최근 수정 시각 : 2024-11-07 20:08:20

Incremental Mass Rewritten

Incremental Mass Rewritten
<colbgcolor=#808080,black> 장르 웹 게임, 증분 게임
플랫폼
플레이
1. 개요2. 단위3. 탭(Tab)
3.1. Main 탭
3.1.1. Mass 탭
3.1.1.1. Ranks3.1.1.2. 발전기3.1.1.3. Prestiges
3.1.2. Blackhole 탭3.1.3. Atomic Generator 탭3.1.4. Stars 탭3.1.5. Indescribable matter 탭
3.2. Stats 탭3.3. Upgrades 탭3.4. Challenge 탭3.5. Atom 탭
3.5.1. Particles 탭3.5.2. Elements 탭
3.5.2.1. Tier13.5.2.2. Tier23.5.2.3. Muonic
3.5.3. Mass Dilation 탭3.5.4. Break Dilation 탭3.5.5. Exotic Atoms
3.6. Supernova 탭
3.6.1. Neutron Tree3.6.2. Bosons3.6.3. Fermions3.6.4. Radiation
3.7. Quantum 탭3.8. Darkness 탭3.9. Infinity 탭
4. 공략5. 여담

1. 개요

질량(Mass)을 수집하는 방치형 웹게임.

2. 단위

Mass, Mass of Blackhole 같은 질량 재화는 아래와 같은 단위를 따른다. 설정에서 Mass Format Display를 Important Units only로 바꾸면 g과 mlt만 사용할 수 있다.[1]
단위 숫자
g gram
그램
1g
kg kilogram
킬로그램
1,000g
tonne tonne
1,000,000g
MME Mass of Mount Everest
에베레스트 산의 질량
1.6129e20g
M⊕ Mass of Earth
지구의 질량
5.972e27g
M☉ Mass of Sun
태양의 질량
1.989e33g
MMWG Mass of Milky Way Galaxy
우리 은하의 질량
2.9835e45g
uni Mass of Universe
우주의 질량
1.5e56g
mlt Mass of Multiverse
다중우주의 질량
1e1e9 uni[2][3]

