최근 수정 시각 : 2024-11-10 00:22:48

Grim soul

개발, 유통 Brickworks!
플랫폼 안드로이드 OS, iOS
출시일 2017.05.27
장르 3세대[1] MMORPG
세부 장르 액션, 생존게임
등급 플레이스토어: 17세 이용가, App Store: 12세 이용가
관련 링크 공식홈페이지: https://grimsoulgame.com/
페이스북 페이지: https://facebook.com/grimsoulsurvival/
한국 공식 그림소울 커뮤니티: https://game.naver.com/lounge/Grim_Soul/


1. 개요2. 기본 구성 요소
2.1. 게임 시스템2.2. 인터페이스2.3. 관리 창
3. 컨텐츠
3.1. 장비
3.1.1. 무기3.1.2. 방어구
3.2. 사육된 거대늑대
3.2.1. 획득처3.2.2. 늑대 스킬
3.3. 기술3.4. 교단
3.4.1. 시종 이벤트
3.5. 상태 부여
3.5.1. 버프3.5.2. 디버프
4. 플레이
4.1. 운영법4.2. 전투조작법4.3. 부연 설명 / 팁
5. <몬스터> 일반
5.1. 동물5.2. 역병 감염자5.3. 추방자5.4. 특수 몬스터5.5. 던전 몬스터
6. <몬스터> 보스
6.1. 로웬 경(Sir Rowen)6.2. 엘리자(Eliza)6.3. 버려진 문지기(Forsaken Gatekeeper)6.4. 게르하드 아이젠보르크(Gerhard Eisenborg)6.5. 아이사(Aissa)6.6. 로그볼드(Rogvold)
7. <몬스터> 특수 보스
7.1. 홀트 콜드베인(Halt Coldbane)7.2. 불의 화신 하리드(Harid Incarnate)
8. <필드> 내 요새9. <필드> 해골 장소
9.1. 1해골9.2. 2해골9.3. 3해골
9.3.1. 밤 은닉처
9.4. 4해골9.5. 5해골9.6. 오브젝트
9.6.1. 희생의 제단
10. <필드> 추방자 요새11. <필드> 던전
11.1. 버려진 자의 던전11.2. 고문관의 던전
12. <필드> 까마귀 이벤트
12.1. 타락한 기사12.2. 부서진 수레12.3. 저주받은자들의 보물12.4. 상인 호위12.5. 떠돌이 상인들12.6. 공동묘지의 밤12.7. 버려진 지하실12.8. 어둠의 제물
13. <필드> 특수 이벤트
13.1. 진홍의 천사 야영지13.2. 배신자의 지하 묘지13.3. 공격받은 마차 행렬
14. 계절 이벤트15. 업데이트 내역

[clearfix]

1. 개요

불멸의 영웅만이 생존할 수 있는 진정한 하드코어 생존 RPG
"한때 번영했던 제국의 영지가 이제 어둠과 두려움에 휩싸인 역병의 땅이 되었습니다. 제국의 주민들은 영원히 떠도는 영혼이 되고 말았습니다. 당신의 목표는 이 위험한 땅에서 가능한 한 오래 살아남는 것입니다! 이 새로운 소울라이크 게임에서 자원을 모으고 요새를 건설하고, 적으로부터 자신을 지키고, 좀비 기사와 다른 괴물들과 싸우며 생존하세요!"[2]
그림 소울(Grim Soul)
Brickworks! 사가 개발하고 유통하는 중세 배경의 다크 판타지 좀비 아포칼립스 서바이벌 게임. 개발자는 Kefir! 사의 지구의 마지막 날: 생존의 개발 단계에 영감을 얻어 하드코어 버전의 게임을 제작했다고 하며, 초기에는 Kefir! 사에서 유통했으나 2022년 하반기 경 독립하였다. 두 게임은 실제로 매우 유사한 구성을 가지고 있다.

게임 목표는 세가지 건강수치 (체력 & 허기 & 갈증)를 관리하며 좀비 무리의 위협에서 살아남는 것이다. 익숙한 설명을 위해 좀비 무리라고 뭉뚱그렸으나 실제 게임에는 농부에서 기사단원에 이르기까지 다양한 모습의 감염자들을 비롯하여 해골이나 귀신, 유령 등 좀비와 그다지 관계없는 중세 판타지 배경의 온갖 적들이 등장한다.

소개말에 걸맞게 한시도 긴장을 늦출 수 없는 하드코어 난이도를 자랑한다. 시도 때도 없이 다양한 방식으로 죽어버리기 때문에 커뮤니티에선 죽음의 상실감을 느끼는 유저들의 부르짖음을 심심찮게 볼 수 있다. 죽음을 각오하고라도 계속 도전하는 이유는, 각종 아이템들의 무지막지한 재료 요구량 때문에 게임 진행을 위해서 상당한 노가다를 필요로 하기 때문이다.

현재는 한국어, 이탈리아어, 러시아어, 독일어, 영어, 프랑스어, 스페인어, 포르투갈어, 중어, 일어, 폴란드어, 태국어를 지원 중이다. App Store는 만 12세 이용가이지만, 플레이스토어는 만 17세 이용가여서 나이 인증을 받지 못한 기기는 다운로드 할 수 없다.
특징
게임 설명을 읽으면 오래 살아남으면서 생존 일수를 늘려가는 형식의 서바이벌 게임으로 보이지만, 플레이를 하며 느껴지는 유저 경험은 점점 더 어려워지는 고난을 헤쳐나가는 희열을 느끼기 위한 탐험 게임에 가깝다. 사망할 경우 소지하고 있는 모든 아이템을 잃지만 내 기지로 돌아와 다시 출발할 수 있기 때문이다.

게임의 메인 스토리라인은 스토리 퀘스트를 따라가며 경험할 수 있고, 세계관 배경이 기록된 두루마리로부터 스토리의 뒷얘기를 파악할 수 있다. 하지만 두루마리를 다 모아도 전체 스토리를 알 수는 없고 특정 교단이나 인물의 일대기 등을 통해 전체적인 얼개를 짐작해보는 정도 수준이다. 간단하게 하라트(제국), 이름없는 신(귀신 계열), 역병의 신(좀비 무리)의 교단으로 구분되어 세력 다툼을 벌이는 중인 모양.

2. 기본 구성 요소

2.1. 게임 시스템

그림소울은 베이스캠프인 내 요새에서 정비하고 다른 필드로 이동하여 탐험한 뒤 돌아오는 방식으로 게임이 진행된다.
  • 게임의 공간 요소는 필드월드맵으로 구분할 수 있다.
    필드는 여느 게임처럼 캐릭터가 활동하는 맵을 말한다. 쿼터뷰가 기본이며 다른 시점은 제공하지 않는다. 필드의 종류는 다양하진 않지만 알차다. 베이스캠프, 파밍 지역, 던전, 이벤트 지역, 약탈 지역의 역할을 가진 필드들이 있으며, 레벨이 오르더라도 안 쓰이는 필드가 없다.
    월드맵은 필드들이 표시되어 있는 전체 지도이다. 월드맵을 보고자하면 필드에서 테두리의 안개가 끼어있는 곳까지 이동하면 된다.
    필드 날씨가 있다. 맑음, 비로 나뉘고 비 날씨에는 부가 효과가 있다. 겨울 기간에는 맑음일 때 눈이 온다.
  • 게임의 시간 요소로는 현실 시간 1시간이 게임 상의 하루이다.
    하루는 아침/낮/저녁/밤으로 구분된다. 정확한 시간대는 월드맵의 하단 아이콘으로만 알 수 있지만, 필드 내에 있다면 화면 밝기를 통해 대략적으로 파악할 수 있다. 아침과 저녁은 밝기가 서서히 바뀌는 연출이 일품이며, 게임 내에서 가장 특징적이고 중요한 시간은 밤이다. 밤의 시작과 끝 시간을 초단위로 알고 있으면 플레이에 도움이 된다.[3] 친절하게도, 밤의 경계에서 시간이 바뀔 때는 종소리가 크게 울리므로 잘 알 수 있다.
  • 게임 아이템은 장비아이템/소비아이템/재료아이템 종류가 있다.
    세분하자면 장비(무기/방어구/가방), 소비(회복제/버프물약/스크롤), 재료(제작재료/건설재료)로 나뉘므로 각각 무엇인지 구분하여 공략글 등을 읽으면 된다. 제작재료는 도면 탭에서 아이템을 만드는데에 쓰이는 재료를 통칭하고 건설재료는 특수 건물(제단,마구간 등)을 만들 때 넣는 재료를 의미한다.
  • 게임 내에 등급제가 있다.
    아이템, 늑대, 몬스터 등에서 색깔 ( 일반 / 희귀 / 고유 / 전설 /
    특급
    )로 등급을 나누고 있다. 등급이 높을수록 더 보기 어렵고 귀하다는 의미 정도로 볼 수도 있긴 하지만, 등급제를 직접적으로 게임에서 사용한 예[4]가 있다. 이것이 좀 더 완성도 있는 시스템이 되려면, 현재는 다소 임의적으로 되어있으나 게임 내의 물물 교환 이벤트에서 비슷한 등급 아이템끼리 교환되도록 해야할 것으로 보인다.

2.2. 인터페이스

필드
  • 좌측
    좌상단에 빨간 줄이 체력바이다. 디폴트는 100. 지속기술(캐릭터)-강대한 생명력을 이용하면 더 높일 수 있다.
    노란색 세로줄은 경험치바이다. 레벨업하면 체력은 회복되지만 허기 & 갈증 수치는 회복되지 않는다.
    좌하단에는 가상조이스틱과 오토 버튼이 있다. 조이스틱은 여느 게임과 같이 스틱 위치에 따라 이동속도가 조절된다. 오토 버튼을 켜면 자동으로 채집/전투를 시행하지만, 체력의 회복은 스스로 할 수 없다.
  • 중앙
    캐릭터의 모습과 입은 옷이나 무기를 확인할 수 있다. 캐릭터를 클릭하면 감정표현을 할 수 있는 버튼들이 나온다.
    하단에는 상점, 물품 제작 등 몇가지 버튼이 있다.
  • 우측
    우상단의 미니맵은 조작할 수 없다. 중앙에 십자 모양 표시가 있어서 적과의 거리를 가늠할 수 있다. 그 옆에 옵션 등 버튼이 있지만 필드에서는 누를일이 없는 부가기능들이다.
    우하단에는 사용기술, 상호작용, 주슬롯, 빠른슬롯1, 빠른슬롯2[5], 방패, 숙이기, 성 건축모드(내 요새 한정), 인벤토리가 있다. 버튼이 꽤 많으므로 잘못 누르지 않도록 익숙해져야 한다.
파일:그림소울_필드이미지.jpg

월드맵
  • 좌측
    좌상단에 있는 숫자는 은화 보유량이다. 은화는 '뭔가 편해지게' 하는 재화이다. 게임 내에서 획득할 수 있는 방법은 카드놀이 뿐이다.
    좌하단에는 기사단, 성(미구현), 진홍빛 천사의 아이기스[6], 말, 카드놀이 버튼이 있다.
  • 중앙
    상단 바는 에너지를 나타낸다. 월드맵에서 가장 눈길이 많이 가는 부분. 필드 간 이동할 때 그냥 걸어가면 상당한 시간이 걸리는데, 에너지를 사용하면 빨리 갈 수 있다. 걷기 이동을 눌러놓고 딴짓하다가 에너지 소비량이 적정수준이 되면 그때 달리기를 쓰는 것이 일반적인 사용법이다. 말을 타면 말의 에너지 바가 추가되어 표시된다.
    하단에는 현재 시간(아침,낮,저녁,밤), 필드 명이 표시된다. 화면이 월드맵 다른 곳을 비추고 있을 때 필드 명을 누르면 옮겨준다.
  • 우측
    우하단 버튼은 메인화면 하단 버튼과 동일하다. 기사단 채팅창이 펼쳐져 있다.
    우상단에 통계, 설정, 패치노트, 기사단 채팅. 통계를 보면 내가 얼마나 노가다를 했는지 느낄 수 있다.
  • 필드 표시 풍선
    • 집모양 풍선: 내 요새.
    • 해골 풍선: 해골 장소. 파밍 필드라고 생각하면 된다. 광석/나무 타입으로 나눠져있다. 난도에 따라 해골 개수가 다르다.
    • 빨간집 풍선: 추방자 요새. 누군가가 모아놓은 재화를 약탈하는 곳이다. 표시된 제한시간이 지나면 다른게 생겨난다.
    • 느낌표 풍선: 스토리 진행 상 목적지.
    • 텐트 풍선: 진홍의 천사 야영지. NPC들에게 약간의 도움을 받을 수 있는 마을 지역.
    • 기타 풍선: 이벤트 필드 및 던전 지역.
파일:그림소울_월드맵이미지.jpg

2.3. 관리 창

인벤토리 등 캐릭터 상황을 표시하는 창을 관리 창으로 묶어서 설명하도록 한다. 가방 버튼이나 하단 버튼을 눌렀을 때 나오는 창이다.
  • 가방: 2분할 화면의 좌측이 인벤토리다. 기본용량은 10칸이지만 배낭을 메면 확장할 수 있다. 아이템은 더블클릭하면 좌측에서 우측 또는 우측에서 좌측으로 이동한다. 하단의 나누기 버튼은 잡템이 여러개 모여있을 때 절반으로 나누는 버튼이고, 제거하기 버튼은 완전 제거이므로 조심히 누르도록 한다.[7]
  • 편지: 메인 퀘스트(편지), 세계관 기록(두루마리), 일일 퀘스트(임무)를 확인할 수 있다.
  • 도면: 물건을 제작하는 곳이다. 도면은 표시된 것만 있는 것이 아니며 특수 도면을 얻을 경우 추가된다. 재료만 있다면 장소에 상관없이 제작이 가능하다.
  • 기술: 사용기술(액티브) 하나와 지속기술(패시브) 여러개를 등록해서 사용한다. 사용기술은 충전을 해두었다가 필요할 때 사용할 수 있는 액티브 스킬, 지속기술은 능력치 수치를 올려주는 패시브 스킬을 의미한다. 기술이 별로 없는 초반에는 체력을 높여주는 지속기술(캐릭터)-강대한 생명력이나 이동속도를 높여주는 지속기술(캐릭터)-달리기 속도를 추천한다. 나의 능력을 높이는 것보단 생존력을 높여서 난처한 상황에 아슬아슬하게 빠져나올 수 있게되기 때문이다.
  • 공헌: 교단에 가입하여 받는 신의 축복. 게임 시스템에 영향을 끼치는 능력을 얻게되므로 교단은 그림소울에서 가장 스트레스를 많이 주는 중요한 컨텐츠 중 하나이다.

3. 컨텐츠

3.1. 장비

그림 소울은 레벨업을 해서 힘이나 민첩 따위의 스테이터스 향상을 이루는 게임이 아니므로 게임 플레이의 기반이 되는 것은 바로 장비이다. 장비는 레벨이 상승함에 따라 제작탭에서 해금된다. 물론 제작이 안되고 전리품으로 입수해야만하는 장비들도 많이 존재한다. 문제는 성능이 상승함 따라 제작에 필요한 재료가 파격적으로 증가한다는 것이다. 그러므로 효율적인 장비를 착용하며 물자를 아끼는 것이 게임 플레이에 가장 필요한 소양이라 할 수 있다.

장비는 무기와 방어구로 나뉘는데, 성능에 따라 급(티어)를 나눌 수 있다. 착용한 장비의 티어에 따라 갈 수 있는 필드가 나뉜다고 생각하면 된다. 게임에 존재하는 모든 장비에 대한 자세한 설명은 무기(네이버 라운지), 방어구(네이버 라운지)에서 확인할 수 있다.

모든 장비에는 내구도가 있다. 장비 내구도는 데미지에 관계 없이 피격/타격횟수 1회 당 1칸씩 감소하고, 내구도의 양은 장비마다 다르다. 게임에 장비 수선 기능이 존재하지 않으므로 내구도 관리에 유념하자[8].

3.1.1. 무기

무기는 공격력/공격속도/공격거리/내구도 등 특성을 다양하게 가지고 있으며 개인적인 플레이 성향에 따라 알맞은 장비가 다를 수 있다. 게임 특성상 몬스터를 몇 회 타격으로 쓰러뜨리는지에 따라 무기의 효율이 불연속적으로 바뀌기 때문에 무기 데미지를 바꾸는 지속기술(피해)의 레벨에 따라 무기의 위상이 달라질 수 있다. 더군다나 빠른 슬롯에 다른 무기를 장착해서 복수의 무기를 바꿔가며 싸우는 경우가 꽤 있는데, 이 경우 조합에 따른 효율로 따져야할 것이다. 그러므로 각 무기의 일반적인 효율성을 분석하는 것은 쉽지 않다. 아래는 여러 유저들의 의견에 따라 종합한, 무기들의 대략적인 티어를 나눈 것이다. (도면 탭에서 제작할 수 있는 무기 위주로 나열.)
티어 아이템명 필요레벨 공격력 공격속도 공격거리 내구도 재료 파밍시 평가
0 맨손 1 5 1.4 1.0 무한 없음 불가
1 몽둥이 1 14 0.9 1.4 56 나무5 추천
7 19 1.2 1.7 84 판자5 구리3 못2 판정중
단검 19 19 1.4 1.2 100 구리7 가죽5 판자5
2 마차채 7 24 0.7 2.0 42 나무10 천6 추천
한손 검 23 30 1 1.5 67 구리10 가죽6 판자6 적절
3 가시 철퇴 27 26 1.3 1.4 91 판자5 못6 가죽2 추천
모닝스타 35 34 1.1 1.4 77 구리3 가죽3 판자8 못7 적절
철편 철퇴 35 35 1.2 1.4 84 구리13 가죽7 전선10 적절
4 대도 45 36 1.3 1.2 91 청동8 판자5 가죽8 전선8
대검 55 58 0.9 1.7 56 청동15 판자8 전선7 조각7 가죽6 추천
경석궁 50 43 0.3 6 35 철5 끈4 시위4 자작7 부품1
5 메서 55 61 1.1 1.7 59 자작12 철20 가죽8 전선4 조각8
미늘창 60 81 0.9 2.3 46 ?
언월도 1 59 1.2 1.5 72 습득 아이템
** 공격속도는 평캔없이 그냥 휘두를 때, 초당 타격횟수. 데미지를 곱하면 DPS가 된다.
** 티어는 대략적으로 해골개수 기준.
** 재료이름은 적절히 간략하게 표시함.

모든 플레이어들에게 방문 횟수가 가장 많은 해골 장소는 3해골이다. 3해골 파밍 시 가장 효율적인 조합은 마차채 + 가시철퇴로 알려져 있다.

3.1.2. 방어구

후반에는 전리품으로 습득한 방어구를 사용하게 되지만 대부분의 시간은 제작해서 만든 방어구를 사용할 것이다. 방어구의 제작도면은 레벨 11, 23, 35, 40, 45, 50 등에서 여러 개가 한번에 해금되며 생김새만 봐도 등급별로 그룹 지어진다는 것을 느낄 수 있다. 그러므로 편의상 비슷한 등급의 방어구들을 'OO세트' 로 묶어서 표현하였다.

방어구는 이동속도를 부여하는 신발과 추가슬롯을 부여하는 상의를 제외하면 방어력에만 관련이 있다. 방어력은 여느 게임들과 비슷하게 비율감소로 데미지를 줄이므로, 비록 이 게임이 안 죽는 것이 가장 중요하긴 하지만 방어력을 과하게 높일 필요는 없다.
방어력의 계산법은 정확하게 알려지진 않았지만 다음의 식으로 어림잡아 계산할 수 있다. 적의 공격력을 attack, 나의 방어력을 def, 피해량을 dmg로 표기하였다. 이렇게 계산한 식에서 0.9를 기준으로 반올림을 하면 대개 맞는다.[9]

[math(dmg = \dfrac{165}{165+def}\cdot attack)]

아래의 표는 방어구의 성능을 계산하기 위해, 소모 재료의 가치에 대한 방어력의 비율을 점수로 표현하였다. 재료의 가치는 아마섬유:가죽:구리:청동 = 1:3:7:25 으로 대입하여 계산하였다. 구리 1개를 습득할 노력으로 아마섬유 7개를 습득할 수 있다고 가정하여 가치를 정한 것이다. [10]
아마섬유, 천, 밧줄, 두꺼운 천은 굳이 나눠적을 필요가 없다고 생각되어 모두 섬유로 환산하여 표기하였다.
  • 누더기(Ragged) 세트
아이템명 보닛 셔츠 낡은 장갑 낡은 바지 낡은 부츠
방어력 10 25 10 25 0
환산재료 섬유4 섬유9 섬유4 섬유9 섬유5
재료가치 4 9 4 9 8
점수 2.5 2.77 2.5 2.77 0
  • 누빔(Quilted) 세트
아이템명 두건 누비옷 가죽 장갑 누빔 바지 가죽 부츠
방어력 30 50 20 50 0
환산재료 섬유30 섬유28, 가죽8 섬유12, 가죽4 섬유28, 가죽8 섬유12, 가죽4
재료가치 30 52 24 52 26
점수 1.00 0.96 0.83 0.96 0
  • 구리(Copper) 세트
아이템명 군모 구리 흉갑 사슬 건틀릿 구리 정강이 보호대 긴 부츠
방어력 50 90 30 80 10
환산재료 섬유20, 가죽5,
구리3
섬유40, 가죽8,
구리5
섬유16, 가죽3,
구리1
섬유40, 가죽7,
구리4
섬유32, 가죽5
재료가치 56 99 32 89 52
점수 0.89 0.91 0.94 0.90 0.19
  • 청동(Bronze) 세트
아이템명 면갑 청동 흉갑 판금 사슬 장갑 청동 정강이 보호대 징 박은 부츠
방어력 70 130 50 120 30
환산재료 섬유64, 청동3 섬유88, 구리7,
청동4
섬유16, 가죽6,
구리4, 청동2
섬유88, 구리7,
청동3
섬유24, 가죽5,
구리5, 청동2
재료가치 139 237 112 212 129
점수 0.5 0.55 0.45 0.57 0.23
  • 방패(Shield)
아이템명 직물 방패 가죽 방패 가벼운 방패
방어력 6 13 20
환산재료 섬유10 섬유18, 가죽6,
구리0.2, 전선2
섬유14, 가죽6,
청동6, 끈5
재료가치 10 47 182
점수 0.6 0.35 0.11
(*방패 재료에만 소나무 통나무가 있으며 2아마섬유로 환산하였음.)
각 세트별로 비교하였을 때 구리 세트의 점수가 기대에 비해 높게 나타나는 것을 볼 수 있다. 이런 이유로, 물자를 아낄 때 누더기세트로 버티고, 전투 시 구리세트를 착용하는 방식으로 운용하면 되며 대부분의 유저들이 이러한 방식으로 플레이 하고 있다.
  • 혼합(mixed) 세트 - 파밍
같은 세트 구성 내에서도 방어구 별 효율이 들쭉날쭉하므로 섞어서 착용하고 싶은 생각이 들 수밖에 없다. 그러므로 좋은 가성비를 내는 방어구 조합을 소개한다. 중요 이벤트에는 자신이 착용할 수 있는 최고 장비를 착용하는 것이 당연하므로, 파밍을 위한 장비 조합으로 사용하면 될 것이다. 신발은 이속템이므로 기호에 따라 착용하면 된다. 다만 세트 티어 별로 내구도가 다르기 때문에 내구도 체크를 부지런히 하지 않으면 일부 장비가 깨져서 예상치 못한 딜이 들어올 수 있으므로 주의한다.
세트명 조합 재료 비고
방60 세트 보닛/셔츠/낡은바지 섬유22
22가치
최고 가성비 조합.
dmg: 나병환자4, 저주받은자6, 거대늑대11
(장갑착용은 적 공격력15 미만에선 차이X.)
방130 세트 군모/셔츠/
사슬건틀릿/낡은바지
섬유54,가죽8,구리4
106가치
싸울 땐 이정도는 입으면 좋음.
dmg: 저주받은자5 거대늑대8 저주받은기사27
(그래도 기사한테는 대들지 않는 것을 추천.)
방175 세트 군모/구리흉갑/
낡은장갑/낡은바지
or
두건/구리흉갑/
사슬건틀릿/낡은바지
섬유73,가죽13,구리8
168가치

섬유95,가죽11,구리6
170가치
3해골에서 파밍할 수 있는 수준.
dmg: 저주받은자3 거대늑대7 저주받은기사23
(기사 사냥 가능. 기사단원은 비추천.)
방230 세트 군모/구리흉갑/
낡은장갑/
구리정강이보호대
섬유104,가죽20,구리12
248가치
안전하게 파밍하고 싶은 경우.
dmg: 거대늑대6 저주받은기사20
  • 혼합(mixed) 세트 - 던전
던전엔 적이 많아 장비가 반드시 파괴되므로 장비를 많이 가지고 가야한다. 어차피 장비를 더 가져가야 한다면, 적의 공격력에 맞춰 알맞게 방어구를 바꾸는 방식으로 물자를 절약하는 것이 권장된다.
세트명 조합 재료 비고
방50 세트 셔츠/낡은바지 섬유18
18가치
약한 던전 몬스터 대상 방어구.
dmg: 107
방220 세트 군모/구리흉갑/
사슬건틀릿/누빔바지
섬유104,가죽24,구리9
239가치
강한 던전 몬스터 대상 방어구.
dmg: 5121, 6025

3.2. 사육된 거대늑대

거대 늑대 우리를 건설한 뒤, 새끼 늑대를 우리에 집어넣으면 전투에 도움을 주는 거대늑대를 사육할 수 있다. 늑대는 악랄한 그림소울의 세계에서 거의 유일한 빛과 소금이다. 무적이므로 맞아죽거나 굶어죽지 않고, 아무리 멀고 깊은 던전에서 사망해도 늑대는 유유히 내 요새로 돌아온다.

