최근 수정 시각 : 2024-08-09 23:48:32

Fate/Grand Order/서번트/랜서/비마

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2023/5/24
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★5 카신코지 ★5 비마🔒
★4 두료다나🔒
★5 두르가
★5 메두사(세이버)


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스2.3. 속성 일람2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트2.6. 대사
3. 상세4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 비마의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 비마(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림
1차 2차 3차 최종
파일:비마1차.png 파일:비마2차.png 파일:비마3차.png 파일:비마최종.png
파일:비마 인게임 스프라이트 1.png 파일:비마 인게임 스프라이트 2.png 파일:비마 인게임 스프라이트 3.png
인게임 스프라이트

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1c1d1f> Atk 1,901 7,163 7,767 8,921 10,502 12,302 13,466 15,807
Hp 2,059 8,123 8,819 10,149 11,971 14,045 15,387 18,084
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Guts.png 바스키의 영약 A 자신에게 근성 상태 부여 [Lv.n] (1회.3턴)
& NP 증가 [Lv.n]
& 약화 상태 해제
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 부활 시
HP
2,000 2,100 2,200 2,300 2,400 2,500 2,600 2,700 2,800 3,000
NP 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
쿨타임 8 7 6
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Busterup.png 곤봉술 A 자신의 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴)
& 스타 획득 [Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
버스터 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
스타 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
쿨타임 8 7 6
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 하누만 하울링 EX 자신의 공격력 UP [Lv.n] (3턴)
& '퀵 카드 공격 시 자신에게 크리티컬 위력 10% UP (3턴)하는 상태' 부여 (3턴)
& '버스터 카드 공격 시 스타 5개 획득하는 상태' 부여 (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
쿨타임 8 7 6
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라+ 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 버서커
공격 적성
자신의 [버서커] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 특격기교 향상 자신의 크리티컬 위력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:fgo_skill_00613.png 스킬 재장전 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여
(1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>)
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스킬 차지 1회 1회 1회 1회 1회 2회 2회 2회 2회 3회
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_027.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 C 자신의 약화 내성 15% UP
파일:그오_신성_아이콘.png 신성 B 자신에게 공격 대미지 175 플러스 상태 부여
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_071.png 나가의 아독 A 자신에게 독 무효 상태 부여
보구 (오버차지 시)
[ruby(풍신의 아이\, 여기 있노라, ruby=마루티 바유 푸트라)]
([ruby(風神の子、此処に在り, ruby=マールティ・ヴァーユプトラ)] | मारुति वायुपुत्र)
랭크 : B 종류 : 대인/대군 보구 타입 : Buster
효과
자신의 크리티컬 위력 50% UP (3턴)
+ 적 하나의 강화 상태 해제
& 초강력한 공격 [Lv.n]
& 오버차지에 따라 추가로 강력한 공격 <오버차지로 위력 UP>
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
위력 600% 800% 900% 950% 1,000%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
추가 위력 0% 200% 300% 400% 500%
커맨드 카드
Quick Quick Arts Buster Buster
타격 횟수
Quick 4 Arts 3 Buster 3 Extra 5 NP 5(10)[1]

2.3. 속성 일람

속성
[[#|
]]

남성, 신성, 사랑하는 자
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.72% / 피격 4.0% 89 12.3% 28.0%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : pako CV : 에구치 타쿠야
캐릭터 상세
인도 고대 서사시 '마하바라타'의 주요 등장인물 중 한 명이다. 판다바 5왕자의 둘째 아들이자 아르주나의 형이다.

풍신 바유의 아들로 태어났으며, 다섯 왕자 중에서도 특히 육체적 능력이 뛰어나다.
사람을 잡아먹는 나찰을 퇴치한 이야기,같은 바람의 신 하누만과 대결한 에피소드가 있으며, 지금도 인도에서는 '강인한 무쌍', '힘센 사람'의 대명사로 여겨지고 있다.

