DEEP ROCK GALACTIC 세계관 배경의 게임 시리즈 |
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'''{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 1px 0px #DB3A00, 0px 1px #DB3A00, -1px 0px #DB3A00, 0px -1px #DB3A00, 1px 1px #DB3A00, 1px -1px #DB3A00, -1px -1px #DB3A00, -1px 1px #DB3A00; color:#FFE400;"''' |
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<colbgcolor=#1f1f1f><colcolor=orange> 개발 | Funday Games |
유통 | Ghost Ship Publishing |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 드워프, 액션 로그라이크, 탑다운 슈팅, 탄막 슈팅 |
출시 |
앞서 해보기 2024년 2월 14일 정식 출시 미정 |
버전 |
0.2.226d (2024년 05월 14일 패치 기준.) |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 불명 |
해외 지원 | 불명 |
관련 사이트 | | WIKI | | |
[clearfix]
1. 개요
<rowcolor=#fff> 시작 화면 | 메인 화면 |
공식 약칭은 'DRG: SURVIVOR' 혹은 'DRG:S'. 한국어 약칭은 아직 하나로 확립된 건 없지만, 딥서, 딥락갤서, 딥락서바 등으로 불리고 있다. 관련 커뮤니티에서는 딥락갤 본편이랑만 구분하면 되기 때문에 '서바이버', '서바'라고만 부르기도 한다.
2. 출시 정보
2023년 9월 28일부터 10월 30일까지 크리스탈라인 동굴에서 스카웃으로만 플레이 가능한 무료 데모판이 공개되었다.2024년 2월 14일 얼리 액세스로 출시되었다. 가격은 ₩ 11,000. 개발비를 지원해주면 황금스킨을 주는 Supporter Pack도 함께 발매되었다. 가격은 ₩ 5,600. 본편과 둘을 합쳐서 Gold Edition으로 구매하면 ₩ 14,940이다.
정식 출시 일정은 아직까진 미정.
3. 시스템 요구 사항
운영체제: Win 10
프로세서: Intel i5-4590 or similar
메모리: 8 GB RAM
그래픽: Geforce GTX 1050 or similar
저장공간: 2 GB 사용 가능 공간 ||<(><^|1>권장:
64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다 ||
4. 게임 관련 정보
위험(Danger). 어둠(Darkness). 드워프(Dwarves).
Deep Rock Galactic: Survivor는 싱글 플레이 서바이버-라이크 자동 슈팅 게임입니다. Deep Rock Galactic의 각종 무기로 위협적인 외계 생물 무리를 상대하고 자원을 채굴하며 강력한 업그레이드를 잠금 해제하세요. 한 명의 드워프로 혹시스 행성의 모든 무리와 맞서 싸웁니다!
- Steam 페이지 소개.
- Steam 페이지 소개.
환영합니다, 서바이버! DEEP ROCK GALACTIC: SURVIVOR는 싱글 플레이 서바이버-라이크 자동 슈팅 게임입니다. Deep Rock Galactic의 각종 무기를 사용하여 치명적인 외계생물 무리를 상대하고, 재물을 채굴하고, 강력한 업그레이드를 해제하세요. 행성 혹시스의 모든 것에 대항하는 한 명의 드워프로서! 채굴과 함께하는, 역방향 탄막 슈팅 벌레를 죽이고 장비를 업그레이드하고 치명적인 혹시스의 동굴을 더 깊이 파고 들어가세요. 파괴적인 총들을 수집하고 조립하여 빠르고 광란적인 전투에서 외계 괴물의 파도같은 공세에 지옥을 선사하고 동굴 벽 깊숙한 곳에서 귀중한 재물을 수집할 수 있는 길을 개척하세요. Deep Rock Galactic에서 경험하셨다시피 절차적 동굴 생성과 적의 공세를 사용하여 각 임무는 고유합니다. 더 어려워지는 임무 목표! 깊이 파고들어가세요, 광부여! 드랍 포드가 당신을 압도적인 어둠 속에 내려놓으면, 당신은 혼자가 될 것입니다. 회사가 제시한 임무 목표를 달성하고, 제 시간 안에 드랍 포드로 돌아와 더 치명적이고 수익성이 높은 임무로 당신의 운을 시험해 보세요. 행성의 더 깊이, 더 깊은 곳으로 진행할수록 성장하고 강해져서, 임무의 끝까지 살아남으면, 마침내 당신은 어마어마한 전리품 자루와 함께 탈출할 것입니다. Deep Rock, 완전히 새로운 시점에서 Deep Rock Galactic의 세계는 수백만 명의 플레이어들에 의해 사랑 받고 있고, 이제 여러분은 완전히 새로운 싱글 플레이어 중심의 방식으로 게임을 경험할 수 있습니다. 지금까지 경험해 본 적 없는, 혹시스의 동굴을 탑 뷰 시점에서 탐색하며 각 임무를 수행합니다. 현자 딥 락 고인물들은 Deep Rock Galactic에서 따온 많은 요소를 알아볼 것이고, 만약 여러분이 최근에 합류한 풋내기라면: 환영합니다! 여러분이 합류하게 되어 기쁩니다. 여러분은 이 곳을 좋아할 것입니다. 경영진이 그러길 요구했거든요! 앞서 해보기에 대한 초기 출시에는 다음이 포함됩니다: [목록]
완성된 버전에는 훨씬 더 많은 콘텐츠와 기타 기능이 포함될 것입니다. 이 모든 것은 앞서 해보기동안 커뮤니티로부터 피드백을 받아 검토하여 결정됩니다. 락 앤 스톤! - 2024년 2월 14일 기준 스팀 페이지 설명 |
4.1. 기본 플레이
기본적인 게임 스타일은 원작 딥락갤 배경의 뱀서라이크류 게임이다. 끊임없이 몰려오는 괴물들을 물리치면서 레벨업해서 무기를 획득하고 강화하여 최종적으로 보스를 잡는 게임이다.- 조작은 기본적으로 WASD 혹은 방향키로 움직인다. 보상 선택은 마우스 클릭 혹은 스페이스 바이다. 다른 뱀서류 게임처럼 공격은 사거리에 적이 있으면 자동으로 이루어지고, 광물을 캐거나 보급포드 획득 같은 상호작용은 그냥 가까이 가기만 하면 자동으로 이루어진다. 이스터에그로 임무 중 V키를 누르면 원작처럼 캐릭터가 락 앤 스톤을 외칠 수 있다.
- 한 번의 다이브에는 5개의 스테이지가 존재하며, 매 스테이지마다 보급신호기를 사용해 포드를 부르고, 엘리트 몬스터를 처리해야한다. 엘리트 몬스터를 잡으면 곧바로 드랍 포드가 도착하며, 그곳까지 달려가 30초 내에 탈출해야한다.
- 비슷한 장르와의 차별점은 맵에 불규칙적으로 바위가 퍼져있는데 플레이어는 바위를 채굴하는 식으로 뚫고 갈 수 있다. 하지만 원작처럼 벙커링을 하기에는 벽을 무시하고 날아다니는 막테라 계열도 있고 몇몇 적들도 바위를 파고 들어오기 때문에 가급적 하지 않는 것이 좋다.
- 몬스터를 잡거나 광물을 채굴하면 경험치가 나오고 이를 통해 레벨 업을 할수 있다. 레벨업을 하게 되면 3개의 보상 중 하나를 선택할 수 있고, 마음에 들지 않는다면 15골드로 리롤할 수 있다.
- 원작 딥락갤처럼 "군단 접근 중!(Swarm incoming!)"라는 알림과 함께 웨이브가 주기적으로 온다. 오는 물량이 상당해서 원작처럼 웨이브를 버티고 나서 다시 평화롭게 광물캐고를 반복하는 식의 플레이는 힘들다. 따라서 맵을 빙빙 돌면서 항상 움직여야 한다.
- 엘리트 몬스터 등장 후 일정 시간이 지날 때마다 적들이 강해진다는 메세지와 함께 적들의 대미지와 속도가 소폭 상승한다. 이 때문에 보스를 잡지 않고 낮은 단계에서 계속 경험치를 파밍하는 것은 어렵다.
- 낮은 확률로 맵에서 자석이 스폰되는데, 획득하면 맵 전역에 퍼져있는 경험치를 한번에 먹을 수 있다. 가장 좋은 건 드랍 포드를 타고 탈출하기 직전에 먹는 것이지만, 30초 안에 탈출해야하기 때문에 드랍포드와 거리가 멀다면 먹는 타이밍을 잘 생각해야한다.
- 금 100개를 모으면 그 이후로 보조임무가 해금되며 보조임무 달성으로 추가 경험치와 30골드를 획득할 수 있다. 보조 임무는 원작의 아포카꽃, 불루 버섯, 모르카이트 채굴이 있다. 이들은 맵 상에서 하얀색으로 표시된다.
- 마지막 스테이지에는 보스로 드레드노트가 등장한다. 우선 글리피드 고치를 부수고 나오는 엘리트 몬스터 두 마리를 사냥한 뒤, 거대한 드레드노트 고치를 깨거나 시간이 지나면 알아서 일어난다. 다행히도 원작과는 다르게 정면에서 공격해도 대미지가 들어가지만 주기적으로 힘을 모은 뒤 돌진 공격을 한다. 드레드노트를 잡았다면 다른 층처럼 드랍 포드를 타고 탈출하면 클리어.
- 스테이지 클리어 시 상점에 들릴 수 있다. 상점에서는 골드와 나이트라로 각각 캐릭터 스펙과 무기 레벨 보상을 구매할 수 있고, 이 역시 골드를 사용해 리롤이 가능하다. 또한 30골드를 사용해 체력의 50%를 회복할 수도 있다.
- 다이브가 끝나면 크레딧을 얻는데 이 크레딧과 다이브 중에서 얻은 조합 광물들로 업그레이드가 가능하다. 자세한 내용은 후술.
- 업그레이드나 아티팩트의 등급은 회색 '하급(COMMON)', 초록색 '고급(UNCOMMON)' , 파란색 '희귀(RARE)', 보라색 '영웅(EPIC)' 보라색), 붉은색 '전설(LEGENDARY)'으로 나뉜다.
4.1.1. 게임 모드
업데이트03으로 기존 다이브는 '주요 임무'로 넘어가고 여러 게임 모드가 추가되었다. 이 모드에서는 운송중에 포드가 유실되었다는 설정으로 맵 곳곳에서 모르카이트 코어를 획득할 수 있다. 코어는 60개가 존재하며 각 포드에는 번호가 적혀있다.4.1.1.1. 마스터리 모드
일종의 도전 모드각 모드별로 제한이 걸린 특수한 다이브가 주어지며 클리어하면 보상으로 그에 맞는 강화가 영구적으로 주어진다. 클리어가 반드시 강요되지 않도록 강화 수준을 조정했다고 한다.
- 무기 마스터리
- 클래스 모드 마스터리
- 바이옴 마스터리
4.1.1.2. 변이 모드
특수한 도전모드. 앞선 마스터리들을 일정 개수 달성하면 해금된다. 보상은 딱히 없다.- 유혈 학습자(Bloody Learner)
- 돌연변이 광란
- 하드코어(Hardcore)
- 이동불가(No movement)
- 순정(Vanilla)
4.1.1.3. 선발대 계약
데일리 런. 오후 3시를 기준으로 바뀌며 무기, 클래스, 바이옴과 각종 돌연변이들이 적용된 5스테이지 다이브가 주어진다. 위험도는 2~5. 첫 성공시 200%의 랭크 경험치와 크레딧을 준다. 클리어를 강요하지 않도록 약한 보상만 준다.4.1.1.4. 치명적 작전
주간 임무. 선발대 계약과 유사하지만 더 난이도가 강화되있다.4.2. 클래스
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클래스 선택창 |
원작 게임의 4가지 클래스인 스카웃, 거너, 엔지니어, 드릴러가 있고, 클래스별로 세부적인 클래스 모드가 3개씩 존재한다. 각 클래스별로 랭크가 따로 있으며 그에 따라 3랭크마다 새로운 무기가, 9랭크, 18랭크에서는 클래스 모드가 해금된다.
클래스별로 능력치가 다르고, 획득할 수 있는 무기들이 정해져있다. 그러나 클래스 모드에 따라 '이용 권한 부여'라는 시스템을 통해 다른 클래스의 해당 무기군을 획득할 수도 있다.
원작에서 더 이상 클래스를 추가할 생각이 없다고 밝힌만큼, 본 작품에서도 새로운 클래스가 더 추가될 가능성은 낮을 것으로 보인다.
