최근 수정 시각 : 2024-12-02 01:05:20

HoloCure/시스템

시스템 | 캐릭터 | 무기 및 장비 | 스테이지 | 홀로 하우스 | 업적 | 홀로멤 반응

1. 시스템
1.1. 필드 아이템1.2. 팬덤(Fandom)
2. 상점3. 게임 모드4. 능력치 업

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1. 시스템

뱀서라이크 게임이지만, 모티브가 확실한 팬게임이라는 점 때문인지 모든 캐릭터마다 해당 캐릭터만 획득 가능한 전용 무기 및 스킬이 존재한다.[1] 또한 전용 무기는 공용 무기와 달리 조합은 안되지만 7레벨 도달시 각성해 성능이 크게 증가하거나 공격 방식이 크게 바뀌기도 한다.

장비와 무기마다 상승치가 높은 편이지만 그 이상으로 리젠율은 낮고 선택지는 훨씬 많아서[2] 레벨업마다 신중한 선택이 필요하다.

게임에서 제일 중요한 요소중 하나로 공격 방향을 고정할 수 있는 조작키(기본 Z키)[3]가 있다. 오토 타게팅 무기가 적은데다가 무기 대부분은 주로 캐릭터의 정면으로 나가는데, 몹들을 피해 도망다니다보면 자연스레 몹은 뒤에 몰려있는데 공격은 앞으로만 나가는 일이 비일비재하지만 이 키를 응용하면 왼쪽방향으로 고정한 뒤 오른쪽으로 달려가도 공격이 계속 왼쪽으로 나가므로 사실상 필수 스킬. 0.4 버전부터는 게임패드 조작이 지원되어 게임패드를 이용할 시 좌측 스틱으로 이동, 우측 스틱으로 조준을 할 수 있어 이동과 조준을 완전히 따로 할 수 있다. 0.5 버전 부터는 마우스 조작이 지원되어 좌클릭을 할시 공격방향 화살표가 노란색이 되어 마우스 방향을 따라가며 다시 좌클릭을 하거나 조작키를 누르면 해제할 수 있으며 우클릭으로 스페셜 스킬을 발동 할 수 있다.

특정 조건에서만 일시적으로 적용되고 있는 버프가 활성화되어 있다면 화면 왼쪽 아래에 표시된다. 적들에게 디버프가 적용되는 경우엔 해당 적의 오른쪽 아래에 아이콘이 표시된다.

뱀파이어 서바이버와 달리 몹 리젠 방식이 특정 수가 유지되도록 리필되는 방식이 아니라, 시간에 따라 끊임없이 추가되는 방식이기에 도망치기에 열중해서 딜을 넣지 못하거나, 딜 자체가 모자라서 몹을 처리하지 못할 경우 끝없이 쌓인 몹 때문에 프레임 드랍이 발생할 수 있다.[4] 사실 하드웨어 퍼포먼스를 잘 보면 이 게임 자체가 멀티코어를 활용하지 못하고 CPU의 코어 하나만 갈구는 전형적인 싱글코어 게임인데, 스프라이트가 쌓이면서 코어 하나로는 처리하기 벅차기 때문에 그렇다.

1.1. 필드 아이템

적들을 격파하면 드랍되는 아이템들이다. 홀로존 상자, 모루, 스탬프 3종은 멀리 있어도 뱀파이어 서바이버즈의 상자처럼 화살표로 방향이 표시된다. 0.6버전부터 가리키는 오브젝트에 따라 화살표의 색상이 달라지도록 바뀌었다.
{{{#!folding [ 경험치 이미지 및 획득량 ]
종류 획득 경험치
파일:HoloCure_EXP_Sprite_Blue.png 1~10
파일:HoloCure_EXP_Sprite_Green.png 11~19
파일:HoloCure_EXP_Sprite_Yellow.png 20~49
파일:HoloCure_EXP_Sprite_Orange.png 50~99
파일:HoloCure_EXP_Sprite_Purple.png 100~199
파일:HoloCure_EXP_Sprite_Red.png 200~
}}}
  • 경험치 : 홀로라이브의 상징인 재생버튼처럼 생긴 삼각형 보석. 경험치량에 따라서 색이 달라지며 경험치끼리 서로 합쳐질 수 있다.

    • 파일:HoloCure_ExpMagnet.gif
    • 무지개 경험치 : 일반 경험치보다 좀더 크고 여러색으로 빛나는 모양의 경험치. 1/3000의 확률로 나오며 필드 내의 모든 경험치와 홀로코인을 플레이어에게로 당겨온다.[5] 아이템의 특성 때문에 보통 자석이라고 불리지만 정식 명칭은 무지개 경험치다.

