최근 수정 시각 : 2024-02-20 03:07:41

Deep Rock Galactic/자원

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클래스 지역과 임무 특성 자원 크리쳐


1. 개요
1.1. 주 목표 자원
1.1.1. 외계 알(Alien egg)1.1.2. 아쿠아크(Aquaq)1.1.3. 모르카이트(Morkite)1.1.4. 미니 M.U.L.E 다리1.1.5. 오일 셰일(Oil Shale)1.1.6. 옴모란 하트스톤 코어(Ommoran Heartstone Core)1.1.7. 데이터 랙(Data Rack)
1.2. 보조 목표 자원
1.2.1. 디스트럼(Dystrum)1.2.2. 화석(Fossil)1.2.3. 홀로마이트(Hollomite)1.2.4. 아포카 꽃(Appoca bloom)1.2.5. 불루 버섯(Boolo cap)1.2.6. 에보넛(Ebonut)1.2.7. 건크 시드(Gunk Seed)1.2.8. 페스트 플리(Fest Flea)
1.3. 조합 광물
1.3.1. 비스머(Bismor)1.3.2. 크롭파(Croppa)1.3.3. 에너 진주(Enor pearl)1.3.4. 자디즈(Jadiz)1.3.5. 마그나이트(Magnite)1.3.6. 우마나이트(Umanite)1.3.7. 파죠나이트(Phazyonite)
1.4. 양조 첨가물(Hops)
1.4.1. 벌리 벌브(Barley Bulb)1.4.2. 이스트 콘(Yeast Cone)1.4.3. 몰트 스타(Malt Star)1.4.4. 스타치 넛(Starch Nut)
1.5. 보너스 광물
1.5.1. 금(Gold)1.5.2. 비터 보석(Bittergem)1.5.3. 타이런트 조각(Tyrant Shard)1.5.4. 에러 큐브(ERR://23¤Y%/)1.5.5. 데이터 셀(Data Cell)1.5.6. 플레이그 하트(Plague Heart)
1.6. 소모성 광물
1.6.1. 레드 슈가(Red sugar)1.6.2. 나이트라(Nitra)
1.7. 기타
1.7.1. 자원 가방(Resource Bag)1.7.2. 화물 상자(Cargo Crate)1.7.3. 잃어버린 장비(Lost Pack)
2. 자원 채취 관련 팁

1. 개요

혹시스 IV 행성에서 발견되는 모든 자원들. 발견되는 형태는 셋으로 각각 광맥, 광석, 수집물이다. 지형의 표면과 동화되어 있는 형태가 광맥이고, 벽 또는 바닥에 크기가 다른 특정한 형태를 갖추고 튀어나와 있는 형태가 광석. 지형의 표면 밑의 얕은 곳에 파묻혀있거나 표면 위에 생성되어 완전히 똑같은 형태로 존재하는 것이 수집물이다.
자원을 얻으면 1차적으로 캐릭터 인벤토리에 보관되는데, M.U.L.E에 수납하거나 드랍포드 또는 채굴 지점 임무에서만 등장하는 거점의 광물 투입구에 수납해야만 팀 인벤토리로 옮겨져 획득한 것으로 치게 된다. 자원을 캐릭터 인벤토리에 소지하거나 손에 들고있는 상태로 임무를 완료하더라도 획득한 것으로 쳐지지 않고 증발되므로 자원을 얻었다면 재빠르게 M.U.L.E에 수납하거나 드랍포드 등의 광물 투입구에 집어넣도록 하자.
광맥과 광석은 곡괭이로만 채굴이 가능한데, 지형을 파괴하는 공격으로도 채광이 가능하다. 수류탄 같은 폭발물이나 거너의 오토캐논 사격, 엔지니어의 유탄 발사기 등에 의해 광물을 채굴할수도 있으니 유사시에 활용해보자. 수집물은 대형/소형 수집물로 나뉘는데, 소형 수집물은 간단하게 캐릭터 인벤토리에 보관해 운반이 가능하지만 대형 수집물은 보스코를 활용하거나 E키로 집어들어서 캐릭터가 직접 운반해야만 한다. 운반 도중에는 이동속도가 감소하고, 조명봉을 제외한 장비를 사용할 수 없다. 또, 높은 위치에서 떨어지거나 하면 대형 수집물이 손에서 떨어질 수 있다. 보스코를 활용할 경우 공격 보조만 일시정지될 뿐 별다른 단점은 없다.
자원에 따라 플레이어의 자산이 되기도 하며, 임무 내에서만 획득하여 임무 내에서만 사용할 수 있는 자원도 존재한다.

1.1. 주 목표 자원

  • 임무를 완료하기 위해 필수적으로 획득해야만 하는 자원들. 모르카이트[1]를 제외하고 얼마나 더 많이 획득하던 이득이 없다. 목표를 달성하고 난 뒤에는 더 이상의 추가 채굴은 불필요하다.

