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연구 다이슨 스피어 · 이카루스 · 다크 포그 |
1. 개요
다크 포그 혹은 검은 안개( 黑 雾)는 2023년 12월 15일 메이저 업데이트 'Rise of the Dark Fog'에서 추가된 적대 진형이다.일종의 시스템 오류로 탄생한 하이브 마인드 군단으로, 플레이어 캐릭터인 이카루스 중공업 메카에 의한 '다이슨 스피어 프로그램' 이전 세대에 사용되었던 에너지 수집 수단이었으나, 다이슨 스피어 프로그램과는 달리 자기 복제와 환경적응에 특화된 시스템이었다. 근데 이게 조금 엇나가서 '자가복제하여 퍼져나가기에 최적의 형태를 향한 진화'로 인해 통제에서 벗어나게 되었다.[1] 다크 포그가 인류가 부여한 목적을 따르는 것이 자가복제에 가장 유리하도록 환경을 조성했다면 멀쩡했겠지만, 다크포그의 원형을 우주로 보냈을 시점에서는 인류가 우주에서 그만큼의 대규모 활동을 할 수 없었던 것으로 보인다.
어찌되었든 작중의 다크포그는 에너지와 물질을 수집해 이를 자원으로 자가복제하고 다른 항성계로 파종선을 보내 "번식"하는 성간단위 규소 기반 생명체에 가까졌다. [2] 주인공을 포함해 이후 세대의 인류측 에너지 수집 프로그램과는 동일한 생태적 지위에서 생존경쟁을 하게 된다.
게임을 시작할 때 설정에서 '전투 모드'를 비활성화하면 출현하지 않는다. 초회차면 테크 올리는 데도 바쁘니 끄는 것을 추천.
2. 정보
다크 포그 군단은 플레이어와 달리 두 가지 전용 자원인 물질과 에너지를 기반으로 세력을 확장하며, 물질을 채취하는 '행성 기지'와 이를 공급받는 '우주 군락' 두 종류의 기반 시설이 존재한다. 설정에서 난이도를 낮게 조절했다면 상관없지만, 높게 조절했다면 적극적으로 자원을 모아 기지의 수를 늘리고 우주 군락을 발전시켜 플레이어가 도달하지 못한 외우주 전역을 정복하러 다닌다.다크 포그에는 '레벨'과 '위협도'라는 개념이 존재한다.
- 레벨: 다크 포그 전체의 레벨이 아닌 개별 군락의 레벨이며, 같은 행성계, 심지어 같은 행성에서도 군락별로 레벨이 따로 주어진다. 해당 군락이 플레이어에게 보내는 공격대의 규모 및 드랍하는 전리품의 종류를 결정한다.
- 다크 포그는 자신들의 유닛과 건물이 플레이어에게 공격'당할' 때마다 그 대미지의 제곱에 비례하는 경험치를 얻어 레벨업을 할 수 있는데, 그 실질적인 상한선이 없는 특이한 구조를 따른다. 즉 단위공격의 대미지가 높은 수단으로 공격할수록 빠르게 성장하고, 레이저 포탑처럼 단위공격은 약한 대신 연사력이 빠른 수단으로 공격하면 성장속도가 매우 느려진다.
- 레벨이 증가할때마다 출현하는 기체들이 많아지며 그 전투력도 강해지지만,동시에 얻을 수 있는 보상의 수준도 높아지며, 일정 레벨 이상일 경우 다른 방식으로는 얻을 수 없는 특수 아이템을 드랍하기도 하는데, 이를 통해 테크트리에 드러나지 않은 숨겨진 기술을 연구하여 말도 안 되게 강력한 효과를 얻을 수 있다. 다크 포그 군단의 레벨은 24레벨을 뛰어넘어 레벨업이 가능하며 30레벨까지 있다.
- 위협도: 행성 기지 위협도와 우주 군락 위협도가 있다.
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플레이어의 전력 사용량이 높을수록, 혹은 플레이어의 건물이 '다크 포그 행성 기지'에 가까울수록 행성 기지의 위협도가 증가한다. 위협도가 100%가 되면 해당 다크 포그 기지에서 플레이어 소속의 건물들로 습격해온다.