외모만큼이나 대식가이지만, 요리 솜씨도 상당한 수준이라고 한다.
정체를 모른 채 일 년을 보내야 한다는 상황이 발생했을 때는 궁중 요리사로 일했다.
패러미터
근력 : A+ 내구 : A 민첩 : A+ 마력 : B 행운 : C 보구 : C
마테리얼
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중 : 191cm ・ 90kg
출전 : 마하바라타
지역 : 인도
속성 : 질서・선
성별 : 남성
계속 리필해 주세요.
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
비마세나라고도 불린다.
쿤티가 바람의 신 바유에게 만트라를 바치고 태어난 아이로, 태어날 때 하늘에서 '이 아이는 강자 중의 강자가 될 것이다'라는 음성이 들려왔다고 한다.
다섯 왕자 중 특히 신체적, 육체적 힘이 뛰어나다고 알려져 있으며, 곤봉과 주먹싸움을 잘한다.

사람을 괴롭히던 나찰 히딤바를 퇴치하는 에피소드에서 그의 여동생 히딤비가 비마와 사랑에 빠진다.
이에 화가 난 히딤바가 비마를 공격한자 그는 쉽게 되받아쳐서 죽여버린다.
남은 것은 같은 나찰의 여인 뿐.
비마는 그녀도 오빠의 전철을 밟게 하려 했지만, 형인 유디슈틸라의 설득으로 히딤비를 (제한적으로) 받아들이게 된다.
'낮에는 그녀와 함께 살다가 밤에는 돌아오는 것'이라는 조건이었다.
그 결과 두 사람 사이에는 가토트카차라는 강력한 나찰의 자식이 태어났고, 훗날 대전쟁에서도 판다바의 편에 서서 싸웠다.
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
○ 바스키의 영약 : A

비마는 한때 그를 미워하는 카우라바(두료다나)들에게 독을 먹여져 강물에 떠내려간 적이 있다.
그러나 그는 뱀의 세계에 도착해 뱀에게 물린 결과 몸 안에서 독을 중화시켜 부활한다.
또한 뱀의 왕 바스키로부터 '마시면 힘이 생긴다'는 영약을 받아 마셔버리고 형제들 곁으로 돌아왔다고 한다.

○ 곤봉술 : A

쿠루족의 무술 사범 드로나(아슈바타만의 아버지)와 영웅 발라라마에게 배운 곤봉술.
강건무쌍으로 불리는 비마는 특히 곤봉술에 뛰어난 재능을 보였다고 한다.
흔히 떠올리는 '곤봉'에 국한된 것이 아니라, 막대 모양의 무기 전반에 적용 가능한 무술 기술.

심지어 나무 한 그루도 괴력의 비마에게 있어서는 훌륭한 무기가 된다.
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
○ 하누만 하울링 : EX
원숭이 신 하누만의 가호를 받은 큰 포효.
하누만도 바람의 신 바유의 자식, 즉 비마에게 있어서는 형과 같은 존재다.

아내 드라우파디가 부탁한 꽃을 따러 간 비마는 호각(조개나팔)과 고함 등으로 숲에 큰 소리를 냈다.
이 소리를 들은 숲 속 동물들은 혼란에 빠졌지만, 잠들어 있던 하누만은 숨을 헐떡이며 꼬리를 움직여 비마의 소리를 잠재우는 큰 소리를 내며 다시 한번 비마의 소리를 냈다.
이후 길을 막고 있던 하누만에게 이를 모르는 비마는 길을 비켜줄 것을 고압적으로 요구한다.
하누만은 "지나가고 싶으면 꼬리를 들고 지나가라"고 대답했지만, 강건한 비마도 하누만의 꼬리를 들어올리지 못했다.
이후 비마는 자신의 교만을 부끄러워했고, 두 사람은 좋은 관계를 맺었다고 한다.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
풍신의 아이, 여기 있노라
랭크:B 종별:대인/대군보구
레인지:- 최대 포착:1명

마르티 바루푸트라.
둘 다 '풍신의 아들'이라는 뜻이다.
바람의 신 바유의 소유물인 흰 깃발창을 매개로 자신의 내면에 깃든 신성을 활성화하는 보구.
바유의 폭풍을 일으켜 그것을 압축하여 착용한다. 근력과 민첩의 스탯이 비약적으로 향상되며, 날아오는 도구에 대한 강력한 방어 성능을 발휘한다.
가뜩이나 강인한 비마의 육체에 바유의 바람이 입혀진다면, 그것은 더 이상 단순한 영웅이 아니라 혼자서 한 군대를 파괴하는 무기와 다름없다.

