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연구 다이슨 스피어 · 이카루스 · 다크 포그 |
1. 개요2. 매트릭스 생산과 연구3. 기술4. 업그레이드
4.1. 우주 탐사 관련
5. 메타 데이터4.1.1. 우주 탐사
4.2. 메카 관련4.2.1. 메카 코어4.2.2. 기계 프레임4.2.3. 인벤토리 용량4.2.4. 통신 제어4.2.5. Auto Reconstruction Marking4.2.6. 대량 건설4.2.7. 에너지 회로4.2.8. 드론 엔진4.2.9. 드라이브 엔진4.2.10. 에너지 보호막
4.3. 자동화 관련4.3.1. 솔라세일 수명4.3.2. 광선 수신 효율4.3.3. 수직 건설4.3.4. 스택 분류기 업그레이드4.3.5. 유통 범위4.3.6. 화물 운반기 엔진4.3.7. 화물 정거장 통합 운송4.3.8. 화물 운반기 용량4.3.9. 광맥 활용4.3.10. 연구 속도
4.4. 전투 관련1. 개요
다이슨 스피어 프로그램에서의 발전은 최종적으로 매트릭스를 자동화하고 그것을 소비하여 다양한 기술을 연구해 더욱 진보된 매트릭스를 포함한 다양한 아이템들을 해금하고, 업그레이드를 통해 메카를 포함한 다양한 특징의 능력을 더욱 향상시킬 수 있다.2. 매트릭스 생산과 연구
초반의 몇몇 연구는 나무나 자기 코일, 톱니바퀴 같은 연구소에 들어가지 않는 부품을 필요로 하여, 메카의 인벤토리에 해당 부품을 넣어 수동으로 연구를 해야하지만, 연구소가 해금되고 어느정도 발전 후의 연구는 오직 매트릭스만을 요구한다. 연구 필요한 매트릭스의 종류와 양이 점점 늘어나므로 어느정도 시간이 지나면 사실상 필수적으로 매트릭스 생산의 자동화가 필요해진다.연구소는 매트릭스 생산 모드와 연구 모드 중 하나를 선택할 수 있으며, 생산 모드는 연구소에서 생산하기 원하는 매트릭스를 지정하면 되고, 연구 모드는 플라스크 모양을 누르면 된다.
연구소는 저장 건물처럼 위로 쌓아 올릴 수 있는데, 저장 건물에 비해 약 2배 (정확히는, 저장 건물 최대 높이*2-1)까지 쌓을 수 있으며 이 높이는 수직 건축 업그레이드를 연구하여 최대 15개까지 높일 수 있다. 수직으로 쌓아올려진 연구소는 생산, 연구 모드를 공유한다. 연구소를 높이 쌓아 올리면 행성의 면적을 적게 차지하면서 동시에 많은 매트릭스 생산과 연구가 가능하므로 후반에는 가능한 높이 짓는 것이 좋다. 높이 지었을 때, 생산과 연구를 위해 투입된 재료와 매트릭스는 자동으로 위층으로 공급되고, 생산된 매트릭스는 자동으로 아래로 내려간다.
3. 기술
기술은 한 번 연구하면 아이템 등을 사용할 수 있고 다음 다양한 기술들이 해금된다. 최종적으로 마지막 기술인 미션 완료를 연구하면 게임의 엔딩을 맞이하게 된다.3.1. 수직 발사대
수직 발사대 Vertical Launching Silo |
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파일:DSP Tech_Vertical_Launching_Silo.png | 해금 내용 |
수직 발사대 소형 화물 로켓 |
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설명 | |
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이 기술을 해금하면 이제부터 다이슨 셀 관련 UI가 해금되어 다이슨 스피어 노드 관련에 접근할 수 있게 된다.
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요구 아이템 | 해시 용량 | 해금 |
×1600 ×1600 ×1600 ×1600 | 576k |
수직 발사대 소형 화물 로켓 |
3.2. 다이슨 스피어 스트레스 시스템
다이슨 스피어 스트레스 시스템 Dyson Sphere Stress System |
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파일:DSP Tech_Dyson_Sphere_Stress_System.png | 해금 내용 |
다이슨 스피어 노드 위도 상한 +15° | |
설명 | |
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각 레벨 당 위도 15도씩 범위를 확장시켜준다. 예로, 1레벨을 연구 시 상하 범위로 15도씩 확장되어 최대 30도까지의 건설 가능 범위가 제공된다.
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레벨 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×2000 ×2000 ×2000 ×2000 ×2000 | 360k | 상하 +15° | 상하 15° |
2 | ×3000 ×3000 ×3000 ×3000 ×3000 | 540k | 상하 +15° | 상하 30° |
3 | ×4000 ×4000 ×4000 ×4000 ×4000 | 720k | 상하 +15° | 상하 45° |
4 | ×5000 ×5000 ×5000 ×5000 ×5000 | 900k | 상하 +15° | 상하 60° |
5 | ×6000 ×6000 ×6000 ×6000 ×6000 | 1.08M | 상하 +15° | 상하 75° |
6 | ×7000 ×7000 ×7000 ×7000 ×7000 | 1.26M | 상하 +15° | 상하 90° |
4. 업그레이드
업그레이드는 대개 여러번 연구가 가능하고 업그레이드를 할수록 매 레벨마다 다양한 혜택과 더욱 많은 기능이 해금된다. 최후에 모든 매트릭스과 반물질을 결합해 만드는 우주 매트릭스는 특정한 레벨 이후부터 나타나는 무한 연구에 사용된다.4.1. 우주 탐사 관련
우주 탐사 능력을 강화하는 데에 관련된 업그레이드.4.1.1. 우주 탐사
우주 탐사 Universe exploration |
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해금 내용 | |
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설명 | |
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행성과 우주 내 모든 외부 행성계의 광맥 정보를 즉시 확인할 수가 있다. 1 레벨부터는 현재 착륙한 행성의 광맥 정보를 확인할 수 있으며, 2레벨부터는 현재 행성계의 모든 행성 광맥 정보를, 3 레벨부터는 현재 위치 기준 6광년 이내 모든 외부 행성계의 정보를, 4 레벨까지 연구하면 모든 행성계의 정보를 확인할 수 있다. 외부 행성 및 행성계의 광맥 정보를 즉시 확인할 수 있으므로 매우 중요한 업그레이드이다.
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구사항 | 해금 |
1 | ×10 | 1800 | 현재 행성의 광맥 확인 가능 | ||
2 | ×200 | 36.0K | 현재 행성계 내의 광맥 확인 가능 | ||
3 | ×1000 ×1000 ×1000 | 300.0k |
드라이브 엔진 2 |
6광년 내 행성계의 광맥 확인 가능 | |
4 | ×2000 ×2000 ×2000 ×2000 | 1.20M | 모든 행성계의 광맥 확인 가능 |
4.2. 메카 관련
메카 이카루스를 직접적으로 강화하는 데에 관련된 업그레이드.4.2.1. 메카 코어
메카 코어 Mecha Core |
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해금 내용 | |
최대 코어 에너지 메카 내구도 메카 레이저 사거리 메카 레이저 공격력 |
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설명 | |
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메카 이카루스의 모든 행동은 에너지를 소비하는데 처음에는 용량이 120 MJ밖에 되지 않아 단순한 행동 하나하나에도 상대적으로 에너지가 금방 소진되므로 코어 에너지 용량의 최대치 증가는 매우 중요하다. 또한 용량의 증가는 우주 유영 중 속도를 빠르게 증가시키는 데에 엄청난 에너지를 소비시키는 행동이므로 우주 미아가 되기 않게 하는 데 중요하고 특히 다른 항성계로 떠나는 데에는 충분한 에너지가 필요하므로 필수적인 업그레이드이다. 또한 일부 많은 업그레이드는 이 메카 코어를 선행 조건으로 따르므로 우선 순위가 높은 업그레이드이다. 무한 연구가 가능해지는 우주 매트릭스 생산 이후에는 10~20광년까지의 이동을 한번에 가기 위해 2~3번 정도는 더 연구해야 하며, 가능하다면 연료를 소비해 에너지로 전환시켜주는 속도를 늘려주는 에너지 회로도 같이 연구하는 것이 좋다.
동시에 메카 이카루스의 내구도도 증가시켜준다. 다크 포그와 전투하려면 충분한 양의 내구도는 필수적이며 당연히 에너지 보호막과의 병행 연구도 필수적이다. 그 외 메카 이카루스의 기본 무기인 레이저의 공격력과 사거리도 늘려준다. 1레벨에서는 사거리만 늘려주나 2레벨부터는 공격력도 같이 늘려주고, 무한 연구 시점부터인 6레벨부터는 공격력만 늘려준다.