mul 이후에는 SI 단위 접두어 + verse, 그리고 SI 접두어마저 모자르면 그냥 독자적인 접두어를 만들어 붙이기 시작한다.[4] 사실 실용성은 별로 없고 어지럽기만 하니 Impotant Units Only를 쓰는 것을 추천한다. 0.8 버전부터는 단위를 더 확장해서 이 게임이 쓰고 있는 break eternity,js가 나타낼 수 있는 최대의 수까지 표현할 수 있도록 짰다.
mul 이후의 단위 (펼치기)
|| 단위 || 뜻 || 숫자 ||
Archverse 급[5]
mgv Mass of Megaverse 1e15 mlt
giv Mass of Gigaverse 1e15 mgv
tev Mass of Teraverse 1e15 giv
pev Mass of Petaverse 1e15 tev
exv Mass of Exaverse 1e15 pev
zev Mass of Zettaverse 1e15 exv
yov Mass of Yottaverse 1e15 zev
rnv Mass of Ronnaverse 1e15 yov
quv Mass of Quettaverse 1e15 rnv
xnv Mass of Xennaverse 1e15 quv
wkv Mass of Wekaverse 1e15 xnv
vev Mass of Vendekaverse 1e15 wkv
udv Mass of Udaverse 1e15 vev
trv Mass of Tradakaverse 1e15 udv
srv Mass of Sortaverse 1e15 trv
qxv Mass of Quexaverse 1e15 srv
ppv Mass of Peptaverse 1e15 qxv
ocv Mass of Ochaverse 1e15 ppv
nev Mass of Nenaverse 1e15 ocv
miv Mass of Mingaverse 1e15 nev
luv Mass of Lumaverse 1e15 miv
kev Mass of Kemaverse 1e15 luv
jrv Mass of Jrettaverse 1e15 kev
igv Mass of Igattaverse 1e15 jrv
huv Mass of Huittaverse 1e15 igv
gav Mass of Gatexttaverse 1e15 huv
fev Mass of Fegesaverse 1e15 gav
env Mass of Enscendaverse 1e15 fev
dsv Mass of Desytaverse 1e15 env
cev Mass of Ceanataverse 1e15 dsv
bev Mass of Bevvgtaverse 1e15 cev
avv Mass of Avtaverse 1e15 bev
arv^34[6] Mass of Archverse34 1e15 avv
arv^35 Mass of Archverse35 1e15 arv^34
.
.
.
arv^n Mass of Archversen 1e15 arv^(n-1)
.
.
.
arv^999 Mass of Archverse999 1e15 arv^998
arvs Power of Archverses n arvs = 1 arv^n[7]
Metaverse 급[8]
met Mass of Metaverse eee9 g[9]
mlt-met Mass of Multi-metaverse 1e15 met
mg-met Mass of Mega-metaverse 1e15 mlt-met
gi-met Mass of Giga-metaverse 1e15 mg-met
te-met Mass of Tera-metaverse 1e15 gi-met
pe-met Mass of Peta-metaverse 1e15 te-met
ex-met Mass of Exa-metaverse 1e15 pe-met
ze-met Mass of Zetta-metaverse 1e15 ex-met
yo-met Mass of Yotta-metaverse 1e15 ze-met
rn-met Mass of Ronna-metaverse 1e15 yo-met
qu-met Mass of Quetta-metaverse 1e15 rn-met
xn-met Mass of Xenna-metaverse 1e15 qu-met
wk-met Mass of Weka-metaverse 1e15 xn-met
ve-met Mass of Vendeka-metaverse 1e15 wk-met
ud-met Mass of Uda-metaverse 1e15 ve-met
tr-met Mass of Tradaka-metaverse 1e15 ud-met
sr-met Mass of Sorta-metaverse 1e15 tr-met
qx-met Mass of Quexa-metaverse 1e15 sr-met
pp-met Mass of Pepta-metaverse 1e15 qx-met
oc-met Mass of Ocha-metaverse 1e15 pp-met
ne-met Mass of Nena-metaverse 1e15 oc-met
mi-met Mass of Minga-metaverse 1e15 ne-met
lu-met Mass of Luma-metaverse 1e15 mi-met
ke-met Mass of Kema-metaverse 1e15 lu-met
jr-met Mass of Jretta-metaverse 1e15 ke-met
ig-met Mass of Igatta-metaverse 1e15 jr-met
hu-met Mass of Huitta-metaverse 1e15 ig-met
ga-met Mass of Gatextta-metaverse 1e15 hu-met
fe-met Mass of Fegesa-metaverse 1e15 ga-met
en-met Mass of Enscenda-metaverse 1e15 fe-met
ds-met Mass of Desyta-metaverse 1e15 en-met
ce-met Mass of Ceanata-metaverse 1e15 ds-met
be-met Mass of Bevvgta-metaverse 1e15 ce-met
av-met Mass of Avta-metaverse 1e15 be-met
ar-met^34 Mass of Metaverse34 1e15 av-met
ar-met^35 Mass of Metaverse35 1e15 ar-met^34
.
.
.
ar-met^n Mass of Metaversen 1e15 ar-met^(n-1)
.
.
.
ar-met^999 Mass of Metaverse999 1e15 ar-met^998
ars-met Power of Metaverses n ars-met = 1 ar-met^n
Xenoverse 급[10]
xen Mass of Xenoverse eeee9 g[11]
mlt-xen Mass of Multi-xenoverse 1e15 xen
mg-xen Mass of Mega-xenoverse 1e15 mlt-xen
.
.
.
av-xen Mass of Avta-xenoverse 1e15 be-xen
ar-xen^34 Mass of Xenoverse34 1e15 av-xen
ar-xen^n Mass of Xenoversen 1e15 ar-xen^(n-1)
ars-xen Power of Xenoverses n ars-xen = 1 ar-xen^n
Hyperverse 급
hyp Mass of Hyperverse (e5)9 g[12][13]
.
.
.
ar-hyp^n Mass of Hyperversen 1e15 ar-hyp^(n-1)
ars-hyp Power of Hyperverses n ars-hyp = 1 ar-hyp^n
Ultraverse 급
ult Mass of Ultraverse (e6)9 g
.
.
.
ar-ult^n Mass of Ultraversen 1e15 ar-ult^(n-1)
ars-ult Power of Ultraverses n ars-ult = 1 ar-ult^n
Omniverse 급
omv Mass of Omniverse (e7)9 g
.
.
.
ar-omv^n Mass of Omniversen 1e15 ar-omv^(n-1)
ars-omv Power of Omniverses n ars-omv = 1 ar-omv^n
Omniverse 이상[14]
ldv^7 Mass of Lodeverse7 (e8)9 g
ldv^8 Mass of Lodeverse8 (e9)9 g
.
.
.
ldv^n Mass of Lodeversen (e가 n+1개)9 g
ldvs Power of Lodeverses n ldvs = 1 ldv^n
break eternity.js가 나타낼 수 있는 최대 수치: 1.7977e308 ldvs

