최근 수정 시각 : 2023-05-14 19:21:16

Half-Life: Zombie Edition

1. 개요2. 업그레이드 일람3. 기타

1. 개요



헤드크랩이 주인공인 하프라이프 싱글플레이 MOD. 다운로드 가능한 Moddb 페이지는 여기 #

기본적인 헤드크랩 상태는 기어가거나 도약해 공격[1]하는 것밖에 없으며, F키를 누르면 NS 카라 시점마냥 NPC 들만 밝게 빛난다. 또한 살아있는 사람에게 몸통박치기를 하면 (부딪친 부위에 상관없이) 그를 숙주로 삼아[2] 좀비가 된다. 하지만 MRI 이미지 감상 좀비화 도중 공격을 받으면 한방에 사망하니 가급적 안전한 곳에서 좀비가 되자.

또한 헤드크랩 입장이기에 연구소 직원들과 군인들, 그리고 불스퀴드를 적으로 상대한다. 게다가 느릿느릿 다가와 할퀴는 좀비의 스펙에 밸런스를 맞추다 보니 적군의 인공지능, 공격력이 멍청하게 너프된것을 볼 수가 있다. 우선 총기마다 탄약이 제한이 있어 이게 다 떨어지면 달려와서 손발로 육탄전을 벌이며,[3] 경비원은 권총에 산탄총, M16까지 들고 나타나기는 해도 요란하게 연사만 하지, 조준 사격을 못하고(...) 심심하면 적 쪽으로 달려가는 등 상당히 멍청해졌다. 과학자들 역시 일부가 총기로 무장하고는 있지만 이 역시 멍청하긴 마찬가지. 그나마 군인들은 완전히 바보가 되지 않은 대신 소수만 나오며, 포탑의 경우 할퀴기 두방에 고장날 정도로 약해졌다.

그리고 일자무식인 좀비이기에 문과 버튼 대다수를 밀거나 때려서 작동시킨다. 또한 막 죽어 온기(?)가 남아있거나 싸늘하게 식어버린 시체[4]에 접근해 E키를 누르면 먹을 수 있으며,[5] 이 과정을 통해 체력 회복 및 좀비 업그레이드에 드는 포인트를 쌓을 수 있다.[6]

참고로 업그레이드는 좀비 상태에서 탭 키를 눌러 3가지 클래스 중 하나를 20 포인트를 소모해 택할 수 있으나, 전직은 이전부터 다시 하지 않는 한 불가능하니 신중하게 선택하자. 여튼 3가지 중 하나를 택했다면 추가적인 업그레이드를 취향껏 할 수 있으나... 개중에는 설명과 달리 별 쓸모없는 잉여도 많으니 유의.

또한 좀비 상태에서 R키를 누르면 숙주 머리에서 빠져나오는데,[7] 워낙 좁아 좀비 상태에선 지나갈 수 없거나 느려터진 좀비보단 헤드크랩의 빠른 도약으로 공격 등을 회피할 때 유용하나... 기존 숙주에 다시 들러붙을 수 없으며 또한 당연히 처묵처묵 하며 키워온 숙주의 체력 역시 잃어버리게 된다. 하여간 다시 좀비가 되기 위해선 다른 싱싱한 인간을 찾아 거기에 들러붙어야 한다.