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×20 ×20 | 3600 |
최대 코어 에너지 +80.0 MJ 메카 내구도 +300 메카 레이저 무기 사거리 +1m |
최대 코어 에너지 200 MJ 메카 내구도 1800 메카 레이저 무기 사거리 11 m 메카 레이저 무기 공격력 26 HP |
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2 | ×100 ×100 | 36.0k |
최대 코어 에너지 +200.0 MJ 메카 내구도 +300 메카 레이저 무기 사거리 +1m 메카 레이저 무기 피해량 +2.0 HP |
최대 코어 에너지 400 MJ 메카 내구도 2100 메카 레이저 무기 사거리 12 m 메카 레이저 무기 공격력 28 HP |
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3 | ×300 ×300 ×300 | 108.0k |
최대 코어 에너지 +400.0 MJ 메카 내구도 +300 메카 레이저 무기 사거리 +2m 메카 레이저 무기 피해량 +2.0 HP |
최대 코어 에너지 800 MJ 메카 내구도 2400 메카 레이저 무기 사거리 14 m 메카 레이저 무기 공격력 30 HP |
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4 | ×500 ×500 ×500 ×500 | 300.0k |
최대 코어 에너지 +800.0 MJ 메카 내구도 +300 메카 레이저 무기 사거리 +2m 메카 레이저 무기 피해량 +2.0 HP |
최대 코어 에너지 1.60 GJ 메카 내구도 2700 메카 레이저 무기 사거리 16 m 메카 레이저 무기 공격력 32 HP |
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5 | ×800 ×800 ×800 ×800 ×800 | 1.44M |
최대 코어 에너지 +1.60 GJ 메카 내구도 +300 메카 레이저 무기 사거리 +2m 메카 레이저 무기 피해량 +2.0 HP |
최대 코어 에너지 3.2 GJ 메카 내구도 3000 메카 레이저 무기 사거리 18 m 메카 레이저 무기 공격력 34 HP |
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6 ~ | ×500×(레벨-4)*(레벨-5) | ×1800 |
최대 코어 에너지 +2.40 GJ 메카 내구도 +200 메카 레이저 무기 피해량 +2.0 HP |
최대 코어 에너지 3.2+2.40*(레벨-5) GJ메카 내구도 3000+200*(레벨-5) 메카 레이저 무기 사거리 18 m 메카 레이저 무기 공격력 34+2*(레벨-5) HP
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4.2.2. 기계 프레임
기계 프레임 Mechanical Frame |
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해금 내용 | |
메카 이동속도 증가 | |
설명 | |
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메카 이카루스의 처음 이동속도는 8 m/s로, 상당히 느린 편이다. 최대 레벨인 8 레벨까지 올리면 16 m/s로 약 두 배보다 빠르게 이동할 수 있으며 이 이동속도는 비행 모드에서도 적용되어 최대 레벨 기준 39.6 m/s로 저공비행할 수 있다.
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 이동속도 |
1 | ×60 | 7200 |
메카 코어 1 |
+1 m/s | 7 m/s | |
2 | ×200 ×200 | 36.0k | +1 m/s | 8 m/s | ||
3 | ×400 ×400 | 72.0k |
메카 코어 2 |
+1 m/s | 9 m/s | |
4 | ×600 ×600 ×600 | 180k | +1 m/s | 10 m/s | ||
5 | ×800 ×800 ×800 | 240k |
메카 코어 3 |
+1 m/s | 11 m/s | |
6 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 300k |
메카 코어 4 |
+1 m/s | 12 m/s | |
7 | ×1200 ×1200 ×1200 ×1200 | 360k | +2 m/s | 14 m/s | ||
8 | ×2000 ×2000 ×2000 ×2000 ×2000 | 1.20M |
메카 코어 5 |
+2 m/s | 16 m/s |
4.2.3. 인벤토리 용량
인벤토리 용량 Inventory Capacity |
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해금 내용 | |
인벤토리 용량 증가 | |
설명 | |
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인벤토리의 용량은 아주 작은 상태인 40 슬롯에서 시작한다. 이 업그레이드를 연구하여 인벤토리의 크기를 늘릴 수 있으며 7 레벨까지 올리면 최대 144 슬롯까지 늘릴 수 있다. 6 레벨까지는 인벤토리 슬롯이 아래로 확장되고, 마지막 우주 매트릭스를 요구하는 7 레벨을 연구하면 가로로 두 줄 확장되어 최종적으로 144슬롯까지 확장된다.
추가로 특정 레벨에서는 물류 중첩 배수와 물류 인벤토리 슬롯도 같이 늘려준다. 물류 중첩 배수는 물류 슬롯에 저장할 수 있는 묶음의 배수를 의미하며 초기 값은 2배이다. 예로, 초기 값인 2배일 경우 한 묶음 수량이 300개인 컨베이어 벨트 Mk.1은 최대 600개까지 물류 슬롯에 저장이 가능하며 물류 슬롯에 저장된 컨베이어 벨트 Mk.1은 인벤토리 내에 존재하는 것으로 간주하므로 물류 봇이 충원해주지 않으며 동시에 인벤토리가 아닌 물류 슬롯에 저장되어 있으므로 곧장 건설 모드에서 가져오지는 못 하며 직접 물류 슬롯에서 인벤토리로 가져와야 사용할 수 있다. 이것은 인벤토리 내부를 정리하고 더욱 많은 아이템을 갖고 다닐 수 있도록 해주는 효과가 있다.
4레벨에서 추가되는 물류 인벤토리 +1줄은 먼저 유통 물류 시스템을 먼저 연구하지 않았다면 적용되지 않으며, 만약 인벤토리 용량 4레벨을 먼저 연구하였다면 유통 물류 시스템을 연구한 뒤에 사용할 수 있다.
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 |
해시 용량 |
요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×120 ×120 | 7200 |
메카 코어 1 |
인벤토리 +1줄 |
50 슬롯 물류 중첩 배수 x2 물류 인벤토리 1줄 |
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2 | ×200 ×200 | 36.0k | 인벤토리 +1줄 |
60 슬롯 물류 중첩 배수 x2 물류 인벤토리 1줄 |
||
3 | ×400 ×400 ×400 | 72.0k |
메카 코어 2 |
인벤토리 +1줄 물류 중첩 배수 +2 |
70 슬롯 물류 중첩 배수 x4 물류 인벤토리 1줄 |
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4 | ×600 ×600 ×600 | 180k |
인벤토리 +1줄 물류 중첩 배수 +2 물류 인벤토리 +1줄 |
80 슬롯 물류 중첩 배수 x6 물류 인벤토리 2줄 |
||
5 | ×800 ×800 ×800 | 240k |
메카 코어 3 |
인벤토리 +2줄 물류 중첩 배수 +2 |
100 슬롯 물류 중첩 배수 x8 물류 인벤토리 2줄 |
|
6 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 600k |
메카 코어 4 |
인벤토리 +2줄 물류 중첩 배수 +2 |
120 슬롯 물류 중첩 배수 x10 물류 인벤토리 2줄 |
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7 | ×1500 | 900k |
인벤토리 가로 +2줄 물류 인벤토리 +1줄 |
144 슬롯 물류 중첩 배수 x10 물류 인벤토리 3줄 |
4.2.4. 통신 제어
통신 제어 Communication control |
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해금 내용 | |
건설 드론 증가 건설 드론 작업량 증가 |
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설명 | |
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이카루스는 처음에 세 개의 건설 드론을 제어할 수 있지만 대량 건설에는 건설 드론의 느린 이동속도와 함께 상당한 시간을 필요로 한다. 그러므로 한번에 많은 건설을 위해 이 업그레이드를 통해 건설 드론의 수를 늘리고, 같은 건설 드론이 한번에 다수의 건물을 배치할 수 있도록 3 레벨, 6 레벨에서는 각 명령 1번과 2번 만큼이 추가되어 하나의 드론이 최대 4개의 건물을 배치할 수가 있게 된다. 건설 드론은 가능한 서로 나눠 배치하므로 대규모 건설 시에 중요한 업그레이드이다. 드론 엔진과 같이 중요한 업그레이드이다.
7 레벨부터 무한 연구가 가능한 업그레이드이며 매 레벨마다 건설 드론의 수를 3개씩 증가시킨다.