행성기지는 군락과는 다르게 기지에서 생산한 병력의 양에 따라 위협도가 변한다. 이 때문에 터렛 등으로 지속적으로 공격해서 병력수를 줄이면 위협도가 특정 선에서 유지되는 것을 볼 수 있다. - 행성 기지가 공격당하거나, 행성 외부에 플레이어의 활동이 감지되었다고 판단된다면 우주 군락의 위협도가 증가한다. 우주 군락의 위협도가 최대가 되면 플레이어의 행성을 향해 우주 함대를 결집하여 궤도 폭격을 시전한다. 목표로 하는 행성은 거의 무작위로 보이므로 만약 우주 군락 위협도가 높아질 경우가 있다면 우주 공격이 가능한 미사일 포탑이나 플라즈마 포탑을 이용해 더욱 철저한 행성 방어 시스템을 구축할 필요가 있다.
2.1. 행성 기지 (및 중계 기지)
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땅에는 행성 기지, 공중에는 중계 기지가 있다. |
다크 포그 우주 군락이 존재하는 대부분의 행성에는 기지가 하나 이상 존재한다.
행성 기지:
행성 기지는 주기적으로 '자원(물질)'을 얻으며 획득한 자원은 캠프 건물(전투 유닛 생산)이나 포탑 등 건물을 건설하는 데 소모된다. 그리고 이렇게 만들어진 건물들의 가동에는 '에너지'가 소모된다. 행성 기지를 파괴하면 그 자리에 (다크 포그가 행성 깊이 파고 든 흔적인) 내핵 채굴기가 남게 된다. 내핵 채굴기는 두 가지 방법으로 처리가 가능하다.
* 많은 토대와 흙더미를 이용해 흔적도 없이 메우기
* 지열 발전기를 설치하여 전력 발전에 이용
* 많은 토대와 흙더미를 이용해 흔적도 없이 메우기
* 지열 발전기를 설치하여 전력 발전에 이용
중계 기지를 파괴하지 않은 채 내핵 채굴기를 처리하지 않을 경우, 중계 기지는 가지고 있는 자원을 소비해 새로운 행성 기지를 구축하려 한다.[4]
소탕 후 지열 발전기 건설 가능 옵션이 실질적인 기지 소탕 보상과도 같은데, 통상 지열 발전기 대비 무려 300%를 초과하는 전력 효율을 가지고 있기 때문이다. 이는 초중반 에너지 문제를 극적으로 해결해주기도 하고, 후반에도 진출 행성의 추가적인 자원 공급 없이도 자력 발전이 가능하게 해주므로 가급적이면 지열 발전기를 활용하는 편이 권장된다.
중계 기지:
에너지 생산 시설이자 우주 화물선 도크이다.
다크 포그 지상 시설들을 위해 소량의 에너지를 생산한다. 다만 자체 생산량으로는 양이 턱없이 모자라기에 우주 군락에서 보내주는 에너지 화물선을 통해 부족한 에너지를 충당한다. 따라서 이 건물이 파괴되면 에너지 부족으로 건물들의 기능이 다운된다(포탑류 건물은 공격을 못 하며, 생성 건물은 유닛을 생산하지 못 함). 단, 중계 기지가 공격당하거나 파괴될 경우 우주 군락의 위협도가 크게 증가하므로 주의할 것.
다크 포그 지상 시설들을 위해 소량의 에너지를 생산한다. 다만 자체 생산량으로는 양이 턱없이 모자라기에 우주 군락에서 보내주는 에너지 화물선을 통해 부족한 에너지를 충당한다. 따라서 이 건물이 파괴되면 에너지 부족으로 건물들의 기능이 다운된다(포탑류 건물은 공격을 못 하며, 생성 건물은 유닛을 생산하지 못 함). 단, 중계 기지가 공격당하거나 파괴될 경우 우주 군락의 위협도가 크게 증가하므로 주의할 것.
2.1.1. 하부 시설
행성 기지를 중심으로 다양한 건물들이 만들어진다.유도로: 건물과 건물 사이에 자원과 에너지를 연결하는 장치이다. 대부분의 주요 건물을 건설하기 전에 유도로가 먼저 건설된다.[5]
습격자 캠프: 습격자를 생산하는 캠프 건물이다.