    파일:HoloCure_HoloCoin.gif
  • 홀로코인 : 게임내에서 사용되는 재화. 상점에서 가챠로 사용하거나 캐릭터 업그레이드에 사용할 수 있으며 플레이 도중에는 모루의 보강과 인챈트 기능을 이용하는 데 쓰인다.
    파일:HoloCure_Food_Gain_Up_Icon.png
  • 음식: 햄버거 모양의 회복템. 최대 체력의 20%를 회복시켜준다. 캐릭터별로 전용 음식(코로네의 초코코로네, 오카유의 파르페나 피자 등)을 얻을 수 있는 스킬이 있는 경우도 있다.
    파일:HoloCure_Item_Crate.png
  • 아이템 상자: 낮은 확률로 화면 밖의 맵에 생성되는 상자. 파괴시 25%의 확률로 10~20개의 경험치와 홀로코인 5~25, 25% 확률로 햄버거 1~3, 10% 확률로 스탬프 등의 아이템을 랜덤하게 드롭한다. 가끔 아무것도 안 나오기도 한다(5%). 노멀 하드 가릴 것 없이 3스테이지부터는 거의 나오지 않는다.
    파일:HoloCure_Idol_Power_Icon.png
    • : 상자에서만 나오는 드롭 아이템. 스페셜 쿨타임을 약 30초 회복시켜 준다.

    파일:HoloCure_HolozonBox.png 파일:HoloCure_HolozonBoxAnimation.gif 파일:HoloCure_HolozonBox_drop.png

    모습 습득시 모습
  • 홀로존 상자 : 오로지 보스급 팬을 쓰러트렸을 때만 드랍되는 홀로존이라고 적힌 택배상자. 하늘색 화살표료 표시된다. 습득시 장난기 기능의 도입부가 BGM으로 깔리고[6] 랜덤으로 아이템 하나와 홀로코인을 일정치 주며 피버가 터지면 아이템을 3개 주며 홀로코인의 양도 늘어난다. 피버로 동시에 얻은 아이템들은 서로 중복되지 않는다. 무기와 장비 슬롯이 꽉 찼고, 아이템의 레벨이 전부 최대치거나 지워서 추가로 올릴 수도 없다면 아이템 대신 홀로코인으로 대체된다.
    랜덤이라고는 해도 주로 전용 무기를 포함해서 이미 가지고 있는 아이템중에 최대레벨이 아닌 아이템이 주로 등장하지만 아직 획득하지 않은 아이템이 나올 확률도 있다. 조건을 충족하는 아이템이 적으면 적을 수록 비소지 아이템이 나올 가능성이 올라가는데 운이 나쁘면 성장시켜야할 아이템이 5개나 남아있음에도 쓸모없는 새 아이템이 나오는 경우도 발생한다. 다행히 나온 아이템을 원치 않는 경우를 위한 버리기 선택지가 있지만 손해보는 느낌을 지우기 어렵다.
    결정키를 눌러 코인이 올라가는 연출의 스킵이 가능하지만 버튼을 오래 누를 경우 자동으로 습득이 되어버릴 수 있어서, 습득하고 싶지 않은 무기나 아이템을 버리지 못하고 모두 가져버리는 일이 생길 수 있다. 만약 크로니로 주입식 아사코코라도 얻어버린다면 게임이 터질 수 있는 대참사다.
    0.4 업데이트부터는 상자 개봉시 5% 확률로 무지갯빛으로 빛나며 슈퍼 아이템이 나온다. 장비 슬롯이 꽉 차 있다면 일반 상자로 대체된다.
    파일:HoloCure_Anvil.png 파일:HoloCure_Anvil_drop.png
  • 모루: 적들을 죽이면 일정확률로 드랍되는 강철 모루. 회색 화살표로 표시된다. 아래의 기능 중 하나를 수행할 수 있다. 아직 사용할 상황이 아닌데 실수로 접촉했다면 캔슬 버튼으로 사용하지 않고 놔둘 수 있다.
    • 강화(업그레이드/Upgrade): 지금 지니고 있는 무기와 아이템을 강화하여 레벨을 1 올릴 수 있다. 비용은 들지 않으며 실패하지 않는다.
    • 보강(인핸스/Enhance): 최대 레벨에 도달한 무기를 최대 레벨을 초과해서 강화할 수 있다. 홀로코인을 소모해야하며 점차 확률이 줄어들어 실패할 수가 있다. 첫 보강때는 100%에서 시작하여 보강 레벨당 보강성공 확률이 10%p씩 감소하여 최소 10%까지 떨어진다.
      그냥 최대 레벨 초과 강화인것 같지만 강화가 조건인 업적과 보강이 조건인 업적이 따로 있는 등, 둘이 구분되어있다.
    • 부여(인챈트/Enchant): 0.5 업데이트에서 추가된 기능. 캐릭터 고유 무기를 제외한 기본 무기에 250코인을 소모하여 강화 효과를 부여한다. 강화 효과는 무기의 종류와 효과의 등급에 맞춰 랜덤으로 정해지며, 이미 다른 강화 효과가 있는 무기에 강화를 사용할 경우 새로운 효과로 덮어 씌운다. 강화 효과는 무기 설명란 우측 하단에 하늘색 글자로 표기되며, 무기당 1개씩만 부여할 수 있다. 콜라보 무기는 조금 특별하게, 콜라보에 사용된 무기들이 각각 강화 효과를 지니고 있었을 경우 합쳐진 콜라보 무기는 2개의 인챈트 효과를 계승받아 가지게 되고, 이 상태에서 모루로 새로 인챈트를 해도 효과 2개 적용을 계속 유지할 수 있다.[7] 아무 추가 효과가 없는 콜라보 무기를 인챈트할 경우, 하나의 효과만 부여되기 때문에 콜라보 하기 전에 합칠 무기들을 각각 인챈트시켜두는 것이 더 효과적이다.
      {{{#!folding [ 인챈트 종류 ]