늑대는 플레이어를 따라다니다가 플레이어가 공격하거나 공격받으면 가장 먼저 시작된 전투 상대를 자동으로 공격한다. 물론 등급이나 레벨이 낮은 늑대는 보잘것 없어서 단순한 딜 보충 이상의 성능을 기대하기 어려우나, 늑대의 등급이 상승할수록 능력치(공격력, 에너지, 스킬, 최대레벨)가 크게 상승하여 전투에 굉장한 도움을 준다.[11]

말과 마찬가지로 늑대는 털 색깔에 따라 공격 속도와 공격력, 최대 에너지에 소소한 차이가 있는데 이벤트 기간에 판매하는 특수한 털 색깔의 스펙이 가장 좋고 그 다음은 흰색과 검은색, 갈색과 붉은색 계열, 회색 계열 순으로 성능 차이가 있다. 하지만 그다지 신경쓸만한 요인은 아니다.

늑대는 등급에 따라 성능 차이가 상당하다. 기본적인 등급 상승법은 교배로, 4레벨보다 높은 같은 희귀도의 암컷과 수컷을 교배하면 두 늑대는 떠나고 새끼 늑대 한 마리를 얻을 수 있다. 이때 확률적으로 한 단계 윗 등급의 늑대가 나온다. 일반 2마리를 교배하면 희귀 1마리를 얻는 식. 물론 확률이 낮다. 전설 등급의 경우 희귀도 상승 확률 증가 스킬 4개를 끼고 있어도 잘 나오지 않을 정도로 확률이 극악이므로 현질 없이 전설 등급을 얻는 것은 쉽지 않을 것이다. 털 색깔은 암컷과 수컷 중 하나의 색을 랜덤하게 따른다. 즉 같은 색으로 교배하면 해당 색만 나온다는 뜻.

늑대의 에너지를 낭비하고 싶지 않다면 늑대를 클릭한 뒤 첫번째 버튼인 앉기 버튼을 누르면 된다. 주인이 옆에서 죽어가도 쳐다도 안 본다. 일어서기는 두번째 버튼이다. 세번째 버튼은 늑대를 내 요새에 있는(우리에 꺼내지 않은 늑대 중) 가장 에너지 충전량이 높은 다른 늑대로 교체하는 버튼이다. 이는 진홍빛 천사의 아이기스가 없다면 1일 1회만 사용할 수 있다.

용맹함의 상징인 늑대는 밤귀신이 근처에 오면 깨갱거리며 도망친다. 싸우고 싶다면 용기 스킬을 활성화 시켜야 한다.
대부분의 보스전에서도 도망친다. 보스를 늑대를 이용하여 잡으면 너무 쉬워지기 때문에 막아둔 것으로 보인다. 아이사와 홀트 등장 지역에는 입장하자마자 늑대가 집으로 가버린다. 아이젠보르크의 경우 도망은 가지 않지만 보스방에서는 늑대에게 간식을 줄 수 없으며, 로그볼드 역시 길목에서는 늑대를 사용할 수 있지만 로그볼드가 등장할 시 도망간다.
  • 거대 늑대 우리
거대 늑대 우리에서 늑대의 사육과 관련된 작업을 할 수 있다.
1번째 페이지(거대 늑대 우리)에선 현재 우리 레벨과 늑대 현황을 확인할 수 있다.
2번째 페이지(먹이통)에선 먹이와 물을 준다. 상단의 저장고 게이지가 늑대들이 먹고 있는 먹이를 말하고 하단의 칸은 먹이를 저장고에 넣기 전에 쓰이는 임시창고다. 먹이로 사용할 수 있는 아이템이 정해져 있어서 이렇게 만든 듯. 먹이로는 생고기(먹이+1)와 늑대간식(먹이+10)을 쓸 수 있고, 물로는 물이 든 병(물+6)만 사용할 수 있다. 먹이와 물의 소모속도는 우리에 있는 늑대 수에 비례한다. 만약 먹이와 물 저장고 중 하나라도 0이 되면 늑대의 에너지가 일제히 빠진다. 늑대의 에너지가 0이 되면 비활성화되고, 이 때 저장고를 최대치로 채워야 늑대 충전이 시작된다.
3번째 페이지(늑대)에선 각 늑대의 스테이터스를 볼 수 있다.
4번째 페이지(교배)에선 늑대를 교배시킬 수 있다. 다행히도 생명 잉태와 탄생의 과정은 표현되진 않는다.
우리의 레벨을 올리면 사육할 수 있는 늑대의 마릿수, 집을 지킬 수 있는 늑대의 마릿수, 먹이통의 최대 게이지량이 증가한다. 우리 레벨 별 늑대 수는 1번째 페이지에서 확인할 수 있다.

3.2.1. 획득처

  • 해골장소에서 미니맵에 드물게 초록색 화살표로 표시되는 것이 새끼 늑대이다. 주워온 새끼 늑대는 대부분이 일반 등급이고 가끔 희귀 등급인 경우도 있다.
  • 상인에게 연금술 금 3개와 늑대 바구니를 교환할 수 있는 경우가 있는데 이 바구니는 희귀 등급 이상이 유력하나 간혹 일반 등급이 나오기도 한다.
  • 어둠의 제물에 희귀한 아이템을 바치면 낮은 확률로 늑대 바구니를 주는데 이 경우 무려 고유 혹은 전설 늑대를 얻을 수 있고, 심지어 현질로만 입수 가능한 이벤트 특수 털 색깔이 나오기도 한다. 늑대 바구니가 나올 확률이 존재하는 제물은 현재까지 확인된 바, 연금술 금 5개 이상, 고급 무기 기름 20개, 빙결 두루마리 20개, 고유 등급 두루마리 20개, 투척용 물약 20개, 발사 화약 5개 이상 등이 있다.
  • 특급 늑대는 카드 게임에서만 얻을 수 있다.

3.2.2. 늑대 스킬

늑대는 다양한 랜덤 스킬을 가지고 있다. 스킬에도 일반~특급까지의 등급이 존재하고, 늑대 탭에서 털색깔 위의 버튼을 누르면 모든 스킬을 볼 수 있다.

일반 늑대는 희귀 등급 이하의 스킬 1가지, 희귀 늑대는 고유 등급 이하의 스킬 2가지, 고유 늑대는 고유 등급 이하의 스킬 3가지, 전설 늑대는 전설 등급 이하의 스킬 4가지(전설 등급 스킬은 마지막 칸에만 나온다), 특급 늑대는 마지막 칸의 특급 부활 스킬 확정에 고유 이상의 스킬 3가지를 추가로 가질 수 있다.

떠돌이 상인의 사육사에게 늑대를 데려가면 은화를 소모하여 첫 3칸의 스킬 중 딱 하나를 랜덤하게 설정되는 2가지 스킬 중 하나로 교체 가능하다. 전투 계열 스킬의 경우 현재 동행중인 늑대의 스킬만 적용되고 버프/유틸 계열 스킬의 경우 내 요새를 지키고 있는 늑대들의 스킬까지 전부 적용되니 전투용 늑대와 버프용 늑대를 구별해서 스킬을 해당 용도에 특화되도록 바꾸어주는 것이 효율적이다.

크리스마스 이벤트 기간에만 판매하는 고유 이상 서리 색깔 늑대의 경우 3번째 스킬이 얼리기 스킬로 고정되는데 전투 시 매우 유용한 스킬이므로 늑대를 전투에 적극적으로 운용할 생각이 있는 과금 유저라면 크리스마스에 고유~전설 늑대를 노리는 것도 좋다.

3.3. 기술

캐릭터는 레벨업을 하며 강해지지는 않지만 파밍을 하다보며 얻을 수 있는 기술책(스킬북)을 읽으며 강해진다. 책으로 강해지는 것은 분명 지식일텐데 지식이 누적되지를 않고 선택된 몇 가지만 강해진다는 것이 아이러니하지만 기술을 고르는 재미가 있긴 하다.

기술에는 사용 기술지속 기술이 있다.
  • 사용 기술은 캐릭터가 기운을 충전해 두었다가 필요할 때 사용할 수 있는 기술이다. 충전량은 몬스터에게 피격당할 때 차오른다 고통스러울수록 기분이 고조된다는 걸까. 알아두어야 할 점은, 차오르는 양은 내가 받은 피해량이 아니라 나를 타격한 몬스터의 공격력이다. 두꺼운 갑옷을 입었다고 천천히 차오르는 것이 아니라는 뜻이다. 이를 유저들끼리는 '데미지 수치'라고 부르기로 하였다. 스킬의 레벨이 높아질수록 채워야하는 데미지 수치가 높아지는데, 아무래도 유저 수준에서 측정하기 어려운 컨텐츠이기 때문에 해외 유저의 10레벨 분석결과만 존재한다. 사용 기술은 언제든 바꿀 수 있다.
  • 지속 기술은 게임 내의 여러 수치들을 약간 조정하는 역할을 한다. 무기 공격력을 높이거나 채집량을 바꾸는 식이다. 바뀌는 단위가 고작 1이긴 하지만 티끌모아 태산이라고 하듯 1 차이가 결정적일 수 있다. 예컨대 몬스터의 체력이 100이고 무기 공격력이 33이라면 몬스터를 죽이기 위해 4대를 때려야하지만, 무기 공격력이 34이면 3대만 때려도 된다. 플레이 스타일에 따라 가장 효율적인 지속 기술을 찾는 것 또한 게임의 독특한 재미이다. 지속 기술을 바꾸려면 영혼석을 소모하거나 광고를 시청해야 한다[12].

기술을 더 적극적으로 활용하기 위해서는 제단을 지어야 한다. 지속 기술은 처음에는 4개를 선택할 수 있는데, 제단을 지으면 8개, 제단의 레벨이 2가되면 12개까지 선택할 수 있다. 제단은 사용 기술도 충전시켜준다. 레벨1 제단은 20시간마다 한 번씩 사용기술을 충전할 수 있다. 레벨2 제단은 10시간이다.

아래의 표는 각 기술에 대한 정보이다. 기술책을 얻을 수 있는 지역과 기술 레벨에 따른 수치를 정리해 두었다. 얻을 수 있는 지역 중 '까마귀'는 까마귀 이벤트중 상자를 여는 이벤트를 의미한다. 한 편, 4해골 장소, 버려진자의 던전, 지하신전에선 얻을 수 있는 기술책이 거의 비슷하고 활동시기가 겹치기 때문에 적당히 배타적으로 표기하였다. 원본은 스킬북 정보에서 확인할 수 있다. (다만 다소 예전 자료이기 때문에 지금 과는 조금 다른 부분이 있다.)

사용 기술
3골 Lv2 , 까마귀 Lv4 , 지하신전 Lv7 , 5골 Lv10
질주 5초간 8% 이속증가 Lv2(12), Lv7(32), Lv10(48)
까마귀의 눈 200% 시야증가 Lv2(250), Lv7(500), Lv10(700)
3골 Lv4 , 지하신전 Lv7 , 5골 Lv10
암흑 퇴치자 밤귀신 퇴치 Lv10 데미지 수치 90
3골 Lv4 , 지하신전 Lv7 , 5골 Lv10 , 카드놀이 Lv15
육중한 일격 물리 피해 10 추가 Lv4(25), Lv10(60), Lv15(90)
회전 충격 주변 적 범위 피해 4 Lv4(10), Lv10(24), Lv15(36)
징벌 누적 피해 14% 반사 Lv4(35), Lv10(84), Lv15(120)
방어 태세 방어력 14% 증가 Lv4(35), Lv10(84), Lv15(120)
떠돌이 상인 Lv10 , 카드놀이 Lv15
기절 강타 0.5초 동안 기절 Lv10(3), Lv15(4.2)
아이젠보르크 Lv10 , 카드놀이 Lv15
석화 1초 동안 무적 Lv10(10), Lv15(15)
아이사 Lv10 , 카드놀이 Lv15
제압 적 7초 동안 공속 8% 감소 Lv10(48), Lv15(60)
저주 적 받는 피해 8% 증가 Lv10(48), Lv15(60)

지속 기술
지속기술(피해): 무기 데미지 레벨 당 1 증가
주먹 3골 Lv1 , 4골 Lv2
몽둥이, 호미, 횃불 3골 Lv2 , 4골 Lv3
낫, 마차채 3골 Lv3 , 4골 Lv4
대장장이 망치, 삽, 단검 3골 Lv4 , 4골 Lv5
쇠스랑, 노, 한손검 3골 Lv4 , 4골 Lv6
가시철퇴 3골 Lv4 , 4골 Lv6 , 5골 Lv7
모닝스타, 철편철퇴 3골 Lv4 , 4골 Lv6 , 5골 Lv8
대도 3골 Lv4 , 4골 Lv6 , 5골 Lv8 , 아이젠보르크 Lv9
대검, 언월도 3골 Lv4 , 4골 Lv6 , 5골 Lv8 , 고문관 Lv10 , 카드놀이 Lv15
메서 4골 Lv4 , 5골 Lv8 , 고문관 Lv10 , 카드놀이 Lv15
클레이모어 아이사 Lv5 , 고문관 Lv10 , 카드놀이 Lv15
에스파돈, 미늘창 지하묘지 Lv5 , 고문관 Lv10 , 카드놀이 Lv15
지속기술(피해): 방패 내구도 레벨당 2% 증가
방패 버려진자(영웅) Lv10 , 카드놀이 Lv15
지속기술(피해): 더블샷 확률 레벨당 3% 증가
활과 석궁 버려진자(영웅) Lv10 , 카드놀이 Lv15
지속기술(치유): 치유량 레벨 당 1 증가
부추 튀김, 고기 구이, 붕대,
부추 수프, 육포, 열매 음료
3골 Lv3 , 4골 Lv5 , 5골 Lv6 , 고문관 Lv10
지속기술(치유): 치유량 레벨 당 2 증가
맥주, 꿀이 든 통 3골 Lv3 , 4골 Lv5 , 5골 Lv6 , 고문관 Lv10
버섯차, 가향 포도주,
고미 팅크, 맨드레이크 팅크
고문관 Lv5
지속기술(회피): 회피율 레벨 당 1 증가
나병 환자, 늑대, 저주받은 자,
거대 늑대, 곰, 저주받은 기사,
저주받은 기사 단원, 역병의 희생자,
저주받은 전사, 저주받은 광신도
3골 Lv4 , 지하신전 Lv8 , 5골 Lv10
암흑 사냥꾼, 역병 도적 4골 Lv5 , 5골 Lv10
귀신 들린 자 밤은닉처 Lv4 , 아이사 Lv10
버려진 자 밤은닉처 Lv2 , 아이사 Lv10
모독자 밤은닉처 Lv1 , 아이사 Lv10
고통받는 자, 살육자, 도끼 투척병 지하신전 Lv8 , 고문관 Lv10
여사제, 고문관 지하묘지 Lv8 , 고문관 Lv10
인간 사냥꾼, 응징자,
잔인한 고문관, 불의 수호자
고문관 Lv7
지속기술(재료): 추가 재료 확률 레벨 당 4% 증가
아마 섬유 3골 Lv4 , 지하신전 Lv8 , 5골 Lv10
지속기술(재료): 추가 재료 확률 레벨 당 9% 증가
소나무, 석회석,
구리광석, 열매
3골 Lv4 , 지하신전 Lv8 , 5골 Lv10
자작나무, 철광석 4골 Lv5 , 5골 Lv10
지속기술(캐릭터): 캐릭터 능력치 1 증가
달리기 속도 3골 Lv4 , 지하신전 Lv6 , 5골 Lv8 , 아이젠보르크 Lv10
지속기술(캐릭터): 캐릭터 능력치 2 증가
미리 먹기, 미리 마시기 3골 Lv4 , 지하신전 Lv8 , 5골 Lv10
강대한 생명력 3골 Lv4 , 지하신전 Lv8 , 5골 Lv10 , 카드놀이 Lv15
지속기술(특별)
3골 Lv3 , 4골 Lv6 , 5골 Lv8 , 아이젠보르크 Lv10
치유 휴식 집에서 10초마다 생명력 1 회복 Lv3(3), Lv6(6), Lv8(8), Lv10(10)
길잡이 필드 이동시간 3% 감소 Lv3(9), Lv6(18), Lv8(24), Lv10(30)
3골 Lv2 , 까마귀 Lv4 , 지하신전 Lv8 , 5골 Lv10
불의 수호자 횃불 지속시간 20% 증가 Lv2(40), Lv5(100), Lv10(200)
튼튼한 위장 구토 수치 10 증가 Lv2(20), Lv5(50), Lv10(100)
3골 Lv4 , 지하신전 Lv8 , 5골 Lv10
군중 방어 적 근처에서 방어력 5 증가 Lv4(20), Lv5(25), Lv10(50)
아이젠보르크 Lv10
뚝심 기절&빙결 지속시간 4% 감 Lv2(8), Lv5(20), Lv10(40)
아이사 Lv10
부활 1% 확률 부활 Lv2(2), Lv5(5), Lv10(11)
아이젠보르크(영웅) Lv5
초집중 상위 적 공격속도 2% 증가 Lv5(10)
로그볼드 Lv10
활기 에너지 충전 속도 2% 증가 Lv2(4), Lv5(10), Lv10(20)
덫사냥꾼 덫에 걸린 적 받는 피 2% 증가 Lv2(4), Lv5(10), Lv10(20)
4골 Lv5 , 5골 Lv7 , 떠돌이 상인 Lv10 , 카드놀이 Lv15
면역 독 피해량 4% 감소 Lv7(28), Lv10(40), Lv15(50)

3.4. 교단

그림 소울 세계관엔 세명의 신과 그를 따르는 세 교단이 있다.
교단 가입은 퀘스트이다. 1막 중후반 쯤에 편지 3개가 온다. 편지에서 요구하는 임무를 수행하고 보상을 받으면 된다.
각 교단 가입 후에는 공헌도를 모아서 게임에 도움을 주는 패시브 스킬을 배울 수 있다. 공헌도는 15레벨부터 100레벨까지 5레벨 단위로 18공헌도, 101레벨부터 200레벨까지 1레벨 단위로 100공헌도, 합하여 총 118공헌도를 모을 수 있다. 공헌도는 아래 서술된 시종 이벤트를 통해 얻을 수 있다.
만약 교단을 바꾸고 싶다면, 관리창 교단 탭에서 초기화를 누르고 편지를 다시 받아서 퀘스트를 수행하면 된다. 하지만 그 전까지 쌓았던 공헌도는 옮길 수 없다.
역병의 신
역병의 신의 사절: 역병의 신의 선물을 받을 시간이 되었다. 그분이 가진 부패의 힘은 널 바꿀지도 모르지. 너에게 적을 무찌를 힘을 내려줄 것이다. 신의 호의를 얻기 위해선 역병의 신의 의지를 따르며 헌신을 증명해야 한다. 추방자들은 역병의 신을 따르지 않는다. 그들을 죽이고 힘을 빼앗으면 우리가 보상을 내려 주겠다.
요약: 추방자 3명 처치하기. 1해골에서 수행할 수 있다.
이름 없는 신
이름 없는 신의 사절: 마음을 정화하고 이름 없는 신의 선물을 받으라. 죽음은 결국 모든 자들을 쓰러뜨린다. 내면의 힘을 찾고 싶다면, 이름 없는 신의 의지를 행하고 헌신을 증명해라. 역병의 신의 왜곡된 생명체들이 자연의 섭리를 파괴하고 있다. 저주받은 기사라는 부패의 하수인을 처치하라. 죽음에 속한 자들을 전부 죽여라.
요약: 저주받은 기사 5마리 처치하기. 2해골에서 수행할 수 있지만 2해골 진입 레벨 수준으로는 상대하기 어렵다.
하라트
하라트의 사절: 하라트의 빛의 선물을 받을 영광으로 축복받았노라! 어둠과 부패에 맞서는 용감한 전사의 손에서 빛은 진정한 무기가 될 것이다. 내면의 힘을 찾고 빛의 의지를 행하여 가치를 증명하라. 밤귀신은 전리품을 사악한 비밀 은닉처에 숨겨두었다. 놈들의 은닉처를 탐색하면 빛이 축복을 내릴 것이다.
요약: 밤 은닉처 탐색하기. 3해골에서 밤에 찾을 수 있다.

3.4.1. 시종 이벤트

시종 이벤트는 공헌도를 높이는 이벤트이다. 공헌 시스템은 별 거 아닌 것처럼 보여도 핵심 능력치를 얻을 경우 게임의 양상이 크게 바뀌므로 중요하다. 하지만 이벤트가 해골 장소에서 전조없이 발생하기 때문에 매번 파밍할 때마다 시종이벤트 대비용 장비를 챙겨가야해서 매우 피곤한 컨텐츠이다.

이벤트는 별게 없다. 필드에 입장했을 때 미니맵에 후드 쓴 사람 표시가 생겨 있어, 따라가보면 사람 세명이 피터지게 싸우고 있는 것을 볼 수 있다. 가운데에 있는 우리 교단의 벗 시종이 죽기 전에 다른 교단의 적 시종을 무찔러야 한다.

레벨이 오를수록 이벤트가 발생하는 필드 수준과 적 시종의 능력치가 높아지므로 되도록 저레벨 때부터 꾸준히 하며 감을 익히는 것이 좋다. 다만 레벨 별로 발생하는 필드가 정해져 있는 것은 아닌 것으로 보이며, 그저 내 레벨이 높아질수록 저해골장소 확률이 낮아지고 고해골장소 확률이 높아진다고 생각하면 된다. 대략적으로는 1골(15~25), 2골(25~60), 3골(60~120), 4골(120~160), 5골(160~190)으로 본다.

게임이란 어디까지나 즐기기 위해 하는 것이므로 시종 이벤트에 과한 스트레스를 받을 필요는 없다. 게다가 초심자들은 보통 공헌도를 잃거나 얻지 못할 수도 있는지에 대한 걱정을 하곤 하는데, 전혀 그렇지 않다.
Q) 시종 이벤트 시작이 15레벨이므로 교단 가입을 늦게하면 레벨이 지나간 만큼 공헌도를 얻을 수 없는가?
A) '5레벨 마다 시종 이벤트 발생'이 아니라 '5레벨 마다 획득 가능한 공헌도 증가'이다. 예를 들어 레벨 50에 가입하면 내 공헌도가 8이 될 때까지 시종이벤트를 계속 겪는다.
Q) 이벤트를 수행하다가 벗 시종이 죽으면 얻을 수 있는 공헌도를 잃는 건가?
A) 그렇지 않다. 규칙은 오직 "정해진 레벨에 정해진 만큼의 공헌도를 획득할 수 있다." 뿐이다. 벗 시종이 죽으면 다음 이벤트가 또 온다.
Q) 하라트 가입하고 싶은데 밤보관소 찾으려다가 계속 죽기만 한다. 레벨 오르기 전에 하루라도 빨리 가입하려면 어떻게 해야하는가.
A) 레벨 낮을 때 시종 이벤트 하려고 스트레스 받지 않길 바란다. 캐릭터 레벨에 따라 이벤트 난도가 높아진다고는 하였지만 단지 그에 따라 내 무기가 강해지면 될 뿐이다. 무기에 대한 공략을 하자면 40Lv이하-몽둥이, 70Lv이하-가시철퇴, 100Lv이하-철편철퇴, 120Lv이하-대도 정도로 충분히 클리어할 수 있다. 레벨 좀 높아진다고 난이도가 크게 바뀌는 것이 아니며, 오히려 로머가 등장했을 때의 침착한 대처 실력이 훨씬 중요하다. 그러므로 레벨보단 본인 실력에 신경쓰는 것이 좋다.
  • 벗 시종 (Friendly Acolyte)
체력 10,000(추정), 공격력 20.
정식 명칭은 아니며 필드에선 '(신의 이름)의 시종' 이라고 표시된다. 공격력이 너무 약해서 속터지지만, 체력이 매우 많으므로 적 시종 중 하나만 빠르게 잡아놓으면 남은 하나는 벗 시종 혼자 이기기도 한다.
  • 적 시종 (Enemy Acolyte)
체력 2,800(추정), 공격력 30~83(성장형)
시종 이벤트를 레벨이 낮을 때 최대한 성실하게 수행해야 하는 이유는 바로 적 시종의 공격력이 플레이어 레벨에 따라 상승하기 때문이다. 바꿔 말하자면 내 레벨이 높아질수록 벗 시종이 빨리 죽는다. 적 시종의 공격력 수치는 현재 정확하게 분석되진 않았으나, (레벨 50까지 5레벨 당 +3), (레벨 100까지 5레벨 당 +2), (레벨 100부터 5레벨 당 +1) 정도의 규칙으로 상승한다[13]. 레벨이 높아질수록 시종 이벤트는 오히려 반드시 성공시켜야 하는데 그 이유는 공헌도 때문이 아니라, 벗 시종이 죽으면 적 시종의 타겟은 플레이어가 되기 때문이다. 시종은 온화하게 생긴 겉모습과는 달리 해골 장소에서 등장하는 모든 적들 중 가장 공격력(정확히는 dps)이 높다. 방어구를 웬만큼 갖춰 입지 않고 적 시종과 싸우면 1~2초만에 죽을 수 있다. 물론 시종 이벤트를 아예 무시하고 적 시종을 한대도 때리지 않으면 플레이어를 적으로 보지 않으므로 괜찮다.

