최근 수정 시각 : 2023-01-16 13:47:46

Cytus II/Battle CHAOS

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1. 개요2. TW Battle CHAOS
2.1. 경기 일정2.2. 경기 규칙
2.2.1. 예선
2.2.1.1. 1차 예선2.2.1.2. 2~4차 예선
2.2.2. 결승
2.2.2.1. 1차 결승2.2.2.2. 2차 결승
2.3. 곡 목록
2.3.1. 예선2.3.2. 결승
2.4. 진출자 목록2.5. 대회 결과2.6. 기타
3. JP Battle CHAOS
3.1. 경기 일정3.2. 경기 규칙
3.2.1. 예선 엔트리3.2.2. 예선
3.2.2.1. 1차 예선3.2.2.2. 2차 예선3.2.2.3. 3차 예선
3.2.3. 결승
3.3. 곡 목록
3.3.1. 예선 엔트리3.3.2. 예선3.3.3. 결승
3.4. 진출자 목록3.5. 대회 결과3.6. 기타
4. Duel Match @Seoul
4.1. 경기 일정4.2. 경기 규칙
4.2.1. 예선4.2.2. 결승
4.3. 곡 목록
4.3.1. 예선4.3.2. 결승
4.4. 진출자 목록4.5. 대회 결과4.6. 기타

1. 개요

Cytus esports team에서 주최하는 Cytus II 대회. 본토 지역 뿐만 아니라 다른 지역에서도 개최됐다.

한때 인터뷰에서 대회는 앞으로도 꾸준히 개최될 것이라는 입장을 밝혔고, Cytus II의 대회 개최 예정에 더해 Cytus α의 대회도 개최 예정이라는 계획을 공개했던 만큼 정말로 적극적인 모습을 표출했으나, 현재는 코로나바이러스감염증-19의 창궐, 특정 작곡가의 곡 삭제, Rayark의 주요 인물 퇴사 등 여러 악재가 겹치는 바람에 추가적인 대회 개최가 사실상 불가능에 가까워졌다.

대회명에 대회가 개최되는 지역이 적혀 있다는 것이 특징이다.

2. TW Battle CHAOS

대망의 Cytus II 최초의 대회이다. 장소는 대만에 위치한 VOEZ Cafe[1]와 AI Nightclub[2]으로 정해졌다.
모든 경기는 오프라인으로 진행되었다.

2.1. 경기 일정

  • 예선
    • 1차 예선: 2018년 9월 22일
    • 2차 예선: 2018년 10월 13일
    • 3차 예선: 2018년 11월 3일
    • 4차 예선: 2018년 11월 17일
  • 결승
    • 1차 결승: 2018년 12월 1일
    • 2차 결승: 2018년 12월 15일

2.2. 경기 규칙[3]

대회 참가 인원은 선착순으로 모집했으며, 1차 예선은 30명, 2~4차 예선은 각각 20명씩 모집했다.

2.2.1. 예선

2.2.1.1. 1차 예선
1. 랜덤으로 추첨한 2곡을 모든 선수가 플레이한 뒤, 플레이한 곡들의 합산 점수가 높은 상위 8명의 선수는 2차전에 진출한다.

2. 랜덤으로 추첨한 2곡을 2차전에 진출한 모든 선수가 플레이한 뒤, 플레이한 곡들의 합산 점수가 높은 상위 4명의 선수는 1차 결승에 진출한다.

3. 곡은 사전에 예고한 고전 곡조[초기]에서 한 곡, 대회 곡조[임의]에서 한 곡을 추첨한다. 추첨은 1차전과 2차전에서 각각 한 번씩 진행되며, 이전에 추첨된 곡은 재등장하지 않는다.

4. 각 곡의 점수 계산 방식은 SCORE+TP*10000이다.

5. 동점으로 인해 정원 초과될 경우, 대회 곡의 SCORE→대회 곡의 TP→고전 곡의 SCORE→고전 곡의 TP 순으로 기준을 적용해서 비교한다.

6. 모든 경기는 단판으로 진행된다.
2.2.1.2. 2~4차 예선
1. 임의로 5명씩 4개의 조로 나누고, 랜덤으로 추첨한 2곡을 각 조의 모든 선수가 플레이한 뒤, 각 조에서 플레이한 곡들의 합산 점수가 높은 상위 2명의 선수는 2차전에 진출한다.

2. 랜덤으로 추첨한 2곡을 2차전에 진출한 모든 선수가 플레이한 뒤, 플레이한 곡들의 합산 점수가 높은 상위 4명의 선수는 1차 결승에 진출한다.

3. 이전 예선에 참가해서 탈락했어도 다음 예선에 다시 참가하는 것이 가능하지만, 이미 결승 진출이 확정이라면 불가능하다.

4. 곡은 사전에 예고한 고전 곡조[초기]에서 한 곡, 대회 곡조[임의]에서 한 곡을 추첨한다. 추첨은 1차전에서 4번, 2차전에서 한 번 진행되며, 이전에 추첨된 곡은 재등장하지 않는다.

5. 각 곡의 점수 계산 방식은 SCORE+TP*10000이다.

6. 동점으로 인해 정원 초과될 경우, 대회 곡의 SCORE→대회 곡의 TP→고전 곡의 SCORE→고전 곡의 TP 순으로 기준을 적용해서 비교한다.

7. 모든 경기는 단판으로 진행된다.

2.2.2. 결승

2.2.2.1. 1차 결승
1. 임의로 4명씩 4개의 조로 나누고, 랜덤으로 추첨한 2곡을 각 조의 모든 선수가 플레이한 뒤, 각 조에서 플레이한 곡들의 합산 점수가 높은 상위 2명의 선수는 2차 결승에 진출한다.

2. 곡은 사전에 예고한 기교 곡조[8]에서 한 곡, 지력 곡조[9]에서 한 곡을 추첨한다. 추첨은 4번 진행되며, 이전에 추첨된 곡은 재등장하지 않는다.

3. 각 곡의 점수 계산 방식은 TP-(GOOD*0.1+BAD*0.3+MISS*0.5)이다.

4. 동점으로 인해 정원 초과될 경우, 지력 곡의 TP→지력 곡의 MISS 개수→지력 곡의 BAD 개수→지력 곡의 GOOD 개수→기교 곡의 TP→기교 곡의 MISS 개수→기교 곡의 BAD 개수→기교 곡의 GOOD 개수 순으로 기준을 적용해서 비교한다. 그럼에도 동점일 경우, 기교 곡 하나를 플레이해서 연장전을 치르고 그 곡의 점수를 계산한다.