게임을 진행하다 보면 N e X 식의 표기를 자주 접한다.(ex: 1e9)
이는 N * 10 ^ X 의 약자로 생각하면 되며, 이것이 중첩될수도 있다. (ex: 1e2e9, 1e5 = 100,000)
수치가 큰 경우 앞자리 수는 무의미하기 때문에 생략될 수 있다. (e999,999,999,999 , e7e48)
수치가 너무나도 큰 경우 지수 부분의 수 조차 무의미하기 때문에 생략될 수 있다. (eee9, eeee5)
OoM 은 A e B 에서 B 값을 의미한다.
OoM^2 은 A e B e C 에서 C 값을 의미한다.

3. 탭(Tab)

3.1. Main 탭

게임의 메인이 되는 탭. 기본적인 질량 생산 강화는 이곳에서 이루어진다.

3.1.1. Mass 탭

게임을 시작하면 가장 처음 보는 탭.
질량 생산에 가장 직접적인 영향을 끼친다.
게임을 진행하는 도중 Rank 와 Prestige 로 탭이 나뉜다.
3.1.1.1. Ranks
랭크Ranks 는 Imr 에서 가장 기초적인 1단계 환생에 해당한다.

각각의 랭크는 그 아래 레이어의 모든 랭크를 초기화한다. 특정 업그레이드 구매 시 초기화 시키지 않을 수 있다.
Rank 의 경우 질량을, 그 윗단계 랭크의 경우 아랫단계 랭크를 일정 이상 요구한다.
  • Rank: 특정 양의 Mass를 획득하면 올릴 수 있다. Mass의 양이 초기화된다.
  • Tier: 특정 수의 Rank를 획득하면 올릴 수 있다. Rank 3 에서 해금된다.
  • Tetr: 특정 수의 Tier를 획득하면 올릴 수 있다. Atom Upgrade 1-3를 구매 시 해금된다.
  • Pent: 특정 수의 Tetr를 획득하면 올릴 수 있다.
  • Hex: 특정 수의 Pent를 획득하면 올릴 수 있다. Challenge 13 첫 클리어시 해금된다.
아래부터는 Beyond-Ranks이다.
* Hept: 특정 수의 Hex를 획득하면 올릴 수 있다. 올릴 때마다 Darkness 환생이 동반된다. 208번 원소(Biniloctium) 구매 시 해금된다.
* Oct: 특정 수의 Hept를 획득하면 올릴 수 있다. 올릴때마다 Darkness 환생이 동반된다. 208번 원소(Biniloctium) 구매 시 해금된다.
* Enne: 특정 수의 Oct를 획득하면 올릴 수 있다. Oct를 처음 구매하면 해금된다.

Beyound-Ranks 의 경우 모든 랭크가 버튼 하나에서 진행된다. 또한 이전처럼 하위 랭크를 일정량 모으면 상위 랭크의 진행이 가능하고, 현재 진행중인 랭크, 다음 랭크, 이전 랭크의 갯수와 다음 보상의 효과와 필요한 랭크와 숫자만 보여준다.
예를들어 Enne 을 한 경우 Hept 의 정보가 사라지고, Enne 과 그 이전 환생인 Oct, 이후 환생 단계의 정보(이름, 몇개의 Enne가 필요한지)와 다음에 획득 가능한 보상의 요구 랭크단계 및 갯수가 나타난다.
3.1.1.2. 발전기
질량을 생산한다.
최초에 2g/s 의 속도로 질량을 생산하며, 첫 Rank 획득 이후 기본 생산량은 1g/s 가 된다.
이름 효과 해금 시기
Muscler 초당 획득 mass 증가 Rank 1
Booster Muscler Power 증가 Rank 2
Stronger Booster Power 증가 Rank 3
Overpower Stronger Power 증가 202번 원소(Binilbium) 구매 시 해금
Tickspeed Mass 획득량 증가 첫 Rage Power 환생 후
Accelerator Tickspeed 효과 증가 199번 원소(Unennennium) 구매 시 해금
3.1.1.3. Prestiges
  • Prestige: Tier에 비례하는 Prestige base를 모으면 올릴 수 있다. Break Dilation 해금 시 같이 해금된다.
  • Honor: 특정 수의 Prestige를 획득하면 올릴 수 있다. Prestige 해금 시 같이 해금된다.
  • Glory: 특정 수의 Honor를 획득하면 올릴 수 있다. Challenge 14 처음 클리어 시 해금된다.
  • Renown: 특정 수의 Glory를 획득하면 올릴 수 있다.