원래는 그 바람을 밖으로 방출하는 것도 가능해야 하지만, 서투른 것인지 아니면 의식적으로 봉인하고 있는 것인지, 그다지 날렵하게 사용되지 않는다.

(육탄공격의 여파로 바람이 날아오는 경우는 있다.)

바유의 바람은 한때 히말라야의 일부를 날려버렸다,
그것이 바다에 떨어져 랭카섬이 되었다고 한다.
언록조건 : 주장 Ⅰ 클리어 & 인연레벨 5에 도달하면 해금
다섯 형제가 유디슈틸라의 내기에서 아내를 빼앗길 위기에 처했을 때, 상대편에 있던 두료다나 는 그녀에게 자신의 허벅지를 보여주며 모욕했다.
이에 비마는 격분하여 "전쟁이 일어나면 그 허벅지를 몽둥이로 내리치겠다"고 선언한다.
훗날 대전쟁 때 비마와 두료다나는 곤봉을 들고
한판 승부를 벌였다.
원래 결투 중 배꼽 아래를 공격하는 것은 규칙 위반이었지만, 팽팽한 교착상태가 계속되자 비마는 (아르주나의 힌트로) 자신의 선언을 떠올리고 두료다나의 허벅지를 곤봉으로 쳐서 쓰러뜨렸다고 한다.

이는 전승으로 전해지는 이야기이며, 정확한 사실 여부가
어땠는지는 확실하지 않지만 ......

적어도 『허수나침내계 페이퍼문』의 비마는 전쟁 전 위장 요리사였던 시절에 기인한 자아의 파편---'봉사의 얼터에고'의 영향으로 이 결말을 기억하지 못했다. 영기 깊숙한 곳에 새겨져 있었어도 접근할 수 없었다.

칼데아에 있는 비마는 물론 이 결투에 대해 기억하고 있다.
하지만 별로 말하고 싶어 하지 않는다.
만약 꼭 물어보고 싶다고, 그 이상의 이야기를 하려면 각오를 해야 할 것이다.

그것은 아르주나에게 카르나와의 결말을 묻는 것과 비슷하기 때문이다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
단계 재료 달성 보상
(초회 한정)
기존 ▷ 1차 랜서 피스 5개 퓨어프리즘 1개
1차 ▷ 2차 랜서 피스 12개
팔연쌍정 8개
퓨어프리즘 1개
2차 ▷ 3차 랜서 모뉴먼트 5개
혼돈의 발톱 6개
거인의 반지 5개
퓨어프리즘 1개
3차 ▷ 최종 랜서 모뉴먼트 12개
거인의 반지 10개
기기신주 5개
성정석 3개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
창의 휘석 5개 창의 휘석 12개 창의 마석 5개 창의 마석 12개
혼돈의 발톱 3개
창의 비석 5개
혼돈의 발톱 6개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
창의 비석 12개
팔연쌍정 5개
팔연쌍정 10개
거인의 반지 6개
거인의 반지 18개
광기의 잔재 72개
전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
창의 휘석 5개 창의 휘석 12개 창의 마석 5개 창의 마석 12개
혼돈의 발톱 3개
창의 비석 5개
혼돈의 발톱 6개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
창의 비석 12개
기기신주 2개
기기신주 4개
유구의 열매 4개
유구의 열매 11개
사면의 작은 종 72개
전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 레벨업 요구치 총 인연 포인트 달성 보상
Lv.1 2,000 2,000 서번트 코인 5개
Lv.2 3,000 5,000 서번트 코인 5개
Lv.3 4,000 9,000 서번트 코인 5개
Lv.4 5,000 14,000 서번트 코인 5개
Lv.5 6,000 20,000 서번트 코인 5개
Lv.6 230,000 250,000 서번트 코인 5개
성정석 3개
Lv.7 250,000 500,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.8 300,000 800,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.9 380,000 1,180,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.10 438,000 1,618,000 서번트 코인 20개
인연예장
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수
Lv.11 1,090,000 2,708,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.12 1,230,000 3,938,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.13 1,360,000 5,298,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.14 1,500,000 6,798,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.15 1,640,000 8,438,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1c1d1f> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 바라바의 식칼
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 비마의 스페셜 풀 코스

