로 변한다. 아바타의 얼굴에 스쿠나 특유의 문신이 생기며, 붉은 오오라를 두른다. 평타 또한 전방에 참격을 날리는 것으로 변경되어 사거리가 증가한다.

R -
전방의 적을 잡아채고, 팔을 사용해 난도질해 날려버린다. 처형 모션은 적이 산산조각나는 것.

1 - Dismantle(해)
손짓과 함께 지정 타겟에게 참격을 난사해 난도질한다. 특이사항으로는 방어 도중에도 경감 되긴하나 피해를 줄 수 있다. 처형 모션은 적에게 참격이 새겨지며 난도질당하는 것.

공중에서 사용할 시 공중에서 1번 참격을 날린다.

2 - Open(조)
전방으로 카미노를 발사하며, 지형이나 적에게 명중할 시 거대한 화염 기둥과 함께 폭발을 일으킨다. 처형 모션은 적중당한 적이 새까맣게 불타버린다.

3 - Rush(질주)
전방으로 돌진하며, 적중한 적을 끌고 가다 높이 던진 후 점프해 바닥으로 내리꽃는다. 처형 모션은 따로 없으며, 단일 타겟이다.

4 - Malevolant Shrine[영역전개](복마어주자)
복마어주자를 전개한다. 영역 내부의 적에게 지속적으로 참격이 가해져 피해를 입힌다. 방어 도중에도 경감 되긴하나 피해를 줄 수 있다.

1 + 3 → 2 → R - 세계를 가르는 참격
1 + 3을 사용 후 재빠르게 2 → R을 순서대로 누를 시, 각 키를 누를 때마다 주사를 읆고 마지막에 세계를 가르는 참격을 발사한다. 세계를 가르는 참격은 1번 스킬의 확장으로 취급되기 때문에 쿨타임을 공유하며, 성공적으로 발동 시 2번 스킬과 3번 스킬도 쿨타임에 들어간다.[18] 그냥 1번 스킬을 사용할 때와 다르게 가드가 불가능하며 대미지가 매우 강력하다. 처형 모션은 적의 상반신과 하반신이 반으로 나뉘는 것. [19]

1번 기술을 변형하여 사용하는 스킬이기 때문에 공중에서 사용할 시 1번 기술과 같이 공중에서 참격을 날린다.

4.3. Restless Gambler(하카리 킨지)

4.3.1. 스킬

R - 셔터 반격
사용 시 전방에 셔터를 만들어 반격 자세를 취하고, 피격 시 셔터로 공격을 무력화하고 적을 밀쳐 날려버린다. 원거리 투사체는 무력화 할 수는 있으나 반격할 수 없다.

1 - Reserve Balls(구슬)
전방으로 보류 구슬을 던진다. 멀리서 맞을 시 스턴되고 가까이서 맞을 시 래그돌된다. 만약 보류구슬이 날아가는 도중 2번 스킬을 사용할 시 보류구슬이 사거리 끝에 도달하거나 적에게 명중 시 자동으로 2번 스킬이 해당 위치에 사용된다. 처형 모션은 딱히 없다.
2 - Shutter Doors(셔터문)
전방에 셔터 두 개를 생성해 적에게 약간의 피해를 줌과 동시에 가둔다. 적에게 커서를 두어 타겟팅으로 서터를 생성 할 수도 있다. 위에서 서술한 것처럼 1번 스킬과의 연계가 가능하다. 처형 모션은 적이 반으로 잘리는 것.

3 - Rough Energy(거친 주력)
약간의 딜레이와 함께 주력을 담은 펀치를 날려 맞은 적에게 큰 피해를 주며 멀리 날려버린다. 방어를 무시한다는 이점이 있으며 처형 모션은 따로 없다.