1.1.1. 외계 알(Alien egg)

파일:Alien_egg_icon.png
외계 알(Alien egg)
파일:Alien_Egg.jpg 파일:Drg Alien_Egg external.jpg

외계 생물체의 알. 알 수집 임무에서만 등장하는 수집물. 동일하게 해당 임무에서만 등장하는 유기물 덩어리 지형물의 중심에 존재한다. 유기물 덩어리는 보라색 촉수가 얽혀있는 형태로, 다른 지형에선 찾아볼 수 없는 붉은 수포 같은 것 때문에 유독 눈에 띈다.

Tab키를 눌러 나오는 지형 스캐너로 알의 위치가 주홍빛 타원의 형태로 보인다. 지형에 막히면 보이지 않을 수 있어 이리저리 화면을 돌려봐야 한다.알이 파묻혀있는 유기물 덩어리의 표면 중심부는 붉은색 광원이 옅게 고동친다. 어두운 상태에서는 꽤 잘 보이는지라 일부러 광원을 만들지 않고 확인하면 외계 알이 채굴되었는지, 채굴되지 않았는지 구분하기에 좋다. 하나당 경험치 30을 얻는다. 알을 채굴할 때마다 소규모 스웜이 몰려오고 일정 확률로 대규모 스웜 이벤트가 발생하니 주의하자. 가끔 빠르게 몬스터들을 소환해 일망타진하겠다며 무작정 알을 캐는 경우가 있는데 충분한 실력이 없으면 감당못할 수준으로 몰려온 토착종들에게 뜯겨 바닥에 누운 꼴을 볼 수 있으니 정말 어지간하면 하나하나 신중하게 캐자. 특히 고난이도라면 더더욱.

1.1.2. 아쿠아크(Aquaq)

파일:Aquarq_icon.png
아쿠아크(Aquaq)
파일:Aquarq_Chunk.jpg 파일:Drg Aquarq external.jpg

채굴 지점 임무에서만 등장하는 수집물. 해당 임무에서 등장하는 거점이 있는 거대 공동 내에서만 나타난다.
표면에서 약 2~4m 정도의 깊이에 묻혀있는데, 아쿠아크가 묻혀있는 표면 근처에는 하늘색 알갱이가 자라나있다. 아쿠아크 위치에 가까워질 수록 하늘색 알갱이가 더욱 많아져 대강의 위치를 알 수 있다. 묻혀있는 표면이 파란색으로 빛나고 있다. 빙하지대가 아니라면 멀리서도 꽤 잘 보이는 편으로, 보이는 범위 내라면 찾아내기 쉽다.
다만 아쿠아크가 출현하는 거대 공동의 구조가 대부분 복잡해서 절벽 사이, 벽 너머, 바닥 밑 다른 공동의 천장에도 생성되어있는 경우가 왕왕 존재한다. 이런 경우에는 굉장히 찾기 힘들어지는데, 설상가상으로 지형 스캐너에도 표시가 안되는지라 무조건 육안으로 찾아내야만 한다. 이 때문인지 아쿠아크는 목표 수치보다 2~3개 더 많이 생성된다. 하나당 경험치 25를 얻는다. ||

1.1.3. 모르카이트(Morkite)

파일:Morkite_icon.png
모르카이트(Morkite)
파일:Morkite.jpg
채굴 원정 임무에서만 등장하는 광물. 시퍼런데 표면에 옅게 하늘색 파장이 물결쳐 어둠 속에서도 어느정도 구분이 가능하다. 해당 임무의 임무 길이(Mission length) 수치가 높을수록 더 먼 곳에 생성되는 경향이 있다. 임무 길이 수치가 3이라면 거의 끝부분까지 가야 뭉텅이로 방방곡곡 자라나있는 모르카이트 광맥을 볼 수 있다.

경도가 1이라 곡괭이질 한번이면 부서진다. 모르카이트 하나당 1의 경험치를 얻는다. 광물로 취급되어 요구치를 초과해서 채광해도 경험치가 들어오지만, 양이 워낙 미미해 얼른 끝내고 새 미션으로 경험치 벌이 하는게 더 효율적이다. 더불어 업데이트 전에는 고체 광물 버전만 나왔지만 업데이트로 현장 정제 임무에서 등장하는 액체 버전도 있다. 단어의 어원은 스웨덴어로 '어두운'이라는 뜻을 가진 "mörk"에서 따온 것으로 보인다.

1.1.4. 미니 M.U.L.E 다리

파일:800px-MinimuleLeg.png
미니 M.U.L.E 다리
파일:Mini_mule_leg.jpg

구조 임무에서만 등장하는 수집물. 고장난 미니 M.U.L.E의 근처의 지표에 반쯤 파묻힌 채로 랜덤하게 4개 생성된다. 다만 전부 채굴할 필요는 없고 미니 M.U.L.E 하나 수리하는데에 3개만 있으면 된다.

다른 주 목표 자원과는 다르게 M.U.L.E에 수납할 수 없다. 들고있는 상태로 수리되지 않은 미니 M.U.L.E에 가까이 다가가 E키(기본 설정)을 누르면 미니 M.U.L.E에 장착할 수 있다.

다리의 배는 큰 중심이 투명한 하얀 구에 감싸져 있는데, 빛 속에서나 어둠 속에서나 밝기가 동일해 멀리서 또는 얇은 벽 뒤로도 위치가 잘 파악된다.

