최근 수정 시각 : 2024-10-09 05:04:48

Empires & Allies

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Empires & Allies
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장르 전략, 시뮬레이션
배급사 Zynga
개발사 Zynga Los Angeles
플랫폼 iOS, Android
지원 언어 영어,한국어 외 13개
영어 Empires & Allies

1. 개요2. 시스템
2.1. 자원의 종류2.2. 자원 습득 경로
2.2.1. 생산2.2.2. 공격2.2.3. 리그 랭크에 도전2.2.4. 싱글플레이2.2.5. 킬스위치 작전2.2.6. 헤머폴 작전
2.3. 공격2.4. 방어2.5. 싱글플레이
3. 유닛4. 건물5. 커맨드 파워6. 리그
6.1. 메달6.2. 리그 단계
7. 동맹과 친구8. 팁

1. 개요

▲런칭 트레일러 영상 저기 보이는 유닛은 HQ20레벨들이다 아파치는 HQ 12레벨인건 함정

CoC와 같은 게임을 추구하면서도 뭔가 재미있는 현대전을 누리고 싶은 사람들을 위해서 현대전을 모티브로 만든 전략 시뮬레이션 게임이다. 같은 자회사에서 만든 동명의 게임과 혼동이 오지않게 주의하자.

커맨드 앤 컨커의 개발자였던 마크 스캑스가 개발에 참여했다. 그래서인지 전체적으로 커맨드 앤 컨커 제너럴 같다.

한국에서 이런 형태의 게임들이 크게 인기를 끌고있긴 하지만 대중들에게 그렇게 많이 알려진 게임은 아니다. 다만 게임 그래픽 효과나 좀 더 현실감 있는 현대 전투를 모티브로 한 시뮬레이션 게임으로는 계속 순위전으로 치고 올라가고 있다.

한국어도 지원한다. 심지어는 유닛대사나 커맨드파워를 통한 공중 지원에서도 저장된 음성이 나온다.

COC처럼 동맹이 정말정말로 중요하지만 대부분의 유저가 거의 하나의 동맹채팅창을 통해 공유하기 때문에 인맥등이 아닌 이상 본인에 맞는 동맹을 찾는게 하늘에 별따기 만큼 어렵다. 본인이 우선 동맹을 마련 했다면 동맹없이 길 잃은 한국 사람들이 어느정도 동맹에 정착할수 있도록 동맹원이라면 홍보도 소홀히 하지 말자.

게임 시스템은 여타 흔한 전략게임들 처럼 본인의 HQ와 방어시설 방어깃발에서의 유닛모집 등을 통해 적을 막고 타맥에서 유닛 훈련으로 퀵 매치나 세계지도 에서 다른 동맹등을 공격할수 있다. 매칭 시스템이 승패와 관련해서 얻거나 잃을수 있는 메달 시스템이기 때문에 본인이 너무 많이 이기거나 또 너무 많이 진다면 너무 약한상대나 너무 강한 상대를 만날수 있으니 그에 따른 기지 강화는 사실상 필수다. [1]

이 게임역시 과금을 하면 업그레이드 속도를 줄이거나 시간단축, 자원을 제외하면 현질을 한다고 혼자 밸붕을 유도하는 먼치킨이 될 수는 없다. 공병도 시작시 1명, 최대 2명으로 제한되어 있기때문에... 공병 2명으로 만드는데 750개나 드는건 함정 물론 자기 기지에 색조를 줘서 간지나보이려면 현질이 필요하긴 하다. 그런데 이름에 색넣는건 코드넣고 닉네임 치면 된다

2023년 3월 28부로 서비스를 종료했다.

2. 시스템


시스템은 단순히 적 기지를 침공해서 자원을 약탈하고, 그것으로 자신의 유닛이나 건물 등을 업그레이드 하는 간단한 방식이다. HQ 레벨이 낮을때에는 보급품과 석유 두가지 뿐이지만, HQ 레벨이 높아질수록 철(HQ 5 레벨) 과 첨단 기술 (HQ 9 레벨) 을 추가로 요구하게된다.

보급품, 철, 첨단 기술은 모든 종류의 건물 업그레이드에 필요로 하며, (단, 전쟁 공장에서 생산하는 드론하이브나 이온캐논은 제외.) 그런데 이것들은 결국 전쟁공장 업그레이드 해야 레벨이 오르니 맞지않나? 석유는 유닛생산과 업그레이드, 적 정찰에 요구한다.