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×100 | 9000 |
메카 코어 1 |
건설 드론 +1개 |
건설 드론 4개 최대 작업 1개 |
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2 | ×200 ×200 | 36.0k | 건설 드론 +2개 |
건설 드론 6개 최대 작업 1개 |
||
3 | ×400 ×400 | 72.0k |
메카 코어 2 |
건설 드론 작업 +1개 |
건설 드론 6개 최대 작업 2개 |
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4 | ×600 ×600 ×600 | 180k |
메카 코어 3 |
건설 드론 +3개 |
건설 드론 9개 최대 작업 2개 |
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5 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 300k |
메카 코어 4 |
건설 드론 +3개 |
건설 드론 12개 최대 작업 2개 |
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6 | ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 | 1.44M |
메카 코어 5 |
건설 드론 작업 +2개 |
건설 드론 12개 최대 작업 4개 |
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7 ~ |
×2000*(레벨-6)^2
|
×900 | 건설 드론 +3개 |
건설 드론(12+3*(레벨-6)) 개최대 작업 4개 |
4.2.5. Auto Reconstruction Marking
Auto Reconstruction Marking Auto Reconstruction Marking |
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해금 내용 | |
Auto Recunstruction Marking | |
설명 | |
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다크 포그에 의해 파괴된 건물의 고스트를 생성한다. 이카루스 또는 전장 분석 기지가 고스트 가까이에 있고 건설 드론과 재료가 준비되어 있다면 파괴된 위치에 건물을 재건설한다. 업그레이드는 파괴 직후 고스트를 생성하기까지의 시간을 단축한다.
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 비고 |
1 | ×100 | 9000 |
메카 코어 1 |
Auto Reconstruction Marking 1/s | ||
2 | ×400 ×400 | 72.0k | Auto Reconstruction Marking 3/s | |||
3 | ×800 ×800 ×800 | 144k | Auto Reconstruction Marking 6/s | |||
4 | ×1200 ×1200 ×1200 ×1200 | 360k | Auto Reconstruction Marking 15/s | |||
5 | ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 | 720k | Auto Reconstruction Marking 30/s | |||
6 | ×3200 | 1.44M | Quick0mark targets to be reconstructed |
4.2.6. 대량 건설
대량 건설 Mass Contruction |
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해금 내용 | |
청사진 기능 해금 청사진 건설 한도 증가 |
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설명 | |
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라이즈 오브 더 다크 포그 업데이트로 인해 이제 시간 당 메타 데이터 산출량이 먼저 만족되어야 연구할 수 있게 변경되었다.
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 비고 |
1 | ×100 | 12.0k |
메카 코어 1 |
청사진 한도: 시설 150개 |
청사진 기능 해금됨 전자기 메타데이터 6개 달성 필요 |
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2 | ×300 | 36.0k | 청사진 한도: 시설 300개 | 전자기 메타데이터 30개 달성 필요 | ||
3 | ×500 ×500 | 60.0k |
메카 코어 2 |
청사진 한도: 시설 900개 | 에너지 메타데이터 30개 달성 필요 | |
4 | ×800 ×800 ×800 | 192k | 청사진 한도: 시설 3600개 | 구조 메타데이터 30개 달성 필요 | ||
5 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 240k | 청사진 한도 없음 | 정보 메타데이터 30개 달성 필요 |
4.2.7. 에너지 회로
에너지 회로 Energy Circuit |
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해금 내용 | |
메카 연료 충전 속도 증가 | |
설명 | |
Increase the recovery speed of mecha core energy. The higher the fuel chamber's power, the faster the mecha converts fuel into energy. |
메카 이카루스의 모든 행동은 에너지를 소비하는데 최대 저장량을 늘려주는 메카 코어와 같이, 충전량을 늘려주는 에너지 회로 또한 중요하다. 에너지 회로 레벨이 높을수록 연료 아이템을 빠르게 소모시켜 에너지로 변환한다. 어느 정도 연구가 되기 전까지는 타 항성계로 워프할 때 에너지 부족으로 중간중간 워프가 끊기고 우주를 유영하며 연료를 에너지로 변환시키는 시간을 가지게 될 것이다.
연구 전 기본 변환 속도는 80 kW이며, 무한 연구 전인 5 레벨까지 연구하게 되면 총 에너지 변환 속도는 2.4 MW가 된다. 다만 연료 아이템들에는 자체적으로 연료 변환 속도 보너스가 붙어있고 가속제를 분포하면 이 보너스가 더욱 커지기 때문에 어느 정도 연구한 뒤에는 중요성이 크게 떨어진다.
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×60 파일:DSP_Coal_Ore.png ×60 ×60 | 7200 |
메카 코어 1 |
메카 연료 변환 속도 +200 kW |
1 MW | |
2 | ×400 ×400 | 72.0k |
메카 코어 2 |
메카 연료 변환 속도 +200 kW |
1.2 MW | |
3 | ×1200 ×1200 ×1200 | 216k |
메카 코어 3 |
메카 연료 변환 속도 +200 kW |
1.4 MW | |
4 | ×2000 ×2000 ×2000 | 600k |
메카 코어 4 |
메카 연료 변환 속도 +200 kW |
1.6 MW | |
5 | ×3000 ×3000 ×3000 ×3000 ×3000 | 600k |
메카 코어 5 |
메카 연료 변환 속도 +800 kW |
2.4 MW | |
6 ~ |
×2000*(레벨-4)*(레벨-5)
|
×900 |
메카 연료 변환 속도 +1.0 MW |
2.4+1*(레벨-5) MW
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4.2.8. 드론 엔진
드론 엔진 Drone Engine |
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해금 내용 | |
건설 드론 비행 속도 증가 | |
설명 | |
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건설 드론의 기본 비행 속도는 6 m/s이며 무한 연구 전 레벨인 5레벨까지 연구하면 3배인 18 m/s까지 향상된다.
다크 포그 업데이트 이후 방어 전선의 건물을 자동 수리하기 위해 전장 분석 기지를 활용하게 되는데, 전장 분석 기지가 조종하는 건설 드론의 속도도 이 연구의 영향을 받으므로 적의 공세가 거세지면 빠른 수리를 위해 이 연구를 꾸준히 해주면 좋다.
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×200 | 18.0 k |
메카 코어 1 |
건설 드론 비행 속도 +2 m/s | 8 m/s | |
2 | ×400 ×400 | 72.0k |
메카 코어 2 |
건설 드론 비행 속도 +2 m/s | 10 m/s | |
3 | ×800 ×800 ×800 | 144k |
메카 코어 3 |
건설 드론 비행 속도 +2 m/s | 12 m/s | |
4 | ×1200 ×1200 ×1200 ×1200 | 360k |
메카 코어 4 |
건설 드론 비행 속도 +3 m/s | 15 m/s | |
5 | ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 | 1.44M |
메카 코어 5 |
건설 드론 비행 속도 +3 m/s | 18 m/s | |
6 ~ | ×2000×(레벨-5)^2 | ×900 | 건설 드론 비행 속도 +3 m/s |
18+3*(레벨-5) m/s
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4.2.9. 드라이브 엔진
드라이브 엔진 Drive Engine |
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해금 내용 | |
메카 비행 능력 해금 및 향상 | |
설명 | |
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1 레벨에서는 저공을 날아다닐 수 있게 해주며, 2 레벨에서는 이제 고공에서 빠르게 날아 행성 밖의 우주로 날아갈 수 있다. 4 레벨부터는 워프 기능이 해금되어 우주 워퍼 1개를 소비해 초광속 비행을 가능케해준다.