5. 모든 경기는 단판으로 진행된다.
2.2.2.2. 2차 결승
1. 2차 결승은 8강, 4강, 챔피언십 순으로 진행된다.

2. 8강에서는 임의로 4명씩 2개의 조로 나누고, 사전에 예고한 곡 후보 중에서 랜덤으로 추첨한 한 곡을 각 조의 모든 선수가 플레이한 뒤, 각 조에서 플레이한 곡의 점수가 높은 상위 2명의 선수는 4강에 진출한다. 추첨은 2번 진행되며, 이전에 추첨된 곡은 재등장하지 않는다.

3. 4강에서는 주최자가 사전에 정한 곡 후보 중에서 랜덤으로 추첨한 한 곡을 첫 번째 곡으로, 주최자가 사전에 선정한 곡을 두 번째 곡으로 해서 모든 선수가 플레이한 뒤, 플레이한 곡들의 합산 점수가 가장 낮은 선수는 탈락하고, 두 번째로 낮은 선수는 3위에 입상하며, 나머지 2명의 선수는 챔피언십에 진출한다.

4. 챔피언십에서는 주최자가 사전에 정한 곡 후보 중에서 랜덤으로 추첨한 한 곡을 첫 번째 곡으로, 주최자가 사전에 선정한 곡을 두 번째 곡으로 해서 선수들끼리 1:1로 플레이한 뒤, 플레이한 곡들의 합산 점수가 더 높은 선수는 우승자, 더 낮은 선수는 준우승자가 된다.

5. 각 곡의 점수 계산 방식은 TP-(GOOD*0.1+BAD*0.3+MISS*0.5)이다.

6. 모든 경기는 단판으로 진행된다.

2.3. 곡 목록

2.3.1. 예선

  • 1차 예선
    • 1차전
      • 고전 곡: Restriction
      • 대회 곡: Abduction
    • 2차전
      • 고전 곡: Deadly Slot Game
      • 대회 곡: SAMURAI
    • 미추첨된 고전 곡: Bullet Waiting for Me(James Landino remix), Gravity, The Spark, Resurrection, Dasein
    • 미추첨된 대회 곡: INSPION, IOLITE-SUNSTONE, Imprinting, Nostalgia Sonatina, Still, Childish
  • 2차 예선
    • 1차전
      • A조
        • 고전 곡: Bullet Waiting for Me(James Landino remix)
        • 대회 곡: concentric circles
      • B조
        • 고전 곡: Luolimasi
        • 대회 곡: Imprinting
      • C조
        • 고전 곡: Grimoire of Crimson
        • 대회 곡: IOLITE-SUNSTONE
      • D조
        • 고전 곡: Dasein
        • 대회 곡: LEVEL4
    • 2차전
      • 고전 곡: Hard Landing
      • 대회 곡: INSPION
    • 미추첨된 고전 곡: Gravity, Resurrection
    • 미추첨된 대회 곡: Jazzy Glitch Machine, I luv U, Gekkouka
  • 3차 예선
    • 1차전
      • A조
        • 고전 곡: Gravity
        • 대회 곡: Make U Mine
      • B조
        • 고전 곡: Deadly Slot Game
        • 대회 곡: Gekkouka
      • C조
        • 고전 곡: Bullet Waiting for Me(James Landino remix)
        • 대회 곡: dimensionalize nervous breakdown (rev. flat)
      • D조
        • 고전 곡: Restriction
        • 대회 곡: Aphasia
    • 2차전
      • 고전 곡: Body Talk
      • 대회 곡: Phantom Razor
    • 미추첨된 고전 곡: Resurrection, Happiness Breeze
    • 미추첨된 대회 곡: Standby for Action, hunted, Stranger
  • 4차 예선
    • 1차전
      • A조
        • 고전 곡: Bullet Waiting for Me(James Landino remix)
        • 대회 곡: LEVEL4
      • B조
        • 고전 곡: The Spark
        • 대회 곡: Spotlight On
      • C조
        • 고전 곡: Gravity
        • 대회 곡: INSPION
      • D조
        • 고전 곡: Resurrection
        • 대회 곡: EMber
    • 2차전
      • 고전 곡: Luolimasi
      • 대회 곡: IOLITE-SUNSTONE
    • 미추첨된 고전 곡: Grimoire of Crimson, Claim the Game
    • 미추첨된 대회 곡: Turnstile Jumper, Olympia, tondari-hanetari

2.3.2. 결승

  • 1차 결승
    • A조
      • 기교 곡: Jakarta PROGRESSION
      • 지력 곡: Keep it up
    • B조
      • 기교 곡: Brain Power
      • 지력 곡: Break Through The Barrier
    • C조
      • 기교 곡: 漂流
      • 지력 곡: REBELLIUM
    • D조
      • 기교 곡: Take me to the future
      • 지력 곡: Blow my mind
    • 미추첨된 기교 곡: Celestial Sounds (KIVΛ Remix)
    • 미추첨된 지력 곡: Accelerator
  • 2차 결승
    • 8강
      • A조: 小悪魔×3の大脱走!?
      • B조: Xiorc
      • 미추첨된 곡: 100sec Cat Dreams, Sickest City
    • 4강
      • 첫 번째 곡: CODE NAME : GAMMA
      • 두 번째 곡: REmorse
      • 미추첨된 곡: Chrome VOX
    • 챔피언십
      • 첫 번째 곡: Floor of Lava
      • 두 번째 곡: V.[신곡]
      • 미추첨된 곡: Re:incRnaTiØN ~夕焼ケ世界ノ決別ヲ~

2.4. 진출자 목록

1차 예선→1차 결승
冠綠 小寶 極楓 田祐行

2차 예선→1차 결승
羽嵐 Back An豪 AlphaAC

3차 예선→1차 결승
林靖哲 學姊 MD AS

4차 예선→1차 결승
鬱凜 花椰菜的空 游政泰 曼成

2.5. 대회 결과

Cytus II TW Battle CHAOS Finalist
우승
冠綠
준우승
鬱凜
3위
小寶
4위(탈락)
花椰菜的空
8강 탈락
A조 탈락자
曼成
An豪
B조 탈락자
Back
極楓
1차 결승 탈락
A조 탈락자
寒楓
AS
B조 탈락자
AlphaAC
阿哲
C조 탈락자
羽嵐
MD[11]
D조 탈락자
YuKai
學姊