4.2.1. 스카웃
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" |
스카웃 Scout |
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드워프 중에서 가장 민첩한 스카웃은 위험한 훅시스IV를 더 빨리 탐색하고 탈출하기 위해 장거리 무기와 높은 기동성에 의지합니다. 최대 체력 : 120 회피 : 5% 치명타 확률 : 5% 치명타 피해량 : 200% |
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<colbgcolor=#CC7700><colcolor=#fff> 클래스 모드 | ||||
표준형 |
<colbgcolor=#fff,#191919>표준형 +10% 이동 속도 +20 최대체력 딥코어 GK2 연발 사격을 하는 표준 돌격 소총입니다. 가장 가까운 적을 목표로 합니다. 물리 피해를 줍니다. |
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수색형 |
수색형 소형 무기 이용 권한 부여 +25% 회피 적의 공격을 회피하면 5초 동안 +35% 이동 속도 +35% 재장전 속도. 주코프 NUK17 4 방향으로 속사포처럼 발사합니다. 물리 피해를 줍니다. |
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명사수 |
명사수 초과 피해를 주면 파편 폭발이 발생합니다 +15% 치명타 확률 +50% 치명타 피해량 M1000 클래식 대구경 관통탄을 발사합니다. 가장 체력이 높은 적을 목표로 합니다. 물리 피해를 줍니다. |
<rowcolor=#fff> 달성 과제 | 보상 |
랭크 3 | M1000 클래식 |
랭크 6 | 볼테익 스턴 스위퍼 |
랭크 9 | 수색형 클래스 모드 |
랭크 12 | TH-OR 버그 테이저 |
랭크 15 | 아크-텍 크라이오 가드 |
랭크 18 | 명사수 클래스 모드 |
랭크 21 | DRAK-25 플라즈마 카빈 |
랭크 24 | 니샨카 볼트샤크 X-80 |
처음부터 해금되어 있는 클래스. 높은 기동성을 살릴 수 있기때문에 개활지 전투가 추천된다.
원작 스카웃의 역할은 정찰병이라서 다른 직업군에 비해 밝은 조명탄과 최고의 수직 기동성을 가진 그래플링 훅이 차별점이었지만, 서바이버는 원작과 달리 맵이 어둡지도 않아서 조명탄도 필요없고, 탑다운뷰 게임이라 수직이동 자체가 없기 때문에 그래플링 훅도 나오지 않았으며, 그 때문에 원작에 비해서 특징이 다소 옅어졌다. 그래도 일단 기동성이 특징이라고 설명하는 만큼 회피나 이동속도 위주 버프가 되어있다. 그 밖에 원작 스카웃이 원거리에서 높은 명중률을 지녔던 점을 재현해서 치명타 확률과 피해량을 버프해주고 있기도 하다.
- 첫 번째 클래스 모드인 표준형은 스카웃 답게 이동속도를 높혀주는 모드. 처음부터 해금되어있는 모드인데, 버그로 이게 열려있지 않는 경우도 있다. 이 경우 설정에 들어가 세이브 데이터를 지우면 해결된다. 원인을 모르고 게임 재설치를 시도하는 유저도 많은데, 세이브 데이터를 건드리진 않으므로 게임을 재설치하는 건 소용없다.
- 두 번째 클래스 모드인 수색형은 회피 확률을 올리고, 회피했을 때 추가적인 속도 관련 능력치를 5초간 올려주는 모드이다. 또한 소형 무기를 사용할 수 있게 된다. 100번 회피하는 도전과제가 있는데 이를 클리어하는 데 도움이 많이 된다. 또한 수색형의 원문은 Recon인데 일부 번역에서 수색형이 아니라, Recon을 읽은 레콘으로 번역되기도 했으나 이는 2024년 2월말 패치로 수정되었다.
- 세번째 클래스 모드인 명사수는 M1000 클래식의 뚱보 불안정한 오버클럭을 이용하면 대부분의 벌레를 한방 피해로 처치하고 클래스 모드 특성인 연쇄 폭발로 소형 버그 무리를 증발시킬 수 있기 때문에, M1000 클래식의 레벨, 공격력과 재장전 시간을 집중적으로 올리는 것이 관건이다. 치명타 피해량이 중첩되는 치명타 확률 100%를 노리는 것도 좋다.
4.2.2. 거너
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" |
거너 Gunner |
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모든 고난에 엄청난 양의 화력을 발휘할 수 있는데 신속함이나 도구 따위 같은 화려한 장난감 같은게 굳이 필요할까요? 거너에 대한 한줄 요약입니다. 최대 체력 : 160 방어력 : 10 치명타 확률 : 5% 치명타 피해량 : 150% |
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<colbgcolor=#CC7700><colcolor=#fff> 클래스 모드 | ||||
무기 전문가 |
<colbgcolor=#fff,#191919>무기 전문가 발사한 모든 100개의 투사체마다[1] 전방위로 8개의 고출력 투사체를 발사합니다. [투사체] 무기 이용 권한 부여. "레드 스톰" 파워드 미니건 보고있는 방향으로 탄알비 세례를 퍼붓습니다 이동 방향으로 발사합니다 물리 피해를 줍니다. |
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저거너트 |
저거너트 +10 방어력 +50 최대 체력 -50% 무기 범위 피격시 +10% 피해량 버프를 10초동안, 최대 5번까지 중첩해서 얻습니다. "불독" 헤비 리볼버 거대 슬러그탄을 발사해 벌레를 짓뭉갭니다. 가장 가까운 적을 목표로 합니다. 물리 피해를 줍니다. |
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중화기병 |
중화기병 [대형] 무기 이용 권한 부여 -10% 이동 속도 +[대형] 25% 무기 범위 +[대형] 25% 재장전 속도 기본 무기 "썬더헤드" 헤비 오토캐논 폭발하는 투사체를 한 방향으로 집중포화합니다 가장 체력이 높은 적을 목표로 합니다 물리 피해를 줍니다 |
<rowcolor=#fff> 달성 과제 | 보상 |
랭크 3 | BRT7 버스트 파이어 건 |
랭크 6 | 택티컬 레드버스터 |
랭크 9 | 저거너트 클래스 모드 |
랭크 12 | "썬더헤드" 헤비 오토캐논 |
랭크 15 | 파이어플라이 헌터 드론 |
랭크 18 | 중화기병 클래스 모드 |
랭크 21 | "허리케인" 유도 로켓 시스템 |
랭크 24 | 사이즈믹 리펄서 |
랭크 27 | 암스코어 코일 건 |
플레이어 랭크 3에서 해금.
- 첫 클래스 모드인 무기 전문가는 화력덕후인 원작의 이미지를 차용하였으며 초반에는 매우 힘들지만 탄환을 흩뿌리고 연사가 빠른 무기[2]를 갖춘 후반부 부터는 몹들이 근처에 오지도 못하게 만들며 순식간에 녹여버릴 수 있는 화력을 보여준다.
- 두 번째 클래스 모드인 저거너트는 딜탱위주의 모드이며 맞아가면서 싸워야하고 사정거리가 짧아지기 때문에 높은 난이도를 가지고 있다. 하지만 일부러 용암 위에서 적은 데미지를 받으며 높은 이득을 보는 패시브를 계속 유지시키고 방향이나 사거리 컨트롤의 영향을 받지 않으며 관통이 되는 택티컬 레드버스터를 사용하면 2500에서 3000까지 바라볼수 있는 dps를 뽑을 수 있다. 드레드노트의 도약대미지는 높은 난이도일수록 한방 대미지가 경악스럽기에 초반에는 사용하기 매우 어려운 클래스 모드이다.[3]
- 세번째 클래스 모드인 중화기병은 기본 무기인 썬더헤드의 높은 관통력과 위력에 모든 것을 거는 클래스이다. 풀업된 썬더헤드는 마지막 오버클록으로 돌격소총급 연사 속도를 얻을 수 있으므로 재장전 속도를 끌어올리는 쪽이 지속 화력 확보에 더 효율적이다. 대형 무기가 해금되므로 크라이오 캐논, 슬러지 펌프처럼 상태 이상을 묻히는 중화기를 채용하여 썬더헤드를 보조할 수 있다.
4.2.3. 엔지니어
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" |
엔지니어 Engineer |
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매우 영리한 엔지니어는 도구를 써서 생존합니다. 포탑, 드론 그리고 많은 플라즈마는 모든 적대적인 것에게 효과적입니다. 최대 체력 : 130 치명타 확률 : 5% 치명타 피해량 : 150% 경험치 획득 : +5% |
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<colbgcolor=#CC7700><colcolor=#fff> 클래스 모드 | ||||
정비사 |
<colbgcolor=#fff,#191919>정비사 [건설] 무기 이용 권한 부여 +[건설] 10% 피해량 +[건설] 10% 재장전 속도 LMG 건 플랫폼 주변의 적을 사격하는 LMG 건을 배치합니다 정지 상태에서 포탑을 배치합니다 물리 피해를 줍니다 |
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땜장이 |
땜장이 무기 레벨이 3부터 시작합니다.[4] +10% 경험치 획득. "워트호그" 오토 210 일정 주기로 앞방향으로 발사합니다. 적을 밀쳐냅니다 이동 방향으로 발사합니다 물리 피해를 줍니다. |
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폭파 전문가 |
폭파 전문가 [폭발] 무기 이용 권한 부여 + [폭발] 20% 폭발 범위 + [폭발] 20% 재장전 속도 딥코어 40mm 휴대용 유탄발사기 수류탄을 던지는거보다 빠르게 발사합니다 가장 가까운 적을 목표로 합니다 물리 피해를 줍니다 |
<rowcolor=#fff> 달성 과제 | 보상 |
랭크 3 | 볼테익 쇼크 펜스 |
랭크 6 | LOK-1 스마트 라이플 |
랭크 9 | 땜장이 클래스 모드 |
랭크 12 | 딥코어 40mm 휴대용 유탄발사기 |
랭크 15 | 브리치 커터 |
랭크 18 | 폭파 전문가 클래스 모드 |
랭크 21 | 샤드 디프랙터 |
랭크 24 | 플라즈마 버스터 |
랭크 27 | 슈레더 스웜 수류탄 |
플레이어 랭크 5에서 해금.
- 첫 번째 클래스 모드인 정비사는 포탑 위주 플레이를 하는데 포탑에 이동특성을 넣어서 따라다니게 하거나 벽을 파괴하는 특성으로 대신 채굴을 돌리는 식의 활용을 하게 된다.
- 두 번째 클래스 모드인 땜장이는 기본 무기인 워트호그에 플라즈마를 장착해 업그레이드를 몰빵하는 빌드가 꽤 많이 사용되고 있다.
- 세 번째 클래스 모드인 폭파 전문가는 [폭발] 태그를 가진 무기를 버프해주는 모드인데, 수류탄 등의 폭발 무기들은 2개 이상 들면 폭발 이펙트가 적과 지형들을 가려 가시성이 너무 떨어진다는 큰 문제가 있다. 폭발 버프를 활용하려면 해당 태그를 가진 무기로 4개를 채우는 게 좋지만, 이 문제 때문에 이 모드는 비추천된다. 해외 유저나 국내 유저나 가리지 않고 폭발 이펙트의 가시성을 개선해달라는 요구가 나오는 편.
4.2.4. 드릴러
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" |
드릴러 Driller |
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드릴러는 근접전에 능하며, 화학 무기로 벌레 무리를 뚫고 든든한 파워 드릴로 지형을 뚫습니다! 최대 체력 : 145 치명타 확률: 5% 치명타 피해량 : 150% 채굴 속도 : +20% |
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<colbgcolor=#CC7700><colcolor=#fff> 클래스 모드 | ||||
현장 감독 |
<colbgcolor=#fff,#191919>현장 감독 채굴하면 버프를 얻습니다. +2% 채굴 속도 2초동안, 최대 25번까지 중첩됩니다 스바타 120 뒤로 쏘는 빠른 사격 무기 입니다 물리 피해를 줍니다 |
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심문관 |
심문관 화염, 산성 무기 이용 권한 부여 -30% 피해량 +100% 상태이상 피해량. CRSPR 화염방사기 적들을 불태우는 회전하는 화염 빔을 발사합니다 화염 피해를 줍니다. |
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완력가 |
완력가 투척 무기 이용 권한 부여 +20% 무기 범위 충격 도끼 되돌아오는 도끼를 던집니다 가장 가까운 적을 목표로 합니다 물리 피해를 줍니다 |
<rowcolor=#fff> 달성 과제 | 보상 |
랭크 3 | 부식성 슬러지 펌프 |
랭크 6 | 콜렛 웨이브 쿠커 |
랭크 9 | 심문관 클래스 모드 |
랭크 12 | 충격 도끼 |
랭크 15 | 신경독 수류탄 |
랭크 18 | 완력 전문가 클래스 모드 |
랭크 21 | 크라이오 캐논 |
랭크 24 | K1-P 바이퍼 드론 |
랭크 27 | 실험용 플라즈마 차저 |
플레이어 랭크 7에서 해금.