2.1. 자원의 종류


보급품 짬밥(...) 이 아니고, 사령부에서 공중투하로 보급해주는 물자라는 설정. 제일 기본적인 자원으로, HQ가 낮을때나 높을때나 레벨에 비례해서 상당한 양을 요구한다. 약탈 두번이면 다 벌지만

석유 말그대로 석유. 본부가 유정(...) 위에 있는지는 모르지만 유정탑을 통해서 생산하는 자원. 적 탐색, 업그레이드, 유닛 생산에 요구한다. HQ 레벨이 낮을때는 남아도는데... 어느순간 되면 정말 기하급수적으로 많이 요구한다. 수십만이 기본 단위가 될지경.

고급 구조물과 건물을 만드는데 필요한 자원. HQ 레벨 5에 열리며, 정작 생산은 HQ 6 레벨부터 가능하다. 단, HQ 6레벨로 가기 위해서 철을 요구하니 약탈은 필수. 석유처럼 마냥 남아 돌다가 어느순간 벽을 업그레이드 하다보면 모자라게되니, 잘 관리해주자.

첨단기술 첨단 기술전에 필요한 기술. 이 역시 HQ 9레벨에 열리지만, 생산은 HQ 10 레벨부터 가능하니 유의하자. 이쪽은 늦게 열리는 만큼, 역시 초기의 자원들처럼 조금 남아돌게된다. 그것도 레벨 높아지면 모든게 모자라지만

골드 이 게임에서 모든걸 할 수 있는, 옆 게임의 보석같은 자원. 공병 한도 증가(최대한도가 2명이다. 750골드) , 건설시간 단축, 유닛즉시생산, 잉여 은닉물 등을 여는데 들어가는 데우스 엑스 마키나. 사실 공병 2명 늘리면 거의 쓸일도 없다. 10만원짜리 하나 사니까 남아돈다(...)

전쟁 공장 부품
이하 전쟁공장 항목 참조

상자 솔직히 얘는 자원이라곤 하기 어려운데 금 은 동 상자를 칭한다. - 동맹에서 누가 현질을 하거나 본인을 스트라이크 포스에 등록하면 상자를 준다. 얘네들은 전쟁공장의 특수 아이템을 사는데 필요한 고급물질을 50개씩 주니까 자주 빌어보자(...) 리그 랭킹 4~13위까지 금 상자를 준다.

잉여 은닉물 솔직히 얘도 자원이라곤 하기 어려운데 한마디로 이게임의 가챠. 건물 가속 아이템(생산량 증가 혹은 부대 즉시 생산) 이나, 건설 시간 단축, 연구시간 단축, 부대에 색깔을 입히는 아이템, 기지 자체에 색깔을 주는 아이템(영구), 메달 획득 수를 일정 횟수동안 2배로 늘려주는 아이템이 있다. 골드도 나오는데 55, 75, 140 이거 맞는건가? 개를 주니 손해는 아니다. 웃기는건 잉여 은닉물을 열어서 잉여 은닉물도 나온다. 참고로 말하자면, 여기서 골드돌려서 나온 아이템으로 건설시간 단축하는거보다 그냥 골드쓰는게 가성비가 10배는 좋으니 헛짓하지 말것. 리그 랭킹 1~3위에게 깃발과 함께 하나를 준다.

부품 은닉물 전쟁 공장에서 필요로 하는 부품이 들어있는 상자. 대충 한개당 5개 이하로, 총 5묶음이 나온다. 재수없으면 전부 같은 물질을 줄 수도 있다.(...) 3개까진 걸려봤다 킬스위치 작전에서만 주는 업링크 모듈을 주는지는 불명이다.

2.2. 자원 습득 경로

2.2.1. 생산


말그대로, 그냥 자급자족(...) 하는 방법. HQ 레벨이 낮을때는 모를까, 높아지면 택도없으니 결국 약탈을 하게된다. 이게임 특성상 레벨이 높아지면 귀찮을 일만 많아지니 어느정도 재기할 정도의 자원만 생산하는 레벨이 되면 방치하게된다. 방어시설 올릴것도 모자라다 참고로, 전쟁 공장 부품은 공격으로만 얻을 수 있다.