    종류 적용 대상 비고

    공격력 +15% 모든 무기와 모든 콜라보 증가분은 보강, 무기 공격력 증가 효과[8]와 합연산된다.

    크기 +15% 파일:HoloCure_Bounce_ball.png 밸런스볼, 파일:HoloCure__Plug_Type_Asacoco_Icon.png 삽입식 아사코코를 제외한 모든 무기
    파일:HoloCure_Ring_Of_Fitness_Icon.png 피트니스의 고리, 파일:Snow_Queen_Icon.png 눈의 여왕을 제외한 모든 콜라보
    폭발을 일으키거나 장판을 생성하는 투사체를 발사하는 무기[9]는 투사체 크기만 커지고 폭발과 장판은 커지지 않는다.

    쿨타임 -10% 파일:HoloCure__Spider_Cooking_Icon.png 거미 요리를 제외한 모든 무기
    모든 콜라보
    쿨타임의 영향을 받지 않는 콜라보 무기[10]에는 적용이 가능하나 유효한 효과가 발생하지 않는다.

    피해 주기 +20% 파일:HoloCure _Elite_Lava_Bucket_Icon.png 엘리트 용암 양동이, 파일:HoloCure__Spider_Cooking_Icon.png 거미 요리
    해당 무기를 기반으로 한 콜라보
    붙일 수 있는 무기 한정으로 모든 효과 중 화력 상승폭이 가장 높다.

    크리티컬 피해 +10% 모든 무기와 모든 콜라보 다른 크리티컬 대미지 증가 효과[11]와 합연산된다.

    +넉백 효과 파일:HoloCure _Axe_Icon.png 사이코 도끼, 파일:HoloCure__Glowstick_Icon.png 형광봉, 파일:HoloCure__Spider_Cooking_Icon.png 거미 요리, 파일:HoloCure __Holo_Bomb_Icon.png 홀로폭탄, 파일:HoloCure_Sausage_Icon.png 소시지, 파일:HoloCure_Wamy_Water_Icon.png 와미수
    파일:HoloCure_Eldritch_Horror_Icon.png 엘드리치의 공포, 파일:HoloCure_BL_Fujoshi_Icon.png BL부녀자, 파일:HoloCure_Frozen_Sea_Icon.png 얼어붙은 바다, 파일:Jingisukan_Icon.png 징기스칸
    무기에 넉백 효과가 존재한다면 넉백 위력과 지속시간 20% 증가로 적용된다.

    투사체 +1 파일:HoloCure _Elite_Lava_Bucket_Icon.png 엘리트 용암 양동이와 파일:HoloCure __Holo_Bomb_Icon.png 홀로폭탄을 제외한 모든 멀티샷 무기
    모든 멀티샷 콜라보
    투사체 수 증가 효과[12]와 중첩된다. 파일:HoloCure_Broken_Dreams_Icon.png 부서진 꿈과 파일:HoloCure_Bone_Bros._Icon.png 본 브로스는 유효한 효과가 발생하지 않는다.