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×150 ×50 | 18.0 k |
메카 코어 1 |
메카 비행 해금 | 메카 비행 해금됨 | |
2 | ×200 ×200 | 36.0k |
메카 코어 2 |
메카 항해 해금 메카 항해 최대 속도 +1000 m/s |
메카 비행 해금됨 메카 항해 최대 속도 1000 m/s |
|
3 | ×1000 ×1000 ×1000 | 180k |
메카 코어 3 |
메카 항해 최대 속도 +1000 m/s |
메카 비행 해금됨 메카 항해 최대 속도 2000 m/s |
|
4 | ×2000 ×2000 ×2000 | 720k |
메카 코어 4 중력파 굴절 |
메카 워프 해금 메카 워프 최대 속도 +12 AU/s (+0.20 LY/s) |
메카 비행 해금됨 메카 항해 최대 속도 2000 m/s 메카 워프 최대 속도 0.20 LY/s |
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5 | ×3000 ×3000 ×3000 ×3000 | 1.08M | 메카 워프 최대 속도 +3 AU/s (+0.05 LY/s) |
메카 비행 해금됨 메카 항해 최대 속도 2000 m/s 메카 워프 최대 속도 0.25 LY/s |
||
6 ~ | ×1000×(레벨*(레벨-5)) | ×360 | 메카 워프 최대 속도 +3 AU/s |
메카 비행 해금됨 메카 항해 최대 속도 2000 m/s 메카 워프 최대 속도 0.05*레벨 LY/s
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4.2.10. 에너지 보호막
에너지 보호막 Energy Shield |
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해금 내용 | |
메카 에너지 보호막 해금 에너지 보호막 반경과 용량 증가 |
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설명 | |
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메카 이카루스에게 에너지 보호막이 추가되므로 대개 이카루스를 보호하는 용도로 사용되지만 업그레이드의 설명처럼 보호막의 반경이 어느정도 되면 보호막가 꽤 커져서 건물로 보호해주는 역할도 겸할 수가 있다. 25레벨까지는 에너지 보호막의 반경과 용량이 같이 증가되어 25레벨까지 업그레이드 시 에너지 보호막 반경 25m, 에너지 보호막 용량 11 GJ을 갖게 되며 26레벨 이후부터는 에너지 용량만 증가하게 된다.
3 레벨부터는 에너지 버스트가 추가된다. 전투 인터페이스에서 B 키를 꾹 눌러 에너지 버스트를 사용할 수 있으며, 충전된 에너지 버스트가 20% 이상일 경우 축적된 에너지 1 MJ마다 2.0의 피해를 준다.
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4.3. 자동화 관련
자동화와 건물의 효율 향상에 관련된 업그레이드.4.3.1. 솔라세일 수명
솔라세일 수명 Solar Sail Life |
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해금 내용 | |
솔라세일의 수명 증가 | |
설명 | |
Extends the service life of Solar Sails. |
솔라세일은 수명이 있기에 소모성으로 간주된다. 만약 솔라 세일을 (조석 고정같은 환경에서) 고정적으로 보낼 수 있는 상황이라면, 수명의 증가는 곧 동일 시간동안 솔라세일의 수량 증가를 의미하며 솔라세일의 수량 증가는 곧 다이슨 스웜의 전력 향상으로 이어지므로, 초중반부터 솔라 세일을 보내 에너지를 얻으려 한다면 솔라세일 수명 업그레이드는 필수적이다.
다이슨 스피어 구조물에 의해 흡수되기 시작한 솔라세일은 그 순간부터 수명이 무한대가 되므로 다이슨 스웜을 생략하고 즉시 다이슨 스피어를 구축하려 할 경우라면 솔라세일 수명의 중요성은 크게 낮아진다.
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×400 ×400 ×400 | 36.0k |
솔라세일 궤도 시스템 |
솔라 세일 수명 +300초 | 솔라 세일 수명 5700초 | |
2 | ×600 ×600 ×600 | 108k | 솔라 세일 수명 +300초 | 솔라 세일 수명 6000초 | ||
3 | ×800 ×800 ×800 | 144k | 솔라 세일 수명 +600초 | 솔라 세일 수명 6600초 | ||
4 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 300k | 솔라 세일 수명 +600초 | 솔라 세일 수명 7200초 | ||
5 | ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 | 480k | 솔라 세일 수명 +900초 | 솔라 세일 수명 8100초 | ||
6 | ×2000 ×2000 ×2000 ×2000 | 1.20M | 솔라 세일 수명 +900초 | 솔라 세일 수명 9000초 |
4.3.2. 광선 수신 효율
광선 수신 효율 Ray Transmission Efficiency |
|
해금 내용 | |
광선 수신기의 에너지 손실량 감소 | |
설명 | |
Reduce the energy dissipation in the solar ray transmission process to improve transmitting efficiency. |
설정 상 다이슨 스피어가 별의 에너지를 받고 그것을 광선 형태로 행성 표면의 광선 수신기로 보내주는데, 이 때 행성 표면의 대기로 광선이 대부분 흩어지게 되어 손실량이 커지게 된다. 이로 인해 기본 광선 손실량은 무려 70%나 되며 이는 기본 6 MW를 요청하기 위해 무려 20 MW의 다이슨 스피어 용량이 필요하다. 이 업그레이드는 그러한 수신 효율을 향상시켜 다이슨 스피어의 광선이 수신기로 잘 전달되도록 하며, 같은 용량을 요청할 때 다이슨 스피어 용량을 덜 자치하게 되므로 한번에 더 많은 광선 수신기를 배치할 수 있게 된다. 광선 수신 효율 업그레이드는 손실량을 기본 70%에서 % 단위로 곱연산으로 깎으므로 손실량이 줄어드는 양은 점차 줄어들게 되어 0%에 점차 가까워지지만, 0%가 되지 않는다.
광맥 활용과 같이 무한 연구 가능한 업그레이드 중 레벨 당 요구되는 우주 매트릭스가 선형적으로 증가하는 업그레이드이다.
무한 연구 전인 7 레벨까지 연구하게 되면 손실량은 약 31.6207395% (
70%*0.9^6*0.85^1
)만큼의 손실량을 갖게 된다. 손실량을 10% 미만으로 낮추려면 15 레벨 (70%*0.9^6*0.85^(15-6)
)까지, 1% 미만으로 낮추려면 29레벨 (70%*0.9^6*0.85^(29-6)
)까지 업그레이드하여야 한다.[clearfix]
레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 |
누적 손실량 (기본 상태) |
1 | ×600 ×600 ×600 | 54.0k |
광선 수신기 |
광선 에너지 손실량 -10% |
= 63% | |
2 | ×800 ×800 ×800 | 144k |
광선 에너지 손실량 -10% |
= 56.7% | ||
3 | ×1000 ×1000 ×1000 | 180k |
광선 에너지 손실량 -10% |
= 51.03% | ||
4 | ×1200 ×1200 ×1200 ×1200 | 360k |
광선 에너지 손실량 -10% |
≈ 45.93% | ||
5 | ×1400 ×1400 ×1400 ×1400 | 420k |
광선 에너지 손실량 -10% |
≈ 41.33% | ||
6 | ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 | 480k |
광선 에너지 손실량 -10% |
≈ 37.20% | ||
7 | ×1800 ×1800 ×1800 ×1800 ×1800 | 1.62M |
광선 에너지 손실량 -15% |
≈ 31.62% | ||
8 ~ |
×2000*(레벨-7)
|
×900 |
광선 에너지 손실량 -15% |
70*0.9^6*0.85^(레벨-6) %
|
4.3.3. 수직 건설
수직 건설 Vertical Construction |
|
해금 내용 | |
저장 건물 수직 적층 가능 층 +1 연구소 수직 적층 가능 층 +2 |
|
설명 | |
Enable more effective space utilization for Depots, Storage Tanks, and Matrix Labs by allowing more levels to be built vertically. |
추가로 서술되어 있지 않지만 분배기의 적층 건설 가능 높이와 컨베이어 벨트의 최대 건설 가능 높이도 올려주는 효과도 있다. 분배기의 경우 저장 건물과 동일하며, 컨베이어 벨트의 경우 기본 물류 시스템을 해금하는 순간 최대 9층까지 높일 수 있고 그 후 해당 기술을 업그레이드할 때 마다 최대 높이가 6층씩, 그리고 마지막 6 레벨에서는 10층 높아져 최대 49층까지 높아진다.