2.6. 기타

1차 예선의 2차전 곡 발표 당시에 관중들이 꽤 술렁이기도 했다. 사회자가 고전 곡에서 곡 하나를 추첨하고는 웃음을 보이더니, 이후 '로보헤드', '제공', '데들리 슬롯 게임'이라고 순서대로 말했는데, '로보헤드'를 말했을 때부터 관중들은 감탄을 금치 못했으며, '제공'까지 말했을 때 반응은 최고조에 도달했다. 그러다가 대회 곡마저 SAMURAI가 추첨됐을 때는 탄식하는 소리가 들리기도 했다. 결국 이 조합은 이번 대회의 예선에서 가장 강력한 조합이 되었다.[12]

2차 예선의 2차전 곡 중 하나인 INSPION이 플레이 되고 있는 도중에 돌연 카메라가 사회자들이 있는 곳으로 향했는데, 왼쪽에서는 기타를 치는 시늉을 하고 있고 오른쪽에서는 카메라를 보더니 손 흔들며 인사하는 장면이 포착되었다.

3차 예선에서는 다양한 광경들이 있었다. C조에서 양측 선수의 명의가 서로 바뀌어 출력되고 있는 상태로 고전 곡을 플레이하다가 대회 곡을 플레이할 때쯤에야 명의를 다시 원위치시킨 경기가 있었다든지, 선수가 플레이하는 모습을 녹화하는 카메라의 문제 발생으로 영상이 잠시 멈췄다든지, 3차 예선의 모든 경기가 끝나고 마지막에 한 선수가 여러 개의 캔배지들이 들어있는 종이 가방을 든 채로 기념 사진을 촬영한 뒤에 그것을 일종의 선물인 줄로 알고 그냥 가지고 갈 뻔했다든지[13] 하는 것들이었다.

작곡가로 활동 중인 lixound과 Silaver가 4차 예선에 참가했다.[14][15] Silaver는 부진한 모습을 보였고, lixound은 2차전에서 아쉽게 탈락했다.

2, 3차 예선에서 규칙을 설명할 때 동점 처리 규칙이 잘못 알려져 있었다. 원래대로라면 '특정 조에서 공동 2위가 등장했을 경우 특정 기준을 적용해서 비교한다.'는 식으로 알아야 할 것이 '공동 8위가 등장했을 경우 특정 기준을 적용해서 비교한다.'는 식으로 알려져 있었는데, 이는 1차 예선에서의 동점 처리 규칙을 그대로 옮겨버리면서 앞뒤가 맞지 않는 경우가 발생한 것이다.[16] 4차 예선에서는 제대로 알려졌다.

어째서인지 예선에서 결승 진출이 확정됐다고 발표한 16명의 인원의 구성과 1차 결승에서 밝혀진 선수 명단에 있는 16명의 인원의 구성이 서로 달랐다. 16명 중 13명의 명의는 서로 같았으나 나머지 3명의 명의는 서로 달랐는데,[17] 추측건대 이미 결승에 진출한 선수가 1차 결승 일정 이전에 포기를 선언해서 차순위 선수가 진출한 것이거나, 예선에서는 가명으로 참가했다가 결승에 와서 원래의 명의로 바꾼 것으로 보인다.

1차 결승에서 일종의 이벤트 경기로 사회자와의 경기가 있었다. 관중석에 있는 인원 중에서 아무나 한 명을 추첨해서 상대를 선정했다. 당시 선정된 관중은 Cytus I은 해 봤지만 Cytus II는 해 본 적이 없었고, 결국 사회자에게 패배했다.[18] 그래도 해당 관중은 참가상으로 손목밴드를 받았다. 여기서 끝나나 했는데, 돌연 결승 진출자 중 한 명을 지목해서 사회자와 추가로 이벤트 경기를 치렀고[19] 결과는 해당 선수의 압승. 그렇게 남은 5개의 손목밴드가 추가로 관중들에게 증정되었다.

특이하게도 다른 모든 경기는 2곡씩 플레이했던 것과 달리 2차 결승의 8강에서는 모든 선수가 단 한 곡만 플레이했다.[20]

2차 결승의 4강 곡을 추첨할 때 재킷이 화면에 출력되지 않는 방송사고가 발생했다. 화면은 회색인데 그 밑에 곡명이 뜨는 것이 황당한 장면.

2차 결승에 진출한 선수 중 한 명이 무지개색 아프로 헤어를 착용하고 나와서 등장부터 눈에 확 띄었다.[21] 이후 4강이 끝나고 3위에 입상한 선수에게 그것을 씌워주기도 했으며, 나중에는 아예 사회자가 그것을 착용하기도 했다.

대회에 참가하는 데 있어 당연히 성별 제한은 없었기 때문에 많은 여성들이 도전했고, 그들 중 한 명은 2차 결승까지 진출했다. 비록 8강에서 바로 탈락하긴 했지만 마지막 무대까지 진출했다는 것만으로도 대단한 성과였다.

V.가 처음으로 등장했을 때, 관중들은 V.의 EASY, HARD, CHAOS의 레벨이 모두 15레벨이라는 것에 술렁였는데,[22] 사실 이번 대회는 CHAOS 난이도로만 진행했기 때문에 EASY, HARD 난이도는 잉여에 불과했다. 그렇기 때문에 EASY, HARD 난이도의 채보는 당시에는 아직 만들지 않았을 테고, 그래서 그냥 깔맞춤 삼아 다 15레벨로 적은 것으로 보인다.

선수들이 대회 간에 사용했던 기기는 '뉴 아이패드 9.7인치(아이패드 6세대)'였다. 이번 대회를 시작으로 이후에도 계속 모습을 보여주고 있는 중이다.

입상자들에 대한 상으로 트로피와 상금이 주어졌다. 1, 2, 3위가 받는 상의 차이점은 트로피에 적힌 등수와 받는 상금의 액수가 다르다는 것이다.[23] 추가로 2차 결승까지 진출한 8명의 선수에게 특별한 선물이 주어졌다.

이번 대회는 현재까지도 모든 경기를 언제든지 재시청할 수 있는 유일한 대회이다.

