최근 수정 시각 : 2024-01-02 14:22:22

Forgotten Memories

Forgotten Memories
파일:Forgotten Memories.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자 Qubix Games
제작 날짜 2022년 1월 8일
최근 업데이트 날짜 2023년 11월 2일
최대 플레이어 수 25명[1]/4명[2]
장르 공포
기어 허용 (X)
1. 개요2. 게임 진행 방식3. 일차
3.1. 1일차3.2. 2일차3.3. 3일차3.4. 4일차3.5. 5일차3.6. 6일차(커스텀 나이트)
4. 애니매트로닉스
4.1. 프레디4.2. 보니4.3. 폭시4.4. 치카4.5. 골든 프레디4.6. 마리오네트
5. 뱃지6. 기타

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1. 개요

Qubix Games에서 개발한 Five Nights at Freddy's 시리즈에 기반한 4인용 공포 게임이다.

2. 게임 진행 방식

최대 4명의 플레이어가 피자 가게의 야간 경비를 서며 밤 12시에서 아침 6시까지 애니마트로닉스들과 각종 위험 요소로 부터 버티는게 게임의 주된 목표이다. 난이도가 상당하기에 각 애니마트로닉스들의 공략법과 각종 위험 요소들에 관한 대처법도 알아야 한다.

해당 일차를 처음으로 클리어 할때 마다 배지를 준다. 다만, 배지는 해당 일차가 해금 되어 있어야 획득 가능하다.

또한 3일차 부터 5일차는 악몽 난이도로 클리어시 배지를 준다. 이는 그냥 클리어 시 받는 배지와 별개이다.

3. 일차

챕터라고 생각하면 편하다.
각종 위험 요소로 부터 살아남아 아침 6시 까지 버티는게 주 목적.
일차가 지나면 지날수록 애니마트로닉스의 인공지능 레벨이 증가하고 새로운 애니마트로닉스가 활성화 되는등 더더욱 난이도 미쳐돌아가기 시작한다.

이와 별개로 게임의 난이도를 변경할수 있는데,
보통(Normal), 어려움(Hard) 그리고 마지막으로 악몽(Nightmare) 이렇게 총 3개의 난이도가 존재한다.

보통(Normal) 난이도는 돈을 추가로 주지 않고 애니마트로닉스들도 정상적이다. 또한 목숨이 3개이다.[3]

어려움(Hard) 난이도는 돈을 1.5배 더 주며, 애니마트로닉스들의 인공지능 레벨이 약간 증가하고 목숨이 2개로 줄어든다.

마지막으로 악몽(Nightmare) 난이도는 돈을 2배로 받으며, 애니마트로닉스들의 인공지능 레벨이 상당히 증가하고 목숨도 1개라서 한번 죽으면 끝인지라 난이도가 아주 어렵다.

3.1. 1일차

2번째로 가장 쉬운 일차.
튜토리얼 느낌의 일차이며, 각종 위험 요소[4]를 대처하는 법을 배운다. 등장하는 애니마트로닉스는 프레디, 골든 프레디, 마리오네트이다. 경비실의 커튼을 자주 닫아주고, 발전기나 환기구가 터질때 마다 밖으로 나가서 고치자[5]. 다만, 부품 및 서비스실과 오락실 모두 식당을 거쳐야만 갈수 있는데, 여기는 프레디의 주 활동 구역이다. 때문에 가다가 프레디에게 걸릴수 있으니 조심.

3.2. 2일차

본격적으로 까다로워지는 일차.
보니가 이때 부터 활성화 되어서 배회한다.
프레디와 사실상 별반 다를게 없기에 그냥 활동 구역이 다른 프레디가 하나 더 추가 된 것이라고 여기면 된다.
프레디가 실질적으로 둘로 늘었기에 전날 보다는 어렵지만 아직은 할만 할것이다.

3.3. 3일차

슬슬 공방에서 클리어하기 어려워지는 일차.
폭시가 이때부터 활성화 된다.
안그래도 프레디가 둘이라 짜증나는데, 폭시 까지 추가되어서 매우 까다롭다.
폭시는 빠르게 움직이지만 주변에 있을때 붉은 빛이 보이며, 빛을 비추면 느려진다. 빛을 비추어서 느리게 만들고 숨자.