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×400 | 36.0k |
기초 운송 시스템 |
저장 건물 수직 건설 +1층 연구소 수직 건설 +2층 분배기 수직 건설 +1층 컨베이어 벨트 수직 건설 +6층 |
저장 건물 최대 3층 연구소 최대 5층 분배기 최대 3층 컨베이어 벨트 최대 높이 15층 |
|
2 | ×600 | 108k |
저장 건물 수직 건설 +1층 연구소 수직 건설 +2층 분배기 수직 건설 +1층 컨베이어 벨트 수직 건설 +6층 |
저장 건물 최대 4층 연구소 최대 7층 분배기 최대 4층 컨베이어 벨트 최대 높이 21층 |
||
3 | ×800 ×800 | 144k |
저장 건물 수직 건설 +1층 연구소 수직 건설 +2층 분배기 수직 건설 +1층 컨베이어 벨트 수직 건설 +6층 |
저장 건물 최대 5층 연구소 최대 9층 분배기 최대 5층 컨베이어 벨트 최대 높이 27층 |
||
4 | ×1000 ×1000 ×1000 | 300k |
저장 건물 수직 건설 +1층 연구소 수직 건설 +2층 분배기 수직 건설 +1층 컨베이어 벨트 수직 건설 +6층 |
저장 건물 최대 6층 연구소 최대 11층 분배기 최대 6층 컨베이어 벨트 최대 높이 33층 |
||
5 | ×1600 ×1600 ×1600 | 480k |
저장 건물 수직 건설 +1층 연구소 수직 건설 +2층 분배기 수직 건설 +1층 컨베이어 벨트 수직 건설 +6층 |
저장 건물 최대 7층 연구소 최대 13층 분배기 최대 7층 컨베이어 벨트 최대 높이 39층 |
||
6 | ×2000 ×2000 ×2000 ×2000 | 1.20M |
저장 건물 수직 건설 +1층 연구소 수직 건설 +2층 분배기 수직 건설 +1층 컨베이어 벨트 수직 건설 +10층 |
저장 건물 최대 8층 연구소 최대 15층 분배기 최대 8층 컨베이어 벨트 최대 높이 49층 |
4.3.4. 스택 분류기 업그레이드
스택 분류기 업그레이드 Pile Sorter Upgrade |
|
파일:DSP_Tech_???.png | 해금 내용 |
스택 분류기의 적재 및 하역 수량 증가 | |
설명 | |
??? |
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | 파일:DSP_Tech_???.png | ×500 ×500 ×500 | 60.0k |
파일:DSP_Tech_???.png
통합 운송 시스템 |
하역 시 2개까지 중첩 가능 |
적재 시 2개 중첩 가능 하역 시 2개 중첩 가능 |
2 | 파일:DSP_Tech_???.png | ×800 ×800 ×800 | 96k | 적재 시 3개까지 중첩 가능 |
적재 시 3개 중첩 가능 하역 시 2개 중첩 가능 |
|
3 | 파일:DSP_Tech_???.png | ×1000 ×1000 ×1000 | 120k | 하역 시 3개까지 중첩 가능 |
적재 시 3개 중첩 가능 하역 시 3개 중첩 가능 |
|
4 | 파일:DSP_Tech_???.png | ×1200 ×1200 ×1200 | 120k | 적재 시 4개까지 중첩 가능 |
적재 시 4개 중첩 가능 하역 시 3개 중첩 가능 |
|
5 | 파일:DSP_Tech_???.png | ×1500 ×1500 ×1500 | 120k | 하역 시 4개까지 중첩 가능 |
적재 시 4개 중첩 가능 하역 시 4개 중첩 가능 |
|
5 | 파일:DSP_Tech_???.png | ×2000 ×2000 ×2000 | 1.20M | 초당 120개 운송 가능 |
적재 시 4개 중첩 가능 하역 시 4개 중첩 가능 초당 120개 운송 |
4.3.5. 유통 범위
유통 범위 Distribution Range |
|
해금 내용 | |
물류 봇의 유통 범위 증가 | |
설명 | |
Increases the distribution range of a Logistics Distributor. |
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×400 ×400 | 36.0k |
유통물류 시스템 |
물류 봇 유통 범위 +20도 | 물류 봇 유통 범위 60도 | |
2 | ×600 ×600 ×600 | 108k | 물류 봇 유통 범위 +20도 | 물류 봇 유통 범위 80도 | ||
3 | ×800 ×800 ×800 | 144k | 물류 봇 유통 범위 +30도 | 물류 봇 유통 범위 110도 | ||
4 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 180k | 물류 봇 유통 범위 +30도 | 물류 봇 유통 범위 140도 | ||
5 | ×1200 ×1200 ×1200 ×1200 ×1200 | 360k | 물류 봇 유통 범위 +40도 | 물류 봇 유통 범위 180도 |
4.3.6. 화물 운반기 엔진
화물 운반기 엔진 Logistics Carrier Engine |
|
해금 내용 | |
물류 봇, 화물 드론, 화물선의 이동 속도 증가 | |
설명 | |
|
|
|
|
|
[clearfix]
레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×400 ×400 ×400 | 36.0k |
행성 운송 시스템 |
화물 드론 이동속도 +20% 물류 봇 이동속도 10% |
화물 드론 이동속도 9.6 m/s 물류 봇 이동속도 6.6 m/s |
|
2 | ×600 ×600 ×600 | 108k |
화물 드론 이동속도 +20% 물류 봇 이동속도 10% |
화물 드론 이동속도 11.2 m/s 물류 봇 이동속도 7.2 m/s |
||
3 | ×800 ×800 ×800 | 144k |
성간 운송 시스템 |
화물 드론 이동속도 +30% 물류 봇 이동속도 15% 화물선 이동속도 +50% |
화물 드론 이동속도 13.6 m/s 물류 봇 이동속도 8.1 m/s 화물선 이동속도 900 m/s |
|
4 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 144k |
드라이브 엔진 4 |
화물 드론 이동속도 +30% 물류 봇 이동속도 15% 화물선 이동속도 +50% 화물선 워프 드라이브 해금 |
화물 드론 이동속도 16.0 m/s 물류 봇 이동속도 9.0 m/s 화물선 이동속도 1200 m/s 화물선 워프 속도 0.10 ly/s |
|
5 | ×1200 ×1200 ×1200 ×1200 ×1200 | 360k |
화물 드론 이동속도 +40% 물류 봇 이동속도 15% 화물선 이동속도 +50% |
화물 드론 이동속도 19.2 m/s 물류 봇 이동속도 9.9 m/s 화물선 이동속도 1500 m/s 화물선 워프 속도 0.125 ly/s |
||
6 | ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 | 1.44M |
화물 드론 이동속도 +40% 물류 봇 이동속도 15% 화물선 이동속도 +50% |
화물 드론 이동속도 22.4 m/s 물류 봇 이동속도 10.8 m/s 화물선 이동속도 1800 m/s 화물선 워프 속도 0.15 ly/s |
||
7 ~ | ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 | 1.44M |
화물 드론 이동속도 +50% 물류 봇 이동속도 20% 화물선 이동속도 +50% |
화물 드론 이동속도 4*레벨-1.6 m/s물류 봇 이동속도 1.2*레벨+3.6 m/s화물선 이동속도 300*레벨 m/s화물선 워프 속도 0.025*레벨 ly/s
|
4.3.7. 화물 정거장 통합 운송
화물 정거장 통합 운송 Station Integrated Logistics |
|
해금 내용 | |
모든 화물 정거장에서 화물 내보낼 때 최대 화물 중첩량 증가 | |
설명 | |
|
|
|
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×8000k | 9.60M |
화물 운반기 용량 8 |
화물 정거장 통합 화물 중첩량 +1 | 통합 화물 중첩 개수 2개 | |
2 | ×16.0k | 28.8M |
화물 운반기 용량 11 |
화물 정거장 통합 화물 중첩량 +1 | 통합 화물 중첩 개수 3개 | |
3 | ×24.0k | 43.2M |
화물 운반기 용량 13 |
화물 정거장 통합 화물 중첩량 +1 | 통합 화물 중첩 개수 4개 |
4.3.8. 화물 운반기 용량
화물 운반기 용량 Logistics Carrier Capacity |
|
해금 내용 | |
물류 봇, 화물 드론, 화물선의 운반량 증가 화물 정거장의 최대 화물 저장량 증가 |
|
설명 | |
|
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|
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[clearfix]
레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×400 ×400 ×400 | 36.0k |
행성 운송 시스템 |
물류 봇 화물량 +1개 화물 드론 화물량 +5개 |
물류 봇 화물량 9개 화물 드론 화물량 30개 |
|
2 | ×600 ×600 ×600 | 108k |
물류 봇 화물량 +1개 화물 드론 화물량 +5개 |
물류 봇 화물량 10개 화물 드론 화물량 35개 |
||
3 | ×800 ×800 ×800 | 144k |
성간 운송 시스템 |
물류 봇 화물량 +2개 화물 드론 화물량 +5개 화물선 화물 +100개 |
물류 봇 화물량 12개 화물 드론 화물량 40개 화물선 화물량 300개 |
|
4 | ×1000 ×1000 ×1000 | 300k |
물류 봇 화물량 +2개 화물 드론 화물량 +10개 화물선 화물 +100개 |
물류 봇 화물량 14개 화물 드론 화물량 50개 화물선 화물량 400개 |
||
5 | ×1200 ×1200 ×1200 ×1200 | 720k |
물류 봇 화물량 +2개 화물 드론 화물량 +10개 화물선 화물 +100개 |
물류 봇 화물량 16개 화물 드론 화물량 60개 화물선 화물량 500개 |
||
6 | ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 | 960k |
물류 봇 화물량 +2개 화물 드론 화물량 +10개 화물선 화물 +100개 |
물류 봇 화물량 18개 화물 드론 화물량 70개 화물선 화물량 600개 |
||
7 | ×2000 ×2000 ×2000 ×2000 ×2000 | 2.40M |
물류 봇 화물량 +2개 화물 드론 화물량 +10개 화물선 화물 +200개 |
물류 봇 화물량 20개 화물 드론 화물량 80개 화물선 화물량 800개 |
||
8 | ×4000 ×4000 ×4000 ×4000 ×4000 | 4.80M |
화물 드론 화물량 +20개 화물선 화물 +200개 |
물류 봇 화물량 20개 화물 드론 화물량 100개 화물선 화물량 1000개 |
||
9~11 |
×2000*(레벨-6)
|
×1200 |
화물 드론 화물량 +20개 화물선 화물 +200개 행성 화물 정거장 저장 용량 +1000개 성간 화물 정거장 저장 용량 +2000개 |
물류 봇 화물량 20개 화물 드론 화물량 20*(레벨-3) 개화물선 화물량 200*(레벨-3) 개행성 화물 정거장 저장 용량 1000*(레벨-3) 개성간 화물 정거장 저장 용량 2000*(레벨-3) 개
|
||
12~13 |
×4000*(레벨-9)
|
×1200 |
4.3.9. 광맥 활용
광맥 활용 Veins Utilization |
|
해금 내용 | |
채취 시설이 광맥을 고갈시킬 확률 감소 채취 시설의 채취 속도 증가 다크 포그 적 처치 시 아이템 습득 확률 증가 |
|
설명 | |
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채취 속도는 10%씩 증가하며 선형적으로 증가한다. 반면 광석이 고갈되지 않을 확률은 기하급수적으로 감소하므로 0%에 가깝게 줄어들지만, 0%가 되지 않는다. 광선 수신 효율, 연구 속도와 같이 무한 연구가 가능한 업그레이드 중 레벨 당 요구되는 우주 매트릭스가 선형적으로 증가하는 업그레이드이다.