순찰자 캠프: 순찰자를 생산하는 캠프 건물이다.
수호자 캠프: 수호자를 생산하는 캠프 건물이다.
플라즈마 감시탑: 주변의 적을 감시하여 적을 공격하는 포탑형 건물이다. 적에게 플라즈마 탄을 발사한다.
고에너지 레이저 타워: 주변을 감시하여 적을 공격하는 포탑형 건물이다. 에너지를 집중시켜 강력한 레이저 빔을 순간적으로 공격한다.
알려지지 않은 구조물: 용도를 알 수 없는 구조물이다. 실제 인게임 툴팁에 "언제나 발견되는 인상깊은 구조물이지만 용도는 밝혀지지 않았다"고 써 있다.
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2.2. 우주 군락
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작은 크기의 우주 군락. | 블랙홀 주변의 거대한 우주 군락. |
우주 군락은 중앙 코어를 중심으로 하여 주변으로 뻗어나아간다. 이들은 다리를 통해 점차 확장하며 곳곳에 광자 수신기를 배치해 항성 에너지를 수집하고, 험프백 및 랜서 항구를 건설해 우주 군락을 보호할 다양한 우주 전함을 만들어낸다. 우주 군락의 외곽은 대부분 랜서가 지키고 있으며 험프백은 우주 군락 안쪽에서 서성이며 항시 우주 군락만을 지키고 있다.
우주 군락은 플레이어가 만든 다이슨 스피어 용량을 차지하기도 하며, 다이슨 스피어의 규모와 우주 군락의 규모에 따라 달라진다. 다이슨 스피어 규모가 클수록 가로채가는 에너지량의 절대값이 증가하며, 우주 군락의 규모가 클수록 백분율 비율값이 증가한다. 다크포르가 차지한 용량만큼 플레이어는 에너지를 쓸 수 없으며, 다크포그 군락을 파괴하면 원상복구된다. 난이도 1.000 기준 대개 큰 우주 군락이어도 약 10% 내외정도 가로챈다.
우주 군락의 위협도는 주로 중계 기지를 공격하는 것으로 오른다. 하지만 다이슨 스웜이나 다이슨 스피어를 만드는 것으로도 위협도가 오를 수도 있다. 다이슨 스피어에 의해 오르는 위협도는 대개 우주 군락의 규모에 비례하는 것으로 보여진다.
보기에는 굉장히 위협적이고 레벨이 높다면 뚫기도 힘들지만 스피어를 지을 게 아니라면 무시해도 된다. 시스템상 화물선은 공격 대상이 아니라서 행성기지 정리한 뒤에 행성보호막 둘러놓으면 끝이다.
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2.3. 다크 포그 통신기
처음 시작하였던 행성계 외부에는 다크 포그 통신기가 있다. 가까이 다가가서 마우스 왼쪽 클릭하거나 E 키를 눌러 상호작용하면 통신기 UI가 나타난다. 여기서 메타 데이터를 대가로 지불하여 다크 포그의 공격성을 조절할 수가 있고, 또한 일정 시간동안 임시 휴전을 제안할 수도 있다.다크 포그 공격성을 조절할 때 유효 난이도가 표시되는데, 이것은 공격성을 높일 때에는 상관없지만 낮출 때 관여된다. 만약 기본 난이도인 1.000에서 통신기를 이용해 광폭으로 바꾸면 여전히 실제 난이도는 1.375에 유효 난이도는 1.000이지만, 반대로 공격성을 낮춰 수동적으로 바꿀 경우 유효 난이도는 0.250으로 낮아지게 되며 이 유효 난이도는 메타 데이터가 산출되는 배수량 및 다크 포그 난이도와 연관된 도전과제를 달성할 때 영향을 주게 된다. 유효 난이도는 실제 난이도와는 별개이며 오로지 도전과제 및 메타 데이터 산출을 위한 별도의 값이므로 실제 난이도보다 높을 수 없다.