4 - Fever Breaker(피버 브레이커)
발차기를 해서 적을 날려버린다. 적에게 적중할 시 셔터를 소환해 날아간 적을 고정시킨 후 드롭킥을 가해 적을 날려버린다. 처형 모션은 따로 없다.
4.3.1.1. 궁극기
G - Idle Death Gamble(영역전개:좌살박도)[영역전개]]
좌살박도를 전개한다. 좌살박도 내부에서 연출 스킬[21]을 두 번 발동할 때마다 연출이 나타나며, 연출 스킬들의 색상에 따라 다음 연출의 진행 속도가 결정된다. 또한 등장 연출에 따라 성공률이 변동되며, 대박을 띄우는 트리거도 각자 다르다.[22] 대박을 띄울 경우 영역이 종료되며"In the next 1 minute 40 seconds, they will effectively immortal."[23][24] 각성한다.[25] 아래에는 각성 시의 스킬들을 서술한다.
풀 오토 반전 술식을 패시브로 얻는다. 피해를 받아 체력이 회복될 때 마다 게이지를 갉아먹는 대신 웬만한 공격은 모두 자동으로 재생해 불사신에 가깝게 된다.[26] 지속시간이 끝날 시 즉시 각성 게이지 50%가 충전된다.

R - 댄스
춤을 추며 공격 속도를 강화한다.[27]

1 - Lucky Volley(운빨 난타)
전방을 재빠르게 주먹으로 난타한 후 마지막 타격으로 적을 멀리 날려버린다. 처형 모션은 따로 없다.

2 - Lucky Beatdown(운빨 비트다운)
빠른 속도로 달리며 적중한 적을 낚아채고 던진다. 처형 모션은 적을 공중으로 던진 후 발차기를 날려 적을 산산조각 낸다.

3 - Overwhelming Luck(끓어넘치는 운)
빠르게 달리며 마구 펀치를 날린다. 펀치가 적에게 적중할 시 적을 끌고 다닐 수 있으며 마지막 펀치는 적을 멀리 날려버린다. 시전 시간이 끝나면 저지불가 상태가 되어 어떤 공격도 먹히지 않고 대상 지정도 불가능해진다. 처형 모션은 적이 산산조각 나는 것.

4 - Energy Surge(솟구치는 에너지)
전방으로 돌진해 적을 타격하며, 맞춘 적을 공중에 띄운 후 뛰어올라 공중에서 땅으로 내리꽃는다. 처형 모션은 따로 없다.

4.4. Ten Shadows(후시구로 메구미)[28]]

대부분의 스킬들이 방어가 되며, 타겟팅이다. 유일하게 게임 내에서 영역전개 기술이 없다.[29]

4.4.1. 스킬

R - 그림자
꾹 누르는 동안 그림자 속으로 숨으며 이동한다. 구조물을 집은 상태에서 사용 시 그림자 속에 구조물을 숨길 수 있고, 다시 그림자 속으로 들어가 좌클릭을 하면 물건을 꺼내 온다.

1 - Rabbit Escape(탈토)
탈토 무리를 소환해 지정한 적에게 달려들게 하고 피해와 함께 스턴을 준다. 처형모션은 적이 해골이 된다.

R을 눌러 그림자에 들어간 채로 사용시 탈토 무리와 함께 플레이어가 튀어나와 데미지를 준다. 콤보를 시작하기에 아주 좋다.

2 - Nue(누에)
누에를 소환해 전방으로 날아가게 하며, 적을 지정하고 사용할 시 적에게 내리꽃는다. 시전 모션 중 R키를 누를 시 캐릭터가 누에를 타고 같이 이동한다. 처형 모션은 적이 감전돼서 불타버린다.

3 - Toad(가마)
가마를 소환해 지정한 적을 혀로 끌고 온다. 시전 시간 중 2번 스킬을 사용할 경우, 불지정저를 발동해 가마가 적을 혀로 묶은 후 공중으로 날려버린다. 이렇게 사용해도 2번 스킬의 쿨타임이 돌아가지는 않는다.

