최근 수정 시각 : 2024-09-28 18:26:06

GTFO/RUNDOWN 8.0


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게임 정보 등장인물 · 무기 및 장비 · 아이템 ·
RUNDOWN #001 · #002 · #003 · #004 · #005 · 6.0 · 7.0 · 8.0

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. RUNDOWN #8.0
1.1. PART 1
1.1.1. R8A1 : ORDER (명령)
1.1.1.1. 주요
1.1.2. R8B1 : EFFECT (영향)
1.1.2.1. 주요1.1.2.2. 보조
1.1.3. R8B2 : WARP (순간이동)
1.1.3.1. 주요1.1.3.2. 보조
1.1.4. R8C1 : LINK (링크)
1.1.4.1. 주요1.1.4.2. 보조1.1.4.3. #ER02://고위험
1.1.5. R8D1 : TANDEM (협력 관계)
1.1.5.1. 주요
1.1.6. R8E1 : VALIANT (용맹)
1.1.6.1. 주요1.1.6.2. 보조
1.1.7. R8A2 : PERSPECTIVE (관점)
1.1.7.1. 주요
1.1.8. R8B3 : CAUSE (원인)
1.1.8.1. 주요1.1.8.2. 보조
1.1.9. R8B4 : INSURRECTION (반란)
1.1.9.1. 주요1.1.9.2. 보조
1.1.10. R8C2 : UNPLUGGED (플러그를 뽑다)
1.1.10.1. 주요
1.1.11. R8D2 : SLAUGHTER (도살)
1.1.11.1. 주요1.1.11.2. 보조
1.1.12. R8E2 : RELEASE (해방)
1.1.12.1. 주요1.1.12.2. 보조

1. RUNDOWN #8.0

Duality 이중성
<colbgcolor=#ffffff,#191919>
런다운 8 게임플레이 트레일러
한국 시간 2023년 12월 08일 무료 체험 그리고 트레일러와 함께 추가된 마지막 원정으로 런다운 7.0 출시로부터 거진 1년하고도 6개월이 더 지나 업데이트되었다.

상술했듯 기존 4인방의 마지막 이야기로 추가되었으며 무기는 3종류가 추가되었다. 마지막 런다운답게 전체적인 난이도는 더 어려워졌다.

마지막 런다운이지만 맵의 개수는 6개로 적은 편이다. 대신에 스토리와 연출에 신경을 많이 쓴 게 돋보이는 편.

1.1. PART 1

1.1.1. R8A1 : ORDER (명령)

R8A1 : ORDER
자산 재배치에 맞게 목표 조정됨. 물질파 투사기를 수색할 수감자가 할당됨. 부수적 피해 허용치: 낮음.
:://끊어진_통신_
>... 멈춰! 움직인다. >... 젠장, 들켰어!
드롭 케이지 목표 깊이: 1254 m
1.1.1.1. 주요
목표는 물질파 투사기를 확보하는 것.

ZONE 67에 랜딩되고 앞으로 가다보면 시설에 큰 진동이 발생한다.
Can you hear me? Do you even remember me? My name is John Schaeffer. I'm working with the Warden - but it's not what you think. The Warden has been trying to help us against the real enemy; the virus. I know you want to get out, but outside of this pit... there's nothing. It's all gone. The virus has wiped everything out. But there is a way out of this mess, and the Warden is going to help us. You're going to use the Matter Wave Projector. You've used it before, but this time we'll know what we're doing. We're going to use coordinates to control the destination. It can take us somewhere there's no virus, no creatures. I'll explain more once you find it.

들리나? 내가 누군지 기억은 나? 내 이름은 존 쉐퍼야. 지금 교도관이랑 일하고 있어 - 그렇지만 너희들이 생각하는 그런 건 아냐. 교도관은 그 동안 우리를 도와서 우리의 진짜 적인 바이러스에 대항하고 있었어. 너희들도 이 난장판을 벗어나고 싶겠지만, 이 구덩이 밖에는... 아무것도 없어. 다 없어졌어. 바이러스가 죄다 쓸어 버렸어. 그렇지만 이 난장판에서 벗어날 수 있는 방법이 있고, 교도관이 우릴 도와 줄 거야. 물질파 투사기를 써야 해. 이전에도 써 봤지만, 이번에는 우리도 뭘 하고 있는지 알아. 좌표를 이용해서 목적지를 맞출 거야. 그걸 통해 우리는 바이러스도 없고, 저 괴생명체도 없는 어딘가로 우릴 데려다 줄 거야. 일단 투사기를 찾으면 더 이야기해 줄게.
R8A1에서 발생한 진동이 멎은 후에 들리는 누군가의 통신
잠시 후 방송으로 자신을 '존 쉐퍼'라고 말하는 사람이 죄수들에게 여길 탈출하고 싶겠지만 바깥에는 아무것도 없으며 바이러스가 모든 곳을 휩쓸었다고 말하고 물질파 투사기를 이용하여 바이러스가 없는 세계[1]로 이동하자고 제안하며 죄수들은 이에 응하기로 한다.

ZONE 68에 진입하게 되면 소수의 슬리퍼만 있고 아무것도 없으며 오른쪽에 있는 ZONE 69, 정면의 물질파 투사기로 향하는 ZONE 70이 있지만 ZONE 69는 열지 못하는 상태이므로 그대로 ZONE 70으로 진입하면 된다.

ZONE 70 내부는 매우 넓으며 곳곳에 슬리퍼가 잠들고 있다. 진행하다보면 ZONE 71로 향하는 체크포인트 보안문이 있으며 2등급 보안 알람이 적용되어 있다. 스캔 자체는 2등급이라 금방 끝나지만 슬리퍼가 스폰되는 구역이 매우 넓어 마인을 설치해도 선발대로 온 소수의 슬리퍼에 의해 문이 금방 뚫려 마인이 금방 터지게 되고 이후 적들이 몰려오므로 스캔이 끝났다고 방심하지 말아야한다.

체크포인트 스캔 진행 후 ZONE 71로 진입하면 바로 앞에 터미널이 있으며 Query로 확인하면 물질파 투사기는 ZONE 73에 있다고 뜨지만 열쇠가 필요한 보안문이다. 열쇠는 ZONE 72에 있으며 3등급 축소 알람을 진행해야 한다. 스캔은 그렇게 넓게 퍼지지는 않지만 주변의 식생으로 인해 적 식별이 힘들 수 있으니 주의하자.

ZONE 72에 진입하면 A 구역임에도 불구하고 거인이 자고 있다. 조용하게 들어가거나 전부 정리하고 들어가는 방법 등으로 열쇠를 확보 후 ZONE 73으로 진입하여 물질파 투사기를 집으면 된다. 물질파 투사기를 집게 되면 방이 피칠갑이 되어있고 시체 여러 구가 널부러져 있는 곳으로 순간이동하게 되며 이후 원래 장소로 돌아오게 된다.
You found it! Okay you need to get it to me. I'm sending you the location of a shuttlebox. The Warden has given me access to it's internal database. It's... massive. There's so much in here. Navigation data to times and places we can't even imagine, event logs going back millennia... eons! There are zoological entries, millions of them; I think this is the Collection the clone was talking about. Extraordinary. The Warden's understanding of time and space are so far beyond ours, but, with these files, and the research Project Insight logged for the E-F-Zero-One expedition, I think I have enough to control the Matter Wave Projector. Get it to me. Check your status for the shuttlebox location.

투사기를 찾았구나! 좋아, 그걸 이제 나한테 가져다 주면 돼. 셔틀박스가 어디에 있는지를 알려 줄게. 교도관이 나한테 자기 안에 있는 데이터 베이스에 접속할 수 있게 해 줬어. 규모가... 어마어마해. 정말 많은 게 있어. 우리가 상상도 못 할 만큼의 시공 탐색 데이터 하며, 수천 년 전으로 거슬러 올라가는 사건 기록까지... 장난 아닌 세월이야! 동물 항목이 수백만 개는 되는데, 그 클론이 말했던 컬렉션[2]이 이것 같아. 정말 놀라워. 교도관은 우리가 상상할 수 없는 범주까지 시공간을 이해하고 있었던 거야. 그렇지만 이 파일들이랑, E-F-0-1 탐사 관련 프로젝트 Insight 연구 내용대로라면, 물질파 투사기를 충분히 제어할 수 있을 것 같아. 나한테 가져다 줘. 셔틀박스가 어디 있는지 위치를 알려 줄 테니까 상태를 확인해 줘.
복귀하게 되면 쉐퍼가 명령하는 대로 물질파 투사기를 셔틀박스 장치에 집어 넣게 되면 탈출 스캔이 활성화되고 탈출 구역으로 가는 ZONE 74의 보안문 잠금이 해제된다.

ZONE 74 보안문은 에러 알람이 적용되어 있으므로, 최대한 빠르게 진행하여 ZONE 75로 향하는 문의 단체 스캔을 끝낸 후, 몰려오는 적들을 막으면서 탈출 스캔을 밟으면 된다.

전체적으로 일자 형태의 진행길이라 길을 잃을 염려가 없고, 알람도 2번만 돌파하면 되므로 A구역답게 쉬운 편에 속한다.
Warning. Thermal deviation detected in Primary Quadrant Reactor Core. Duty Radiation Safety officers report to Primary Quadrant Reactor.
Warning. Thermal deviation detected in. Primary. Quadrant. Reactor. Core. Duty Radiation Safety officers report to Primary Quadrant Reactor.

경고. 주요 사분면 반응로 노심에서 열 편차가 감지되었습니다. 방사선 안전 책임자는 주요 사분면 반응로에 이를 보고하십시오.
경고. 주요. 사분면. 반응로. 노심.에서 열 편차가 감지되었습니다. 방사선 안전 책임자는 주요 사분면 반응로에 이를 보고하십시오.
가르간타 경보 시스템 메시지
다만 ZONE 75로 향하다 보면 갑자기 경보음과 함께 주요 사분면 반응로 노심에서 열 편차가 감지되었다(= 반응로 노심 주변 중 제대로 냉각이 이루어지지 않고 있는 부분이 있다 = 이대로 내버려 두면 노심이 과열되어 녹으면서 반응로가 붕괴할 수 있다.)는 메시지가 나온다. 앞으로도 이 가르간타 경보 시스템 메시지는 틈만 나면 그 섬뜩할 정도로 기계스러운 목소리로 경고 메시지를 보내 온다.

1.1.2. R8B1 : EFFECT (영향)

R8B1 : EFFECT
내비게이션 데이터를 저장하려면 [DATA_CUBE] 데이터 큐브(3)개가 필요합니다. 물체와 접촉하면 피험자가 투영될 수 있습니다. 수감자들이 파견되었습니다.
:://끊어진_통신_
>... 셋에 한다. 같이 할래? >... 분명해 뭔가 바뀌었어...[3]
드롭 케이지 목표 깊이: 1062 m
1.1.2.1. 주요
There are three navigation components to a Matter Wave jump. The first is the Euclidean data of the destination, the second is the frequency or temporal resonance of the dimension, and the third is called "The Constant". I assume that means the speed of light, but that suggests it's a variable depending on the membrane. Which would mean each universe has its own speed of light. To the outside observer... each universe would "operate" at a different rate, but for the insider I assume that variance would be unobservable, but still measurable? I... I don't know. The Matter Wave Projector uses datacubes to store the navigation components, so we're going to need three of them. You may experience an uncontrolled Projection when you interact with them, so... be ready. There's no telling where, or when, you'll end up.

물질파 차원 이동을 위해서는 세 가지 탐색 요소가 필요해. 첫번째는 목적지의 유클리드 기하학 데이터, 두번째로 그 차원의 주파수나 시간 공명, 그리고 세번째는 '상수'라 불리는 거야. 아마 광속을 뜻하는 게 아닐까 싶은데, 말인즉슨 이게 멤브레인에 따라 값이 변할 수 있다는 뜻이야. 우주마다 광속이 다르다는 뜻이지. 외부에서 볼 때는... 각 우주가 다른 속도로 '작동'할 것 같지만, 안에서 본다면 이 차이를 관측은 못 하더라도 여전히 측정할 수는 있지 않을까? 나도... 잘 모르겠지만. 물질파 투사기는 데이터 큐브 안에 탐색 요소를 저장하니까, 데이터 큐브가 총 3개가 필요해. 데이터 큐브를 다루다 보면 프로젝션 제어가 잘 안 될 수도 있어, 그러니까... 잘 대비해. 도착하게 될 장소가 언제인지, 시각이 언제일지, 알 수 없으니까.
R8B1에 도착하고 잠시 후에 들리는 존 쉐퍼의 통신
주요 목표는 데이터 큐브 3개를 확보하는 것.

ZONE 135에서 시작하고 도착하면 방송으로 쉐퍼가 3개의 데이터 큐브가 필요하다고 말한다. 물질파 투사기를 이용한 차원 이동을 위해서는 총 3개의 탐색 요소가 필요한데, 투사기는 그 탐색 요소를 하나의 데이터 큐브에 하나씩 저장하기 때문에 3개의 데이터 큐브가 필요한 것.

R8B1의 주요 특징 중 하나는 플레이어가 볼 수 있는 지도 상태가 개판이라는 점에 있다. 똑같은 구역의 번호나 보안문 번호 등이 조금씩 다른 위치에 혼재해 있어서 되게 헛갈릴 수 있다.

첫번째 데이터 큐브는 ZONE 138에 있으며 3등급 보안 알람이 적용되어 있다. 보안 해제 후 구역 어딘가에 있는 상자안에서 데이터 큐브를 집으면 된다.