휴전은 여섯 가지의 메타 데이터 중 한 가지를 택하여 일정량을 지불하면 메타 데이터 종류와 그 수량에 따라 휴전의 시간이 결정되고 그 시간동안 휴전이 되어 다크 포그는 임시로 수동적 상태가 된다. 수동적 상태가 되므로 먼저 공격하지만 않는다면 가까이 가서 다크 포그를 자세히 살펴볼 수 있는 기회가 되겠지만, 만약 먼저 실수로라도 공격을 하게 된다면 즉시 반격을 하므로 휴전하는 동안 이카루스의 모든 무기는 물론 지상 및 우주 함대 모두 비활성화해놓아야 한다. 휴전이 너무 길어서 다시 전투를 치르고 싶다면 휴전 협정을 파기할 수도 있다. 협정 파기 시 지불된 메타 데이터는 반환되지 않는다.
2.4. 씨앗
<colbgcolor=#3A160A> |
목표 행성계로 날아가고 있는 씨앗. |
A product of Hive expansion. Building it consumes a massive amount of matter and energy. Once the Seed has been created, it will go to a new planetary system to form its own Hive. The Seed represents an irrepressible threat. Letting it go means that Dark Fog will spread and occupy the whole universe.
군단 확장의 매개체로, 충분한 물질과 에너지를 공급받은 우주 군락에서 씨앗을 생성하고 이를 다른 행성계로 쏘아보낸다[6]. 약 1200m/s의 속도로 목표 행성계로 날아가며, 도착하면 중앙 코어로 변하여 우주 군락으로 발전하게 된다. 우주 지도에서 빨간색 육각형 모델링으로 보이는 것이 바로 이 씨앗이다.
2만대의 체력을 가지고 있으며[7] 씨앗의 속도에 맞춰 비행하면서 이 체력을 전부 깔 수 있을 정도로 이카루스 연구가 충분히 이루어졌다면[8] 씨앗을 파괴해서 군단 확장을 저지할 수 있다. 맵에서 클릭하여 목표지정이 가능하며 워프도 가감속이 가능하기에 가까워졌을때 감속하면 쉽게 찾아갈 수 있다. 우주에서 거리가 어느 정도 가까워질 경우 특유의 ✶육각 별 모양으로 빛나기 때문에 발견 자체는 어렵지 않다.
한 행성계로 향하는 씨앗은 최대 하나이며, 이 씨앗이 파괴될 경우 다른 행성계의 다크 포그 세력에 여력이 있다면 그 즉시 새로운 씨앗을 해당 목표 행성계로 다시 쏘아보낸다.
3. 적 목록
다크 포그 세력이 생산해내는 적 목록으로 이들은 플레이어가 조종하는 이카루스와 그를 호위하는 전투기 및 우주 함선, 그리고 건물들을 공격하고 파괴할 수 있다.3.1. 습격자
습격자 Raider |
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습격자는 습격자 캠프에서 생성된다.
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3.2. 순찰자
순찰자 Ranger |
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순찰자는 순찰자 캠프에서 생성된다.
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3.3. 수호자
수호자 Guardian |
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3.4. 랜서
랜서 Lancer |
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초반에 중계기를 건들면 안되는 이유 중 하나인데, 레이저가 한번 그이는 순간 건물 체력이 뭉텅이로 빠져나가기 때문이다. 방공망을 제대로 갖춰놓지 않고 중계기를 건들면 습격 한번에 공장이 다 초토화 되는 꼴을 볼 수도 있다.
이후 콜벳을 뚫고 본격적으로 우주함대를 꾸린 시점에선 딱히 위협적인 적은 아니다. 우주공간에선 단발 레이저만 쏘는데다가 화력을 집중하면 바로 터져나가기 때문이다.