3.5. 상태 부여

캐릭터가 물약을 복용하여 버프를 얻거나, 던전이나 보스전에서 디버프에 걸릴 수 있다. 부여된 상태는 체력바 아래쪽에 작은 문양으로 표시된다. 어이없게도 무슨 효과인지, 얼마나 지속될지 알려주지 않는다.

3.5.1. 버프

  • 지속 회복: 지속 회복 아이템(음식, 물약 등)을 복용했을 때 체력이 점차적으로 차오르는 버프를 얻는다. 차오르는 양은 해당 아이템의 회복 최대량을 7등분하여 7회에 걸쳐 0.9~1초마다 한 번씩 회복한다.
  • 열렬한 힘의 땅: 해골장소 필드에 종종 주황색 마법진이 있을 때가 있다. 상호작용시 버프를 얻는다.(얻을 수 있는 효과: 이동속도 증가, 공격력 상승, 방어력 상승, 경험치 획득량 증가, 횃불 내구도 사용량 감소 중 하나.) 월드맵으로 나가면 사라진다.
  • 공격 속도 증가: 맨드레이크 팅크, 수도원 팅크 등에서 얻을 수 있는 이로운 효과이며, 20초 동안 공격 속도가 증가한다.
  • 집중: 집중 물약을 통해 얻을 수 있는 효과이다. 사용 기술 충전이 금방되게 해준다.
  • 행운: 행운의 물약을 통해 얻을 수 있는 효과이다. 크리티컬, 회피, 추가채집, 상자보상 증가의 효과를 모두 부여한다.
  • 은신: 은신물약을 통해 얻을 수 있는 효과로, 숙인 상태와 같은 취급을 받는다.(즉 몹들의 뒤로는 뛰어갈 수 있지만, 몹들의 앞으로 지나가면 걸린다.) 지속시간은 30초.

3.5.2. 디버프

디버프에 걸릴 경우 캐릭터가 각 상태에 따른 반응을 보이며, 보통 이동에 제약이 걸리거나, 체력이 깎이는 형태이다. 하지만 어떤 상태에서든 월드맵으로 이동하면 시간이 멈춘다. 체력을 떨어뜨리는 디버프의 데미지양은 문서 내에서 데미지*횟수의 형태로 표현하였다.
  • 공복: 배고픔 수치가 0이 되면 2초 당 3*무한 의 체력이 깎인다. 배고픔 수치가 올라가면 체력은 깎이지 않는다. 음식은 대부분 배고픔을 회복한다.
  • 갈증: 목마름 수치가 0이 되면 2초 당 3*무한 의 체력이 깎인다. 목마름 수치가 올라가면 체력은 깎이지 않는다. 공복과 갈증 상태 이상 둘 다 걸려도 체력 감소는 빨라지지 않고, 사망 시 아사한 것으로 처리된다. 갈증은 물이나 각종 음식을 통해 해결할 수 있다.
  • 구토: 구토수치가 100이 되었을 때 나타나며 이동속도가 줄어들고 어떠한 행동도 할 수 없게 된다[14]. 상호작용 버튼을 눌러서 구토를 하기 전까지 지속된다. 구토 시 공복,갈증 수치가 20 감소한다. 구토수치는 맥주/호랑가시10, 생고기20, 늑대간식100 정도를 기억해두면 된다.
  • 둔화: 일반 필드에서 비가와서 땅이 축축해지거나, 던전의 진흙 함정을 밟았을 때, 혹은 일부 몹들에게 공격 받았을 때 이동속도가 느려지는 디버프. (함정과 몹들 별로 다른 그림으로 표시되지만 효과는 유사하므로 둔화로 통일.)
  • 기절: 일부 보스급 몬스터와 이벤트 몬스터들의 공격으로 얻을 수 있는 디버프이며, 기절 시 머리 위에 생기는 이펙트와 함께 수 초간 공격 및 회복 행동을 할 수 없게 된다.
  • 속박: 함정의 종류 중 하나인 덫에 걸렸을 경우 받게 되는 효과. 30의 고정 데미지를 입으며 상호작용 버튼을 눌러 함정을 풀기 전 까지 이동 및 공격을 할 수 없다. 다만 기절과 다르게 회복 아이템의 사용은 가능하다.
  • 중독: 역병 종자 공동묘지 이벤트, 혹은 박쥐의 공격 등으로 생길 수 있는 디버프이며, 방어력에 관계없이 데미지를 입는다. 무서운 점은, 중첩이 가능하다. 버섯차를 마셔서 해제할 수 있다.
  • 화상: 하리드에게 피격시, 그리고 고문관의 던전 안에 있는 불기둥 트랩 등으로부터 발생하는 디버프. 중독과 대부분 일치하나 데미지가 약하고 속성 방어로 경감시킬 수 있다. 다만 디버프를 해제할 수 있는 방법이 없다.
  • 동상: 홀트 콜드베인에게 피격시 확률로 발생하는 디버프. 화상보다 총 데미지가 더 높지만 가향 포도주로 해제할 수 있다.

4. 플레이

그림 소울은 게임 내에 컨텐츠에 대한 설명이 적다. 그렇지만 메인퀘스트를 따라가면 당장 무엇을 해야할지 알려주며, 그 짜임새가 나름 괜찮은 편이다. 이런 불친절함을 싫어하는 유저들도 있지만 게임에 대한 이해가 천천히 이루어지며 오래 즐길 수 있게 되는 듯 하다. 사실 게임 특성 상 캐릭터의 레벨을 높이는 것보다 플레이어의 피지컬/뇌지컬을 향상시키는 것이 중요하므로 특별한 육성법 자체가 필요가 없긴 하다. 아래에는 게임을 조금 더 쾌적하고 정돈된 상태로 플레이할 수 있는 몇가지 플레이 방식과 팁을 적어두었다. 물론 스스로 발견하는 재미를 느끼고 있는 유저들은 일단 읽지 말고 나중에 다시 오길 바람.

4.1. 운영법

  • 테두리 파밍
    맵 가생이에선 몬스터를 마주치지 않아도 되므로 아이템 상자는 포기하고 아마섬유,열매,나무,돌멩이만 캐는 운영법. 잡을만한 사슴이나 늑대가 한마리씩 떨어져 있으면 가죽 파밍을 하는 정도. 필드의 해골개수는 신경안써도 상관없는 게, 그냥 어느정도 캐다가 로머가 부담스러울 때면 근처로 필드를 옮겨서 또하면 된다. 사실 몬스터(특히 나병환자) 사냥은 가랑비에 옷 젖듯 괜히 레벨만 오르게 하므로, 평소엔 테두리 파밍으로 재료를 모아 튼튼한 장비를 준비하도록하고 상자 파밍은 고렙필드를 클리어하여 상자를 모조리 여는 식의 플레이가 좋다.
  • 상자 파밍
    나무,풀,열매,돌 등의 자연물이 아닌 다른 재료들은 아이템 상자에서 얻는다. 그러나, 사실 레벨 100이하의 수련 기간에는 재료보다도 기술책이 더 중요한데, 기술 레벨을 4레벨까지 올리는 것만 하더라도 수백권...이 필요하다. 그러므로 재료 축적해두려 나무랑 구리만 캐지말고 부지런히 상자를 까러 다녀야 한다. 1~2렙 기술책은 2골에서, 3~4렙 기술책은 밤 은닉처에서 주로 나오므로 이 두 장소를 집중적으로 공략하는 것이 좋을 것이다. 아무래도 안전하려면 맵을 클리어하는 것이 좋겠지만 가장 우선시 해야할 것은 상자를 까는 것이다. 로머만 모두 처리하고 나면 나병환자와 저주받은 기사단원(기사는 잡는 걸 추천)은 이동속도가 매우 느리므로 구태여 사냥하지 말고 거리를 벌린 뒤 상자만 까자. 다른 한 편으로는, 늑대와 곰 등은 잡아야 하므로 이 때 가죽과 고기를 많이 얻을 수 있다. 테두리 파밍할 때 사슴 잡으려고 고생하지 말고 그냥 이 때 챙기도록 하자.
  • 균형 잡힌 플레이
    운영법이라고 하기엔 뜬금없는 네이밍. 게다가 이 항목은 여러 유저들에게서 대대적으로 조사되거나 밝혀진 것도 아니고 제작사 입장도 아니며 단지 추천되는 플레이 방식이다.
    그림소울은 로그라이크 게임의 한 부류이다. 특정 지역을 탐험한 뒤 상자를 열어 랜덤한 보상을 얻으며, 사망할 경우 소지품을 모두 잃기 때문이다. 로그라이크 게임은 운에 따라 얻는 아이템이 바뀌고 플레이 양상이 바뀌는 특징이 있는데, 제작사 측에서도 나름 이것을 이용하려는 것인지 ' 행운'이라는 애매한 개념을 게임에 반영하였다. 문제는 이 행운 수치가 어떻게 작용하는지 모른다는 것인데, 사실 게임 초창기부터 어둠의 제물 이벤트의 보상 수준이 어떻게 정해지는지가 유저들의 관심사였다. 이에 관련하여 "그냥 모두 랜덤일 뿐"이라는 것이 정설이지만, 여러 유저들이 "같은 제물을 계속 바칠수록 보상 수준이 내려간다"고 주장하였다. 역시 확인된 바는 없지만 비슷한 양상으로, 계속 같은 해골 장소만 공략하거나 계속 던전만 공략하는 등 게임을 일률적으로 플레이할 경우 보상 수준이 낮아진다는 보고가 있다. 다만 특정 던젼에서 나올 수 있는 도면이나 기술책들은 한도가 있기 때문에 일정 횟수 이상 공략하고 나면 그런 보상들에 한해선 실재로 더 이상 나오지 않게 된다. 또한 특정 던젼이나 보스를 적어도 처음으로 클리어하는 경우에는 보상을 후하게 주는 것으로 보이는 정황이 있다. 믿거나 말거나이긴 하지만 어쨌든 게임을 다양하게 즐기는 것이 좋기도 하므로, 자신있는 한가지 컨텐츠만 계속 공략하는 것보단, 자신없거나 물자를 많이 소모하더라도 계속 새로운 어려움을 맞닥뜨리는 것이 권장된다.
  • 시체 창고
    죽는 순간 모든게 날아가는 그림소울 세상이지만 시체가 남는 맵이 몇 군데 있다. 그렇다면 일부러 죽어서 시체를 남기고 창고로 사용하자는 아이디어가 있다. 사실 인벤토리 20칸(인벤토리 20칸과 25칸은 하늘과 땅 차이이므로 20칸이라고 하자.)에 필요한 모든 물자를 가져가는 것이 쉽지 않기 때문에 반강제적으로 시체 창고를 기용해야하는 경우도 더러 있다. 시체를 창고로 만들고 싶다면 우선 10칸 가방을 메고 인벤토리를 서로 다른 아이템으로 채우고 장비도 착용한 뒤 죽으면 된다. 정말 친절하게도, 가지고 있던 모든 아이템이 시체에 고스란히 남기 때문에 20칸+장비아이템 만큼 5칸 단위로 추가 된다. 아이템을 1개만 남기고 빼면 그대로 상자가 되는 것이다. 하지만 캐릭터 시체는 필드 하나당 하나만 존재한다는 법칙이 있으므로 같은 필드에서 다시 죽는 일은 없도록 해야한다.
    혹은, 몬스터 시체도 시체 창고라고 부른다. 하지만 최근 업데이트 이후 몬스터 시체는 3일 후에 사라지므로 사용하고 싶다면면 시간을 체크하면서 사용해야 한다.

4.2. 전투조작법

  • 은신공격
    몬스터 후방에서 앉은 자세로 접근한 뒤 뒤통수를 후리는 공격. 2배의 데미지를 줄 수 있으므로 장비의 내구도를 고려해야하는 상황에선 반드시 사용해야하는 테크닉이다. 대부분의 몬스터들은 관자놀이 쪽으로 접근해도 알아채지 못하지만, 마녀 등 감이 좋은 몬스터는 정확하게 후방에서만 접근할 수 있고, 광신자 역병 도적은 은신이 통하지 않는다.
  • 평타캔슬
    다른 게임과 비슷하게, 평타를 친후 후딜레이를 줄여주는 것.
    하는 방법은 평타를 친후 대미지가 뜨거나 때리는 소리가 들릴 때 살짝 움직이는 것이다. DPS가 꽤 올라가므로, 시종 이벤트 등에 공격속도가 낮은 무기를 끼고 있다면 반드시 사용해야 한다. 하지만 너무 일찍 움직이면 안 때린다.
    무기의 공격속도가 1.5이상이면 의미가 없다. 그냥 치는 게 더 빠르다.
  • 카이팅
    플레이어의 공격 공격거리가 적의 공격 공격거리보다 길 경우, 뒤쪽으로 조금씩 거리를 벌리면서 공격해 적을 강제로 움직이게 만들며 피격 횟수를 줄이는 기술.
    요컨대 캐릭터의 공격속도를 올리려는 기술이 평캔이라면, 카이팅은 컴퓨터가 평캔을 할 수 없다는 점을 이용하여 적의 공격속도를 낮추는 기술이다. 익숙해지면, 공격속도 1.3의 무기로 거대 늑대와 4:1 교환을 할 수 있다.
  • 오브젝트 실드
    사거리가 긴 무기를 이용하면 지형지물을 넘어서 공격할 수 있다. 대표적으로 사용되는 경우는 다음과 같다.
    • 느림보 전(戰): 이동속도가 느리고 공격력이 높은 적과 싸울 때는 사거리가 긴 무기를 사용하여 한대도 맞지 않고 싸우는 것이 좋다. 문지기와 싸울 때 무기를 마차 채, 쇠스랑, 미늘창으로 잡고 중간에 기둥을 두고 싸우면 맞지 않을 수 있다. 역병 종자와 싸울 때 무기를 마차 채로 하여 중간에 석관을 두고 싸우면 맞지 않을 수 있다.
    • 나병 전(戰): 나병 환자, 나병 군인은 속도가 느리기도 하고, 체력도 약하기 때문에 위와 같이 귀찮게 싸울 필요가 없다. 방법은, 내쪽으로 몹이 걸어오도록 부른 뒤 오브젝트 뒤쪽에서 자리를 잡고 숙인 상태로 둔다[15]. 몹이 오브젝트의 귀퉁이에서 코너를 돌 때 자세를 돌리는 시간이 생기므로, 이 시간 동안 평캔으로 2회 공격이 가능하다. 간혹 오브젝트가 없더라도 캐릭터에게 똑바로 걸어오지 않을 때가 있는데 이 경우에도 가능하다. 이 조작으로 이득을 보기 위해선 우선 공격속도 1.2 이상의 무기여야 하고, 해당 몬스터를 2타로 잡을 수 있는 공격력을 만족해야 한다.
    • 기사 전(戰): 사거리가 적당한 1.4 수준의 무기 (한손검, 가시철퇴, 모닝스타, 철편철퇴 등)을 이용해서 저주받은 기사를 상대할 때 독특한 전투를 벌일 수 있다. 나무 뒤에서 좌우로 움직이면 기사는 나무의 둘레를 돌아서 공격하러 오게되는데 캐릭터는 나무를 통과하여 때릴 수 있어서, 뱅글뱅글 돌면서 싸우는 것. 익숙해지면 1대 맞을 때 3대를 칠 수 있다. 고인물은 아예 안 맞던데?
      • (참고) 오브젝트 버그: 캐릭터가 어떤 오브젝트에 정확하게 딱 붙어있을 때(오브젝트 아래쪽에서 접근했을 때 주로 발생) 몬스터가 인식 상의 플레이어 위치가 오브젝트 건너편으로 잡히는 경우가 있다. 대부분의 몬스터는 오브젝트를 통과하여 공격하려 하지 않기 때문에 유저 바로 앞에 있던 몬스터가 오브젝트 반대쪽으로 이동하게 된다. 하지만 반대쪽에 도착하면 실제로 오브젝트가 막고 있어서 공격할 수 없고, 그래서 다시 돌아온다. 상술한 기사 전(戰)이 이러한 버그의 미니버전이며, 길이가 긴 울타리의 경우 뚜렷하게 나타난다. 슬픔의 밤 스토리에서도 이 버그를 이용하면 피격 횟수를 꽤 줄일 수 있긴 한데 사실 귀찮음이 크다.
  • 오토캔슬
    평타캔슬이 공격 모션의 후딜레이를 줄이는 방법이라면 오토캔슬은 채집 모션의 후딜레이를 줄이는 방법이다. 조작법은 도끼나 곡괭이를 사용할 때 상호작용버튼을 꾹 눌러서 채집하도록 하고, 찍는 소리가 들린 이후 곧바로 자동채집 버튼을 누르는 것이다. 그러면 캐릭터가 손을 빠르게 당기는 모습을 볼 수 있다. 자동채집 모드가 켜지거나 꺼지거나 상관없이 일관적으로 후딜레이가 줄어드는 것이 다행인 점이라 할 수 있다. 하지만 근처에 몬스터가 있으면 전투 우선이므로 몬스터가 없을 때만 사용할 수 있다.
  • 갈지 자 달리기
    플레이어보다 이동속도가 빠른 몬스터에게 쫓길 때(특히 갑자기 비가 올 때) 몬스터에게 피격당하지 않기 위한 도주법이다. 몬스터가 플레이어의 바로 뒤에서 추격할 땐 이동방향이 정확하게 플레이어를 향하지 않고 플레이어와 평행한 방향으로 움직이는데 이를 이용하여, 플레이어랑 부딪히는 타이밍에 몬스터가 방향을 전환하도록 하면 공격 모션을 취하지 못하는 몬스터들이 있다 [16]. 이를 이용하면 몬스터가 플레이어의 발에 걸려서 공격을 못하는 듯한 꼴로 계속해서 도망칠 수 있다.
  • 긴급탈출
    몬스터들에게 둘러싸여서 도망가는 중에 한두대씩 맞다가 신발이 망가지거나, 강한 몬스터와 전투 중에 갑자기 로머가 헐레벌떡 와서 참전하는 등 절망적인 순간에 사용하는 방법이다. 방법은... 그냥 게임을 강제종료 하는 것. 사실 게임에 몰입하고 있으면, 특히 전투중에는 이걸 이대로 끌 수 있다는 생각이 잘 들지 않기 마련이다. 당연하지만 역설적이게도, 어떤 어려움이 닥쳐오든 게임이 종료되면 캐릭터는 죽지 않는다.
    컴퓨터로 플레이할 경우 Alt+F4로 바로 끄면 되고 모바일로 플레이할 경우 침착하게 홈으로 나간 뒤[17] 메모리 정리하면 된다. 핸드폰에 물리 홈버튼이 없어서 빠르게 반응하기가 어렵다면 잠금 버튼을 눌러서 화면을 끈 뒤 잠금 화면에서 어떻게든 다른 앱으로 이동해서 그림소울을 화면에 띄우지 않은 뒤 메모리 정리하면 된다.
    아무래도 게임 외적인 요소로 문제를 해결하는 거라 게이머로서의 자존심이 걸려있는듯, 유저들은 이 방법을 사용하길 꺼린다. 게다가 그림소울은 죽음을 보면서 죽음을 피하는 능력을 길러야하므로, 매우 귀한 아이템을 지니고 있지 않는 이상 추천하진 않는다.
    부가 효과로, 게임을 강제종료하면 데이터가 소실될 수 있다. 이유는 캐릭터가 필드에서 활동할 때 게임의 서버 동기화가 빈번히 일어나지 않기 때문이다. 그러다보니 죽인 몬스터가 살아나거나, 맵에 진입하자마자 추방자 로머가 바로 등장하는 등 약간 당황스러운 일이 일어날 수 있으므로 재접속할 때 침착하게 플레이 해야한다. 한 편, 이것조차 이용하려는 유저들은, 시종 이벤트에서 시종의 위치를 확인한 뒤 강제종료하여 시종의 체력을 회복시키고 이벤트를 진행한다고 한다.

4.3. 부연 설명 / 팁

  • 월드맵은 생존에 관련된 모든 위협으로부터 벗어나는 곳이다.
  • 게임의 데이터는 맵이 바뀔 때 나타나는 로딩화면에서 서버 저장되고, 필드 활동 중에도 특정 시간 간격으로 저장된다. 행위 기준이 아니다.
  • 게임의 네가지 시간대의 지속시간은 각각 낮 27분30초, 밤 12분30초, 아침과 저녁은 각각 10분이다.
  • 죽을 경우 소지한 모든 물품을 잃어버린다.. 이벤트 맵이나 던전 등 진행 상황이 저장되는 지역에서 죽으면 시체가 남아서 회수할 수 있지만 해골 장소 지하 묘지 등에서 죽으면 얄짤없이 날아간다. 그리고 시체가 남는 경우 반드시 1구만 남는다. 자신의 시체가 있는 맵에서 다시 사망할 시 기존 시체가 아이템을 갖고 있더라도 새로 죽은 시체만 남으므로 주의한다.
  • 체력 바 아래에 장비들의 내구도가 빨간색일 때 경고 형상이 나타난다.
  • 비가 올 때의 둔화는 일반 몬스터에겐 부여되지 않으나 추방자 로머에게는 부여된다. 비는 약 3~4분 가량 내리는 것으로 보인다. 비의 혜택으로는, 행동으로 얻는 경험치가 30% 증가하고 나무열매와 아마섬유를 채집할 때 확률적으로 1개를 더 얻을 수 있다.
  • 기술책은 "최대 ~까지" 상승시키지만 1레벨만 올린다. 절대 건너뛰지는 않기 때문에 현재 레벨보다 2레벨 이상 높은 책을 얻었다면 보관해 두면 되는데, 사실 잘 생각해보면 그냥 읽어버려도 딱히 손해는 아니다.
  • 사용 기술 중 몇가지는 툴팁에 '다음 공격이 ~'라는 방식으로 적혀있다. 이 말은, 다음 공격을 할 때까지 유지된다는 뜻이다. 필드를 바꿔도 유지된다. 게다가 공격 안 하고 사용 기술을 바꿔서 중복 부여시킬 수도 있다. 같은 사용 기술은 중복되지 않는다.
  • 소나무 통나무를 채집하기 위한 소나무들은 건강한 소나무와 죽은 소나무로 2종류이다. 얻을 수 있는 통나무의 양은 똑같지만, 건강한 소나무는 5번을 찍어야 넘어가고 죽은 소나무는 4번 찍으면 넘어가므로 조금이라도 더 내구도를 아끼는 플레이를 하고 싶다면 죽은 소나무만 캐면 된다. 이파리가 달려 있지 않고 퀭하게 생긴 소나무가 죽은 소나무이다.
  • 상점에선 재료탭에서 2시간 마다 광고시청으로 아이템을 얻을 수 있다.
  • 카드게임은 광고를 시청하여 하루에 두번 진행할 수 있다. 그냥 아이템을 주는 이벤트. 운이 좋다면 특급 늑대를 얻을 수 있긴 한데, 그 운이면 차라리 복권에 당첨되었어야
  • 에너지는 3분 33초마다 1씩 충전된다. 100을 완충하는데에는 6시간이 소요된다. 에너지가 부족할 때 사용 버튼을 누르면 에너지를 추가할 수 있는 창이 등장한다. 은화를 소모하면 많이 충전할 수 있고, 광고를 보고 10을 충전할 수 있는 기회를 2번 제공한다.
  • 월드맵에서 이동 시간 55초 당 에너지 1씩 소모하게 된다. 다만 지속기술(특별)-길잡이를 사용하더라도 에너지 소모량이 감소하지는 않는다. 에너지 당 이동 시간 단축량이 동일하게 감소하기 때문이다. 에너지는 게임내에서 가장 중요한 재화라고도 볼 수 있다. 에너지를 1이라도 아끼기 위해서 몇 가지 시간을 외워두는 것을 추천한다. [18]
  • 요새에 나타난 로머 몬스터를 벽으로 가둬서 키우는(...) 유저들이 있다. 창의적으로 생각해보면 굉장히 유용하게 사용할 수 있으니 한번 해보라.
  • 내 요새에서 사망할 경우 체력은 최대로 채워지지 않는다. 채워지는 양은 레벨이 일정 구간 높아질 때마다 10씩 감소하여 50까지 감소한다.

