오투잼 Identity |
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O2Jam → HIGH5 | |||||
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회차 | 곡 명 | 분류 | ||
1차 | End Of Fight | 아름다운 날 | 0x1311 | 오투잼 오리지널 | |
2차 | Shining | 날개 | X | 팝스테이지 음원 | |
3차 | Identity | Identity Part.2 | Identity Part.3 | Identity 시리즈 | |
4차 | Strawberry Lemonade | Instant World | X | 팝스테이지 음원 | |
5차 | BSPower Explosion | BSPower Bigbang | X | BSPower 시리즈 | |
6차 | 너에게로 날다 | 마우스의 꿈 | X | 팝스테이지 음원 | |
7차 | 일 더하기 일은 귀요미 | Dual Racing <RED vs BLUE> | X | 오투잼 오리지널 | |
8차 | Present | 낯선 하루 | X | Warak 시리즈 | |
9차 | 바람의 날개 | Xeroize | X | Forte Escape의 시리즈 | |
10차 | 하늬바람 높새바람 | 이루어지지 않는 건 | X | 팝스테이지 음원 | |
11차 | %S | The Trace | X | 오투잼 오리지널 | |
12차 | Ever + More | Happy nation | Move it On (DJ HD MIX) | ||
13차 | 애인을 내려주세요 | Cross Time | Mercury | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> Identity | |
발매일 | <colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34>2004. 11. 26. |
장르 | Lyrical Techno Trance |
작곡 | SHK |
편곡 |
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1. 개요
사운드 클라우드
오투잼의 수록곡. 통칭 아덴.
2004년부터 계속 총 5곡이 나와서 O2Jam의 상징이라 해도 과언이 아닌 Identity 시리즈의 시작이다.
DDR에 비유하면 PARANOiA 시리즈, DJMAX에 비유하면 Oblivion과 비슷하다. 하지만 오투잼 온라인에서는 헉 노트 같은 기이한 채보를 도입하여 게임 막장화의 주범이라는 비판도 거세다.
시리즈의 아티스트는 SHK. 일러스트는 SHK 및 Hazard. 장르는 1~3은 테크노, 4~5는 일렉트로니카.
수록일자 | |
오투잼 온라인 | |
Identity | 2004년 11월 26일 |
Identity Part.2 | 2005년 8월 1일 |
Identity Part.3 | 2007년 7월 10일 |
Identity Part.3 SHD | 2007년 8월 9일 |
오투잼 아날로그 | |
Identity Part.4 | 2011년 9월 9일 |
Identity Part.2 | 2012년 2월 2일 |
Identity | 2013년 6월 5일 |
Identity Part.5 | 2013년 7월 4일 |
오투잼 U | |
Identity Part.2 | 2012년 6월 22일 |
Identity | 2012년 7월 13일 |
Identity Part.3 | 2012년 7월 20일 |
Identity Part.4 | 2013년 5월 16일 |
Identity Part.5 | 2013년 7월 3일 |
2. 오투잼 온라인
수록일자 | 2004년 11월 26일 |
BPM | 155 |
일러스트 | SHK |
채보 제작자 | SHK |
난이도 | |
EZ | 03 |
NM | 17 |
HD | 34 |
당시에는 파격적인 곡 레벨이었기에 많은 유저들의 호기심을 자극하게 되었고 당연히 많은 플레이어가 이 곡을 플레이하게 되었다. 그렇게 처음 1분 가량은 '이게 어딜 봐서 34야?' 하는 생각을 절로 들게 만들 만큼 쉬운 노트가 등장하다가...
리듬 게임 역사에 길이 남을 막장 채보가 등장한다.