4 - Divine Dog : Totality(옥견)
옥견 혼을 소환한다. 4번을 다시 눌러 적을 지정해 옥견이 공격하게 할 수 있다. 최대 3번까지 공격한 후 옥견은 사라진다. 처형 모션은 적이 산산조각내고 입에 적의 머리를 문다. [30]
4.4.1.1. 궁극기
G - Insanity(광기)
"Oh what ever, Here we go!" 이라는 대사와 함께 각성한다.[31] 스킬들이 모두 강화된다.[32]

1 - Max Elephant(만상)
공중에서 만상을 소환해 적에게 내리꽃는다. 처형 모션은 적이 산산조각나는 것.

2 - Great Serpant(오로치)
뱀 오로치를 소환해 타고 이동한다. 화면을 돌려 오로치가 향하는 방향을 조종할 수 있으며, 적과 부딫힐 시 오로치가 적을 물고 같이 이동하며 독 대미지를 준다. 스킬의 지속시간이 짧다. 하지만 상대를 무는 데 성공하면 더 오래 지속된다.

3 - Shadow Swarm(분신)
그림자 속에서 분신 둘을 소환해 빠르게 달린다. 처음 부딫힌 적을 분신과 함께 타격하며 날려버린다.
상대의 영역 앞에서 사용시 영역을 전개해 상대의 영역에 구멍을 내어 영역의 안쪽으로 침입할 수 있다.[33][34]
침입한 이후에도 구멍은 유지시킬 수 있으나, 지속 데미지를 받는다.애초에 복마어주자 들어가면 카미노 맞고 죽는다 한번 더 누르면 구멍을 닫을 수 있다. 처형 모션은 따로 없다.

4 - Mahoraga( 팔악검 이계신장 마허라)
누를시 남은 각성 게이지의 일부를 소모한다.[35] 이후 캐릭터가 3번의 반짝이며 버티는데 성공시 마허라를 소환한다.[36] 짧은 컷씬이 끝나면 마허라가 캐릭터를 멀리 날려버린 후 플레이어가 마허라를 조종하게 되며 스킬들이 모두 변경된다.
4.4.1.2. 마허라
게이지 - 지속시간
소환된 후 지속적으로 깎인다. 다 깎이면 즉사한다. 공격으로 다시 채울 수 있다.

G - 모드 설정
마허라는 적응, 공격, 방어의 세 가지 모드를 오갈 수 있다. G키로 모드를 선택할 수 있다.

R - 모드 설정 확인
G키로 모드를 선택하고, R키를 누를 시 법진이 회전하며 모드 변경이 적용된다.

좌클릭 - 기본공격
데미지가 원래 기본 공격보다 높다. 게이지를 가장 많이 채워준다.

기본 공격 (방어 모드) - 패링
방어 모드에서 기본 공격은 패링으로 변경되며, 타이밍 맞게 사용 시 적의 공격을 튕겨낼 수 있다.

1 - Divine Pummel(신성한 내팽겨치기)
적을 잡고 3번 땅에 내팽겨친다. 처형 모션은 따로 없다. 게이지를 10% 정도 채워준다.[37]

2 - Ground Pitch(대지 던지기)
땅의 파편 더미를 모아 뭉쳐 적에게 던진다. 만약 파편 더미를 집는 곳에 적이 있을 경우 파편 더미와 적을 함께 집어서 던진다. 처형 모션은 적이 산산조각나는 것. 게이지를 20% 정도 채워준다.

3 - Earthquake(지진)
땅을 내려친다. 사용 시 땅에 네모 표식이 생기고 더 큰 네모가 표식에 맞춰 줄어드는 타이머가 나오는데, 스킬을 꾹 누르다 두 네모가 합쳐지는 순간 손을 떼면 땅에 더 큰 충격파를 발생시킨다. 처형 모션은 따로 없다. 게이지를 10% 정도 채워준다.