데이터 큐브를 집게 되면 다른 차원으로 이동하게 되며 도착한 곳은 이동하기 전과 같은 곳인 ZONE 138이지만 주변이 많이 달라진 상황. 기존 구역과 다르게 먼지가 흩날리고 있고 천장에 시체가 매달려 있는 섬뜩한 광경을 볼 수 있다. 앞에 있는 APEX 보안문의 스캔을 진행하고 앞으로 진행하면 된다.

ZONE 139에 진입하게 되면 천장에 촉수와 인간 외형의 고치가 돋아 있으며 기존 슬리퍼와 다르게 머리에 촉수가 달린 나이트메어 스트라이커, 나이트메어 슈터가 동면 중이다. 정면에는 보급방인 ZONE 142 보안문[4]이 있고 왼쪽의 핑이 찍힌 보안문으로 가면 5등급 축소 알람이 적용되어 있으며 알람 웨이브로 기존 슬리퍼에 나이트메어 슬리퍼가 추가돼서 온다.[5]

알람을 해체하고 진입하면 내부에 많은 슬리퍼가 동면하고 있으며 상자에 있는 두번째 데이터 큐브를 집게 되면 원래 차원으로 이동하지만 다시 돌아오게 된다. 만약 데이터 큐브를 조용히 집었다면 다시 돌아오는 과정에서 뛰는 소리 등으로 인해 주변의 슬리퍼가 각성할 우려가 있으므로 차원이동하게 된다면 움직이지 않고 조용히 있어야 한다.

다시 돌아오게 되면 이번에는 진입한 곳의 반대편인 ZONE 141 보안문에 핑이 찍혀 있으며 이 문에도 5등급 축소 알람이 적용되어 있다.
알람 해제 후 ZONE 141 내부의 세번째 데이터 큐브를 집게 된다면 다시 돌아오지 않으므로 보급방인 ZONE 142의 물자를 최대한 다 챙긴 다음 데이터 큐브를 집어야 한다.

데이터 큐브를 집으면 다시 원래 차원으로 돌아오게 되며 주요 목표가 완료되고 탈출 구역인 ZONE 141로 향하는 ZONE 139 APEX 보안문의 잠금이 해제된다. 보안문은 4등급 알람에 체크포인트가 적용되어 있다.
This is a contamination preparedness training exercise. Anti-radiation bulkheads will remain open and contamination filtration will be suspended for the duration of the exercise. There is no need to panic. This, is a drill.

이 훈련은 오염 대비 훈련입니다. 방사선 방호 격벽은 개방 상태로 유지되며, 훈련 진행 중 오염 여과는 중단됩니다. 당황할 필요는 없습니다. 이것은, 훈련입니다.
가르간타 경보 시스템 메시지
I don't know what set that off... but if filtration is offline and there are wide open bulkheads you better be on your guard. I'll look into what caused it.

왜 이런 일이 일어났는지는 모르겠지만... 여과 장치가 꺼져 있고 격벽까지 열려 있다면 자네들 모두 다 조심해야 해. 내가 원인을 조사해 보지.
가르간타 경보 메시지를 듣고 당황하는 쉐퍼
ZONE 139에 있는 APEX 보안문으로 향해서 알람 스캔을 진행하다 보면 경보음도 없이 대뜸 '오염 대비 훈련을 진행한다'는 내용의 가르간타 경보 시스템 메시지가 들린다. 이미 정상적으로 운영되지도 않는 시설에서 훈련이라는 걸 한다는 것부터가 어불성설인데다, '오염 대비 훈련 진행 중에는 방사선 방호 격벽도 열리고 오염도 여과되지 않는다'는 내용까지 있었다 보니 수감자들이 방사선에 그대로 노출될 수 있어 위험해진 상황. 쉐퍼도 이 상황을 그냥 넘길 수 없어서 원인을 조사해 보겠다고 한다.

ZONE 141의 보안문은 벌크헤드 키로 열어야 하며 키는 ZONE 140에서 찾을 수 있다. 문을 열게 되면 안에 스카웃 한 마리가 배회 중이지만, 총으로 정리하고 탈출 스캔을 진행하면 된다.
1.1.2.2. 보조
보조 목표는 데이터 큐브 1개를 추가로 확보하는 것.

격벽문을 열면 안에 많은 수의 슬리퍼가 동면 중인 상태이며 앞에는 5등급 알람이 적용되어 있는 보안문이 있다.

ZONE 173 내부에는 거인들이 자고 있다. ZONE 174로 가는 보안문은 스캔이 필요 없는 일반문이다.

ZONE 174 내부는 바이오 트래커로 보면 빠르게 움직이는 점 3개를 볼 수 있는데, 주머 스카웃 3마리가 돌아다니고 있다.
내부는 넓고 엄폐물이 많으므로 촉수를 조심하면서 하나 하나씩 암살하면서 진행해야 한다.[6] ZONE 175로 가는 보안문은 4등급 알람이 적용되어 있다.

ZONE 175 내부에는 무려 탱크가 동면 중이다. ZONE 176으로 가는 보안문은 알람은 없지만 단체 스캔 위치가 노린 것처럼 동면 중인 탱크 쪽에 배치(...)되는데 스캔 끝자락에 걸치는 것으로 탱크를 깨우지 않고 단체 스캔을 진행할 수 있다.

ZONE 176에 있는 데이터 큐브를 집으면 보조 목표는 완료되며, 잠시후 보조 목표 시작지점인 ZONE 172로 텔레포트된다.

1.1.3. R8B2 : WARP (순간이동)

R8B2 : WARP
내비게이션 좌표를 저장할 충분한 공간이 필요합니다. 수감자들은 디가우저 터미널에서 [DATA_CUBE] 데이터 큐브를 포맷해야 합니다.
:://끊어진_통신_
>... 계속 깨우면? >... 다들 집중해. 저기 봐.
드롭 케이지 목표 깊이: 1198 m
1.1.3.1. 주요
We need to erase everything off the datacubes before we write new navigation components to them. Project Insight research indicates datacubes contain magnetized Cretasium platters and are susceptible to intense magnetic fields. That means a degausser should wipe all data on them. I've had the Warden drop you into a Material Refinery sector.
You should know there are reports of "membranous deformities" in this sector. I don't know what you'll find down there, but only refinery terminals have a degausser option, so here you are. I also don't know what will happen when you subject those datacubes to a high frequency AC magnetic field, so... good luck.

데이터 큐브에 새로운 탐색 요소들을 기록하기 전에 안에 있는 내용들을 모두 포맷해서 없애야 해. 프로젝트 Insight 연구대로라면 데이터 큐브에는 자기화 크레타슘 플래터가 있는데, 이게 강한 자기장에 되게 민감하다고 해. 말인즉슨 디가우서를 이용하면 안에 있는 데이터들을 모두 없앨 수 있다는 거지. 교도관을 통해서 너희들을 물질 정제 섹터로 보냈어.
자네들이 이 섹터에 대해서 알아 둬야 할 게 하나 있어. 바로 '기형 멤브레인'과 관련된 보고가 여럿 있다는 거야. 자네들이 내려간 그곳에서 무엇을 발견하게 될 지는 모르겠지만, 유일하게 남아 있는 정제 터미널에 디가우서 기능이 있다 보니까, 결국 뭐 어쩔 수 없이 여기에 온 거지. 또 그 데이터 큐브들을 고주파 교류 자기장에 노출시키면 무슨 일이 일어날 지도 모르기도 하니까... 행운을 비는 수밖에 없겠네.
R8B2 섹터 도착 후 들리는 존 쉐퍼의 통신
주요 목표는 데이터 큐브의 포맷을 진행하는 것. 데이터 큐브에 수감자들이 탈출하려는 장소로 차원 이동하기 위한 탐색 자료 3개를 데이터 큐브에 입력해야 하는데 그러려면 데이터 큐브 안에 남아 있는 데이터들을 모두 포맷해야 한다.

ZONE 187에 들어가면 벌크헤드 허브가 부셔져 있는 상태로 스캔이 활성화되며, 스캔이 완료되면 외부로 순간이동된다. 이동하게 되고 앞으로 가면 놀랍게도 보스종인 크라켄이, 그것도 6마리가 떠다니는 광경을 볼 수 있으며 앞에 있다 보면 원래 구역으로 순간이동한다.

원래 구역으로 돌아온 ZONE 187은 주변 지형이 모래로 덮인 상황.[7] ZONE 188로 가는 문은 폐쇄되어 있고 긴급 제한 조치를 우회하기 위해 다른 구역으로 가야 하며 해당 구역에서 벌크헤드 키를 찾고 주요 목표 스캔을 진행한 후 ZONE 189로 진입하면 된다.[8]

ZONE 189에 진입하게 되면 폐쇄 재정의를 위해 ZONE 191로 가라는 명령이 활성화된다. ZONE 191로 가기 위해 ZONE 190 4단계 알람, ZONE 191 5단계 알람 총 2번을 돌파해야 한다.

ZONE 191에는 스카웃 한 마리가 돌아다니고 있다. 처리 후 구역 내 터미널에서 BYPASS_ID_Z188을 입력하고 단체 스캔을 진행하면 된다.

스캔이 끝나면 처음 순간이동했던 곳으로 이동하지만 이번에는 크라켄이 없으며 터미널에서 셋업 스크립트 활성화 명령이 활성화된다. 명령어를 입력하면 단체 스캔과 함께 플로터 웨이브가 한 번 오게 된다. 스캔이 끝나고 원래 구역으로 돌아오면 무한알람이 활성화되며, ZONE 188 체크포인트 보안문의 스캔을 완료하면 비활성화된다.

ZONE 188 에서 총 3번의 터미널 활성화를 해야하는 것이 목표고 터미널 스캔 시 외부로 순간이동 되며 진행 순서는
1번째 : 터미널 일반 웨이브 단체 스캔 -> 순간이동 후 이동형 스캔 -> 매우 짧은 단체 스캔-> 단체 스캔 후 웨이브 종료
2번째 : 터미널 플로터 웨이브 단체 스캔 -> 순간이동 후 단체 스캔 -> 단체 스캔 -> 일반 대형 스캔 -> 일반 스캔 후 웨이브 종료
으로 구성되어 있다. 지형은 높낮이가 있으면서 매우 좁고 적들은 곳곳에서 오는데 스캔은 위아래로 생성되고 2번째 알람부터는 플로터도 스폰되므로 최대한 다운을 하지 않으면서 진행해야 한다.

3번째부터는 다른데, 순간이동해 온 지역에는 나이트메어 슬리퍼가 동면 중이고, 터미널에 써야 하는 명령어도 FORMAT_ARTICLE_C 명령어가 아닌 :_FORM/AT_ 명령어로 바뀌었으며, 입력 시 나이트메어 스트라이커 2마리가 오는 단체 스캔이 생성된다. 스캔이 끝나면 바로 순간이동하지만, 기존 지형이 아닌 주변이 전부 모래로 뒤덮인 ZONE 188로 오게 되는데, 여기에서 주기적으로 적 소리, 죄수 비명 소리, 총 소리 등이 섞여 있는 대치 상황 환청이 들리는 소름 끼치는 현상을 마주하게 된다.

핑이 찍힌 터미널에서 EXEC_OVERRIDE를 입력하면 단체 스캔이 활성화되고 이후 나이트메어 슬리퍼가 섞인 알람 웨이브 시작되는데 순서는
단체 스캔 -> 단체 스캔 -> 일반 스캔 -> 일반 대형 스캔
으로 구성되어있으며 스캔이 끝나면 잠시 후 원래 구역으로 순간이동된다.
I thought we'd lost you. Next step is to find coordinates to program onto the datacubes. Project Insight has a list of coordinates that were approved for expeditions. Any membranes they already visited will be infected, but there has to be at least one clean location on that list. Find that location... and we can get out.
The Project Insight archives requires an access key, which is stored on datasphere 741. The Warden has resources looking for it now. Head to extraction. Once we find the datasphere, we'll send you back in to recover the key.

자네들을 놓쳤다고 생각했는데 다행이야. 이제 다음 단계로 넘어갈 수 있어. 우리는 그 데이터 큐브들에 프로그래밍할 좌표를 찾아야 해. 프로젝트 Insight에는 원정 허가가 내려진 좌표들의 리스트가 있어. 다른 사람들이 이전에 이미 한 번이라도 방문한 멤브레인들은 모두 다 (NAM-V 바이러스에) 감염되어 있겠지만, 그 좌표 리스트 중에 적어도 한 곳 정도는, 바이러스에 감염되지 않고 깨끗한 곳이 남아 있을 거야. 그곳을 찾아낼 수 있다면... 이제 우린 그곳으로 탈출할 수 있는 거지.
프로젝트 Insight 아카이브에 접속하려면 접속 키가 필요해. 그게 데이터 구 741에 있어. 교도관이 지금 그걸 찾고 있지. 탈출 지점으로 가. 데이터 구를 찾으면, 자네들을 다시 파견해서 접속 키를 복구하지.
원래 구역으로 돌아오면 들리는 존 쉐퍼의 통신. 바이러스에 감염되지 않은 그 좌표 하나만 찾으면 탈출할 수 있다고 말할 때 그 어느 때보다도 진중하게 말하는 게 포인트.
원래 구역으로 돌아오면 데이터 큐브가 포맷 완료됐다고 뜨면서 주요 목표는 완료되고 ZONE 193의 탈출 스캔이 활성화된다.[9] ZONE 115를 거친 후 ZONE 193 내부에서 즉시 탈출하라는 명령과 함께 슬리퍼와 플로터가 스폰되며, 탈출 스캔이 완료하면 클리어된다.