5. <몬스터> 일반

필드에서 마주칠 수 있는 몬스터는 행동 양상에 따라 3가지 유형으로 나눌 수 있다. 서술된 이름은 정식 용어는 아니나 이해를 돕기 위해 사용하였다.
  • 첫째는 노란색 화살표로 표시되는 중립 몬스터. 일반적으로는 사슴이나 야생마 등을 말한다. 플레이어를 공격하진 않는다. 동물들은 플레이어가 근처에 있을 경우 도망가므로 반드시 은신공격으로만 죽일 수 있다. 상인 이벤트의 상인들도 플레이어를 공격하지 않으므로 노란색 화살표로 표시된다.
  • 둘째는 맵 진입 시 생성되어 자신의 자리를 지키고 있는 파수꾼. 빨간색 화살표로 표시된다. 어그로를 끌면 계속 쫓아오지만(던전 최종 방의 모독자와 같이 어느정도 따라오다가 제자리로 돌아가는 경우도 있다.) 맵을 나갔다 재진입하면 다시 제자리로 돌아간다. 이때 한 번이라도 데미지를 입혔다면 해당 몬스터에게는 은신이 통하지 않게 되는 것에 주의한다.
  • 셋째는 로머. 빨간색 화살표로 표시된다. 맵에 체류하다 보면 랜덤한 시간에 랜덤한 몬스터가 맵 바깥에서 나타나서 플레이어가 어디에 있든 플레이어를 향해 끈질기게 달려온다. 이들은 맵을 나갔다 들어와도 사라지지 않고 안개 앞에서 기다리고 있으므로 저주 받은 기사 등 강력한 로머가 쫗아올땐 거리를 벌려놓고 맵으로 나가도록 하자. ( 추방자 밤귀신또한 플레이어를 먼저 쫓아오는 몬스터로, 로머로 통칭하긴 하지만 이들은 월드맵에 나갔다 들어오면 사라진다.) 이들 때문에 파밍 중 잠시라도 한눈을 팔면 사망할 수 있다. 2해골 파밍 시 저주받은 기사가 걸리거나, 던전 2층에서 뒤에서 덮치는 로머가 나타나거나, 북방 5해골 장소에서 강력한 적을 상대하는 와중에 거대 박쥐가 개입하는 등 게임의 난이도를 높인다. 참고로 해골 필드의 로머는 맵으로 나간 시간을 제외하고 총 10분 동안만 등장한다 (당연히 밤 귀신은 예외). 따라서 맵에 진입하고 10분 동안 로머를 전부 잡으면 그 다음부턴 파수꾼들만 상대하면서 훨씬 여유로운 파밍을 할 수 있다.
  • 이 밖에, 초록색으로 표시되는 화살표는 조력자이다. 공격을 도와준다. 사육된 거대 늑대, 제물, 호위 받는 상인 등이 초록색으로 표시된다.

5.1. 동물

게임을 하면서 주구장창 잡게 될 사냥감들이다. 고기와 가죽을 드랍하는 고마운 존재들.
가죽은 중급장비에 거의 반드시 들어가는 기초재료중 하나이고, 고기는 육포, 늑대 밥으로 쓰이므로 매우 중요하다.
  • 사슴(Deer)
체력 25, 중립 몬스터
그림소울 세상에서 제일 고마운 몬스터.
걸어서 가까이 가거나 앞에서 다가가면 도망가므로 뒤에서 은신공격으로만 사냥할 수 있다.
  • 늑대(Wolf)
체력 50, 공격력 6
스펙은 나병 환자와 동일한 약골이지만 이동속도와 공격속도가 빨라 나병 환자보다는 상대하기 살짝 까다롭다.
  • 곰(Bear)
체력 70, 공격력 8, 방어력 20
이동 속도가 매우 빠르고 동물 중 공격 범위가 가장 넓은 맹수. 한 대 정도는 맞을 각오를 해야한다.
  • 거대 늑대(Direwolf)
체력 100, 공격력 16, 방어력 40
2해골 이상의 필드에서 등장, 거대하고 흰색인 점을 제외하면 늑대와 비슷하다.
고기, 가죽과 더불어 송곳니 1개를 확률적으로 드랍한다.
송곳니는 상인 이벤트에서 거래되지만 이외의 쓰임새는 없는 듯.
  • 거대 박쥐(Dire Bat)
체력 85, 공격력 40
5해골 장소 혹은 버려진 지하실, 아이사 등 이벤트 맵에 가끔 등장하는 몹.
공중 유닛이라서 원거리 무기로만 사냥할 수 있으며, 공격 시 확정적으로 중독(8*8회) 디버프를 부여하므로 최대한 빨리 잡아야 한다.
동물이지만 처치 시 고기와 가죽 대신 호랑가시나무 열매나 향, 씨앗 등을 드랍한다.
  • 야생마(Horse)
체력 25, 중립 몬스터
수레 이벤트에서만 볼 수 있는 몬스터.
사슴과 같은 스펙에 마찬가지로 암습해서 사냥해도 되지만 굳이 이벤트 맵까지 가서 그런 걸 할 이유는 없다.
상호작용을 눌러서 확률적으로 길들이면 되고, 지배의 두루마리를 써도 된다.
참고로 말의 색깔에 따라 포만도가 다를 수 있다. 다만 포만도가 그렇게 중요한 건 아니므로 신경 쓰지 않아도 상관 없다.
말에 대한 공략은 말 종류(네이버 라운지)에 정리되어 있다.
  • 바르그(Varg)
해골 장소에서 간혹 등장하는 보스급 네임드 늑대. 과거 이벤트 몬스터였으나 이벤트가 끝났음에도 낮은 확률로 출현하는 것으로 보인다. 미니맵의 동물 발자국 모양에 가보면 사냥감이 죽어있는데 이와 상호작용하면 빨간 발자국이 나타나며 이를 따라가면 발견할 수 있다. 거대 늑대의 1.5배는 되어 보이는 외관과 달리 공격력은 생각보다 약하지만 공격이 중독 데미지를 준다. 체력이 상당하여(약 4~500 추정) 오래 상대하다간 중독 데미지를 감당하기 어려울 수 있으니 강한 무기로 상대하거나 버섯 차를 이용해야 한다. 처치 시 덫 1개를 확정 드랍하고 그 외 여러 개의 귀리 씨앗, 고기, 가죽, 송곳니 등을 드랍한다. 공략 난이도에 비해 보상이 그리 좋지는 않은 편으로 평가된다.
  • 비르비요른(Virbjorn)
바르그와 마찬가지로 3해골 이상 지역에서 간혹 등장하는 보스급 네임드 곰. 역시 이벤트 몬스터였으나 이벤트가 끝났음에도 낮은 확률로 출현한다. 이쪽은 평타에 스턴이 달려있어서 바르그에 비해 상당히 강력한 편. 보상 역시 별 거 없으므로 굳이 잡을 이유는 없다.

5.2. 역병 감염자

  • 나병환자(Leper)
체력 50, 공격력 6.
흔히 볼 수 있는 기본적이고 느린 몹으로, 맨손으로도 쉽게 이길 수 있다. 속도는 앉은 자세 걷기보다 미세하게 빠르다.
밧줄, 천, 씨앗 등을 드랍한다.
  • 저주받은 자(Damned)
체력 90, 공격력 9.
맨몸에 방망이로는 상대하기 어려운 수준이다. 이동속도는 100으로 웬만한 몹들 중에 제일 빠른 편.
1해골 장소에서 볼 수 있는 가장 강한 적으로 주로 중앙의 상자를 지키고 있지만 2해골 장소만 가도 잔뜩 깔렸다. 초반엔 많이 짜증나지만 그 뿐.
다만 공격 속도와 이동 속도가 빨라서 실수로 여러 마리에게 둘러싸이면 방어구 내구도가 순식간에 갉아먹힐 수 있다.
밧줄, 천, 씨앗, 금반지 등을 드랍한다.
  • 저주받은 기사(Damned Knight)
체력 200, 공격력 49, 방어력 75
2해골 이상에서 출현하며, 초중반 채집에 있어서 매우 위협적인 존재이다.
방어구 없이 절대 상대하려들지 말 것. 포션을 물처럼 먹어도 감당이 되지 않을 것이다.
모닝스타급 이상의 무기와 적절한 노하우(위에 서술된 오브젝트 실드 등)을 활용한다면 누더기 세트를 입고도 상대할 수 있다. 다만 항상 주의할 것.
밧줄, 천, 씨앗, 청동 못, 초석 등을 드랍한다.
  • 저주받은 기사단원(Damned Templar)
체력 300, 공격력 70, 방어력 100.
3해골 이상의 지역에서만 등장하는 강력한 적으로, 체력과 방어력이 상당히 높지만 이동속도는 상당히 느리다.
3해골 지역의 경우 다른 몹들에 비해 압도적으로 강력하기 때문에
초보 단계를 갓 벗어난 유저들이 3해골 지역을 파밍할 때 상당히 피곤하게 하는 존재이다.
이들은 안전하게 잡으려면 구리 셋에 준하는 장비와 대검 급에 준하는 무기가 있는 것이 좋다.
아니면, 이동 속도가 느리다는 점을 이용해서 상대 안하고 도망다니며 파밍하는 전략도 있다.
밧줄, 천, 청동 못, 초석, 영혼 조각 등을 드랍한다. [19]
  • 마녀(Witch)
체력 100.
해골 2성 이상 지역과 던전 보물방, 기타 이벤트 필드에서 출현한다.
공격 능력은 없지만 플레이어를 발견 시 소름끼치는 비명을 질러서 꽤 넓은 범위의 주변 적들을 모두 불러모으는 무시무시한 능력이 있다.
탐지범위가 다른 몹들보다 조금 더 안 들키고 접근할 수 있지만 은신 탐지 각도가 더 넓어서 은신 공격을 위해선 거의 정확하게 180도 후방으로 접근해야 한다. 늑대 교체돼서 달려오던 늑대를 보고 마녀가 비명을 지르는 경우도 발생하니 주의할 것.
꼭 처리하고 싶다면 사용기술-육중한 일격으로 뒤에서 암습을 시도해서 한 번에 죽이는 것이 좋다.
어렵다면 귀찮더라도 어떻게든 처리하고 월드맵에 다녀오면 몹들의 위치와 어그로가 초기화된다.
다만 이벤트 필드에서 등장하는 마녀가 비명을 지르면 나갔다와도 어그로가 사라지지 않는다.
처치 시 밧줄, 거울, 호랑가시나무 열매, 향 등을 드랍한다.
  • 저주받은 종교 재판관(Damned Inquisitor)
공격력 70, 체력은 300. 북방의 5해골 난이도에서만 등장한다.
공격력과 체력은 기사단원과 동일하지만 특수능력으로 방패를 가지고 있어서 일정 횟수 공격받으면 방패를 들고 방어태세를 갖추는데 이때, 총 2회의 데미지 감소 효과를 가진다.
공격하는 도중에는 데미지가 그대로 들어가며, 멀리서 활을 두방 쏴서 방패를 내려주면 효과적으로 상대 할 수 있다.
방어구의 내구도 소모를 최소화하기 위해 밤귀신의 낫과 맨드레이크 팅크를 이용해 빠르게 즉사시키는 방법이 유용하다.
  • 암흑 사냥꾼(Dark Hunter)
공격력 63(15 관통 데미지), 체력 80.
북방 4~5해골 난이도 지역 혹은 특수 이벤트에서만 등장하는 몹.
플레이어를 발견 시 활로 원거리 공격을 시전하며, 감지 성능이 매우 뛰어나서 바로 뒤가 아닌 옆 등에서 숨어서 접근해도 귀신같이 알아채고 공격해 온다.
체력 자체는 낮아서 잡기는 쉬우나 방어구가 좋지 않다면 한방한방 매우 강력한 데미지를 쑤셔박는데다가 근접 몬스터처럼 공격받지 않고 유인하는 사냥 방식이 먹히지 않아 은근 까다로운 상대이다.
  • 역병 도적(Plague Bandit)
공격력 20, 체력 125.
북방 4~5해골 난이도 지역에서 흔하게 등장하는 몹으로 속도는 그다지 빠르지 않지만 맷집이 어느정도 있다. 나병환자의 북방 업그레이드 버전. 딱히 특수한 능력은 없지만 은신 암습이 통하지 않는다(무기를 들어올리는 순간 알아채고 공격한다).
  • 역병 야만인(Plague Barbarian)
공격력 32, 체력 95.
북방 4~5해골 난이도 지역에서 등장하는 몹이며 체력과 공격력은 그리 높지 않지만 공격 시 확률로 플레이어를 기절시킨다.
절대로 여러 마리를 상대하지 말고 가급적 한 마리씩 유인해서 잡을 것. 기절 상태에서는 물약을 사용할 수 없으므로 운이 나쁘면 내내 기절한 상태로 맞다가 죽을 수 있다.
북방의 역병 야만인 처치 시 매우 낮은 확률로 중고 파쇄기를 드랍한다.

5.3. 추방자

  • 추방자(exiles)
체력 100.
설정상 플레이어와 비슷하게 추방된 적. 겉보기엔 다른 플레이어처럼 보여서 긴장하게 되지만, 사실은 그냥 ai다. 그래도 플레이어 같은 '인간'인데 다른 몬스터들과는 싸우지 않고 자유롭게 돌아다닌다.
버려진 자의 던전 1층과 해골 맵에서만 등장하는 적으로, 100으로 고정된 체력을 제외한 모든 것이 랜덤이다.[20][21] 심지어 돌도끼를 들고 덤비는 사례도 간혹 보인다. 전반적으로 해당 필드의 수준에 맞는 장비를 가지고 온다. 3해골 이상의 고난이도 지역에서 부실한 장비로 아슬아슬한 파밍을 하고 있다면 무엇보다도 추방자들이 상당히 위협적이다. 가장 주의해야 할 무기는 언월도이다. 추방자는 이동속도가 빠르다보니 한 대 정도는 맞곤 하는데 언월도는 공격력이 무려 59라는 사실을 잊으면 안된다. 몬스터 로머와 동시에 나타나는 경우도 있는 것으로 보아 출현 타이머가 따로 도는 것 같으며, 정말 애매한 타이밍[22]에 갑자기 나와서 덤비는 것이 특징. 다행히도 월드맵으로 나갔다 들어오면 사라진다.

드랍하는 템은 인벤토리 두줄에 웬만큼 채워져 있고, 장비 아이템은 추방자가 입고 있던 장비가 드랍된다. 다만 항상 내구도가 중간 이하 수준인 아이템을 드랍하며 잡템도 개수가 1~3개로 적기 때문에 추방자를 잡는 것은 딱히 이득도 손해도 아니다. 이들의 아이템도 전투로 내구도가 감소하기 때문에 속전속결로 빨리 죽일 수록 좋다. 가끔 들고 싸우던 무기보다 더 좋은 무기를 여분으로 가지고 있는 등 복불복 요소도 있다. 방어구를 풀셋으로 갖추고 오는 경우 죽이는데 더 많이 때려야해서 오히려 손해인 경우가 생긴다. 참고로 북방 지역(4,5해골 장소)에선 잡는 것이 좋다. 파밍 시간이 길기 때문에 추방자들의 방어구와 무기로 돌려막기 하면서 버틸 수 있다.

악질적인 추방자는 전투 중에 회복아이템으로 체력을 채우기도 하고 심지어 마지막 한 대가 남았을 때 줄행랑을 치는 경우도 종종 있는데 쫓아가는 것도 쉽지 않다. 달리면서 약간씩 주춤거리기 때문에 이동속도가 동일하다면 아슬아슬하게 따라잡을 수 있는데 이로 인해 오히려 뒤쫓는 사람을 애타게 한다. 최악의 경우 몬스터들이 몰려있는 곳으로 도망가서 눈이 뒤집혀 쫓아가던 플레이어를 죽음에 이르게 하기도 한다.

이름이 파란색인 추방자들이 있다. 이 추방자들은 현재 월드맵에 요새가 보이고 있는 추방자들이다. 잡으면 열쇠를 얻을 수 있고, 이 열쇠로 해당 추방자의 요새 가장 깊숙한 방에 있는 붉은 상자를 열 수 있다.
  • 해골(Skeleton)
체력 70.
이벤트 맵, 할로윈 이벤트, 광신자 은닉처, 아이사의 둥지 등에서 출현하는 몹으로, 설정상으론 죽은 추방자이다. 그러므로 공격력은 들고 있는 무기에 따라 달라진다.
어떤 상황이든 한 마리만 등장하지를 않기 때문에 다구리를 맞게되면 위험하다.

5.4. 특수 몬스터

몬스터 분류가 어려운 그림 소울 특성상 어디에 포함시키기 애매하고 마주치기 어려운 몬스터들을 특수 몬스터로 분류하였다.
  • 밤귀신(Night guest)
공격력 24, 체력 10,000.
밤에만 나타나는 일종의 패널티 같은 로머 몬스터이며, 어떤 방법으로도 처치가 불가능하다. 필드 중앙 피로 그려진 커다란 마법진 안에 들어가거나 횃불 또는 불빛을 내는 무기로 쫓아낼 수 있다.[23]
밤 파밍이 짜증나게 만드는 주범. (로머,추방자,밤귀신이 계속해서 나타난다.) 횃불 혹은 불꽃 무기를 이용해 밤귀신이라도 쫓지 않으면 제대로 파밍을 할 수 없다. 비가 올 시 횃불이나 광휘는 꺼져버리므로 불꽃 검이나 불꽃 미늘창, 밤귀신 쫓기 스킬이 없다면 맵 밖이나 마법진 안쪽으로 달아나는 방법밖에 없다.
거대 늑대를 데리고 있을 땐, 밤귀신이 나타나면 늑대가 도망간다. 이를 방지하려면 용기 스킬이 있어야 한다.
  • 버려진 은둔자(Forsaken Hermit)
공격력 10, 체력 50, 방어력 40.
유니크함에도 몹 자체는 약한 편이라 특별해 보이지 않지만, 버려진 자의 던전 2~3층으로 내려가는 길을 알아내는 중요한 역할을 한다. 고문용 의자를 제작하고 3해골 장소로 가서 지배의 두루마리 레벨 1로 버려진 은둔자를 지배하고 그대로 월드맵으로 나가면 은둔자가 고문용 의자에 묶여진다. 처음 포획하면 2층을 해금해주고, 그 뒤로 또 잡으면 던전 네비게이션을 준다. 네비게이션은 3일간 쓸 수 있으니 꾸준히 잡아주는 편이 좋다.
  • 이름 없는 네오파이트(Nameless Neophyte)
공격력 15, 체력 90.
광신자 은닉처에서만 등장하는 몹이다. 이름없는 신의 시종과 같은 모습을 하고 있고, 낫을 들고 있어 공격속도가 빠르다.
  • 무리종자(Horde Spawn)
형태는 기존의 저주받은 자와 동일하나 색이 붉은 형태를 띈다. 해골 2개 이상에서 출몰한다. 과거 이벤트 몬스터였으나 이벤트가 끝났음에도 낮은 확률로 출현하는 것으로 보인다. 다만 그 확률이 극악이라 웬만하면 마주칠 일은 없으니 걱정하지 말자. 저주받은 자와 비슷한 외견과 달리 무지막지한 스펙으로, 체력은 약 450 정도로 추정중이며[24] 속도는 저주받은 자 보다 더 빠른 달리기 실력을 보여준다. [25]데미지는(누비셋 기준) 27로 상당히 강한 측면에 속한다. 스펙도 스펙이지만 무리종자의 가장 흉악한 점은 한 번이라도 건드는 순간 끝도 없이 새로운 무리종자가 로머로 소환되어 달려온다는 점이다. 공포 두루마리나 추방의 칙령도 통하지 않고, 최대 3~4마리를 유지하며 한 마리가 잡히면 즉시 새로 한 마리가 보충된다. 깔끔하게 처리할 방법이 없다는 뜻. 실수로라도 한 대 건드려버리면 그 맵에서의 파밍은 포기하고 무조건 도망쳐야 한다. 다굴맞으며 처치해도 천, 밧줄, 부추씨앗, 기계 부품 등의 잡템밖에 드랍하지 않으니 이 녀석이 보이면 절대 건드리지 말자.
  • 탐욕스러운 수집가(Greedy Hoarder)
체력 1000, 비적대.
북방의 5해골 장소에서 낮은 확률로 등장하는 몬스터이다.
체력은 무려 문지기의 1.5배가 넘는 수치인 1000이며, 공격받는 즉시 플레이어의 반대 방향으로 도망쳐서 맵 밖으로 나가므로 공격력 100 내외의 매우 강력한 무기를 사용하거나 빙결, 기절, 은신 등의 특수한 방법으로 잡지 않으면 무기 내구도는 내구도대로 날리고 놓쳐버리기 쉽다.
수집가를 공격하는 경로상에서 주위 적대 몹들의 어그로가 끌리면 수집가를 계속 따라가기 쉽지 않아지므로 공포 두루마리를 이용하여 어그로를 계속 풀어주거나, 수집가를 공격하기 전 미리 예상 도주 경로(길수록 좋다)의 몹들을 깨끗이 청소해두어야 그나마 수월하게 잡을 수 있다.
주의할 점은 공격하지 않고 가까이만 가도 마주친 것으로 판정되어 잠시 뒤 도망가니 바로 잡을 생각이 아니라면 너무 가까이 가지 않도록 주의해야 한다.
이처럼 일반 필드 중 가장 어려운 맵인 해골 5지역에서도 낮은 확률로 등장하는데 심지어 잡기도 쉽지 않은 극악의 하드코어함에 걸맞게 5줄 가방, 연금술 금, 고유/전설 제작 재료, 대량의 화약 재료, 베드로 팅크, 4~5단계 강화된 무기 등 최상급 보스 혹은 던전 상자에서나 드랍할 법한 희귀 아이템들을 잔뜩 드랍하니 북방에 갈 때는 이놈을 사냥할 준비를 해 가고, 마주쳤다면 놓치지 말자.