1.1.5. 오일 셰일(Oil Shale)

파일:오일셰일 아이콘.webp
오일 셰일(Oil Shale)
파일:drg 오일셰일.jpg

호위 임무에서만 등장하는 자원으로, 드릴도저의 연료로 이용된다. 곡괭이로 캘 수는 있지만 엄청 단단한지 쉽게 채굴되지 않으며 드릴도저의 연료통으로 채굴하고 줍는 것이 일반적으로 훨씬 더 빠르다. 폭발 무기로 공격시 (ex. 드릴러이 얇은 봉쇄장, C4 등) 다른 광물들 처럼 조그만 광물 덩어리로 채광 할수 있다. 접근이 어려운 고지대에 오일셰일이 생성되면 버블티로 채광해주는게 좋다. 만약 드릴러 외의 직업으로 솔플중에 오일 셰일이 너무 높은 곳에만 생성이 되었다면 보스코를 보내자. 다행히 보스코는 한번의 곡괭이질로 캐준다.

1.1.6. 옴모란 하트스톤 코어(Ommoran Heartstone Core)

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옴모란 하트스톤 코어(Ommoran Heartstone Core)
파일:drg 옴모란 코어.webp

호위 임무에서만 등장하는 자원으로, 드릴도저로 채굴하면 얻을 수 있는 메인보상인데 크기가 하도 큰지라 M.U.L.E 안에 넣지 않고 매달아서 수송하는 식으로 나온다.

1.1.7. 데이터 랙(Data Rack)

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데이터 랙(Data Rack)
파일:drg 데이터랙.webp

기업 방해공작 임무에서만 등장하는 자원으로, 케어테이커를 처치하고 나면 얻을수 있는 메인 보상이다. 크기가 하도 커서 M.U.L.E 안에 넣지 않고 매달아서 수송한다. 그와중에 데이터랙을 들게되면 이게 몸에 안좋을거라니, 느낌이 이상하다니 , 따끔거린다니 하는걸 보니 전기가 흐르는 모양.


1.2. 보조 목표 자원

  • 임무 완료 시 추가적으로 보수와 경험치를 더 준다. 모아야 하는 양이 많을 수록 더 많이 주지만 광물로 취급되는 디스트럼과 홀로마이트를 제외하면 필요 이상 모아봐야 더 주는 것은 없다. 맵 이곳저곳에 흩어져 있는데다 모아야 하는 양 이상으로 넉넉히 있는 것은 아닌지라 주 목표를 먼저 달성했는데 보조 목표가 반 이하 정도로 달성되어 있다면 달성하는데 시간이 꽤나 소모되므로 포기하는 것이 시간적으로 이득이다.[2] 이미 진행중인데 이대로 포기 못한다면 끈기로 끝을 보는 것도 좋지만, 그건 어디까지나 솔플 한정.
  • 보조 목표 자원 역시 얻은 수 만큼 경험치를 얻는데, 광물인 디스트럼과 홀로마이트는 개당 1식, 수집물인 아포카 꽃, 불루 버섯, 화석은 3씩 얻는다.

1.2.1. 디스트럼(Dystrum)

파일:Dystrum_icon.png
디스트럼(Dystrum)
파일:Dystrum_vein.jpg
파란색 광맥. 빛나지 않아 어둠 속에서 찾아내기 힘들지만, 빙하지대가 아니면 워낙 튀는 색상이라 광원만 제대로 흩뿌려주면 굉장히 잘 보인다.[3] 채굴 지점 임무와 현장 정제 임무에서만 등장하며 채굴량은 대체로 100개 정도이다. 경도는 2

1.2.2. 화석(Fossil)

파일:Fossil_icon.png
화석(Fossil)
파일:Fossil.jpg

벽과 천장에 랜덤하게 스폰되는 수집물. 빛을 아주 적게 발하는 점과, 바닥에 있지 않고 벽이나 천장에 생성되는지라 유독 찾기 힘든 보조 목표 자원. 스카웃이 없으면 찾아내고도 획득하는 데에 시간이 상당히 걸린다. 고단계 미션이나 습지 지역에서 보조미션이 화석으로 뜨면 급한 경우에는 1순위로 스킵되는 보조 자원이다.

1.2.3. 홀로마이트(Hollomite)

파일:Hollomite_icon.png
홀로마이트(Holomite)
파일:Hollomite.jpg

이름의 모티브는 아마도 백운암(Dollomite)인 듯하다. 광석의 형태로 나온다. 바닥에 랜덤하게 스폰되는데 의외로 뭉텅이로 나오는 경우도 있어서 주 미션 반도 못갔는데 먼저 클리어하기도 한다.

1.2.4. 아포카 꽃(Appoca bloom)

파일:Apoca_bloom_icon.png
아포카 꽃(Appoca bloom)
파일:Apoca_bloom.jpg

미약한 하얀 빛을 발하는 꽃. 주로 바닥 부근에 스폰되며 벽에 스폰되는 경우는 거의 없어서 채취하기도 쉽다. 꽃이 하얗다 보니 어느 지역에서든 어두워도 말갛게 빛나며 잘 보이기 때문에 보조미션으로 제일 선호되는 편이다.