자원 채취 및 고갈 감소 효과는 채굴기, 고급 채굴기, 원유 추출기, 액체 펌프, 궤도 수집기에 적용된다. 궤도 수집기와 액체 펌프는 자원이 무한하므로 채취 속도만 적용받는다.
원유 추출기의 경우 채취 속도는 채취 속도 효과를 따르며, 특정 시간 뒤 산출량 절반 감소는 채취 속도와 고갈 확률이 동시에 적용되며 그 계산식은 다음과 같다:
(12 * 자원 배율) / (1+레벨/10) / (0.94^레벨)
(12*1) / (1+5/10) / (0.94^5)
이므로 산출량 절반 감소 시간은 10.90시간임을 알아낼 수 있다. 원유 추출기의 절반 감소 시간은 처음에는 줄어들었다가 7레벨부터 다시 상승하기 시작하고, 15 레벨부터 산출량 절반 감소 시간이 원래보다 더 높아지게 된다.무한 연구 전인 5 레벨까지 연구하게 되면 고갈 확률은 약 73.3904022% 만큼의 고갈 확률을 갖는다. 고갈 확률을 50% 미만으로 낮추려면 12레벨까지, 25% 미만으로 낮추려면 23레벨까지, 10% 미만으로 낮추려면 38레벨, 1% 미만으로 낮추려면 75레벨까지 업그레이드하여야 한다.
0.10.28.21150 패치로 이제 추가적으로 다크 포그 적 처치 시 아이템을 얻을 수 있는 계수를 늘려주는 효과가 추가되었다.
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×400 ×400 | 36.0k |
전자기학 |
채취 당 광석 고갈 -6% 채취 속도 +10% 잔해로부터 아이템 채집량 +4% |
고갈 확률 = 94% 채취 속도 110% 잔해로부터 아이템 채집량 104% |
|
2 | ×1000 ×1000 ×1000 | 180k |
채취 당 광석 고갈 -6% 채취 속도 +10% 잔해로부터 아이템 채집량 +4% |
고갈 확률 = 88.36% 채취 속도 120% 잔해로부터 아이템 채집량 108% |
||
3 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 180k |
채취 당 광석 고갈 -6% 채취 속도 +10% 잔해로부터 아이템 채집량 +4% |
고갈 확률 ≈ 83.06% 채취 속도 130% 잔해로부터 아이템 채집량 112% |
||
4 | ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 | 480k |
채취 당 광석 고갈 -6% 채취 속도 +10% 잔해로부터 아이템 채집량 +4% |
고갈 확률 ≈ 78.07% 채취 속도 140% 잔해로부터 아이템 채집량 116% |
||
5 | ×2000 ×2000 ×2000 ×2000 ×2000 | 1.80M |
채취 당 광석 고갈 -6% 채취 속도 +10% 잔해로부터 아이템 채집량 +4% |
고갈 확률 ≈ 73.39% 채취 속도 150% 잔해로부터 아이템 채집량 120% |
||
6 ~ |
×4000*(레벨-5)
|
×900 |
채취 당 광석 고갈 -6% 채취 속도 +10% 잔해로부터 아이템 채집량 +4% |
고갈 확률 0.94^레벨 %채취 속도 100+레벨*10 %잔해로부터 아이템 채집량 100+레벨*4 %
|
4.3.10. 연구 속도
연구 속도 Research Speed |
|
해금 내용 | |
연구소 당 60 해시/초만큼 속도 증가 | |
설명 | |
Strong computing power and speed greatly improve the research speed. |
연구마다 매트릭스 당 해시 값이 다르며, 매트릭스 당 해시 값이 클수록 매트릭스 하나를 업로드하는 데 많은 연구소를 사용해야 하며 이는 곧 많은 전력 소비로 이어진다. 연구 속도 업그레이드 연구를 통해 해시 업로드량을 높여 적은 연구소로 적은 전력 소비를 하여 빠르게 연구할 수 있도록 할 수 있다. 다만 매트릭스 생산이 따라가지 못하는 상황에선 의미가 없어서 크게 중요한 업그레이드는 아니다.