쉬운 패턴 사이에 갑자기 등장한 저 막장 노트 덕분에 이 곡을 플레이 한 유저의 70%는 바로 정줄을 놓고 게임 오버를 당하게 된다. 그리고 노트 밀도를 보면 2초에 65개가 떨어지는 당시 리듬게임 계에선 가히 혁명적이다 싶은 밀도를 자랑한다(...) 그리고 간신히 살아남은 30%도 이후부터 연속되는 폭타에 대부분이 몰살당한다. 사실상 '헉' 노트에서 체력 다 깎아먹고 얼마 남지 않은 피를 가지고 후반부까지 버텨야 한다. 오투잼 서비스 종료 직전까지 이 '헉' 노트 풀콤보 달성에 성공한 사람은 단 한 사람도 나오지 않았다.
노트만 끼워넣은 막장 채보같이 생겼지만 키음이 있다. 심지어 멜로디라서 안 치면 안 들린다. 애당초 저런 모양으로 떨어지는 순간부터 제작자가 정줄 놓고 만들었다고 볼 수밖에 없다(...) 옆동네의 보스곡이 드럼트릴이 막장이라고 흔히들 말하는데 이 곡 앞에선 한 수 접는 걸로 모자란 수준. 오투잼은 당대 리듬 게임 중에서는 판정이 쉬운 편이었고 키 배치가 일자형이라 직관적이어서 실력 상승 폭도 빨랐으며, PC 플랫폼이라 접근성이 좋아 유저 수가 워낙 많아서 난이도 인플레이션이 급격했던 편이었는데, 이 곡을 시작으로 오투잼에는 신곡이 난이도가 막장 테크를 타기 시작한다.
이후 SHK는 이 곡을 출시한 지 거의 10년이 지나서야 사적으로 '오투잼 온라인 시절부터 자행되어온 양민학살의 만행을 반성한다' 는 글을 올렸다. 또한 작가 본인의 블로그에 출시하기 전의 프리뷰가 올라와 있다.
3. 오투잼 아날로그
수록일자 | 2013년 6월 5일 |
BPM | 150 |
일러스트 | SHK |
난이도 | 2Key | 4Key | 5Key |
EZ | 05 | 05 | 05 |
NM | 16 | 16 | 17 |
HD | 22 | 25 | 26 |
가격 | 800 Cash |
그러나 패턴 자체는 U에 비해 굉장히 달라졌다. 일단은 원작에서 헉 노트가 들어가는 부분이 깽판 슬라이드+롱노트의 조합으로 변경된 것과 마지막 20초 부분의 패턴이 슬라이드+연타로 변경되어 물렙 취급 받는 U 패턴을 쌈싸먹는 난이도를 자랑한다. 다만 이 곡이 이식된 당시엔 난이도가 전체적으로 상향평준화 된 상황이여서 딱히 불렙 취급을 받지는 않는다. 오히려 피아노 플레이 시엔 저 낮은 BPM 덕분에 의외로 쉽다.
4. 오투잼 U
수록일자 | 2012년 7월 13일 |
BPM | 155 |
일러스트 | Hazard |
최고 레벨은 26. 다만 26치고는 쉬운 편이다. 24~25레벨 정도가 적절하다는 평.
그런데 헉 노트가 부활했다. 오른쪽 라인에서 롱노트만 나오는 게 그나마 다행이지 단타로만 찍었으면 29레벨까지 갔을지도 모른다(...)
5. HIGH5
PRO 난이도에서 슬라이트 노트로 헉 노트가 구현되어 있다. (위 영상의 1:07)
6. KALPA
[include(틀:KALPA/수록곡,
O2JAM1=,
파일명=Identity, 확장자명=png,
곡명=Identity,
작곡가=SHK,
SPEED=,
min=02, sec=19,
변속정보=전 채보에 변속 보유,
NORMAL=4 (294), HARD=12 (680), HARDP=16 (962), ABYSS=-,
SHARD=S18 (1000), SHARDP=S22 (1430), CHAOS=-, COSMOS=S23 (1553),
NORMALMX=682, HARDMX=1249, HARDPMX=1178, ABYSSMX=-,
SHARDMX=1992, SHARDPMX=2405, CHAOSMX=-, COSMOSMX=2625,
캐릭터=-)]