5.5. 던전 몬스터

던전이나 이벤트 맵에서만 볼 수 있는 특별한 적들로, 일반 몬스터에 비해 강하거나 특수능력을 보유한다.
  • 나병 군인(Leprous Soldier)
공격력 10, 체력 50, 방어력 35.
일반 맵에서 등장하는 나병 환자와 비슷하며 속도, 체력 등은 모두 같지만 공격력이 약간 강하고 갑옷을 입은 모습에 걸맞게 약간의 방어력이 있다.
정확한 방어력 수치는 나와있지 않지만 18%~19% 대미지를 감소시킨다.
  • 역병종자(Plague Spawn)
공격력 6, 체력 65.
나병환자와 비슷한 몹이지만 타격시 높은 확률로 중독을 건다. 독은 방어력을 무시하며 중첩되기 때문에 한방에 처치하거나 거리 긴 무기를 써서 맞지 않고 잡아야 한다.
특이사항으로, 극악의 확률로 고유 무기인 독 단검을 랜덤 내구도로 드랍한다. 독 단검이 고유 무기 중에서도 상당히 사용처가 많은 유용한 무기인 것을 고려하면 엄청난 혜자 몬스터인 셈. 다만 그 확률은 정말 낮다.
  • 귀신들린 자(Possessed)
공격력 10, 체력 100.
저주받은 자와 매우 비슷하지만 체력과 공격력이 살짝 높은 상위호환 몬스터이다. 속도도 무지하게 빠르다.
던전에서 가장 흔하게 볼 수 있는 몹 중 하나.
  • 광신자(Fanatic)
체력 10, 공격력 200.
폭탄을 들고 자폭하는 적으로, 속도도 나병 환자보다 살짝 빠른 정도에 체력도 낮아서 우습게 보이지만 문제는 무시무시한 데미지다.
자폭 데미지가 상당하여 방어구가 좋지 않은 상태로 바로 옆에서 터질 시 단 한방에 사망할 수 있다. 던전 2층의 대표 뉴비절단기.
활 또는 석궁으로 상대하면 피해를 입지 않고 수월하게 잡을 수 있으나 기본 활은 공격거리가 짧아 자칫 잘못하면 피해를 조금 입을 수 있어 주의를 필요로 한다.
영웅모드 버려진 던전에서는 광신자가 폭발 후 부활하여 재폭발을 일으키는 경우가 있는데 가장 큰 사망 원인중 하나이다.
  • 버려진 자(Forsaken)
공격력 51, 체력 175.
저주받은 기사와 유사하나 데미지가 약간 높고 체력이 약간 낮다.
결정적으로 공격 거리가 저주받은 기사보다 길어서
모닝스타와 철편철퇴로는 오브젝트 실드가 먹히지 않기 때문에 실질적인 상대 난이도가 훨씬 더 높다.
공격 속도도 더 빨라서 붙어서 싸우면 웬만한 무기로 평캔을 써도 이 놈이 때리는 횟수가 더 많을 정도다.
차라리 카이팅을 해서 서로 1:1로 타격을 교환하는 게 속편하다.
대검을 들고 카이팅을 하면 쉽게 잡을 수 있지만 대검이 다소 자원이 많이 드는 무기라 아까운 느낌이 든다.
던전 1층에서는 버려진자가 있다면 길을 올바르게 가고 있다는 뜻이다.
주로 전선이나 식기류를 드랍하며 가끔 석탄과 유황을 주기도 한다.
  • 모독자(Desecrator)
공격력 60, 체력 400.
버려진 자의 던전의 일반 몬스터 중 가장 강력한 몹으로, 체력이 400인데다 방어력도 상당히 높아서 웬만한 무기로 때려도 반 이상 데미지가 경감한다.
출현장소가 길이 좁은 던전이다 보니 잘못하면 다른 잡몹들에게 둘러싸여 길이 막히고 모독자에게 한두 방에 목숨이 날아가버리는 사태가 발생한다.
그나마 버려진자보다 공속과 이속이 느리므로 치고 빠지며 싸우기가 용이하다.
붙어서 싸울 때 느린 공속 때문에 오히려 DPS가 버려진 자보다 더 낮고 빠른 무기를 들면 한대 맞으며 2대 때릴 수 있다.
보통 대검으로 거리를 유지하며 싸우던가 DPS가 높은 언월도로 갈아버리는 게 일반적인 상대법.
참고로 대도도 공격속도가 빨라서 DPS가 제법 높기 때문에 회복템이 충분하다면 이용해볼만 하다.
버려진자와 마찬가지로 던전 1층에서 모독자를 마주친다면 길을 올바르게 가고 있다는 뜻이다.
  • 광분한 모독자(Furious Desecrator)
던전 2층 보물방을 지키고 있는 업그레이드 모독자로, 두마리가 존재한다. 사실상 일반 모독자와 비슷한 스펙을 갖고 있지만 공격 속도가 좀 더 빠르고 공격 범위가 좀 더 넓으며 체력이 30% 이하로 떨어지는 순간 검에 붉은 기운이 서리며 공격력 두배라는 미친 버프가 걸린다. 방어구가 좋지 않으면 광분 공격을 버티기 어려울 것이다. 광분한 모독자 1마리는 아이젠보르크의 기사 1마리와 체감상 거의 비슷한 난이도라 보면 좋다.
  • 역병 사령관(Plague Commander)
던전에서 아주 드물게 로머로 등장하는 강력한 보스급 모독자로, 모독자 이상의 스펙에 강한 방어력과 더불어 피가 조금이라도 깎이는 순간 광분하는데다 공격에 중독 효과까지 있어서 일반적인 방법으로는 잡기가 어렵다.
던전 내에 존재하는 관 등의 장애물과 장대무기(미늘창, 쇠스랑 등 공격 거리가 긴 무기)를 이용하여 피격을 최소화하며 잡거나, 독 단검과 맨드레이크 팅크, 버섯 차를 활용하여 속전속결로 잡는 것이 좋다.
예전 이벤트에 등장했던 몬스터지만 이벤트가 끝났음에도 삭제하지 않고 남겨둔 것으로 보인다.
처치 시 투척용 물약, 철광석, 화약 재료 등을 드랍한다.
  • 저주받은 종자(Damned Squire)
던전에서 아주 드물게 로머로 등장하는 강력한 보스급 나병 군인으로, 일반적인 나병 군인 보다 큰 덩치에 방패를 착용하고 있다. 다른 보스들과 마찬가지로 역시 강력한 스펙에 더해 기절 효과를 가지고 있다. 상대 방법은 역병 사령관과 비슷하지만, 기절시에는 아이템을 사용할 수 없고 운이 나쁘다면 연속으로 기절에 걸려 수 초간 행동이 불가능하기에 주의가 필요하다.
예전 이벤트에 등장했던 몬스터지만 이벤트가 끝났음에도 삭제하지 않고 남겨둔 것으로 보인다.
처치 시 자작나무, 천, 가죽, 무기 등을 드랍한다.
  • 흑기사(Black Knight)
던전에서 아주 드물게 로머로 등장하는 강력한 보스급 기사로, 강력한 스펙과 더불어 이쪽은 무려 확률 즉사 효과를 가지고 있다. 따라서 정공법이나 독 단검도 통하지 않고, 최대한 맞지 않으면서 장애물을 이용해 장대무기 카이팅을 하는 수밖에 없다.
예전 이벤트에 등장했던 몬스터지만 이벤트가 끝났음에도 삭제하지 않고 남겨둔 것으로 보인다. 상기한 3개의 몬스터는 너무나 다행히도 일반 던전에서만 아주 가끔 등장하고 영웅 던전에서는 등장하지 않는다.
처치 시 무기와 철광석 등을 드랍한다.
  • 고통받는 자(Sufferer)
고문관의 던전에서 제일 처음 만나게 되는 몹. 귀신들린 자의 상위 호환격. 던전 내 최약체 이긴 하나 공격력이 은근히 강하며 이동속도도 빠른편이고 체력은 90정도 된다. 상당히 많은 수가 나오며 던전 구조가 구석에 몰리기 쉬운 편이라 빠르게 처리 하지 못하면 순식간에 몰려들어 끔살당하기 쉽다
  • 도끼투척병(Axe Thrower)
이름 그대로 도끼를 던지는 몹이다. 원거리 딜러이지만 암흑 사냥꾼과 달리 공격딜레이가 상당히 짧은 편이며 공격력도 꽤 높다. 오래 유인하면 피를 회복하면서 제자리로 돌아가버려서 은근히 스트레스를 유발한다. 처치 시 확정적으로 생고기를 드랍한다.
체력은 180정도
  • 여사제(Priestess)
고문관의 던전에서 가장 까다로운 몹. 빠른 이동속도와 짧은 공격딜레이, 거기에 중독특성의 원거리 공격을 가하는 무지막지한 몹이다. 다른몹을 상대하고 있다보면 어느새 달려와서 독침을 날려댄다. 중독공격은 스택이 쌓이기 때문에 해독제가 없는 상태로 오래 맞으면 음식을 어마어마하게 먹어야 상쇄가 가능하다. 외형만 봐선 방어력이 낮아 보이나 체력은 250정도로 상당한 편(비키니 아머인가..)
  • 살육자(Slaughterer)
거대한 도끼를 들고 있는 몹. 거대한 체격 답게 이동속도가 느린편이지만 공격속도는 빠른편이며 무엇보다 가장 황당한 점은 어렵사리 잡아놔도 확률적으로 부활을 한다(최대 2회). 그나마 다행인 점은 체력이 반토막 난 상태로 부활한다는 점 정도. 하지만 체력이 350인데다 방어력도 50퍼쯤 되는 녀석이라 상대하기 까다로운 것은 마찬가지이다. 잡고 나서 안심하지 말고 바로 옆에서 동태를 잘 살펴보다가 일어나는 동안 열심히 패주자. 일어나는 모션 1~2초 동안은 반격당하지 않고 딜을 넣을 수 있다.
  • 고문관(Torturer)
거대한 플람베르그를 들고 있는 몹. 버려진 던전의 모독자와 비슷하다. 플람베르그는 데미지를 받으면 녹색으로 빛나며 공격속도가 무지하게 빨라지니 순식간에 당하지 않게 체력바를 잘 보면서 회복 물약을 열심히 빨아줘야 한다. 공격력은 맨몸기준 63정도 데미지가 들어오며 체력은 400 방어력은 50퍼쯤 된다.

6. <몬스터> 보스

퀘스트 중 등장하는 보스급 적과 문지기를 포함하는 특별한 보스 몬스터들.
이 중 게르하드 아이젠보르크, 아이사, 로그볼드의 셋은 현재 게임 내에 등장하는 적들 중에서도 일반 혹은 특수 몬스터들과 완전히 궤를 달리하는, 최종 보스라고 불릴 법한 강력한 스펙을 자랑하며 각자 공격 패턴에 따른 특수한 공략법을 가지고 있다.

6.1. 로웬 경(Sir Rowen)

스토리 1막 후반부에 나오는 보스몹. 맵에 있는 시체 달려있는 나무를 8개 제거하면 소환된다. 맵 곳곳에 나병환자, 늑대, 저주받은 자등의 몹들이 있기 때문에 1막 스토리 치고는 몹 정리와 보스 사냥까지 장비 내구도가 꽤 소모되는 편이다. 보스 스펙은 기사단원 정도지만 유저가 저렙이므로 상대하기가 힘들다. 초반에 공격받은 마차일행에서 나온 템을 아껴서 이 때 써주면 될 것이다. 만약 이미 다 썼다면 23렙을 찍고 2티어 갑옷, 한손검, 꿀통 5개정도로 하는 것이 좋다. 또한 한 번 나갔다 오면 벌목했던 나무가 모두 초기화 돼서 한 번에 해야한다.

6.2. 엘리자(Eliza)

스토리 1막 마지막에 나오는 보스.
전과 이어지는 퀘스트로, 전에 구했던 엘리자가 타락해서 나온다.
맵은 저주받은 자들의 밤 맵과 비슷하지만 미로처럼 되어있다. 몹은 귀신들린 자, 저주 받은 자, 나병 환자 등이 나온다.
맵 안에는 상자가 있는데, 홀수 번째 상자에서는 모두 귀신들린 자만 나오고, 짝수 번째는 템만 나온다. 엘리자가 몬스터가 되고나면 비명을 질러대는데, 몹을 직접 스폰한다. 스폰 몬스터들은 엘리자가 처맞고 + 비명을 지를 때 나오므로, 엘리자의 체력이 많이 남았을 땐 몹이 나올 때마다 모두 처치하고, 체력이 어느정도 줄어들었을 때 빠르게 잡는 것이 좋다. 몬스터가 많이 나오므로 한손검 2개에 육포 20개 정도는 들고가는 것이 좋다.

6.3. 버려진 문지기(Forsaken Gatekeeper)

공격력 71, 체력 600, 방어력 205.
버려진 자의 던전에 들어가기 위한 열쇠를 드롭하는 중간 보스. 방어력과 한방 공격력이 높고 이동속도와 공격 속도과 매우 느리다는 점에서 버려진 자의 던전 최종보스인 아이젠보르크의 맛보기 버전이라고 할 수 있다. 필드에 입장하는 순간부터 문지기가 사망할 때까지 일정 시간 간격으로 역병 늑대 2마리가 끊임없이 달려오기 때문에 상당히 껄끄럽다.

정면 승부로 잡으려면 구리셋, 3티어 이상급 무기, 상당량 회복템을 준비해야한다. 다만 여러가지 요령을 사용하면 훨씬 쉽게 잡을 수 있다.

우선 거대늑대를 동행하여 진입한다. 문지기의 오두막 필드에 진입하면 문지기가 집앞에 멍하니 있으니 재빨리 은신으로 다가가서 뒤통수를 후리도록 한다. 이 때 사용기술-육중한 일격은 필수이고 사용기술-저주,기절강타가 있다면 금상첨화. 역병 늑대가 나타나기 전까지 문지기와 잠시 다투다가, 늑대가 오게되면 오두막 뒤쪽으로 이동해서 문지기가 오두막에 둘러쳐진 말뚝 울타리에 비벼지게끔 한다. 울타리는 문지기에게 15의 데미지를 입히며 무너진다. 역병 늑대를 제거하며 문지기가 모든 말뚝 울타리를 소모하면 그 뒤에 싸운다. 싸우는 방식도 몇가지 요령이 있다.
  • 문지기의 이동속도가 매우 낮다는 점을 이용해서 사거리가 긴 무기를 이용해서 카이팅/오브젝트실드 컨트롤로 싸운다. 특히 쇠스랑으로 평캔을 하면 장애물 없이도 거의 안맞고 일방적으로 때려잡을 수 있다.
  • 늑대로 끝까지 싸울 수 있는 유일한 보스라는 특성상 늑대 교환이나 늑대먹이를 먹이면서 늑대가 잡도록 두면 된다.
  • 방어력이 높으므로 독단검이나 전쟁망치로 방어 무시 데미지를 이용해서 잡는다.
공략 방법이 여럿 존재하므로, 최대한 절약할 수 있는 방법을 찾아서 빠르게 잡도록 하자. 템을 떨구지 않는 역병 늑대 때문에 시간을 끌수록 손해이다.

보스를 물리치면 확정적으로 버려진 자의 던전 열쇠를 얻을 수 있고, 그 외 드랍템도 거의 일정한 수준(모닝스타, 공포의 두루마리 2~3장, 주석, 생고기, 늑대송곳니, 양초, 사슬 + 방어구 1개)으로 드랍한다. 맵에 있는 오두막 안에는 보관 상자가 있어서 파밍할 수 있다. 상자는 오두막 상단 꼭지점 부분의 왼쪽 벽에 고정적으로 위치하므로, 그쪽 벽을 발사화약으로 폭파하면 된다. 집을 폭파하는 그 순간 주변에서 저주받은 자와 역병늑대가 몰려오니 멍때리지 말 것. 상자에서는 운이 좋다면 불꽃 검을 얻을 수 있고, 청동급 무기, 내구도 애매한 방어구(누더기셋~구리셋), 약간의 재료, 회복 관련 물품, 기술 책 등을 얻을 수 있다.
  • 역병 늑대
체력 55, 공격력 6.
문지기의 오두막에 플레이어가 입장한 순간부터 일정 시간 간격마다 등장하는 로머 몬스터. 나타날 때 스산한 늑대 울음소리를 내므로 스피커를 켜고 진행하는 것이 좋다. 공격력 28 이상의 무기로 2방에 잡는 것이 효율적이다. 예를 들면 가시철퇴에 2레벨 이상의 지속기술(피해)를 장착하면 된다.

6.4. 게르하드 아이젠보르크(Gerhard Eisenborg)

버려진 자의 던전 3층을 지키고 있는 게임 내 최상급 보스 중 하나. 던전 3층에 입장하면 문이 하나 있고 들어가는 순간 문은 잠금 상태가 되며 체력이 깎임에 따라 네임드 기사가 4명이나 등장하며, 무시무시한 공격력, 클레이모어로도 수십방은 때려야 잡을 수 있는 엄청난 체력과 방어력을 자랑한다. 기본 공격력이 150이고 방어력이 200이며 체력은 노멀 기준 2000, 영웅 기준 3000이다. 다만 속도가 매우 느린 편이니 철저한 치고 빠지기가 필요한 보스. 패턴에 익숙해지면 그리 어렵지는 않다. 영웅모드에서 아이젠보르크의 속도가 더 빨라지고 호위기사들이 높은 확률로 한번 씩 부활하기 때문에 공략도 훨씬 까다로워진다.

무기를 들어올렸다가 내려치는 스킬을 보유하고 있는데 근접상태에서 맞는 순간 죽었다고 생각하면 되는 수준이다(미늘 장비에 방패를 들고도 한방에 빈사상태 혹은 즉사하는 데미지). 무기를 내리칠때 작은 범위에 진한 충격파와 넓은 범위에 옅은 충격파가 발생하는데 안쪽의 충격파에 휩쓸리면 즉사 급의 데미지가 들어오고 바깥쪽의 충격파까지 피한다면 평타 수준의 데미지가 들어온다. 충격파 내에서도 거리에 따라 데미지가 감소하는지라 진한 충격파 내에서도 어디에 서 있느냐에 따라 즉사와 빈사가 갈린다. 눈에 띌 정도로 무기를 머리 위로 높게 치켜들고 내려찍는 모션을 취하니 잘 보고 있다가 바로 피해야 한다. 도망가는 대신에 방패를 활성화시키거나 '방어태세' 스킬로 살아남거나 '석화'로 피할 수도 있다.

체력이 어느 정도 깎이면 내려치기 외에 무기를 좌우로 3연속으로 휘두르며 충격파가 날아오는 광역 공격을 한다. 미늘 세트를 입고도 평타의 2배 가량인 60 언저리의 피해가 들어오기 때문에 3대는 커녕 2대만 제대로 맞아도 웬만하면 죽는다. 무기를 연속으로 휘두르는 딜레이가 그리 길지 않은 편이라 첫타는 맞는 수밖에 없고 그 직후에 무조건 회복아이템을 사용하면서 도망쳐야 한다. 또는 스킬 시전시 기준 전방 180도 정도 범위로 공격을 하기 때문에 재빨리 보스 뒤로 돌아가서 프리딜을 넣을 기회로 삼을 수도 있다. 이 공격은 총 데미지가 워낙 높아서 방어태세나 웬만한 방패로는 역부족이다.

전체적인 공격속도와 이동속도가 상당히 느린 편이라 컨트롤에 자신있다면 치고 빠지기로 야금 야금 체력을 갉아먹으면서 차례대로 깨어나는 기사들을 유인해서 먼저 처리하면서 진행하는 게 좋다. 네임드 모독자들 중에선 상태이상을 유발하는 몹이 있기 때문에 주의해야 한다. 기두르와 야론을 수월하게 상대하려면 덫이 있으면 좋다. 덫에 걸리면 4~5초간 행동불능 및 무방비 상태가 되며 그동안 최대한 데미지를 주거나 처치할 수 있다.

과거에는 최강 보스의 위엄을 자랑했으나 아이사와 로그볼드가 나오면서 동네북이 된 불쌍한 보스. 상술된 두 가지의 필살기를 피하는 것만 익숙해진다면 평타만 감당할 수 있는 방어구를 입고도 쉽게 잡을 수 있다. 구리셋이나 심지어 누빔셋을 입고 잡는 것을 인증하는 영상도 보인다. 보통 데미지가 높고 공격거리가 긴 클레이모어나 방어무시 도트뎀을 박을 수 있는 독 단검을 사용해서 잡는다 (빠른 중독 중첩을 위한 맨드레이크 팅크가 있으면 더욱 좋다). 독단검으로 때릴 때 DPS가 더 높아서 방어구 내구도도 아낄 수 있고 아낀 클레이모어를 다른 보스나 파밍에 사용할 수 있다. 한 번에 너무 많이 때릴 경우 호위기사가 둘이 깨어나는 난감한 상황도 생기니 주의하도록 하자. 전쟁 망치도 나쁘지 않지만 이쪽은 아이사에 주로 더 많이 쓰인다. 다만 방심하다가 필살기에 제대로 맞을 경우 쉽게 죽기 때문에 초보자일땐 미늘 세트를 입고 클레이모어를 이용해 정공법으로 잡으며 익숙해지는 것이 좋다. 영웅모드에선 죽으면 소지품을 날리기 때문에 숙련자들도 웬만하면 성베드로팅크를 사용하는 편이다.

아이젠보르크를 수호하는 네명의 기사들은 다음과 같다. 호위기사들의 기본 능력은 영웅모드에서도 변함이 없지만 몹들의 속도가 상승하는 패널티는 이들에게도 적용된다. 그리고 높은 확률로 한번씩 부활하기 때문에 동시에 2기 이상을 상대하는 경우가 자주 발생하니 공포 스크롤을 필수로 준비해야 한다.
  • 아토루스
아이젠보르크를 호위하는 첫번째 기사. 보스의 체력이 500이상 떨어지면 움직이기 시작한다.(영웅모드에선 700)
무기는 2번 강화한 데미지 74짜리 메서를 들고 있으며 방패는 없지만 광분한 모독자와 같이 체력이 낮을 때 공격력이 2배, 즉 무려 148가 된다.
이 광분 모드는 이하 다른 모독자들에게도 동일하게 적용된다.
  • 골룬드
아이젠보르크를 호위하는 두번째 기사. 보스의 체력이 800이상 떨어지면 움직이기 시작한다.(영웅모드에선 1200)
4명의 호위기사중 체력과 방어력이 가장 높고 방패까지 들고있다.
공격력은 아토루스보다 훨씬 떨어져서 위협적이진 않지만 쉽게 죽지 않는 만큼 장비 내구도를 잡아먹는 가장 큰 주범이다.
방패를 들 때마다 활로 두 대씩 쳐서 방패를 내리게 하면 그나마 장비 내구도를 아낄 수 있다.
네 명의 기사 중에 이동 속도가 제일 느린데 그로 인해 영웅 모드에선 아이젠보르크와 이속이 거의 같아져버려서 공격할 틈을 잡기가 상당히 까다롭다.
  • 기두르
아이젠보르크를 호위하는 세번째 기사. 보스의 체력이 1200이상 떨어지면 움직이기 시작한다.(영웅모드에선 1700)
기두르는 독단검을 들고 있어 물리 데미지는 20으로 간지러운 수준이지만 연속 피해를 입으면 독 중첩 대미지가 치명적이다.
다만 공격거리가 짧기 때문에 공격범위 1.7이상의 무기만 있다면 지형의 기둥을 이용해 피격 횟수를 줄일 수 있다.
물리 데미지는 없는 것과 다름 없으므로 아이젠보르크에게 맞지 않을 자신이 있다면 일부 방어구를 벗고 싸우는 것도 고려해볼 만하다.
  • 야론
아이젠보르크를 호위하는 마지막 기사. 보스의 체력이 1500이상 떨어지면 움직이기 시작한다.(영웅모드에선 2300)
파쇄기를 들고 있어 맞으면 일정 확률로 스턴에 걸리게 되는데, 아이젠보르크 앞에서 연속 스턴에 걸리면 살아남는 일이 거의 없다.
가장 위험한 상대이므로 2개 정도의 덫을 이용하여 잡는 것을 추천한다.

JCF의 아이젠보르크 공략 가이드 영상

6.5. 아이사(Aissa)

던전 3층의 상자에서 나오는 나무 목마를 불에 던져 넣으면 전체 지도에 등장한다. 아이젠보르크를 처치해야만 발견할 수 있는 만큼 아이젠보르크에 비해 훨씬 까다로운 패턴을 가진 최상급 보스. 전체적인 패턴은 다음과 같다.

- 활성화시 10시간의 제한시간이 있고, 들어가면 문이 닫혀 아이사를 죽이거나 죽을 때까지 나올 수 없다(시체는 남는다).
- 아이사의 기본 공격은 50% 확률로 상대를 즉사시킨다. 따라서 아이젠보르크나 로그볼드와 달리 좋은 방어구는 전혀 필요없으며(해골 및 거대 박쥐를 상대할 정도면 충분하다. 다만 이동속도는 중요하므로 신발은 좋은걸 신는 것이 좋고, 음식을 지속적으로 먹어줘야 하므로 2칸의 퀵슬롯을 사용 가능한 청동 갑옷 이상을 사용하는 것이 좋다), 절대 근접 공격을 맞으면 안 된다.
- 아이사가 등장하고 문이 닫히고 나면 저주에 걸려 도트데미지 5가 지속적으로 들어오고 장비 내구도가 2배로 소모된다.
- 아이사가 지나간 자리를 밟을경우 덫 판정의 데미지 30을 입는다.
- 주기적으로 랜덤하게 해골 2마리가 맵 위쪽 무덤에서 생성되어 플레이어를 쫓아온다. 기껏 덫을 깔아놨는데 해골이 밟아버리거나 아이사를 때리고 있는데 해골이 달려올 경우 낭패. 해골의 체력은 70이므로 데미지 70이상의 무기를 사용하면 수월하게 상대할 수 있다.
- 아이사가 화면에 보일 정도로 가까워지면 정신지배를 시전하는데, 이때 활을 이용하여(근접 공격으로도 끊을 수는 있으나 이 경우 아이사의 근접 공격을 맞게 되므로 절대 금물) 캐스팅을 끊지 않으면 아무리 멀리 도망치더라도 조작불능 상태가 되며 아이사에게 뚜벅뚜벅 걸어가서 아이사 품에 안기며 아이사의 근접 공격을 맞게 된다(위에 서술한대로 50% 확률로 즉사).
- 아이사가 피해를 입으면 잠시 후 밤귀신 2마리가 로머로 출현한다.
- 아이사에게 죽으면 아이사의 체력이 255 회복된다.
- 아이사가 죽으면 거대 박쥐 2마리가 등장하므로 죽인 즉시 석궁을 꺼내 장전해야 한다.

필수 준비물 : 기본 활, 석궁, 덫, 횃불(또는 그 역할을 하는 무기), 해골 처치용 무기, 아이사용 무기, 다수의 음식

기본 공략법은 음식을 마구 먹으면서 아이사와 마주치지 않게 한 방향으로 빙빙 돌며 일자로 덫을 깔고, 덫을 연속해서 밟는 아이사를 때려서 잡는 것. 말은 쉬워보이지만 체력이 무지막지하게 높고(1700) 아이사의 이동속도가 생각보다 빠른데다 중요한 순간 해골과 밤귀신이 자꾸 방해를 해서 실제로 잡아보면 몇십 번이나 잡아 본 고인물이라도 노데스 클리어가 쉽지 않을 정도로 극악의 난이도를 자랑한다.

추천 무기는 독단검 혹은 전투망치. 아이사의 방어력은 330으로 보기와 달리 매우 높은데 아이사를 때릴 수 있는 시간은 덫에 걸렸을 때로 한정되므로 독단검의 고정 중독 데미지가 꽤 유용하며('저주' 스킬를 사용하면 좀더 독 데미지를 줄수있다), 전투망치 역시 순수 40 방어무시 데미지를 박으니 미늘창이나 클레이모어보다 좋다. 덫 하나당 보통 2대, 타이밍이 완벽한 경우 3대씩 때릴 수 있다.

아이사 처치 시 고유~전설급 무기, 5줄 가방, 베드로 팅크, 고레벨의 희귀 기술책, 희귀 도면 등 값진 아이템들과 늑대먹이 및 아이사의 눈물을 얻을 수 있다(아이사의 눈물은 연금술 탁자에서 투척물약을 만드는 재료로 아이사를 공략하거나, 어둠의 제단에서 희박한 확률로 얻을 수 있다). 여담으로 아이사 처치 시 약 하루 정도 내리는 비가 핏빛으로 변하는데 매우 을씨년스럽다. 이 기간 동안에는 밤 은닉처와 밤귀신 출현 확률이 올라간다. 아이사와 밤귀신이 모두 이름없는 신의 종복인 점을 반영한 것.

아이사 처치 후 약 3~7일 간격으로 랜덤하게 맵에 아이사가 재출현하며, 목마를 다시 넣어도 출현하지 않는다.

JCF의 아이사 공략 가이드 영상

6.6. 로그볼드(Rogvold)

"저승사자교단의 단장이었던 그는 이제 죽은 자의 영역과 산 자의 세계 사이에 갇힌 거대한 이계의 괴물이 되어버렸습니다" (인게임 로딩 설명)
위 설명 그대로 보였다 안 보였다 하여 피격이 잘 되지 않는 유령 형태의 최상급 보스.