3.1.2. Blackhole 탭

첫 BlackHole 환생을 진행하면 해금된다.

암흑물질을 소모해 BlackHole Condenser 을 구입할 수 있다.
BlackHole Condenser는 BlackHole 의 생산량을 강화한다.
BlackHole 은 질량 획득량을 강화한다.

3.1.3. Atomic Generator 탭

첫 Atom 환생을 진행하면 해금되는 탭.

Atom 을 소모해 우주 광선을 구매할 수 있으며, 우주 광선은 원자력을 생산하여 무료 Tickspeed를 획득한다.

3.1.4. Stars 탭

36 번째 원소를 구매시 해금되는 탭

Quark를 소모하여 별을 해금할 수 있고, 해금된 별은 자동으로 생산된다. 별들은 각각 자신의 하위 단계의 별을 생산한다. 1단계의 별은 붕괴한 별(collapsed star)을 생산한다. 붕괴한 별은 모든 질량 생산량을 Ranks 단계에 비례해 증가시킨다. 붕괴한 별이 일정 량 이상[15] 모이면 5단계 환생인 Supernova에 도달한다. 참고로 언제 환생할 수 있을 지 고를 수 있는 다른 환생 단계와 달리 이쪽은 처음 도달하면 강제로 환생시켜버린다.

이후 해금되는 Star Booster 로 별의 생산량을 증가시킬 수 있다.

3.1.5. Indescribable matter 탭

양자 환생시 해금되는 탭.

양자폼 을 소모해 초끈 이론에 등장하는 우주의 끈을 구매할 수 있으며, 우주의 끈은 Blueprint Particle 를 생산한다.
Blueprint Particle 은 양자 이전 단계의 전역 속도를 상승시킨다.

3.2. Stats 탭

Rank/Prestiges를 올릴 시 얻는 효과, 몇몇 업그레이드의 가격 증가 등을 볼 수 있다.

3.3. Upgrades 탭

각각의 카테고리는 관련된 재화를 얻는 환생을 할 때마다 해금된다. 게임을 진행하다보면 특정 시기에 업그레이드가 추가 되기도 하는데, 게임에서 언제 추가되는지 알려주지 않으므로 가끔 확인 해 주는 게 좋다.