- 첫 번째 클래스 모드인 현장 감독은 원작 딥락갤의 드릴러의 감성을 살린 모드로, 채굴 시 일시적으로 채굴 속도를 +50%까지 높혀주는 모드이다.
- 두 번째 클래스 모드인 심문관은 화염, 산성 무기를 사용할 수 있게 해주는 모드. 또한 일반 피해량을 낮추는 대신 상태이상으로 인한 피해량이 많이 올라간다. 주로 화염 중첩을 통해 적을 녹이는 도트 딜러이며 상태이상에 집중하는 특성상 피해량을 무시하고 나머지 능력치를 올리는 것이 권장된다. 즉발 피해량 부족은 크라이오 캐논과 웨이브 쿠커 불안정한 오버클럭의 감속 상태 이상으로 벌레를 얼리는 식으로 해결할 수 있다.
- 세 번째 클래스 모드인 완력가는 충격 도끼를 사용하고 투척류 무기 권한을 주고 무기를 투척하는 범위를 넓혀준다. 주로 냉매 수류탄으로 적을 얼리고 나머지 투척 무기로 마무리하는 빌드가 되며 재장전 속도 확보가 DPS 향상으로 직접 이어진다.
여담으로 딥락갤 원작의 '강화된 파워 드릴'을 팔에 장착하고 있지만, 따로 무기로 나오진 않았고 구현은 외형과 모션, 그리고 직업 특성인 채굴속도 +20%으로 되어 있다. 따라서 원작과는 다르게 드릴러가 곡괭이를 드는 경우가 없다. 마찬가지로 원작의 드르르륵 하는 땅파는 소리가 있긴한데, 플레이어로 인한 지형 피해 소음을 곡괭이 소리로 처리해놔서 곡괭이 소리가 같이 들리고, 또 곡괭이 소리는 크게 들리는 반면, 드릴 소리는 비교적 작게 설정해놔서 자세히 들어보지 않으면 드릴 소리를 듣기 힘들다. 이 때문에 드릴러 특유의 땅파는 손맛은 원작에 비하면 상대적으로 적은 편.
4.3. 무기
- 처음에는 기본 무기 하나만 가지고 시작하지만 5레벨, 15레벨, 25레벨을 달성하면 추가로 무기를 하나씩 더 선택하게 된다.
- 각 무기는 레벨업을 하는 것으로 업그레이드가 가능하다. 6레벨, 12레벨에 안정된 오버클럭, 18레벨에 불안정한 오버클럭을 선택할 수 있다. 18레벨 불안정한 오버클럭은 기존 무기의 성능을 완전히 바꿀 정도로 강력한 오버클럭이 많다.[5] 마음에 들지 않는 오버클럭이 나오면 재활용으로 영웅급 업그레이드를 할 수 있다.[6][7]
-
원작처럼 클래스 별로 무기가 정해진 것은 아니라서, 원작 기준으로 스카웃 무기를 거너가 쓰는 등의 모습도 볼 수 있다.
다만 모든 클래스가 무기를 돌려 쓰는 것은 아니고, 무기마다 정해진 태그가 있으며 몇몇 클래스는 자기 클래스의 무기뿐만 아니라 다른 클래스의 무기 중에서 특정 태그의 무기까지 사용할 수 있다.[8]
4.3.1. 태그
모든 무기에는 정해진 태그가 몇개씩 있으며 특정 태그들만 강해지는 업그레이드들도 존재한다. .- 크기: 이상 3개 태그는 무기의 크기 분류를 위해서만 존재하는 것으로 보인다.
- 소형(Light)
- 중형(Medium)
- 대형(Heavy)
- 속성: 속성 태그들이며 이 중 상태이상 계열인 전격, 화염, 산성은 추가 피해를 일으키는 구조 상 추가 피해를 강화하는 상태이상 피해량 업그레이드가 따로 존재한다. 유일하게 오버클럭을 통해 다른 속성으로 교체할 수 있는 태그다.
-
물리(Kinetic)
전격, 화염, 냉기, 산성, 플라즈마 이외의 속성. 아무런 효과도 없는 것으로 보인다. -
전격(Electrical)
감전 상태를 주며, 치명타를 당할 확률을 올리고, 주변 적에게 피해를 입힌다. -
화염(Fire)
화상 상태를 주며, 지속적으로 큰 피해를 입힌다. -
냉기(Cold)
둔화 상태를 주며, 이동속도가 감소하고 대상이 빙결될 확률이 증가한다. -
산성(Acid)
부식 상태를 주며, 모든 유형의 받는 피해량을 증가시킨다. -
플라즈마(Plasma)
탄환이 벽에 부딪치면 반대쪽으로 튕겨나간다.
- 발사: 무기를 조준 및 발사하는 유형과 관련된 태그.
-
빔(Beam)
빔은 투사체와 반대로 지속시간 동안 계속 발사되는 타입을 나타내며 연사속도 대신 지속시간 업그레이드가 존재한다. -
난사(Spray)
타겟을 따로 정하지 않고 범위 내에 무작위로 사격되는 타입. -
투척(Throwable)
수류탄처럼 던지는 형식으로 발사된다. -
건설(Construct)
특정 위치에 고정(건설)된다. 드론과 포탑은 건설형 무기이기 때문에 항상 드론 혹은 포탑 두 태그중 하나가 따라온다. -
정밀(Precise)
정밀한 조준이 필요한 타입으로 보인다. - 충격: 발사된 탄환이 적에게 피해를 가하는 유형에 대한 태그.
-
투사체(Projectile)
직선으로 날아가는 타입의 탄환을 적에게 부딪치게 하여 피해를 준다. -
폭발(Explosive)
폭발을 일으켜 피해를 입힌다. -
광역(Area)
범위 피해를 입힌다. -
지속(Lasting)
지속적으로 피해를 입힌다. -
드론(Drone)
발사된 이후 드워프의 주위를 원형으로 돌면서 닿은 적에게 피해를 주는 타입. 전설 업그레이드나 오버클럭으로 개수를 늘릴수 있다. -
포탑(Turret)
발사된 이후 한 자리에 고정되어 사정 거리에 들어온 적에게 피해를 주는 타입. 포탑 타입은 충전수가 완전히 찬 경우에도 장전이 진행되며, 이 경우엔 장전이 끝나면 현 위치에 포탑이 생성된다.
4.3.2. 목록
<rowcolor=#fff> 명칭 |
기본 클래스
|
태그 | |||
<rowcolor=#fff> 크기 | 발사 | 충격 | 속성 | ||
딥코어 GK2 Deepcore GK2 |
스카웃 | 중형 | 정밀 | 투사체 |
물리 |
소드 오프 샷건[11] Jury-Rigged Boomstick |
스카웃 | 중형 | 난사 | 투사체 |
물리 ↔전격[o] ↔냉기[o] |
냉매 수류탄[14] Cryo Grenade |
스카웃 | 투척 | 광역 | 냉기 | |
주코프 NUK17 Zhukov NUK17 |
스카웃 | 소형 | 난사 | 투사체 |
물리 |
M1000 클래식 M1000 Classic |
스카웃 | 중형 | 정밀 |
물리 ↔화염 |
|
볼테익 스턴 스위퍼 Voltaic Stun Sweeper |
스카웃 | 소형 | 투척 | 전격 | |
TH-0R 버그 테이저 TH-0R Bug Taser |
스카웃 | 소형 | 빔 | 전격 | |
아크-텍 크라이오 가드 Arc-Tek Cryo Guard |
스카웃 |
건설 지속 |
드론 | 냉기 | |
DRAK-25 플라즈마 카빈 Drak-25 Plasma Carbine |
스카웃 | 중형 | 난사 | 투사체 | 플라즈마 |
니샨카 볼트샤크 X-80 Nishanka Boltshark X-80 |
스카웃 | 중형 | 정밀 | 투사체 |
산성↔전격 |
"레드 스톰" 파워드 미니건 "Lead Storm" Powered Minigun |
거너 | 대형 | 난사 | 투사체 |
물리 ↔화염[o]
|
"불독" 헤비 리볼버 "Bulldog" Heavy Revolver |
거너 | 중형 | 정밀 | 투사체 |
물리 ↔화염[o]
|
소이 수류탄 Incendiary Grenade |
거너 |
투척 지속 |
폭발 |
화염 ↔물리[o] |
|
BRT7 버스트 파이어 건 BRT7 Burst Fire Gun |
거너 | 소형 | 난사 | 투사체 |
물리 ↔화염[o]
|
택티컬 레드버스터 Tactical Leadburster |
거너 |
투척 난사 지속 |
투사체 |
물리 ↔화염[o]
|
|
"썬더헤드" 헤비 오토캐논 "Thunderhead" Heavy Autocannon |
거너 | 대형 | 정밀 | 투사체 | 물리 |
파이어플라이 헌터 드론 Firefly Hunter Drone |
거너 |
건설 지속 |
드론 | 화염 | |
"허리케인" 유도 로켓 시스템 "Hurricane" Guided Rocket System |
거너 | 대형 | 난사 |
폭발 광역 |
물리 |
사이즈믹 리펄서 Seismic Repulsor |
거너 |
건설 지속 |
광역 포탑 |
물리 | |
암스코어 코일 건 ArmsKore Coil Gun |
거너 | 중형 |
정밀 빔 |
물리 | |
LMG 건 플랫폼 LMG Gun Platform |
엔지니어 |
건설 지속 |
투사체 포탑 |
물리 |
|
"워트호그" 오토 210 "Warthog" Auto 210 |
엔지니어 | 중형 | 난사 | 투사체 |
물리 |
"스터비" 볼테익 SMG "Stubby" Voltaic SMG |
엔지니어 | 소형 | 난사 | 투사체 | 전격 |
하이-볼트 썬더버드 Hi-Volt Thunderbird |
엔지니어 |
건설 지속 |
드론 | 전격 | |
볼테익 쇼크 펜스 Voltaic Shock Fence |
엔지니어 |
건설 지속 |
포탑 | 전격 | |
LOK-1 스마트 라이플 LOK-1 Smart Rifle |
엔지니어 | 중형 | 난사 | 투사체 |
물리 ↔전격[o]
|
딥코어 40mm 휴대용 유탄발사기 Deepcore 40mm PGL |
엔지니어 | 중형 | 정밀 | 폭발 | 물리 |
브리치 커터 Breach Cutter |
엔지니어 | 대형 | 빔 | 플라즈마 | |
샤드 디프랙터 Shard Diffractor |
엔지니어 | 대형 |
빔 지속 |
플라즈마 | |
플라즈마 버스터 Plasma Burster |
엔지니어 | 투척 |
폭발 광역 |
플라즈마 ↔물리[o] |
|
슈레더 스웜 수류탄[30] Shredder Swarm Grenade |
엔지니어 |
투척 지속 건설 |
드론 | 물리 | |
스바타 120 Subata 120 |
드릴러 | 소형 | 난사 | 투사체 |
물리 |
CRSPR 화염방사기 CRSPR Flamethrower |
드릴러 | 대형 |
빔 난사 지속 |
화염 | |
고폭 수류탄 High Explosive Grenade |
드릴러 | 투척 |
광역 폭발 |
물리 | |
크라카타우 센티넬 Krakatoa Sentinel |
드릴러 |
건설 빔 |
포탑 | 화염 | |
부식성 슬러지 펌프 Corrosive Sludge Pump |
드릴러 | 대형 |
빔 지속 난사 |
산성 | |
콜렛 웨이브 쿠커 Colette Wave Cooker |
드릴러 | 중형 |
빔 지속 난사 |
화염 | |
충격 도끼 Impact Axe |
드릴러 | 투척 | 폭발 | 물리 | |
신경독 수류탄 Neurotoxin Grenade |
드릴러 |
투척 지속 |
광역 폭발 |
산성 ↔물리[o] |
|
크라이오 캐논 Cryo Cannon |
드릴러 | 대형 |
빔 정밀 지속 |
냉기 | |
K1-P 바이퍼 드론 K1-P Viper Drone |
드릴러 |
건설 지속 |
드론 | 산성 | |
실험용 플라즈마 차저 Experimental Plasma Charger |
드릴러 | 소형 | 정밀 | 투사체 | 플라즈마 |
4.3.2.1. 무기 별 정보
자세한 내용은 Deep Rock Galactic: Survivor/무기 별 정보 문서 참고하십시오.4.4. 바이옴
|
바이옴 선택창 |
바이옴(Biomes, 생물군계)은 딥락갤 회사가 탐사하는 행성인 혹시스 행성의 지역을 여러 생물군계에 따라서 구분한 것으로, 쉽게 말하면 플레이할 수 있는 맵을 말한다. 2024.03월 기준 크리스탈라인 동굴, 마그마의 중심, 공허한 가지, 소금구덩이 이렇게 4개의 바이옴이 존재한다.