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3.5. 험프백
험프백 Humpback |
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4. 전리품
행성 기지로부터 생성된 적을 처치하면[10] 그 행성 기지의 레벨에 따라 전리품을 얻을 수 있다. 특정한 레벨 이상이 되면 더 수준 높은 전리품을 얻을 수 있으며 전리품의 대부분은 통나무, 식물 연료같은 단순한 아이템부터 철 주괴나 자석, 티타늄 주괴같은 다양한 자원으로 이루어진다. 또한 오직 다크 포그 적을 처치해야만 얻을 수 있는 전용 전리품도 있으며 이 다크 포그 유형에 속하는 아이템들은 엔드 게임 이후의 건물 및 아이템을 만들기 위한 재료로 사용된다. 그 외 모든 다크 포그 적들은 약간의 흙더미를 떨군다.레벨 | 전리품 목록 | ||||||||||
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3~ | |||||||||||
6~ | |||||||||||
9~ | |||||||||||
12~ | |||||||||||
15~ | |||||||||||
18~ | |||||||||||
21~ | |||||||||||
24~ |
기본적으로 다크 포그는 가능하다면 모든 아이템을 떨굴 수 있는 가능성이 있다. 전장 분석 기지를 배치하여 주변의 전리품을 자동으로 수집할 수가 있다. 모든 전리품은 공장으로 투입해 재활용할 수 있지만 상황에 따라서 재활용이 어려울 수도 있으므로, 전리품 필터 설정 버튼을 클릭(Z키 눌러서 전환되는 전투 화면에서 줍기 버튼을 클릭하거나, 전장 분석 기지 UI의 전리품 필터 설정 버튼을 클릭)하여 나타나는 UI에서 다크 포그가 떨굴 전리품 중 원하는 것을 끄고 켤 수가 있으며 꺼진 아이템은 다크 포그 적을 처치할 때 드롭되지 않게 된다.
5. 팁
- 다크포그의 모든 행동(확장, 생산 등)은 시스템 상으로 그냥 이루어지는 것이 아니고 실제로 채취되는 자원과 에너지를 바탕으로 이루어진다. 따라서 아래와 같은 전략적 행동이 가능하다.
- 항성계 내부의 모든 행성 기지를 부수고 행성 방어막으로 둘러주면 그 항성계의 군락은 물질 채취 수단이 아예 사라져버린다. 이때 지속적으로 소모전을 걸어주면 내부적으로 물질이 바닥나서 그 어떤 행동도 할 수 없는 상태가 된다.
- 단극 자석 등 희귀자원을 다크포그 파밍을 통해 얻을 생각이라면 중계 기지는 부수지 않는 것이 좋다. 중계기지가 없다면 행성기지는 에너지를, 우주 군락은 자원을 얻지 못해 상술한 것과 마찬가지인 상태가 된다. 따라서 다크포그 파밍이 목적이면 중계기지를 살려두는 것이 좋다. [11]
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행성 보호막에 일부러 빈틈을 만들어 놓으면 행성 기지를 그곳으로 유도하여 가두리 양식장 마냥 파밍구역 설정이 가능하다. 마찬가지로 중계 기지는 살려 보내야한다.
반대로 중계기지 공격 옵션을 켜두면 중계기지를 보내는 족족 요격당해서 우주 군락의 자원이 더욱 빨리 마르므로 하이브 정리에 도움이 된다.
- 행성기지를 최대한 이른 시점에 정리하고 싶다면 우선 가연성 장치를 뚫고, 1~2세트를 가지고 간 다음 투척무기 최대 사거리에서 점프하면서 던져주면 된다.[12] 행성기지의 레벨이 낮으면 레이더만 있는데, 이속이 느리므로 가연성 장치 투척으로 충분히 막을 수 있다. 행성기지의 레벨이나 난이도가 높으면 이캬루스 단독으론 공략이 힘들고 가우스 포탑을 설치해서 다크포그를 막아줘야 한다. 가연성 장치의 단발 대미지가 꽤 높아서 레벨업을 유발하는 것도 주의.
- 초음속 미사일을 뚫었다면 수동공격으로 플라즈마 포탑 사거리 바깥에서 행성기지 공격이 가능하다.
- 행성기지 습격은 제일 가까운 플레이어 건물을 향한다. 본 기지를 지키기 위해선 행성기지 근처에 습격 방어용 기지를 세워두면 된다.
- 워프로 군락을 지나치려하면 일제사격당해 파괴되므로 우회하는 것이 좋다.