2.2.2. 공격


적이 보유하고 있는 자원에 비례하는모양인데, 어느정도 기본 양은 보장하는것 같다.(자세히는 알 수 없지만 자원이 0개털렸는데, 자원 0을 털자고 공격하는 사람은 없을테니까.) 물론 적이 많이 가지고 있을수록 엄청나게 많이 털어갈 수 있다.
자원이 털리는비율은 자원저장고에따라 결정된다.
만약 자원이 120만이 있고 자원저장고가 저장할수있는양이 20만이고 예약이 80%일때 저장량 20만을 제하고 100만중 또다시 80%를 제외하고 나머지 20%인 20만이 털린다.
만약 저장공간이 20만인대 보유자원이 20만 이하라면 털리는자원은 0 이다.

2.2.3. 리그 랭크에 도전


매주 진행되는 리그에서 순위권 (14-25)에 드는방법. 그래봐야 매 주 진행되고, 공격 세네번 하는것보다 절대로 많이주진 않는다. 물론 저 순위권이라면 한두번은 아닐테지만

2.2.4. 싱글플레이


아래 항목 참조.

2.2.5. 킬스위치 작전


북아프리카 모로코라는 국가에서 진행되며 단계별 격파형식으로 되어있다.
킬스위치 작전 에서는 AC-130이 등장하며 동맹지원을 통해 포격함 10개를 채우면 사용가능하다.
갈수록 난이도는 상승하고 주는자원역시 약탈할때보다 많은자원을 주기도한다.
킬스위치 작전 에서는 이온캐논을 얻기위한 재료인 업링크 모듈을 획득할수있다.
킬스위치 작전은 매주 수요일 24시간 동안 진행된다.
전에는 싱글 플레이와 비슷하게 AI를 깨는 방식이였지만 패치후 유저로 바뀌었으며 보상도 늘어났다.

2.2.6. 헤머폴 작전

북아프리카 에리트레아라는 국가에서 진행되며 킬스위치 작전과 마찬가지로 단계별 격파식이다.
첫단계부터 자신보다 더 약한 적들부터 등장하며 점점 강한적이 등장한다.
이작전에서는 메달을 획득할수있으며 리그에 작용한다.
스타를 얻음으로써 AC-130건쉽을 얻을수있는대 20스타는 15분동안 사용할수있는 건쉽 40스타는 1시간동안 사용할수있는 건쉽 60스타는 3시간동안 사용할수있는 건쉽이 제공된다.
이 이벤트로 얻은 건쉽은 병기 커맨드에 배치할수 있으며 공격시 화면 오른쪽에 건쉽모양이 뜬다.
헤머폴 작전이 시작되면 기지화면 오른쪽에 표시가 뜬다.
헤머폴 작전은 매주 금요일 아침7시부터 2일동안 진행된다.

2.3. 공격

  • 유닛을 생산하고 적을 공격하는 비교적 심플한 방식. CoC와 달리 마법같은건 없지만 그거랑은 차원을 달리하는 커맨드 포스가 있으며, 스트라이크 포스를 배치하여서 공격력이나 방어력을 높힐 수 있다.
  • 공격 전에 사전에 위성 피드로 적 기지를 볼 수 있다. 교묘하게 나무 뒤에 숨겨진 건물이 있을 수 있으니 잘 보고 들어가자. 뭉쳐있는 건물이 많을수록 좋다. 참고로 스텔스 필드 안의 건물과 스텔스 탱크는 보이지 않는다. 제일 꺼려지는 이유.
  • 공격을 눌렀다면 대기시간 30초가 주어지며, 커맨드 포스를 사용하던, 유닛을 떨어뜨리던 무조건 이때부터 전투 타이머 3분이 작동한다. 공격을 누르고 나서 아무런 행동도 취하지 않고 후퇴하면 메달이 감소하지 않는다.
  • CoC 와 달리, 이 게임은 무조건 별 1개를 획득해야 자원을 습득할 수 있다. 별은 HQ 파괴시 1개, 50% 파괴시 1개, 100% 파괴시 1개 해서 3개를 주며, 별 1개는 약탈한 자원량, 2개는 약탈한 자원에서 보너스 10%, 3개는 보너스 20%를 준다.
  • 승리했다면 자원습득을 보고 잠시 기다리자. 화면이 옆으로 넘어가며 전쟁 공장 물자를 습득한다. 물론 습득하지 못할 때도 있다.
  • 자신의 기지가 공격받는다면 로그가 남으며 1회에 한해 자신을 턴 상대에게 복수를 할 수 있다. 참고로, 이 게임은 보호막이 없으니 약탈자가 접속을 해도 잠깐 딴짓을 하면 그사이에 복수로 털어갈 수도 있다. 또 응전공격을하여 별1개이상의 승리를 거두었을땐 적이 재응전이 가능하다.이때문에 상대방과 지속적인 전쟁도 가능하다.