-예선-
1차: 영상 / 2차: 영상 / 3차: 영상 / 4차: 영상

-결승-
1차: 영상 / 2차: 영상

3. JP Battle CHAOS

Cytus II 두 번째 대회이자, 최초의 전 세계적인 규모의 대회이다. 장소는 일본 도쿄에 위치한 Zepp DiverCity (TOKYO)[24]로 정해졌다.
전 세계적으로 진행되는 것임을 감안하여 예선은 온라인[25]으로 진행되었고, 결승은 오프라인으로 진행되었다.

3.1. 경기 일정

  • 예선 엔트리: 2019년 4월 22일~2019년 5월 1일 오후 2시[26]
  • 예선
    • 1차 예선: 2019년 5월 6일
    • 2차 예선: 2019년 5월 19일
    • 3차 예선: 2019년 6월 1일
  • 결승: 2019년 6월 8일

3.2. 경기 규칙

결승에 진출하는 인원 수가 대폭 줄었다. 또한 어떤 곡을 플레이하게 될 것인지에 대한 예고가 전혀 없었으며, 예선은 단판제가 아니라 시간제로 진행되었고, 대회에 참가하고자 하는 선수들은 예선을 치르기 위한 엔트리를 통과해야만 했다.

3.2.1. 예선 엔트리

1. 주최자가 사전에 선정한 3곡을 플레이한 뒤, 플레이한 곡들의 합산 점수가 높은 상위 32명의 선수는 1차 예선에 진출한다. 이때 플레이하는 곡의 순서는 상관없으며, 제한 시간 또한 없다.

2. 참가자들은 곡을 플레이하는 모습을 영상으로 찍어야하며, 본인의 닉네임이 포함된 상태로 곡의 결과창 또한 사진으로 찍어야한다.

3. 플레이를 완료했다면 참가자들은 파일 이름 양식을 지킨 사진 및 영상 파일을 첨부해서 참가 신청서를 보내면 된다.[27]

4. 각 곡의 점수 계산 방식은 SCORE+TP*100이다.

5. 동점으로 인해 정원 초과되어도 점수 계산 방식에 따른 합산 점수가 같다면 동점자들끼리 1차 예선에 진출한다.

3.2.2. 예선

3.2.2.1. 1차 예선
1. 주최자가 사전에 선정한 3곡을 모든 선수가 플레이한 뒤, 플레이한 곡들의 합산 점수가 높은 상위 16명의 선수는 2차 예선에 진출한다.

2. 매 곡마다 주최자는 'CAPTCHA CODE'라고 부르는 그림 패턴을 공개하는데,[형식] 선수들은 그 패턴과 본인의 닉네임을 종이에 기입해야 하며, 그것을 곡의 결과창과 함께 놓고 사진으로 찍어서 보내야한다. 이 과정에서 인증이 제대로 이루어지지 않는다면 0점 처리된다.

3. 각 곡마다 제한 시간은 20분이며,[제출][시간] 제한 시간이 다 되었음에도 결과를 제출하지 않았다면 0점 처리된다.

4. 주최자는 3곡을 동시에 공개하는 것이 아니라, 하나씩 순차적으로 공개한다. 여기서 가장 먼저 공개되는 곡이 우선순위 3순위 곡, 두 번째로 공개되는 곡이 우선순위 2순위 곡, 마지막에 공개되는 곡이 우선순위 1순위 곡이다.

5. 각 곡의 점수 계산 방식은 SCORE+TP*100이다.

6. 동점으로 인해 정원 초과될 경우, 우선순위 1순위 곡의 점수→우선순위 2순위 곡의 점수→우선순위 3순위 곡의 점수 순으로 기준을 적용해서 비교한다. 그럼에도 동점일 경우, 정원 초과된다고 해도 동점자들끼리 2차 예선에 진출한다.
3.2.2.2. 2차 예선
1. 임의로 8명씩 2개의 조로 나누고, 주최자가 사전에 선정한 3곡을 모든 선수가 플레이한 뒤, 각 조에서 플레이한 곡들의 합산 점수가 높은 상위 2명의 선수는 3차 예선에 진출한다.

2. 매 곡마다 주최자는 'CAPTCHA CODE'라고 부르는 그림 패턴을 공개하는데,[형식] 선수들은 그 패턴과 본인의 닉네임을 종이에 기입해야 하며, 그것을 곡의 결과창과 함께 놓고 사진으로 찍어서 보내야한다. 이 과정에서 인증이 제대로 이루어지지 않는다면 0점 처리된다.

3. 각 곡마다 제한 시간은 20분이며,[제출][시간] 제한 시간이 다 되었음에도 결과를 제출하지 않았다면 0점 처리된다.

4. 주최자는 3곡을 동시에 공개하는 것이 아니라, 하나씩 순차적으로 공개한다. 여기서 가장 먼저 공개되는 곡이 우선순위 3순위 곡, 두 번째로 공개되는 곡이 우선순위 2순위 곡, 마지막에 공개되는 곡이 우선순위 1순위 곡이다.

5. 각 곡의 점수 계산 방식은 SCORE+TP*100이다.

6. 동점으로 인해 정원 초과될 경우, 우선순위 1순위 곡의 점수→우선순위 2순위 곡의 점수→우선순위 3순위 곡의 점수 순으로 기준을 적용해서 비교한다. 그럼에도 동점일 경우, 정원 초과된다고 해도 동점자들끼리 3차 예선에 진출한다.
3.2.2.3. 3차 예선
1. 주최자가 사전에 선정한 3곡을 모든 선수가 플레이한 뒤, 플레이한 곡들의 합산 점수가 높은 상위 3명의 선수는 결승에 진출한다.

2. 매 곡마다 주최자는 'CAPTCHA CODE'라고 부르는 그림 패턴을 공개하는데,[형식] 선수들은 그 패턴과 본인의 닉네임을 종이에 기입해야 하며, 그것을 곡의 결과창과 함께 놓고 사진으로 찍어서 보내야한다. 이 과정에서 인증이 제대로 이루어지지 않는다면 0점 처리된다.

3. 각 곡마다 제한 시간은 20분이며,[제출][시간] 제한 시간이 다 되었음에도 결과를 제출하지 않았다면 0점 처리된다.

4. 주최자는 3곡을 동시에 공개하는 것이 아니라, 하나씩 순차적으로 공개한다. 여기서 가장 먼저 공개되는 곡이 우선순위 3순위 곡, 두 번째로 공개되는 곡이 우선순위 2순위 곡, 마지막에 공개되는 곡이 우선순위 1순위 곡이다.