북방에 생긴 신규 던전인 불길한 성채의 보스몹으로, 열쇠가 따로 필요 없이 이틀에 한번 문지기처럼 리젠되는 던전이다.
다만 가는데만 말 에너지 68이 기본으로 들기에 한 번이라도 죽으면 귀리가 무지막지하게 든다.

필드 구성은 일자형 복도 형태로 해골과 유령, 밤귀신이 나온다.(유령은 불검으로 공격할 경우 2방에 죽일수 있고 밤귀신도 나오니 불검은 필수!)
또한 기본적으로 바닥이 하얗게 변하는 곳에 필드 이펙트로 번개가 내려치는데 이를 정통으로 맞으면 바로 죽을 수 있으니 유의.

로그볼드의 공격 패턴은 약 세 가지가 있는데 흡혈하는 기본 공격과, 혼란을 주어 조작을 불가능하게 하는 공격, 그리고 잡몹 유령을 소환하는 능력이 있다. 추가로, 공격시 가끔 빙결을 걸 때가 있다. 그러므로 높은 '뚝심' 페시브 스킬 레벨이 있으면 수월하다. 게다가 플레이어에게 번개 소환을 시전 할 수 있으니 바닥에 빛이 보이면 재빨리 벗어나야 한다. 빙결과 혼란+번개 콤보가 상당히 까다로운 편으로 아무리 컨트롤을 잘해도 절묘한 타이밍에 당하면 죽을 수 있다. 게다가 일자형으로 아주 긴 맵이라 죽을 시 아이젠이나 아이사와 달리 맨몸으로 다시 가면 시체회수가 어려우므로 주의.

로그볼드가 소환하는 유령들에게 추방의 칙령 두루마리를 잘 사용하면 아까운 방어구 내구도 소모를 최소화할 수 있다.

JCF의 로그볼드 공략 가이드 영상

7. <몬스터> 특수 보스

이벤트 기간에만 등장하는 보스이다. 이벤트 보스는 필드 입장 시 일반 / 영웅 / 전설 난이도를 선택할 수 있고 일반 난이도는 보스 공략 전에는 밖으로 나갈 수 있지만 진행 상황이 초기화되며, 죽으면 시체가 남는다. 영웅 전설 난이도는 입장을 1회만 할 수 있다. 그렇기 때문인지 보스가 죽기 전에는 게임을 강제종료해도 바깥으로 나가지 않는다.

7.1. 홀트 콜드베인(Halt Coldbane)

진홍빛 천사 야영지 근처 얼어붙은 숲 지역에서 활동하는 냉기 속성의 거대한 보스. 초기 등장시엔 겨울 이벤트로 한시적으로 즐길 수 있는 컨텐츠였으나 유저들의 투표 결과에 따라 하리드와 번갈아가면서 주기적으로 등장한다.

체력에 따라 발동하는 패턴이 있지만 어렵지는 않은 편으로, 보스의 이동속도가 느리므로 침착하게 플레이하면 된다.
타격 횟수는 적은 편이라 방어구 내구도가 그리 닳지 않지만 강력한 공격을 하므로 즉시 회복 아이템(붕대, 고미팅크)이 필수이다. 속성 대미지가 꽤 아프게 들어오므로 노멀 난이도를 제외하면 북방 늑대 방어구가 필수이다.

레이드를 어렵게 하는 주범은 홀트 조각이다. 지속적으로 홀트 조각이라는 졸개들이 소환되는데 이들에게 피격 당할 시 이동속도가 매우 느려져서 마법진을 피할 수 없게 되므로, 레이드를 성공시키려면 홀트 조각에게 맞지 않을 이동속도를 갖춰야만 한다. 이동속도가 부족하다면 홀트 조각을 한 방에 죽일 수 있는 무기를 갖추면 된다. 홀트 조각을 효율적으로 죽이지 못하면 방어구 내구도가 많이 낭비될 수 있다.

보상으로는 냉기 속성 방어력을 부여하는 풀 인벤토리 전설 배낭(재료: 홀트 대가리, 가죽 배낭)의 설계도 혹은 완제품, 빙결 두루마리, 빙결 물약, 행운 물약, 베드로 팅크, 얼음 단검, 얼음 글레이브, 얼음 미늘창 등 냉기 속성의 아이템들을 주로 드랍한다.
  • 홀트 콜드베인
체력 400 / 1100 / 2500, 공격력(물리,속성) 15,10 / 21,21 / 30,30, 방어력 120 / 170 / 230
홀트는 아주 느리며 적당히 지팡이를 내려치며 공격한다. 홀트의 특징은 다음과 같다.
  • 홀트의 평타 공격은 50% 확률로 5*5 / 7*5 / 10*5의 동상 디버프를 부여한다. 가향 포도주를 마시면 동상치료는 물론이고 홀트 조각의 이속 저하까지 막을 수 있으므로 훨씬 편하게 플레이할 수 있다.
  • 패턴1 - 가시) 체력이 일정 수준이 되면 무적의 얼음 조각상이 되고 5 / 7 / 9회에 걸쳐 유저의 발밑에 넓은 타원형의 마법진을 생성하여 1.2 / 1 / 0.8초 후 30,20 / 43,43 / 70,70의 대미지를 가한다. 타원 모양이므로 단축 방향으로 뛰면 되는데, 홀트부터 캐릭터쪽으로 뻗어나가는 모양의 타원형이 생기는 경향성이 있으므로, 맵 둘레를 돌면 이동하는 방향대로 빠져나갈 수 있는 편이다. 유저들이 가장 많이 사망하는 패턴으로, 즉시 회복 아이템을 반드시 빠른슬롯에 넣어둬야 한다.
  • 패턴2 - 휘두르기) 평타를 때리다가 기분이 나빠지면 전방에 부채꼴로 범위 공격을 한다. 패턴1과 같은 데미지를 주고 규칙없이 계속 시전하지만 발동 시간이 오래걸려 피하기가 매우 쉽다.
홀트와 거리가 멀어졌을 때 체력을 채워두고 가까이 붙었을 때 최대한 폭딜을 넣어주는 방식으로 공략하는 것이 권장된다.
  • 홀트 조각
체력 50 / 80 / 120, 공격력 6 / 8 / 12, 이동속도 110 / 114 / 118 (추정)
플레이어 주위에서 뜬금없이 솟아나는 홀트의 부하이다. 소환 주기는 홀트의 패턴마다 달라지는 것으로 보이지만 가장 신경쓰이는 경우인 패턴1을 시전하고 있을 때, 대략 20 / 16 / 12초의 주기로 소환된다. 홀트 조각에게 피격시 이동속도가 감소하므로 홀트에게서 거리를 벌려서 처리하거나, 땅에서 솟아나고 있을 때 죽이는 것을 추천한다.

7.2. 불의 화신 하리드(Harid Incarnate)

북쪽 암석지대의 잊혀진 사원에서 활동하는 화염 속성의 거대한 보스.

공격력이 높진 않지만 세 명의 수습사제와 함께 전투하기 때문에 방어구 내구도 감소가 큰 편이다.
화상 디버프가 거의 상시적으로 걸려서 꽤 딜이 아프게 들어오므로 서리 방어구가 필수이다.

수습사제는 총 9명이 있는데 이 중 랜덤하게 세 명이 보좌한다. 사제는 돌(?)을 던지는 원거리 공격을 하며 사제마다 하나씩 갖는 특수능력이 있어 스킬 이펙트를 외워두고 사제들이 영창하는 소리에 귀를 기울이는 것이 좋다. 사제 조합에 따라 체감 난도가 다르긴 하지만 맨드레이크 팅크 마시고 무지성으로 패면 금방 쓰러뜨릴 수 있다.

페이즈에 따라 몬스터들에게 노란색의 무적 보호막이 걸리므로 전투 패턴이 정해진다. 사제 1명 컷 -> 하리드 1/3 -> 사제 2명 컷 -> 하리드 2/3 -> 사제 3명 컷 -> 하리드 컷 순으로 싸워야만 한다. 정확히 사제 1명을 죽여야 페이즈가 변경되는 건 아니고 (사제 1명의 체력 + a)의 데미지를 사제'들'에게 입혔을 때 페이즈가 변경된다. 사제를 골고루 때리면 사제가 죽지 않고 페이즈가 바뀌게 되므로 몬스터 4마리한테 두들겨 맞고 싶지 않다면 한 놈씩 쓰러뜨리는 것이 좋을 것이다.

보상으로는 밤귀신 퇴치용 전설 배낭(재료: 하리드 대가리, 가죽 배낭)의 설계도 혹은 완제품, 횃불, 불 미늘창 등 화염 속성 무기, 석탄, 발사화약 등 폭탄 관련 아이템이 주로 드롭된다.
  • 하리드
체력 500 / 1200 / 2300, 공격력(물리,속성) 16,3 / 40,10 / 50,18, 방어력 75 / 100 / 250
하리드는 이동속도가 느리며, 후반으로 갈수록 자꾸 스킬을 사용하려고 해서 오히려 맞다이는 편하다. 하지만 장판기가 많으며 보스 자체가 순간이동을 하므로 멈추지 않고 계속 움직이는 것이 좋다.
  • 하리드의 평타 공격은 30% 확률로 3*5 / 5*5 / 7*5의 화상 디버프를 부여한다.
  • 패턴1 - 순간이동) 플레이어가 근처에 있으면 사용하진 않는 것으로 보이지만 전투 중 종종 볼 수 있다. 순간이동 후 첫 타격은 스턴이 있기 때문에 주의해야한다.
  • 패턴2 - 스킬사용) 하리드는 수습사제가 사망할 경우 사제의 스킬을 흡수하여 본인이 사용할 수 있다.
음식을 꾸준히 먹으며 하리드와 너무 멀어지지 않은 채 카이팅으로 하리드에게 최대한 적게 맞는 플레이가 권장된다.
  • 수습사제
체력 75 / 500 / 1000, 공격력(물리,속성) 4,1 / 12,3 / 20,7, 방어력 10 / 30 / 40
너무나도 성가신 하리드의 사제들. 사제들의 능력은 다음과 같다.
사제 능력
보좌사제 로타르 하리드 체력 저하시 공격력 증가
보좌사제 제르지 생명력 흡수
보좌사제 니구로트 피해 반사 쉴드
담당사제 페르나나 이동속도 감소 디버프
담당사제 거드시니 불기둥
담당사제 님팔리스 공격속도 감소 디버프
종교재판관 이노츠키 섬광 트랩
종교재판관 안토니오 공포 디버프
종교재판관 벡스터 구토 트랩
트랩을 설치할 때는 바닥에 자그마한 붉은 원이 3초 간 깜빡거리다가 흰 색의 마법진으로 바뀐다. 불기둥은 거대한 붉은 원이 1초간 깜빡거리다가 2초간 강력한 불 공격이 유지된다.

8. <필드> 내 요새

게임을 설치하고 처음 시작하는 위치가 내 요새이다. 땅에 엎어져 있는 소쿠리를 시작으로 해서 게임을 진행하며 점점 영역이 넓어지고 맵 전체를 내 영토로 채우고 가구들을 멋지게 배치하며 성취감과 즐거움을 느낄 수 있다.

건축물의 종류에는 바닥과 벽(막힌 벽 & 창문 벽 & 문) 이 있다. 막힌 벽과 창문 벽은 디자인을 제외하면 실질적인 차이는 없다.
우선 필드에 바닥이 먼저 설치되어야 건축이 시작될 수 있다. 벽은 바닥의 테두리에 설치할 수 있으며 또한 대부분의 가구는 바닥 위에 설치된다.
건물과 가구 등을 설치하거나 레벨을 높일 때마다 성 점수를 얻으며 성 레벨이 오를 때마다 유용한 혜택을 받을 수 있다.

어떤 범위를 전부 바닥으로 덮고 그 둘레에 벽을 세울 경우 그 범위는 성채로 인식되며 지붕이 씌워진다. 성의 주인에겐 지붕 없이 성의 내부가 바로 보이지만, 적에겐 안쪽이 안보인다고 생각하면 된다. 성채는 중간에 바닥이 한군데라도 없거나 둘레에 벽이 한개라도 없으면 해제된다. 성채 자체에 특별한 의미가 있는 것은 아니고 내 요새에 비가 올 때 성채 안에서 둔화 효과에 걸리지 않는다.

건축물 1개 업그레이드당 레벨 별 필요재료는 다음과 같으며 Lv. 3이 최대값이다.
아이템명 레벨 바닥 막힌벽, 창문벽
필요 재료 1 소나무 통나무 1개 소나무 통나무 2개 소나무 통나무 2개
2 소나무 판자 10개
석회석 10개
소나무 판자 10개
석회석 10개
소나무 판자 10개
석회석 10개
3 돌 벽돌 15개
구리주괴 10개
소나무 판자 0개
돌 벽돌 40개
구리주괴 0개
소나무 판자 15개
돌 벽돌 30개
구리주괴 5개
소나무 판자 15개

현재는 유저간 침략 이벤트가 존재하지 않아서, 가구 설치 시 요구되는 바닥 레벨을 제외하면 굳이 요새의 방어력을 강화하기 위해 벽 레벨을 높일 필요는 없는 게 사실이다.

내 요새는 원래는 1해골장소였기 때문에 성을 지어 놓아도 필드에 입장하면 시간에 따라 로머(좀비, 늑대, 밤귀신)가 등장한다. 총 3마리 등장하며 3마리를 가둬두면 바깥으로부터 더 이상 로머가 들어오지 않는다.

9. <필드> 해골 장소

재료 수급을 위해 수없이 가게 될 파밍 필드. 나무 재료를 주로 얻을 수 있는 나무 필드와 광석 재료를 주로 얻을 수 있는 돌 필드가 있다.
필드 난이도는 해골 개수로 표시되어있으며, 1부터 5까지 있다. 난도가 높아질수록 상자도 많아지고 맵도 넓어진다. 1~3해골은 걸어서 갈 수 있으나 4~5해골은 게임을 상당히 진행한 후 기를 수 있는 말을 타고가야 한다. 4,5해골 장소를 갈 수 있는지가 뉴비와 고수를 가른다고 봐도 된다.
해골 장소는 맵이 저장되지 않는 지역이다 (매번 방문할 때마다 초기화된다는 뜻.) 그러므로 죽으면 시체를 회수할 수 없다. 파밍을 마친 후 귀찮지 않다면 복귀하기 전에 시체나 상자들을 한번씩 더 열어보고 가는 것을 추천한다.
사진은 유저가 게임을 플레이하며 가장 많이 공략하게 될 3해골 장소의 사진이다. 대략적인 면적을 가늠해볼 수 있고, 상자가 중앙을 둘러싸듯 위치한 것을 볼 수 있다.
파일:그림소울_3해골이미지.png

9.1. 1해골

사슴, 나병 환자, 저주받은 자, 늑대, 곰 정도가 등장하는 가장 쉬운 맵.
방어구 없이 몽둥이와 나무열매 만으로 클리어할 수 있으며 20레벨까지는 이곳에서 조작을 연습하는 것이 좋다.
기본 필드이므로 아이템 상자에서 나오는 템이 좋지는 않다.[26]
채집할 수 있는 자원으로는 구리 광석, 석회석, 통나무, 아마 섬유, 열매등이 있다.
몹 로머가 3마리, 추방자 로머가 1명 등장한다.

9.2. 2해골

1해골장소에 거대 늑대와 저주받은 기사, 마녀가 추가된 맵. 이 말은 로머의 수준도 높아졌다는 뜻이므로 반드시 방어구를 장비하고 가야한다.
채집할 수 있는 자원은 같다. 아이템 상자 보상 또한 1성과 비슷하지만 약간 더 많이 주고, 가끔 주석과 빈 병이 나오며 낮은 확률로 철퇴급의 좋은 무기도 나온다.
54레벨까지는 여기서 하는 것이 가장 좋고, 무기는 1한손검 + 2몽둥이가 효율이 좋다.
저주받은 기사가 로머로 스폰되기 때문에 상자파밍이 목적이면 대책을 세워야 한다.
몹 로머가 최대 5마리, 추방자 로머가 최대 2명 등장한다.

9.3. 3해골

2해골장소에 버려진 은둔자, 기사단원 및 다수의 기사들이 추가된 맵.
기사단원이 다른 몹들에 비해 워낙 센지라 기사단원이 로머로 나오느냐가 클리어 난이도를 결정한다고 봐도 과언이 아니다.
밤 은닉처가 나오는 맵이므로 모든 레벨 대 유저들의 파밍 필드가 된다.
채집할 수 있는 자원의 종류가 바뀌는 것은 아니지만, 맵이 훨씬 넓어 보다 많은 자원을 채집할 수 있다. 말이나 배 없이 갈 수 있는 파밍 장소중 가장 좋은 곳이다.
상자는 최소 4개 이상 등장하고 밤 은닉처까지 포함하면 많게는 총 6개의 상자를 얻을 수 있다. 상자 보상으로 기술책, 제단 및 마차 핵심 재료, 철편 철퇴 및 모닝스타가 적지 않게 등장하는 편이며 운이 좋으면 대도, 대검, 언월도를 얻을 수 있고 아주 드물게 미늘창도 얻을 수 있다.
몹 로머가 최대 7마리, 추방자 로머가 최대 3명 등장한다.

9.3.1. 밤 은닉처

3해골 장소를 밤에 생성하면[27] 확률적으로 밤 은닉처가 생성된다. 이곳에선 기술책(밤 은닉처에서만 얻을 수 있는 기술책이 있음), 유황, 석탄, 귀리, 맨드레이크 씨앗, 활시위, 늑대 간식 등 유용한 물품과 건설재료가 나오므로 적극적으로 찾아다니는 것이 좋다. 다만 여는 시간이 다른 상자에 비해 매우 오래 걸리므로 준비를 단단히 하고 열어야 한다. 밤귀신이 매우 적극적으로 방해하는 것이 주로 문제인데, 횃불을 손에 들고 상자를 열 경우 횃불의 내구도는 감소하지만 밤귀신을 쫓지는 못하는 것에 주의한다.
은닉처를 열지 않으면 동이 트는 순간 사라지므로 최대한 일찍 발견하는 것이 중요하다 (열고 있는 중에는 안 사라짐). 몹이 워낙 많다보니 상자를 찾는 것도 쉽지 않지만, 경험을 쌓다보면 상자 배치만 봐도 밤 은닉처의 존재를 짐작할 수 있다. 여러 상자들 중 밤 은닉처는 주로 바깥쪽에 위치하며 다른 상자와 거리가 비교적 가깝기 때문이다 [28]. 찾는 게 영 어렵다면 밤 은닉처를 찾아주는 늑대의 고유스킬 보물사냥꾼을 얻어서 사용해보도록 하자.
  • 광신자 은닉처
밤 은닉처를 열었을 때 두번 중 한번 꼴로 던전으로 이동된다. 게임을 종료해도 밖으로 나갈 수 없다. 등장하는 적은 해골 이름 없는 네오파이트로 최대 10마리 정도 등장한다. 미니맵이 없고 매우 어두워 은신 공격도 활용하기 어려운 곳이므로 장비의 내구도와 포션이 어느정도 남아 있지 않으면 쉽지 않다. 숙련된 플레이어더라도 방심하거나 몬스터가 3마리씩 달려들면 죽기 십상이므로 항상 주의하자. 맵은 항상 동일하다. 처음 시작하는 방에서부터 좌측문 - 좌하단문 - 하단통로로 이동하면 아치형 통로 두개가 보이는 방이 나오는데 그곳에 보상 상자가 있다. 보상 상자에선 밤 은닉처 보다 조금 더 급이 높은 보상이 나올 확률이 있다. 대표적으로 버섯차, 지배의 두루마리 등을 심심치 않게 획득할 수 있고 무기가 나올 경우 내구도가 높게 나오는 편. 상자 내용물을 챙겼으면 오른쪽의 사다리를 통해 바깥으로 나오면 되는데, 은닉처의 아래쪽 방향으로 탈출하므로 은닉처 아래쪽 몬스터를 청소하지 않고 진입했다면 몬스터에게 쳐맞게 된다. 나오고 나면 광신자 은닉처는 무너진다.

9.4. 4해골

3해골장소에 역병도적, 암흑사냥꾼, 역병 야만인, 저주받은 기사단장이 추가된 맵.
말을 타고 가야하는 만큼 상자에서 손실을 벌충할 귀리가 나오고, 도끼나 곡괭이를 만들 청동, 그리고 메서 등 제작 도면을 얻어야 만들 수 있는 아이템도 얻을 수 있다. 좋은 아이템이 나올 확률도 높다. 낮은 확률로 고유 제작 재료도 얻을 수 있다.
나무 필드에선 자작나무를 얻을 수 있고 광석 필드에선 철을 얻을 수 있다. 또 공통적으로 버섯 차의 재료인 무덤 버섯과 버섯 스프의 재료인 집시 버섯을 얻을 수 있다.
체감 난이도는 3해골보다 약간 높아진 정도로 3티어 장비로도 상자 파밍이 된다.

9.5. 5해골

4해골장소에 거대 박쥐, 저주받은 종교 재판관, 탐욕스러운 수집가가 추가된 맵.
마찬가지로 말을 타고 이동하는 북방에서만 방문할 수 있다.
상자에서 5줄 가방이나 전설 재료가 나올 확률이 있으며, 4해골장소보다 훨씬 많은 자작나무, 철을 얻을 수 있다.
수시로 등장하는 거대 박쥐 때문에 석궁이 필수이며, 재판관을 처리할 밤귀신의 낫이나 강화된 미늘창이 있으면 수월하다.

9.6. 오브젝트

  • 아이템 상자
미니맵에 주머니모양으로 생긴 아이콘으로 표시되어 있다. 여는데 걸리는 시간은 해골 개수에 따라 증가하는 것으로 보인다. 힘들게 열었는데 보상이 노답이면 짜증이 많이 난다. 그러므로 1해골 장소에선 사실상 상자 파밍할 필요가 거의 없음.
  • 사망한 추방자
미니맵에 해골모양으로 생긴 아이콘으로 표시되어 있다. 주로 밧줄이나 빈 꿀통 정도로 보상의 수준이 매우 낮지만 천이나 붕대가 나오곤 하므로 굳이 지나칠 이유는 없다.
  • 낡은 우물
필드에서 확률적으로 등장하는 오브젝트로, 밧줄3, 나무10, 돌10, 빈 꿀통1 을 집어 넣어 완성시키면 아이템을 끌어올린다는 설정인 듯하지만 딱히 더 좋은 보상이 나오지는 않는다. 다만 물이 가득찬 물통이 나오기 때문에 파밍중에 물수치가 낮아졌다면 유용하다.
재료를 집에서 챙겨갈 필요는 없고 웬만하면 해당 맵에서 전부 구할 수 있다.
  • 사슬로 묶인 상자
낡은 우물과 상호배타적으로 등장하는 상자로 사용기술-육중한 일격을 이용해 사슬을 부수면 열 수 있다.
해골 개수에 따라 필요한 스킬의 난이도가 올라가며,[29] 나오는 보상도 필드의 난이도에 따라 달라진다. 또한 사슬을 부수든 부수지 못하든, 상자를 때리는 행위는 무기의 내구도를 소모하므로 주의하자.

9.6.1. 희생의 제단

미니맵에 녹색의 역병의 신 상징으로 표시되어 있다. 제물을 구출하면 화면이 암전한 뒤, 행동을 시작한다.
제물의 행동 패턴은 두가지이다. 하나는 일정 시간 동안 늑대처럼 플레이어와 함께 싸워주는 것, 다른 하나는 파멸자가 되어 플레이어를 공격하는 것이다. 제물이 동행할 경우 월드맵으로 나갔다가 돌아오면 바로 없어지지만, 파멸자가 되어버린 경우 절대 사라지지 않고 끊임없이 쫓아온다.
  • 파멸자
공격력 8, 체력 300.
좀 걸리적거리는 저주받은자 라고 생각하면 된다. 잡을 경우 다양한 잡동사니를 드랍하긴 하지만 장비 내구도가 더 아까움.

10. <필드> 추방자 요새

월드맵에 빨간색 집 모양으로 된 풍선은 개념상 '다른 플레이어'의 요새이나 실제로는 해골장소처럼 임의로 생성된 맵이다. 대다수의 유저들은 "ai집"이라고 부른다. 아무래도 사람이 만든 요새이기 때문에 많은 상자에 많은 물자가 저축되어 있다. 웬만한 재료 아이템이 전부 보관되어 있으며 20개가 꽉 채워져있는 경우가 꽤 있고 무기와 장비를 여러개 얻을 수 있다. 요새 내의 모든 상자나 작업대는 다 열어볼 수 있지만 최종 상자(붉은 상자)는 열쇠로 잠겨있다. 이 열쇠는 해골장소에서 나타나는 파란 이름의 추방자 로머를 잡아서 얻는 것.