【 R8A2 보조 목표 스포일러 】
EXEC_OVERRIDE 명령어를 입력하면 시간이 지난 후 터미널에 (랜덤 5자리 문자)-XXXXX 문자가 출력되는데, R8A2 보조 히든 루트 진입 시 필요한 코드 앞 부분이다.
1.1.3.2. 보조
보조 목표는 진행 방법에 차이가 있을 뿐, 전체적인 구성은 주요 목표와 같다. 간단하게 말하자면 R8B2의 하드 모드라고 생각하면 된다.

벌크헤드 문을 열고 안으로 들어가면 ZONE 328에서 터미널을 찾으라는 목표가 활성화된다. ZONE 327로 가는 보안문은 5등급 축소 알람이 적용되어 있다.

ZONE 327 내부에는 스카웃이 총 4마리 돌아다니고 있으며 ZONE 328로 가는 보안문은 6등급 S 알람이 적용되어 있다. 스캔 후 ZONE 328 내부 터미널에서 BYPASS_ID_Z188를 입력 후 단체 스캔을 진행하면 된다.

순간이동 후 터미널에서 명령어를 입력하는 과정부터 ZONE 188 이후의 3번째 터미널 단체 스캔까지의 과정은 기존 주요 목표 진행과 같다.

3번째 순간이동 후 :_FORM/AT_ 명령어를 입력하면 나이트메어 슬리퍼 2마리가 오는 단체 스캔이 활성화되고 순간이동된다. 그런데 기존 주요 목표의 모래로 전부 뒤덮인 ZONE 188이 아닌 아예 다른 지형으로 순간이동하게 된다.[10] 자원이 매우 많이 나오고 안개가 짙게 깔려 있으며 주요 목표처럼 환청이 들리는 것도 동일하다.

터미널을 찾아서 EXEC_OVERRIDE를 입력하면 단체 스캔이 활성화되면서 큰 비명 소리가 들리는데, 안개가 걷히면서 크라켄이 모습을 드러낸다.[11] 총 3번의 종양을 부숴야 하며, 플로터가 주기적으로 스폰되고 종양을 부술 때마다 안개가 짙게 깔린 후 빨간색 유도탄이 날라오고 이후 안개가 걷히면서 종양이 드러나는 패턴이다. 플로터 외에도 나이트메어 스트라이커 한 마리가 스폰해서 죄수들에게 달려드므로 유의해야 한다.

크라켄을 처치하면 잠시 후 원래 구역으로 순간이동되며 탈출하는 과정도 주요 목표와 같다. 슬리퍼, 플로터, 쇼커들을 죄다 막으면서 탈출 스캔을 완료하면 주요, 보조 목표가 같이 클리어된다.

【 R8A2 보조 목표 스포일러 】
EXEC_OVERRIDE 명령어를 입력하면 시간이 지난 후 터미널에 XXXXX-(랜덤 5자리 문자) 문자가 출력되는데, R8A2 보조 히든 루트 진입 시 필요한 코드 뒷부분이다. 즉 R8A2 보조 히든 루트를 진입하려면 R8B2 주요, 보조 목표를 각각 플레이해서 코드를 전부 얻어야 하며, 한국시간 기준 매주 월요일 오전 9시에 코드가 초기화된다.

1.1.4. R8C1 : LINK (링크)

R8C1 : LINK
Project Insight 액세스 키를 확인했습니다. 데이터 스피어 741 회수를 위해 수감자들을 파견했습니다.
:://끊어진_통신_
>... 또? >... 또 온다. 숨어!
드롭 케이지 목표 깊이: 1364 m
1.1.4.1. 주요
We've had no luck finding datasphere 741. The Warden traced it's approximate location to this area, but it's not responding when pinged. It's not where it's supposed to be. You'll just have to start searching. Once you find the datasphere, run an extraction routine on it and download the Project Insight archive key to a microdrive. Good luck.

데이터 구 741을 찾을 수가 없었어. 교도관이 이 지역 내에 그게 대략 어디에 있는지 위치를 추적하긴 했지만, 신호를 보내도 반응이 없어. 원래 있어야 할 자리에 그게 없다는 거야. 너-너희들이 그걸 직접 찾아내야 해. 데이터 구를 찾으면, 추출 과정을 거쳐서 마이크로 드라이브에 프로젝트 Insight의 아카이브 접속 키를 다운로드해. 행운을 빌겠네.
R8C1에 도착 후 들리는 쉐퍼의 통신

주요 목표는 업링크를 진행하는 것.

R8C1에서 착륙한 지역은 이전 스테이지였던 R8B2 때 언급한 데이터 구 741이 위치해 있는 곳 주변이다. 다만 쉐퍼가 통신해서 말한 내용대로 데이터 구 741은 핑을 찍든 뭘 하든 전혀 찾을 수 없는 상황이라 4명의 수감자들이 직접 내려가서 찾아낸 뒤, 데이터 구 741 안에 저장되어 있는 프로젝트 Insight 아카이브에 접속하기 위한 키를 추출해야 하는 상황.
We have the Project Insight archive key. We'll give it to you, but we want out of here too. We're going to trust you. We'll leave a microdrive with the key on it in zone 249.
프로젝트 Insight 아카이브 키를 우리가 가지고 있어. 그 키를 줄 거지만, 우리도 이 곳을 탈출하고 싶어. 너희들을 믿어 보겠어. 키가 들어 있는 마이크로 드라이브를 ZONE 249에 두고 갈게.
HearSay VoGen 디스패치에서 나오는 음성
그런데 ZONE 242로 들어가려 하면 무슨 아파트 단지 안내 방송 같은 효과음이 들리면서, 이전의 가르간타 경보 시스템 메시지와는 다르지만 여전히 기계스러운 음성이 나온다. 이 음성은 다른 누군가가 HearSay VoGen 디스패치를 통해 4명의 수감자들에게 메시지를 남긴 것이다. 그런데 그 내용이 다름 아닌 '프로젝트 Insight 아카이브 접속용 키가 들어 있는 마이크로 드라이브를 ZONE 249에 두고 가겠다. 협력해서 같이 이 곳을 빠져 나가자'는 내용이다.
That other team... they could be scientists or engineers from Project Insight. I don't know where they've been hiding to survive this long but... why are they using the VoGen Dispatch to communicate? I don't like it. We don't know who they are, or if they're infected. Somehow, you have all stayed clean... but that won't last if you start interacting with others. Either way, you have the archive key. Find a Project Insight linked terminal. Search the list for an unvisited membrane and write the navigation data to the datacubes.

다른 팀이라... 프로젝트 Insight 소속 과학자나 기술자들일 수도 있겠어. 어디서 이렇게 오래 살아남았는지는 몰라도... 왜 VoGen 디스패치로 통신하는 거지?[12] 난 그거 싫은데.[13] 저 사람들이 누구인지, 아니면 감염되었는지 모르잖아. 당신들은 어떻게든 감염을 피했지만, 다른 사람들이랑 접촉하기 시작하면 감염되는 것도 시간 문제가 되겠지. 어느 경우가 됐건, 이제 자네들에게는 아카이브 키가 있어. 프로젝트 Insight와 연결된 터미널을 찾아서, 목록 안에 있는 멤브레인 중에 가 보지 않은 멤브레인을 검색해서 그 탐색 데이터를 데이터 큐브에 저장하면 돼.
VoGen 디스패치 음성을 들은 이후의 쉐퍼의 반응
마침 그 키가 필요했던 수감자들이었다 보니 4명의 수감자들은 이에 긍정적인 반응을 보인다. 하지만 쉐퍼는 저들의 정체나 감염 여부 등에 의문을 표하는 모습.
1.1.4.2. 보조
1.1.4.3. #ER02://고위험

1.1.5. R8D1 : TANDEM (협력 관계)

R8D1 : TANDEM
정원 섹터에서 접촉이 예정되어 있습니다. 격리 스캔에서 불규칙한 성능이 감지됐습니다. 유닛 목표에 위치 데이터가 업데이트되었습니다.
:://끊어진_통신_
>... 무슨 짓을 한 거야 ? 꺼진 거야 ![14] >... [멀리서 들리는 포효]
드롭 케이지 목표 깊이: 1277 m
1.1.5.1. 주요
첫 시작은 Z 420에서 시작한다. 드디어 통신을 통해 주구장창 명령만 내리던 쉐퍼를 직접 만나기 위해 Z 425에 있는 정원으로 이동하는 것이 목적. 그러나 시작하자마자 원자로가 불안정하니 대피하라는 경고 방송이 나오는 상황. 긴박한 상황 속에서도 쉐퍼 본인은 드디어 4인방을 만나본다며 기대하는 듯한 목소리를 내비치며, 플레이어들인 우즈, 다우다, 헤켓, 비숍 너희들을 기다리겠다고 말하며 통신을 끊는다.

임무는 일직선상으로 진행되며, 그냥 길을 쭉 따라 가서 쉐퍼를 만나면 될 것처럼 간단해 보이나 당연히 그냥 보내줄 리 없다. 첫 스캔을 마치고 문을 열고 들어가자마자 차저들이 잔뜩 앉아 플레이어 언제 오나 노가리를 까고 있으며 천장에는 고치들이 징그럽게 다닥다닥 붙어 있는 상황. 게다가 스카웃까지 2마리가 누가 오나 경비를 서고 있어서, 첫 단추를 잘못 꿰면 시작부터 다들 바닥을 기게 될 수도 있다.

그러나 이 맵의 진짜 꽃은 정체불명의 생체 스캔 프레임으로 위장한 함정. S:_EC/wR_ITY s:/Ca_n (ㅂ:ㅗㅇ/=ㄴㅅ:/캐_ㄴ)이라는 글씨가 적힌 붉은색의 스캔 포인트들이 맵 곳곳에, 혹은 중요 포인트마다 놓여 있는데, 이곳을 밟으면 밟자마자 밟은 갯수만큼 정전이 일어나며 곧바로 탱크가 스폰된다. 그러니 최대한 밟지 않도록 노력하자. C-폼 수류탄이 중~후반부 전까지는 나오지 않으며 그마저도 2개밖에 나오지 않는데다, 맵도 특정 구역을 제외하면 개활지나 다름 없기에 탱크를 상대하기 번거로운 상황에 놓일 수 있다.

함정 스캔은 사실 초반에는 그냥 피해가기에 별 무리도 없고, 진행을 위해 어쩔 수 없이 밟아야 하는 첫번째를 제외하고는 어렵지 않은 수준이지만 후반으로 갈수록 피하기가 까다로워진다. 다만 피해 가기가 어렵고 시간이 걸린다 뿐이지 아예 피할 수 없게 배치되어 있는 건 아니므로, 주변에 배치되어 있는 장치들을 밟고 우회하는 등의 방식으로 피해 가면 안전하게 피해 갈 수 있다.

중앙 구획인 Z 424에 도달하게 되면 전술한 함정 스캔들이 중앙의 구덩이 아래로 길목 곳곳마다 놓여있는 것을 볼 수 있다. 후술할 과정을 위해 좌 우측의 폐쇄된 문 Z 426, 429 게이트를 열어야 하는데 가장 먼저 구덩이 맨 아래에 놓인 터미널을 이용해야 하므로 최소 2번은 내려가게 된다.[15]

맨 처음 터미널을 작동시켜 Access entr z40 명령어를 입력하면 잠깐의 정전이 생기고 독성 구름이 구덩이를 포함해서 낮은 지대 곳곳에 들어차게 되니 반드시 내려온 길을 기억하도록 하자. 붉은 스캔 포인트는 안개 유무와 상관 없이 잘만 보이니 피하는 것에는 지장이 없다. 다만 밍기적거리면 안 되는 것이, 상자나 락커에서 감염을 제거해 주는 팩이나 안개 제거기가 일절 나오지 않으므로[16] 독성 안개에 맛있게 절여지기 전에 후다닥 빠져나오는 것이 관건. 구덩이를 빠져나오면 아까는 좌, 우측의 게이트를 해제하기 위해 구덩이를 내려갔다면 이번에는 중앙의 Z 425 게이트의 보안 폐쇄를 해제하기 위해 좌우 양 옆 Z 428, 429 구획에 놓여 있는 터미널을 작동시켜 각 터미널마다 JUNCTION_1(혹은 2)_Z425를 입력해야 하는 과제가 주어진다.

첫 게이트를 지나온 곳을 기준으로 왼쪽의 426번 구획의 게이트를 먼저 열게 되는데, 이곳에도 역시 봄날의 미세먼지마냥 독성 안개가 잔뜩 껴 있으며, 스피터도 잔뜩 배치되어 있으므로 빠르게 터미널을 찾아서 이동해야 한다.[17] 대신 우여곡절 끝에 428번 구획의 터미널 앞에 도착한다면[18] 소모품 형식의 독성 안개 제거기가 아닌 안개 제거 터빈을 제공해 주며, 그 동안 절여진 감염 수치를 제거하라는 의미로 감염 제거 설비가 놓여져 있다.

JUNCTION_1_Z425 명령어를 입력하고 다시 중앙으로 돌아오면 오른쪽 Z 429 게이트를 작동시키기 위해 Admin ovrd z429 명령어를 입력하러 또 다시 구덩이를 내려가야 한다. 이전에 생긴 독성 안개도 그대로 있기에 안개 제거 터빈을 들고 있는 채로 조심해서 터미널로 접근해야 한다. 일단 터미널에 접근하여 오른쪽 문의 폐쇄를 해제한다면 경보음이 울리게 되고 호드가 몰려오니 만반의 준비를 갖추자. 해당 경보는 Z_429 문의 스캔을 시작하기만 하면 중단된다.