상위 환생시 아래 단계에 있는 업그레이드들은 다시 구매해야 하지만, 예외로 자동화 관련 업그레이드는 유지한 채 환생된다.
Rage Upgrade
이름[16] 효과 가격 해금시기
rp1x1[17] Boosters가 Muscler의 양을 늘려준다. 1 RP[18] 첫 RP 환생
rpu1x2 Strongers가 Boosters의 양을 늘려준다. 10 RP 첫 RP 환생
rpu1x3 Mass Upgrades(Muscler, Booster, Stronger) 를 자동으로 진행한다. 25 RP 첫 RP 환생
rpu1x4 Rank 환생이 더이상 아무것도 초기화하지 않는다. 50 RP 첫 RP 환생
rpu1x5 Rank 환생을 자동화 한다. 10,000 RP 첫 RP 환생
rpu2x1 Tier 환생을 자동화 한다. 1e5 RP 첫 RP 환생
rpu2x2 3 tickspeeds 마다 Stronger 를 1 상승시킨다. 1e7 RP 첫 RP 환생
rpu2x3 Mass Upgrades의 Super 와 Hyper 제약이 RP 에 비례하여 약화된다. 1e15 RP 첫 RP 환생
rpu2x4 Stronger 의 상승량이 +^0.25 상승한다. 1e31 RP 첫 BH 환생
rpu2x5 Rank 의 Super 제약이 20% 약화된다. 1e43 RP 첫 BH 환생
rpu3x1 Black Hole mass의 획득량이 RP에 비례해 강화된다. 1e72 RP 도전 해금
rpu3x2 RP의 OoMs에 비례하여 Stronger의 힘을 느리게 강화한다. 1e120 RP 도전 해금
rpu3x3 소유한 모든 Rank 는 Mass 획득 softcap의 시작을 3배씩 늦춘다. 1e180 RP 도전 해금
rpu3x4 Tickspeed의 Hyper 제약의 시작을 50 늦춘다. 1e320 RP 첫 원자 환생
rpu3x5 Mass는 Atom 의 획득량을 증가시킨다. 1e480 RP 첫 원자 환생
rpu4x1 틱스피드의 파워의 소프트캡을 없앤다. e1.8e91 RP ?
rpu4x2 Overpower의 파워가 ^0.005만큼 늘어난다. e7.751e116 RP ?
rpu4x3 Fading Matter의 업그레이드가 Rage Power 획득량에 약간의 영향을 미친다. e1.5e128 RP ?
rpu4x4 Supernova가 Overpower를 부스트한다. e6.0e244 RP ?
rpu4x5 Corrupted Shard가 일반 Mass 획득량을 늘린다. e2.0e357 RP ?
Black Hole Upgrade
이름 효과 가격 해금시기
bhu1x1 질량 업그레이드는 더이상 질량을 소모하지 않습니다. 1 DM 첫 BH 환생
bhu1x2 tickspeeds 는 BH Condenser 의 힘을 강화합니다. 10 DM 첫 BH 환생
bhu1x3 질량 업그레이드의 Super 단계 약화를 BH의 질량에 비례해 늦춥니다. 100 DM 첫 BH 환생
bhu1x4 Tiers는 더이상 아무것도 초기화하지 않습니다. 1e4 DM 첫 BH 환생
bhu1x5 tickspeed 와 rpu 를 자동으로 구매합니다. 5e5 DM 첫 BH 환생
bhu2x1 RP 환생시 획득하는 RP를 매 초 획득합니다. 그리고 RP는 BH의 질량에 강화됩니다. 2e6 DM 첫 BH 환생
bhu2x2 질량 획득 제약이 블랙홀 질량에 비례해 늦춰진다. 1e13 DM 도전 해금
bhu2x3 RP 획득량 1.15 상승 1e17 DM 도전 해금
bhu2x4 Stronger 의 효과 제약이 사용하지 않은 DM에 영향받아 늦춰진다. 1e27 DM 도전 해금
bhu2x5 질량 획득량이 DM 의 OoM에 의해 강화된다. 1e33 DM 도전 해금
bhu3x1 질량 획득량의 제약이 10% 약화된다. 1e80 DM 첫 원자 환생
bhu3x2 Hyper Tickspeed의 가격 상승 속도가 15% 약화된다. 1e120 DM 첫 원자 환생
bhu3x3 쿼크 생산량 10배 1e180 DM 첫 원자 환생
bhu3x4 중성자 파워가 BH 질량 획득량을 강화 1e210 DM 첫 원자 환생
bhu3x5 원자력은 BH Condenser를 미약하게 추가. 1e420 DM 첫 원자 환생
bhu4x1 Red matter가 일반 Mass 획득량에 약간의 영향을 준다. e5.0e101 DM ?
bhu4x2 Violet Matter의 업그레이드가 Collapsed Star에 약간의 영향을 준다. e4.0e113 DM ?
bhu4x3 블랙홀의 효과가 더 강해진다. e1.5e156 DM ?
bhu4x4 블랙홀의 질량이 Accelerator에 아주 약간의 영향을 준다. e3
.0e201 DM
?
bhu4x5 Corrupted Shard가 블랙홀 질량 획득량을 부스트한다. e1.0e273 DM ?
Atom Upgrade
이름 효과 가격 해금시기
atu1x1 시작할때 모든 Mass upgrades 를 해금한다. 1 Atom 첫 원자 환생
atu1x2 BH Condenser 와 bhu 자동구매, tickspeed가 RP를 소비하지 않음. 100 Atom 첫 원자 환생
atu1x3 Tetr 해금 25,000 Atom 첫 원자 환생
atu1x4 Atom 리셋에서 C1-4를 유지한다. BH Condensers가 우주 광선의 효과를 강화한다. 1e10 Atom 첫 원자 환생
atu1x5 Tetr 자동화, Super Tier 의 시작을 10 늦춘다. 1e16 Atom 첫 원자 환생
atu2x1 환생시 획득하는 DM을 매 초 획득. 블랙홀 제약의 질량 증가는 원자력을 기반으로 늦춰집니다. 1e18 Atom 첫 원자 환생
atu2x2 tickspeed는 particle powers 획득량을 강화한다. 1e25 Atom 첫 원자 환생
atu2x3 원자력은 쿼크 획득량을 강화한다. 1e35 Atom 첫 원자 환생
atu2x4 Stronger 효과의 제약을 15% 약화 2e44 Atom 첫 원자 환생
atu2x5 Tier 의 가격이 절반으로 줄어든다. Hyper Rank의 시작이 Tiers 갯수에 따라 늦춰진다. 5e47 Atom 첫 원자 환생
Big Rip Upgrade