- 군락에서 습격을 보내는 행성은 상황에 따라 다르다. 기본적으론 전력 사용량이 가장 많은 행성으로 보내고, 만약 건물이 아예 없는 항성계의 경우 습격을 보낸 시점에 이카루스가 있었던 행성이 대상이다. 도착 시점에 이카루스가 없다면 행성 궤도를 돌며 순찰하며, 습격 도중이라 아무리 중계기지를 많이 부숴도 위협도가 오르지 않는다.
- 한동안 가지 않을 항성계지만 군락을 미리 정리해놓고 싶다면 군락을 완전히 부수지 말고 코어와 주요건물만 부숴두면 된다. 사실상 죽은 상태지만 일단 군락이 있는 판정이라 다른 곳에서 시드를 안 보낸다.[13]
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본격적으로 하이브를 밀려면 우주함대 편대 구성을 콜벳 8, 구축함 1로 하는 게 좋다. 일단 구축함 1대의 화력이 콜뱃 4기보다 모자라고, 콜벳이든 구축함이든 랜서들의 일제사 한번에 쓸려나가는 건 똑같으니 물량이 많은 것이 오버킬을 유도할 수 있으므로 좋다.
또한 중계기를 모조리 부순 시점에서 가장 위험한건 에너지만 있으면 쏠 수 있는 포탑들이니 어떻게든 부숴놔야 한다. - 수동 컨트롤로 적 전함 한기 한기를 확실히 부수는 게 좋다. 란체스터 법칙에 따라 적들의 화력 자체가 확실하게 깎이기 때문이다.
[1]
어떤 의미에선 오랜 기간 전 우주에 방치된 자기학습 및 복제형 로봇에게 있어
'생명은 길을 찾는다'라는 말 처럼 당연하게 일어날 일.
[2]
실제로 다크포그들의 드랍 아이템 중 규소 기반 뉴런이 있다. 사실 뉴런의 정의에 따라서는 생체모방컴퓨팅 형식으로 설계된 컴퓨터 프로세서의 구성요소나 더 극단적으로는 일반적인 집적회로의 단위 트랜지스터를 규소 기반 뉴런이기도 하며, 애초에 적응-번식-유전이라는 생물의 정의를 완벽하게 총족하게 된 놈이라 놀랄 떡밥도 아니다.
[3]
중계 기지는 상공에 떠 있으므로 포탑 중 고공 공격이 가능한 미사일 포탑 및 플라즈마 포탑만으로만 타격할 수 있다. 그 외 수단으로는 소환한 우주 전함으로 공격 가능하다(전함의 경우 '중계 기지 공격 허용' 필요).
[4]
만약 이를 위한 자원마저 없다면 해당 중계 기지는 이탈하고, 자원이 가득한 새로운 중계 기지가 대신 온다.
[5]
행성기지 공략에 광역무기를 추천하는 이유이기도 하다. 체력이 다른 건물에 비해 낮아서 광역공격에 뭉텅이로 파괴되고, 유도로가 파괴된 건물은 전력과 자원공급을 못받아 샌드백이 되기 때문이다.
[6]
보내려는 행성계에 이미 우주 군락이 있더라도 군락의 수가 적으면 지속적으로 새로운 행성계 당 군락의 수를 늘리기 위해 씨앗을 보낼 수도 있다.
[7]
기본 2만의 체력에 다크 포그 레벨에 따라 조금씩 더 체력이 오른다. 너프 전에는 기본 4만대였다.
[8]
대단한건 아니고 우주함대 하나를 유지시킬 수 있을정도면 충분하다.
[9]
아쉽게도 플레이어가 사용 가능한 우주전함은 이 기능이 없다.
[10]
우주 군락의 적 처치 시 얻는 전리품은 확인되지 않음.
[11]
만약 실수로 부쉈다면 군락을 건드리지 않는 것이 좋다. 내부적으로 자원이 있어 중계기지가 부서지면 새로 만드는데, 이때 플레이어가 건드려버리면 함선 생산에 자원을 써버려 중계기지 제작에 시간이 걸린다.
[12]
점프하면 순간적으로 투척거리가 늘어나며 이때의 사거리는 플라즈마 포탑보다 길다.
[13]
정확히는 게임 시작 전 설정한 하이브 밀도 이상으로 안보낸다.