1.2.5. 불루 버섯(Boolo cap)

파일:Boolo_cap_icon.png
불루 버섯(Boolo cap)
파일:Boloo_cap.jpg

미약한 보랏빛을 발하는 버섯. 바닥과 벽에 랜덤하게 스폰된다. 자체발광은 하지 않으나 워낙 색깔이 눈에 띄는지라 금방 모을수 있다. 다만 요구하는 개수가 20개로 꽤 많기 때문에 지형이 해괴하거나 한 경우에는 많이들 스킵해 버리는 부가목표이기도 하다.

1.2.6. 에보넛(Ebonut)

파일:에보넛_icon.png
에보넛(Ebonut)
파일:drg 에보넛.webp

바닥이나 구석틈이에 랜덤으로 스폰되는 자원. 돌처럼 생긴 껍질을 곡괭이로 부숴서 내용물을 수집해야 한다. 일반 곡괭이질로는 3번, 강공격으로는 1번에 부숴진다. 다만 드릴러는 충격도끼로 한방, 드릴로 굉장히 빠르게 껍질을 제거할수 있다. 화석처럼 눈에 잘 띄지 않는 어두운 배색이라 찾기가 힘들어서 유저들은 대부분 혐보넛으로 부른다.

1.2.7. 건크 시드(Gunk Seed)

파일:drg건크시드 아이콘.webp
건크 시드(Gunk Seed)
파일:drg 건크시드.webp

천장에서 랜덤으로 스폰되는 자원. 멀리서 봤을 때는 마늘처럼 생겼으며, 총으로 쏘면 대형 수집물 형태의 덩어리를 떨군다. 가까이서 보면 축 늘어지고 털이 숭숭 난 것이 꼭 불알처럼 생겨서 딥락갤 유저들은 다들 불알이라고 부른다. 가까이 가면 E키로 상호작용을 할 수 있는데 해보면 손으로 튕기며 논다....

1.2.8. 페스트 플리(Fest Flea)

파일:drg패스터플리 아이콘.webp
페스트 플리(Fest Flea)
파일:drg패스터플리.webp

구분하면 '크리처'에 해당되나 보조 목표 중 하나이니 여기에도 서술. 어둠 속에서도 자체적으로 빛나고, 특유의 소리를 내며 드워프 주변에도 서슴없이 날아들곤 하므로 찾기는 쉽다. 새로 추가된 3개의 부가 목표 중 가장 난이도가 쉬운 목표. 스카웃의 클래식이나 거너의 리볼버에 한방이지만, 엔지니어의 샷건은 딜 세팅이 아닌 이상 한방을 내기 어렵다. 다만 스마트 라이플을 들고 있다면 그 누구보다도 빠르게 보조목표를 완료할수 있다.

1.3. 조합 광물

채굴한 만큼 플레이어의 소유가 되는 자원이며, 에러 큐브를 제외한 모든 광물은 채굴 시 1개 당 2 경험치를 제공한다. 무기를 구매하거나 장비 업그레이드 또는 치장 아이템 구매 시에 필요하다. 반 이상이 광맥 형태로 나오나 일부는 수집물 형태로도 나온다. 딱 봐도 가운데에 뭔가 있을 것 같다 싶은 지형이 보인다면 직접 혹은 보스코를 시켜 파보도록 하자. 에너 진주나 자디즈가 나올 수 있다. 에러 큐브를 제외하고 광물 거래 단말기에서 구입 및 판매가 가능하다. 구입 / 판매 가격은 일괄적으로 -150 크레딧 / +50 크레딧이다. 지역마다 채굴할 수 있는 광물이 다르다. 참고로 땅에서 캐낸 에너 진주나 자디즈 덩이와 같은 덩어리 광물들은 거대한 발광체 그 자체라서 조명탄 대용으로 쓸 수 있다. 눈치없는 팀원은 그대로 주워서 뮬에 수납해버린다

1.3.1. 비스머(Bismor)

파일:Bismor_icon.png
비스머(Bismor)
파일:drg 비스머.jpg

정육면체 형태의 어두운 노란색 광물로, 군데군데 광택이 있는 갈색 파편이 박혀 있다. 고밀도 생태지역과 소금 구덩이, 크리스탈라인 동굴, 공허한 가지에서 나오며, 바닥에만 생성된다. 광맥 하나의 양은 약 10개로 많지 않지만, 광맥 자체가 여기저기 많이 분포해 있어 구하기는 쉬운 편. 그러나 캐는 양이 얼마 안된다는 점 때문에 게임을 오래했다면 가장 모자라게 되는 광물이다. 모티브가 되는 광물은 아마도 비스무트(Bismuth).

1.3.2. 크롭파(Croppa)

파일:Croppa_icon.png
크롭파(Croppa)
파일:Croppa_vein.jpg

채도 낮은 초록색에 보라색 수정이 박힌 광물이다. 주로 습지와 삼림에서 발견되고, 마그마의 중심에서도 등장한다. 크롭파 자체가 어두운 편인데다 높은 곳에 매달려 있는 경우가 많아 발견하기 어렵다. 광맥 하나의 양은 약 15개이지만 정작 광맥 자체는 자주 나오지 않아 자주 부족해지는 광물이다. 모티브가 되는 광물은 아마도 구리(Copper).