3.4. Challenge 탭

각각의 도전은 게임을 진행하며 해금이 된다.
입장시 태두리 색상과 같은 등급의 초기화가 되고 기존 게임에서 추가적인 제약을 받은체 목표수치에 도달해야한다.
목표 수치에 도달한 이후 도전에서 나가면 클리어 횟수가 증가하며, 여러가지 보상을 받는다.
일부 기능 혹은 업그레이드 등의 경우 특정 도전을 n 회 클리어 한것으로 획득이 가능하다.
챌린지를 여러번 깰 경우 챌린지 이름 앞에 Hardened, Insane, Impossible과 같은 형용사가 붙으면서 단계 클리어 난이도가 올라간다.[19]
번호 해금 시기 도전이름 제약 보상 n회 보상
C1 DM 1e10 이상 도달(추정) Instant Scale Super 단계의 Rank와 Mass Upgrade의 시작 값이 25가 된다. 추가로 Super 단계의 tickspeed 의 시작값이 50이 된다. Super Rank의 시작이 늦춰진다. Super Tickspeed의 상승이 약해진다.
C2 C1 클리어 Anti-Tickspeed Tickspeed를 구매할 수 없다. Tickspeed 효과 강화
C3 C2 클리어 Melted Mass 질량 획득 소프트 캡이 150 OoMs 빨라지고, 강해진다. 질량획득량 증가
C4 C3 클리어 Weakened Rage RP획득량이 10 제곱근으로 감소한다. 추가로 질량 획득 소프트 캡이 100 OoMs 빨라진다. RP획득량 증가
C5 첫 Atom 환생 No Rank Rank 의 상승 금지 Rank의 요구사항이 약해진다.
C6 C5 클리어 No Tickspeed & Condenser Tickspeed와 BH Condenser 를 구매할 수 없다. tickspeed와 BH Condenser의 파워를 10% 상승한다.
C7 C6 클리어 No Rage Powers RP를 획득할 수 없다. 대신 암흑물질은 감소된 효율로 질량에서 생성된다. 또한 질량 획득 소프트캡이 강해진다. C1 ~ C4의 최대 클리어 횟수가 증가한다. 16번째 클리어를 하는 경우 원소Element를 해금한다.
C8 C7 클리어 White Hole 블랙홀로 획득하는 암흑물질과 질량은 8 제곱근으로 상승합니다. 블랙홀로 획득하는 암흑물질과 질량이 증가합니다. 최초 클리어를 하는 경우 3줄의 원소를 해금한다.

3.5. Atom 탭

첫 Atom 환생을 하는 경우 해금된다.
Atom 단계에서 획득하는 Quark 의 소모처이며, 이후 단계 혹은 특수한 상황에서의 재화를 요구하기도 한다.

3.5.1. Particles 탭

첫 Atom 환생을 하는 경우 해금된다.

획득한 Quarks 를 3가지 입자에 분배하는것이 가능하며, 각 입자는 힘을 생산하여 버프를 준다.
이름은 각각 양성자Proton, 중성자Neutron, 전자Electron 이다.

양성자는 질량 획득량과 tickspeed 의 힘을 상승시킨다.
중성자는 RP획득량과 RP에 비례한 질량획득량을 상승시킨다.
전자는 DM의 획득량과 BH Condenser 의 힘을 상승시킨다.

3.5.2. Elements 탭

원소라고도 불리며, 첫 Atom 환생을 하는 경우 해금된다.