2.6. 대사

소환
기본 "오냐, 비마다, 잘 부탁한다. 아니, 처음 정도는 제대로 하지 않으면 안 되나? 형제들이 보고 있을지도 모르니까. ……나는 판다바 다섯 왕자 중 한 사람이자 풍신의 아이, 비마. 그대의 힘이 되고자 찾아왔다. 이후, 잘 부탁한다. ……뭐― 래냐. 자, 뭐라도 먹을까?"
마이룸
기본 "사실 우리들은 일 년 동안 형제 전원이 이름과 신분을 위장해서 왕궁에서 근무한 적이 있다. 그래서 누구를 섬기는 것도 특기지. 뭐, 그때는 물론 서번트가 아니라 그냥 요리사였지만 말이야."
"마스터, 나는 너를 지키고 함께 싸우겠다. 그리고 배가 고플 때는 맛있는 밥을 만들어 주마. 즉, 내 입장에서 보면 옛날에 형제들과 방랑하던 시절과 아무것도 다를 바 없다. 라는 거다!"
"알고 있잖냐? 좋아하는 건 요리다. 뭐, 먹는 것도 좋아하지만. 미안한데 나는 엄청 많이 먹는다?"
"도박은 싫어한다. 전혀 강하지 않은데 도박을 좋아해서 금세 열을 내는 가족이 있어서 말이다. 심한 꼴을 당했거든. 아니, 진짜로……"
"성배라. 그만큼 힘이 넘치는 그릇을 쓰면, 어쩌면 본 적 없는 요리를 만들 수 있을지도 몰라. 아? 벌써 큰일이 벌어진 뒤라고? 핫하하하, 나 말고도 그런 호기 있는 일을 생각한 녀석이 있었을 줄이야!"
"킁킁. 어이, 밖에서 좋은 냄새 나지 않아―? 튀김인가? 구이인가? 뭐든 상관없어. 어쨌든 배가 고파서 못 견디겠네! 가 보자, 마스터!"
인연레벨 전용 1 "나는 왕자이긴 하지만 딱딱한 건 그다지 좋아하지 않아서 말이다. 말투가 난폭해도 딱히 경의를 표하지 않는다는 뜻은 아니다. 뭐, 익숙해져라."
2 "나는 요리가 취미라서 말이다. 배가 고프면 언제든지 말해라―. 재료만 있다면 휴대 식량 같은 것보다 제대로 된 걸 먹여 주마."
3 "최근 눈치챈 건데 네 주변은 늘 좋은 바람이 불고 있는 것 같군. 이유는 모르겠지만 나쁘지 않아."
4 "무기 따위 솔직히 뭐든 상관없다만 아무래도 바유의 가호가 내게 이 기창을 부여한 모양이다. 이건 그래도 고맙게 쓰고 있지―. 뭐, 흥이 나면 근처의 나무 같은 걸 뽑아서 써 버리지만."
5 "나는 믿음직스러운 형이라고 생각해라! 뭐, 동생이기도 하지만 그건 제쳐 두고. 아무튼 힘이랑 몸을 쓰는 일이라면 나한테 맡겨 둬라. 나찰이라도 해도 두 동강 내 주마!"
상호작용 대사 에미야(아처) "보면 안다. 녀석은 상당한 실력이다. 경우에 따라선 나도 당해 내지 못하겠지. 에미야라…… 훗후후후, 어떤 맛있는 요리를 대접해줄지 진심으로 기대되는군! 좋아, 곱빼기로 하나 부탁한다!"
라마 "말로만 듣던 영웅 라마! 하누만과 함께 싸웠던 거지? 그 위대한 하누만의 전우라면 나랑도 전우 같은 거지! 잘 부탁한다!"
사카타 킨토키[2] "킨토키라고 있잖냐? 왠지 동지 같은 느낌[3]이 들어서 말이야―. 자주 팔씨름 같은 걸 하고 있는데…… 이야― 그 녀석은 강하더라―! 밥도 잘 먹고! 죽이 잘 맞아!"