1.3.3. 에너 진주(Enor pearl)

파일:Enor_pearl_icon.png
에너 진주(Enor pearl)
파일:800px-Enor_Pearl.jpg 파일:Drg Enor_Pearl external.jpg

동그란 진주빛 광물로, 벽에 동글동글한 진주빛 광물이 박혀있다면 그 안에는 에너 진주가 있다. 광물은 매우 밝은 진주빛을 내며, 한 개의 진주 덩이로 약 12개 언저리의 에너 진주를 획득할 수 있다. 주로 소금 구덩이와 사막화 지대에서 나오며, 방사능 위험 지역에서도 소량 등장한다. 모티브가 되는 광물은 아마도누가봐도 진주(Pearl).

1.3.4. 자디즈(Jadiz)

파일:Jadiz_icon.png
자디즈(Jadiz)
파일:JadizChunk.jpg 파일:Drg Jadiz external.jpg

강렬한 초록빛을 발하는 광물로, 벽에 초록빛 보석이 점점히 박혀있다면 그 안에는 자디즈가 있다. 한 개의 자디즈 덩이로 약 12개 언저리의 자디즈를 획득할 수 있다. 주로 크리스탈라인 동굴, 공허한 가지에서 나오며, 곰팡이 습지에서도 소량 등장한다. 모티브가 되는 광물은 아마도 비취(Jade).

1.3.5. 마그나이트(Magnite)

파일:Magnite_icon.png
마그나이트(Magnite)
파일:Magnite.jpg

어두운 붉은색에 검은색 돌기가 있는 광물로, 한 맵에서 꽤 여러 덩이가 나오는 경우도 있으며 한 덩이당 약 15개를 얻을 수 있다. 마그마의 중심과 빙하지층에서 많이 볼 수 있으며, 사막화 지대에서도 발견할 수 있다. 모티브가 되는 광물은 아마도 자철석(Magnetite).

1.3.6. 우마나이트(Umanite)

파일:Umanite_icon.png
우마나이트(Umanite)
파일:Umanite.jpg

얇고 길쭉한 초록빛 광물로, 방사능, 빙하 지역에서 주로 발견되며, 가끔 고밀도 생태지역과 바다빛 삼림에서도 발견된다. 한 덩이당 10개 정도로 한 번에 캐는 양은 적지만, 우마나이트는 바닥에서만 발견되고 빛나지 않은 녹색인 광물이라 길쭉길쭉하니 찾기 쉽다. 모티브가 되는 광물은 아마도 우라늄(Uranium).

1.3.7. 파죠나이트(Phazyonite)

파일:drg 파죠나이트 아이콘.webp
파죠나이트(Phazyonite)
파일:drg 파죠나이트.jpg

얇고 길쭉한 보랏빛 광물로, 모든 지역에서 발견되지만 등장 빈도가 드문 편이다. 자체적으로 발광을 하기에 빛이 없어도 쉽게 찾을수 있으며, 상점에서 각종 치장품들을 구매할때 크레딧 대신 사용할수 있다. 이름의 유래는 패션을 비튼 것으로 추정.

1.4. 양조 첨가물(Hops)

심연의 주점에서 맥주를 해금하고 구입하기 위하여 쓰이는 자원들. 모든 임무와 지역 가리지 않고 등장하며, 바닥에 열매달린 식물형태로 나타난다. 벌리 벌브는 하나당 하나씩을 얻을 수 있고, 나머지 이스트 콘, 몰트 스타, 스타치 넛의 경우 한 개체당 최소 1개에서 최대 4개까지 얻을 수 있다.

벌리 벌브는 특선매뉴 해금 및 구입에 쓰이고, 나머지는 제작(할 수 있는) 맥주에서 사용된다.

1.4.1. 벌리 벌브(Barley Bulb)

파일:drg 벌리벌브 아이콘.webp
벌리 벌브
파일:drg 벌리벌브.jpg

선홍색 꽃송이처럼 생긴 수집물로, 특선메뉴를 해금하기 위해서 반드시 필요한 수집물로, 다른 첨가물보다 그 가치가 높다. 본인이 임무 시작전에 '특선메뉴'의 효과를 보는 걸 선호한다면 벌리 벌브는 보이는 즉시 바로 수집해주는 것이 좋다. 그러나 등장 빈도가 가장 낮고, 하나당 한개씩만 얻을 수 있는 수집물이기 때문에 웬만하면 아껴서 사용하도록 하자. 게임 내에서 벌리 블롭이라고도 표기되는 경우가 있는데 사유는 불명이다.

1.4.2. 이스트 콘(Yeast Cone)

파일:drg 이스트콘 아이콘.webp
이스트 콘(Yeast Cone)
파일:drg 이스트콘.jpg

파란빛 열매가 굽은 줄기에 달린 식물. 색깔이 튀지 않아서 은근히 놓치고 가기 쉽다. 한 뿌리 당 2개의 열매가 주로 맺혀 있다.