원작 딥락갤에도 있던 것으로, 맵의 컨셉들도 원작과 동일하다. 원작에는 이 4가지 바이옴 이외에도 다른 맵들[34]도 있는데, 딥락갤 서바이버에도 패치를 통해 다른 바이옴들이 추가되고 있기 때문에 언젠가 모두 추가될 수도 있을 듯하다.
각 바이옴마다 위험도가 1에서 5까지 구분되어있으며 각 바이옴마다 목표가 3개씩 존재한다. 상위 위험도에 가려면 이 목표를 클리어해 징표를 일정 개수 이상 달성해야한다.
4.4.1. 크리스탈라인 동굴
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> |
크리스탈라인 동굴 Crystalline Caverns |
}}} | ||
|
|||||
<rowcolor=#fff> 위험도 | 해금 방법 | 목표 | |||
위험도 1 | 기본 해금 |
|
|||
위험도 2 | 징표 5개 획득 |
|
|||
위험도 3 | 징표 15개 획득 |
|
|||
위험도 4 | 징표 25개 획득 |
|
|||
위험도 5 | 징표 35개 획득 |
|
가장 기본적인 지역. 이름답게 맵 곳곳에 채굴로 금방 부숴지며 아무런 자원도 없는 반투명한 크리스탈들이 상당히 많이 박혀있다. 이외엔 페널티나 이점이 되는 요소가 아예 없는 게 특징이다.
4.4.2. 마그마의 중심
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> |
마그마의 중심 Magma Core |
}}} | ||
|
|||||
<rowcolor=#fff> 위험도 | 해금 방법 | 목표 | |||
위험도 1 | 징표 2개 획득 |
|
|||
위험도 2 | 징표 9개 획득 |
|
|||
위험도 3 | 징표 19개 획득 |
|
|||
위험도 4 | 징표 29개 획득 |
|
|||
위험도 5 | 징표 39개 획득 |
|
징표 2개에서 해금, 원작처럼 닿으면 대미지를 입는 마그마가 드러난 지형과 빨간색 폭발성 포자가 존재한다. 마그마의 대미지는 약한 편이나 포자는 원작과 다르게 가까이 접근하면 잠시 뒤 폭발하니 주의
4.4.3. 공허한 가지
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> |
공허한 가지 Hollow Bough |
}}} | ||
|
|||||
<rowcolor=#fff> 위험도 | 해금 방법 | 목표 | |||
위험도 1 | 징표 4개 획득 |
|
|||
위험도 2 | 징표 13개 획득 |
|
|||
위험도 3 | 징표 23개 획득 |
|
|||
위험도 4 | 징표 33개 획득 |
|
|||
위험도 5 | 징표 43개 획득 |
|
징표 4개에서 해금, 말라 비틀어진 덩굴은 쉽게 채굴되지만 시간이 지나면 재생하며 암석 사이에 얽히듯 돋아나 채굴 시간을 늘이기도 한다. 벽 판정이라 몬스터들의 AI가 자주 꼬이는 맵이다. 원작의 가시덩굴이 존재하는데 붉은색 덩굴은 예전엔 채굴도 불가한 완전한 벽 판정이었으나 패치로 채굴할 수 있게 된 대신 가까워지면 적은 양의 피해가 엄청난 속도로 들어오고 기껏 채굴해도 얼마 뒤 다시 자라난다. 상위 지역이라 그런지 시작부터 막테라가 날아다닌다.
4.4.4. 소금 구덩이
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> |
소금 구덩이 Salt Pits |
}}} | ||
<rowcolor=#fff> 위험도 | 해금 방법 | 목표 | |||
위험도 1 | 징표 7개 획득 |
|
|||
위험도 2 | 징표 17개 획득 |
|
|||
위험도 3 | 징표 27개 획득 |
|
|||
위험도 4 | 징표 37개 획득 |
|
|||
위험도 5 | 징표 47개 획득 |
|
지역 고유 환경요소로는 매우 무른 벽과 붉은 석순이 있다. 석순을 파괴하면 공명을 통해 허공의 종유석이 떨어진다는 식으로 파괴 당시 바라보던 방향으로 부채꼴로 붉은 종유석을 떨어트리고, 해당 위치의 적은 큰 피해를 입는다. 또한 지역 고유 적으로 원작의 소금 구덩이에서 자주 나타났던 크로나 종이 나온다. 크로나 종은 멈추는 모션이 없이 계속 구르기만 한다. 크로나 영링은 작고 흰색이며 피해를 입거나, 지형이나 플레이어에게 충돌하면 방향을 틀어대서 사실상 일종의 미사일 공격처럼 화면 사방팔방을 헤집어대서 개판이 되기 쉽다. 크로나 셸백은 보다 검고 아예 지형을 파괴하며, 강화몹 판정으로 경험치를 꽤 많이 준다. 셸백이 파괴한 지형은 플레이어는 지나갈 수 없지만 글리피드 그런트는 쉽게 기어들어온다.
4.4.5. 바닷빛 삼림
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#CC7700> width=100% |
바닷빛 삼림 Azure Weald |
}}} | ||
<rowcolor=#fff> 위험도 | 해금 방법 | 목표 | |||
위험도 1 | 징표 개 획득 |
|
|||
위험도 2 | 징표 개 획득 |
|
|||
위험도 3 | 징표 36개 획득 |
|
|||
위험도 4 | 징표 50개 획득 |
|
|||
위험도 5 | 징표 64개 획득 |
|
꽤 특이한 지형인데 이 바이옴에서는 레드 슈거가 없다. 그 대신 원작에서
p[[[[[[[{0}]]]]]]]q
로 표시되던 청색 청기둥이[35] 스톤헨지처럼 서있는 지형이 있는데 근처에 서 있으면 체력이 빠르게 무한정으로 회복된다. 그리고 맵 중간중간 점프대가 있어서 긴급하게 공격을 회피할 수 있으며 착지 포인트에 있는 광물을 순식간에 채굴할 수 있다. 말로만 보면 쉬워보이지만 미니 익스플로더와 워든 등 바이옴 전용 몬스터들이 부조리할 정도로 강하며 크리스탈 구조물은 메리트에 비해 디메리트가 훨씬 커서[36]다른 바이옴들에 비해 밸런스 붕괴 수준으로 혼자 난이도가 압도적으로 높다.4.5. 적
이 게임에서 상대해야하는 적 목록.현재 등장하는 건 얼마 없지만, 얼리 액세스 진행하면서 글리피드 워든이나 훌리 호더 같은 적들을 더 추가하고 바이옴에 따라서 특정한 적의 배리에이션을 보여줄 계획이 있다고 한다.
또한 지금까지 나온 적들은 모두 원작 딥락갤에서 나온 적 있는 적들이 그대로 나왔는데, 원작에서 나온 적 없는 서바이버만의 고유한 완전히 새로운 적을 추가하는 것도 불가능하지 않다고 밝혔다.
4.5.1. 일반 생명체
-
그런트(Grunts)
작은 녀석들인 그런트부터 시작합니다. 혼자 있는 동안은 약하지만, 일단 수가 늘어나면 무시할 수 없는 군대입니다. 그들의 접근법은 간단합니다. 움직이는 모든 것을 정면으로 공격합니다.
Starting with the small boys, Grunts. Weak while alone, but a force to be reckoned with once they grow in numbers. Their approach is straightforward: Attack everything that moves, head-on.
딥락갤 원작의 '글리피드 그런트'. 사진의 갈색 녀석과 붉은 색에 좀 더 빠른 그런트가 나온다.
-
그런트 슬래셔(Grunt Slashers)
그런트의 사촌형인 그런트 슬래셔입니다. 이 생물 역시 한 가지 공격만 하는 글리피드입니다. 공격할 수 있지만, 발톱 덕분에 조금 더 잘할 수 있습니다.
The older cousin of the grunt is the Grunt Slasher. This critter is also a one-trick glyphid - it can attack, but it can just do it a little better thanks to its claws.
딥락갤 원작의 '글리피드 그런트 슬래셔'. 사진의 초록색 프레토리안 아랫쪽 갈색에 흰색 무늬가 있는 그런트이다. 특이사항은 없지만 보스로 나오는 엘리트 슬래셔의 잡몹버전이라 앞발을 크게 움직이며 걷는 걸로 구분할 수 있다. 시간을 오래 끌어 강력한 적이 등장한다는 알림이 나오면 높은 확률로 무더기가 등장하며, 잡몹같은 포지션에 비해 굉장히 튼튼하고 강하다.
-
프레토리안(Praetorian)
더 튼튼한 녀석으로 넘어가면 프레토리안이 있습니다. 체력이 더 많고 바위와 돌을 파괴하여(어쩔 수 없이) 당신을 향해 직접 길을 개척할 수 있는 글리피드입니다.
Moving on to the more beefy boys, we have the Praetorian: A glyphid that has more health points and can destroy rocks and stones (couldn’t help myself) to carve a path directly towards you.
딥락갤 원작의 '글리피드 프레토리안'.
-
애시드 스피터(Acid Spitters)[37]
달리는 동안 벌레 떼의 뒤쪽을 더 자세히 살펴보면 거리를 유지하는 것을 좋아하는 다소 소심한 글리피드인 애시드 스피터를 발견할 수 있습니다. 개발 중에 우리는 수백 명의 적들이 주변에 있기 때문에 녹색 침 발사체를 보기가 너무 어려운 몇 가지 가시성 문제를 우연히 발견했습니다. 해결책이요? 산의 색상을 밝은 분홍색으로 변경했습니다.
During your run, if you look further in the back of the horde of bugs, you’ll notice a rather timid glyphid that likes to keep its distance: The Acid Spitter. During development, we stumbled on some visibility issues where the green spit projectile would be too hard to see with hundreds of enemies surrounding you. The solution? We changed the acid’s color to bright pink.
딥락갤 원작의 '글리피드 애시드 스피터'. 일명 원딜 벌레. 산성액을 뱉어 원거리 공격을 한다. 원작과 달리 산의 색깔이 핑크색이 되었다. 가시성 때문이라고 한다.
-
익스플로더(Exploders)
파괴에 관해 말하자면, 글리피드 계열의 상징적인 구성원은 익스플로더입니다. 다른 글리피드보다 더 빠르게, 당신에게 가까이 다가가서 폭발하려고 할 것입니다. 안전한 거리에서 발견하자마자 제거하거나 거대한 글리피드 무리와 함께 모여 엄청난 파괴의 연쇄 반응을 일으킬 수 있습니다.
Speaking of destruction, an iconic member of the glyphid family is the Exploder. Faster than other glyphids, it will try to get close to you and detonate. You can either take them out as soon as you spot them from a safe distance, or herd them together with a huge horde of glyphids for an epic chain reaction of destruction.
딥락갤 원작의 '글리피드 익스플로더'. 원작보다 폭발의 영향력이 더 커져서 얘를 잘 터뜨리면 지형도 부술 수 있고, 다른 적들을 쓸어버릴 수 있다. -
미니 익스플로더
바닷빛 삼림에서 나오는 변종. 원본보다 크기도 작고 폭발도 작지만 폭발에 선딜이 전혀 없으며 원본과는 비교도 안되게 많은 개체수가 엄청나게 빠른 속도로 접근한다. 일단 피해량도 원본보다 적긴 하지만 위험도가 올라가면 2~30을 단번에 빼가는데 속도와 물량에 비해 체력이 그다지 낮지 않으며, 폭발범위가 좁아서 유폭을 노리기도 힘들다. 위험도가 높은 다이브에서 마땅히 광역 처리 수단이 모자란 초반에 우르르 나와서 사방에서 포위해버리면 아예 피할수도 없이 다이브를 터트려버려서 악명이 높다.