5. 각 곡의 점수 계산 방식은 SCORE+TP*100이다.

6. 동점으로 인해 정원 초과될 경우, 우선순위 1순위 곡의 점수→우선순위 2순위 곡의 점수→우선순위 3순위 곡의 점수→1차 예선의 점수→1차 예선의 우선순위 1순위 곡의 점수→1차 예선의 우선순위 2순위 곡의 점수→1차 예선의 우선순위 3순위 곡의 점수→2차 예선의 점수→2차 예선의 우선순위 1순위 곡의 점수→2차 예선의 우선순위 2순위 곡의 점수→2차 예선의 우선순위 3순위 곡의 점수 순으로 기준을 적용해서 비교한다. 그럼에도 동점일 경우, 주최자가 선정한 곡 하나를 플레이해서 연장전을 치르고 그 곡의 점수를 계산한다. 그럼에도 여전히 동점일 경우, 연장전을 추가로 치른다.[37]

3.2.3. 결승

1. 주최자가 사전에 정한 곡 후보 중에서 랜덤으로 추첨한 한 곡을 첫 번째 곡으로, 주최자가 사전에 선정한 곡을 두 번째 곡으로 해서 모든 선수가 플레이한 뒤, 플레이한 곡들의 합산 점수가 가장 높은 선수부터 차례대로 1, 2, 3위에 입상한다.

2. 각 곡의 점수 계산 방식은 TP-(GOOD*0.1+BAD*0.3+MISS*0.5)이다.

3. 모든 경기는 단판으로 진행된다.

3.3. 곡 목록

3.3.1. 예선 엔트리

  • 小悪魔×3の大脱走!?
  • 99 Glooms
  • V.

3.3.2. 예선

  • 1차 예선
    • 우선순위 3순위 곡: Blow My Mind (tpz Overheat Remix)
    • 우선순위 2순위 곡: 100sec Cat Dreams
    • 우선순위 1순위 곡: CODE NAME : GAMMA
  • 2차 예선
    • 우선순위 3순위 곡: For You the Bellz Toll
    • 우선순위 2순위 곡: New Challenger Approaching
    • 우선순위 1순위 곡: REmorse
  • 3차 예선
    • 우선순위 3순위 곡: Sickest City
    • 우선순위 2순위 곡: VIS::CRACKED
    • 우선순위 1순위 곡: Floor of Lava

3.3.3. 결승

  • 첫 번째 곡: iL
  • 두 번째 곡: Ramen is God[신곡]
  • 미추첨된 곡: Re:incRnaTiØN ~夕焼ケ世界ノ決別ヲ~

3.4. 진출자 목록

예선 엔트리→1차 예선
-LegenD. 博軒喵 薮枝虫 夏葉 奕凛 ALFORT bork CODEMAYA
Cyanelle* Diz_F eisai1412 fish Golden Chen hashi Jarbus4 JW
Kurosaki Meitner Rballance RVR Shrapnel Ted. TenCha TKY
TNR♠ Veins YU.GU ZiNFANDEL エルカアール ゼロワン ヒグルース もりや

1차 예선→2차 예선
Veins 薮枝虫 Rballance CODEMAYA
博軒喵 Jarbus4 もりや TenCha
ヒグルース ALFORT bork JW
Cyanelle* YU.GU Diz_F RVR

2차 예선→3차 예선
A조 진출자
Rballance
TenCha
CODEMAYA
B조 진출자
YU.GU
ヒグルース

3차 예선→결승
ヒグルース Rballance TenCha

3.5. 대회 결과

Cytus II JP Battle CHAOS Finalist
우승
TenCha
준우승
Rballance
3위
ヒグルース

3.6. 기타

예선 엔트리에 접수된 선수 중에서 가장 어린 선수의 나이는 무려 8살이었다. 낮은 점수 때문에 예선에 진출하지는 못했지만, Rayark가 기특하게 여겼는지 해당 유저가 V.를 플레이한 영상을 트위터에 특별히 업로드했다. 해당 트윗

곡 난이도가 이전 대회하고는 비교를 불허할 정도로 엄청나게 올라갔다. 모든 경기의 곡이 14레벨 이상으로만 구성되어 있으며, 심지어 3차 예선에는 15레벨이라고 평가하는 14레벨 2곡과 한때 유일무이하게 가장 어렵다고 평가되었던 곡을 넣어버려[39] 정말 미쳐버린 구성을 보여주고 있다.[40] 아무래도 시간제는 단판제에 비해 TP100이 나올 가능성이 높기도 하고, 선수들의 역량이 꽤나 출중하다보니 동점이 자주 발생할 수도 있다고 판단해서 변별력을 높이기 위해 난이도를 올린 듯하지만, 이 때문에 대회 초기부터 난이도와 관련된 언급이 몇 차례 있었으며, 인플레이션이 진행되었음을 감안해도 변별력만 생각하다가 처음부터 벽을 너무 높게 세운 거 아니냐는 의견이 존재했다.[41]

2차 예선은 동점 처리 규칙을 가장 활발히 활용했을 정도로 정말 치열한 접전이었다. 원래는 각 조에서 상위 2명이 진출하는 체계이지만, A조에서는 3곡 TP100을 달성한 선수가 3명이나 등장해서 굳이 정확한 점수를 계산할 필요 없이 모두 3차 예선에 진출했고, B조에서는 ヒグルース와 Cyanelle*이 합산 점수로는 동점이었지만, 곡의 우선순위의 차이로 인해 ヒグルース가 진출했다. 대부분의 사람들도 2차 예선에서 경악을 금치 못했다고.

세계 대회인 만큼 당연히 한국인들도 이번 대회에 참가했다. 치열한 싸움 끝에 한국인 2명이 3차 예선까지 올라갔지만, 아쉽게도 끝내 마지막 관문을 넘기지 못하고 2명이 동시에 탈락했다. 애초에 3차 예선이 메달권에 들어가지 않는 4위(이하)를 탈락시키는 게 의도인 경기였던지라 탈락의 씁쓸함이 극대화되는 것은 자명했기에 더욱 안타까운 부분.[42] 그나마 4위, 5위의 성적으로 나뉜 채로 탈락한 게 아니라 공동 4위라는 똑같은 위치에서 서로 외롭지 않게 탈락한 것이 위안이라면 위안이다.