1.4.3. 몰트 스타(Malt Star)

파일:drg 몰트스타 아이콘.webp
몰트 스타(Malt Star)
파일:drg 몰트스타.jpg

끝이 별 모양처럼 생긴 말미잘처럼 생긴 청록색 식물. 서로 비슷하게 생긴 이스트 콘과 스타치 넛과는 완전히 다르게 생긴 것이 특징.

1.4.4. 스타치 넛(Starch Nut)

파일:drg 스타치넛 아이콘.webp
스타치 넛(Starch Nut)
파일:drg 스타치넛.jpg

분홍빛 열매가 굽은 줄기에 달린 식물. 4가지 첨가물 중에서 가장 자주 나오는 편이지만, 그만큼 많이 사용된다. 스타치 넛 한 뿌리당 2~4개까지도 열매가 달려있다.

1.5. 보너스 광물

  • 채굴한 만큼 플레이어의 자산이 되는 광물. 임무 완료시 얻는 보상 외 수당. 채굴한 만큼 플레이어의 소지금이 된다.

1.5.1. 금(Gold)

파일:Gold_icon.png
금(Gold)
파일:Gold_vein.jpg
파일:Gold_chunk.jpg 파일:Drg Gold_chunk external.jpg

금색 광맥으로 현실의 금과 비슷하게 생겼다. 지역을 가리지 않고 흔하게 생성된다. 빛은 나지 않지만, 반사율이 높아 옅은 광원만 존재해도 금빛으로 빛나서 두 눈을 부릅뜨면 찾기는 쉬운 편이다. 다만 구출 미션에서는 매우 희귀하다. 금은 한 개당 4 크레딧과 1 경험치를 제공한다. 가끔 벽에 작은 금조각이 박혀있는 지형이 생기는데, 이 안을 파면 압축된 금(Compressed gold)을 얻을 수 있다. 작아 보여도 금 200~300개에 해당하는 엄청난 양이므로, 보이면 꼭 캐 가자. 압축된 금과 아래의 비터 보석에 핑을 찍으면 "우린 부자다!"(We're Rich!)라는 전용 대사가 나오는데, 한번 압축된 금이 발견되는 순간 팀원 모두가 우르르 모여서 우린 부자다를 연호하는 광경을 볼 수 있으며 심지어 계속 이러면 오퍼레이터가 니들 부자인거 알겠으니 이제 일하러 돌아가라고 닥달하거나 또 이런다며 한탄하는 전용 대사가 나온다.(...)

1.5.2. 비터 보석(Bittergem)

파일:Bittergem_icon.png
비터 보석(Bittergem)
파일:Bittergem.jpg 파일:Drg Bittergem external.jpg

분홍빛을 내는 매우 밝은 크리스탈로, 벽에 분홍색 크리스탈이 점점이 박혀있다면 그 안에는 비터 보석이 있다. 한 개의 비터 보석 덩어리가 무려 1000개 이상의 비터 보석을 제공하며, 비터 보석 한 개가 1크레딧에 해당하므로 발견했다면 쌉이득. 금덩어리와 마찬가지로 핑을 찍으면 "우린 부자야" 라는 메시지가 출력되고, 반복해서 클릭하면 관제실에서 골치아파하는 음성도 들을 수 있다. 모든 지형에서 등장하지만 등장 확률은 매우 낮아서, 미션을 십 수 번 완수할 동안 발견하지 못하는 경우도 있다. 비터 보석, 에러큐브와 거대한 금 덩어리 세 개를 얻는 관련 도전과제가 있다.

1.5.3. 타이런트 조각(Tyrant Shard)

파일:drg 타이런트 조각 아이콘.webp
타이런트 조각(Tyrant Shard)
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코로크 타이런트-위드를 처치하면서 떨궈지는 3개의 대형 수집물. 하나당 350크레딧과 500의 경험치를 제공한다.

1.5.4. 에러 큐브(ERR://23¤Y%/)

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에러 큐브(ERR://23¤Y%/)
파일:Glitch_ore.jpg 파일:Drg Err23 external.jpg

용도처를 알 수 없는[4] 수집물로, 모든 면이 검은색이고 내부에서 빛을 발하는 루빅 큐브같은 형태이다. 벽에 날카로운 회색 크리스탈이 박혀있을 경우 내부에는 에러 큐브가 있다. 모든 지형에서 등장하지만 비터 보석처럼 드랍률 자체가 매우 낮은 데다, 조합 광물로는 분류되나 광물 거래가 불가능하고, 업그레이드 재료로 쓰이지도 않으며 소비처 또한 아직까진 존재하지 않는다. 다만, 획득 시 2000이라는 막대한 양의 경험치를 보너스로 주므로 보인다면 꼭 캐가도록 하자.

1.5.5. 데이터 셀(Data Cell)

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데이터 셀(Data Cell)
파일:딥락갤데이터셀.png

퍼포먼스 패스 추가와 함께 도입된 보너스 자원. 해당 시즌에 추가된 특수 이벤트를 완수하면 얻을 수 있으며, 얻으면 퍼포먼스 포인트 1250(임무 실패 시 350), 250 크레딧, 350 정도의 경험치를 얻게 된다. 일정 수의 데이터 셀을 얻으면 스크립을 얻게되며, 치장품 트리의 아이템을 얻을 수 있다.