오른쪽 문이 개방되면 구덩이에서 보았던 스캔 함정들이 약올리듯 길목 곳곳마다 배치되어서 유저들을 맞이하며 문을 열자마자 나오는 첫 구획에서는 스카웃도 존재하므로 조심해서 이동하자. 역시 함정을 피해 터미널을 찾아 JUNCTION_2_Z425 커맨드를 작동시키면 경보가 울리며 생체 스캔이 자동으로 진행된다. 굳이 원 안에 서 있을 필요는 없으며 터미널 주변에서 방어만 하고있으면 자동으로 게이지가 올라가니 100%가 꽉 찬다면 Z 425의 게이트로 곧장 이동하도록 하자.
This is Schaeffer. I'm with the other team now. We're going to KDS Deep. Meet us there. Bring the datacubes.

여기는 쉐퍼. 다른 팀과 함께 있어. KDS 딥으로 간다. 거기서 만나자. 데이터 큐브를 가져와 줘.
접선 장소 내 생체 스캔 진행 중에 나오는 쉐퍼의 메시지[19]
다시 중앙으로 돌아와 Z 455의 게이트를 작동시켜 쉐퍼와의 접선 장소로 가면, 그 장소에 쉐퍼는 없고 대신에 앞서 투입된 것으로 보이는 팀이 전멸한 모습과 푸른색의 생체 스캔 프레임이 덩그러니 놓여 있다. 만나자던 쉐퍼는 다른 팀과 함께 있으니 KDS DEEP에서 만나자고 접선 장소를 바꾼 상황. 일단 바닥에 놓인 바이오 스캔을 끝마치면 곧바로 워든으로부터 엄청난 수의 호드가 몰려오고 있다는 경고 문구가 등장하고...
Warning. A nuclear emergency is occurring. Core meltdown imminent. All personnel evacuate immediately. This is not a dril.

경고. 원자로에 비상 상황이 발생하였습니다. 노심용융이 임박했습니다. 전 직원은 즉시 대피하십시오. 이것은 훈련이 아닙니다.
가르간타 경보 시스템 메시지
뒤이어 원자로가 과부하되고 있다는 가르간타 경보 시스템의 섬뜩한 안내 방송이 등장한다.

1분이 지나면 무한 알람이 울려 스트라이커가 몰려오니 함정 발판과 고치방의 스폰된 몹들을 조심하면서 쭉 달려서 시작 지점으로 탈출하면 끝난다.

1.1.6. R8E1 : VALIANT (용맹)

R8E1 : VALIANT
경고: 격납 용기가 뚫렸습니다. 자산 생존을 위해 KDS 딥에서 이탈해야 합니다. 사망자 예측이 비활성화되었습니다.
:://끊어진_통신_
>... 움직여! 더 빨리! >... [헐떡거림]
드롭 케이지 목표 깊이: 984 m
1.1.6.1. 주요
Warning. Containment vessel breached. A nuclear meltdown is in progress. All personnel evacuate immediately. This is not a drill.

경고. 격납 용기가 파손되었습니다. 노심용융이 일어나고 있습니다. 전 직원들은 즉시 대피하십시오. 이것은 훈련이 아닙니다.
가르간타 경보 시스템 메시지
시작하자마자 방사능 누출까지 1분이라는 섬뜩한 경고문과 시설 관리 시스템의 대피 방송이 나오며 게임이 시작된다. 목적은 이제 탐사가 아닌 KDS 딥이 위치한 Z 544에서 쉐퍼를 만나 핵찜질로 없어질 통제불능이 된 시설을 탈출하는 것이 목적.[20]

이전 미션처럼 일직선상으로 놓여진 맵이지만, 전 맵과의 차이점은 1분이 지나면 본격적으로 KDS 방어 시스템 무력화까지 10분 이라는 타이머가 생기며 경보가 울리기 시작해 호드가 일정 주기마다 플레이어를 계속해서 추격해 온다.[21]

중간 중간마다 생체 스캔 및 보안 스캔을 요구하는 게이트와 그냥 열리는 게이트 혹은 열쇠를 요구하는 게이트가[22] 길을 가로막으니 이를 최대한 빠르게 돌파해야 한다. 빠른 진행을 위해 락 멜터를 많이 많이 주니 지체 없이 써 버리고 새로 줏어 쓰자. 다만 이렇게 긴박한 임무임에도 글로잉 스틱도 끝까지 지겨울 정도로 많이 나오니 주의.

중간 구획에 도달하면 보안 스캔을 요구하는 게이트가 존재하며 이 구획부터 스내쳐가 등장하므로 주의.

다음 구획은 다리 건너편 Z 524 게이트 그리고 바로 뒷방의 543 게이트까지 달리는 것이 목적이다, 두 게이트 다 키카드를 요구하지만 두번째 게이트인 543 게이트는 체크포인트 게이트이므로 여기만이라도 가보자 라는 마음가짐으로 긴장의 끈을 놓지 말자.

체크포인트 게이트를 건너면 이제 오른쪽으로 꺾어 Z 543 게이트로 가야 한다. 생체 스캔을 마치고 안으로 들어가면 잠깐 한시름을 놓을 수 있다.
This is Schaeffer. The security door won't open if you're holding the datacubes. Send them through first.

여기는 쉐퍼. 데이터 큐브를 들고 있는 상태에서는 보안 문이 작동하지 않아. 이 쪽으로 그걸 먼저 넘겨 줘.
쉐퍼의 메시지
이후 Z 544에 도달하면 쉐퍼가 HearSay VoGen 디스패치를 통해 메시지를 보낸다. 데이터 큐브를 들고 있는 상태에서는 보안문이 작동하지 않으므로 데이터 큐브를 먼저 전송해 달라는 내용이다. 수감자들의 반응은 하나같이 "이 뭔 개소리야? 아오, 별 걸 다 요구하네. 일단 들어 줘."라면서 아무렇지도 않게 그 요구를 들어 주자고 한다. 그의 요구를 들어주고 이제 KDS DEEP으로 들어가면...

【 스포일러 주의 】
>He left us... Those godless sons of bitches left us! SCHAFFER!! You'll rot in hell for what you've done!!
우릴 두고 갔어... 이 빌어 쳐먹을 놈들이 우릴 두고 갔다고! 쉐퍼!! 네가 한 짓은 지옥에서 치르게 될 거다!!

이사야 우즈
They are gone... Schaeffer! He betrayed us. He left us here to die!
다들 없어졌어... 쉐퍼! 그 놈이 우릴 배신했어. 우릴 이 곳에서 죽게 내버려 두다니!
아베오 다우다
I knew we couldn't trust those maggots! The fuckers left us here to die! Schaffer left us here--
내 이럴 줄 알았어. 그 구더기 같은 새끼들을 믿는 게 아니었어! 그 씨발 새끼들이 우릴 여기서 죽게 내버려 뒀잖아! 쉐퍼는 우릴 버렸어...
에이든 해켓
Where are they? Did they leave without us? SCHAEFFER!! You bastard! Come back!
어디로 간 거야? 우릴 두고 떠난 거냐 설마? 쉐퍼어어!! 이 씹새야! 돌아와!
프랭크 비숍
KDS DEEP과 차원 이동기는 마치 폭격이라도 맞은 것처럼 흔적도 없이 날아가 있으며 쉐퍼는 더 이상 연락하지 않는다. 극대노하며 길길이 날뛰는 죄수들의 분노 섞인 고함은 덤. 크레이터처럼 변해 버린 KDS DEEP의 중앙에는 되게 빨리 끝나는 S 생체 스캔이 있는데, 이 스캔이 완료되면 임무 목표가 생존 (SURVIVE)으로 바뀌고...
Here they come! Get ready!
온다! 준비해!
이사야 우즈
Listen! They are coming. Ready!
들어 봐! 놈들이 오고 있어. 준비해!
아베오 다우다
Ah fuck me. On your toes boys!
아 좆됐네 우리. 다들 정신 바짝 차려!
에이든 해켓
Wake up, lads! Incoming!
다들 정신 차려! 놈들이 온다!
프랭크 비숍
사방에서 스트라이커랑 슈터들이 한가득 몰려온다.
We did it... We survived! We should go now. There might be a way out for one of these--
해냈어... 우리 살았어! 이, 이제 가야지. 여기 있는 곳들 중에 나갈 수 있는 곳이...
이사야 우즈
We have done it! We killed them all! Maybe it's all over! Maybe we can--
해냈어! 다 죽였어! 이제 다 끝난 거지?! 이제 우리도...
아베오 다우다
Ah fuck, are we done? I think we made it. Let's get out of here while we still can--
와 쉬벌, 우리 다 끝났냐? 우리 해낸 것 같아! 더 늦기 전에 여기를 벗어나야...
에이든 해켓
Is that it? We made it? We fucking made it boys--
이게 다야? 끝났어? 쉬벌 해냈네, 다들....
프랭크 비숍
이들을 처리하면 생존자들이 " 해치웠나?" 하는 대사를 치지만, 이내 이전과는 전혀 다른 공세가 몰려올 것임을 암시하는 기괴한 괴성이 울려퍼지고...
No luck... this is the end, brothers. It was good fighting with you.
운도 없군... 우린 이제 여기까진가 봐. 형제들이여. 함께 싸울 수 있어서 좋았네.
이사야 우즈의 최후의 한 마디
No. It ends today, my friends. We must bleed together one last time. Prepare yourselves!
아니, 아무래도 오늘이 마지막이겠구먼, 친구들. 마지막인 만큼 우리 모두 함께 어울려야 하네. 다들 준비하게!
아베오 다우다의 최후의 한 마디
Oh, no, no, no, no. You hear that? That's the last fucking call, boys. Get your shit together. Here they come!
아, 제발 제발 제발 시발. 다들 들었어? 아까 그거 씨부럴 마지막 명령이었네. 다들 자기 거 잘 챙겨. 놈들이 온다!
에이든 헤켓의 최후의 한 마디
Fuck you! This shit never ends! All right, let's have it, then!
아 좆 같네! 이 거지 같은 거 안 끝나겠는데! 뭐, 좋아, 한 번 가 보자고!
프랭크 비숍의 최후의 한 마디
4명의 수감자들은 다들 최후를 직감한 허무한 대사를 친다. 동시에 교도관 보안 시스템 비활성화 (WARDEN SECURITY SYSTEMS DISABLED)라는 메시지와 함께 임무 목표인 "생존 (SURVIVE)"이 없어지고, 이전보다 더 어려운 공세가 밀려온다. 이 공세에서는 나이트메어 변종이나 대형종들이 무더기로 달려들고 탱크 3마리가 단체로 달려오는 등 공세의 난이도가 말도 안 되게 어렵고, 심지어 이게 무한히 이어진다. 결국 뭘 해도 중과부적으로 밀리다가 결국 4명의 수감자가 전원 쓰러질 수밖에 없는 상황이 나오는데...
RESOURCES EXPENDED (자원 고갈)

Continued engagement with biomass deemed futile. Operation cancelled.
바이오매스와의 지속적인 교전은 무의미한 것으로 간주. 작전 취소.
그렇게 4명의 플레이어들이 모두 다 쓰러지면 게임 오버가 아니라 임무 완료 화면이 뜬다.[23] 다만 말이 임무 완료이지 배경에 보이는 마스크 그림은 원래 임무 실패가 떴을 때나 볼만한 붉은색에 모래라도 끼얹은 듯 노이즈가 잔뜩 껴 있고, 여기에 음악마저도 이전까지의 탐사 실패 시 음악이 아니라 마치 그 음악에서 맨 앞부분만 잘라온 듯한 절망적인 드랍음만 나오고 끝이며, 무엇보다 화면에 나오는 내용은 안 그래도 버려진 수감자 4인을 부관참시하는 내용이라 비참하기까지 하다.[24]

R8E1을 클리어하면 화면에 디버그 콘솔의 커맨드 창이 뜬다. 여기에 LIST CREDITS라는 명령어가 입력되는데, 몇 개의 설정 확인 및 로딩 후 화면 위에 DEVELOPED BY라는 메시지와 함께 개발자들의 명단이 뜬다.
1.1.6.2. 보조
보조 임무는 게임 시작 후 곧바로 첫번째 게이트를 열기 전에 위치해 있으며, 주변 3개 구획에 놓여 있는 락커 룸과 상자 중 하나에 벌크 헤드 키가 놓여져 있다. ZONE 512에 벌크 헤드 허브가 있으며, 여기에서 보조 임무 스캔을 완료하면 ZONE 530으로 가는 벌크 헤드 문의 잠금이 해제된다.

ZONE 530으로 향해서 터미널에 GEN_REDIRECT_CONFIRM_Y 명령어를 입력하면 보조 임무는 끝이다. 보조 임무를 완료하면 지속적으로 몰려오는 공세에 스내쳐를 필두로 한 더 어려운 변종들이 추가로 몰려오게 된다.

참고로 체크포인트 문을 연 후에는 명령어을 입력해도 거부되기 때문에 무한 알람을 멈추고 보조 임무를 날먹으로 진행하려는 꼼수는 통하지 않는다.
===# PART 2 (스포일러 주의) #===
그런데 엔딩 크레딧 이후 맵 선택 화면으로 돌아와 보면, 이전까지 보이지 않았던 Rundown 8.0 A2 맵이 맵 선택 화면 오른쪽에 개방되어 있다. 그리고 이 R8A2부터는 작중에서 계속 언급되던 다른 팀원들의 여정을 담은 이야기가 진행된다.