3.4. 4일차

폐사구간.
치카가 이때부터 활성화 된다.
치카 때문에 부품 및 서비스실 접근이 어려워졌으며, 이로 인하여 전기가 나가면 쉽게 못고친다.
후술할 치카의 특성 때문에 누군가가 반드시 치카의 위치를 브리핑 해주어야 한다.

3.5. 5일차

요약하자면, 겁나 어렵다.
6/20 모드 보다 살짝 아래인 수준으로 매우 어렵다.
플레이어 하나 하나가 전부 고이지 않았다면 4명이 아닐 경우 클리어가 매우 매우 어려워진다.

클리어시 엔딩이 나온다.
엔딩은 스포일러가 될수 있으니 직접 클리어 해서 확인하길 바란다.[스포]

3.6. 6일차(커스텀 나이트)

말 그대로 커스텀 나이트다.
플레이어 입맛대로 애니마트로닉스들의 인공지능 레벨을 조절해서 할수 있다.
전부 0으로 설정해서 그냥 평화롭게 클리어할수도 있고, 전부 20으로 설정한 일명 6/20 모드를 해서 지옥을 경험할수도 있다.[7]

4. 애니매트로닉스

모델은 모두 구형 애니매트로닉스

4.1. 프레디

이름 활성 일차
프레디(Freddy) 1일차
프레디는 무대 주변을 배회하는 경향이 있습니다. 근처에 다가가거나 뛰어다니지 마세요.
-프레디에게 죽었을시 나오는 팁
1일차 부터 활성화 되며 앞으로 아주 짜증나게 굴 애니마트로닉스.
주로 무대 주변을 배회하며, 특히 Dinner(식당)에 주로 머문다. 간혹 경비실 근처 까지도 들어오기에 방심은 금물이다.
또한 이 녀석의 악명이 높은 이유는 따로 있는데, 바로 환기구가 있는 오락실 근처에서 죽치고 앉아있기도 하고 간혹 내부까지 들어오기까지 한다.
결론 부터 말하자면 환기구 고치지 못하게 만드는 원흉이다.

덕분에 Freddy, The Camper( 캠퍼 프레디)라는 아주 명예로운 이름으로 불리고 있다.

4.2. 보니

이름 활성 일차
보니(Bonnie) 2일차
보니는 창고방(Loading Dock)[8]을 배회합니다. 눈을 마주치지 않거나 가까이 가지 마세요.
-보니에게 죽었을시 나오는 팁
창고방(Loading Dock)을 주로 배회하고 거의 항상 사무실 까지 오는 또다른 프레디라고 생각하면 이해하기 쉽다. 창고방(Loading Dock)이 사무실과 부품 및 서비스실 근처인지라 제법 짜증나는 애니마트로닉스.

4.3. 폭시

이름 활성 일차
폭시(Foxy) 3일차
폭시는 매일밤 그의 소굴로 부터 나옵니다. 폭시는 밝은 것을 싫어합니다. 이 사실을 적극 활용하세요.
-폭시에게 죽었을시 나오는 팁
3일차 부터 나오는 혈압이 오르는 애니마트로닉스. 경비실에도 침입하는데 경비실 주변 복도에 있을때 우사인볼트급으로 달려와서 죽일수 있으니 주의하자. 또한 커스텀 나이트에서 20으로 설정하면 속도가 야구공던진 속도 처럼 매우빠르기에 숨을수가 없다.
더럽게 빠른데 사무실도 자주 오며 하필 소굴 위치도 Dinner(식당)인지라 함부로 움직일수도 없게 된다. 그나마 손전등을 비추면 느려지기에 폭시만 있으면 살아남을수도 있지만, 다른 놈들도 같이 있다면 사망 확정.

소굴에 있는 오르골을 돌리면 다시 들어간다. 이 사실을 잘 활용하자.