-
막테라(Macteras)
또한 주변 환경 위로 날아가서 당신에게 접근함으로써 당신의 벙커링 전략을 빠르게 망칠 수 있는 막테라,
We also have Macteras that can quickly ruin your bunkering strategy by flying over the environment to get to you,
다른적과 달리 플레이어를 따라가지 않고 직선으로 날아가며 암석류의 지형을 무시한다.
- 찌름 덩굴(Stabber Vines)
당신이 지나갈 때 당신을 찌를 준비가 되어 있는 찌름 덩굴,
Stabber Vines that sprout from the ground ready to stab you when you run past,
원작에도 있던 찌름 덩굴로, 가까이 가면 찌른다. 찌르기 전 모션을 보면 충분히 피할 수 있어서 군단 떼가 얼마 없을 땐 그다지 위협적이지 않지만, 몬스터들에게 둘러쌓였을 때 길을 막을 수가 있어서 주의하긴 해야한다.
-
스핏볼 인펙터(Spitball Infectors)
그리고 당신에게 침을 뱉을 준비가 되어 있는 스핏볼 인펙터도 있습니다.
and Spitball Infectors ready to…well…spit at you.
원작의 스핏볼 인펙터. 찌름 덩굴처럼 한 자리에 고정된 몬스터지만 원거리 공격을 하는 버전이다.
애시드 스피터처럼 구체형 침을 뱉는 방식으로 원거리 공격을 하는데, 애시드 스피터랑은 달리 초록색 침을 뱉는다.
-
크로나 영링(Q'ronar Youngling)
떨어지는 바위들과 빽빽한 지형들만이 '소금 구덩이'에서 겪는 어려움은 아닙니다. 우리가 '크로나 영링'을 도입했는데, 여러분의 뒤를 굴러다니며 지형에 부딪힐 때 튕기는 성가시고 불쾌한 작은 녀석입니다.
Falling rocks and dense terrain are not the only challenges in the Salt Pits. We’re introducing the Q’ronar Youngling - a pesky little creep that rolls after you and bounces when hitting terrain.
2024년 3월 업데이트01에서 소금 구덩이와 함께 추가된 적 개체. 하얀색 공벌레로, 데굴데굴 구르며, 지형에 부딪치면 다른 방향으로 회전한다.
-
크로나 영링 “미니 엘리트”(Q’ronar Youngling “Mini Elite”)
간헐적으로 생성되는 더 큰 '미니 엘리트' 버전은 심지어 '소금 구덩이'의 바위와 돌들을 굴러다니며 터널을 개척할 수 있습니다.
The larger “mini elite” version that spawns intermittently in stages can even roll through the rocks and stones of the Salt Pits and carve out tunnels.
2024년 3월 업데이트01에서 소금 구덩이와 함께 추가된 적 개체. 그냥 보라색 공벌레로, 영링보다 덩치가 크다. 원작에선 미니 엘리트랄 게 없었는데 보라색 갑피를 생각해보면 아마 원작 딥락갤에서 영링의 상위개체로 나왔던 크로나 셸백'''(Q'ronar Shellback)이 모티브로 추정된다. 마찬가지로 데굴데굴 구르며 1자로 움직이는데, 본인이 가는 지형을 부수면서 지나다닌다. 플레이어를 따라다니지는 않아서 피하기는 쉽다.
-
워든(Warden)
2024년 10월 업데이트04에서 바닷빛 삼림과 함께 추가된 적 개체. 직접 공격은 하지 않지만 가만히 놔두면 제자리에서 마인드 링크로 주변 크리쳐 전체가 받는 대미지를 감소시킨다[38]. 마이너가 접근하면 반대방향으로 도망가며, 마이너가 버프 범위 밖으로 벗어나면 다시 버프를 켠다. 자연스럽게 뭉친 적 무리의 후열로 도망가면서 버프를 껐다 켰다 해대며 엘리트 몬스터 판정이라 체력도 과할정도로 높아 웨이브 접근 타이밍에 무리 한가운데에 알박기를 해버리면 답이 없다[39]. 다소 부조리하다는 평가가 꽤 있다.
4.5.2. 보스
-
엘리트 슬래셔(Elite Slasher)
엘리트버전 슬래셔. 한 스테이지 끝낼 때 보스 중 하나로 등장한다.
-
엘리트 애시드 스피터(Elite Acid Spitter)
엘리트버전 스피터. 한 스테이지 끝낼 때 보스 중 하나로 등장한다. 원본과 마찬가지로 분홍색 산을 뱉는다.
-
엘리트 프레토리안(Elite Praetorian)
엘리트버전 프레토리안. 한 스테이지 끝낼 때 보스 중 하나로 등장한다. 원본도 원체 크다보니 다른 엘리트 적들과는 달리 그렇게 원본과 크기 차이는 나지 않는다.
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엘리트 막테라(Elite Mactera)
엘리트버전 막테라. 한 스테이지 끝낼 때 보스 중 하나로 등장한다.
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엘리트 크로나 쉘백(Elite Q’ronar Shellback)
업데이트 01에서는 크로나 영링과 그 미니 엘리트 버전을 추가했습니다. 이번에 우리는 엘리트 크로나 쉘백을 준비했습니다. 그것은 정말 독성이 강합니다!
동생처럼 바위를 굴러갈 수 있지만, 산성 광선을 발사하는 산성 침 공격도 진화했습니다.
크로나 쉘백 엘리트는 위험도 2 이상에서 찾을 수 있지만 크리스탈라인 동굴, 마그마의 중심 및 마그마의 중심에서만 찾을 수 있습니다.
In Update 01 we added the Q'ronar Youngling and a mini-elite version of it. Now we have the Elite Q'ronar Shellback ready, and it's toxic as hell!
Like its younger sibling, it can roll through rocks, but it has also evolved an Acid Spit attack that shoots a beam of acid towards you.
The Q'ronar Shellback elite can be found on Hazard 2 and up, but only in Crystalline Caverns, Magma Core, and Salt Pits.
2024년 5월 업데이트02에서엘리트 개체로 추가된 영링의 상위개체. 원작처럼 구르다가 멈춰서 독액을 쏘기도 한다.
여타 영링처럼 구르는 속도가 대단히 빠르다. 다른 엘리트 보스들이 느릿느릿하게 움직이는 데 비해 혼자서만 이동속도가 2~3배는 된다. 심지어 충돌시 데미지도 있는데 독액 분출은 데미지가 중첩으로 들어온다.
그리고 구르는 각도가 원형을 그리면서 돌기 때문에 맞추기가 대단히 힘들다. 고난이도에서 1라운드, 2라운드 엘리트로 나오면 다른 엘리트들은 모두 잡아도 이 녀석을 못잡아서 시간이 끌리다 사망하는 경우가 많다. 그렇다고 여타 엘리트보다 체력이 적은것도 아니라 악명이 높다.
그리고 구르는 각도가 원형을 그리면서 돌기 때문에 맞추기가 대단히 힘들다. 고난이도에서 1라운드, 2라운드 엘리트로 나오면 다른 엘리트들은 모두 잡아도 이 녀석을 못잡아서 시간이 끌리다 사망하는 경우가 많다. 그렇다고 여타 엘리트보다 체력이 적은것도 아니라 악명이 높다.
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드레드노트(The Dreadnaught)
임무를 완료하려면 유일무이한 드레드노트를 최종 보스로 상대해야 합니다. 다른 적들보다 우뚝 솟아 있는 이 나쁜 녀석은 놓치기 어렵습니다. 상당한 HP와 공격적인 태도로 심연의 주점[40]에서 자랑할 만한 도전이 될 것입니다.
To finish a mission you’ll have to deal with the final boss, the one and only Dreadnought. Towering over the other enemies, this bad boy is hard to miss. With a healthy amount of HP and an aggressive demeanor, it should give you a challenge to brag about at the Abyss Bar.
기존 드레드노트가 갓 태어난 트윈스를 질투하지 않도록 하기 위해 우리는 새로운 능력을 부여했습니다. 넌 언제나 우리의 특별한 벌레일 거야<3
첫 번째 새로운 능력은 당신이 파헤칠 때까지 당신을 가두는 단단한 원뿔 모양의 가시를 쏘는 트렘블링 스톰프입니다. 두 번째는 스웜 브래더 공격으로, 드레드노트가 누에고치를 뱉어내고 터져 글리피드 무리를 생성하는 원거리 발사체 공격입니다. 쌍둥이와 마찬가지로 이러한 능력은 위험 수준에 따라 커집니다.
In an effort to not make the old Dreadnought jealous of the newborn twins, we have given it some new abilities. You'll always be our special bug <3
The first new ability is the Trembling Stomp which shoots out a tight cone of spikes that trap you until you dig through them. The second is the Swarm Bladder attack: A ranged projectile attack where the Dreadnought spits out a cocoon that bursts open and spawns a pack of Glyphids. Much like the twins, these abilities scale with hazard levels.
딥락갤 원작의 '드레드노트'. 출시 직후 기준으로는 이 게임의 최종보스 몹이다.
5스테이지째에 도달하면 원작의 '섬멸(Elimination)' 임무처럼 고치가 여러개 생성되는데, 다른 건 1~4층에서 보스로 상대했던 엘리트 몬스터들이고, 마지막 거대한 고치를 파괴했을 때만 드레드노트가 생성된다. 돌진 패턴이 있어 처음에 방심하다가 죽을 수도 있다. 돌진 이전에 잠깐 선 딜레이가 있는데 그걸 보고 판단해서 양 옆으로 회피해야한다.
이후 업데이트02에서 아래의 트윈즈가 추가됨에 따라 신규 능력을 얻었다. 첫번째는 광부 양 옆을 공격하여 이동을 제한하는 벽을 만드는 기술이며 이 상태로 돌진을 하기도 한다. 생성된 벽은 채굴할 수 있다.두번째는 글리피드를 소환하는 고치를 투척하는 기술이며 위험도가 높아질 수록 더 자주 사용한다.
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드레드노트 트윈즈(The Dreadnaught Twins)
이제 다이브가 끝날 때 드레드노트 대신 드레드노트 트윈스가 출현할 수도 있습니다. 트윈스는 두 개의 더 작은 글리피드 드레드노트인 아발레스트와 라서레이터로 구성됩니다. 라서레이터는 당신에게 돌진하고 근접 범위에서 피해를 줍니다. 아발레스트는 원거리에서 치명적인 불덩어리를 발사합니다. 위험도가 높을수록 이러한 능력은 점점 더 강해집니다. 트윈스는 별도의 체력 막대를 가지고 있으며 남은 체력의 차이가 너무 커지면 서로를 치료합니다.
There is now a chance that you will meet The Dreadnought Twins instead of the Dreadnought at the end of a dive. The twins consist of two smaller Glyphid Dreadnoughts: An Arbalest and a Lacerator. The Lacerator will charge you and deal damage in melee range. The Arbalest shoots deadly fireballs at you from range. In higher hazard levels these abilities become more and more intense. The twins have separate health bars and will heal each other if the difference in their remaining health becomes too large.
원작에서도 나온 드레드노트 트윈즈. 원작처럼 아발레스트가 불덩이를 쏴 공격하며 라서레이터가 돌진공격을 한다. 체력이 일정량 차이가 나면 무적 상태로 체력을 공유한다.
4.5.3. 중립 생명체
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광물 벌레(Loot bug)
우리 소견으로는 팬들이 가장 좋아하고, 혹시스의 가장 귀여운 아기 벌레 상™을 두 번이나 수상한 악명 높은 광물 벌레 없이는 DRG 게임이라고 할 수 없습니다. 우린 단지 그것을 쓰다듬고 싶을 뿐이에요...곡괭이에 터져서 그 모든 달콤한 광물을 줄 때까지 말이죠.
In our humble opinion, you can’t have a DRG game without the infamous Loot Bug, the fan-favorite, two-time winner of Hoxxes’ Cutest Little Bug Award™. I just wanna pet it…with my pickaxe, till it bursts and gives me all that sweet loot.
딥락갤 원작의 광물 벌레. 여기서는 특이하게도 적이면서 총이나 다른 공격으로는 죽일 수 없고, 곡괭이로만 죽일 수 있다. 적이면서 광물 판정이라고 생각하면 된다. 암반은 아니라서 암반 채굴시 보너스를 받진 못하지만 투사체가 관통하지 못하므로 사실상 벽과 같은 속성을 가졌다고 볼 수 있다. 광물처럼 캐야 이 앞을 지나갈 수 있기 때문에 운이 나쁘면 광물벌레가 길을 막아서 죽을 수도 있다.
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황금 광물 벌레(Golden Loot bug)
원작의 황금 광물 벌레. 낮은 확률로 등장하며, 일반 광물 벌레보다 1.5배 정도 크고 금과 경험치를 더 많이 준다.