2.4. 방어

  • CoC와 달리 당신이 로그인을 하고있거나 심지어는 접속 중일때에도 침략을 당한다! 방어는 실시간으로 볼 순 없으나, 리플레이를 하면 볼 수 있다. 방어건물을 적절히 배치해서 막는 디펜스 실력을 요구하는건 역시 타 게임과 같다.
  • 건물 주변에 안전구역에는 적이 유닛을 투입할 수 없다. 단, 맵이 굉장히 넓고 크기에 빈틈은 무지하게 발생하며, 좋은 배치를 했다면 나무가 자라기를 바라자. 나무역시 주변에 유닛을 투입할 수 없게하며, 방어시설을 가려주기도 한다.
  • 적이 유닛을 못떨구게 한다고 방어 건물은 뭉쳐놓으면 안된다. 어차피 빈공간에 다 떨어질 뿐더러, 잘못 배치하면 커맨드 포스 한방에 무더기로 건물이 터지면서 연속으로 적의 커맨드 포스를 얻어맞고 방어건물이 거의 증발한 상태로 전투에 임하게 된다.
  • 방어건물의 타겟은 지상, 공중, 혹은 둘 다 로 나눠지며, 단일, 광역이 나누어진다. 단, 전쟁공장에서 생산된 부품을 통해 지상 건물이 공중을 공격하게 하거나, 공중 견제 건물이 지상유닛을 학살하게 할 수도 있다.
  • 접속중 공격 당하게되면 락다운상대에 걸린다. 공격이 끝나는시간까지 자원사용이 불가능하다. 즉 모든업그레이드가 불가능하다. 공격이 종료되면 전적창이뜨며 빼앗긴 자원현황이 나오고 락다운상태에서 풀리게 된다.

2.5. 싱글플레이

  • GRA가 점령한 세계를 공격해서 해방(..) 하는 방식. 각 지역마다 스타를 얻으면 다음 지역으로 넘어가며, 그 지역의 패자허세꾼가 보스로 등장한다.
  • 레벨이 높아진 뒤에 진행하면 손실없이 빵빵한 자원을 얻을 수 있다. 초반에 괜히 자원 얼마 주지도 않는걸 힘겹게 격파하면 손해본다.
  • 싱글 플레이에서 얻는 메달은 집계되지 않는다.
  • 싱글 플레이는 타이머가 존재하지 않는다. 방어건물만 다 부셔지면 매우 수월하게 진행할 수 있다.
  • 곳곳에 초록색, 갈색 박스가 있는데 커맨드 포스를 15씩 제공한다.(!!!) 실력자라면 커맨드 포스만으로 적을 다 개발살 낼 수 있다.(...)

3. 유닛


Empires & Allies/유닛 항목 참조.


4. 건물


Empires & Allies/건물 항목 참조


5. 커맨드 파워


Empires & Allies/커맨드 포스 항목 참조

6. 리그


메달작을 통해서 리그를 조절할 수 있지만, 커맨더 리그부터는 순위권 보상으로 골드가 포함된다. 즉 어느정도 수준이 되면 커맨더 리그 보상에 도전하는게 좋다. 심지어 레벨이 낮아도 가능한데 그 방법은 후술한다.

6.1. 메달

  • 이 게임의 점수 라고 보면 편하다. 메달이 높아지면 리그가 올라가는 방식.
  • 별 하나당 얻을 수 있는 메달의 1/3씩 얻을 수 있다. 반올림이 되는거 같긴 한데.
  • 리그가 낮으면 메달은 12개씩 얻는데, 잃는건 1개밖에 안되는 상황에 처할 수 있으니 조심해야한다. 내리기 정말 힘들다...
  • 위에도 서술한 내용이지만, 굳이 내리겠다면 공격을 누르고 유닛하나, 커맨드 파워 한번 안쓰고 그냥 후퇴를 해도 메달이 날아간다. 조금이라도 시간을 아끼도록 하자(...) 패치돼서 이제 메달은 안내려간다. 최소 커맨드포스 한번은 써야한다
  • 리그나 레벨에 큰 관계 없이, 보통은 비슷한 매칭이 되므로 얻는 개수는 보통 12개가 된다.