1.1.7. R8A2 : PERSPECTIVE (관점)

R8A2 : PERSPECTIVE
수감자들은 반응로 냉각 탱크를 탈취ㅎㅐ야 합ㄴ1다.[25][26]
:://끊어진_통신_
>... 잠깐, 하지 마... >... 비어있는 것 같은데. >... 플래시로 비춰 봐.
드롭 케이지 목표 깊이: 1254 m
1.1.7.1. 주요
Can you hear me? Yes, you remember me, don't you? Schaeffer. Fuck the Warden, right? And I know exactly how to fuck him! We're going to burn his house down! Henriksson! Is it done?
Yeah, we have stack control - What do you mean you're going to burn this place? What's the plan to get out? You said there was a plan.
We talked about this Henriksson. You're going to do exactly what I tell you to do, right? I'm regretting pulling out your control chip. Update the stack. Update the fucking stack. Get to work, prisoners.

쉐퍼: 내 말 들려? 그래, 나 기억하지? 쉐퍼야. 교도관 저 새끼한테 엿을 쳐먹이자고 했지? 난 정확하게 뭘 해야 저 교도관 새끼가 좆되는지 알고 있어! 저 새끼 사는 데를 그냥 불살라 버리는 거지! 헨릭슨! 다 됐어?
헨릭슨: 그래, 이 임무 내용은 우리가 제어하고 있 - 뭔 소리야? 이 장소를 불태운다니? 여길 나갈 계획이 뭔데? 계획했던 게 있다고 했잖아.
쉐퍼: 이전에도 이미 이야기한 적 있잖아, 헨릭슨. 내가 하라는 대로만 따르면 돼, 알겠지? 네 제어 칩을 없애지 말았어야 했는데. 임무 내용을 업데이트해. 그냥 하라면 해. 죄수들은 일할 곳으로 돌아가고.
R8A2에 도착하면 들리는 쉐퍼와 헨릭슨의 통신
시작하면 쉐퍼[27]가 죄수들과 헨릭슨에게 이 곳을 불살라 버릴 거라고 이야기한다.[28]
Hey, it's Henriksson. We need to talk about Schaeffer. He's lost it. Do you understand what he wants you to do? If you drain the reactor cooling tanks you will cause a nuclear meltdown. He'll kill us all! I'm not dying down here! We have to stop him. I can help you, but we need to remove your control chip. I'll meet you in zone one-zero-eight as soon as--
What are you doing?
I'm checking on the prisoners.
And? Report.
They're following orders. Your orders.
No need to talk to them.

이봐들, 나 헨릭슨이야. 쉐퍼 저 놈에 대해 좀 이야기할 필요가 있겠어. 맨정신이 아냐. 지금 저 놈이 너네들에게 뭘 시키려는지 알아? 반응로의 냉각 탱크를 비워 버리면 노심용융이 일어날 거야. 우리 다 저 미친 새끼 손에 죽게 생겼다고! 근데 나 이 밑바닥에서 죽고 싶진 않아! 저 새끼 저거 막아야 해. 내가 도와줄 수는 있지만, 너희들의 제어 칩을 제거해야 해. ZONE 1-0-8에 도착하자마자--
거기 뭐 해?
지금 수감자들의 상태 확인하고 있어.
그래서 어떤데? 말해.
명령 잘 따르고 있어. 네 명령을.
(마이크 쪽으로 다가오는 쉐퍼) 굳이 저 사람들한테 말해 주지 않아도 돼.
쉐퍼와 헨릭슨의 통신 이후에 들리는 헨릭슨의 통신
직후 헨릭슨은 쉐퍼가 수감자들에게 내린 명령이 '반응로 냉각 탱크를 비울 것'임을 알려 준다. 당연히 이 내용을 따르게 되면 반응로 노심용융이 일어나면서 모두가 죽게 될 판. 그러면서 헨릭슨은 수감자들한테 제어 칩을 제거하라고 조언한다.
Warning. Thermal deviation detected in Primary Quadrant Reactor Core. Duty Radiation Safety officers report to Primary Quadrant Reactor.
Warning. Thermal deviation detected in. Primary. Quadrant. Reactor. Core. Duty Radiation Safety officers report to Primary Quadrant Reactor.

경고. 주요 사분면 반응로 노심에서 열 편차가 감지되었습니다. 방사선 안전 책임자는 주요 사분면 반응로에 이를 보고하십시오.
경고. 주요. 사분면. 반응로. 노심.에서 열 편차가 감지되었습니다. 방사선 안전 책임자는 주요 사분면 반응로에 이를 보고하십시오.
가르간타 경보 시스템 메시지. R8A1의 막바지에 들렸던 그 경보 메시지가 이 때 나온 거였다.
Who has the power now? Who has the keys to the cage? Calm down! Don't get ahead of yourselves. There's more to do, much more. Sleep while you can, Prisoners. Busy day tomorrow.

흐하하하하하...! 이제 힘 있는 놈이 누구지? 이 감옥 열쇠 누가 가지고 있냐고? 죄수들, 진정해! 너무 허둥대지 마. 우리가 해야 할 거 훨씬, 진짜 더 많이 있어. 쉴 수 있을 때 쉬어 두자, 수감자들. 내일은 참 바쁜 날이 될 테니까.
가르간타 경보 메시지 발령 중에 나오는 쉐퍼의 통신
Zone 52는 원자로 냉각 탱크 제어실이다. 이곳의 터미널에 DRAIN_COOLING_TANKS를 입력하면 가르간타 경보 시스템에서 주 사분면 반응로의 열 편차가 감지되었다면서 방사선 안전 책임자는 주 사분면 반응로로 보고하라는 음성 안내를 하고, 동시에 5단계 보안문인 Zone 69의 잠금이 해제된다.

암호 키는 Zone 54와 Zone 55에서 2개, Zone 56, 57에서 2개를 얻을 수 있으며 Zone 69의 터미널에서 1개를 얻을 수 있다. 주의점으로는 암호키 획득을 위해 터미널에 SMI_OVERRIDE 명령어를 치면 그대로 방 전체가 알람 스캔으로 바뀌는 것과, Zone 56, 57에는 쉐도우 스카웃이 돌아다닌 점이다. 암호키 4개를 먹고 Zone 68을 개방한 뒤 Zone 67로 진입해 탈출스캔을 밟으면 A2는 끝.
=====# 보조 #=====
특이하게도, 맵상에선 보조 미션으로 들어가는 격벽 문을 찾을 수 있는데 문제는 격벽 조작기가 없다.
ZONE 69을 잘 살펴보면 이끼 낀 철창 속으로 들어갈 수 있는 숨겨진 방이 있는데, 이 방에 물에 반쯤 잠겨있는 채로 비밀번호가 걸려있는 터미널이 존재한다. 터미널 비밀번호는 총 10자리로, EXEC_OVERRIDE를 입력하는 R8B2 주요 목표 마지막 터미널에서 앞자리 암호 5개를 얻을 수 있고 R8B2 보조 목표 보스전 시작 전 터미널에서 뒷자리 암호 5개를 알 수 있다. 비밀번호는 한국시간 기준 매주 월요일 오전 9시마다 초기화되며 이로 인해 커뮤니티나 인맥등을 통해 알아내는 게 아닌 이상 직접 R8B2의 주요, 보조 총 2번을 플레이해서 비밀번호를 파악해야 한다.

비밀번호를 입력하면 터미널이 개방되고 [EVAL_INIT] 라는 명령어를 입력할 수 있는데, 이 명령어를 사용하면 격벽 문을 열 수 있게 된다. 격벽 문을 열고 ZONE 70으로 들어가면 아무것도 없는 방 2개와 보안 스캔 1개가 있는데, 이 스캔을 밟으면 보조 임무가 시작된다.
일단 보조로 넘어가면 다시는 되돌아올 수 없으니 신중히 생각하고 파밍까지 끝낸 후에 들어가자.

스캔을 밟으면 어떤 방으로 텔레포트되는데, 바로 런다운 7에서 등장한 튜토리얼 전용 맵.[29] 심지어 튜토리얼에서 나오던 음성 안내까지 동일하게 나오지만, 나이트메어 슬리퍼들이 동면 중이고 스카웃이 돌아다니는 등 이전과는 많이 다른 모습을 보여준다.

텔레포트 된 이후 ZONE 70은 아무것도 없고, ZONE 71로 넘어가면 나이트메어 스트라이커 및 슈터가 동면 중이고 주머 스카웃이 돌아다니고 있다. ZONE 71B의 구석에는 터미널이 있고 로그가 하나 있는데, 문제는 이 방은 열자마자 이모탈 이 고정적으로 스폰되어 동면중인 곳이다. 거기에 더해 다른 나이트메어 슬리퍼들도 꽤나 많이 동면중이므로, 로그를 보고싶은게 아니라면 얼씬도 하지 않는게 좋다.

ZONE 71을 넘어 알람 없는 보안문을 열고 ZONE 72로 가게되면 탱크와 빅 마더가 동면 중이다. 록멜터를 사용해 자원을 파밍하거나 문을 따고 조용히 진행하면 되며, 중간에 만나게 되는 탱크는 나중을 위해 죽여 두는 게 좋다.[30]

ZONE 73으로 가는 문은 블러디 도어인데, 문을 열면 마더 한 마리가 튀어나온다. 다른 슬리퍼는 없으니 빠르게 처치하고 지나가면 된다.

ZONE 74로 가는 문은 클래스 5 알람문인데, 중간에 신규 몬스터인 나이트메어 빅 스트라이커 가 한 마리 튀어나오는 걸 제외하면 별다른 특징은 없다. 이 녀석은 중간보스 보정인지 탱크나 마더처럼 대미지 경감은 없지만 높은 체력을 가지고 있다.

알람스캔을 끝내고 ZONE 74로 진입하면 나이트메어 스카웃이 4마리가 있는데, 당연히 암살은 힘드니 최대한 무시하고 지나가는 것을 추천한다. 방 끝에는 ZONE 75로 향하는 문이 개방되어 있고, 방 안으로 들어가면 정체불명의 스캔이 하나 있는데 이를 밟으면 ZONE 76으로 가는 문이 개방되며, 동시에 나이트메어 몬스터들이 몰려오는 무한 알람이 발동된다.

일단 무한 알람이 발동되면 나이트메어 스트라이커, 슈터, 베이비 스트라이커들이 몰려오므로 스카웃도 무시하고 그냥 달리는 걸 추천한다.

일전에 탱크가 동면 중이던 방을 통해 옆 길로 들어가면 ZONE 76으로 들어가는 문이 개방되어 있다. 그리고 이 구역부터 마치 커럽션 마냥 벽과 천장을 잠식하고 있는 슬리퍼와 닮은 무언가들을 볼 수 있다. ZONE 76은 일반 스캔을 하면 문이 열린다.

ZONE 76으로 진입하면 천장에 촉수들이 늘어져 있고, 달리다 보면 ZONE 77로 향하는 문이 알아서 열린다. 그리고 그 문으로 들어가면...

파일:GTFO A2 히든1.png
괴상한 종양들이 잠식하고 있는 방에서 탈출 스캔을 밟을 수 있게 된다.

그러나 탈출 스캔을 밟아도 미션은 끝나지 않고, 당연히 무한 알람이 불러온 슬리퍼들과 탈출하면서 자극시킨 스카웃들이 불러온 슬리퍼들이 한가득 몰려오는데 이들과 계속 싸우다가 결국엔 팀 전원이 사망하게 되면 그 순간 미션은 끝나고 클리어 처리된다.

1.1.8. R8B3 : CAUSE (원인)

R8B3 : CAUSE
수:" | 8감자":8*들은 오: | *(염 ㄷㅐㅂ1 훈":98_련"을 ㅅ1작 하":십ㅅ1오.[31]
:://끊어진_통신_
>... 너 뭐야... >... [고함과 쨍그랑거리는 소리] >... [가쁜 숨소리]
드롭 케이지 목표 깊이: 1208 m
1.1.8.1. 주요
B3의 주요 목표는 시간선 2의 쉐퍼의 지시에 따라 10단계 업링크를 진행해서 오염 대비 훈련을 시작해 방사선 방호 격벽을 여는 것이다.

진행을 하기 위해서 Zone 115 문을 열어야 하고, 이를 위해서 Zone 114의 터미널을 조작해야 하는데, 맵 곳곳에 독 안개가 깔려 있기에 바로 조작하는 것은 무리고 Zone 109에서 독 안개를 처리해야 한다. 여기서 3가지 옵션이 생긴다. Zone 109에 있는 셀로 Zone 110문, Zone 111문, Zone 112문 중 하나를 개방할 수 있는데, 각 문에는 S형 알람이 걸려 있고 110문에는 MODERATE, 111문에는 STRONG, 112문에는 EXTREME이라는 단어가 걸려 있다. 각 Zone의 특성을 정리하면
  • Zone 110(MODERATE)
    • 알람 스캔 시간은 35초
    • 알람 몹은 스트라이커
    • Zone 내부에서 안개제거기 획득 가능
  • Zone 111(STRONG)
    • 알람 스캔 시간은 100초
    • 알람 몹은 스트라이커와 차저
    • Zone 내부에서 안개 터빈 획득 가능
  • Zone 112(EXTREME)
    • 알람 스캔 시간은 150초
    • 알람 몹은 차저와 하이브리드
    • Zone 내부 터미널에서 환기 절차를 밟아 독안개 제거 가능
...there has to be at least one clean location on that list. Find that location and we can get out. The Project Insight archives requires an access key, which is stored on datasphere 741. The Warden has resources looking for it now...