[clearfix]
레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×1000 | 600k |
정보 매트릭스 |
연구소 당 +60해시/초 증가 | 연구소 당 해시 업로드량 +120/초 | |
2 | ×2000 | 1.20M | 연구소 당 +60해시/초 증가 | 연구소 당 해시 업로드량 +180/초 | ||
3 | ×4000 | 2.40M | 연구소 당 +60해시/초 증가 | 연구소 당 해시 업로드량 +240/초 | ||
4 ~ |
×8000*(레벨-3)
|
×1,800 | 연구소 당 +60해시/초 증가 |
연구소 당 해시 업로드량 +60+(레벨*60) /초
|
4.4. 전투 관련
전투 능력 향상에 관련된 업그레이드.4.4.1. Kinetic Weapon Damage
Kinetic Weapon Damage Kinetic Weapon Damage |
|
해금 내용 | |
물리 무기 피해량 증가 | |
설명 | |
Increase the damage inflicted by all Kinetic Weapons. |
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×100 | 36.0k |
Weapon System |
물리 무기 피해 +10% | 물리 무기 피해 110% | |
2 | ×200 ×200 | 72.0k | 물리 무기 피해 +10% | 물리 무기 피해 120% | ||
3 | ×400 ×400 ×400 | 144.0k | 물리 무기 피해 +20% | 물리 무기 피해 140% | ||
4 | ×600 ×600 ×600 ×600 | 360k | 물리 무기 피해 +30% | 물리 무기 피해 170% | ||
5 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 720k | 물리 무기 피해 +30% | 물리 무기 피해 200% | ||
6 ~ |
×2000*(레벨-4)*(레벨-5)
|
×900 | 물리 무기 피해 +20% |
물리 무기 피해 200+(20*(레벨-5)) %
|
4.4.2. Energy Weapon Damage
Energy Weapon Damage Energy Weapon Damage |
|
해금 내용 | |
에너지 무기 피해량 증가 | |
설명 | |
Increase the damage inflicted by all Energy Weapons. |
[clearfix]
레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×100 | 36.0k |
Weapon System |
에너지 무기 피해 +10% | 에너지 무기 피해 110% | |
2 | ×200 ×200 | 72.0k | 에너지 무기 피해 +10% | 에너지 무기 피해 120% | ||
3 | ×400 ×400 ×400 | 144.0k | 에너지 무기 피해 +20% | 에너지 무기 피해 140% | ||
4 | ×800 ×800 ×800 ×800 | 480k | 에너지 무기 피해 +30% | 에너지 무기 피해 170% | ||
5 | ×2000 ×2000 ×2000 ×2000 ×2000 | 1.44M | 에너지 무기 피해 +30% | 에너지 무기 피해 200% | ||
6 ~ |
×6000*(레벨-5)^2
|
×900 | 에너지 무기 피해 +20% |
에너지 무기 피해 200+(20*(레벨-5)) %
|
4.4.3. Explosive Weapon Damage
Explosive Weapon Damage Explosive Weapon Damage |
|
해금 내용 | |
폭발 무기 피해량 증가 | |
설명 | |
Increase the damage inflicted by all Explosive Weapons. |
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×100 | 36.0k |
Cumbustible Unit |
폭발 무기 피해 +10% | 폭발 무기 피해 110% | |
2 | ×200 ×200 | 72.0k | 폭발 무기 피해 +10% | 폭발 무기 피해 120% | ||
3 | ×400 ×400 ×400 | 144.0k | 폭발 무기 피해 +20% | 폭발 무기 피해 140% | ||
4 | ×600 ×600 ×600 ×600 | 360k | 폭발 무기 피해 +30% | 폭발 무기 피해 170% | ||
5 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 720k | 폭발 무기 피해 +30% | 폭발 무기 피해 200% | ||
6 ~ |
×2000*(레벨-4)*(레벨-5)
|
×900 | 폭발 무기 피해 +20% |
폭발 무기 피해 200+(20*(레벨-5)) %
|
4.4.4. Combat Drone Damage
Combat Drone Damage Combat Drone Damage |
|
해금 내용 | |
지상 전투기 무기 피해량 증가 우주 함선 무기 피해량 증가 |
|
설명 | |
Increase the damage inflicted by all Combat Drones. |
[clearfix]
레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×300 ×300 | 108.0k |
Prototype |
지상 전투기 무기 피해 +10% | 지상 전투기 무기 피해 110% | |
2 | ×500 ×500 ×500 | 180.0k | 지상 전투기 무기 피해 +10% | 지상 전투기 무기 피해 120% | ||
3 | ×800 ×800 ×800 ×800 | 480.0k |
지상 전투기 무기 피해 +15% 우주 함선 무기 피해 +25% |
지상 전투기 무기 피해 135% 우주 함선 무기 피해 125% |
||
4 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 720.0k |
지상 전투기 무기 피해 +15% 우주 함선 무기 피해 +25% |
지상 전투기 무기 피해 150% 우주 함선 무기 피해 150% |
||
5 ~ |
×2000*(3*(레벨-4)^2-1)
|
×900 |
지상 전투기 무기 피해 +20% 우주 함선 무기 피해 +20% |
지상 전투기 무기 피해 150+20*(레벨-4) %우주 함선 무기 피해 150+20*(레벨-4) %
|
4.4.5. Combat Drone Attack Speed
Combat Drone Attack Speed Combat Drone Attack Speed |
|
해금 내용 | |
지상 전투기 공격 속도 증가 우주 함선 공격 속도 증가 |
|
설명 | |
Increase Combat Drones' attack speed. |
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×200 ×200 | 72.0k |
Prototype |
지상 전투기 공격 속도 +10% | 지상 전투기 공격 속도 110% | |
2 | ×400 ×400 ×400 | 144.0k | 지상 전투기 공격 속도 +10% | 지상 전투기 공격 속도 120% | ||
3 | ×800 ×800 ×800 ×800 | 288.0k |
지상 전투기 공격 속도 +20% 우주 함선 공격 속도 +30% |
지상 전투기 공격 속도 140% 우주 함선 공격 속도 130% |
||
4 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 360.0k |
지상 전투기 공격 속도 +20% 우주 함선 공격 속도 +30% |
지상 전투기 공격 속도 160% 우주 함선 공격 속도 160% |
||
5 | ×1600 | 1.44M |
지상 전투기 공격 속도 +40% 우주 함선 공격 속도 +40% |
지상 전투기 공격 속도 200% 우주 함선 공격 속도 200% |
4.4.6. Combat Drone Durability
Combat Drone Durability Combat Drone Durability |
|
해금 내용 | |
지상 전투기 내구도 증가 우주 함선 내구도 증가 |
|
설명 | |
Increase Combat Drones' durability. |
[clearfix]
레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×200 ×200 | 72.0k |
Prototype |
지상 전투기 내구도 +10% | 지상 전투기 내구도 110% | |
2 | ×400 ×400 ×400 | 144.0k | 지상 전투기 내구도 +10% | 지상 전투기 내구도 120% | ||
3 | ×600 ×600 ×600 ×600 | 360.0k |
지상 전투기 내구도 +20% 우주 함선 내구도 +30% |
지상 전투기 내구도 140% 우주 함선 내구도 130% |
||
4 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 360.0k |
지상 전투기 내구도 +20% 우주 함선 내구도 +30% |
지상 전투기 내구도 160% 우주 함선 내구도 160% |
||
5 | ×2000 | 1.80M |
지상 전투기 내구도 +40% 우주 함선 내구도 +40% |
지상 전투기 내구도 200% 우주 함선 내구도 200% |
4.4.7. Ground Squadron Expansion
Ground Squadron Expansion Ground Squadron Expansion |
|
해금 내용 | |
지상 전투기 부대 슬롯 확장 지상 전투기 부대 확장 |
|
설명 | |
|
|
|
[clearfix]
레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×200 ×200 | 36.0k |
Prototype |
지상 부대 슬롯 +2칸 |
지상 부대 슬롯 6칸 지상 전투기 1부대 |
|
2 | ×600 ×600 ×600 | 108.0k | 지상 부대 슬롯 +2칸 |
지상 부대 슬롯 8칸 지상 전투기 1부대 |
||
3 | ×1600 ×1600 ×1600 ×1600 | 288.0k | 지상 부대 수량 +1 |
지상 부대 슬롯 8칸 지상 전투기 2부대 |
||
4 | ×2400 ×2400 ×2400 ×2400 | 432.0k | 지상 부대 슬롯 +4칸 |
지상 부대 슬롯 12칸 지상 전투기 2부대 |
||
5 | ×4000 ×4000 ×4000 ×4000 ×4000 | 720.0k | 지상 부대 수량 +2 |
지상 부대 슬롯 12칸 지상 전투기 4부대 |
||
6 | ×6000 | 1.08M | 지상 부대 수량 +2 |
지상 부대 슬롯 12칸 지상 전투기 6부대 |
||
7 | ×8000 | 1.44M | 지상 부대 수량 +2 |
지상 부대 슬롯 12칸 지상 전투기 8부대 |
4.4.8. Space Fleet Expansion
Space Fleet Expansion Space Fleet Expansion |
|
해금 내용 | |
우주 함대 슬롯 확장 우주 함대 확장 |
|
설명 | |
|
|
|
[clearfix]
레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×400 ×400 ×400 ×400 | 144.0k |
Corvette |
우주 함대 슬롯 +4칸 |
우주 함대 슬롯 8칸 우주 함대 1함대 |
|
2 | ×800 ×800 ×800 ×800 | 288.0k | 우주 함대 슬롯 +4칸 |
우주 함대 슬롯 12칸 우주 함대 1함대 |
||
3 | ×1800 ×1800 ×1800 ×1800 | 432.0k | 우주 함대 수량 +1 |
우주 함대 슬롯 12칸 우주 함대 2함대 |
||
4 | ×4000 ×4000 ×4000 ×4000 ×4000 | 720.0k | 우주 함대 수량 +1 |
우주 함대 슬롯 12칸 우주 함대 3함대 |
||
5 | ×6000 ×6000 ×6000 ×6000 ×6000 | 1.08M | 우주 함대 수량 +1 |
우주 함대 슬롯 12칸 우주 함대 4함대 |
||
6 | ×8000 | 1.44M | 우주 함대 수량 +2 |
우주 함대 슬롯 12칸 우주 함대 6함대 |
||
7 | ×12.0k | 2.16M | 우주 함대 수량 +2 |
우주 함대 슬롯 12칸 우주 함대 8함대 |
4.4.9. Enhanced Structure
Enhanced Structure Enhanced Structure |
|
해금 내용 | |
이카루스, 모든 전투 드론, 모든 건물의 내구도 증가 | |
설명 | |
Adds enhanced structire to evenry unit, durability of Icarus, buildings and combat drones will increase. |
이카루스는 커스터마이징과 메카 코어 업그레이드를 통해, 전투기 드론과 우주 함선은 Combat Drone Durability 업그레이드로도 향상시킬 수 있지만 건물의 내구도는 오직 이 업그레이드만으로 향상시킬 수 있다. 또한 이 업그레이드로 증가되는 내구도는 계수로 적용되어 다른 업그레이드 중에서 마지막으로 계산되므로 다른 내구도 증가 업그레이드와 시너지 효과를 일으키므로 이카루스, 전투기 드론 그리고 우주 함선의 내구도가 크게 향상시킬 수가 있다.