4 (특수 모드) - World Slash(공간을 가르는 참격)
기를 모은 후 전방의 넓은 범위에 세계를 가르는 참격을 발사한다. 처형 모션은 적의 상반신과 하반신이 반으로 나뉘는 것. 게이지를 채워주지 않는다.

4 (공격 모드) - Takedown(분해)
지정한 적에게 순간이동 후 공격해 멀리 날려버린다. 처형 모션은 따로 없다. 게이지를 20% 정도 채워준다.

4 (방어 모드) - 적응
짧게 반격 자세를 취하며,[38] 이때 적의 공격에 맞으면 해당 유형[39]의 공격에 적응해 받는 피해가 영구히 감소한다. 적응은 받는 피해 감소 10%부터 시작해 매 적응마다 20%씩 올라가며, 최대 70%까지 감소시킬 수 있다.

4.5. Perfection(마히토)

4.5.1. 스킬

R - 자가 무위전변
마히토는 R을 사용해 손을 칼날 형태 혹은 망치 형태로 변형시킬 수 있다. 각 형태마다 평타와 앞대시가 다른 효과를 가지게 된다.

Q (칼날 형태) - 돌진 베기
칼날 형태에서 앞으로 대시할 시 빠르게 돌진하며 경로상의 적과 구조물들을 모두 베어버린다. 다만 가끔 나무나 가로등[40] 혹은 벽과 기둥에 막히기도 한다.[41] 평타가 약간 빨라진다.

Q (망치 형태) - 회전 돌진
망치 형태에서 앞으로 대시할 시 빠르게 회전하며 이동 속도가 증가, 부딫히는 모든 적에게 피해를 주고 구조물들을 파괴한다.[42] 평타가 약간 느려진다.

1 - Stockpile(망치)
인간을 망치 형태로 만들어 전방에 휘두르고 맞은 적을 날려버린다. 공중에서 사용 시 망치를 들고 앞으로 돌진하며 내리꽃는다.

2 - Soul Fire(총)
개조인간을 총알처럼 3번 쏜다. 그래서 총알을 잘 보면 마히토가 비축하기 위해 인간들을 축소시켜 놓은 그 형태와 같다. 3번째 공격에 맞으면 넉백된다.

3 - Focus Strike(주력 펀치/흑섬)
잠시 주력을 모은 후 앞으로 짧게 대쉬해 펀치를 날린다. 주력을 모을 때 정확한 타이밍에 스킬을 한번 더 누르면 흑섬이 발동된다. 다만 이타도리의 흑섬과 달리 공격을 명중시키지 못하면 타이밍이 맞더라도 흑섬 이펙트가 나오지 않는다. 어느 쪽이든 처형 모션은 적의 몸이 터지는 것[43]

4 - Body Repel(다중혼 발체)
다중혼 - 발체를 발사하며, 맞은 적은 물린채로 끌려다니게 된다. 발체의 앞에있는 구조물은 파괴된다.[44] 화면을 돌려 방향 조절이 가능하다.
4.5.1.1. 궁극기
G - Essense of the Soul(영혼의 본질)
비축해둔 개조인간들을 뱉어 땅에 박아 다중혼-발체를 여럿 생성해 날려보내고 "let's kick it up a notch!"라고 말하며 각성한다.[45][46]

1 - Idle Transfiguration(무위전변)
주력을 모아 돌진하며 무위전변을 사용한다. 적에게 처음으로 맞출 경우 시전자 쪽이 대미지를 입고 튕겨져 나오나,[47][48] 적은 스킬 하나가 랜덤하게 봉인된다. [[쿠기사키 노바라|이 상태의 적에게 한번 더 맞출 경우 적은 머리가 터지며 즉사한다.] 체력이 적은 상대는 한번에 즉사시킬 수 있다. 타이밍에 맞추어 한번 더 누르면 흑섬을 맞출 수 있다. 이걸 성공시키면 2차 궁극기인 편살즉영체를 사용할 수 있게 된다.