    참고

      }}}

    파일:HoloCure_Golden_Anvil.png
  • 황금 모루: 콜라보 전용 황금색 모루. 분홍색 화살표로 표시된다. 콜라보 조건이 충족되었을 경우에 드롭되며 충족된 콜라보 조건 하나당 하나씩만 드롭된다. 습득시 콜라보 가능한 무기들이 빛나서 조합을 기억하지 않아도 쉽게 알 수 있다. 일반 모루와 마찬가지로 캔슬 버튼으로 다시 내려놓을 수 있다.
    일반 모루와는 드롭률이 별개라서 일반 모루는 죽어라 드롭되지 않는 경우가 있지만 황금 모루는 조건만 충족되면 꽤 잘 드롭되는 편. 하지만 확률은 확률이라 운이 나쁘면 콜라보 준비가 충족됐는데도 일반 모루만 나오고 황금 모루가 계속해서 안나오는 경우도 있다.
    2종류의 모루는 각각 등장시 특정한 효과음을 내어 출현을 알리며 화면 밖에 있을 경우 화살표로 있는 위치를 알려준다.
    파일:HoloCure_GoldenHammerPieces.gif 파일:HoloCure_GoldenHammer.gif

    완성전 조각 완성된 모습
  • 황금 망치: 슈퍼 콜라보를 위해서 필요한 황금색 망치. 황금 모루와 똑같이 분홍 화살표로 표시된다. 슈퍼 콜라보가 가능한 콜라보 무기가 있다면 레벨 50 이상일때 랜덤 드랍되거나, 콜라보 3개를 완성하면 자동으로 습득된다. 황금 망치만으로는 슈퍼 콜라보가 불가능하고 황금 망치를 습득한 상태로 황금 모루와 함께 소모해야한다.
  • 스탬프
    해당 페이지 참고, 녹색 화살표로 표시된다.
  • 팬레터
    특정한 팬을 쓰러트리면 낮은 확률로 드롭되는 아이템이다. 입수 후 다음 게임부터 특정 능력치를 영구적으로 상승시킨다. 물론 상점에서 상승 무효화 제한을 걸 수도 있다. 빨간색 화살표로 표시된다.

1.2. 팬덤(Fandom)

상점에서 해금시 업적 페이지에서 확인 할 수 있는 캐릭터별 추가 업적 시스템.
달성시 각각의 캐릭터별로 보너스가 들어간다.
0.5 버전에선 특정 조건을 달성해야 했으나, 0.6 버전에서 경험치 형식으로 변경되었다. 0.5 버전에서는 조건상 한 캐릭터로 모든 노멀 하드 스테이지들을 클리어해야하는것이 포함되어 플레이타임을 강제로 늘리는 피곤한 작업이 필요했으나 0.6에서는 그런 피곤한 과정은 생략되었다.[13] 대신 캐릭터 선택창에서 격파한 스테이지 마다 트로피를 주어 플레이어 자신에게 자기만족형 목표를 주게 되었다.
  • 경험치 획득 조건
    - 스테이지 모드를 클리어하거나 엔들리스 모드에서 30분 이상 생존한다.

    • 노멀 난이도: 경험치 7. 첫 클리어라면 14.
      하드 난이도: 경험치 10. 첫 클리어라면 20.

    - G랭크 상승: 경험치 2. (최대 20번까지)
  • 신입
    • 해금 조건: 기본적인 상태. 갓 뽑은 상태에서는 2xp로 시작한다.
    • 아무런 보너스도 없다.

    파일:HoloCure_Fan_Icon.gif
  • 팬덤
    • 해금 조건: 33xp 달성
    • 보너스:

      • 체력, 공격력, 이동속도 + 5%
        시작부터 캐릭터 고유 스킬중 하나를 랜덤으로 가지고 시작한다.

    파일:HoloCure_Oshi_Icon.gif
  • 오시
    • 해금 조건: 66xp 달성
    • 보너스:

      • 체력, 공격력, 이동속도 + 10%
        시작부터 캐릭터 고유 스킬 3개를 랜덤으로 가지고 시작한다.
        게임 내 설명에는 랜덤이라고 표기되어있으나 실제로는 모든 스킬을 레벨 1로 가지고 시작한다.

    파일:HoloCure_Gachikoi_Icon.gif
  • 가치코이
    • 해금 조건: 100xp 달성
    • 보너스:

      • 체력, 공격력, 이동속도 + 25%
        치명타 확률 + 5%
        시작부터 캐릭터 고유 스킬 모두가 만렙인 상태로 시작한다.