4.4. 치카

이름 활성 일차
치카(Chica) 4일차
치카는 부품 및 서비스실을 배회합니다. 치카는 누군가 자신을 응시하는것을 싫어합니다. 이 사실을 적극 활용하세요.
-치카에게 죽었을시 나오는 팁
4일차 부터 나오는 발전기에서 캠프 타는 놈.
SCP-173이라고 생각하면 이해하기 편하다.
플레이어가 보고 있지 않다면 폭시보다 빠르게 다가오기에 부품 및 서비스실에 진입하기 전에 누군가가 경비실에서 치카의 위치를 브리핑 해주어야 한다. 브리핑을 해주지 않고 들어갔고 재수없다면 그대로 끔살 당한다.

여담으로 파손 상태가 굉장히 심각하다. 외골격이라곤 위턱과 다리가 전부며, 나머지는 뜯겨나가서 내골격이 훤히 드러나 있다.

4.5. 골든 프레디

이름 활성 일차
골든 프레디(Golden Freddy) 1일차
너무 오랫동안 같은곳에 있지 말고 정전 상태를 너무 오랫동안 유지시키지 마세요.
-골든 프레디에게 죽었을시 나오는 대사
1일차 부터 활성화 되며, 플레이어가 어딘가에서 존버하는것을 막기 위한 2가지의 애니마트로닉스들중 하나.

사무실을 제외한 같은 장소에 너무 오랫동안 있거나 너무 오랫동안 숨어있으면 등장하며 등장시 해당 구역을 빠르게 벗어나는 것만이 그나마 살 가능성을 높혀주는 행동이다. 물론 생존을 보장하진 않는다.

정전 상태가 되면 사무실을 포함한 모든 장소에서 너무 오랫동안 있으면 등장하게 된다.

여담으로 갑툭튀를 하기 전에 미리 예고를 하기에 별로 안무서운 편이다.

4.6. 마리오네트

이름 활성 일차
마리오네트(Marionette) 1일차
마리오네트는 커튼 뒤에 숨어있습니다. 주기적으로 커튼을 닫아서 마리오네트가 빠져나가지 못하게 하세요.
-마리오네트에게 죽었을시 나오는 대사
우리가아는 그 퍼펫 맞다.

1일차 부터 활성화 되며, 플레이어가 어딘가에서 존버하는것을 막기 위한 2가지의 애니마트로닉스들중 하나이다.
경비실 뒤쪽의 커튼에 숨어있으며, 커튼을 천천히 걷으면서 밖으로 나오려 한다. 때문에 주기적으로 커튼을 닫아주어야 한다. 일차가 지나면 지날수록[9] 점점 커튼을 걷는 속도가 빨라지니 주의할것. 만약 커튼을 재때 닫지 못해 마리오네트가 빠져나온다면 사실상 죽은거나 마찬가지이다. 다만 딱 한가지 살 방법이 있는데, 마리오네트가 밖으로 나오면 커튼에서 오르골 소리가 들린다.[10] 그 오르골 소리를 잘 듣고, 노래가 끝날때 위를 보자. 노래가 끝났다는건 마리오네트가 플레이어를 공격할 준비가 끝났다는 뜻이다. 만약 위를 보았는데 마리오네트의 얼굴이 보였다면 마리오네트는 그대로 갑툭튀를 하고 다시 커튼으로 돌아가며, 마리오네트의 공격을 성공적으로 피하게 된다. 배지는 덤 고인물들은 마리오네트를 피할수 있다는 점 때문에 그냥 마리오네트가 나올때 피하고 발전기나 환풍기만 신경쓰며 플레이를 한다. 몇몇 석유는 여기서 한술 더 떠서 마리오네트가 나오는 시간을 정확히 예측해서 피하는 플레이를 보여준다.

5. 뱃지


1.perfect night 1 : 스토리모드에서 첫번째 밤을 클리어하면 해금된다.

2.perfect night 2 : 스토리모드에서 두번째 밤을 클리어하면 해금된다.

3.perfect night 3 : 스토리모드에서 세번째 밤을 클리어하면 해금된다.

4.Night 4 completed : 스토리모드에서 네번째 밤을 클리어하면 해금된다.

5.Completed Night 5 : 스토리모드에서 다섯번째 밤을 클리어하면 해금된다.

6.welcome! : 게임에 들어오면 해금된다.