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훌리 호더( Hulli Hoarder)
광대 자동차의 특징적인 윙윙거리는 소리를 들을 준비를 하세요! 훌리 호더가 게임에 등장했습니다. 이 게임을 놓치고 싶지 않으실 겁니다. 전리품 상자를 처치하면 떨어지는 전리품 상자에는 금, 나이트라, 무기 업그레이드, 그리고 때로는 희귀 아티팩트까지 포함될 수 있습니다.
드디어 당신을 향해 달려오지 않는 적입니다.
Get ready to hear the characteristic jingling of the clown car! The Huuli Hoarder has made its way into the game, and you don't want to miss this one. The Loot Crate it drops when you exterminate it can contain gold, nitra, weapon upgrades, and even rare artifacts.
Finally an enemy that doesn't run towards you.
원작의 훌리 호더. 원작처럼 공격은 딱히 하지 않지만 일정 체력이 깎일때마다 빠른 속도로 도주한다. 골드, 나이트라, 무기 업그레이드, 레어 아티팩트 같은 좋은 보상을 준다.
4.6. 드랍 포드
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드랍 포드 착륙 | ||
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드랍 포드 이륙 |
캐릭터가 처음 임무를 수행하러 행성에 착륙할 때 타고 오는 것, 그리고 탈출할 때 타고가는 것.
내려올 위치에 생성된 모든 적과 지형을 파괴하기 때문에, 내려온 자리에 광물이나 광물벌레가 있다면 전부 처리하고 먹을 수 있게 해준다. 또한 스테이지 5같은 경우엔 운이 나쁘면 엘리트 몬스터 고치 위에 드랍 포드가 떨어질 수 있어서 내리자마자 엘리트 몬스터와 싸워야할 수도 있다.
앞서 설명했지만, 해당 층의 마지막 미션을 성공했을 때(보조 미션 제외) 드랍 포드가 바로 도착하고 그 후 30초만에 드랍포드에 탑승해야한다. 원작같은 경우엔 조금 멀리있는 대신 시간이 넉넉하게 주어졌는데[41] 서바이버는 가까운 곳에 착륙하는 대신 시간이 빠듯하게 주어져서 엘리트 처치 후 파밍할 시간이 매우 적다. 또한 드랍포드는 그냥 가까운 반경에 착륙하는 것이지 플레이어가 갈수있는 지형이냐 아니냐를 따지고 내리는 것은 아니라서 운이 나쁘면 직선거리는 가깝지만 길이 뚫려있지않아서 빙 돌아가야하는 곳[42]에 드랍 포드가 도착할 수도 있어서 나이트라 피클같은 걸 껴서 이동속도가 느리다면 제한시간을 못맞춰 포드가 플레이어를 버리고 갈 수도 있다.
또한 드랍포드가 아예 플레이어가 갈 수 없는 곳에 착륙하는 버그도 종종 보고되고 있다.
또 다른 버그로는 드랍 포드에 걸쳐서 0초까지 파밍을 하다 자동 탑승시 문이 닫히면서 밀리면 타이머가 리셋되면서 무한 파밍 버그가 발생한다. 타이머는 몹을 잡거나 경험치가 오르면 지속적으로 증가해서 사실상 무한 사냥이 가능하다.
4.7. 보급 신호기 / 보급 포드
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보급 신호기 / 보급 포드 |
부르는 방법은 각 층별로 한 번씩 웨이브 중간에 보급 신호기가 나타나는데, 신호기 주변 반경에 아무런 지형이 없을 때[43] 해당 반경 안에 플레이어가 들어가서 게이지를 모두 채우면 신호기를 활성화시킬 수 있다.
신호기를 활성화하면 곧바로 보급 포드가 떨어지는데, 여기에 가까이 다가가면 아티팩트를 얻을 수 있다. 또한 원작 딥락갤처럼 보급 포드가 떨어지는 반경에 적이 있으면 싹 정리해준다. 심지어는 엘리트 몬스터도 보급 포드에 한 방에 죽고, 드레드노트 역시 상당한 피해를 받는다. 또한 원작처럼 플레이어도 사망하지는 않지만 포드가 떨어지는 중심에 있을 경우 잠시 공중으로 튀어오른다.
원작에서는 총 4면에 보급품이 있어서 총 4회 사용할 수 있지만, 여기서는 아티팩트를 한 번 획득하면 4면에 튀어나온 보급품이 한 번에 들어간다. 즉, 이는 단지 원작 재현의 일종이다.
4.7.1. 아티팩트
아티팩트는 뱀파이어 서바이벌의 유물 아이템 역할을 하는 강화이며, 얻을 수 있는 아티팩트는 아래와 같다.일부는 처음부터 사용가능한 반면, 달성 과제(Milestone)[44]를 해금하는 것으로 해금할 수 있는 아티팩트도 있다.
대개 보급품을 통해 얻기에 층마다 1개씩 얻을 수 있지만 훌리 호더한테서도 얻을 수 있다.
파란색은 합연산, 노란색은 곱연산으로 능력치가 상승한다.
<rowcolor=#fff> 명칭 | 해금 방법 | 설명 |
''' 희귀 '''레드 슈거 큐브 Red Sugar Cube |
기본 해금 | 레드 슈거를 수집할 때마다 +2 최대 체력 |
''' 희귀 '''비타-광부 알약 Vita-miner Pills |
+5% 최대 체력 레벨 업을 할때 얻는 체력 회복량 증가 |
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''' 희귀 '''경험치 탐지기 XP Scanner |
어떤 종류의 암석이든 채굴하면 낮은 확률로 경험치를 얻습니다. | |
''' 희귀 '''원한의 필기판 Clipboard of Grudges |
+10% 경험치 피격될 때마다 경험치를 얻습니다. |
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''' 영웅 '''사시 - EE5 Squint-EE5 |
치명타 확률 75% 도달하기 | +30% 치명타 확률,+100% 치명타 피해량, -30% 피해량 |
''' 영웅 '''샌드위치 전투식량 BLT Ration Pack |
최대 체력 300 도달하기 | +70 최대 체력, +2 체력 재생 |
''' 희귀 '''벌리 벌브 주스 Barley Bulb Juice |
이동 속도 50% 도달하기[a] |
정지해 있으면 일시적인 이동 속도 버프를 얻습니다. +5% 이동속도. 3초 동안, 최대 5번까지 중첩됩니다. |
''' 영웅 '''탄약대[46] Ammo rig |
재장전 속도 75% 도달하기[a] | +50% 연사속도, -15% 이동속도 |
''' 희귀 '''금 탐지기 Gold Scanner |
금 250개 수집하기 | 어떤 종류의 암석이든 채굴하면 낮은 확률로 금을 얻습니다. |
''' 영웅 '''도금 탄환 Gold-Tipped Bullets |
금 2,000개 수집하기 | 보유한 금 5개당 +1% 피해량 |
''' 희귀 '''나이트라 탐지기 Nitra Scanner |
나이트라 250개 수집하기 | 어떤 종류의 암석이든 채굴하면 낮은 확률로 나이트라를 얻습니다. |
''' 희귀 '''나이트라제닉 화약 Nitragenic Powder |
나이트라 2,000개 수집하기 | 보유한 나이트라 1개당 +0.5% 치명타 확률 |
''' 영웅 '''나이트라 피클 Pickled Nitra[48] |
한 번의 공격으로 1,337 이상의 피해를 주기 |
보유한 나이트라 1개당 +2% 피해량, -0.5 이동 속도 |
''' 희귀 '''FRZ 방어 허리띠 FRZ Shield Belt |
냉기 피해량 250,000 주기 |
+[냉기] 10% 피해량 피격 시 주변의 적들을 둔화시키고 밀쳐냅니다. 쿨타임 30초 |
''' 희귀 '''BRN 방어 허리띠 BRN Shield Belt |
화염 피해량 250,000 주기 |
+[화염] 10% 피해량 피격 시 화염 폭발로 피해를 주고 주변의 적들에게 화상을 입히고 밀쳐냅니다. 쿨타임 30초 |
''' 희귀 '''방어구 윤활유 Armor Grease |
한 번의 다이브 동안 100번 회피하기[49] |
+5% 이동 속도 이동 중에 회피 확률이 증가합니다. +2% 회피. 3초동안, 최대 5번까지 중첩됩니다. |
''' 희귀 '''고정 거치대 Popup Tripod |
정지 상태로 외계생물 15,000마리 처치하기 |
정지해있을 경우 연사 속도와 재장전 속도가 증가합니다. +2% 연사 속도, +2% 재장전 속도. 3초 동안, 최대 15번까지 중첩됩니다. |
''' 영웅 '''지갑전사 게임기 Pay2Win Console |
금 20,000개 소비하기 | 무엇이든 새로고침하면 피해량이 증가합니다 +3% 피해량 |
''' 희귀 '''반사 신경 교정기 Reflex Calibrator |
한 번의 다이브 동안 2,000 피해를 받기 |
+5% 방어력 피격 시 회피 확률이 증가합니다. +5% 회피 3초 동안. 최대 5 번까지 중첩됩니다 |
''' 영웅 '''모히칸 모자 The MoCap |
체력이 30보다 적은 상태로 드레드노트 처치하기 |
감소한 체력 1%마다 +1% 피해량 |
''' 영웅 '''짭짤한 프레첼 Salty Peretzel |
방어력 50 도달하기 | 감소한 체력 2%마다 +1 방어력 |
''' 희귀 '''다이브 입문서 Diver's Manual |
3번 죽기 | +10% 피해량, +10% 재장전 속도, +5% 치명타 확률, +20% 치명타 피해량 |
''' 희귀 '''화학 실험 장비 Chemist Kit |
한 번의 다이브 동안 상태 이상 피해 2,500,000 주기 |
+15% 중첩력, +15% 상태 이상 피해량 |
''' 희귀 '''회사 지급 자석 Company-issued Magnet |
자석 25개 수집하기 | 스테이지가 끝날 때 경험치를 50% 회수하는 자석을 생성합니다 |
''' 희귀 '''관통 투사체 Piercing Projectiles |
한 번의 다이브 동안 투사체 150,000개 발사하기 |
+50% 관통 |
''' 영웅 '''다기능 장비 Multi Tool |
한 번의 다이브 동안 5가지 다른 유형의 피해 주기 |
-25% 재장전 속도 중복을 제외하고 장착한 모든 [태그]마다 +5% 재장전 속도 |
''' 희귀 '''DRG 쿠폰 DRG Coupon |
금 2,500개 소비하기 | 모든 상점 구매품[50]에 20% 할인을 제공합니다 |
''' 희귀 '''고대의 지식 Ancient Knowledge |
다이브 중에 50 레벨 도달하기 |
3 레벨을 획득합니다 |
''' 영웅 '''터보 인카뷸레이터 Turbo Encabulator |
한 번의 다이브 동안 오버클럭 10개 장착하기 |
장착한 모든 오버클럭 개수당 +3% 피해량, +3% 재장전 속도, -5% 채굴 속도 |
''' 영웅 '''에너지 바 Energy bar |
레벨 업 1,000번 하기 | 플레이어 레벨 마다 +1% 피해량, -2 최대 체력 |
''' 영웅 '''무기 상자 Weapon Box |
마스터리 포인트 합계 10개 획득하기 |
무작위 오버클럭이 장착된 무작위 6 레벨 무기를 추가로 획득합니다 |
''' 희귀 '''전술 쿠키 Tactical Cookie |
한 개의 스테이지에서 체력 500 회복하기 |
드랍 포드에 들어갈 때 체력 50%를 회복합니다. |
''' 영웅 '''곡괭이 도끼 Pick Axtender |
주요 임무 스테이지의 모든 암석과 돌을 제거하기 |
-10% 채굴 속도 채굴 범위가 증가합니다. |
''' 영웅 '''제트 부츠 Jet Boots |
한 번의 다이브동안 점프하여 암석과 돌을 200개 파괴하기 |
피격 시 빠르게 탈출[51]합니다. 쿨타임 20초 |
''' 영웅 '''훌리 미끼 Huuli Bait |
한 번의 다이브동안 훌리 호더 3마리 처치하기 |
훌리 호더 무리[52]를 유인합니다. 모두 잡으세요! |
''' 영웅 '''다섯잎 클로버 5 Leaf Clover |
한 번의 다이브 동안 행운 업그레이드 5번 선택하기 |
+15 행운 무엇이든 새로고침하면 행운이 증가합니다 +20 행운 5초 동안. |
4.8. 업그레이드 / 광물 상점
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업그레이드 / 광물 상점 |
- 뱀서류 답게 영구적 업그레이드 요소도 갖추고 있는데, 나이트라 이외에 채굴한 광물들은 게임이 끝난 후 업그레이드에 쓰인다.