주기율표에 따른 배치로 원자들을 보여주며, Quark를 소모해 구매할 수 있다. 사실상 Upgrades의 Quark 버전이다.
진행 단계에 따라 티어와 종류가 나뉜다. 티어 1은 1주기에서 7주기(우리가 일반적으로 알고 있는 주기율표의 모습이다.) 티어 2는 8주기와 9주기, 티어 3는 10주기 원소를 다룬다. 몰론 8주기 이상의 원소가 현실에서 발견되지도 않았고 주기율표에서 어떻게 채워지는지도 가설로만 존재하기 때문에 사실상 창작으로 봐도 좋다.

87번 원소(프랑슘)부터는 그냥 Quark가 아니라 Big Rip에서 일정 Quark 수를 달성해야 구매할 수 있다. Big Rip관련 원소의 아이콘은 빨간색으로 실제 주기율표에서 방사성이 있는 원소를 표기하는 방식과 비슷하다. 근데 테크네튬, 폴로늄, 아스타틴, 라돈이 빨간색이 아니라서 아쉽게도 원작(?) 재현은 불가능하다.

티어 2, 즉 8주기부터는, 구매 조건이 통상적인 Quark, Big Rip 중의 Quark, Dark Shadow 3가지 조건이 뒤죽박죽으로 나오기 시작하며 규칙성을 잃는다.
3.5.2.1. Tier1
이름 효과 가격 해금시기
Hydrogen-1 Quark의 획득효율을 상승시킨다. 5e8 Quarks C7x16 클리어
Francium-87 Carbon-6의 효과를 강화한다. 대신 Sodium-11을 비활성한다. Big Rip 1e150 Quarks
3.5.2.2. Tier2
이름 효과 가격 해금시기
Ununennium-119 Pre-Quantum 전역 속도는 로그 감소 속도로 어두운 그림자 획득량에 영향을 미칩니다. 500 Dark Shadows
3.5.2.3. Muonic
Darkness - Corruption 탭에서 6번째 업그레이드를 구매하면 해금된다.
이름 효과 가격 해금시기

3.5.3. Mass Dilation 탭

21번째 원소를 구매하면 해금되는 기능

atom 리셋과 함께 확장 상태에 돌입하여 상대론적 입자를 획득할 수 있다.
상대론적 입자는 팽창된 질량을 생산하며, 이를 이용해 팽창업그레이드가 가능하다.
팽창된 질량는 Tickspeed를 강화한다.
번호 효과
1 팽창된 질량의 획득량 2배
2 팽창된 질량의 효과 강화
3 상대론적 입자의 획득량 2배
4 팽창된 질량이 Stronger를 강화(단일)
5 3번 업그레이드의 가격 상승량을 10% 약화(5회 한정)
6 RP 획득 공식의 지수값 증가
7 팽창된 질량이 쿼크 획득량 강화(단일)
8 2번 업그레이드의 효과 공식을 개선(단일)
9 Tickspeed가 약화된체 별들에게 영향을 줍니다.(단일)
10 쿼크 획득량 2배
11 6번 업그레이드의 상승 수치 0.015 상승
12 처음 3개의 업그레이드 강화

3.5.4. Break Dilation 탭

상대론적 에너지를 생산한다.
상대론적 에너지는 상대론적 질량을 생산한다.
상대론적 질량을 소모해 상대론적 업그레이드가 가능하다.
번호 효과
1 상대론적 질량 획득량 2배
2 팽창된 질량 획득 공식의 지수 상승
3 Multiplier from the DM effect is transformed to an exponent(at a reduced rate, is weaker while Big Ripped), but second MD upgrade's cost is exponentally increased. Purchasing this upgrade will reset is.(단일)
4 11번째 질량 팽창 업그레이드가 50% 강해집니다. 이것은 1e18 을 넘을때부터 약화됩니다.(단일)
5 Meta 단계의 Rank 약화가 늦춰집니다.
6 상대론적 에너지 획득량 3배
7 죽음 조각 과 엔트로피의 획득량을 강화합니다.(단일)
8 상대론적 질량 획득량은 팽창된 질량 OoM^2 의 75%으로 강화됩니다.(단일)
9 양자 이전 전역 속도가 상대론적 질량 획득에 영향을 줍니다.(단일)
10 Super 단계의 Prestige 약화가 10 늦춰집니다.(단일)
11 You can now automatically evaporate resources.(Stronger than manual)(단일)
12 암흑 그림자의 획득량 2배

3.5.5. Exotic Atoms

Darkness - Corruption 탭에서 6번째 업그레이드를 구매하면 해금된다.
  • Exotic Atoms: Kaon과 Pion에 따라 생산력이 올라간다. 특정 수치에 달성하면 Exotic Atoms의 재화를 초기화하고 Muon-Catalyzed Fusion Tier를 올릴 수 있다. 티어를 올리면 Kaon과 Pion의 능력이 번갈아가며 추가된다.
  • Kaon과 Pion: Exotic Atoms의 생산력에 영향을 준다. Muon-Catalyzed Fusion Tier가 올라갈 수록 능력이 생긴다.