예로, 기본 HP가 150인 Prototype에 Combat Drone Durability 업그레이드를 1 레벨로 연구하면 내구도 10%인 15가 증가가 되어 165가 되는데 Enhanced Structure 업그레이드를 1 레벨로 연구하면 4%가 기본 체력인 150이 아닌 증가된 165에서 계산되므로 증가되는 HP는 6이 아닌 6.6이 된다. 따라서 최종적으로 Prototype의 HP 증가량은 21.6이다.
[clearfix]
레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×200 | 72.0k |
메카 코어 1 |
모든 유닛의 내구도 +4% | 내구도 계수 4% | |
2 | ×400 ×400 ×800 ×800 | 144k | 모든 유닛의 내구도 +4% | 내구도 계수 8% | ||
3 | ×600 ×600 ×600 | 216k | 모든 유닛의 내구도 +4% | 내구도 계수 12% | ||
4 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 360k | 모든 유닛의 내구도 +4% | 내구도 계수 16% | ||
5 | ×1500 ×1500 ×1500 ×1500 ×1500 | 900k | 모든 유닛의 내구도 +4% | 내구도 계수 20% | ||
6 ~ |
×500*((레벨-5)^2+3*(레벨-5))
|
×900 | 모든 유닛의 내구도 +4% |
내구도 계수 4*레벨 %
|
4.4.10. Planetary Shield
Planetary Shield Planetary Shield |
|
해금 내용 | |
행성 보호막 생성기의 보호막 효율 증가 | |
설명 | |
Enhance the force-field energy efficiency of a Planetary Shield. Initially, Every 1 damage resisted consumes 200kJ of energy. |
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레벨 | 아이콘 | 요구 아이템 | 해시 용량 | 요구 조건 | 해금 | 누적 혜택 |
1 | ×200 ×200 ×200 | 144k |
Planetary Defence System |
행성 보호막 에너지장 효율 +10% | 피해 저항성 ≈ 181.81 kJ/HP | |
2 | ×400 ×400 ×400 | 288k | 행성 보호막 에너지장 효율 +15% | 피해 저항성 = 160 kJ/HP | ||
3 | ×600 ×600 ×600 ×600 | 360k | 행성 보호막 에너지장 효율 +20% | 피해 저항성 ≈ 137.93 kJ/HP | ||
4 | ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 ×1000 | 360k | 행성 보호막 에너지장 효율 +25% | 피해 저항성 ≈ 117.64 kJ/HP | ||
5 | ×2000 | 1.80M | 행성 보호막 에너지장 효율 +30% | 피해 저항성 = 100 kJ/HP |
5. 메타 데이터
메타 데이터는 최근 1시간동안 생산되는 분당 매트릭스의 수량에 따라 누적되는 것으로 누적되면 다른 세이브 파일에서 사용이 가능한, 흔히 다회차를 위한 요소이다.메타 데이터는 기본적으로 타 클러스터에서 시간 당 매트릭스 생산량에 따라 메타 데이터가 산출되며, 자원 배율 및 다크 포그의 난이도 설정에 따라서 메타 데이터 산출량이 결정된다. 현재 클러스터 안에서는 모은 메타 데이터를 사용할 수 없지만 다른 클러스터에서는 다른 곳에서 모아놓은 메타 데이터를 모두 사용할 수 있다. 이 때 메타 데이터가 완전히 소비되는 것이 아니며, 클러스터 주소 (시드 값과 자원 배율이 합쳐진 고유한 주소 값)가 다르면 역시 그 모든 메타 데이터를 다시 활용할 수가 있다. 클러스터 주소가 조금이라도 다르다면[1] 주소 역시 다르므로 산출된 메타 데이터의 양이 다른 세이브 파일을 만들 때 누적되어 나타나게 되지만, 만약 클러스터 주소가 완전히 동일할 경우 가장 큰 메타 데이터 수량으로 판단하여 가장 많은 메타 데이터를 산출시킨 것을 포함시킨다.
예로, 주소가 서로 다른 A 클러스터와 B 클러스터가 있다고 가정해보자(다크 포그는 없음으로 가정한다). A 클러스터는 자원 배율이 1배율이므로 100% 비율이며, B 주소는 2배율이므로 80% 비율이다. 이 때 두 주소 모두 중력 매트릭스를 최근 1시간동안 분당 1800개로 생산했었다면 A 주소는 100%의 비율이므로 중력 메타 데이터가 1800개로 산출, B 주소는 80%이므로 1440개로 산출된다. 만약 새롭게 만든 세이브 파일인 C 클러스터를 만든다면 A의 1800개와 B의 1440개를 합친 3240개를 원하는 때에 중력 메타 데이터를 중력 매트릭스로 1:1로 실체화하여 사용할 수가 있으며, 이것은 다른 세이브 파일에는 영향을 주지 않으며 오로지 그 세이브 파일에만 영향을 준다. 즉 C 세이브 파일에서 중력 메타 데이터를 몇개 썼느냐에 관계 없이 D, E, F, ... 다른 여러 세이브 파일에서도 3240개의 중력 매트릭스를 자유롭게 실체화하여 사용할 수 있다. 이에 따라, A 클러스터에서는 B 클러스터의 중력 메타 데이터 1440개를 사용할 수 있고, B 클러스터에서는 A 클러스터의 중력 메타 데이터 1800개를 사용할 수가 있다.
메타 데이터는 사용 시 매트릭스 1개 당 메타 데이터 1개로 소비하여 치환, 해당 업그레이드 및 기술을 즉시 연구한다. 매트릭스를 소비하지 않는 극초기의 기술 및 업그레이드의 경우도 메타 데이터를 사용할 수 있다.
메타 데이터는 자원의 배율과 다크 포그의 난이도에 따라 메타 데이터 산출을 위한 조건인 매트릭스 생산량이 달라진다. 기본 값인 1배율은 100%, 추가로 다크 포그 활성화 시 난이도 1.000 기준 200%이다. 샌드박스 모드의 경우 자원 배율, 다크 포그의 유무에 관계 없이 무조건 0%이다.
아래 테이블은 다크 포그 비활성화와 활성화를 각 기준으로 표기한 것이며 활성화의 경우 난이도 1.000을 기준으로 메타 데이터 산출 비율 및 산출량을 표기하였다. 다크 포그를 활성화하였다면 다크 포그의 공격 방식의 다양한 부분을 섬세하게 조절할 수 있고 이것이 종합적으로 '난이도'로 계산, 메타 데이터 산출량에도 반영된다. 전체적인 난이도 값이 높을수록 다크 포그는 더욱 강해지지만 메타 데이터 산출량은 높아지고, 낮을수록 약해지지만 메타 데이터 산출량도 낮아진다.
자원 배율 |
메타 데이터 산출 비율 |
매트릭스 60/h 기준 최대 산출량 |
||
다크 포그 비활성화 |
다크 포그 활성화 |
다크 포그 비활성화 |
다크 포그 활성화 |
|
매우 어려움 (10%) |
400% | 650% | 240개 | 390개 |
50% | 200% | 350% | 120개 | 210개 |
80% | 150% | 150% | 90개 | 165개 |
100% | 100% | 100% | 60개 | 120개 |
150% | 90% | 185% | 54개 | 111개 |
200% | 80% | 170% | 48개 | 102개 |
300% | 70% | 155% | 42개 | 93개 |
500% | 60% | 140% | 36개 | 84개 |
800% | 50% | 125% | 30개 | 75개 |
무한 | 40% | 110% | 24개 | 66개 |
이 외에도 다크 포그 통신기에 접근하여 메타 데이터를 대가로 다크 포그의 공격성을 조정하거나 다크 포그와의 임시 휴전을 할 수 있으며, 또한 이카루스가 파괴되었을 때 이전 세이브 파일로 돌아가지 않고 부활하기 위해 메타 데이터를 필요로 한다.
[1]
시드가 같은데 자원 배율이 다르거나, 자원 배율이 같은데 다크 포그 난이도 값이 다르거나 등등.