시간제한이 있는 필드인데다가 어마어마한 보상을 생각하면 반드시 가야하는 곳 같지만 이곳의 파밍 손익을 따지면 약 이득 or 약 손해이다. 왜냐하면... 집을 쳐들어가기 위해선 폭탄이 필요하기 때문이다. 폭탄의 재료인 화약은 아무리 레벨이 높고 경험이 많은 유저라도 수입처가 제한적이기 때문에 가치가 상당하다. 추방자 요새는 일반 플레이어처럼 방으로 구획을 나눈 모습이 아니고 마트료시카처럼 여러 겹의 벽으로 둘러쳐져있는 형태를 하고 있기 때문에, 벽 하나만 뚫었는데 살펴보니 거기가 마침 최종방이라서 최종템 꿀꺽하는 꿈만 같은 일 따윈 일어나지 않고 보통 3개 이상의 폭탄은 사용해서 파고들어가야 한다. 심지어 레벨이 높은 요새는 튼튼한 벽으로 지어져있어 강한 폭탄을 사용해야 한다.(발사 화약>>화약통>>가루 폭탄)

추방자 요새는 제한 시간이 끝나면 사라지고 월드맵 어딘가에 다른 요새가 생긴다. 이 새로운 요새가 해골지역 근처에 생기는 지 확인하자. 요새는 제한 시간 동안 계속 운영되는 필드이므로 시체 창고가 가능하기 때문이다. 유저들이 가장 좋아하는 위치는 맵 중앙부에 있는 3해골 소나무 숲 근처에 생기는 추방자 요새이다. 이 요새가 있으면 밤 은닉처 파밍이 정말 편해진다.

11. <필드> 던전

제작도면에 있는 레어/유일/전설 아이템 또는 장비를 구하려면 사실상 무조건 가야하는곳이며, 그림소울의 메인 컨텐츠이다.

11.1. 버려진 자의 던전

버려진 자의 던전은 경험을 쌓은 유저가 처음으로 입장할 수 있는 던전이다. 이 던전을 탐험하면서 기본적인 물자를 빠르게 수급할 수 있으므로 게임의 재미와 중독성이 높은 시기가 된다.

던전은 처음에는 월드맵에서 보이지 않는다. 해골 장소에서 몬스터를 사냥하거나 상자를 열다 보면 던전 지도오두막 지도를 얻게 되어 필드를 해금할 수 있다. 우선 문지기의 오두막에서 문지기를 잡아서 던전의 열쇠를 얻어야 한다. 하루에 한 번 가능하다. 그 외 보상도 괜찮으니 매일 하는 것을 추천. 얻은 열쇠를 가지고 던전 필드로 가면 입장할 수 있다.

던전은 총 3층으로 이루어져 있지만 처음에는 1층만 탐험이 가능하다. 1층을 공략하며 고문용 의자의 재료와 도면을 획득하여 고문용 의자를 만들어서, 버려진 은둔자를 고문해야 윗층으로 진입할 수 있다.
던전은 입장 후 8시간이 지나면 리셋 (남은 시간은 미니맵 아래에 표시), 던전 입구 필드는 상설이다. 던전 입구 필드에 아이템을 보관할 수 있는 석관이 항상 유지되므로 사용하면 된다.

일반모드
일반 모드 던전은 열려있는 8시간 동안 얼마든지 들락날락 할 수 있고 필드를 옮겼다 와도 된다. 죽어도 시체가 남기 때문에 해골지역보다 훨씬 안전하게 파밍할 수가 있다. 물론 시체를 회수하러 가다가 또 죽으면 기존 시체를 날리게 되니 로머 등을 주의할 것.
* 1층
방 단위로 진행하게 된다. 방을 클리어하고 문을 열어 다음 방으로 이동하면 된다. 문이 여러개 있을 때 최종 상자가 있는 방으로 가는 길을 찾기 쉬운 편이다.
버려진자와 모독자가 나오면 올바른 길로 가고 있다는 증거. 최종 방으로 이어지지 않는 방들에는 약한 몬스터만 나오기 때문에 방어구와 무기에 여유가 있다면 이 곳들에 나오는 상자들도 전부 열어보는 것도 권장할 만하다. 맵은 여러 방이 연결된 구불구불한 미로 형태이지만 방 종류가 적어서 몇 번 플레이하면 익숙해진다.
주의하지 않으면 밟음직한 곳에 데미지 30 짜리 덫이 1개씩 놓여있으므로 밟지 않도록 주의하거나 주변에 몹이 없을 때 미리 밟아놓아야 하며, 둔화를 일으키며 은신 상태를 해제시키는 진흙 발판도 안전할 때 전부 밟아놓자. 최종 방에는 덫이 없다.
약한 몬스터로 나병 군인, 역병 종자, 귀신들린 자, 강한 몬스터로 버려진 자, 모독자가 출현하며 최종 방에 모독자 둘과 중앙에 마녀 한 명이 고정으로 있다.
최종방의 모독자는 계속 때리지 않으면 플레이어를 쫓다가도 원위치로 돌아간다[30].
몬스터 처치 보상은 아마섬유, 천, 가죽 등.
중간 상자 보상은 건설 재료, 여러가지 제작재료, 고미팅크. 그리고 가끔 미늘 셋 방어구가 하나 나오는 경우도 있다.
최종 상자 보상은 미늘 셋 방어구 한개, 클레이모어 한개, 희귀 고유 건축 재료 아이템, 무기기름과 기계부품 등의 고급 재료.
해골지역에서 얻기 힘든 재료들 중에 이곳에서 대량으로 얻을 수 있는 품목이 여럿있다.
* 2층
분위기는 비슷하지만 방 형태가 1층과 다르고, 길이 구불구불해서 익숙해지기까지의 경험이 꽤 필요하다. 버려진 은둔자의 네비게이션이 방향을 가르쳐주긴 하지만 단순히 그쪽 방향의 문을 열면 안 되며 던전이 어떻게 생겼을 지 예상하며 진행해야 한다.
모든 방에 덫이 있고, 복수개 있을 수도 있으며, 최종방에도 덫이 2~3개 있다. 추가 트랩으로는 독 화살 트랩이 있다. 10*10의 지속데미지를 입힌다. 밝은 색의 튀어나온 발판이다.
1층의 몬스터들에 더해 광신자와 광분한 모독자가 추가로 나타나며, 나병 군인과 귀신들린 자의 비율이 낮아지고 거의 모든 방에 역병 종자, 버려진 자, 모독자가 배치되어 있다.
문을 열 때마다 확률적으로 전실(첫번째 방)에서 버려진 자 또는 모독자가 로머로 소환되어 캐릭터를 공격하러 오므로 종종 뒤를 확인해야 하고 아무 방이나 막 여는 것은 자제해야한다.
전반적인 보상 수준은 1층과 거의 동일하다. 강한 몬스터가 워낙 많기 때문에 최종 상자 외의 (올바른 길이 아닌 장소의)상자를 여는 것은 손해로 볼 수 있다. 그렇지만 최종방의 광분한 모독자가 지배의 두루마리나 화약재료 등 값진 보상을 두둑히 주는 편이고, 최종 상자에선 클레이모어에 더해 고유/전설 무기도 획득할 수 있다.
* 3층
3층은 전실 이후엔 아이젠보르크가 살고 있는 방 하나이다. 보스 상대법은 위의 게르하드 아이젠보르크 항목 참조.

영웅모드
버려진 자의 던전의 하드코어 모드.
죽으면 시체가 사라지고 죽은 몬스터는 부활하는 등 극악의 환경을 4시간안에 빠꾸 없이 깨야한다.
최종방에 도착해야 던전을 나갈 수있으며 4가지 디버프(지정 2개 + 랜덤 2개)를 가지고 입장해야 한다.
* 죽으면 재입장불가 (지정)
* 죽은 몬스터 부활 (지정)
* 생명력 30감소 (이하 랜덤)
* 몬스터 회피력 15%증가
* 상자,문여는 시간 150%증가, 문여는 거리 감소
* 몬스터가 플레이어를 인식하는 공격거리 증가
* 함정 갯수 증가
* 적의 이동속도 35% 증가
이 중 생명력 감소와 이속 증가 혹은 회피 증가가 걸리면 3층의 최종보스 난이도가 훨씬 더 높아지니 잘 판단하도록 하자.
석화 레벨이 높으면 공포의 두루마리와 석화를 이용해 몹을 아예 상대하지 않고 상자만 털고 가는 고인물도 있다.
일반 던전보다 상자 내용물도 좋고 특수한 아이템이 더 자주 나온다. 영웅 던전에서만 등장하는 도면 및 전설 아이템이 존재한다.

11.2. 고문관의 던전

입장하려면 버려진 자의 던전에서 지하 신전 지도를 찾아서 월드맵에 해금시키고 지하 신전의 맨 끝에 있는 상자에서 고문관의 던전 열쇠를 얻어야 한다. 최신 버전 기준 아직 1층까지밖에 구현이 안 되어서 바닥만 조심하면서 다니면 크게 어렵지는 않다.

던전의 컨셉은 한마디로 말해 무지막지한 함정 가시밭길. 맵 자체의 구조는 버려진 던전과 달리 거의 외길 수준이나 온 맵이 트랩 천지이다. 길이 상당히 좁고 구불구불한 편인데 그 길 위에 트랩이 거의 다 깔려 있다고 봐도 무방한 수준. 또 버려진 던전에는 없던 원거리 몬스터가 둘이나 나오기 때문에(도끼 투척병, 여사제) 몬스터와 함정의 배치가 영 좋지 않다면 길을 뚫기가 쉽지 않고 회복 아이템이 어마어마하게 필요해진다. 예를 들어 좁은 길의 트랩을 뚫자마자 여사제/도끼 투척병/고문관 등에게 다굴을 맞는 구조가 걸린다면 트랩을 그냥 맞으면서 뚫고 물약을 들이키며 일대다 전투를 벌일 수밖에 없게 된다.

트랩의 종류로는 우선 눈에 잘 띄는 가시 트랩과 불기둥 트랩이 있는데, 들어갔다 나오는 타이밍이 썩 일정하지 않아서 타이밍을 잘 맞춰도 운이 없다면 한 번 맞을 수 있다. 가시 트랩은 30의 방어 무시 데미지를 입히고, 불기둥 트랩은 화상을 유발하며 화상은 중독과 비슷하나 지속시간과 데미지가 더 크고 중독처럼 해독제로 한번에 치료 할 수 있는 방법이 없다.
또 바닥을 잘 살펴보면 눈에 잘 띄지 않는 압력판이 있는데, 이걸 밟으면 랜덤으로 독화살이 날아오거나 뒤쪽에서 로머 3마리가 젠되어 달려온다(보통 2고통받은자+여사제/도끼투척병 조합). 초심자가 고문관의 던전을 어렵게 느끼는 가장 큰 이유로, 자신도 모르게 압력판을 계속 밟으면서 다녀서 뒤쪽에서 몬스터가 끝도 없이 달려오고 독화살에 온몸이 벌집이 되는 것. 버려진 던전과 달리 한 번 밟는다고 사라지지도 않고 계속 밟으면 계속 작동하니 바닥을 잘 관찰하여 압력판의 위치를 파악해두는 것이 무엇보다도 중요하다.

기본적으로 1층에서 등장하는 몹은 고통받는자, 도끼 투척병, 여사제, 살육자, 고문관 이렇게 5종류. 몹의 조합이 상당히 강력한 편이다.

아직 영웅모드는 열리지 않았다.

맵의 가장 심부에는 해골이 박힌 상자가 있고 옆에 2층으로 가는 문이 있다. 총 4층으로 이루어져 있는듯
해골 상자가 있는 방은 기본적으로 잠겨 있으며 입장 방법은 두가지가 있다.

첫번째 방법은 퍼즐 풀기다. 여섯 개의 커다란 화로가 있으며 임의로 정해진 순서대로 불을 붙여야 한다.
순서를 틀리면 틀린 순서의 불이 꺼지면서 뒤에서 도끼 투척병 혹은 여사제 하나가 달려오고 다시 다른 불을 붙여야 한다.

두번째 방법은 열쇠 찾기이다. 맵 전체에 고문기구가 잔뜩 있는데 가끔 닫혀 있는 아이언 메이든이 있다. 가까이 다가가면 상자처럼 열 수 있으며 그 안에 뼈 열쇠가 있다.(그 외에 재료템 한두개가 같이 있다) 열쇠를 총 5개 모아야 문을 열고 입장이 가능하다. 열쇠를 주는 상자가 딱 봐도 가기 싫게 생긴 막다른 길이나 함정 한가운데에 있는 경우가 많아서 첫 번째 방식보다 귀찮고 까다롭다.

문을 여는 방식은 둘 중 랜덤이므로 수많은 함정을 뚫고 맵을 다시 돌아가는 개고생을 하지 않으려면 맵을 뚫으면서 아이언 메이든이 있는지부터 확인해보는 것이 좋다.

2층으로 내려가려면 고문 형틀이라는 새로운 구조물을 내 요새에 설치해야 한다. 레시피는 상기한 해골이 박힌 상자에서 얻을 수 있고 들어가는 기본 설치에만 들어가는 재료도 상당한데다 제작완료에 들어가는 재료 중 아직 미구현 아이템이 있어서 아직은 못 들어간다고 보면 된다.

고문관의 던전 2층 진입을 위해선 고문 형틀을 완성한 뒤 북방 혹은 지하묘지에서 출현하는 고문관 정찰병을 3단계 지배 두루마리를 이용하여 버려진 은둔자와 마찬가지로 성에 데려오면 2층으로 가는 길이 열린다.

길을 지나다 보면 막힌 문들 중 가루 폭탄(돌벽을 뚫을 수 있는 화약 15개짜리 최상위 티어 폭탄)으로 뚫을 수 있는 문이 있는데, 이걸 뚫으면 비밀 방이 열린다. 비밀 방 상자에서는 브리건딘 세트 중 하나가 확정 드랍되고 베드로 팅크, 광휘, 스킬북 등 유용한 물품들을 얻을 수 있다. 또 고문 형틀의 전설 등급 재료인 철제 그라인더가 이곳에서만 드랍된다. 미래를 대비하고 싶다면 화약을 NPC집에 낭비하지 말고 가루 폭탄을 열심히 만들어 놓자.

* 고문 형틀
- 설치시
소나무 판자 60개/ 청동주괴 45개/ 전선35개
- 완성용 재료
일반 : 끈 350개/기계부품 80개
희귀 : 철 조각 160개(고문관 던전 내 상자 드랍)/무릎가르개 8개(해골상자 드랍)
유일 : 이단자의 포크 3개/책망의 굴레 1개/연장도구 1개/ 전설 : 철제 그라인더 2개

해골이 박힌 상자에서는 새로운 유일 등급 방어구나 무기가 드랍된다.

- 검투사 투구(유일)
방어력 140 기절 시 방어력 강화
- 습격자의 도끼/한손무기(유일)
공격력 62 공속 1.2 공격거리 1.2 근처에 있는 적 1명당 공격력 증가
- 에스파돈/양손무기(일반)
공격력 90 공속 0.8 공격거리 2.0
- 그 외
브리건딘 방어구/마법부여목재/철조각/무릎가르개(고문 형틀 재료) 등등

12. <필드> 까마귀 이벤트

월드맵에 진입할 때 종종 까마귀 울음소리가 들리며 시간제한을 가진 필드가 출현한다. 보통 그곳까지 이동했을 때 에너지가 바닥나는 거리에 생성되기 때문에 신중하게 선택하여야 할 것이다.
이벤트는 4종류 8가지로 구성되어 있다.
  • 기본 이벤트: 타락한 기사/부서진 수레/저주받은 보물상자
  • 상인 이벤트: 떠돌이 상인/상인 호위
  • 밤 이벤트: 공동묘지의 밤/버려진 지하실
  • 제물 이벤트: 어둠의 제물

발생하는 조건은 다음과 같다.
  • 에너지가 70이하 (에너지를 70 / 50 / 30 / 10 미만으로 순차적으로 낮추면 계속 발생할 수 있음)
  • 에너지가 충전될 때마다 이벤트가 발생할 수 있음(ex. 에너지 50에서 이벤트 발생한 후 지역 이동하여 에너지가 40이 되었다가 충전되어 에너지가 50이 되었을 경우 또 이벤트가 발생할 수 있다는 의미)
  • 같은 종류의 이벤트는 동시에 발생하지 않음.
  • 하루에 최대 8회가 발생하며, 기본4 + 상인2 + 밤1 + 제물1로 구성된다.

12.1. 타락한 기사

사망한 기사의 시체와 저주받은 기사 한명이 확정적으로 있으며, 드문드문 몹들이 있는 아이템 획득 이벤트이다.
난이도는 2해골 수준이지만 로머가 약간 짧은 주기로 나오는 듯 하고, 보상으로 무기를 반드시 얻을 수 있으며 낮은 확률로 미늘창까지도 얻을 수 있으므로 2해골 파밍이 가능한 유저는 플레이하는 것이 좋다. 동물이 많으므로 겸사겸사 고기/가죽 파밍을 하는 것을 추천.

12.2. 부서진 수레

다양한 물자 아이템만 얻는 이벤트와는 달리 이 이벤트는 필수적인 것[31]을 얻기 위해 가야 하므로 아이템은 많지 않다.
저주받은 기사와 잡몹들이 수레 주변을 지키고 있으며 수레에서 조금 떨어진 지점에 말이 처참하게 죽어있다. 수레에는 내구도가 별로 남지 않은 무기가 몇 개 나오고, 말도 약간의 보상을 주는데 향을 꽤 준다.
필드를 돌아다니다 보면 야생마를 발견할 수 있는데, 지배의 두루마리 또는 상호작용으로 직접 포획하여 길들일 수 있다. 물론 마구간을 완성해야만 가능하다.

12.3. 저주받은자들의 보물

맵 중앙의 보물상자를 여는 이벤트. 상자에 손을 대면 몬스터 웨이브가 단계적으로 몰려온다. 모든 적을 처치하고 열쇠를 얻어 상자를 열면 거의 확정적으로 은신 물약을 얻을 수 있다. 그 밖에는 무기 2자루, 귀리씨앗, 영혼석, 3레벨 스킬북1권, 희귀등급 건설재료 등.
총 4번의 몬스터 웨이브를 막아야 한다.
1,2웨이브는 나병환자, 저주받은 자, 늑대, 곰, 거대늑대 등 다양한 잡몹들이 나온다.
3,4웨이브에서는 저주받은 기사 한마리가 추가로 나온다.
-공략법1
저주받은 자가 꽤 나와서 다구리 맞아야하기 때문에 방어구보단 음식으로 버티면서 차근차근 제거한다. 기본적으로 나병환자들이 매우 많이 나오는데(1~4웨이브까지 다 합치면 약20마리가량) 굳이 웨이브마다 상대할 필요가 없다. 계속 움직이면서 이동속도가 빠른 순서대로 제거한다. 저주받은 기사를 처리하지 않았다면 마지막에 나오는 저주받은 상인(이속이 꽤 빠름)을 먼저 잡는다. 기사 2마리가 겹치면 상대하기 까다로우므로 한마리 정도는 먼저 잡아놓는 것을 추천. 나병환자만 남게되면 맵에 있는 천막을 빙빙돌면서 사정거리가 긴 무기(마차채 추천)로 나병환자를 제거하면 된다. 시간이 오래걸리긴 해도 가장 안전하고 효율적이다.
추천하는 장비는 마차채 3개, 2~3티어 무기, 누더기세트 + 구리세트, 음식 2~3칸
-공략법2
이동속도가 빠른 적을 제거하고 계속 돌아다니며 버티다 저주받은 상인을 죽이고 열쇠를 획득하면 중앙에 몬스터(나병환자+저주받은기사)들을 잘 뭉쳐놓고 공포 두루마리를 사용하며 상자를 여는 방법이 있다. 몬스터가 너무 많아 쉽지 않으므로 두루마리를 여러장 사용하게 될 것이다. 이를 조금 응용하여, 보상을 포기한 채 열쇠를 집에 들고 갔다가 다음 이벤트때 열쇠를 챙겨와서 시작하자마자 상자를 열고, 저주받은 상인을 죽여서 다시 열쇠를 챙겨가는 식으로 운영하는 플레이어도 있는 듯 하다. 이 경우 초반에는 나병환자가 많지 않아 두루마리를 아낄 수 있다는 장점이 있는 듯.
  • 저주받은 상인
체력 400, 모닝스타로 공격.
체력과 이동속도가 매우 높고, 오랜 전투를 통해 방어구와 체력이 깎인 상태로 싸워야 하기 때문에 매우 까다로운 몬스터이다. 공격속도가 빠른 대도를 이용해서 3:2 교환하는 방식으로 싸우는 것이 좋다.

12.4. 상인 호위

상인과 함께 마차와 말을 보호하면서 상인의 다친 동료가 있는 곳 까지 이동하는 것이 목적이다. 나병환자, 저주받은자, 저주받은 기사가 웨이브에 따라 출현하는데 양이 많고 선제 공격 목표가 마차와 말로 지정되어 있어 몬스터 수준에 비해 난이도가 꽤 되는 편이다. 홀트 콜드베인 보스가 등장한 이후부터 홀트 조각 이라는 몬스터가 웨이브마다 1~3마리씩 출현하며, 강하진 않지만 피격시 이동속도가 감소하므로 클리어 난이도가 매우 증가했다.
보상은 무기와 갑옷 등을 포함한 아이템들이며 마차와 말의 상태에 따라 보상에 차이가 있다고 한다.
중도에 마차가 부서지거나 말이 죽을 경우 상인이 원망과 함께 공격해온다. 이 경우 상인을 죽이더라도 상인에게서 나오는 보상은 별거 없으며 최종 보상도 얻지 못한다.
무기와 방어구가 여유롭지 않다면 아예 보호는 포기하고 뒤따라가면서 상인이 잡은 적과 상인/말의 시체만 파밍하고 가는 것도 좋다...[32]
몹들이 드롭하는 천, 밧줄, 부추씨앗을 거의 2칸 수준으로 획득할 수 있다.

12.5. 떠돌이 상인들

몹은 나오지 않고, 일반 상인 3명, 늑대 사육사 1명이 등장한다. 3명은 잡템을 교환해주고, 1명은 거대 늑대를 데려갈시 거대 늑대의 기술중 하나를 바꿔준다. 혜자인 거래가 있는 반면 약간 불합리한 거래도 있다. 상인한테는 싸움을 걸어서 죽인 뒤 무기를 빼앗을 수 있지만 꽤 강하기 때문에 손익을 따진다면 약간 손해로 본다. 말을 데려갈 시 은화를 주고 말 색상을 바꿀 수도 있다. 크리스마스 이벤트 기간에는 포만도 최대치가 매우 높고 필드에서 죽더라도 추가 귀리 소모 없이 귀환하는 크리스마스 고유 말을 바꿀 수 있으니 참고.
상인 교환 품목은 네이버 라운지 커뮤니티 사이트에서 확인할 수 있다. 업데이트하며 변경되기도 하니 가끔 확인하면 좋다.

12.6. 공동묘지의 밤

저주받은 자와 귀신 들린 자, 마녀 1마리, 나병 환자가 즐비해있는 공동묘지에 비치된 석관을 여는 이벤트이다. 10개 남짓한 관이 비치되어 있다. 이 중 최소3, 최대4개의 관에서만 보상이 나오며, 보상을 주는 관이 아닌 나머지 관을 열면 10의 지속 피해를 입히는 독구름 또는 몬스터가 나오면서 소리를 들은 저주받은 자, 귀신 들린 자, 나병환자가 총 3~7마리 가량 더 몰려와서 공격해온다. 깊은 곳에 있는 마녀를 깨우면 저주받은 기사도 나타난다.
로머 몬스터도 등장하는데, 특이한 점은 맵 바깥이 아니라 땅 밑에서 기어나오며 간혹 2마리가 나올 때도 있다.
3골급 재료 아이템과 향, 청동을 얻을 수 있고 운에 따라 대검 급 무기, 두루마리, 은신물약 등 괜찮은 보상을 얻을 수 있다. 너무 먼 곳만 아니라면 혜자 이벤트이다.

12.7. 버려진 지하실

어두운 지하실로 이동되는 이벤트. 해골이 주요 적으로 등장하며 횃불이 없으면 길을 찾기 쉽지 않다. 지하실 입구에 박쥐가 있으므로 석궁도 필요하다. 맨드레이크 씨앗과 귀리, 드물게 한정 아이템인 유령 검을 얻을 수 있으나 확률은 높지 않다. 어둡고 미니맵도 소용이 없는 와중에 광신자 로머가 등장하기도 해서 그다지 추천하지 않는 이벤트. 불타는 무기를 자주 수급할 수 있는 정도일 때 도전해 볼 만하다.

12.8. 어둠의 제물

흥미진진한 뽑기 이벤트이다.
들어서면 나병환자, 저주받은자, 늑대 정도의 몬스터 6-7마리가 제단을 둘러싸고있는 좁은 필드가 있다. 다 죽일 필요는 없고 적절히 처치한 뒤 가운데 제단에 물건을 올려놓으면 이름 없는 신이 랜덤한 물건으로 교환해준다. 올려놓은 제물이 부실하여 신을 노하게 할 경우 해골이 몰려오게 되고, 나쁘지 않으면 오묘한 이펙트와 함께 교환된다. 잘하면 대박이 날 수도 있으므로 꼭 가서 뭐라도 바쳐 보자. 딱 1번만 바칠 수 있으므로 이왕이면 귀한 물건을 준비하는 것이 좋다.

웬만하면 잡템은 20개를 채워넣는 게 좋고, 장비 아이템은 내구도가 닳아있으면 가치가 뚝 떨어지는 모양.
몇 재료 아이템은 고정적으로 상위 아이템으로 교환해준다. 예시) 천→두꺼운 천, 예시2) 산사나무열매→무덤 버섯
늑대 바구니를 넣으면 거대 늑대가 몰려온다거나, 지배 두루마리를 넣으면 은둔자가 나타나는 등, 특수한 이벤트가 나타나는 제물들도 존재한다.