두료다나 "어릴 때부터 나는 평균 이상의 힘을 지니고 있었다. 그걸 깨닫지 못하고 평범하게 놀거나 단련하면
뭐, 상대를 울리거나 상처 입히는 일도 있겠지―. 그러니까 두료다나랑 그들이 어릴 때부터 나를 미워하던 건 딱히 적반하장은 아닐지도 몰라. 그래도 놈들이 우리에게 한 짓을 용서할 셈은 없지만."
아르주나(아처) "아르주나! 내 자랑스런 동생이여! 건강하냐! 너는 우수하니 싸움에서 활약하지 못했을 리도 없고 능력이 평가받지 못하는 일도 없겠지만…… 너무 우수해서 벽을 만들고 있다, 라는 건 있을지도 모르지. 좋아, 내가 한 턱 낼테니 회식하자! 내가 너에게 친밀감을 느끼기 쉬운 에피소드를 동료에게 이야기해 주마! 뭐라고? 그만둬 달라고? 왜?"
카르나[4] "카르나…… 전엔 아르주나의 맹세 때문에 나는 너를 죽이지 못했다. 너는 네 맹세 때문에 나를 죽이지 못했다. 서로 소화불량이었지…… 알고 있다. 마스터가 같다면 결국 여기서도 소화불량이다……"
아르주나(얼터) "아르주나…… 너에겐 그렇게 될 가능성도 있었던 건가……. 왜 혼자서 그렇게까지 짊어진 거냐……"
아슈바타만 "아슈바타만…… 아니, 이제 와선 아무 말도 할 수 없지. 그 눈을 보면 안다. 우리와 너희는 여기서도 결코 공존할 수는 없겠지."
대흑천 "오오? 왜인지 시바 신의 냄새가 나는 쥐인걸. 뭐, 시시콜콜한 건 됐나! 따끈따끈한 주먹밥이 맛있는 건 완전히 동의하니 말이지!"
가네샤[5] "저게 가네샤 신인지는 그렇다 치고. 음. 밥을 먹일 가치가 있는 배를 하고 있군. 언제든 준비해 둔 경단을 내줄 수 있도록 준비해야겠는걸. 1분에 100개 정도 만들면 적당한가. 아니, 더 필요한가?"
산타 네모 "뭐라고? 베이커리가 내 난을 원망스럽게 먹고 있었다고? 아마도 그건 난이 아니라 차파티다만…… 그런 문제가 아닌가. 애당초, 저건 내 카레에 거장 어울리도록 만들었으니까. 멈추지 못하는 건 당연하지. 그 외에 구운 빵은 아직 저쪽이 우세하다고 생각하는데? 나도 지지 않도록, 실력을 키우고 싶단 말이다."
기간 한정 마스터 생일 "오늘, 이날만 만들 수 있는 특별한 요리가 있다. 그 기회를 내가 놓칠 리가 없잖냐? 자, 생일 케이크다. 촛불도 켰지. 축하한다, 마스터."
이벤트 기간 "지금은 축제 시기인 거지? 그리고―축제엔 특별한 음식이 있는 법이지 이건 마구 먹어 치워서 연구할 수밖에 없겠군. 가자, 마스터! 걱정하지 마라! 전부 내가 쏠 테니깐."
강화
레벨 업 "음―. 맛있다!"
"아직 근육이 붙을 여지가 있었을 줄이야."
"훗하하하, 이거 진수성찬이군!"
영기재림 1차 "가끔은 제대로 해 볼까. 사실은 마음에 들거든, 이거. 핫하하, 아냐, 아냐. 의식 때 쓸 수 있다든가 왕족이니까 같은 건 상관없어. 아니, 원래는 그 용도일지도 모르지만―. 요리하기 쉽거든, 이 차림은."
2차 "좋아! 완성이다! 식기 전에 가져가. 뭐? 아까 그릇을 벌써 비웠다고? 어쩔 수 없군. 한 그릇 더 금방 만들어 주마! 잠깐만 기다려!"
