최근 수정 시각 : 2024-11-18 21:17:52

GregTech: New Horizons


<colcolor=#3f3e3d> 파일:Logo_GTNH.png
GT : NH

GregTech : NewHorizons!
파일:멀티블럭아이콘.png
멀티블럭
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모드별
가이드
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티어별
가이드
파일:전력옵션아이콘.png
전력 옵션
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자원
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차원
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자원 수급
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Misc.
<colbgcolor=#3f3e3d,#d4d0cd><colcolor=#E0D904,#3f3e3d> GregTech: New Horizons
파일:Logo_GTNH.png
게임 버전 1.7.10
모드팩 버전 2.6.1[1]
자바 버전 Java 8
Java 17 ~ 21
개발자
[ 펼치기 · 접기 ]
Dream-MasterXXL
Namikon
Drobac
Teteros
Tec
Lefty
Arnab
Methes
Warlord Wossman
SanMan911
Bigbass1997
Ugachaga
MineAnPlay
Giovanni_NL
Ethryan
MTesseracT
Bryfer
Bartimaeusnek
codewarrior
Moronwmachinegun
Mitchej
Zoko061602
Spartak
Highbeam
0lafe
Teirdalin
Prometheus
KiloJoel
Glease
Kiwi
Bot
LeaGris
Boubou
Glowredman
Repo
DvDManDT
Moller
Colen
Minecraft7771
MuXiu1997
Runakai
YannickMG
SinTh0r4s
Alexdoru
Kiwi
bombcar
vlaetansky
POPlol333
Raven
miozune
GlodBlock
asdflj
D-Cysteine
DianeXD
Ethryan
BlueWeabo
Kuba
Quarri
Steelux8
S4mpsa
chochem
iouter
Elisis 등[2]
한국어 번역 진행 중
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1. 개요2. 설치 방법3. 티어별 가이드4. 멀티블럭5. 모드별 가이드6. 티어 달성 조건
6.1. StarGate Role 조건
7. 전력 옵션8. 발전과제9. 팁
9.1. 폭발 원인9.2. 케이블과 전압9.3. 오염9.4. 벽 공유9.5. 배고픔 관리9.6. 기타
10. 여담11. 관련 링크

[clearfix]

1. 개요

마인크래프트의 1.7.10 모드팩.

모든 것이 GT5U를 기반으로 진행되며, 기존 최종 테크인 9티어 UHV에서 UEV, UIV, UMV, UXV 4개의 티어를 추가로 제공한다.

최종 목표 달성을 목적으로 플레이한다면 포함된 모든 컨텐츠 추가 모드를 거의 완벽에 가깝게 이해할 필요가 있는 엑스퍼트팩이다. 다만 퀘스트북은 상당히 친절해, 초반만 찍먹하는 것도 생각해 볼만한 옵션이다. 사실 모드 자체가 상당히 방대하고 완전히 클리어하려면 수천 시간이 걸리는 모드팩이라, 최종목표를 잡고 하기보다는 중간 정도를 목표로 하고 플레이하는 것이 권장된다.[4]

최종 목표는 스타게이트 제작.
===# Note #===
  • 자릿수가 큰 수를 적을때에는 SI[5]단위를 사용합니다.

2. 설치 방법

더 자세한 내용은 해당 글에서 확인할 수 있다.