2 - Drill Splitter(드릴 스플릿터)
시전 시 발차기를 하며 앞으로 가는데 발차기에 맞으면 날려보낸 뒤 이동해서 드릴로 공격한다. 판정이 좋지 않지만 그만큼 꽤나 강력한 스킬이다.

3 - Force Grab(강한 잡아채기)
타겟팅 기술이며 타겟팅된 상대를 잡는다. 스킬을 재사용하면 상대를 내려찍고 스폐셜을 사용하면 집어던진다. 맞은 상대는 손 부분에 게이지가 뜨는데 점프를 하면 그 게이지를 채울 수 있고 모두 채우면 탈출할 수 있다[49]. 시전자가 공격당하거나 스폐셜로 던져도 풀린다. 버그인지 점프를 해도 탈출이 안되는 버그가 있다.

4 - Self Embodiment of Perfection(영역전개:자폐원돈과[영역전개]]
영역 전개, 자폐원돈과를 발동한다. 영역 내부의 적들은 캐릭터 옆에 게이지가 표시되는데, 시전자와 가까이 있을수록 이 게이지는 빨리 감소하며 게이지가 전부 다 닳게 된다면 몸이 터지며 즉사한다.

4.5.2. 편살즉영체

몇 안돼는 캐릭터의 2번째 각성.[51]

G-Essence of soul(영혼의 정수)
첫번째 각성의 이름과 같지만, 플레이어는 편살즉영체의 스킬셋을 소유하게 된다. 각성 시"After i kill you, ...i'll truly be born!!".[52]
Q - 대쉬
일반적인 칼 대쉬와 비슷하지만 더 많이 벤다.

1 - widespread strike(광범위 강타)
잔상들이 원을 그리며 빠르게 움직이다가 그 원 안에 있는 사람을 무수히 벤다. 대사가 있는데 "나야말로, 저주다!!"이다[53]. 피니셔는 마지막 흑섬을 날린다. 피니셔의 대사는 "나야말로, 저주다!! 흑섬!"이다.