1.5.6. 플레이그 하트(Plague Heart)

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플레이그 하트(Plague Heart)
파일:딥락갤플레이그하트.jpg

퍼포먼스 패스 시즌 3 에서부터 데이터 셀의 역할을 대처하는 보너스 자원. 설정상 돌창 바이러스의 근원지로, 인게임에서도 단순히 들고있는 것만으로도 리소파지 감염도가 서서히 증가한다.

게임 진행 도중 무작위 확률로 리소파지 운석 이벤트가 발생하면 맵에 리소파지 운석이 낙하하며 파쇄기를 호출, 연결해 운석을 부수면 그 안에 있던 플레이그 하트를 확보할 수 있다. 대형 리소파지 운석에서는 3-4개를, 소형 운석 이벤트에서는 1-2개를 확률적으로 얻을 수 있다. 소형 운석은 파쇄기를 부를 수 없고, 그냥 곡괭이로 까부수면 된다.

1.6. 소모성 광물

임무 도중 획득하여 임무 도중 소모되고, 소모해야만 하는 자원들이다.

1.6.1. 레드 슈가(Red sugar)

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레드 슈거(Red sugar)
파일:Red_Sugar.jpg

붉은색으로 밝게 빛나는 광석. 채굴 시 플레이어 캐릭터의 체력을 회복시킨다. 지역에 관계없이 종종 출현한다. 초반엔 나이트라와 혼동하는 경우가 있지만 레드 슈가는 항상 뿔처럼 삐죽삐죽 솟아 있어서 금방 구분할 수 있고 순수 붉은색이라 판별도 쉽다. 약하긴 하지만 자체 발광도 하기에 조금만 시간이 지나면 쉽게 구별할수 있게 된다. 경도는 1이다. 드워프들이 하는 말에 따르면 중독성이 강하다고 하는데, 아무래도 모르핀 계열의 마약과 유사한 것으로 추측된다.

1.6.2. 나이트라(Nitra)

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나이트라(Nitra)
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붉은색 광맥. 어둠 속에서 빛나지 않아 광원 없이는 찾아내기 힘들다. 80의 나이트라를 소모해 게임 내에서 보급을 요청할 수 있다. 탄약 수급이 원활하지 않으면 전투력이 급감하는지라 게임 내내 지속적으로 채굴해둬야 진행이 편해진다. 경도는 1이고, 하나당 경험치 1을 얻는다. 모티브가 되는 광물 정확히 광물은 아니지만 니트로(Nitrogen).

1.7. 기타

1.7.1. 자원 가방(Resource Bag)


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자원을 지닌 플레이어의 연결이 끊겼을 때 그 자리에서 생성되는 물체. 외계 알이나 아쿠아크처럼 양손으로 드는 무거운 물체 판정으로, 뮬에 수납하면 그 플레이어가 소지했던 자원이 그대로 들어온다.

1.7.2. 화물 상자(Cargo Crate)

파일:drg 화물상자 아이콘.webp
화물 상자(Cargo Crate)
파일:drg 화물상자.webp 파일:drg 화물상자 배터리.webp
배터리가 끼워지지 않은 빈 상자 화물 상자를 열기 위한 배터리

임무 도중 등장하는 상자. 임무 길이에 따라서 등장 확률이 결정되며[5], 30m 이내에 있는 2개의 배터리를 주워서 삽입한 후, E버튼으로 수리를 해주면 금과 해당 지역의 조합 광물과 함께 무기 스킨이나 승리 모션 하나를 받을 수 있게 된다.

무기 스킨은 주문 제작 조립, 글리피드 트로피 헌터, 기계화, 네번째 유물, 네온 밴드 스킨 중 하나를 얻을 있는데, 해당 스킨들은 무기의 외형을 변화시키며, 매트릭스 코어로 얻은 도색과 함께 조합하여 색을 바꿀 수도 있다. 승리포즈는 '맥주 토스, 날 경배하라, 스워머 침투, 전형적인 허세, 스워머 걷어차기, 거수경례, 물구나무, 잘난체하며 팔굽혀펴기, 3점 착지'로 각 클래스별로 9개의 공통 승리포즈를 얻게 된다.

총 116개의 화물상자를 수리하면 화물상자에서 얻을 수 있는 모든 무기 스킨과 승리포즈를 얻을 수 있으며, 다 얻고 난 이후로는 그저 홀리 호더와 동일하게 금과 조합 광물만 얻을 수 있게 된다.

배터리는 가까이 갈수록 특유의 신호음이 들리니 소리 나는 방향으로 향하면 발견할 수 있으며, 화물 상자와 30m 이내의 거리에 있으므로 화물상자를 먼저 발견했다면, 화물상자를 중심삼아 둘러보면 찾을 수 있다. 다만, 이 30m라는 것이 높낮이나 장애물을 고려하지 않기 때문에 배터리가 놓인 위치에 따라 길을 빙 둘러서 가거나 위아래의 다른 동굴도 찾아봐야 할 정도로 랜덤하게 배치되어있으니 주의.