모드팩 버전 2.6.1 기준, 설치 방법은 크게 두 가지로 나뉜다.
파일:GTNH인스톨 1.png
  1. MultiMc 런처 프리즘 런처를 설치한다.
  2. 인스턴스 추가 클릭.
  3. GTNH 파일을 Download에서 설치한다.
    원하는 Java 버전에따라 ....Java_8/17~21에서 설치한다.
  4. 인스턴스 추가 탭에서 GTNH의 압축파일을 선택.
  5. 맞는 Java 버전이 있는지 확인한다. 없는 경우 인스톨한다.
    Java 8, Java 21등 필요한 버전을 검색해 다운로드한다.
파일:GTNH인스톨 2.png
  1. 인스턴스 편집 > 설정 > 자바 설치본을 맞는 버전으로 맞춰준다.
  2. MultiMc 런처의 경우 자바 명령행 인자 탭에 아래 코드를 붙여넣는다.
    \-Dfile.encoding=UTF-8 -Djava.system.class.loader=com.gtnewhorizons.retrofuturabootstrap.RfbSystemClassLoader -Djava.security.manager=allow \--add-opens java.base/jdk.internal.loader=ALL-UNNAMED \--add-opens java.base/java.net=ALL-UNNAMED \--add-opens java.base/java.nio=ALL-UNNAMED \--add-opens java.base/java.io=ALL-UNNAMED \--add-opens java.base/java.lang=ALL-UNNAMED \--add-opens java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED \--add-opens java.base/java.text=ALL-UNNAMED \--add-opens java.base/java.util=ALL-UNNAMED \--add-opens java.base/jdk.internal.reflect=ALL-UNNAMED \--add-opens java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED \--add-opens jdk.naming.dns/com.sun.jndi.dns=ALL-UNNAMED,java.naming \--add-opens java.desktop/sun.awt=ALL-UNNAMED \--add-opens java.desktop/sun.awt.image=ALL-UNNAMED \--add-opens jdk.dynalink/jdk.dynalink.beans=ALL-UNNAMED \--add-opens java.sql.rowset/javax.sql.rowset.serial=ALL-UNNAMED
자바 17 사용자는 자바 명령행 인자 탭에 아래 코드를 붙여넣는다.
-Dfile.encoding=UTF-8 -Djava.system.class.loader=com.gtnewhorizons.retrofuturabootstrap.RfbSystemClassLoader -Djava.security.manager=allow --add-opens java.base/java.io=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.lang.invoke=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.lang=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.net.spi=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.net=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.nio.channels=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.nio.charset=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.nio.file=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.time.chrono=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.time.format=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.time.temporal=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.time.zone=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.time=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.util.concurrent.atomics=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.util.jar=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.util.zip=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/jdk.internal.loader=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/jdk.internal.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens java.desktop/com.sun.imageio.plugins.png=ALL-UNNAMED --add-opens java.desktop/sun.awt.image=ALL-UNNAMED --add-opens java.desktop/sun.awt=ALL-UNNAMED --add-opens java.sql.rowset/javax.sql.rowset.serial=ALL-UNNAMED --add-opens jdk.dynalink/jdk.dynalink.beans=ALL-UNNAMED --add-opens jdk.naming.dns/com.sun.jndi.dns=ALL-UNNAMED,java.naming

( #) CurseForge에서 일반적 모드팩을 사용하듯이 간단하게 설치하는 방법도 있으나, 일부 모드만 설치후 자동으로 나머지 모드들을 따로 다운로드하는 방식이고 그 과정에서 문제가 생기는 경우가 많아 일반적으로는 권장되지 않는다.

3. 티어별 가이드


GTNH 티어별 가이드
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:Stoneicon.png
0T Stone
파일:New Steam Icon.png
0.5T Steam
파일:LVicon.png
1T LV
파일:Aluminium_Ingot.png
2T MV
파일:HVicon.png
3T HV
파일:EVicon.png
4T EV
파일:Platinum_Ingot.png
5T IV
파일:LuVicon.png
6T LuV
파일:ZPMicon.png
7T ZPM
파일:UVicon.png
8T UV
파일:Infinity_Catalyst.png
9T UHV
파일:UEVicon.png
10T UEV
파일:New UIV icon.png
11T UIV
파일:UMVicon.png
12T UMV
파일:UXVicon.png
13T UXV
}}}

티어 전압 케이싱 재료
0 Steam X 청동
? ULV 8EU/t 연철
1 LV 32EU/t 강철
2 MV 128EU/t 알루미늄
3 HV 512EU/t 스테인리스강
4 EV 2,048EU/t 티타늄
5 IV 8,192EU/t 텅스텐스틸
6 LuV 32,768EU/t 로듐 플레이티드 팔라듐
7 ZPM 131,072EU/t 이리듐
8 UV 524,288EU/t 오스뮴
9 '''
UHV
'''
2,097,152EU/t 뉴트로늄
10 UEV 8,388,608EU/t 베드라키움
11 UIV 33,554,432EU/t 블랙 플루토늄
12 UMV 134,217,728EU/t 스페이스타임
13 UXV 536,870,912EU/t 시라본+ 자기유체역학 집약적 항성 물질