- 업그레이드가 가능한 상태라면 메인 메뉴에서 업그레이드 칸 왼쪽에 !가 표시된다.
- 단계는 크레딧 과 광물을 사용해서 올릴 수 있는데, 단계를 올릴수록 필요량이 증가한다.
- 업그레이드 별로 필요로 하는 광물의 종류는 다르지만, 필요량은 단계 별로만 다르고, 모든 업그레이드가 같다.
- 딥락갤 원작과 마찬가지로 광물 상점이 있는데, 400 크레딧으로 필요한 광물을 구입하고, 200 크레딧으로 가진 광물을 판매할 수 있다.
- 업그레이드의 일정 단계에서는 마스터리 모드를 통해 얻을수 있는 모르카이트 코어가 필요하다.
- 업그레이드 목록은 아래와 같다.
<rowcolor=#fff> 광물 | 업그레이드 | 설명 |
비스머 |
중량탄 | 피해량이 증가합니다 |
발사 훈련 | 투사체 무기의 연사 속도가 증가합니다 | |
재장전 속도 | 무기 재장전 속도가 증가합니다 | |
크롭파 |
고급 신발 | 이동 속도가 증가합니다 |
촉매 증폭기 | 산성, 전격 및 화염에 의한 지속 피해량을 증가시킵니다 | |
채굴의 정석 | 채굴 속도가 증가합니다 | |
에너 진주 |
방어력 향상 | 모든 종류의 받는 피해량이 일정량 감소합니다 |
행운의 부적 | 상위 희귀도 업그레이드가 나올 확률이 증가합니다 | |
잠재력 | 무기의 중첩력이 증가합니다 | |
자디즈 |
학습력 | 경험치 획득량이 증가합니다 |
자석 주머니 | 획득 범위가 증가합니다 | |
나이트라 보관고 | 시작할 때 나이트라 소지량이 증가합니다 | |
마그나이트 |
체력 단련 | 최대 체력이 증가합니다 |
구급상자 | 체력 재생이 증가합니다 | |
금 보관고 | 시작할 때 금 소지량이 증가합니다 | |
우마나이트 |
사격 연습 | 치명타 확률이 증가합니다 |
골통 분쇄 | 치명타의 추가 피해량이 증가합니다 | |
아티팩트 새로고침 | 나이트라로 보급 포드에서 아티팩트 새로고침을 할 수 있습니다 |
- 광물 목록은 비스머, 크롭파, 에너 진주, 자디즈, 마그나이트, 우마나이트 순서로 나열된다. 참고로 이건 광물을 필요로 하는 업그레이드의 순서도 마찬가지인데, 광물 상점에서 같은 열(세로줄)에 있는 업그레이드는 그 광물을 필요로 한다고 생각하면 된다. 쉽게 말해 마그나이트의 윗쪽에 있는 업그레이드 2개는 마그나이트를 필요로 하고, 크롭파 윗쪽에 있는 업그레이드 2개는 크롭파를 필요로 한다.
- 크레딧은 게임 도중 여러 방법으로 얻을 수 있다. 다이브 중에 수집한 모든 광물은 게임이 끝나면 크레딧으로 환산되며, 사용한 광물이 획득한 크레딧에서 차감되진 않는다. 또한 보조 목표 완료하면 크레딧이 지급되며, 보조 목표 완료 이후 모르카이트, 아포카 꽃, 불루 버섯을 채취해도 크레딧이 지급된다. 크레딧은 적을 죽여도 주며, 개체와는 상관없이 잡은 수를 기준으로 지급된다. 게임 도중 스테이지를 완료할 때마다 크레딧이 지급되며, 다이브를 끝내면 추가 크레딧이 지급된다. 위험도에 따라서 보너스 크레딧도 지급된다.
5. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-03-19
||2023-03-19
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2321470/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (84%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2321470/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (85%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
출시 직후인 2024년 2월 15일 오후 1시 기준 스팀 전세계 최고 판매 제품 3위까지 오르기도 했으며, 16일 이후에는 조금 떨어져 10위권 안팍을 머무르고 있다. 한국 판매 순위로는 출시 직후에는 20위권대에 있었으나 19일 기준으로는 7위까지 올랐다.
2024년 2월 28일 시점에서는 전세계 기준 38위, 대한민국 기준 21위로 떨어졌다. 싱글 플레이 게임에 컨텐츠 한계도 명확한 얼리 액세스 상태라 서서히 판매량이 감소하는 것으로 추정된다. 또한 출시 직후 진행했던 할인이 끝난 것도 영향을 끼쳤을 듯 하다. 동시 플레이 유저는 출시 직후 6만명 가까이 찍었다가 서서히 감소해서 2024년 3월 4일 즈음을 기점으로 적으면 만명 많으면 2만명 사이를 왔다갔다하고 있다.
평가를 요약하자면 확실히 재미는 있지만 금방 컨텐츠 고갈이 찾아오기 때문에 오래 즐기기는 어렵다라는 내용이 주를 이룬다. 그래도 만원 정도의 저렴한 가격대라 가성비는 나쁘지 않아서 정가에 사도 적어도 돈 아깝다는 생각은 들지 않을 것이다. 일단 랜덤성이 짙은 구조에다 타격감이 나쁘지 않아서 수집을 다 마친 후에도 시간 떼우기로 하기 좋다. 충분한 가능성을 내포한 얼리 액세스 게임이며, 앞으로 어떻게 패치하느냐에 따라 이 게임의 흥망이 결정될 듯하다.
딥락갤 원작 유저로서 관심을 가지고 이 작품을 즐기게 되는 유저도 있는 반면, 신작으로 출시된 서바이버에 관심을 가지고 시작했다가 금방 컨텐츠 고갈을 겪고 원작 딥락갤에도 관심을 가지는 등 서로 선순환이 이루어지고 있다.
5.1. 긍정적 평가
- 뱀서라이크 유저들은 원작 딥락갤을 반영하여 구현된 신선한 스타일에 호평하며, 근래에 발매된 뱀서라이크 게임 중에서도 상당히 잘 만들어진 편이라는 평이 많다. 특히 무조건 죽이는것이 끝이던 뱀서라이크 게임에서 엘리트를 사냥하기 전까지 적을 강화시키는 대가로 자신이 버틸 수 있는 시간이라던지, 적이 쌓이는 대가로 자원을 채굴하는 등 게임이 끝날 때 까지 선택을 이어나가야 하며, 익스플로더를 터트려서 웨이브를 박살내는 것은 호쾌하면서도 기회를 창출할 수 있는 요소로 호평을 받았다.
- 기존 딥락갤 유저들도 짧게 간단히 즐길 수 있는 싱글 플레이 딥락갤 게임으로 호평. 특히나 게임 플레이 스타일은 달라도 원작의 4개 클래스도 그대로 존재하고, 드랍포드를 타고와 임무를 마치면 제한 시간 내에 드랍포드에 도달해 탈출하는 모습과 관제실에서 나레이션해주고 광부들이 대사를 치는 등 게임 분위기가 원작과 꽤 비슷해서 기존 딥락갤 유저들에게 꽤 친숙하게 다가올 수 있다. 심지어 OST나 광질하는 사운드마저도 원작에서 많이 듣던 것이다. 보통 어떤 장르의 게임이 전혀 다른 장르로 이식되면 원작의 게임 스타일을 찾아보기 힘든 게 보통인데, 원작에서 많이 봤던 친숙한 요소가 많다.[53] 특히나 대사를 다시 녹음하거나 음악을 리메이크 하지않고 그대로 써서 이질감이 아주 적다.
- 가격도 11,000원이라 비싸지 않은 가격이고[54], 서포터팩을 함께 사더라도 15,000원 언저리라 나쁘지 않다.
- 얼리 액세스 단계에서 한글화까지 된 점도 호평받고 있다.
5.2. 복합적 평가
- 게임 플레이에 대한 설명이 다소 부족한 점도 아쉬운 부분으로 꼽힌다. 그나마 원작 딥락갤 유저들은 레드 슈거를 먹으면 피가 차고, 광물을 캐야 하며 적극적으로 지형을 파야 한다는 기본적인 부분을 숙지한 채로 시작하기 때문에 문제가 적은 편이지만, 원작을 모르고 시작한 유저들은 지형을 굴착한다는 개념이 생소해서 좀 더 헤매는 편이다. 그리고 원작 딥락갤 유저들도 보급신호기를 부르는 법과 같은 자잘한 부분이 원작이랑 달라서 헤매는 편이다. 물론 그렇게 룰이 복잡할 부분은 없어서 누구나 그냥 하다보면 하나씩 익히게 되어있다. 게임 시작 전 간단한 튜토리얼과 원작과 유사한 백과사전을 추가해서 개선할 수 있는 부분이다.
5.3. 부정적 평가
- 난이도에 대해서 불만이 다소 나오기도 한다. 데모 때는 가만히 두고 잠수타도 괜찮은 수준으로 쉬웠지만, 얼리 액세스 출시 이후 난이도가 꽤 올라 어려워서 환불런하는 모습도 보이고 있다. 게임을 막 시작한 시점의 스펙으로는 위험도 1마저도 한참을 걸려서 클리어하는 경우가 많다. 특히나 위험도 4이상부터는 잡몹들도 너무 튼튼해져서 어느 정도 업그레이드나 오버클럭을 해금한 상태에서도 클리어가 어려워진다. 게임이 재밌다기보다는 고통스러워지고, 운에 기대는 부분도 많다. 한편으로 기존에 뱀서류를 많이 하던 유저들은 뱀서류 특유의 운빨로 사기치는 뽕맛이 많이 부족하다고도 지적한다.
- 무기 밸런스도 혹평 요소로 많이 지적되고 있다.
- 한 다이브에서 무기를 12레벨 이상 찍은 그 다음판부터 그 무기의 오버클럭을 찍을 수 있는 것을 불편해하는 유저들도 있다. 다만 이를 오히려 도전요소로 좋아하는 유저들도 있다. 사실 오버클럭은 성능이 꽤 뛰어난 편이라 이 정도의 제한은 있는 것이 자연스럽기는 하다. 낮은 난이도에서 해당 장비를 가지고 한번만 플레이하면 12레벨 찍는 건 일도 아니다. 원작에서 오버클럭은 클래스 레벨 25를 찍어 승진한 이후에나 쓸 수 있는 장비라서 초반엔 못쓰는 데에 반해, 본 작품에서 클래스 레벨이 아니라 한 다이브에서 12레벨을 딱 한번만 찍으면 그 다음부터 쓸 수 있게 해주는 거면 상당히 파격적이라고 볼 수 있다
- 한국어, 중국어, 일본어와 같은 로마자를 사용하지 않는 언어판에서, 언어파일을 불러올 때(다시 말해 글자가 나오는 모든 상황에서) 로딩이 한참 걸리거나 게임이 멈추고 아예 꺼지는 등 최적화 문제도 있다. 이 문제는 2024년 2월 27일 패치에 픽스되어 거의 다 개선되었다. 완벽히 개선된 건 아니고 여전히 딜레이가 있지만, 이제는 그래도 플레이에 불편을 주지 않는 수준으로 개선되었다.
- 맵이 4개 있지만 거의 차이가 없다. 현재 얼리 액세스라서 만들어진 적의 종류 자체가 적어서 그럴 가능성이 높으며, 원작처럼 적의 종류를 다르게 한다면 개선할 수 있을 것으로 보인다. 실제로 개발진들이 바이옴에 따라서 적의 바리에이션을 다르게 구현할 계획이 있다고 밝힌 적이 있다. 또한 적의 공격 패턴이 원작에 비해 굉장히 단순해졌는데, 패턴이랄 게 있는 건 드레드노트 1종 뿐이며 그 마저도 돌진 하나 뿐이라서 원작의 드레드노트에 비해서는 상당히 단순화된 것이다. 만약 적의 배리에이션이 다양해진다면 공략 방법이나 공격 패턴같은 것도 다양해질 수 있을 것으로 보인다.
6. 패치노트
자세한 내용은 Deep Rock Galactic: Survivor/패치노트 문서 참고하십시오.7. 기타
- 아직 얼리액세스긴 하지만, 딥락갤을 배경으로 개발 중인 게임 중 구매가능한 형태로 발매된 첫 번째 스핀오프 후속작이다. 다만, 원작 딥락갤 개발사가 제작한 것은 아니며, 원작 개발사가 만든 첫 번째 후속작은 현재 개발 중인 Deep Rock Galactic: Rogue Core가 될 예정이다. 이쪽도 로그라이크 게임이지만, 원작과 비슷하게 1인칭 슈터 형태를 띈 로그라이크가 될 예정.