추가로 35 업데이트 이후 생긴 치장품들중, 시즌이 지나 획득하지 못한 치장품들은 다음 시즌에 화물상자와 잃어버린 장비에서 획득할수 있게 되었다.

1.7.3. 잃어버린 장비(Lost Pack)

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잃어버린 장비(Lost Pack)
파일:drg 잃어버린장비.webp 파일:drg 잃어버린장비 2.webp

임무 도중 무작위 확률로 등장하며, 얻을 시 해당 지역에 등장하는 조합 광물과 약간의 금과 함께, 갑옷 도색 / 곡괭이 치장 부품 / 곡괭이 도색 중 하나를 얻을 수 있다. 해당 액세서리는 잃어버린 장비 외에 다른 방법으로는 얻을 수 없다.

화물 상자 배터리처럼 신호음을 따라가면 발견되는 '잃어버린 헬멧'을 작동시켜 지형 스캐너 업데이트를 하면, 스캐너에서 분홍색으로 잃어버린 장비가 표기된다. 잃어버린 장비는 사방이 막힌 곳에 위치해 있기 때문에 해당 지점 근처까지 가서 지형을 파고 들어가야 얻을 수 있다.

만약 접근하기 어려운 고지대나 천장 부근에 등장하는 경우, 재보급 포드를 정확한 위치에 호출한다면 보급포드가 뚫은 구멍을 이용해 아래로 떨어트려 획득할수 있다.

추가로 35 업데이트 이후 생긴 치장품들중, 시즌이 지나 획득하지 못한 치장품들은 다음 시즌에 화물상자와 잃어버린 장비에서 획득할수 있게 되었다.

2. 자원 채취 관련 팁

  • 기둥형태의 광물은 뿌리부분을 절취하는 느낌으로 캐면 빠르게 캐낼 수 있다. 아래를 부숴 끊으면 윗부분도 함께 부서져 떨어지기 때문.
  • 솔로플레이 시, 보스코의 채광능력을 활용하면 멀티플레이보다 더욱 편한 경우들이 있다. 아쿠아크나 외계알 채취미션이 대표적이며, 드릴도저 미션 시 오일 셰일을 보스코에게 캐도록 시킨 후 덩어리의 형태로 땅에 떨어지게 하면 광맥형태일 때보다 기름깡통을 채우기 더 쉽다.
  • 크레딧을 얻기 위해서 금을 아득바득 캐려는 사람들이 있는데, 사실 금은 캐는 시간 대비 크레딧이 많이 벌리지 않는다. 금을 캐고가는 시간 몇분을 앞당겨 다른 임무를 한판 더 완료하는것이 더 많은 크레딧을 지급해준다.[6]
  • 무거운 광물류는 절벽밑으로 떨어뜨렸을 경우 꽤나 골치가 아픈데, 특히 아쿠아크를 잘못 떨어뜨리면 주워오는 데 엄청 고생하게 된다. 물론 솔로플레이의 경우 보스코에게 주워오라고 명령을 내릴 수 있다. 하지만 만약 팀플레이이고, 스카웃은 있지만 플랫폼 등 다른 이동 수단이 없을 때는 우선 무거운 광물을 던지고, 그래플링 훅으로 광물을 던진 쪽으로 날아간 다음, 공중에서 광물을 잡은 뒤 다시 던지면 가속도가 붙어 아주 멀리까지 광물을 이동시킬 수 있다. 단 손이 꽤나 바빠지는대다가 던진 뒤 스카웃은 그대로 떨어져야 하니 왠만하면 무거운광물은 꼭 떨어뜨리지 않도록 조심해야 한다.


[1] 광물로 취급되어 경험치 상승 요인 중 채굴한 광물량 항목에 포함된다. 더불어 업데이트 전에는 고체 광물 버전만 나왔지만 업데이트로 액체 버전도 나왔다. [2] 다만 보조 목표를 달성하지 않고 드랍포드를 부르는 건 다른 유저들의 동의 하에 진행하는 것이 암묵의 룰이다. 최소한 채팅으로 'go?'라고 물어보기라도 하자. [3] 반대로 말하면 빙하지대에서 보조임무로 뜨면 정말 안보인다. 굳이 빙하지대가 아니여도 캘 양도 많은데 광원 없이는 잘 보이지도 않아서 이게 떴다고 좋아하는 경우는 없다. [4] 어비스 주점 근처에 이 달의 우수 사원을 발표하는 게시판에 보면 에러 큐브의 용도를 알고 있으나 발설하지 않은 직원을 우수사원으로 선정했다는 이스터에그성 문구가 있기는 하지만 정말 어떤 용도가 있는지 명확한 설정이 있다기보다는 그냥 제작진의 드립일 가능성이 더 높다.. [5] 길이 1: 10%, 길이 2: 16.6%, 길이 3: 33% 확률로 등장 [6] 물론 금을 캐지 말라는 뜻이 아니다. 어디까지나 금을 캐는것은 개인의 취향이고, 굳이 비교하자면 금을 캐지 않는것이 더 빠르게 크레딧을 벌수 있다는 뜻이다.