7.custom knight : 스토리모드에서 여섯번째 밤(커스텀 나이트)을 6/20으로 클리어하면 해금된다.

8.VVVVV3J5 : 전기실에서 선반쪽에 비비다보면 노클립 현상이 발생하면서 숨겨진 방으로 오게되면 해금된다.(자세한건 https://www.youtube.com/watch?v=rJDShTbMlgQ&t=482s여기에서 알수 있다).

9.[Nightmare] Knight 3 completed : 스토리모드에서 세번째 밤을 악몽(Nightmare) 난이도로 클리어하면 해금된다.

10.[Nightmare] Knight 4 completed :스토리모드에서 네번째 밤을 악몽(Nightmare) 난이도로 클리어하면 해금된다.

11.[Nightmare] Knight 5 completed : 스토리모드에서 다섯번째 밤을 악몽(Nightmare) 난이도로 클리어하면 해금된다.

12.Marionette avoided. : 마리오네트가 밖으로 나오게 되면 오르골 소리가 들리는데 그때 주변을 둘러보면 마리오네트의 얼굴이 보인다, 그때 마리오네트의 얼굴을 클릭하면 해금된다.

13.Why. . . : 3번째 밤을 클리어하면 계약서가 나오는데 거기서 DISAGREE을 누르면 해금된다.(자세한건 https://www.youtube.com/watch?v=rJDShTbMlgQ&t=482s여기에서 알수 있다).

14.Complete Pizzeria : 미로 모드에서 피자리아 챕터를 클리어하면 해금된다.

15.Complete the Underground : 미로 모드에서 지하 챕터를 클리어하면 해금된다.

16.Psychiatric hospital completed(해금 불가능) : 미로 모드에서 3번째 챕터(정신병원)를 클리어하면 해금될것으로 추정된다

17.[Nightmare] Complete the pizza shop : 미로 모드에서 피자리아 챕터를 악몽(Nightmare) 난이도로 클리어하면 해금된다.

18.[Nightmare] Complete the Underground : 미로 모드에서 지하 챕터를 악몽(Nightmare) 난이도로 클리어하면 해금된다.

19.[Nightmare] Complete the mental hospital(해금 불가능) : 미로 모드에서 정신병원 챕터를 악몽(Nightmare) 난이도로 클리어하면 해금될것으로 추정된다.

6. 기타

애니매트로닉스의 디자인을 보면 The Joy of Creation 시리즈에서 영감을 얻은듯.
[1] 로비 [2] 인게임 [3] 목숨이 N개라서 목숨의 횟수 만큼 부활 가능하다고 햇갈리는 사람들이 간혹 있는데, 여기서의 목숨의 개수는 현제 목숨+추가 목숨이라고 보면 된다. 즉, 목숨이 3개라면 두번 더 부활할수 있다는 뜻이다. [4] 부품 및 서비스실의 발전기 고장으로 인한 정전, 오락실의 환기구 고장으로 인한 산소 고갈 [5] 발전기가 터지면 곧 정전 되는데, 정전이 되면 시계가 멈춰서 게임이 안끝난다. 또한 환기구가 터지면 산소가 떨어지기 시작하는데, 산소가 일정량 이상으로 내려가면 질식사 한다. [스포] 살짝 스포를 하자면 배드 엔딩이다. [7] 얼마나 어렵냐고 하면, 일단 마리오네트가 게임 시작하자마자 나오기 직전일 정도로 매우 빠르게 커튼을 열고, 폭시는 소굴에서 더 이른 시기에 나오고, 캠핑 장인인 프레디는 이하생략, 다른 애니마트로닉스들도 더욱더 까다롭게 변모해서 발전기나 환풍기가 나가면 고치기가 힘들다. [8] 실제 로블록스 내 번역은 로딩중으로 되어 있다, 하지만 창고방이 맞다. [9] 커스텀 나이트에서는 인공지능 레벨이 높을수록 [10] 이때 주의 할 것이, 오르골 소리가 커튼에서 나기 때문에 너무 멀리 떨어져 있다면 다른 소리에 묻혀서 들리지 않는 대참사가 벌어진다.