결승에서 플레이 화면을 송출할 때, 선수 중 한 명인 Rballance를 Rbalance라고 적어놓는 실수가 있었다. 즉, 'l'이 하나가 빠진 채로 적혀 있었다. 균형을 뜻하는 'balance'랑 헷갈린 듯.

결승은 3명의 선수가 2곡을 플레이한 것이 전부여서, 곡 소개 시간이나 선수 인터뷰 시간 등을 다 합쳐도 약 20분 밖에 걸리지 않았다. 대회가 행사의 메인 콘텐츠는 아니라는 점을 감안하긴 해야겠지만, 그래도 명색이 세계 대회 결승인데 볼일 보다가 만 것처럼 너무 짧은 느낌이라 아쉬운 부분이다.

결승 곡의 난이도가 난이도인지 현재까지도 이번 대회는 결승에서 MM이 나오지 않은 유일한 대회이다. 심지어 Ramen is God은 전부 90만점대로 A랭크를 받아서 B랭크가 나올 뻔하기도 했다.

이전 대회하고는 달리 경기가 생중계되지 않았는데, 그 이유는 Zepp DiverCity (TOKYO)의 이용 정책상 사진 촬영이나 영상 녹화가 엄격히 금지되었기 때문이라고 한다.[43] 그래서 결승 경기는 현장에 직접 가서 볼 수밖에 없었고, 현재 다시 볼 수 있는 방법이 없다.[44]

입상자들에 대한 상으로 트로피와 Rayark VIP Bag[45]이 주어졌다. 1, 2, 3위가 받는 상의 차이점은 트로피에 적힌 등수가 다르다는 것 외에는 똑같다.

4. Duel Match @Seoul

Cytus II 세 번째 대회이자, 최초의 국내 규모의 대회이다. 장소는 대한민국 서울특별시 동작구에 위치한 M&H BOOKS[46]로 정해졌다.
모든 경기는 오프라인으로 진행되었다.

4.1. 경기 일정

  • 예선: 2019년 9월 27일~2019년 10월 2일[47]
  • 결승: 2019년 10월 5일

4.2. 경기 규칙

예선 규칙이 지금까지 전례가 없었던 완전히 새로운 규칙이라는 것이 특징이며, 이번 대회는 예선과 결승 둘 다 단 한 차례만 진행했다.

4.2.1. 예선

1. 곡은 자신이 원하는 곡으로 아무거나 3곡을 골라서 플레이한다. 단, CHAOS 12 이상의 난이도부터라는 조건이 있다.

2. 플레이한 곡들의 합산 점수가 높은 상위 4명의 선수는 결승에 진출한다.

3. 곡이 끝나면 그 곡의 결과창을 사진으로 찍어서 보내야한다. 보낸 사진이 흐려서 판독이 불가하거나 양식을 지키지 않고 찍은 사진을 보낸 곡은 0점 처리된다.

4. 제한 시간은 선수 본인이 시작을 선언한 직후에 15분이 주어지며, 제한 시간이 다 되었음에도 결과를 제출하지 않았다면 제출하지 못한 곡은 0점 처리된다.

5. 곡 플레이 도중에는 재도전을 할 수 없다. 만약 재도전을 하게 된다면 그 즉시 그 곡은 0점 처리된다.

6. 각 곡의 점수 계산 방식은 (SCORE+TP*10000)*곡 난이도별 계수이다.

7. 곡 난이도별 계수는 플레이한 곡의 레벨에 따라 달라지는데, CHAOS 12 = 1, CHAOS 13 = 1.05, CHAOS 14 = 1.1, CHAOS 15 = 1.15이다.

8. 동점으로 인해 정원 초과될 경우, 난이도가 가장 높은 곡의 'SCORE*곡 난이도별 계수'의 점수→난이도가 가장 높은 곡의 'TP*곡 난이도별 계수'의 점수 순으로 기준을 적용해서 비교한다. 그럼에도 동점일 경우, 결승 당일에 현장에서 연장전을 치른다.[48]

9. 모든 참가자에게는 2번의 기회가 주어진다. 만약 3번 이상 도전할 경우, 모든 기록이 무효화된다.

10. 모든 경기는 단판으로 진행된다.

4.2.2. 결승

1. 결승은 4강, 3위 결정전, 챔피언십 순으로 진행된다.

2. 4강에서는 임의로 2명씩 2개의 조로 나누고, 주최자가 사전에 정한 곡조[49] 중에서 랜덤으로 추첨한 곡조 하나를 각 조의 선수들끼리 1:1로 플레이한 뒤, 각 조에서 플레이한 곡들의 합산 점수가 더 높은 선수는 챔피언십에 진출하고, 더 낮은 선수는 3위 결정전을 치른다. 추첨은 2번 진행되며, 이전에 추첨된 곡조는 재등장하지 않는다.

3. 3위 결정전에서는 주최자가 사전에 정한 곡조 중에서 랜덤으로 추첨한 곡조 하나를 선수들끼리 1:1로 플레이한 뒤, 플레이한 곡들의 합산 점수가 더 높은 선수는 3위, 더 낮은 선수는 4위에 입상한다.

4. 챔피언십에서는 주최자가 사전에 정한 곡조 중에서 랜덤으로 추첨한 곡조 하나를 선수들끼리 1:1로 플레이한 뒤, 플레이한 곡들의 합산 점수가 더 높은 선수는 우승자, 더 낮은 선수는 준우승자가 된다.

5. 각 곡의 점수 계산 방식은 TP-(GOOD*0.1+BAD*0.3+MISS*0.5)이다.

6. 동점이 발생할 경우, 2곡의 합산 TP→2곡의 합산 MISS 개수→2곡의 합산 BAD 개수→2곡의 합산 GOOD 개수 순으로 기준을 적용해서 비교한다.

7. 모든 경기는 단판으로 진행된다.