3.1. 우주여행 가이드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 GTNH/갤럭티크래프트 가이드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
T3 HV부터 갤럭티크래프트를 통해 우주선을 타고 우주로 나아가게 되는데, 다른 행성으로 떠날 때 제대로 된 준비를 하지 않으면 아까운 연료를 소모하며 다시 오버월드로 복귀해야 하거나 착지도 못해보고 죽을 수 있으니 가이드를 읽어 본 다음 만반의 준비를 하고 출발해야 한다.

4. 멀티블럭

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 GTNH/멀티블럭 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.1. 멀티블럭 부속품

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 GTNH/멀티블럭 부속품 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 모드별 가이드

[include(틀:상세 내용, 문서명=
분류:GTNH/모드별 가이드)]

6. 티어 달성 조건

티어 달성 조건
T0 StoneAge 부싯돌 도구
T0.5 Steam 스팀 보일러
T1 LV 스팀 터빈
T2 MV MV 에너지해치
T3 HV HV 에너지해치
T4 EV EV 에너지해치, 플레티넘라인 플레티넘
T5 IV IV 에너지해치, 플레티넘라인 이리듐
T6 LuV LuV 에너지해치, 플레티넘라인 완전체
T7 ZPM ZPM 에너지해치
T8 UV UV CoAL 케이싱, 컴팩트 핵융합로 MK.3
T9 UHV UHV CoAL 케이싱, 우주 엘레베이터
T10 UEV UEV CoAL 케이싱, DTPF
T11 UIV UIV CoAL 케이싱, 컴팩트 핵융합로 MK.4
T12 UMV UMV CoAL 케이싱, 기가채드 토큰
T13 UXV UXV CoAL 케이싱, 조화의눈 T9
None StarGate 아래 서브문단 참조

6.1. StarGate Role 조건

요구 스타게이트 갯수 그외
1인 플레이어의 경우 2개의 스타게이트 X
멀티 플레이어의 경우 (3인 이하) 2개의 스타게이트 EV 이후 들어온 유저는 역할 지급에서 제외됨
멀티 플레이어의 경우 (3인 초과) 2개 + 3인을 초과한 3인당 한개의 추가 스타게이트 EV 이후 들어온 유저는 역할 지급에서 제외됨

7. 전력 옵션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 GTNH/전력 옵션 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 발전과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 GTNH/발전과제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9.

9.1. 폭발 원인[6]

그렉텍을 하다보면 한 번씩은 겪게되는 매우 빡치는 시스템
  1. 그렉텍 기계에 비 또는 불이 닿는 경우 (옆 면으로 비가 닿아도 터지기 때문에 천장을 더 넓게 막아야 한다.)
  2. 에너지 해치가 요구하는 전압에 비해 더 높은 전압을 받는 경우
  3. 케이블이 요구하는 암페어보다 더 많은 암페어를 받는 경우[7]
  4. Active Transformer가 작동중일 때 부품을 해체하거나 렌치로 조절하는 경우[8][9]
  5. 열 교환기/보일러가 물이 없는 상태에서 열을 받았을 때 물을 추가하는 경우
  6. 작동중인 TecTech 기계를 렌치로 조절하는 경우[10]
  7. 크리퍼가 터지는 경우
  8. IC2 원자로에 너무 많은 열이 쌓일 경우
  9. 사움크래프트의 워프 수치가 높은 경우[11]

이 외에도 다양한 이유로 폭발이 발생할 수 있기 때문에 특히 조심해야 하는데, 만약 기계가 연쇄폭발이 일어나는 순간 답이 없어진다.
만약 백업이 비활성화 되어있다면 serverutilities.cfg에서 백업을 반드시 활성화도록 하자.