게임 내의 모든 아이템 중 골라서 주는 것인지 이벤트 기간 한정 아이템이나 아이사의 눈물 같은 아이템이 나오기도 하므로 재미있는 편이다.
공격용 물약 / 지배 두루마리 / 무기기름 / 풀 내구도의 고유 무기 / 4~5강 강화무기 / 희귀 재료 등을 바치면 전설 무기가 나올 확률이 있으며,
공격용 물약 / 3레벨 지배 두루마리 / 고급 무기 기름 / 빙결 두루마리 / 5개 이상의 금 / 발사 화약 등을 넣으면 파쇄기나 고유 이상의 늑대를 주기도 한다.

이벤트가 생길 때마다 연속적으로 똑같은 제물만 바치면 보상의 질이 점차 낮아진다는 소문이 있으니 참고로 알아두자.

아래 표에 여러 유저들의 증언에 따른 제물 획득 결과를 정리해두긴했지만, 입수 난도에 비해 좋은 결과를 얻을 것으로 기대되는 아이템은 다음과 같다. 현재 트렌드는 가죽가방이다.
  • 꿀통 20개: 15향, 6화약, 6버섯수프, 15덫, 2지배두루마리Lv2, 청동흉갑, 강화한손검, 강화대검, 철편철퇴, 뼈철퇴, 거울갑옷
  • 향 20개: 11맨드뿌리, 19지배두루마리Lv1, 20기계부품, 15덫, 9화약, 17버섯차, 11간식, 삽, 대검, 메서, 뼈철퇴, 경석궁, 미늘건틀릿, 청동흉갑,
  • 가죽 가방: 20맨드뿌리, 14맨드팅크, 8투척물약, 10무기기름, 20덫, 8지배두루마리Lv3, 7빙결두루마리, 1베드로, 얼음검, 얼음도끼, 불꽃미늘창, 공포의낫, 광휘, 습격도끼, 메서, 저주철퇴, 강화한손검, 강화대도, 강화대검, 강화클레이모어, 강화언월도, 강화메서, 강화미늘창
획득 아이템
*이름이 긴 아이템은 되도록 축약하여 표기. (지배 두루마리 레벨2→지배롤2, 강화 클레이모어→강화클모, 정강이 보호대→정보 등)
*잡화 아이템은 대부분 20개를 바친 결과, 가루 폭탄은 개수 표시함.
제물 교환 제물 교환
장비 아이템
망치 13붕대, 3지배롤1, 8구리주괴 단검 11호박, 8덫, 15구리주괴,
2은신물약, 1맨드팅크
한손검 17맨드씨, 2화약, 6지배롤2 가시철퇴 2지배롤3, 18맨드씨, 강화낫
모닝스타 맨드(씨,뿌리,팅크), 청동 철편철퇴 6무기기름, 9사슬, 17지배롤1
대도 7맨드뿌리, 10지배롤2, 미늘갑옷 언월도 미늘창
미늘창 4무기기름, 밤귀신낫 독단검 강화단검, 강화클모
암살단도 7덫, 8고급기름, 4발사화약,
불미늘창, 강화언월도, 강화클모
크리스 20화약, 18맨드팅크
독단검, 강화대도
강화단검 19덫, 11지배롤2,
11빙결롤, 강화클모
불꽃검 전쟁망치
강화대도 뼈철퇴, 청동정보 강화낫 18기계부품, 유령검, 강화대검
강화대검 강화미늘창, 20버섯차 강화메서 파쇄기
강화언월도 파쇄기, 미늘창 강화클모 파쇄기
처형도끼 9맨드뿌리, 20무기기름, 5고급기름, 9지배롤3, 7빙결롤, 가죽배낭,
검은클모, 암살단도, 공포의낫, 전쟁망치, 저주철퇴, 얼음검, 불꽃검,
강화단도, 강화언월도, 강화미늘창, 강화클모, 미늘갑옷, 미늘정보
군모 16부추스프, 판금장갑, 가죽가방 영포자 8투척물약
미늘정보 뼈활 청동흉갑 18향, 10육포
물약 아이템
빙결물약 강화미늘창, 강화클모, 16지배롤3,
13덫, 밤귀신낫
투척물약 고유늑대, 암살단도,
불미늘창, 밤귀신낫
버섯차 16고미팅크, 18맨드팅크, 미늘갑옷,
얼음검, 전쟁망치, 강화클모
은신물약 15화약, 유령검, 전쟁망치,
독단검, 습격도끼, 철방패,
강화언월도
베드로 광휘, 파쇄기 활력물약 밤귀신낫
고미팅크 5맨드뿌리, 18철판, 17은신물약, 20귀리, 경석궁, 낫, 뼈철퇴, 둥근방패, 검은철방패,
공포의낫, 독단검, 크리스, 파쇄기, 강화미늘창, 강화메서
맨드팅크 20투척물약, 18무기기름, 18지배롤2, 20지배롤3, 19빙결롤, 5가루폭탄,
강화한손검, 강화미늘창, 강화암살대, 강화클모, 강화메서, 2베드로, 처형배낭
두루마리 아이템
공포롤 독단검, 청동정보, 1화약통 지배롤1 강화낫
지배롤2 강화대도, 강화언월도, 밤귀신낫,
고유늑대, 7맨드팅크, 파쇄기,
유령검, 17화약
지배롤3 고유늑대, 파쇄기, 공포의낫,
암살단도
소환롤 고유늑대, 공포의낫 빙결롤 파쇄기, 고유늑대, 영혼포식자
천벌롤 전설늑대, 불미늘창 학살롤 전설늑대
재료 아이템
구리주괴 망치, 4지배롤1, 11구운호박 가죽 10열매주스
두꺼운천 15활시위, 4지배롤2, 5고미팅크,
4은신물약, 경석궁
청동못 6구운호박
철판 강화한손검 기계부품 16화약, 대도,
철편철퇴, 5맨드뿌리
무기기름 11철판, 얼음도끼, 강화대검,
강화언월도, 파쇄기
고급기름 고유늑대, 얼음철퇴
기타 아이템
양초 4기계부품, 2덫,
6버섯수프, 2지배롤1
목줄 15향, 강화코페스
제단핵 대검 죔쇠 9맨드씨
굴레 고유늑대, 1베드로, 밤귀신낫,
강화클모, 불미늘창, 영혼포식자
운명의서 밤귀신낫, 14버섯차
숫돌 강화언월도 2가루폭탄 고유늑대
구유 고유늑대, 전설늑대, 7베드로, 18화약, 6발사화약, 3화약통, 18고급기름, 11지배롤2,
저주철퇴, 파쇄기, 암살단, 강화클모, 강화언월도

13. <필드> 특수 이벤트

조금 특수한 성격의 필드를 따로 서술하고자 한다.

13.1. 진홍의 천사 야영지

유저를 지원하는 성격의 필드로, 내 요새 바로 옆에 존재한다. 상설 필드지만 죽으면 시체가 남지 않는다. 사람들이 거주하는 야영지에 시체가 엎어져 있으면 보기 흉하니 바로 치우는 듯(...) 매우 많은 NPC들이 자리하고 있는데, 시기에 따라 사용되는 NPC만 상호작용이 되고 사용되지 않는 NPC는 검정 화살표로 표시된다. 검정 화살표가 상당수 있으므로 업데이트를 통해 NPC가 추가될 가능성이 열려있다. 현재 기능을 가진 NPC는 다음과 같다.
  • 교활한 수전노: 월드맵에서 카드놀이 해주는 고블린이 입구 바로 옆에 앉아있어서 말을 걸면 카드놀이를 바로 할 수 있다. 이전에는 월드맵에서 갑자기 고블린이랑 카드놀이를 하는 게 쌩뚱맞은 느낌이 없지 않았기 때문에 개연성을 부여한 것으로 보인다.
  • 요리사: 재료를 주면 요리를 해준다. 3시간에 한 번씩 요리를 요청할 수 있는 스택을 충전할 수 있고 최대 3회까지 충전된다. 요리사가 해줄 수 있는 요리는 레시피가 정해져 있다. 특히 주재료와 부재료 순서까지 정해져 있는 점에 주의한다. 요리사 옆에 상자가 하나 있어서 재료를 가져다 두고 이용할 수 있다. 요리의 효과가 어마어마하므로 부지런히 요리를 부탁하자.
  • 정찰병: 지도조각을 온전한 지도로 바꾸어준다. 전에는 하루 한번 말 걸면 랜덤하게 이벤트맵을 띄워줬는데 패치되서 이젠 사라졌다.
  • 신성한 우물: 말을 걸면 목마름 수치를 100으로 만들어 주고 에너지를 5 더해준다. 쿨타임은 1시간.
  • 하라트의 동상: 야영지 한가운데 높이 서있는 동상에게 말을 걸면 버프를 걸어준다. 꽤 오랜시간 유지된다. 쿨타임은 8시간.
  • 신앙의 수호자: 유저들에게 임무를 부여하는 주체가 되는, 이 역시 개연성 부여용 NPC이다.
  • 훈련용 더미: 야영지 왼쪽 끝에 서있는 허수아비이다. 공격연습을 할 수 있다. 때리면 데미지 표시는 생기지만 장비 내구도는 깎이지 않으므로 안심하고 때려도 된다.
  • 상인: 이벤트 기간에 이벤트 전용 아이템을 교환해주는 NPC.
  • 연금술사: 아직 사용되지 않음.
  • 세바스찬 커: 진홍의 천사 군 사령관으로, 메인 스토리에서 종종 만날 수 있는 NPC. 야영지 내에선 기능을 가지지 않음.

13.2. 배신자의 지하 묘지

과거 이벤트 맵이었지만 현재는 버려진 자의 던전 위쪽에 3해골을 가진 필드로 만들어졌다. 하루에 한 번만 입장 가능하다. 던전 구성은 5층이며, 층당 웨이브 3번씩 총 15웨이브이고, 한 웨이브씩 차근차근 진행한다. 맵 중심부에 있는 종을 치면 웨이브가 시작하여 웨이브를 마치기만 하면 언제든 나갈 수 있다. 층을 내려갈수록 보상 물품의 질이 좋아지지만 난이도는 더욱 가파르게 상승한다.
버려진 던전 1층 부터 고문관 던전 2층까지 한큐에 진행하는 느낌으로 생각하면 된다. 5층에서는 말도 안 되는 수의 역병 야만인/여사제/고문관/살육자/도끼 투척병이 떼거지로 밀려오므로 공포/빙결 두루마리가 없다면 깨는 것이 불가능에 가깝다. 맵은 음산하고 좁은 감옥 형태로, 벽이 많고 막다른 길이 있으니 웨이브를 부르기 전에 미리 지형을 숙지해두는 것이 좋다.
보상 물품은 주로 마법 재료(마법 철, 마법 가죽 등) 들이다. 4층(12웨이브) 이상 클리어하면 저주받은 챔피언의 방패, 브리건딘 파츠, 가루 폭탄 등이 드랍된다. 아쉽지만 3웨이브까지는 별로 좋은 아이템을 기대하긴 어렵다.

1층 출현 몹 : 나병 군인, 역병 종자, 귀신 들린 자
2층 출현 몹 : 버려진 자, 광신자, 모독자
3층 출현 몹 : 광분한 모독자, 고통받는 자, 도끼 투척병, 살육자, 고문관
4층 출현 몹 : 역병 야만인, 여사제

층마다 상술한 몹이 (추가로) 나온다. 5층은 추가 몹이 없는 대신 물량이 훨씬 많이 나온다. 상술했듯 입장은 하루에 한 번으로, 죽으면 끝장이니까 욕심은 부리지 말자. 어설픈 수준으론 아까운 물자만 잃게 되는 생각보다 흉악한 미니 던전이다.

13.3. 공격받은 마차 행렬

규칙이 정확하게 분석되진 않았지만, 레벨 55이하에서 정해진 시기에만, 게임 통틀어 총 2번 등장하는 최대 혜자 이벤트이다.
마차 행렬의 잔해에서 열개가 넘는 아이템 상자를 열어볼 수 있다.
필드에 대기중인 몬스터는 없고 약탈하다 보면 로머 늑대가 불쑥 나오므로 몽둥이 하나 정도 들고 가면 된다. 나오는 보상들의 가치가 높은 편은 아니지만 게임 초반이라는 특성상 활용도가 높은 아이템들이고, 물자가 매우 많아 분명히 인벤토리가 모자라니 아이템을 선별해서 잘 챙겨야 한다.

14. 계절 이벤트

특정 시기에 대규모 업뎃과 함께 특별한 이벤트가 이루어진다. 이벤트는 가을 ~ 겨울에 대부분이 몰려있다.
  • 할로윈
    새 아이템이나 (유령검, 기절의 방패) 새 제작도면(호박허수아비, 관상자), 새로운 필드(죽음의 저택, 던전내 비밀의 방)등
    해골문신을 한 늑대나 거대해골 등의 유니크한 몹들을 구경할 수 있다.
    이웃집에 놀러가서 문을 두드리면 폭탄 없이도 문이 열린다. 하지만 확률이기에 실패하면 해골이 주변에서 스폰된다.
  • 추수감사절, 블랙프라이데이
    칠면조 아이템이 나오며 할인 행사를 한다. 주화나 기존패키지 아이템을 할인하여 판매한다.
  • 크리스마스
    크리스마스에 스킨이 변경돼 눈이 내리고 수레가 산타의 수레로 바뀌는등의 전형적인 크리스마스 이벤트를 하기도한다.
    재료를 모아 트리를 완성하는등의 이벤트를 한다. 이벤트 기간에 산타 등 특수 몬스터가 로머로 등장하기도 한다.
  • 생일
    그림소울은 2018년 2월에 배포된 게임으로, 매년 2월에 업데이트하여 접속하면 30칸 수준의 보관 상자를 준다.

15. 업데이트 내역

1.0.0 게임 출시됨

1.0.3
- 캐릭터가 일부 기기에 보이지 않는 버그 해결
- 게임 진행 중 배터리를 절약하는 시스템 개선
- 몇몇 연결하는(페이스북) 이슈 관련 버그 해결
- 드물게 빈 이벤트 장소가 생기는 현상 해결
- 상인이 공격자를 기억하게 만듦
- 다른 망명자(AI유저)의 시체가 사라지는 문제 해결
- 밤귀신이 자주 나타나지 않게 수정
- 사소한 버그 수정

1.0.4
- 스페인어,포르투갈어,이탈리아어 추가
- 밤 은닉처 추가
- 맨드레이크 씨앗,맨드레이크,맨트레이크 팅크 추가
- 푸시 알림 추가
- 인벤토리에 있는 항목을 두 번 클릭하면 슬롯에 포함시킬 수 있음
- 무기가 부서지면 퀵슬롯을 통해 전환 가능
- 종소리로 낮과 밤의 시작/끝을 알릴 수 있음
- 색상 화살표를 추가해 선택한 항목들의 능력치를 비교할 수 있음
- 제작 포인트의 재설정 비용을 낮춤
- 상자에 들어가는 최소한의 물품 수를 추가해 빈 상자가 더 이상 나오지 않음
- 특정 캐릭터의 행동을 향상시킴
- 말뚝 추가
- 몇가지 새로운 정보,몇가지 사소한 문제 수정

1.0.5
- 프랑스어로 완전 번역
- 폭탄 제조 가능
- 유황,석탄,초석 추가
- 폭탄 레벨 제한 낮춤
- 이웃의 성 폭탄으로 공격 가능
- 특별한 적 마녀 추가
- 게임 초기화 가능
- 낮과 밤의 변화가 지도상에도 추가됨
- 밤 저장소의 생성되어 있는 시간 증가
- 적들이 공격자를 기억해 경계 태세를 갖추게 만듦
- 까마귀 새장에 새로운 퀘스트 추가
- 몇가지 버그와 문제 수정

1.0.6
- 독일어 완전 번역
- 떠돌이 상인이 한 명이 아닌 여러 명으로 변경
- 광고로 에너지 획득 가능
- 시간 표시 관련 인터페이스 개선
- 맨드레이크 씨앗 관련 상점 컨텐츠 개선
- 통에 담긴 꿀이나 육포가 목마름을 증가시킴
- 다양한 버그 수정

1.0.7
- 새 보스 '문지기' 추가
- 문지기의 오두막 지도 추가
- 새로운 이벤트인 저주받은자들의 보물상자 추가
- 스텔스 물약 추가
- 공포의 두루마리 추가
- 땅에 새겨지는 조언들 추가
- 모든 종류의 적이 무기나 갑옷의 내구도를 소모함
- 몇개의 버그 수정

1.0.7a
- 상인의 거래 가능 종류 추가
- 공포의 두루마리가 두배 더 오래 적들을 도망치게 만듦
- 다양한 버그 수정

1.0.7b
- 전통적인 중국어와 간소화된 중국어로 번역 시스템이 나뉨
- 게임 시스템 개선 및 버그 수정

1.1.0
- '던전' 추가
- 갖가지 유니크와 레어 아이템 추가
- 설계도 추가
- 저주받은자들의 보물상자 이벤트가 더 자주 출현
- 동 갑옷 이상의 갑옷을 입었을 때 두 번째 퀵슬롯 추가
- 상점 업데이트

1.1.1
- 던전의 방의 수를 줄임
- 던전의 마지막 잊혀진 보물상자에서 얻을 수 있는 아이템 양을 증가시킴
- 잊혀진 보물상자에서 얻을 수 있는 유니크와 레어 아이템의 비중 증가
- 모든 이벤트가 각각의 표식으로 표시되어 무엇이 벌어지는지 쉽게 파악 가능
- 문지기의 체력이 감소하고 던전의 열쇠를 줄 확률이 증가함
- 던전에 새로운 방 종류 추가
- 일부 버그 수정

1.2.0
- 새로운 이벤트 '(공동)묘지의 밤' 추가
- 기본 활 추가
- 지배의 두루마리 추가
- 상점에 수수께끼 상자 추가
- 새로운 힌트와 스토리 두루마리 추가

1.2.1
- 게임 역학 개선, 다양한 오류와 결함 수정
- 게임의 안정성을 높이며 적들이 자연스럽게 행동함

1.3.0
- 말과 마구간 추가로 말을 길들이며 훈련할 수 있게 됨
- 새로운 이벤트 '부서진 수레'에서 야생마를 길들일 수 있음
- 귀리 씨앗과 귀리 추가
- 버려진 은둔자 추가
- 고문용 의자를 이용해 던전 2층에 갈 수 있게 됨
- 유일 아이템과 [전설] 아이템 추가
- 석궁 제작 가능
- 새로운 힌트와 두루마리 추가
- 저주받은 자의 사냥꾼 키트와 기사 학살자 키트 추가

*아이폰은 1~3일 업데이트가 늦어짐
2.4.0
- 던전 영웅모드 신규 컨텐츠 생성
- 불타는 미늘창, 갑옷, 부츠, 무기 추가.

2.7.0
- 불길한 성채 신규 컨텐츠 추가
- 활기, 덫사냥꾼 스킬책 추가, 합성궁 제작가능, 새로운힌트와 두루마리


(버전3 업데이트 기록 탐색 중)


4.1.0
- 진홍의 천사 야영지 추가(요리사, 정찰병, 연구원, 신성한 우물, 훈련더미, 하라트 동상)
- 진홍의 사냥 이벤트

4.1.4
- 일일 임무 추가

4.2.0
- 불의 화신 하리드 보스 컨텐츠 추가
- 불타는 무기 3종(창,망치,활) 추가
- 벼 씨앗 추가
- 진홍빛 천사의 아이기스 보상 증가(늑대 간식, 구리)

4.3.0
- 할로윈 이벤트 개최
- 벼 관련 밸런스 재조정
- 카드놀이 광고 2번 제공

4.4.0
- 30칸 상자 도입
- 진홍빛 천사의 아이기스 보상 증가(최고의 무기만 제공)
- 진홍의 천사 야영지에 교활한 수전노 추가

4.5.0
- 홀트 콜드베인 보스 컨텐츠 개최
- 폴란드어, 태국어 지원

4.6.0
- 배신자의 지하묘지 상설 이벤트로 변경
- 방패 아이템 추가되어

5.0.0
- 5주년 상자 제공
- 불의 화신 하리드 보스 컨텐츠 개최
- 갑옷 장인의 작업대 추가
- 상점 스킬북 구매 개편


[1] 나무위키 분류법상 [2] 플레이 스토어의 소개 한 마디. [3] 바뀌는 시간은 계정 생성 시간에 따르므로 유저마다 다르다. [4] 지속기술(특별)-초집중: 희귀,고유,전설 적에 대해 공격속도 증가. 몬스터 등급은 몬스터를 타겟팅 했을 때 화면 상단에 나타나는 이름 색깔로 구분. 예컨대, 전설 적은 밤귀신, 아이사가 있다. [5] 청동 흉갑 이후의 상의를 착용하면 사용할 수 있음 [6] 게임 난도를 낮추는 구독 상품 [7] 어째선지 아이템을 잠시라도 땅에 내려놓는 기능이 없다. 단언컨대, 이 게임을 오래 하고 싶다면 시체 창고 라는 것에 대해 반드시 알아야 할 것이다. [8] v5.0.0부터 갑옷 장인의 수리 작업대 라는 기구가 추가되어 방어구 수선이 가능해졌지만 해당 기구의 건설재료를 얻으려면 기간제로 시행되는 특수보스의 전설 난도를 플레이 해야하므로 쉽게 만들 수 없고, 방식은 '내구도 융합'으로 사실 진정한 의미의 수선도 아니며, 부위도 머리/상의/장갑/하의 장비만 가능하다. [9] 예컨대 계산결과가 10.8이면 피해량이 10이고 10.9이면 피해량이 11이라고 생각하면 된다는 뜻 [10] 주관적인 판단으로 매겨진 가치이므로 토론을 통해 변동시킬 수 있음. [11] 몬스터와 싸우게 하고 도망치면서 나는 파밍하는 식으로 사용함. 전설 늑대의 경우 풀 에너지 상태이면 문지기도 혼자 잡아버리는 수준. [12] 광고를 무한정 볼 수는 없고 몇 번 보다보면 비활성화되는데, 영혼석을 써서 변경하고 나면 시간이 좀 지난 후 광고가 활성화 된다. 이 광고를 또 보면 다시 비활성화 되는 것으로 보아, 대략적으로 영혼석 1개당 광고 1개씩 보너스를 받는 느낌이라고 보면 된다. [13] 적 시종 공격력을 정확하게 알 필요까진 없으나 레벨에 따라 가늠해 보기 위한 몇 가지 예시를 적어 두었다. 50Lv=47, 100Lv=63, 130Lv=70, 153Lv=75, 172Lv=79, 200Lv=83 [14] 월드맵에서 엄한 것을 먹다가 구토상태에 걸린다면 이동속도가 감소하는 것으로 확인할 수 있다.(기본속도 100~, 구토시 속도 40~) [15] 숙였을 때가 성공률이 높아지는데 이유는 모르겠음. [16] 반대로 말하자면 방향을 돌리는 중에 부딪히라는 뜻. 밤귀신, 늑대, 저주받은자에게 잘 통함. [17] 어플리케이션이 화면에 재생중이지 않을 때 몬스터들에게 새로운 명령이 내려지지 않는 것을 확인. 게임을 종료하지 않고 창만 내리더라도, 필드 안에서 움직이는 몬스터들이 캐릭터까지 이동은 하지만 옆에서 공격하지 않고 그대로 멈춰있음. [18] 4:35, 6:25, 8:15, 10:05, 11:00, 13:45, 14:40, 20:10 등 외우기 쉬운 숫자를 외워두고 +1분-5초 또는 -11분 방식으로 계산하면 된다. [19] 주는 아이템 품목이 저주받은 기사와 비슷하지만 청동 못을 4개까지 주는 등 숫자가 더 많다. [20] 이름은 다른 유저의 닉네임. [21] 공/방은 들고있는 무기나 갑옷에 따라 달라짐. 이동속도 메커니즘은 알려지지 않음. [22] 로머와 싸우고 체력이 낮을 때 음식을 잘못먹어 구토를 하고 있다던가, 아이템 박스를 개봉해서 화면이 바뀐 그 순간 [23] 체력을 닳게 만들수는 있지만, 피가 0이 되도 죽지 않는다. 건물안에 가둘 수는 있지만 일정거리에서 벗어나면 사라져버린다. [24] 붉은색 체력바가 총 18칸 [25] 낡은 신발 신고 달리는데 따라잡을정도 [26] 꿀통, 1레벨 기술책, 촛불, 끈등 [27] 필드는 플레이어가 '들어가기' 버튼을 처음 누를 때 생성되는 것으로 추정됨. 밤에 필드에 도착하는 경우는 당연하고, 심지어 낮에 도착한 뒤 조금 기다렸다가 밤에 들어가도 밤 은닉처가 생성되는 것을 확인. [28] 더불어, 유저들의 경험에 따르면 8시방향에 있을 확률이 근소하게 높은 것으로 나타남. [29] 3해골 장소에선 5레벨 4/5해골에선 8레벨 [30] 아마도 모독자만 멀리 유인해서 상자만 열고 튀는 플레이를 방지하기 위함으로 보인다. [31] 마구간, 마차, 제단에 필요한 유일/희귀 아이템등 [32] 몇 차례의 패치를 통해 상인과 말의 드롭 아이템이 하향 조정된 듯 함.