2. 상점

파일:HoloCure_ShopScreen.png
상점에 들어서면 친구A가 반겨주며 캐릭터 가챠, 전캐릭 성능 업그레이드, 지금까지 해금한 아이템 리스트를 확인 할 수 있다.
파일:HoloCure_UpgradesScreen.png
* 캐릭터 가챠
1000 홀로코인으로 캐릭터를 뽑는다.
가챠는 기수별로 나뉘어 있으며 솔로데뷔인 아이리스는 실질 동기 취급받는[14] COUNCIL 가챠에, 1기인 동시에 게이머즈인 시라카미 후부키는 게이머즈에 묶여있다.
파일:HoloCure_Gambler's_Tear_Icon.png
'도박사의 눈물'이란 이름으로 천장 시스템이 있어 중복 캐를 뽑을때마다 눈물이 하나씩 쌓이며 7개가 쌓이면 원하는 캐릭터로 교환 할 수 있다. 다만 가챠별로 별도의 도박사의 눈물이 존재한다. 예를 들어 COUNCIL 가챠에서 쌓인 도박사의 눈물을 게이머즈 가챠에서 쓰는것은 불가능하다.
파일:HoloCure_TearsShop.png
캐릭터 가챠에서 일정 확률로 추가 복장이 나오며 눈물로도 추가 복장을 뽑을 수 있는데 추가복장의 경우 천장이 15로 더 높다. 추가 복장을 뽑거나 구입할 경우에도 G 랭크는 1 올라간다.
파일:HoloCure_CharacterGacha.png
* 업그레이드 구매
모든 캐릭터의 성능을 업그레이드 한다. 업그레이드에 소모한 비용은 수수료 없이 환불 할 수 있음으로 일단은 돈이 되는대로 아무거나라도 찍어두고 나중에 필요에따라 환불하는게 이득이다.
0.5버전 기준모든 업그레이드를 찍기위해 필요한 총 홀로코인의 양은 1,250,675 코인이다.
0.6에서는 강화 항목이 3가지로 세분화되었다. 강화, 능력치 업그레이드, 기타 순서.

[ 강화 ]
새로운 기능을 해금하는 업그레이드가 모여 있다.
파일:HoloCure_Special_Attack_Icon.png
  • 스페셜 개방
    비용 : 500
    모든 캐릭터의 스페셜 스킬을 개방한다.
파일:HoloCure_Growth_Icon.png
  • 성장
    비용 : 500/10000/50000
    총합: 60500
    레벨당 스테이지 진행중 캐릭터의 레벨이 오를 때마다 메인 웨폰과 스페셜 스킬의 대미지가 1%씩 상승.
    단일 레벨이었던 것이 0.6 버전에서 3레벨로 확장됐다. 1레벨의 구매가는 매우 낮지만 레벨이 오를 때마다 폭등한다.
파일:HoloCure_Reroll_Icon.png
  • 다시 뽑기
    비용 : 2500/5000/7500/10000/12500/15000/17500/20000/22500/25000
    총합 : 137,500
    레벨 1 마다 레벨업시 옵션 다시 뽑기 기회를 한번 추가한다. 다시 뽑기 횟수는 캐릭터 레벨업때마다 적용되는 것이 아니라 한 플레이 내에서 사용 가능한 최대 횟수다. 즉 다시 뽑기 레벨 5라고 해서 매 레벨업마다 5번 다시 뽑을 수 있는게 아니다.
파일:HoloCure_Eliminate_Icon.png
  • 제거
    비용 : 2500/5000/7500/10000/12500/15000/17500/20000/22500/25000
    총합 : 137,500
    레벨업에서 나오는 선택지 제거 기회를 추가한다. 무기[15], 아이템, 패시브 스킬을 제거할 수 있으며 제거한 선택지는 홀로존 상자를 포함해서 해당 게임 플레이 한정으로 다시는 등장하지 않는다. 이미 습득한 장비도 레벨업 선택지에서 제거할 수 있다. 이렇게 이미 습득한 장비를 제거할 경우, 장비창에서 사라지지는 않지만 선택지에서는 더 이상 나오지 않게 되어 모루로만 레벨업을 할 수 있게 된다. 레벨업 한 번에 1회만 가능하며 다시 뽑기로 돌려도 선택지 제거는 추가로 사용할 수 없다.
파일:HoloCure_Stamps_Icon.png
  • 스탬프
    비용 : 500
    스탬프 기능을 해금한다. 스탬프는 적을 쓰러트리면 드랍될 수 있으며 메인 웨펀을 강화하는대 사용된다.
파일:HoloCure_Enchantments_Icon.png
  • 인챈트
    비용: 1000
    무기 추가 효과 부여 기능을 해금한다. 모루로 추가 효과를 부여할 수 있게 되며 일반 무기에 랜덤으로 추가 효과가 붙을 수도 있다.
파일:HoloCure_Fandom_Icon.png
  • 팬덤
    비용 : 2000
    팬덤 기능을 해금한다. 달성치에 따라 각각의 캐릭터가 보너스를 받는다. 세부적인 달성치 및 보너스 내용은 위의 팬덤문단 참고.