9.2. 케이블과 전압


GregTech 5/기계와 전력 문서도 참고.

케이블은 전기를 사용하기 시작하는 LV티어부터 EU를 전송하는 수단으로, 와이어에 고무를 씌운 형태지만 와이어도 같은 내용으로 이해하면 된다. (단, EU 손실이 있는 와이어는 만질 경우 데미지가 들어온다.)

V(전압), A(암페어) 등, 다른 모드에서 찾아보기 힘든 시스템을 사용하기 때문에 헷갈리는 경우가 많다. 케이블의 툴팁에 명시되어 있듯이 [math(Loss/Meter/Ampere: n)] EU-Volt를 따르기 때문에, 거꾸로 계산하면 EU 손실(Loss)은 [math(n*Meter*Ampere)]가 된다.

과전압(저전압 기계가 고전압을 받는 경우)으로 폭발이 일어날 수도 있기 때문에 기계에 케이블을 연결할 때 전압을 상시 주의할 필요가 있지만, 반대로 기계는 저전압을 받아도 터지지 않아서 일부러 EU를 매우 적게 소모하는 고전압 기계에 저전압을 연결하는 경우도 있다. 단, 기계 또는 에너지 해치는 최대 2A까지만 받기 때문에 저전압 발전기를 여러개 사용해도 고전압 기계를 사용하는건 대체로 불가능하므로 변압기를 써야한다.

고전압 케이블이 저전압을 받으면 그대로 저전압 기계에 연결하여 사용할 수 있다![12] 그래서 인피니티를 만들 수 있는 UHV부터 값비싼 초전도 와이어(Superconductor Wire)대신 인피니티 와이어(1x Infinity Wire 기준 MAX Volt, 8,192 Ampere, Loss: 0)를 사용하기도 한다.

9.3. 오염

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오염(GTNH) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9.4. 벽 공유

대부분의 그렉텍 멀티블럭[13]은 벽 공유(Wallsharing) 기능을 사용할 수 있다. 두 개 이상의 멀티블럭 컨트롤러가 필요한 공간이 겹치고 그 공간을 같은 블록으로 채울 수 있다면 벽 공유를 할 수 있게 된다. 아예 이 기능을 잘 활용하라고 렌치로 컨트롤러를 회전할 수 있게 했을 정도.[14]

보통 벽돌 용광로를 만들면서 재료를 아끼기 위해 처음 이 기능을 사용하게 되며, 이후로도 전기 용광로나 증류탑, 진공 냉각기 등에 무궁무진하게 쓰인다. 같은 멀티블럭은 대부분 같은 재료를 사용하니 쉽게 벽 공유를 할 수 있고, 서로 다른 멀티블럭이라도 멀티블럭 부속품을 이용해 벽 공유 기능을 사용할 수도 있다.[15][16]

에너지 해치는 일반적으로 공유하지 않는 것을 권장한다. 멀티블럭은 오버클럭이 필요한 경우가 잦으며, 설령 두 멀티블럭에 하나의 에너지 해치로 공유한다고 해도, 2A까지 받는 에너지 해치 특성상 1A보다 더 낮은 레시피만 사용해야 안전하다.

9.5. 배고픔 관리

GTNH의 초반을 더욱 어렵게 만드는 요소인데, 1.11 이전 버전의 바닐라 배고픔 버프 전[17], Pam's HarvestCraft모드와 Spice of life 모드 때문에 각각의 음식이 배고픔을 채우는 양도 훨씬 줄었고 그마저도 짧은 간격으로 여러개의 음식을 먹으면 배고픔 회복량이 줄어든다.[18] 초반에는 어쩔 수 없이 음식을 만들며 관리해야 하며, 나중에 GTNH의 거의 필수템인 Healing Axe를 얻으면 그때부터는 이 아이템을 들고있는것 만으로도 배고픔이 채워진다. 그런데 이 Healing Axe를 보상으로 주는 퀘스트가 Garden 수십종을 모으고 두부 수백개를 만들고 각종 음식을 만드는 등 노가다거리가 많으며 탐험으로 Garden을 모아야 한다.
그런데 Healing Axe를 얻은 뒤로도 음식은 새 음식을 몇종 먹을때마다 최대 체력이 증가하는 효과를 줌으로, 음식 인프라를 어느정도 갖춰놓는 것이 좋다.