6.2. 리그 단계


리그는 브론즈 실버 골드 플래티넘 커맨더 수프림커맨더가 있다.

  • 브론즈 리그는 100, 실버 350, 골드 800, 플래티넘 1500, 커맨더 3000, 수프림 커맨더 6000 개의 메달을 필요로 한다.
  • 각 리그는, 3단계의 티어로 나누어져서 진행되며, 리그 시즌은 밑에서 치고올라오던, 위에서 내려오던 현재 티어로 고정돼서 진행된다.
  • 플래티넘 리그에서 하루만에 실버까지 낮추고, 실버에서 학살하면서 플래티넘으로 올라오면, 그때부터 획득한 메달 개수도 전부 포함한다! 문제는 잃은건 포함되지 않아서, 메달 조작이 되는 사람은 꽤 자주 한다는점.
  • 커맨더 리그부터는 1~3위 보상으로 깃발+잉여은닉물에 골드도 준다! 자신이 실력이 있으면 도전해보자.

7. 동맹과 친구


옆 게임도 그렇고 위에서도 설명했지만, 이 게임에서 동맹은 선택이 아닌 필수에 가까울 정도로 중요하다. 동맹이 없을경우에는 어느정도 친구 기능을 통해서 보완할 수 있으나, 근본적으로 동맹이 훨씬 유용하게 되므로... 꼭 가입하자. HQ 레벨이 높아질수록 중요도는 더 올라간다.


  • 친구와 동맹은 서로 건설 가속을 보조할 수 있다. 동맹이나 친구들이 시간대가 맞는다면, 20시간짜리 건물도 반도안되는 시간으로 끝낼수도 있다.
  • 전쟁공장의 고급구성물질을 서로 기부할 수 있다. 이 기능을 통해서 굳이 생산하지 않아도 전쟁공장 물질이나 스텔스 필드를 구입할 수 있다.
  • 동맹은, 전리품 공유가 가능해진다. 내가 승리하면 전리품 일부를 기부하지만, 반대로 동맹의 전리품 역시 기부받을 수 있다는것이다. HQ 레벨과 동맹들이 얼마나 PVP를 하느냐에 따라 달라지지만, 적어도 두세번 침략한 정도의 자원을 매일 아침마다 얻는다.
  • 친구나 동맹이 있다면 유사시에 자원을 교환하거나 지원해 줄 수 있다. 친구들을 잘 구슬려서(...) 여차하면 모자란 자원을 급히 지원받아서 업그레이드 하자.
  • 처음 추천 동맹에 가입시 무료 핵무기를 5개 주므로 동맹에 가입과 동시에 쏠쏠한 이득도 채우자.

8.

  • 공병이 2명과 1명인건 정말 천지차이다. 특히 이게임은 공병이 2명이 넘어가질 않기에 더더욱. 좀더 빠른 발전을 원하면 현질을 하던, 아니면 이벤트같은걸 노려보자. 대충 HQ 10레벨 즈음이면 750개가 모일것이다.
  • 유닛조합은 너무 많아도 안 좋고 적어도 좋지 않다. 단일조합으로만 공격하게되면 상성이 안맞아서 제대로 싸워보지도 못하고 패배한다. 보통은 2~3의 조합을사용한다. 조합이 너무많으면 제대로된 딜량이 안뽑히게되고 여러상성에 대항할수 있다지만 대항하는 양이 너무 적어 있으나마나한게 된다.
  • COC와 다르게 공병 수도 적고 업그레이드 기간도 상당하지만, 동맹 보조를 통해서 엄청나게 빨리 단축이 가능하다. 수시로 접속해서 눌러주는 동맹이나, 친구를 대량으로 확보하는건 필수

[1] 하지만 물론 이런 시스템을 역이용해서 패작등을 통해 HQ렙이 낮은 유저들과 매칭되게 해서 흔히말하는 양학등을 하는 플레이도 가능해 문제가 발생하고 있다.