...그 리스트 안에 적어도 한 곳만큼은 바이러스에 잠식되지 않은 깨끗한 위치가 있을 거야. 그 위치를 찾으면... 우리는 탈출할 수 있어. 프로젝트 Insight 아카이브에 접속하려면 접속 키가 필요해. 그게 데이터 구 741에 있어. 교도관이 지금 그걸 찾고 있지...
R8B2의 막바지 때 들었던 쉐퍼의 통신이 윗층에서 들린다.
Zone 115에 진입하면 ALT://런다운의 쉐퍼가 ALT://런다운의 죄수들한테 적어도 한 시간선은 깨끗할 것이며, Project Insight 아카이브에 접속하려면 데이터 구 741에 들어있는 액세스 키가 필요하다고 말하는 내용이 들린다. R8B2에서 들었던 그 내용을 마치 아랫층에서 듣는다는 느낌이다.
Hey! What's going on? You ignore that! That's the Warden playing tricks on you. It's uh... a recording! A fake! AI! It's trying to fool you into working for it - but you don't work for it anymore. You work for me! Or... with me... Good. Finish the job.

아니! 이게 뭔 소리야? 무시해 저거! 교도관이 우릴 속이려는 거야. 그러니까... 녹음한 걸 들려 주는 거야! 가짜라고! 인공지능이야! 너희들을 속여서 저 일을 시키려는 거야 - 그렇지만 저대로 움직일 너네들이 아니잖아. 날 위해! 아니... 나랑 함께... 일하는 거지... 좋아. 하던 일을 끝내자.
위 통신을 들은 쉐퍼가 내보내는 통신
이를 들은 정규 런다운의 쉐퍼는 크게 당황하며 녹음 내용이네 가짜네 인공지능이네 하면서 둘러대나, 정규 런다운의 죄수들은 이미 상황 파악을 했고[32], ALT://런다운의 쉐퍼와 죄수들을 속여 ALT://런다운의 데이터 구 741을 가로채 자신들이 깨끗한 시간선으로 이동하기로 결정하게 된다.

Zone 116은 격벽문과 격벽문을 열 수 있는 벌크헤드 열쇠가 있다.

Zone 117은 업링크를 하는 터미널이 사다리 위에 있으며, 업링크에 걸려 있는 암호 4자리는 Zone 119, 120, 121, 122의 터미널에서 1자리씩 찾아낼 수 있다. Zone 119에 들어가기 위해 열어야 하는 Zone 118은 문을 열면 동면 중인 탱크와 차저, 하이브리드가 깨어나니 이 점에 유의해야 하며, Zone 122는 스피터에 전등을 비추면 쉐도우가 발작한다는 점에 유의해야 한다. Zone 120문은 차저 에러 알람 문이며, Zone 121의 터미널에서 끌 수 있으니 우선 Zone 121까지 진행해서 알람을 끈 후에 비밀번호를 알아내는 것을 권장한다.
This is a contamination preparedness training exercise. Anti-radiation bulkheads will remain open and contamination filtration will be suspended for the duration of the exercise. There is no need to panic. This, is a drill.

이 훈련은 오염 대비 훈련입니다. 방사선 방호 격벽은 개방 상태로 유지되며, 훈련 진행 중 오염 여과는 중단됩니다. 당황할 필요는 없습니다. 이것은, 훈련입니다.
가르간타 경보 시스템 메시지
A drill! Yes! It's just a drill, Warden.

훈련이야! 그래! 이건 그냥 훈련이야, 교도관 씨.
가르간타 경보 메시지 발령 이후 쉐퍼의 통신
업링크가 완료되면 쉐퍼가 계획한 오염 대비 훈련 과정이 활성화된다. R8B1에서 데이터 큐브 3개를 다 얻고 난 뒤에 뜬금없이 들렸던 그 가르간타 경보 시스템의 메시지가 이 때 발령된 것이다. R8E1 때 방사선이 여과되지 않고 누출된 것도 이 때 오염 대비 훈련 과정이 활성화되어서 방사선 방호 격벽이 개방되고 여과 과정도 중단되어 버렸기 때문이다.

업링크를 끝내면 Zone 108의 시작지점에서 탈출 스캔을 밟으면 B3는 끝.
1.1.8.2. 보조
보조 목표는 GLP-1 용기 10개를 회수하는 것이다. 보조 격벽문에는 차저, 플라이어, 빅 차저가 섞여 나오는 에러 알람이 걸려 있으며, GLP-1 용기 회수가 끝나면 알람이 꺼지게 된다.

GLP 용기는 각 Zone마다 3개씩 총 12개가 있으며, Zone 336에 주요 목표를 진행하기 위한 벌크헤드 열쇠가 있다.

1.1.9. R8B4 : INSURRECTION (반란)

R8B4 : INSURRECTION
반0/0":로 노(*:"심 제8ㅏ&*(어봉:/)을 곧 떨":*9"어"68(트립 ㄴ1다.[33]
:://끊어진_통신_
>... 숨을 참아. >... [기침] 좋아. 계속 가자!
드롭 케이지 목표 깊이: 1143 m
1.1.9.1. 주요
B4의 주요 목표는 쉐퍼의 사분면 반응로 제어실에 들어가서 연료봉을 떨구는 작업을 하는 척 하면서, 데이터 스피어를 확보하는 것이다. 시작지점에서 COMMENCE_SCAN 명령어를 치면 T형 알람이 시작되는데, 이때 중간에 나오는 또다른 터미널에 명령어를 입력해 안개 수위를 낮추는 것이 포인트다.

Zone 159 문에는 5단계 알람이 걸려 있으며, 알람이 끝나면 마더 한 마리가 오는 것이 특징이다. Zone 159의 터미널에서 T형 알람을 수행해야 하는데, 이 터미널에 걸려 있는 비밀번호를 알기 위해 Zone 160이나 Zone 161을 들어가야 한다. 이때 주머 스카웃 2마리와 나이트메어 변종을 주의해야 한다.

Zone 159 터미널에 COMMENCE_SCAN 명령어를 치면 T형 알람이 시작되는데, 1명이 올라가 있으면 스캔 시간이 220초, 2명 이상 올라가 있으면 스캔 시간이 150초라는 점과 알람 기간 동안 남은 인원이 터미널에서 독안개 환기 절차 3단계를 진행해야 한다는 점, 특정 시점을 지나면 파운서가 나타난다는 점이 특징이다.

Zone 162에는 문제의 데이터 스피어 741과 격벽문, 벌크헤드 열쇠가 나온다.

Zone 163 문을 열면 주요 목표 에러 알람이 시작하며, 다수의 잡몹들과 빅 스트라이커 2마리가 주기적으로 스폰된다. Zone 165에 빠르게 접근해 셀을 챙겨 Zone 166문을 개방하고, Zone 166에 있는 마더를 잡은 뒤 Zone 167 내지 168에서 셀을 찾아 Zone 169문을 개방하고 탈출 스캔을 밟으면 B4는 끝이다.
1.1.9.2. 보조
B4의 보조 목표는 쉐퍼가 원하는 대로 주 사분면 원자로에 연료봉을 삽입해 원자로를 과부하시키는 것이다.

Zone 295의 터미널로 연료봉을 삽입시키면 곧바로 알람이 시작하는데, 2번째 알람에서 클러스터 알람 4~5개 분량의 스캔 포인트가 한꺼번에 나오고, 알람 물량이 서지 알람 급이므로 한명이 씨폼으로 문을 얼리는 걸 권장한다.

알람이 끝나면 나이트메어 변종이 나오는 에러 알람이 시작하며, 독안개가 차오른다. Zone 296에서 벌크헤드 열쇠를 챙기면 보조 목표는 끝이다.

1.1.10. R8C2 : UNPLUGGED (플러그를 뽑다)

R8C2 : UNPLUGGED
배신자들! 당장 멈추지 않으면 가만 두지 않겠다! 당장 멈춰!!!
:://끊어진_통신_
>... 문 닫아! >... 놈이 왔어. 그놈은 분명... >... 지금이다, 개자식아! >... [문 닫는 중]
드롭 케이지 목표 깊이: 1364 m
1.1.10.1. 주요
C2의 목표는 A2에서 본편 시간선의 헨릭슨이 말한 것처럼 본편 시간선의 수감자들이 데이터 칩을 제거해 본편 시간선의 쉐퍼의 통제로부터 벗어나는 것이다.

B4에서 얻은 데이터 스피어 741과 함께 시작하며, 데이터 스피어를 Zone 266까지 가져가 신경 프레임에 연결한 후 액세스 키가 담긴 마이크로 드라이브를 추출해야 한다. 액세스 키를 추출해 낸 뒤 데이터 스피어는 그대로 폐기 처분된다면서 그냥 두고 간다. R8C1에서 쉐퍼가 '데이터 스피어에 핑을 찍어 봐도 전혀 반응을 안 한다'면서 당황했던 것도 이 때문이다. 이미 해당 시점에서 데이터 스피어 741은 폐기 처분되었으니까.
We have the Project Insight archive key. We'll give it to you, but we want out of here too. We're going to trust you. We'll leave a microdrive with the key on it in zone 249.
프로젝트 인사이트 아카이브 키를 우리가 가지고 있어. 그 키를 줄 거지만, 우리도 이 곳을 탈출하고 싶어. 너희들을 믿어 보겠어. ZONE 249에 키가 들어 있는 마이크로 드라이브를 두고 갈게.
HearSay VoGen 디스패치에 기록된 본편 시간선의 수감자들의 메시지. R8C1에서 들었던 것과 같은 내용이다.
본편 시간선의 죄수들은 ALT:// 시간선의 죄수들보다 먼저 Zone 249에 도달해 프로젝트 Insight 아카이브 액세스 키가 들어 있는 마이크로 드라이브를 두고 가며, HearSay VoGen 디스패치를 통해서 ALT:// 시간선의 죄수들한테 프로젝트 Insight 아카이브 액세스 키를 줬으니 자신(들)이 위험에 빠졌을 때 도와 달라고 메세지를 전송한다. 이것이 끝나면 Zone 269 문이 개방된다.

Zone 270문은 7단계 알람이 걸려 있으며, 문이 열리면 탱크가 깨어나는 것이 특징이다.

Zone 270에서 MRI를 가동하려면 내부의 발전기 4개를 가동해야 한다. Zone 271을 닦은 뒤 Zone 272에서 셀을 찾아 꼽으면 알람이 시작되며, Zone 273의 셀을 꼽으면 Zone 274 터미널에서 끌 수 있는 에러 알람이 발동된다. 에러 알람이 끝나면 Zone 277이 개방되고 Zone 277에서 3번째 셀을 찾을 수 있다. 3번째 셀을 꼽으면 암전되면서 쉐도우와 빅 쉐도우가 오는 알람이 시작된다. Zone 275는 쉐도우 변종, Zone 276은 차저 변종이 동면 중이며, Zone 276에서 셀을 찾아 발전기에 꼽으면 MRI를 가동할 수 있게 된다.

Zone 270 터미널에 INITIATE_MRI 명령어를 치면 방 전체가 S형 알람으로 바뀌게 되며, 셀을 찾기 위해 들른 방에 있던 모든 몹이 나오므로 방어가 아니라 생존에 초점을 두고 이리저리 피하는 것을 권장한다. 스캔은 총 3번 이루어지는데, 갈 수록 크기가 줄어든다. 처음에는 방 전체 S형 알람으로 시작하고, 2번째는 방의 중심부를 중심으로 하는 팀 스캔으로 바뀌며, 마지막 3번째는 중심부 주변의 기계 주변에 서 있어야 하는 팀 스캔으로 바뀐다.

3번째 스캔이 끝나는 시점에서 별도의 탈출 과정 없이 그대로 R8C2가 끝나게 된다. 엔딩 화면에는 그 특유의 방독면 이미지가 없으며, 제어 칩이 제거되었기에 위치 추적이 불가능해져 'STACK EMPTY (목록 비어 있음)'이란 메세지가 나오게 된다.

1.1.11. R8D2 : SLAUGHTER (도살)

R8D2 : SLAUGHTER
[상태 불명][34]
:://끊어진_통신_
>... 둥지? >... 달리 수가 없어. 그 여자가 기다린다.[스포일러] >... 왜... 왜?
드롭 케이지 목표 깊이: 1254 m
1.1.11.1. 주요
D2의 주요 목표는 물질파 투사기를 회수하는 것이다.

Zone 37문에는 12단계 알람이 걸려있는데, 시작지점인 Zone 33의 자원으로는 12단계 알람을 수행하는데 어려움이 있으므로 Zone 36 터미널에서 LOWER_SECURITY_CLASS_ZONE_37 명령어를 쳐서 알람 등급을 4단계로 낮춰야 한다. 이때 블러디 도어인 Zone 36문이 탱크와 나이트메어 스카웃이 동면중인 Zone 34에 있으므로 Zone 36문을 열기 전에 우선 Zone 34를 정리해야 한다.

Zone 37에는 격벽문과 벌크헤드 열쇠가 있다.

Zone 40문에 도달하면 시간선 2의 쉐퍼가 해당 문을 열 수 있는 것은 자신 뿐이라고 하면서 시간선 2의 죄수들이 죽게 될 것이라고 저주한다. 이에 시간선 2의 죄수들은 HearSay를 통해 시간선 1의 죄수들한테 5단계 보안문에 갇혔다면서 Zone 40을 개방해달라고 요청한다.