[ 능력치 업그레이드 ]
파일:HoloCure_Max_HP_Up_Icon.png
  • HP 업
    비용 : 200/500/1200/2750/6000/12000/18000/24000/30000/36000
    총합 : 130,650
    레벨 1 마다 HP를 4%씩 상승.[16]
파일:HoloCure_ATK_Up_Icon.png
  • 공격력 업
    비용 : 300/750/1800/4100/9100/18000/25000/31000/37000/43000
    총합 : 170,050
    레벨 1 마다 공격력을 6%씩 상승.
파일:HoloCure_SPD_Up_Icon.png
  • 이동속도 업
    비용 : 200/500/1200/2750/6000/12000/18000/24000/30000/36000
    총합 : 130,650
    레벨 1 마다 이동속도를 6%씩 상승.
파일:HoloCure_Crit_Up_Icon.png
  • 크리티컬 업
    비용 : 300/750/1800/4100/9100
    총합 : 16,050
    레벨 1 마다 치명타 확률을 2%씩 상승.
파일:HoloCure_Pick_Up_Range_Icon.png
  • 획득 범위 업
    비용 : 200/500/1200/2750/6000/12000/18000/24000/30000/36000
    총합 : 130,650
    레벨 1 마다 아이템 획득 범위를 10%씩 상승.[17]
파일:HoloCure_Haste_Up_Icon.png
  • 공격속도 업
    비용 : 400/1000/2400/5500/12000
    총합 : 21,300
    레벨 1 마다 공격속도를 4%씩 상승.
파일:HoloCure_Regeneration_Icon.png
  • 재생력
    비용 : 200/500/1200/2750/6000
    총합 : 10,650
    5초마다 레벨 X 1의 체력회복을 부여한다. 게임 텍스트에는 적혀있지 않지만 재생력 업그레이드로 인한 회복은 게임내의 스킬이나 아이템의 영향을 받지도, 주지도 않기 때문에 풀코스 아이템으로 회복력이 2배가 되거나 파우나의 수호의 나무 효과 등을 발동시키지 않는다.
파일:HoloCure_Defense_Up_Icon.png
  • 방어 업
    비용 : 500/1250/3000/6900/15000
    총합 : 26,650
    받는 대미지가 레벨당 3%씩 감소
파일:HoloCure_Special_Cooldown_Reduction_Icon.png
  • 스페셜 쿨다운 감소
    비용 : 500/1250/3000/6900/15000
    총합 : 26,650
    레벨 1 마다 스페셜 스킬의 쿨다운을 3%씩 감소.
파일:HoloCure_Skill_Up_Icon.png
  • 스킬 업
    비용 : 500/1250/3000/6900/15000/20000/30000/40000/50000/60000
    총합 : 236,650
    스킬 대미지가 레벨당 4% 증가
    0.6에서 새로 추가된 업그레이드로, 파우나의 수호의 나무처럼 자체적인 공격력 계수를 가진 스킬의 위력을 증가시킨다. 0.6 기준 모든 업그레이드 중에 총 구매가가 가장 높다.
파일:HoloCure_EXP_Gain_Up_Icon.png
  • 경험치 획득량 업
    비용 : 300/750/1800/4100/9100
    총합 : 16,050
    레벨 1 마다 획득하는 경험치량이 4%씩 상승
파일:HoloCure_Food.png
  • 음식 드랍률 업
    비용 : 150/375/900/2000/4500
    총합 : 7925
    레벨 1 마다 음식이 드랍될 확률이 4%씩 상승
파일:HoloCure_Money_Gain_Up_Icon.png
  • 홀로코인 획득량 업
    비용 : 400/1000/2400/5500/12000/20000/30000/40000/50000/60000
    총합 : 221,300
    레벨 1 마다 홀로코인의 획득량이 20%씩 상승
파일:HoloCure_Enhancement_Rate_Up_Icon.png
  • 보강(Enhancement) 확률 업
    비용 : 300/750/1800/4100/9100
    총합 : 16,050
    보강 성공률이 3%씩 상승한다. 이 업그레이드가 없다면 +1의 확률이 100%고 +10과 그 이상은 10%인데, 다 찍으면 +1의 확률은 115%가 되고 +10과 그 이상은 25%가 된다.


[ 기타 ]
난이도 증가나 제한 플레이를 위한 업그레이드가 위치해 있다.
파일:HoloCure_Marketing_Icon.png
  • 광고
    비용 : 2000/4000/6000/8000/10000
    총합 : 30,000
    레벨당 스폰되는 팬(적)의 양이 늘어난다. 게임의 난이도가 올라간다. 할루와는 달리 나오는 적의 수만 늘어나고 적이 강해지는 효과는 없기 때문에 레벨업을 자주 하기 위해 일부러 올리기도 한다.
파일:HoloCure_Weapon_Limit_Icon.png
  • 무기 제한
    비용 : 0/0/0/0/0
    보유할 수 있는 무기의 최대 숫자를 제한한다.
파일:HoloCure_Item_Limit_Icon.png
  • 장비 제한
    비용 : 0/0/0/0/0/0
    보유할 수 있는 장비의 최대 숫자를 제한한다.
파일:HoloCure_Collab_Ban_Icon.png
  • 콜라보 금지
    비용 : 0
    콜라보 합성을 할 수 없게 된다.
파일:HoloCure_Supers_Ban_Icon.png
  • 슈퍼 금지
    비용 : 0
    슈퍼 아이템이 나오지 않게 된다.
파일:HoloCure_G_Rank_Off_Icon.png
  • G랭크 무효
    비용 : 0
    모든 캐릭터의 G랭크 보너스를 무효화. G랭크란 가챠 중복 획득에 의해 올라간 랭크다.
파일:HoloCure_Hardcore_Icon.png
  • 하드코어 모드
    비용 : 0
    최대 HP를 1로 고정하고 엔들리스 모드에서 점수 보너스를 받을 수 있는 하드코어 모드를 적용한다.
파일:HoloCure_Refund_Icon.png
  • 전부 환불
    비용 : 0
    모든 업그레이드를 취소하고 사용된 홀로코인을 돌려받는다.