- 5층을 깨면 다이브가 끝나는 구성이기 때문에, 다이브가 끝나지 않고 무한으로 층을 내려가는 모드를 바라는 반응도 꽤나 보인다.
-
멀티플레이어가 되면 더 재밌겠다라는 반응이 많은데 게임이 발매된 2024년 2월 14일 공식 디스코드에 올라온 FAQ에 따르면 싱글 플레이어를 만드는 것에 초점을 두고 있다며 부정했다. 다만, '지금 당장의 초점(The focus right now)'이라고 표현한 것을 보면 나중에 방향이 바뀔 가능성이 없진 않을지도... 원문은 아래와 같다.
Q.Multiplayer when? Y NO multiplayer?
A. The focus right now is on creating a single-player experience, with you battling endless hordes of alien monsters all by yourself, like a badass space dwarf. On the positive side, at least you don’t have to share your precious bismor at the end of a run.
- 원작은 3D 플랫포머 FPS이다보니 각 클래스별로 전용 이동기가 하나씩 주어졌는데, 본 작품은 점프 개념이 존재하지 않는 탑다운 게임이다보니 집라인, 플랫폼 발사대는 구현하기 어려운지라 구현되지 않았으며 드릴러의 파워 드릴만 채굴 모션 변경과 채굴 속도 증가로 구현되었다. 거너는 화력이 메인 컨셉이고, 엔지니어는 포탑 배치가 메인 컨셉이라서 이동기가 빠져도 컨셉을 나타내는 데에 별 문제가 없지만, 빠른 기동성이 컨셉인 스카웃은 이동속도 증가 이외에 구현된 부분이 없어서 거너와 크게 차이나지 않게 된 부분이 조금 아쉬운 편. 그래플링 훅은 집라인이랑 달리 빠르게 이동하므로 탑다운에서도 군단에게 둘려쌓였을 때 탈출용이라던가 하는 식으로 활용될 여지가 있다. 하지만 이 게임의 컨셉 상 WASD만 이용하고 나머지는 자동적으로 이루어지기 때문에 다른 스킬을 추가하는 건 어렵다는 점도 이해해야한다. 차라리 넘어갈 수 없는 공허한 가지의 가시나무를 스카웃만 그래플링 훅으로 건널 수 있다던가 하는 식으로 구현하는 방법도 있긴 하다.
- 공교롭게도 얼리 억세스 직전에 정발된 HELLDIVERS 2와 재미있는 연관관계를 가지게 됐는데, 기존작이 4인 코옵 게임이라는 점과 게임 장르를 바꾸었음에도[55] 게임성에서 호평을 받았단 점이다.
8. 관련 링크
- 고스트쉽 공식 유튜브 채널
- 펀데이 공식 유튜브 채널
- 딥 락 갤럭틱 마이너 갤러리 : 원작 딥락갤에 대해서 다루지만, 서바이버나 로그 코어같은 스핀오프 이야기도 나오는 곳이다. 서바이버 출시 이후로는 원작이야기 이상으로 서바이버 이야기가 나올 때가 많다.
- 인디게임 마이너 갤러리 : 이 게임도 인디 게임인 만큼 여기서 관련 떡밥을 다루기도 한다. 다만 여기는 인디게임 전반을 다루기 때문에 다루는 떡밥은 자주 바뀐다. 딥락갤 갤러리가 서바이버에 좀 더 호의적인 분위기가 있는 반면 여기는 아직은 회의적인 시각이 많다.
[1]
보스코가 발사하는 투사체도 포함된다.
[2]
스카웃의 주코프와 랭크 3, 6에 언락되는 버스트 파이어건, 택티컬 레드버스터를 조합하면 굉장한 시너지를 낸다.
[3]
다만 체력 300을 달성하는 도전과제를 가장 쉽게 달성할 수 있는 장점은 있다.
[4]
레벨만 오르고 업그레이드는 주어지지 않는다.
[5]
예를 들어, 스카웃의 무기 주코프는 4방향으로 탄환을 난사하여 적을 맞추기 힘든 무기지만 18레벨을 달성하게 되면 연사 속도가 300퍼센트 증가하고 탄환을 360도 난사하게 변경된다.
[6]
원작에서는 오로지 버프만 있는 '완벽한 오버클럭', 버프와 너프가 하나씩 있는 '안정된 오버클럭' 그리고 버프 종류보다 너프 종류가 더 많은 '불안정한 오버클럭' 3가지로 구분되어있었으나, 서바이버는 6,12 레벨에는 '안정된 오버클럭', 18레벨에는 '불안정한 오버클럭'으로 고정이다. 완벽한 오버클럭은 본 작품에는 등장하지 않았다. 어쩌면 나중에 18레벨 이후의 최종 오버클럭으로 추가될 여지는 충분히 있다. 아무튼 원작에선 불안정이 제일 낮은 오버클럭이지만, 본 작품은 불안정이 가장 좋은 오버클럭이다.
[7]
또한 원작에서는 오버클럭을 쓰려면 클래스 레벨 25를 한번 찍고 승진 임무를 클리어해서 오버클럭을 쓸 수 있도록 해금한 다음에, 또 오버클럭 자체는 게임을 통해서 매트릭스 코어를 얻어서 오버클럭을 제작해서 해금해야하는 반면, 본 작품에서는 그런 번거로운 과정 없이 그 무기의 오버클럭을 따로 해금할 필요없이, 모든 오버클럭을 전부 사용할 수 있다.
[8]
예를 들어, 거너의 첫 클래스 모드 무기 전문가는 투사체 속성의 모든 무기가 2, 3, 4번째 무기 선택지에 뜬다.
[o]
오버클럭으로 변환 혹은 추가되는 속성
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[11]
영어판과 전혀 다른 이름처럼 번역되었지만 사실상 거의 같은 단어이다. Jury-Rigged는 '임시방편으로 제작된', '급조된' 쯤 정도로 해석할 수 있고, Boomstick은 소드 오프 샷건 류 총기를 가리키는 말이기 때문이다. 굳이 해석해보자면 '임시 방편용 산탄총' 쯤이 된다. 실제로 소드 오프 샷건은 총기 제조 단계에서 짧은 총열을 기획하고 만든 게 아닌, 이미 있는 산탄총에 총열과 개머리판을 줄이는 자르는 급조성 개조를 거치므로 의도도 크게 벗어나지도 않고. 참고로 원작 딥 락 갤럭틱에서도 Jury-Rigged Boomstick이며, 똑같이 '소드 오프 샷건'으로 번역했다.
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[14]
다른 크라이오 시리즈랑 다르게 이것만 크라이오 수류탄이 아니라 냉매 수류탄으로 번역하였다. 의미 자체는 냉매 쪽이 더 직관적으로 다가오고, 또 영어+한자어 단어보다는 한자어로만 이루어진 단어가 더 자연스럽기 때문에 좋은 번역이지만(반대로 다른 크라이오 시리즈는 모두 영어 조합이다.), 크라이오 시리즈랑 연관성이 없어졌다는 단점이 있다. 참고로 원작 딥락갤에서도 똑같이 번역했다.
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[30]
한국어 번역은 Shredder Swarm은 음차하고 Grenade는 수류탄으로 번역하여 애매한 스탠스로 번역하였는데, 슈레더는 원작 딥락갤에서 경쟁 업체의 드론의 이름이며, Swarm은 무리, 떼 정도의 의미이지만 딥락갤 시리즈에서는
스타크래프트 2의 영향을 받아 '군단'으로 번역하고 있는 단어이다. 원작에서는 약칭인 S.S.G로 표기되어 번역없이 그대로 표기된 무기이지만 캐릭터 대사 등에서는 슈레더 스웜 수류탄으로 번역되었다.
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[34]
빙하지층, 바다빛 삼림, 곰팡이 습지, 방사능 위험지역, 사막화 지대, 고밀도 생태 지역.
[35]
서바이버 인게임 명칭으론 빛나는 크리스탈 구조물이라고 지칭하고 있다.
[36]
성능만 보면 채굴도 필요없는 무한 레드슈거지만 한 스테이지에 2개가량의 고정 스폰이며 파괴도 되는데다 무엇보다 적의 체력도 빠르게 찬다. 특히 4스테이지에선 크로나 셸백이 고정 보스로 등장하는데 제 혼자 구조물 근처를 뱅뱅 돌면서 짤회복을 하고 아예 말뚝을 박고 산성액을 뿜어대면 딸피에서 바로 풀피까지 쫙 차버려 어지간한 순삭딜이 나오는게 아닌 이상 구조물 근처에서 싸울 생각은 안 하는게 나으며, 보스 상대가 아니더라도 주변에 배치된 다른 구조물들이 탄환을 막아대므로 그 위에서 알박기를 하면서 싸울 수도 없다.
[37]
다른 부분에서 Acid는 산성으로 번역되었으나, 여기서는 애시드로 번역되었다. 적 개체들 이름은 영어로 통일하는 것인 듯하다.
[38]
이 감소량은 불합리할정도로 높은데, 피해 타입에 따라 차등이 있는지는 불명확하나 대략 1/10까지도 줄어든다. 사실상 버프가 켜지면 그 근방의 크리쳐들은 반무적이라고 봐도 좋을 정도. 이 버프는 워든 자신에겐 적용되지 않으며 버프가 풀려도 약 1.5초가량 효과가 유지된다.
[39]
보통 이런 류 몬스터는 점사를 해서 먼저 잡는 것이 기본 대처인데, 알다시피 딥락서바이버는 뱀서류로서 점사라고 할 만한 수단을 취하기 힘든 방식의 게임이다. 거기에 다가가면 스웜 무리 뒤로 쏙 빠져서 숨어버리고, 버프를 받은 스웜은 거의 반무적이라 강행돌파도 불가능, 결국 뒤로 빠지며 스웜 무리를 끌어낸 뒤 무리하게 옆으로 돌아 접근해서 워든을 자르는 위험한 수단을 써야만 하는데, 스웜 크기에 따라 측면 접근이 불가능할 때도 많고 지형 상태에 따라 아예 우회가 안 될 때도 있으며 보통은 상술한 미니 익스플로더가 이 미친 방어 버프를 두르고 뛰어오고 있을 테니 도망가기 바쁘다.
[40]
심연의 주점(Abyss Bar)은 딥락갤 원작에 나오는 술집이다.
[41]
원작은 길을 헤매지 않고 곧바로 쭉 간다면 도착후 1~2분 여유는 보통 생긴다.
[42]
예를 들어 공허한 가지 맵에서 뚫을 수 없는 가시덩굴에 막힌 곳일 경우.
[43]
신호기 주변에 지형이 있다면 지형을 모두 캐야한다. 이 부분은 구체적으로 설명하지는 않지만 캐야할 주변 지형에 곡괭이 표식이 뜬다.
[44]
스팀 도전과제이기도 하다.
[a]
스카웃 수색형 모드의 패시브로 증가한 수치로도 해금이 가능하다.
[46]
이미지 속 물건은 실제로는
탄약통이나
탄통이라는 단어를 많이 쓴다. 탄창을 넣어두는 장비인
체스트 리그(Chest rig)를 의도한거라면 탄입대, 전술 조끼 등으로 한다.
[a]
[48]
직역하면 절인 나이트라 쯤 되지만, 피클병에 담겼기 때문인지 나이트라 피클이 되었다.
[49]
수색형 스카웃으로 마그마의 중심 지형에서 마그마를 최대한 많이 밟고 다니는 것이 도움이 된다.
[50]
새로고침 및 체력 회복 제외
[51]
점프
[52]
4마리
[53]
이와 비슷했던 다른 게임의 사례를 들자면
오버워치의 영웅들이
히어로즈 오브 더 스톰에 이식되었을 때, 원작 스킬셋을 그대로 이식한 것 같다는 평가를 받은 바가 있다.
[54]
다만 스팀 리뷰를 보면 딱 만원짜리 게임이라는 표현을 적지않게 찾아볼 수 있는데, 컨텐츠가 부족한 부분 때문에 주로 이런 말이 나오는 듯 하다. 업데이트 되길 바래야할 듯하다.
[55]
딥락은 1인칭, 헬다이버즈2는 3인칭이긴 하지만 딥락 서바이버와 헬다이버즈는 탑다운 시점으로 진행된다.