Zone 40문이 개방되면 바로 에러 알람이 시작되는데, 이때 터미널 3곳을 찾아 순차적으로 돌아다니면서 수문을 닫을 수 있다.[36]

Zone 40에 들어가면 전력이 꺼지게 되며, 시간선 2의 죄수들은 HearSay를 통해 시간선 1의 죄수들한테 Zone 41로 전력을 보내달라고 요청하게 된다. 이후 Zone 41로 가서 Zone 42문 열쇠를 먹은 뒤 Zone 42로 가서 에러 알람을 꺼야 한다.

Zone 43에선 위에서 언급된 '그 여자'인 메가 마더가 있으며, 메가 마더를 신속하게 잡아야 한다.

Zone 46은 냉각 탱크 구역으로 A2에서 잠겨있던 구역이다. A2에 있던 냉각 탱크 제어실인 Zone 52에 접근하려면 Zone 46 터미널에 BYPASS_LOCKDOWN 명령어를 쳐서 알람을 진행해야 하는데, 이때 알람이 T형 알람과 일반 알람 2개를 수행해야 한다는 특징이 있다.

Zone 52 터미널에 ACTIVATE_DRAINAGE_MICROPHONE 명령어를 치면 배수 챔버의 소리를 들을 수 있는데...
대화 내용 [펼치기 / 접기]
>쉐퍼: Hey! You! Get away from there!
쉐퍼: Who are you... What the... You're just like...
쉐퍼: I said get away from the Cooling Tanks.
쉐퍼: You're me!
쉐퍼: No, you're me. A shittier version!
쉐퍼: This is... how did you get here? Did you use the Matter Wave Projector?
쉐퍼: What are you talking about? Get away from there!
쉐퍼: If you did... that must be why we're seeing so many anomalies. Things are merging. Matter Wave Collapse! That's what it means--
쉐퍼: I don't give a fuck about that; get away from that valve.
쉐퍼: I can't do that. If we don't get water back in those cooling tanks we're going to have a meltdown, you understand? Everything will be irradiated--
쉐퍼: Good!
쉐퍼: But there may be other people left alive out there--
쉐퍼: No! All that's left down here is criminals! Prisoners! I'm to burn this place! I'm going to burn them all! Now you move, or I'll make you...
쉐퍼: I can't let you do this.
쉐퍼: Step. The Fuck. Away.
쉐퍼: That other group; are they with you? We can get out of here--
쉐퍼: You don't want them! They're infected! We're all infected!
쉐퍼: You have the virus?
쉐퍼: Yes. Fuck them. Fuck you. And fuck the Warden. No move. Away. Last chance.
쉐퍼: Listen. There may still be a way out of this. Maybe there's a way to move them to a place where--
쉐퍼: ARGH!
쉐퍼: No--
쉐퍼: Fuck you! Die!
쉐퍼: Piece of... shit...
(밸브 돌리는 소리)
쉐퍼: 이봐! 너! 거기서 떨어져!
쉐퍼: 넌 누구야... 뭐야...? 이건 뭐...
쉐퍼: 냉각 탱크에서 떨어지라고 했잖아!
쉐퍼: 넌 나야!
쉐퍼: 아니, 넌 나야. 더 형편없는 버전의 나지!
쉐퍼: 이건... 어떻게 여기까지 온 거야? 물질파 투사기를 썼어?
쉐퍼: 무슨 소리야? 거기서 떨어져!
쉐퍼: 만약 그랬다면... 그래서 이상 현상이 많이 보이는 거겠지. 모든 게 합쳐지고 있어. 물질파 붕괴! 바로 그거야...
쉐퍼: 그게 씨발 뭔 상관인데. 그 밸브에서 떨어져.
쉐퍼: 그럴 수 없어. 냉각 탱크에 물을 다시 채우지 않으면 반응로 멜트다운이 일어날 거라고. 모든 게 방사선에 노출될 거야...
쉐퍼: 잘 됐네!
쉐퍼: 하지만 저 밖에 다른 사람들이 살아있을 수도 있어...
쉐퍼: 아니! 이 밑에 남은 건 범죄자들뿐이야! 죄수들이라고! 여길 불태워버릴 거야! 모조리 다! 당장 비키지 않으면...
쉐퍼: 널 그냥 놔둘 순 없어.
쉐퍼: 거기서. 나오라고. 씨발아.
쉐퍼: 다른 팀원들 - 그 사람들도 너랑 같이 있어? 여기서 나갈 수 있어...
쉐퍼: 필요없어! 놈들은 감염됐어! 우린 다 감염됐다고!
쉐퍼: 바이러스에 감염됐어?
쉐퍼: 그래. 좆까라고 해. 너도, 교도관도, 다 좆까! 거기서 떨어져. 마지막 기회야.
쉐퍼: 이봐, 아직 빠져나갈 방법이 있을지도 몰라. 저들을...
쉐퍼: 악!
쉐퍼: 안 돼...
쉐퍼: 좆같은 새끼가! 뒈져 버려!
(거칠게 숨을 쉬는 쉐퍼. 이후 그가 허탈하게 웃기 시작하고, 이내 철 파이프가 바닥에 떨어지는 소리가 들린다.)
쉐퍼: 씨부럴... 개새끼가...[37]

ALT:// 시간선의 쉐퍼가 죄수들을 살리려고 원자로 멜트다운을 막기 위해 배수 챔버에 다시 물을 채우려 하고, 본편 시간선의 쉐퍼가 가르간타의 죄수와 자신들은 이미 NAM-V에 감염됐기에 교도관에게 복수도 할 겸 원자로를 멜트다운 시켜야 한다면서 ALT:// 시간선의 쉐퍼를 저지하다 이내 그를 죽이게 된다.[38]

자신들을 도와 주려 했던 ALT://런다운의 쉐퍼가 죽었음을 알아낸 본편 시간선의 죄수들은 FLOOD_DRAINAGE 명령어를 이용해 배수 챔버를 열어 버린다.
쉐퍼: Oh, god. No, no! No, let me out! Argh! What! No! Help--
쉐퍼: 어, 이런. 안 돼, 안 돼! 안 돼, 날 여기서 꺼내 줘! 으아악! 뭐야! 안 돼! 사람 살-
결국 본편 시간선의 쉐퍼는 그렇게 배수 챔버가 열리면서 쏟아지는 물에 그대로 침수당해 익사하게 되고, 본편 시간선의 죄수들은 R8B3 때부터 간접적으로 자신들을 도와 줬던 ALT://런다운의 쉐퍼에 대한 복수를 한다.

냉각 탱크의 저장소를 비우면 독안개가 내려가고, 배수 챔버로 가는 길이 생기게 된다. 그리고 아래로 내려가면 2명의 쉐퍼의 시체가 있는데[39], 그 옆에 물질파 투사기가 있고, 위쪽에는 HearSay VoGen 디스패치 터미널이 있다. 본편 시간선의 죄수들은 그 터미널을 통해 자신이 다른 시간선의 죄수와 같이 있는 쉐퍼인 것처럼 말하면서 KDS DEEP으로 오라고 한다. R8D1의 마지막에 쉐퍼가 기존과 달리 HearSay VoGen 디스패치를 통해 이야기를 했는데 그게 다 이것 때문.
물질파 투사기를 집어들면 이후 가르간타 경보 시스템이 핵 비상 사태 발생, 코어 멜트다운 임박이라는 경보를 울리고 동시에 나이트메어 변종이 몰려오는데 이를 뚫어가면서 탈출하면 D2는 끝이다.
1.1.11.2. 보조
보조 목표는 보조 임무 구역을 탐사하는 것으로, 설정상으로는 시간선 2 죄수들이 길을 잘못 들른 것으로 나온다.

Zone 446 문을 열기 위해선 Zone 445 터미널에서 OVERRIDE_QUARANTIVE_LOCKDOWN 명령어를 쳐야 하는데, 이때 터미널에 뜨는 경고문구 대로 Zone 446 문을 열자마자 독안개가 차오르기에 Zone 445에서 미리 안개 터빈과 안개 제거기를 챙겨야 한다. Zone 447 문을 열기 위해선 Zone 446 터미널에서 환기 절차를 가동하면서 알람을 수행해야 하는데, 이때 B3처럼 3가지 옵션이 생긴다.
  • FORCE_VENTILATION_MODERATE
    • 오염 공기 정화 40%, 독안개가 조금만 내려감
    • 5단계 알람, 잡몹만 등장
  • FORCE_VENTILATION_STRONG
    • 오염 공기 정화 67%, 독안개가 절반 정도 내려감
    • 7단계 알람, 잡몹에 나이트메어 변종 등장
  • FORCE_VENTILATION_EXTREME
    • 오염 공기 정화 99%, 독안개가 없어짐
    • 9단계 알람, 나이트메어 변종에 탱크, 스내쳐 등장

Zone 447에서 벌크헤드 열쇠를 챙기면 보조 임무는 끝이 난다.

1.1.12. R8E2 : RELEASE (해방)

R8E2 : RELEASE
[상태 불명]
:://끊어진_통신_
>... [경보 울림] >... 즉시 대피하십시오. 이것은 훈련이 아닙니다.. >... [정적]
드롭 케이지 목표 깊이: 1004 m
1.1.12.1. 주요
E2의 주요 목표는 본편 시간선의 죄수들이 깨끗한 시간선으로 이동하여 가르간타를 탈출하는 것이다.
Warning. Containment vessel breached. A nuclear meltdown is in progress. All personnel evacuate immediately. This is not a drill.

경고. 격납 용기가 파손되었습니다. 노심용융이 일어나고 있습니다. 전 직원들은 즉시 대피하십시오. 이것은 훈련이 아닙니다.
가르간타 경보 시스템 메시지. R8E1 시작 시에 나왔던 그 메시지와 같은 메시지이다.
시작하면 가르간타 경보 시스템이 격납 용기 파손과 함께 멜트다운 진행 중이라는 경보를 울린다. 동시에 시간 제한이 걸리는데, 이 시간이 끝나면 나이트메어 변종을 포함한 온갖 적들이 미친 듯이 들이닥치므로 중간중간에 있는 터미널로 시간 제한을 늘려야 한다. 터미널에 ADMIN_TEMP_OVERRIDE라는 명령어를 입력하면 시간 제한을 늘릴 수 있는데, 터미널 하나 당 1회만 쓸 수 있다.

주요 목표를 진행하려면 Zone 496 문과 Zone 545 문을 열어야 하는데, 보조 목표를 해야 Zone 496문이 열리므로 Zone 495에서 벌크헤드 열쇠를 경로 선택기에 꼽아 보조 목표를 강제로 진행해야 한다.

Zone 498에서는 시간 제한을 늘릴 수 있으며, Zone 499에서는 체력 4,500의 크라켄과 보스전을 해야 한다. 보스전과 보조 목표를 끝내면 KDS DEEP인 Zone 545가 개방된다.

KDS DEEP에서 본편 시간선의 수감자들은 ALT:// 시간선의 죄수들이 데이터 큐브를 자기들에게 주도록 HearSay VoGen 디스패치를 통해 자기가 ALT:// 시간선의 쉐퍼인 척 한다. 데이터 큐브를 보내 줘야 보안문이 열린다는 메시지를 보내고, 이 말에 그대로 넘어간 ALT:// 시간선의 수감자들이 자신들의 데이터 큐브를 셔틀박스를 통해 보내 줌에 따라 본편 시간선의 수감자들은 물질파 투사기는 물론 데이터 큐브까지 다 가진 상태가 된다.

이 상태에서 본편 시간선의 수감자들은 D2에서 얻은 물질파 투사기를 텔레포터에 삽입하는데, 삽입하자마자 멜트다운으로 인해 KDS DEEP의 시설물들이 붕괴하기 시작하면서 알람이 시작된다.

결국 KDS DEEP은 R8E1에서 ALT:// 시간선의 수감자들이 본 것처럼 완전히 붕괴하게 되며, 본편 시간선의 수감자들은 아슬아슬하게 깨끗한 멤브레인으로 차원 이동에 성공하면서 가르간타를 탈출하게 된다.
We made it! God has saved us, brothers! It's over!
우리가 해냈어! 형제들이여, 신께서 우리를 구원해 주셨다! 이제 모두 끝났어!
이사야 우즈
I'm alive...
내가 살아 있구나...
아베오 다우다
Oh, fuck...! HAHAHA! Oh, FUCK! By the skin of our teeth...!
옴메, 쉬벌...! 하하하! 와, 씨발! 간신히 여기까지 왔구나...!
에이든 해켓
I think we fucking did it boys.
미친, 우리 해낸 것 같아.
프랭크 비숍
수감자들이 차원 이동한 곳의 KDS DEEP은 마치 시간이 오래 지나 무너진 듯한 모습을 하고 있고, 그 바깥에는 이전까지 다른 차원에서 봐 왔던 사막이 아닌, GTFO 최초이자 마지막으로 녹음이 우거진 자연이 태양빛 아래 드리워져 있다. KDS DEEP을 뒤로 하고 태양이 있는 곳을 향해 가다 보면 자신들이 완전히 자유의 몸이 된 것이 믿기지 않는다는 듯 감탄하는 수감자들의 반응을 볼 수 있다.
Whoever you are, do NOT move. You have entered a restricted zone. There are traps everywhere. Do. Not. Move.
당신이 누가 됐든,움직이지마. 자넨 지금 제한구역에 있고 사방이 함정투성이야,만약 움직이면. . .
듀란트 박사 (Dr. Durant)
태양이 있는 곳으로 가면 어떤 절벽에 도달하게 되는데, 절벽에 가면 갑자기 듀란트 박사[40]의 목소리로 안내 방송이 들려 온다. 지금 그들이 있는 곳이 제한 구역이고 사방에 함정이 있으니 그 자리에 멈춰 서라는 내용이다. 그렇지만 딱히 이렇다 할 문제 없이 화면이 페이드아웃되고...
SIGNAL LOST (신호 끊어짐)
4명의 수감자의 신호가 끊어졌음을 알리는 문구와 함께 R8E2, 나아가 GTFO의 이야기가 끝나게 된다. 배경에 보이는 마스크 이미지도 노이즈는 가득할지언정 하늘색이며, 탐사 성공 음악 또한 이전까지 쓰던 음악보다 더 희망차고 웅장한 음악이 나온다.[41]

R8E1 때와 마찬가지로, R8E2를 클리어하면 화면에 디버그 콘솔의 커맨드 창이 뜨고, 여기에 LIST CREDITS라는 명령어가 입력되며, 몇 개의 설정 확인 및 로딩 후 화면 위에 DEVELOPED BY라는 메시지와 함께 개발자들의 명단이 뜬다.
1.1.12.2. 보조
E2의 보조 목표는 KDS DEEP의 텔레포터에 전력을 공급하기 위해 KDS DEEP 인근 반응로를 가동시키는 것이다. 반응로 가동 터미널은 Zone 618에 있다. 전술했듯 이 목표를 완수하지 않고서는 ZONE 496의 문이 열리지 않으므로, 말이 보조 목표이지 사실상 필수 목표나 다름 없다.