4.3. 곡 목록

4.3.1. 예선

  • Chrome VOX
  • REmorse
  • CODE NAME : SIGMA
  • FUJIN Rumble
  • Floor of Lava

선정됐음이 확인된 곡은 이상의 5곡이다.[50]

4.3.2. 결승

  • 4강
    • A조
      • 첫 번째 곡: CODE NAME : SIGMA
      • 두 번째 곡: CODE NAME : GAMMA
    • B조
      • 첫 번째 곡: Blow My Mind (tpz Overheat Remix)[51]
      • 두 번째 곡: Chrome VOX
  • 3위 결정전
    • 첫 번째 곡: Re:incRnaTiØN ~夕焼ケ世界ノ決別ヲ~
    • 두 번째 곡: REmorse
  • 챔피언십
    • 첫 번째 곡: Floor of Lava
    • 두 번째 곡: iL
  • 미추첨된 곡: 불명[52]

4.4. 진출자 목록

예선→결승
GIFTENSE[53] YU.GU 서크릿트

4.5. 대회 결과

Cytus II Duel Match @Seoul Finalist
우승
YU.GU
준우승
서크릿트
3위
GIFTENSE
4위

4.6. 기타

예선 한정으로 플레이 환경이 매우 열악했다. 모바일 리듬 게임에 있어 필수 요소라고 볼 수 있는 미끄럼 방지 패드가 없었다.[54] 또한 아이패드에 필름이 붙여져 있지 않아 간접 현상이 발생했다는 경험담이 있으며,[55][56] 책상이 너무 높은 데다가 흔들리기까지 했다.[57] 그나마 다행인 점이라고 하면 이어폰이 구비가 되어 있어서 따로 챙길 필요는 없었다는 것 정도. 이러한 소식을 들은 몇몇 사람은 경악했으며, 실망했다는 의견이 지배적이었다.

원래 오프라인으로 경기를 치를 때는 '싱크 맞춤 소프트웨어(가명)'를 적용해서 2명 이상의 선수가 같은 타이밍에 플레이할 수 있게 한다.[58] 그런데 지난 대회 개최 지역인 대만과 일본에서는 잘만 됐는데, 유독 한국에서는 알 수 없는 이유로 이 소프트웨어가 먹통이 되었다. 결국 어쩔 수 없이 소프트웨어를 쓰지 않고 그냥 수동으로 동시에 시작했지만, 그에 따라 송출되는 플레이 화면의 타이밍이 각자 따로 노는 일이 벌어졌다.

결승에서 공개된 8곡 중에서 유독 튀는 곡이 있는데, 바로 유일한 14레벨인 Blow my mind.[59] 여기서 사실 Blow my mind는 원래 의도대로라면 원곡이 아니라 리믹스로 진행되었어야 했다. 종이를 펼쳐서 곡을 발표했을 때, 종이에 'Blow My Mind / Chrome VOX (tpz Overheat Remix)'라고 적혀 있었다. 본래 'Blow My Mind (tpz Overheat Remix) / Chrome VOX'라고 적혀 있어야 맞는데 말이다. 리믹스 문구를 적은 이상 Blow My Mind (tpz Overheat Remix)를 결승 곡으로 의도하긴 했음을 눈치챌 수 있다. 그런데 리믹스 문구가 다른 곡에 붙어버렸고, 리믹스 문구의 존재를 눈치채지 못했는지 재킷마저 Blow my mind의 것을 넣었고, 실제로 B조 첫 번째 곡도 Blow my mind로 진행해서 결국 뜻하지 않게 다른 곡이 결승 곡이 되어버렸다.[60] 게다가 현장에서 사회자가 해당 곡을 설명할 때 'Blow my mind를 t+pazolite가 리믹스했다.'라고 말했는데, 대본은 정상적으로 짰으면서 정작 중요한 건 검토를 안 했다는 게 비판할 점이다.[61]

운명의 장난인지 챔피언십에서 Ice의 악명 높은 2곡이 등장하는 진풍경이 펼쳐졌다.[62] 애초에 2곡을 저렇게 묶었다는 것부터가 상당히 재밌다만, 그것이 가장 마지막 경기인 챔피언십에 등장해버려서 선수들도 웃고 관중들도 웃었다. 더군다나 결승 곡조 검토자 중 한 명이 Ice였다는 사실이 밝혀지자 현장은 초토화되었다.

TW Battle CHAOS에는 무지개색 아프로 헤어를 착용한 선수가 있었다면 이번 대회에는 고양이 귀 머리띠를 착용한 선수가 있었다. 선수 왈, 원래는 카페 이벤트를 위해서였지만 그냥 대회에서도 겸해서 착용했다고.

대회에 등장한 곡조들이 각자의 특징을 가지고 있다. 4강 A조의 곡조는 코드네임 시리즈고, 4강 B조의 곡조는 원래 의도대로라면 작곡가가 t+pazolite이며, 3위 결정전의 곡조는 곡명이 're'로 시작하고, 챔피언십의 곡조는 작곡가가 Ice이다.[63]

TW Battle CHAOS의 V.와 JP Battle CHAOS의 Ramen is God과 같은 신곡이 이번 대회에서는 등장하지 않았다.[64]

JP Battle CHAOS와 마찬가지로 경기가 생중계되지는 않았지만, 영상 녹화와 사진 촬영이 금지되지는 않았다.

결승 당일에 Rayark 부사장이 현장에 직접 방문했다. 모든 경기가 끝나고 상을 수여했으며, 경기를 보러 온 관중들과의 질의응답 시간도 잠깐 가졌다.

CODE NAME : GAMMA, REmorse, Floor of Lava는 이번 대회에도 어김 없이 모습을 드러냄으로써 현재까지 모든 Cytus II 대회에 개근한 곡이 되었다.[65]