파일:HoloCure_ArmoryScreen.png
* 무기고콜라보를 포함하여 지금까지 해금한 모든 아이템과 해당 아이템의 1레벨 효과를 확인할 수 있다.

3. 게임 모드

  • 스테이지 모드: 일정 시간을 버티고 나서 최종보스를 쓰러트리면 끝나는 모드. 최종보스를 격파하고 끝내면 클리어 보상금을 추가로 받을 수 있다.[18] 이 보상금이 꽤 커서, 야고런을 할 게 아니라면 코인 파밍은 스테이지 모드가 시간 대비 유리하다. 게임 시스템을 잘 이해하고 있는 숙련자라면 판당 2~4만 코인을 벌 수 있을 정도. 엔들리스 모드의 경우 장시간 야고런을 하면 코인 수급량이 껑충 뛰어오르지만, 야고런을 하지 못하면 스테이지 모드의 클리어 보상금을 따라잡을 수 없다. 스테이지 모드에서도 23분 이상으로 시간을 길게 끌면 엔들리스 모드에서만 나오는 적들이 출연하기 시작하고 30분에 도달하면 YAGOO도 몰려오므로 최종보스를 빨리 처치해야 한다.
  • 엔들리스 모드: Vampire Survivors처럼 캐릭터가 죽을 때까지 플레이 하는 모드다. 25~7분부터 적의 러시가 빡세지기 시작하며 30분이 되면 YAGOO가 몰려와서 플레이어를 죽이지만 고인물들은 어떻게든 30분의 벽을 농락한다. 게임이 끝나면 결과를 리더 보드에 올릴 수 있다.
  • 타임어택 모드: 0.5 버전에서 추가된 정해진 양의 팬을 최대한 빠르게 모두 쓰러트리는 모드. 타임어택 모드에서는 능력치를 올려주는 상점 업그레이드가 적용되지 않는 대신, 스테이지 모드에 비해 적들이 약하고 패턴이 단순하다. 새로운 기능을 해금하는 업그레이드는 정상적으로 적용된다.

4. 능력치 업

홀로큐어는 뱀서와 다르게 레벨이 올라갈 때, 상점 업그레이드와는 다르게 해당 플레이에만 적용되는 캐릭터의 기본 능력치를 올리는 선택지가 출현할 수 있다. 올릴 수 있는 능력치의 한계는 확인되지 않았다.

장비를 획득할 수 있는 공간이 얼마 남지 않았고 업그레이드할 장비도 얼마 남지 않았을 수록 더 자주 선택지에 나오지만 첫 레벨업부터 능력치 업 선택지가 나오는 경우도 있다.

아이템과 마찬가지로 능력치 업에도 "등급(Weight)"이 정해져있어 1등급인 '헤이스트 업'은 나오기 어렵고 반대로 4등급인 '스피드 업'과 '픽업 레인지 업'은 나오기 쉽도록 되어있다.

편의상 소모품 카테고리인 음식과 홀로코인도 여기에 기술한다.

능력치 업은 0.5에서 추가된 선택지 제거로 뺄 수 없다.
파일:HoloCure_Max_HP_Up_Icon.png
  • MAX HP 업
    최대 HP 10% 상승. 기본 체력, 상점 업그레이드, G.랭크, 팬덤으로 올라간 HP만 계산한다. 음식, 스킬, 아이템 등으로 올라간 HP는 반영하지 않는다.