3.6. Supernova 탭

3.6.1. Neutron Tree

Neutron Star와 기타 몇몇 재화를 사용해 업그레이드 할 수 있는 테크 트리이다.

3.6.2. Bosons

3.6.3. Fermions

3.6.4. Radiation

Neutron Tree의 unl1를 구매하면 해금된다.

3.7. Quantum 탭

3.8. Darkness 탭

3.9. Infinity 탭

4. 공략

공략(영어)[20]
초반~초신성 공략(한국어)

5. 여담

제작자는 이 게임이 Distance Incremental Synergism에서 영감을 받았다고 하며, Antimatter Dimensions으로부터도 많은 영향을 받은 것으로 보인다.



[1] 다만 게임 중간중간에 누락이 있는건지 Supernova 업그레이드 중 해금 조건의 단위가 uni로 되어 있다. [2] 약 1.5ee9 g [3] 이때부터 1씩 늘어나면 앞자리가 아니라 뒤에있는 지수가 늘어난다. 2mlt는 2e1e9가 아니라 1e2e9다. [4] 잘보면 오리지널 접두어의 첫 알파벳은 x, w, v의 식으로 역순으로 내려가 c, b, a까지다. 원래 SI 단위 접두어의 마지막 두 단위는 Zetta와 Yotta이기 때문이다. 새로 추가된 론나와 퀘타도 이름에 반영하기했지만 기존에 요타 뒤에 썼던 단위 이름을 2칸씩 뒤로 밀러쓰고 거기에 끼워마춘 것 뿐이다. [5] 접두어 표기가 다 떨어지면 그냥 Archverse^34, Archeverse^35같은 표현을 쓴다. [6] 여기부터는 그냥 arv + 지수 표현을 쓴다. [7] arv^1000부터 이렇게 표기하기 시작하며, 1000 arvs로 표기한다. 1씩 늘어나면 mlt이 e15배 늘어난다. [8] 여기서부터는 multi, mega, giga 등의 단위를 돌려쓰기 시작한다. 차이점이 있다면 archverse의 기본 단위가 multiverse이기 때문에 mega 접두어가 e15지만, metaverse부터는 multi 접두어가 e15, mega 접두어가 e30이다. 또한 archverse, metaverse 같은 "급"의 차이는 g앞에 붙은 e의 수 차이다. archeverse는 지수의 지수, metaverse는 지수의 지수의 지수. 이런 급의 차이도 지수로 나타낼 수 있는데, 이는 lodeverse라고 한다. (archeverse=lodeverse^1, metaverse=lodeverse^2) [9] =66,666,667 arvs [10] 본격 돌려쓰기의 시작. 여기서부터는 그냥 Metaverse 급의 단위에서 이름에 있는 Metaverse만 Xenoverse로 바꾸면 다 성립한다. 아래의 급들에도 동일. [11] =66,666,667 ars-met [12] e가 5개. 즉 eeeee9. 이하 동일. [13] =66,666,667 ars-xen [14] 여기서부터는 급의 이름이 없고 그냥 Lodeverse + 지수로 표기된다. 또한, 이 아래부터는 1줄당 하나의 급이기 때문에 mul-ldv^7 등도 당연히 있는데 자리가 너무 차지해서 일일이 서술하지 않는다. [15] 처음은 1e90, 환생을 거듭할 때마다 필요하는 별이 늘어난다 [16] 정식 명칭은 없으나 외국 위키의 표현법을 빌려왔다. [17] Rage Power upgrade 가로 1번째 줄 세로 1번째 줄의 업그레이드라는 뜻이다. 아래도 똑같이 표기한다. [18] Rage Power [19] 다른 자원을 반복 구매하면 Super, Hyper, Ultra가 붙으면서 구매 가격에 배수가 붙는 것과 비슷하다. [20] 약간 예전 자료라 바뀐 부분, 추가되지 않은 부분이 있을 수 있다