2 - Face Blitz(얼굴 전격)
시전시 상대를 잡고 3번간 높이 뛰다가 마지막에 던진다.
[1] 심지어는 4번째 평타에도 부숴진다. 맵을 둘러싸는 벽도 예외는 아님 [2] 예시로, 이타도리 유지의 3번 스킬 등이 있다. [3] 일부 스킬들은 방어를 뚫고 공격한다. [4] 하카리의 좌살박도는 각성의 일부이기에 제외 [A] Ten Shadows의 Shadow Swarm은 이 규칙에서 제외된다. [A] [7] 직역 시 "살짝 난폭한 짓좀 해볼까." [궁극기] 2번스킬의 R을 눌러 돌아오는 최대출력 혁으로도 터트릴수 있다 [9] 게이지가 얼마나 남아있는지에 상관없이 바로 종료된다. [10] 발사 전 준비 자세때 눌러도 된다. [11] 다른 스킬들과 다르게 사용 시 전용 OST가 재생된다. [영역전개] 영역전개 기술이다 [13] 자동 이동 기능이 있는 이모트를 사용중인 상태에서 당할 시 이모트의 자동 이동 기능으로 무량공처 안에서 움직이는게 가능해진다. [번역주의] 주력의 영문 표현은 Cursed energy 인데, 이게 주력인지 저주받은인지 뜻을 알수 없다. 주력의 파란색이 없는 걸로 보아 아닐 수 있다. [15] 가까이선 그냥 만자차기를 쓰고 멀리서 발동되면 투사체를 피하고 빠르게 달려가 발로 찬다. [16] 직역 시 "넌 정말 짜증나는 놈이야." [영역전개] 영역전개 기술이다. [18] 2번과 3번. R 스킬이 쿨타임이어도 1번 스킬만 준비되어 있다면 사용이 가능하다. 이 경우에는 2번 스킬과 3번 스킬과 R스킬의 쿨타임이 처음부터 다시 시작된다. [19] 당신이 생각하는 게 맞다. [영역전개] 영역전개 기술이다 [21] 1번과 2번, 피격에 성공한 4번과 R. [22] 3번까지 대박을 띄우는 데 실패시, 4번째엔 확정으로 대박이 뜬다. [23] 직역 시 "다음 1분 40초 동안, 그들(하카리 유저)은 효과적으로 무적이 된다." [24] 확정 대박인 경우엔 각성의 지속시간이 50초로 줄어든다. [25] 각성을 성공했을때 나오는 노래는 Ashley collins의 Tripping on love [26] 그래도 완전 불사신은 아니라 데미지가 높은 스킬들을 연속으로 맞으면 죽는다. 예를 들면 허식 자와 카미노를 동시에 맞는 것 정도가 있다. -다만 이정도의 공격이어야 겨우 죽기에 의미는 없다.- [27] 강화된 속도는 중첩된다. [28] 게임 속 캐릭터 네임 자체는 메구미의 술식인 십종영법술이다 [29] 다만 영역 앞에서 각성 3번 사용시 영역을 전개하여 상대의 영역에 침투하긴 한다. [30] 옥견을 소환한 상태에서 이모트를 사용할 시 옥견이 춤을 춘다. [31] 직역 시 "오, 뭐가 어찌됐든간에, 가보자고!" [32] 각성중 G키를 누르면 각성전 스킬셋으로 스왑된다. 그 대신 스왑할 때 마다 게이지가 깎인다. [33] 다른 플레이어들도 이 구멍을 통해 출입이 가능하다. [34] 다만 무량공처,복마어주자,자폐원돈과 모두 들어가면 죽기에 사람들 대피시켜주는 용도나 하카리 영역이 들어가 도와주는게 아니면 쓸모가 없다.(그러나 당신이 비매너 팀플 유저거나 2대2 랭킹전을 하고있는게 아니라면 애초에 다른사람을 도와줄 이유도 없다.) [35] 이때 남은 게이지가 많으면 마허라의 게이지가 최대인 채로 소환되고 적은 상태였다면 마허라의 게이지도 처음부터 낮은 상태로 소환된다. [36] 캐릭터가 세번 반짝이는 중에 방해받으면 캔슬된다. [37] 1번 내려칠때 마다 기준이다. 3번 다 적중시 게이지를 최대 약 30%를 채워준다. [38] 진짜 짧다. 그래서 적응하기보단 공격만 하는 유저가 많다. [39] 근접 공격, 투사체 공격, 폭발 공격, 영역 공격의 유형이 있다. [40] 대부분 머리가 걸리는 경우이다. [41] 구조물이 너무 두꺼우면 다 베어버리지 못하기 때문이다. [42] 칼날 형태의 대시와 같은 이유로 막히기도 한다. [43] 그냥 맞추면 넉백되지 않고 앞에서 터지지만 흑섬으로 맞추면 이타도리처럼 흑섬을 맞추고 날리다가 공중에서 터진다. [44] 이를 이용해 맵의 끝 벽과 가까운 상태에서 쓰면 벽이 뚫리기에 상대를 공허로 보내버릴 수 있다. [45] 직역 시 "더 끌어올려보자!" [46] 이전엔 앞으로 살짝 돌진하며 흑섬을 날려 피격 여부에 따라 각성했었다. [47] 상대도 약간의 데미지를 입는다. [48] 지금은 상대가 대미지를 입고 튕겨나가는 걸로 바뀌였다 [49] 이때 시전자 쪽으로 가진다. 이렇게 시전자를 공격할 수 있다. [영역전개] 영역전개 기술이다 [51] 첫번째 2번째 각성이 있는 캐릭터는 후시구로 메구미(마허라)이다. [52] 번역 시 "내가 널 죽이면, 난 정말로 태어난거다!!" [53] 이 대사는 마히토가 현타온 이타도리에게 흑섬을 맞추기 전에 했던 대사이다.