첫 번째 검수 후 비밀번호는 Zone 619 터미널에 있으며, 스텔스가 힘드니 주머 스카웃을 총으로 잡은 뒤 탱크를 포함해 안에 있던 몹을 잡는 것을 권장한다. 두 번째 검수 때는 탱크가 나오며, 검수 후 비밀번호는 Zone 620 터미널에서 찾으면 된다. 세 번째 검수 때는 탱크 3마리 검수 시간이 2분 40초, 1분 50초, 40초 나올 때 한마리 씩 나오게 되니 유의해야 한다. Zone 621에서 쉐도우 스카웃 2마리를 조심하면서 3번째 비밀번호를 입력하면 반응로 가동은 끝나게 된다.
[1] 인게임 내에서 나오는 표현으로는 membrane. 본디 '얇은 막'이라는 뜻이 있지만, GTFO 세계관에서 멤브레인은 '시간+공간+차원'이 합쳐진 개념으로 인식된다. [2] ALT:// R6D1에 있는 8AA-FEE-EDD.log의 내용을 뜻한다. 해당 로그에 의하면 존 쉐퍼는 어느 유닛의 클론과 이야기를 시도해 봤는데, 이 과정에서 쉐퍼는 현재 컴플렉스 바깥에서 일어난 바이러스 사태에서 살아남을 수 있는 방법을 그에게서 듣게 된다. 이 과정 막바지에 클론이 뜬금없이 "너 혹시 개를 좋아하니?"라는 질문을 했는데, 이 데이터 베이스 안에 있는 방대한 내용 중 하나를 언급한 것이었다. [3] 데이터 큐브를 집으면 무슨 일이 일어나는 지를 암시하고 있다. [4] 알람은 없으며 안에는 소수의 슬리퍼와 주머 스카웃(4족보행 스카웃)이 스폰되어 있다. [5] 알람을 진행하기 전에 ZONE 141로 가는 보안문이 있는 B구역은 문을 모두 닫지 않는 것이 권장되는데, 만약 슬리퍼가 여기에서 스폰된다면 양쪽의 문을 다 부수고 오며 후에 ZONE 141 알람 진행 시 문이 없는 상태로 알람 웨이브를 막아야 하는 불상사가 생길 수 있다. [6] 스카웃이 깨는 걸 대비해서 미리 이전 구역 양쪽 문에 마인을 설치해 둬도 된다. [7] ZONE 187의 지형만 바뀐 거라서 정상적으로 미니맵을 볼 수 있다. [8] 처음 순간이동하기 전에 미리 벌크헤드 키를 찾을 수 있지만, 열쇠는 지형이 변한 후인 벌크헤드 허브에만 사용이 가능하다. [9] 여담으로 이때의 ZONE 187 내부는 기존의 모래 지형이 없고 벌크헤드 허브가 멀쩡한 상태이다. [10] R6AX의 순간이동한 곳과 지형이 같다. [11] 플레이어들이 마주하는 크라켄 외에도 주변에 다수의 크라켄이 있지만, 다행(?)스럽게도 한 마리만 상대한다. [12] HearSay VoGen 디스패치 단말에 메시지를 녹음해 놓으면 직접 목소리가 전달되지 않고, 무미건조한 기계음으로 변조된 메시지의 형태로 전달된다. 스트리머 방송에서 시청자들이 도네이션으로 메시지를 전달하는 모습을 떠올리면 된다. [13] 우리말 번역에서는 이 부분을 "사방에 HearSay 터미널이 있는데. 그 사람들도 나처럼 당신들에게 연락할 수 있다고. 느낌이 안 좋아."라고 번역해 놓았다. 원어에도 없는 부분이 더 추가되거나 아예 오역된 부분도 있지만, 이후의 전개를 고려하면 이후에 일어날 사태의 복선을 원어보다 훨씬 더 잘 깔아 놓은 번역이다. [14] 이 맵의 기믹을 밟으면 무슨 일이 발생하는지에 대한 암시이다. [15] 이때 해당 과제를 부여하는 자의 정체는 바로 R8C1에서 언급된, 다른 쪽에서 활동하고 있는 다른 팀원들이다. 이들은 작중에서 나오는 HearSay VoGen 디스패치 단말을 통해 이런저런 도움을 요청해 오고, 이전에 프로젝트 Insight 아카이브 액세스 키를 그들에게서 얻은 적이 있었다 보니, 수감자들도 '그래, 저 측에서도 우릴 도와 줬는데 우리도 도와 줘야지' 하는 반응을 보이면서 도와 준다. [16] 사실 제거기는 딱 한 번 나오긴 나온다. [17] 중간에 다른 팀 측에서 41번 구획에 전력을 공급해야 하니 도와달라고 부탁하는데 그냥 근처에 있는 아무 터미널을 붙잡고 ROUTE_POWER_Z41을 입력하면 된다. [18] 이때 428번 구획을 가로막고 있는 게이트에는 3등급 보안이 적용되어 있다. [19] 이 때 쉐퍼는 평소처럼 수감자들에게 직접 연락하지 않고 HearSay VoGen 디스패치를 통해 이야기한다. [20] 그러나 사실 방사능은 별 거 없고, 그냥 슬리퍼 무리가 플레이어를 추격하기까지 1분이라는 의미로 그 때까지 최대한 도망치는 것이 관건이다. [21] 역시 붉은 글자로 타이머가 줄어들지만 사실 다 지나도 아무일도 안 생긴다.(...) 애초에 핵을 키고 봇 없이 혼자 1인 플레이로 달려도 10분 내로 목표 지점에 절대 도달할 수 없는 것을 생각해 보면, 해당 임무 후반에 벌어지는 반전을 의미하는 경고를 표현한 것일 수도 있다. [22] 첫번째 게이트를 열고 바로 다음 게이트, 그리고 523A 구획의 문을 열기 위한 게이트. [23] 해당 시점에서 플레이어들이 전멸당해야 게임이 클리어되기 때문에 공세의 난이도가 의도적으로 비대칭적으로 설계된 것이다. 이전에 임무 목표가 '생존 (SURVIVE)'일 때 전멸당하면 안 된다. 이 때 나오는 공세는 정상적으로 막을 수 있으며, 이 때 막지 못 하고 전멸당하면 이건 그냥 평범하게 임무 실패, 즉 게임 오버로 처리된다. [24] 스타크래프트 2 자유의 날개 캠페인을 해 본 사람들이라면 이 연출이 익숙할 것이다. 해당 작품에서 나오는 임무들 중에 중과부적으로 전멸당해야 완료되는 임무가 있기 때문이다. 마침 해당 임무에서도 그냥 손 놓고 처음부터 전멸당하면 그냥 실패 처리되고, 정해진 수 이상의 적들을 쓰러뜨린 뒤에 전멸당해야 완료 처리된다. 거기다 임무 완료 화면에서 평소와는 다른 내용이 나오는 점도 동일하다. [25] 수감자들은 반응로 냉각 탱크를 탈취해야 합니다. [26] A2 라인부터는 무언가 뒤틀린건지 미션 목표가 하나같이 에러가 나있고, B3와 B4로 갈수록 이 에러가 심해지더니 C2에서는 목표가 아니라 쉐퍼의 메세지가 담겨있고, D2부터는 아예 '상태 불명'이 된다. [27] 말투도 그렇고 교도관을 대하는 태도나 활동 방식이 완전히 반대된다는 점에서 이미 알 수 있겠지만, R8A2의 쉐퍼는 R8A1의 쉐퍼가 아닌 다른 시간선의 쉐퍼이다. 좀 더 정확하게 말하면, 본편 런다운에서 나온 쉐퍼가 R8A2 이후부터 나오는 교도관에게 대항하는 쉐퍼이고, ALT:// 런다운에서 나온 쉐퍼가 R8A1부터 나와서 교도관과 협력하는 존 쉐퍼이다. 본편 시간선의 쉐퍼는 자신의 본명(존)에 대한 기억이 없어서 스스로를 그냥 '쉐퍼'라고만 칭했지만, ALT:// 런다운에서 나온 쉐퍼는 본명을 기억하고 있었기 때문에 R8A1 때 자기 소개를 할 때 '존 쉐퍼'라고 풀 네임으로 소개할 수 있었다. [28] PART 1에서 나왔던 가르간타 경보 메시지 내용들을 다시 한 번 떠올려 보자. 총 3개였는데, 반응로의 열 편차 (= 냉각 제대로 안 됨), 오염 대비 훈련에 의한 방사능 격벽 열림+오염 여과 중단 (= 방사능이 누출됨 + 여과되지 않음), 그리고 마지막으로 노심용융 경보. 즉 쉐퍼가 말한 '불살라 버린다'는 건 바로 반응로의 노심용융을 일으켜 가르간타 전체를 방사능 지옥도로 바꾸겠다는 뜻이었다. [29] 명령어 \[EVAL_INIT\] 자체가 이 튜토리얼 맵을 암시하는 내용이라 볼 수 있다. 런다운 7의 튜토리얼 전용 맵은 '평가'를 뜻하는 영단어 'evaluation'의 앞 4글자를 따 와서 EVAL이라 명명되어 있었기 때문이다. 여기에 INIT은 '시작하다'를 뜻하는 영단어 'initiate'의 앞 4글자를 따온 것으로, 둘을 합치면 evaluation initiation, 즉 평가 개시가 된다. 마침 튜토리얼 맵의 메시지에는 '평가받고 있다'는 내용이 있었기도 하고 말이다. [30] 여담으로 빅 마더가 동면 중인 구간은 본래 튜토리얼에서 슬리퍼 한 마리가 자고 있던 구간인데, 이 때문에 음성 안내는 빅 마더를 근접무기로 암살하라고 시킨다(...). 당연히 무시하면 된다. [31] 수감자들은 오염 대비 훈련을 시작하십시오. [32] ALT://런다운의 쉐퍼가 데이터 스피어 741을 말하는 시점에서 화면 왼쪽 상단에 있는 임무 목록에 'ㄷㅔ01Eㅓ스ㅍ10ㅓ 찾ㅇ기 (데이터스피어 찾기)'라는 임무 내용이 추가된다. [33] 반응로 노심 제어봉을 곧 떨어트립니다. [34] C2에서 MRI를 통해 컨트롤 칩을 제거해서 더이상 죄수들에 대한 현황에 접근이 불가능한 듯 하다. [스포일러] 후반부에 등장하는 보스인 메가 마더를 암시하는 대사. [36] 수문을 닫지 않고도 진행 가능하나 이 경우 다른 Zone으로 이동하거나 공세가 쏟아질 때 나이트메어 변종이 섞이고, Zone 41로 들어갈 땐 아예 탱크가 나와서 골치아파지므로 제한시간 내 수문을 닫는 걸 권장한다. [37] 실제 자막은 여기까지 나오지만, 그 뒤로 더 기다리면 쉐퍼가 이런저런 말들을 반복하거나 허탈하게 웃거나 여기저기 욕설을 날리면서 저주하는 등, 여전히 그가 배수 챔버에 남아 있음을 암시하는 목소리가 들린다. [38] 엄밀히 따지면 죄수들이 평상시에 들어가게 되는 HSU로 NAM-V가 인체에서 사멸될 동안 기다린 후 이후에 가르간타를 탈출하는 방법도 있지만, 본편 시간선의 쉐퍼는 교도관을 골탕먹이는 것과 동시에 본인 혼자 탈출하기 위해 이런 계획을 실행한 걸로 보인다. [39] 해당 지역에 도착하면 나오는 죄수들의 반응도 여러모로 볼만하다.
우즈: Poor son of a bitch... (존나 불쌍해, 이 사람...)
다우다: Death finds us all, my friends. (우리 모두 죽겠구먼, 친구들이여.)
해켓: 다리가 좀 더 길 줄 알았는데...
[40] R6B2의 XXX-X2-ERQQ.log에서 처음으로 언급된 인물이다. 본명은 제임스 듀란트 (James Durant). 이후 Rundown 7.0, ALT://Rundown 1.0, 6.0, Rundown 8.0에서도 종종 일부 로그 파일에서 언급된다. [41] GTFO 트레일러들의 막바지 부분에 쓰였던 음악이다. 이 게임이 세상에 공개될 때 나왔던 음악이, 이 게임의 마지막을 장식하는 음악으로도 쓰인 것이다.

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