2. 업그레이드 일람

해당 업그레이드의 상위 업그레이드는 네모 표기, 포인트 낭비나 다름없는 잉여 업그레이드는 회색 처리.
  • 크러셔 - 높은 체력에 이동 속도는 굼뱅이인 탱커. 비록 일부 지형지물이나 문 등을 한두방에 부술 수 있으나 오리걸음을 할 수 없어 총을 든 인간들 앞에서 엄폐는 커녕 몸으로 쳐맞는 일이 잦다. 즉, 맷집만 믿고 막 나대다간 순식간에 뻗으니 체력 봐가며 은엄폐와 돌진을 선택해야 한다.
    • 체력 업그레이드 (30 포인트) - 헤드크랩 체력을 5 늘린다.
      • 재생 (80 포인트) - 시체를 먹지 않아도 본체(헤드크랩) 체력이 알아서 재생된다. 하지만 진행상 기계나 지형지물보다는 인간들을 더 상대하고 이들을 먹어 체력을 회복할 수 있기에 헤드크랩 플레이를 애용하지 않는 한 반드시 찍을 필요는 없다.
    • 아머 업그레이드 (30 포인트) - 식인시 주기적으로 보충되는 숙주 체력량을 2>3 정도로 상승시킨다.
      • 탄환 데미지 30% (80 포인트) - 탄환 데미지를 다소 줄여준다.
    • 산 투척 (80 포인트) - 마우스 우클릭으로 고놈(Gnome) 마냥 녹색의 타액을 던질 수 있지만, 데미지도 조루고 포물선을 그리며 떨어지는 특성 때문에 정확한 조준도 힘들다. 다만 빠른 속도와 접근할 수 없는 곳에서 굼벵이 플레이어를 농락하는 NPC들을 원거리 견제할 수 있기에 완전히 무용지물은 아니다.
    • 실드 (80 포인트) - z키를 누르면 양 손으로 머리를 가려 본체를 보호하는 스킬로, 이 상태에선 숙주 체력만 닳아 화망에서 좀 더 오래 버틸 수 있게 해준다.
  • 러셔 - 이동 속도가 빠른 암살자(?) 좀비. 3가지 형태 중 인간 이상의 속도를 자랑하며, 시야가 조금 낮아진다. 다만 롱 점프 이외의 기술들이 실질적으로 잉여다. 그래도 특유의 빠른 속도 때문에 빨리빨리 및 적들의 화망에 느릿느릿 얻어터지는 걸 싫어하는 사람들이 선호하는 종류다.
    • 롱 점프 (30 포인트) - HEV의 멀리 뛰기 모듈 효과가 적용되어 빠르게 앉기 키와 점프 키를 연타하면 멀리 도약할 수 있다.
    • 사일런스 워크 (30 포인트) - 플레이어가 내는 소리를 줄여준다. 하지만 걷거나 앉아 이동하면 소리를 줄일 수 있는데다 클로킹 효과 또한 전혀 없어 시야만 확보된다면 NPC들도 감지하고 공격한다.
      • 스텔스 (80 포인트) - 사일런스의 강화판, 역시 잉여.
    • 이그노어 아머 (30 포인트) - 설명은 아무 장갑이나 뚫을 수 있다... 지만 실상은 다음 업그레이드를 위한 중간 업그레이드.
      • 크리티컬 스트라이크 (80 포인트) - 근접 데미지를 높인다.
    • 프렌지 (80 포인트) - 업그레이드 후 z키로 켜고 끌 수 있는 기술로, 한 번 발동시 숙주의 체력을 초당 1~2씩 소모하는 대신 공격 속도를 높인다. 적들을 빨리빨리 해치울 수 있는 유용한 기술이지만 포인트 문제로 게임상에선 중후반에 개방 가능해 쓸 일도 적고, 무엇보다 빠른 공격속도 때문에 적을 쓰러트리자마자 빨리 중단하지 않으면 순식간에 먹지도 못하는 육편이 되어버리니 사용에 유의하자.
  • 브리더 - 자신과 함께 싸우거나, 혹은 대신 맞아줄 고기방패를 끌고 다니거나 뿌리는 좀비. 한마디로 소환사이며, 업그레이드 요소가 풍부하다.
    • 탄약 업그레이드 (30 포인트) - 습득해 휴대 가능한 헤드크랩 수를 5마리로 늘린다.
      • 베이비 크랩 (80 포인트) - 헤드크랩 유생인 베이비 크랩을 숙주 몸에서 발육시켜 최대 11마리까지 보유할 수 있다. 게다가 본편의 호넷건처럼 손실분만큼 자동으로 채워지기에 적들이 많다 싶으면 고기방패처럼 여기저기 뿌리는 플레이도 가능하다.[8]
      • 매스 리서렉트 (80 포인트) - 헤드크랩이 붙은 채 죽은 좀비에게 가 1번 무기(할퀴기, 먹기)를 선택한 상태에서 x키를 누르면 무조건 박사 좀비로 부활한다. 게다가 부활 버프 따윈 없고 쿨타임조차 3~5분 정도로 긴데다 엉뚱한 곳에 시전해 좀비를 되살리지 못해도 이 역시 쿨타임이 적용되니 헤드크랩이나 좀비가 적게 나와 하나하나 아쉬울 때나 처음부터 끝까지 육성(?)중인 최애캐 좀비에게나 쓰는게 좋다.
    • 바나클 (30 포인트) - 이 업그레이드를 하면 바나클이 죽을 때 유생을 하나 뱉는데, 이를 집어 평평한[9] 천장에 던지면 성체 바너클이 그곳에 짠~하고 생성, 물론 이렇게 생성된 것을 또 죽이면 어김없이 유생을 또 하나 뱉는다.[10] 하지만 접근하기 힘든 곳에 던지면 인간들이 유폭시키지 않는 한 회수는 불가능. 물론 여분의 유생을 바너클에게 직격시키면 죽일수는 있다만 조금이라도 빗겨나가면 그 옆에 생성되어 그것조차 회수 불가능해짐에 주의.
    • 좀비 오더 (30 포인트) - 좀비 상태일 때 좀비에게 사용 키를 눌러 따라오거나 정지시킴이 가능해진다. 심지어 숙주에게서 떨어져 나와 헤드크랩 상태가 되어도 좀비 상태에서 내린 명령은 유효해 플레이어를 계속 쫓아다닌다.
    • 무브 커멘드 (80 포인트) - 플레이어가 던진 헤드크랩, 베이비 크랩들을 움직이게 하는 것. 1번 무기를 선택한 상태에서 움직일 녀석을 조준하고 시선을 돌려 z키를 누르면 그쪽으로 꼬물꼬물 움직이기는 한다. 주로 접전중이거나 끝난 뒤 놀고 있는 녀석들을 움직일 때 유용하나, 하프라이프2의 개미귀신과 달리 한번에 한마리씩만 이동이 가능하기에 차라리 적들 앞에서 와장창 풀고 신경 끄는게 낫다.