3차 "후우…… 이건 내가 진심으로 싸울 때 입는 전투 복장 같은 거다. 여기서부턴 살짝 진심이다? 그런고로 미안하군. 배가 고플 때도 바로 밥을 만들어 주지 못할지도 몰라."
4차 "너는 알고 있지. 최고의 요리를 만들기 위해서는 그 나름대로 필요한 게 있다. 시간이라든가 소재라든가 노력이라든가. 서번트도 마찬가지다. 네가 나라는 서번트한테 이만큼의 노력을 바쳤다면 보답해야겠지. 걱정하지 마라. 살짝 뭐가 부족해도 파워로 강제로 꺾어 누른다. 그것도 요리사의, 그리고 전사의 실력을 발휘할 장면이지."
전투
전투 개시 "힘겨루기 해 볼까!"
"어이어이, 재미있어 보이는데?"
"그 용기는 가상하다만?"
"조리, 개시다."
카드 선택 "오냐."
"사양하지 마라."
"잠깐 기다려 봐."
공격 통상 공격 "하늘까지 날아가라!"
"오라! 오라! 푹 찔러 죽인다―!"
"이걸로 갈까―!"
"접어 주마!"
"회오리쳐라, 바람이여!"
"맨손으로 즐겨 보자―!"
"쓸 수만 있으면 뭐든 상관없어!"
EXTRA 어택 "바유의 아이, 비마다!"
"오늘의 바람은 날뛴다―!"
피격 "좋은 스파이스다!"
"어이쿠!"
"팔팔하군!"
"제법인데?"
스킬 사용 통상 모션 "우오―!"
"좋은 바람이 부는군."
"꿀꺽, 맛있군! 한 잔 더!"
"꿀꺽, 푸하― 잘 듣는군―!"
특수 모션 "하누만, 하울링!"
보구 보구 선택 "사전 준비는 충분하다."
"불을 붙인다."
"맛있을걸―?"
"진심을 발휘할까."
보구 발동 "내 피에 잠든 풍신의 힘이여 지금이야말로 깨어나라! 우오―! 『[ruby(풍신의 아이 이곳에 있노라, ruby=마루티 바유푸트라)]』!"
"나는 풍신의 아이. 강력무쌍을 나타내는 자. 폭풍의 힘이여, 나의 손에 모이거라! 날아가라―! 『[ruby(풍신의 아이 이곳에 있노라, ruby=마루티 바유푸트라)]』!"
"자― 조리를 시작하도록 할까. 도구는 이거다! 간다, 오라―! 강불로 이렇게 하면 완성이다!"
"내 피에 잠든 풍신의 힘이여 지금이야말로 깨어나라! 우오―! 아직이다! 초! 풍신 갑옷, 장착! 놓치지 않겠다―! 『[ruby(풍신의 아이 이곳에 있노라, ruby=마루티 바유푸트라)]』!"
"나는 풍신의 아이. 강력무쌍을 나타내는 자. 폭풍의 힘이여, 나의 손에 모이거라! 날아가라―! 아직이다! 초! 풍신 갑옷, 장착! 놓치지 않겠다―! 『[ruby(풍신의 아이 이곳에 있노라, ruby=마루티 바유푸트라)]』!"
"내 피에 잠든 풍신의 힘이여 지금이야말로 깨어나라! 우오―! ……한 접시 더 필요하잖냐? 먹어라! 배부르게! 되어라―!"
"자― 조리를 시작하도록 할까. 도구는 이거다! 간다, 오라―! 아직 멀었다―! 최후의 마무리다! 맛있어져라― 조미료 펀치―!"
전투불능 "배가, 고프군……"
"진짜냐……"
"미안, 방심했다……"
"다음엔 쳐 죽인다……"
전투 종료 "움직였더니 배고픈데."
"더 먹을 거냐? 좋아―!"
"자― 뭘 먹고 싶지?"
"잘 먹었습니다."