    0.3에서는 20%라 씌여있고 20 정도 상승시켰는데, 0.4에서 하향함과 동시에 다른 HP 증가 옵션과는 달리 진짜로 % 비율로 증가하도록 수정했다.
파일:HoloCure_ATK_Up_Icon.png
  • 어택 업
    공격력 8% 상승.
파일:HoloCure_SPD_Up_Icon.png
  • 스피드 업
    이동속도 12% 상승.
파일:HoloCure_Crit_Up_Icon.png
  • 크리티컬 업
    치명타 확률 3% 상승.
파일:HoloCure_Pick_Up_Range_Icon.png
  • 픽업 레인지 업
    아이템 획득 범위 20% 상승.[19]
파일:HoloCure_Haste_Up_Icon.png
  • 헤이스트 업
    공격 속도 5% 상승.
파일:HoloCure_Food_Gain_Up_Icon.png
  • 햄버거
    선택 즉시 HP가 20% 회복된다. 무조건 3번 선택지에 배정된다.
파일:HoloCure_Money_Gain_Up_Icon.png
  • 홀로코인
    홀로코인을 얻는다. 기본 수치는 100이며 상점 업그레이드와 스테이지의 홀로코인 획득 배율의 영향을 받는다. 무조건 4번 선택지에 배정된다.


[1] 뱀파이어 서바이버가 확률에 다소 차이는 있을지언정 모든 무기가 이론상으로는 흭득이 가능해 말그대로 '전용' 무기라고 할 수 있는게 없다는 것과 차이점. [2] 선택지를 크게 나누면 무기/방어구/고유 패시브 스킬/추가 스탯으로 나뉘는데, 고유 패시브도 캐릭마다 3종류씩이나 되며 조합무기를 만들려면 무기 2종 합산 14레벨이나 투자해야한다. 이렇다보니 어지간해선 무기, 방어구 전부 꽉 채운채 클리어하긴 힘든 편. 0.5 버전의 팬덤 랭크가 가치코이에 도달할 경우 패시브 3개가 전부 만렙인 상태로 시작해서 꽉 채우기는 수월해진다. [3] 영미권에서는 Strafe라고 부르는데 FPS류의 게임에서 시선을 고정한 상태에서 몸만 좌우로 움직일때 쓰는 표현인데 한국에는 이에 마땅한 번역이 없다. [4] 고성능 PC를 사용하는, 소라/보탄 같은 멤버들이 플레이 할때도 몹이 쌓이자 여지없이 프레임 드랍이 걸리는 모습을 볼 수 있다. [5] 오로지 일반 경험치와 홀로코인만 해당하며 홀로존 상자나 모루, 황금모루, 음식은 물론이고 다른 무지개 경험치도 직접 주워야한다. [6] 일반 버전, 피버 버전, 슈퍼 아이템 버전으로 3개의 음원이 존재하고 노 스킵 버전과 스킵 버전이 따로 있어서 음원이 총 6개 존재한다. [7] 다만, 콜라보무기에 적용이 불가능한 효과는 적용되지 않는다. 예를들면 En의 저주에 투사체 증가 효과를 붙여놨는데, 콜라보로 엘드리치의 공포가 된다고 하여 장판이 2개가 깔리지는 않는다. 또한 두가지 재료무기가 같은효과가 부여되어 있는 경우에는 두가지 부여 모두 중첩되어 정상적으로 적용된다.(크기 증가 + 크기 증가 등) [8] 공부용 안경, 카엘라의 재료 노가다 [9] 엘리트 요리, 유키요즈키, 아임 다이 땡큐 포에버 등 [10] 절벽, BL부녀자, 드래곤 파이어, 얼어붙은 바다, 격류의 눈물, 눈의 여왕 등 [11] 호프 소다, 칼리의 스페셜, 벨즈의 쥐명타 등 [12] 아쿠아의 덜렁이 [13] 원한다면 모든 스테이지를 클리어해서 G랭크를 올리지 않고도 가치코이를 달성할 수 있으며, G랭크 20+하드 1~3스테이지 최초 클리어로 0.5에 비해 더 적은 스테이지 클리어 횟수로 가치코이를 달성할 수 있게 되었다. [14] 아이리스와 COUNCIL의 데뷔 기간은 한달도 차이나지 않으며 희망이 강림한 후 세상의 화신들이 모습을 드러냈다는 설정에 맞춰 아이리스가 먼저 데뷔했다고 밝힌바 있다. [15] 캐릭터의 기본 무기도 제거 대상에 포함된다. [16] 영어 위키의 연구결과에 따르면 실제 적용은 4%가 아니라 그냥 레벨당 4다. 대부분 캐릭터들의 기본 체력은 60~75대이고 그나마 1위인 키아라조차 100 미만인 90에 2위인 사나도 80인 걸 생각하면 +4가 더 효율적인지라 수치를 바꿨으나 수정 후 스킬 설명까지 바꾸는 걸 잊은 것일 수도 있다. [17] 홀로존 상자, 모루 및 파우나의 묘목은 획득 범위에 영향을 받지 않는다. [18] 엔들리스 모드와는 달리 최종보스를 격파한 후에 나오는 택배와 경험치는 얻어도 아무런 효과가 없다. [19] 일반 경험치, 홀로코인, 회복 아이템이 해당 대상이다.

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