Pam's HarvestCraft의 Garden들은 시프트키를 누른채로 우클릭하면 부스지 않고 얻어지고, 심어놓으면 천천히 퍼져나가므로 이 방법으로 garden을 불릴 수 있다.

9.6. 기타

그렉텍 팩의 공통점이지만, 멀티블록 건설시 청크 경계를 넘지 않는것이 좋다. f9[19] 키로 청크를 확인할 수 있다.

세이브파일을 옮길때 .saves파일만 옮기면 Journeymap 정보가 옮겨지지 않으니 주의하자.

10. 여담

  • 사용되는 대부분의 모드가 자체적으로 포킹한 모드로 추정되며, 일부 기능/모드는 상위 버전에서 백포팅하거나 새로 구현된 경우도 있다.

11. 관련 링크


[1] 2024/11/18일 기준 2.7.0 베타 4. [2] GTNH GitHub 페이지의 최하단에서 확인할 수 있다. [3] 한국어 번역 관련 포스트가 Translation dev 채널에 존재한다. [4] 난이도의 폭등이 시작되는 IV까지나, 인피니티가 나오고, 원래 그레그테크의 최종티어인 UHV까지 추천된다. [5] M, G, T, P, E, R ▪︎▪︎▪︎ [6] GTNH 공식 디스코드의 RobBot 참고 [7] 케이블이 녹으면서 불이 붙고, 이후 기계에 닿으면서 터진다. [8] 구조물 체크 시간이 있어서 바로는 안터진다. 이걸 이용해서 Vajra를 이용해 빠르게 교체하면 킨 상태에서도 해치를 교체할 수 있긴하다. [9] 단 구조물 체크 시간이랑 교체 타이밍이랑 겹칠 경우 그냥 터져버리니 안전하게 AT를 끄고 교체를 하도록 하자. [10] Power Pass 기능을 킬 경우 발생하므로 꼭 필요하지 않는 이상 웬만하면 끄도록 하자. [11] 페이크로 효과음만 주기 때문에 실제 피해는 없다. [12] 극단적인 예를 들면 MAX 케이블에 LV 전압을 보내면 그대로 LV 기계에 연결할 수 있다. 이를 이용해 EU 손실을 줄이거나 케이블 값을 아끼는 것도 가능하다. [13] 코크 오븐이나 물탱크처럼 다른 모드는 제외 [14] 증류탑이나 벽돌 용광로처럼 수평으로만 사용할 수 있는 멀티블럭도 있다. [15] 단, 유지보수 해치는 불가능하지만 자동 유지보수 해치(LuV) 또는 자동 테이핑 유지보수 해치(UV)는 가능하다. [16] 하지만 유지보수 해치나 머플러 해치는 공유시 가끔 불안정해서 효율이 낮아지거나 한 쪽이 미완성 멀티블럭이라고 뜨기도 한다. 설치할 때 생긴 문제면 이미 완성된 멀티블럭 컨트롤러만 부쉈다가 재설치함으로써 고칠 수 있지만 만약 작동하다가도 이런 문제가 생길 경우 각 컨트롤러에 하나씩 배치하도록 하자. [17] 웅크리거나 걷을때 배고픔 감소. 달릴때 50% 더 빨리 감소. 블록 파괴할때 500% 더 빨리 감소. 점프할 때 400% 더 빨리 감소. 때릴때 300% 더 빨리 감소. 허기 상태 효과가 500% 더 강력함. 달리면서 점프하면 400% 더 빨리 감소한다. [18] 예를 들어 감자 1개가 배고픔 한칸을 채웠다면, 연속해서 3개를 먹은후 4개째부터는 1/2칸, 5번째부터는 0칸을 채우는 식으로 줄어든다. [19] 최신 마인크래프트에서는 f3 + g지만 GTNH에서는 f9이다.

분류