만약에 서번트 관련 이벤트 대사가 있을 경우 기간한정에 이걸 추가해준다
이벤트명
상점, 미션, 보상창 대사 "이벤트 대사 1"
"이벤트 대사 2"
"이벤트 대사 3"
"이벤트 대사 4"
"이벤트 대사 5"
"이벤트 종료후 대사."

3. 상세


브륀힐드, 타마모노마에, 엘키두에 이은 4번째 5성 대인 버스터 랜서. 엘키두 이후로 6년 반만에 추가되었다.

4. 평가

5성 서번트 중에서는 히지카타 토시조 이후 등장한 오버차지에 따라 추가 데미지를 가하는 보구를 가진 서번트[6].

4.1. 장점

  • 보구 배율 자체를 올리는 오버차지 효과
강화퀘가 없으므로 오버차지가 없는 보구는 1레벨 기준 600%의 평범한 배율이지만, 오버차지를 1단계 올리는 것만으로 보구퀘를 받은 엘키두와 브륀힐드의 800% 배율로 올라간다. 추가적인 오버차지 부여 시 배율이 더욱 올라가며, 덕분에 별도의 특공은 없음에도 상대를 가리지 않고 특공급의 데미지를 줄 수 있다. 특공이 없는 딜러는 고레벨 파밍에서 써먹기 어려워지는 메타에서, 상대를 가리지 않는 유사 특공은 충분한 메리트이다.
  • 풍부한 버프와 30차지
기본적으로 스킬로 버뻥, 공뻥을 각각 30% 확보할 수 있다. 특히 공뻥은 버스터팟 특성상 서포터로부터 받기 힘든 효과라, 자체적으로 들고 있는 비마는 곱연산의 수혜를 받기 용이하다. 또한 30차지를 보유하고 있으므로 주회에서 파티 구성 시 차지량 부담을 덜 수 있다.
  • 크리티컬 적성
보구의 크리티컬 성능 업 버프와 함께 일반 스킬에도 크리티컬 버프가 있어서 보구뿐만 아니라 후속 크리티컬 공격까지 높은 위력을 발휘한다. 3스킬에는 퀵 커맨드의 크리티컬 위력을 상승시키는 버프도 있어서 보버버나 보퀵퀵 체인 둘 다 강력한 딜을 낼 수 있고, 이 덕분에 버스터 서포터와 퀵 서포터의 버프를 둘 다 활용할 수 있다는 장점이 있다. 자체 스타수급이 있는 것도 강점.
  • 고난이도에 유용한 유틸리티
자체적으로 약체해제와 강화해제를 보유한 희귀한 딜러. 서포터와 함께 보구 체인으로 고난이도에서 기믹을 격파하는 방식으로 채용할 수 있는데, 50이상 주유 서포터 중 라이네스가 비마와의 궁합이 좋은 편이라 보구 오버체인으로 상대를 가리지 않는 높은 딜 포텐셜[7]을 발휘한다.

4.2. 단점

  • 오버차지 확보 수단
오버차지에 크게 의존하는 보구가 있음에도 자체적으로 오버차지 확보가 불가능하다. 서포터나 예장의 도움이 필요한데, 오버차지를 직접 올려주는 50 차지 서포터는 라이네스 뿐이며 그것도 보구를 사용해서 1회만 가능하다. 일반적인 코코오 조합이나 룰러 스카디를 쓰더라도 세 서포터에게 오버차지와 관련된 버프는 전혀 없다.[8] 예장 쪽을 봐도, 일반적인 이벤트 보너스 예장에 오버차지 증가 효과가 붙어 있을 가능성은 매우 적으므로 보너스 예장 쪽은 기대하기 어렵다.[9]

다만 각주의 방법들로 오버차지를 쌓아 활용한다 해도 보구 연출 시간이 길어져 파밍이 지체되는 것은 아쉬운 점.
  • 육성 난이도
스킬작 난이도는 굉장히 어려운 편이다. 9레벨로 올릴 때 신재료 광기의 잔재를 먹는데 각 스킬 당 72개씩 총 216개가 필요하다. 다른 재료는 그렇다 쳐도 문제는 광기의 잔재를 먹는 시기는 페이퍼 문 클리어 이후인데 이쯤이면 웬만한 서번트는 다 육성할 시기인지라 퓨어 프리즘샵을 통해 구해도 재료가 모자라서 따로 파밍해야 한다. 따라서 비마의 스킬을 전부 마스터하려면 극후반부는 되어야 가능하다. 어펜드작도 마찬가지로 굉장히 난감한데 9레벨로 올릴 때 2부 6장 재료인 사면의 작은 종을 72개씩 총 216개가 필요하다.