3. 기타

테스트를 제대로 안 했는지 레버를 내리자마자 레버에 몸이 끼어버리든가 하면, zlab1에선 로비의 사람들을 죽이고 이중문 안으로 들어서면 박사 하나가 방폐문을 닫어버리는데 이 때 그 안으로 빨리 들어가지 않으면 그대로 진행이 막혀버리고,[11] 그 다음 맵들에서도 탈출 가능의 법칙 개념 따윈 존재하지 않아 도중에 빠져나오지 못하고 갇혀버리는 상황과 더불어 트리거 오류인지 막판에 다음 맵으로 로딩이 되질 않고 보이지 않는 벽에 계속 갇히거나 로딩 후 벽에 끼어버리는 버그가 여전히 건재하니 세이브를 자주 하자.

여담으로 모드 공개 당일 몇시간 후 바로 패치가 등장했지만, 이 역시 테스트를 대충 했는지 이번엔 Fastzombie.mdl[12]가 누락돼 실행이 안될 수 있으니 이전 버전을 별도로 받을 일이 있을 수 있다.

2016년 방사선 작업실에서 이것의 확장판인 Zombie Edition : Residual Agent를 제작 중이다.

[1] 말이 공격이지, 데미지 1 정도인데다 체력도 끽해야 20~30 정도로, 좀비로 진행하는 게 진행상 유리하다. [2] 그래서 숙주에서 떨어질 때 뇌가 드러난 박사나 경비, 군인 시체가 나뒹군다. 참고로 박사 얼굴은 Slick 모델 하나로 고정되었다. [3] 다만 '적을 쫓거나 교전중이지 않을 땐' 주변에 버려진 총기를 줍기도 하나, 조건이 조건인 만큼 보기가 드물다. [4] 이 경우 F키로 혈관 확인(?)이 불가능해 어두운 곳에 있다면 지나치기 쉽다. [5] 단, 다른 헤드크랩이 사용했던 좀비 시체나 Xen 생물 시체들은 플레이어가 먹을 수 없다. [6] 신기한 건 포인트를 255 이상 모으면 그 다음부턴 0부터 다시 시작해 초기화 되는듯 보이지만, 포인트는 255 이하까지 소비하지 않는 한 계속 오른다. [7] 이 때 헤드크랩을 소지하고 있었다면, 그 수만큼 바닥에 떨어진다. [8] 다만 출산(?) 후 다음 출산을 하기까지 2,3초 정도 기다려야 하기에 적의 수가 많거나 화력이 강하다 싶으면 뒤로 물러나 하나하나 주변에 뿌린 뒤 새끼들과 함께 상대하는 게 유용하다. [9] 만약 경사나 굴곡이 진 곳에 던지면 착상되지 못하고 떨어진다. 심지어 1~2도의 사소한 경사라도 그냥 떨어진다. [10] 웃긴 것은 이렇게 생성된 바나클이 죽어도 시체가 사라지지 않아 회수 가능한 높이에서 이를 반복하면 바나클 시체를 엔진 혹은 하드웨어 오류가 날 때까지 무한히 늘릴 수 있다. [11] 사실 이전 구획인 로비에 우회로가 있는데, 찾기 힘들게 디자인되어 여기서 치트를 쓰거나 그만두는 이들도 꽤 있었다. [12] 여성 블랙 옵스의 좀비화 모델. 이전 버전에서 가져와 모델 폴더에 넣는 수밖에 없다.