5. 기타



NP를 200% 이상으로 오버차지하고 보구를 사용했을 때 보구 연출까지 바뀌는 최초의 서번트. 마테리얼 대사를 수집하는 사람들은 따로 신경을 써줘야 하며 보구 3 대사까지가 일반, 보구 4~7 대사가 오버차지 시의 대사. 본 문서의 보구 동영상은 오버차지를 한 상태의 연출로, 오버차지를 하지 않았을 때는 창으로 내려치는 것에서 끝나는 비교적 심심한 연출이 된다.

6. 관련 문서

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<rowcolor=white> 5장 6장
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<rowcolor=white> 7장
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1.5부 Free
<rowcolor=white> 1장 2장 3장 4장
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1 : 전승지저세계 아가르타 11절 클리어 후 진명 개방
2 : 금기강림정원 세일럼 3절 클리어 후 진명 개방
2부
<rowcolor=white> 1장 2장 3장
파일:fgo_f_11006000.png 파일:fgo_f_10008000.png 파일:fgo_f_6036000.png 파일:fgo_f_6035000.png 파일:fgo_f_4031000.png
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<rowcolor=white> 4장 5장 pt.2 6장
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<rowcolor=white> 6장 6.5장 Free
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3 : 1차 재림 후 진명 공개
주장(奏章)
<rowcolor=white> 1장 2장 3장
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4 : 남성/여성 중 하나를 선택
Free : 스토리 진행상 필수 선행조건으로 요구하지 않는 선택형 시나리오
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[1] 오버차지 2단계 이상시 10타로 증가 [2] 라이더, 버서커 포함. [3] 뜬금없이 왠 일본 서번트와의 관계냐는 생각이 들 수도 있는데, 킨토키를 뇌신(라이코)의 아들로 보고 풍신의 아들인 비마와 연결지은 듯 하다. 라이코는 Fate 설정 상 뇌신 인드라(제석천)의 화신인 우두천왕과 동일시 되기 때문. 아르주나가 라이코의 아들 뻘이라는 농담도 같은 맥락. 일본은 전통적으로 뇌신과 풍신을 라이벌로 보기 때문에 이 관계의 영향도 있는 듯 하다. [4] 산타, 랜서 포함. [5] 기본 재림 한정 [6] 서번트 전체로 보면 아라쉬와 진궁도 있다. [7] 라이네스의 보구에 붙은 방어력 감소 효과 + 오버차지 1단계 증가 효과를 받으면 비마의 보구 오버차지 단계가 3이 되어 1레벨 기준으로도 보구 퀘를 받은 대인 5성 랜서(비특공 기준)보다 더 높은 딜이 나온다. [8] 다만 투딜팟에서 활약하는 딜포터들을 활용한다면 어느 정도 보완이 가능한 단점이다. 버스터 버프와 오버차지 +2를 줄 수 있는 어둠의 코얀스카야가 대표적. 모르간도 보구로 광역 오버차지 +1을 뿌릴 수 있으므로, 모르간이 맡을 대군 라운드가 비마가 맡을 대인 라운드보다 먼저 배치되어 있다는 전제 하에 조합이 가능. [9] 다만 90++에서 비마를 메인 딜러로 활용할 경우 5예장 파티로 비마에게 흑성배 대신 거꾸로 내리는 진흙비(보구위력 증가를 풀돌 기준 흑성배의 80%에서 50%로 줄인 대신 1회에 한한 오버차지 +2를 부여한다)를 장착시키는 선택지는 있다. 또 마스터 예장 중 신춘의 옷차림을 사용하면 오버차지 +1 부여가 가능하다.