입상자들에 대한 상으로 Duel Match @Seoul 무드등이 주어졌다.[66] 1, 2, 3, 4위가 받는 상의 차이점은 무드등에 적힌 등수가 다르다는 것 외에는 똑같다.
[1] Rayark가 운영하는 VOEZ 콘셉트의 실제 카페. 예선 경기와 1차 결승 경기는 여기서 진행되었다. [2] 2차 결승 경기가 포함된 Rayarkcon 2018 행사는 여기서 진행되었다. [3] 이 문단 내에 있는 소문단의 내용은 중국어 원문을 번역기를 이용해서 번역한 것을 다듬어서 서술한 것이므로, 본래 사측에서 규정한 의도와 상이할 수도 있음을 밝힙니다. [초기] v1.0부터 존재했던 극초기 곡들의 모음. 7곡으로 구성됨. [임의] 주최자가 임의로 선정한 곡들의 모음. 8곡으로 구성됨. [초기] [임의] [8] 채보 이해력, 박자 감각을 요구하는 곡들의 모음. 5곡으로 구성됨. [9] 지구력, 집중력, 체력을 요구하는 곡들의 모음. 5곡으로 구성됨. [신곡] 전용 연출과 함께 최초로 공개됨. [11] 미참석 사유로 실격 처리됨. [12] Deadly Slot Game이나 SAMURAI나 현재까지도 13레벨 상위권~최상위권에 위치해있음을 고려하면 유사 1차 결승이나 다름없었다. [13] 여기서 말하는 캔배지는 '당신은 결승에 진출했습니다.'를 의미하는 일종의 표식 같은 것으로, 결승에 진출한 선수들에게 하나씩 나눠줘야 하는 물건이었다. [14] 이것이 계기가 되었는지는 모르겠지만 이후 약 1년이라는 시간이 흐르고 난 뒤, 이 둘은 서로 손을 잡고 아무도 예상치 못한 을 하나 탄생시켰다. [15] 이번 대회를 통해서 드러난 바로 lixound는 '리선(d는 묵음)', Silaver는 '실리버'라고 읽는다. [16] 전술한 규칙을 읽으면 알겠지만 2~4차 예선은 각 조끼리 점수를 산출하는 방식이고, 하나의 조에는 최대 5명이 있기 때문에 1차전 기준으로는 8위가 존재할 수가 없다. [17] 田祐行, 林靖哲, 游政泰 → 寒楓, 阿哲, YuKai [18] 참고로 곡은 5명의 캐릭터(파프, 네코, 로보, 제논, 코너) 당 2곡씩 해서 총 10곡 중에서 서로 한 곡씩 고르는 방식으로 결정되었고, 이때 해당 관중은 Fighting을, 사회자는 Pure Powerstomper를 골랐다. [19] 이때 선정된 곡은 Break Through The Barrier. [20] 리듬 게임 대회에서 모든 경기는 보통 2곡 아니면 3곡을 플레이하고, 많으면 4곡 이상 플레이하기도 한다. 시간이 부족해서 부랴부랴 하는 게 아닌 이상 단 한 곡만 가지고 선수 간의 역량을 겨루기에는 애매하다는 점을 생각하면 이례적인 경우다. [21] 이 선수는 이전 경기에서도 빨간색 아프로 헤어를 착용했었다. 일종의 콘셉트인듯. [22] ' Megalara Garuda가 왜 거기서 나와?'라는 반응도 있었다. [23] 신 대만 달러 단위 기준으로 1위는 $5000, 2위는 $3000, 3위는 $2000. 한화로 환산하면 각각 22만 2천원, 13만 3천원, 8만 8천원 정도 된다. 모든 공식 대회를 통틀어도 상금 액수가 심히 짠 편에 속한다만, 아이러니하게도 이번 대회가 그나마 상금이 제일 많은 대회였다. 이후의 대회에서는 상금이 아예 없었다. [24] 결승 경기가 포함된 Rayark Wonderland@Tokyo 행사는 여기서 진행되었다. [25] 예선에 진출한 선수들은 대회 전용으로 특설된 디스코드 서버에 들어가서 경기를 치렀다. 다만 진출하지 못한 유저들도 관전한답시고 들어오는 것이 가능했다. [26] 처음에는 2019년 4월 26일까지였으나 많은 사람들의 요청으로 연장됐다. [27] 그런데 구글 설문지의 파일 첨부 특성상 용량이 너무 크면 첨부가 안 되는데, 하필 제시된 곡 중에는 4분짜리 곡이 있었던지라 그 곡을 플레이하는 영상의 화질을 좋게 설정했다면 용량이 꽤 커져버려서 첨부가 안 되는 불상사가 발생했다. [형식] 스마트폰 잠금 방식 중 하나인 패턴의 형식이다. [제출] 단, 결과 제출은 주최자가 경기 시작을 선언한 시점으로부터 10분 후에 가능하다. 애초에 주최자가 그림 패턴을 10분이 지난 후에 공개하기 때문에 그럴 수밖에 없긴 하다만. [시간] 사실 정확하게는 그냥 20분이 아니라 경기 진행 시간 10분+결과 제출 시간 10분으로 20분이 주어지는 것이다. 결과 제출 시간을 10분이나 주는 이유는 기기의 문제 발생, 네트워크 오류 등 다양한 문제로 인한 제출 지연을 염두에 둔 것이라고 한다. 그러나 단지 의도가 그렇다는 것이지 어떻게든 20분 내로 제출하기만 하면 되며, 꼭 경기 진행 시간인 10분이 다 지나자마자 바로 제출을 해야만 하는 것은 아니다. 그렇다고 해도 경기 종료까지 약 3분 정도 남은 시점에서 플레이를 마치고 제출하는 과정에서 문제가 발생해 제출을 못했다면 0점 처리가 되기에, 그걸 감수할 바엔 10분 지나고 나서 제출하는 것이 여유롭고 편하다는 것이다. 물론 선택은 언제나 본인의 몫. [형식] [제출] [시간] [형식] [제출] [시간] [37] 이런 방식으로 최대 5번까지 연장전을 치를 수 있으며, 5번을 치렀음에도 끝끝내 동점일 경우, 주최자들끼리 모여 동점자들을 가르기 위한 긴급 회의에 들어갈 예정이었다. [신곡] [39] 결국 현재는 공식적으로 전부 15레벨이 되어버려 리듬 게임 대회 예선에서 모든 곡을 최고 레벨로 선정한 또 하나의 사례로 남게 되었다. [40] 이전 대회 예선의 경우, 지뢰가 몇 개 있긴 하지만 14레벨 곡은 하나도 없었던 데다가 10레벨 곡도 존재했고, 1차 결승의 경우, 확실하게 어려운 곡도 있었지만 반대로 확실하게 쉬운 곡도 있었으며, 2차 결승의 경우, 8강까지도 여전히 곡 후보에 15레벨(당시 기준)이 없었다. [41] 결승에 진출하는 인원 수가 매우 적었던 것도 난이도 상승에 한몫한 것으로 보인다. 이번 대회의 결승은 단 3명만이 진출할 수 있으므로, 예선에서 어떻게든 메달권에 진입할 수 있는 실력을 가진 선수 중 3명만 남겨놓고 나머지를 탈락시켜야 하는데, 선수들을 보아하니 안 그래도 어느 정도 시간만 주면 다 TP100을 달성할 기세인데 난이도마저 낮으면 동점으로 도배가 될 것을 우려해 유사 결승을 진행하는 것처럼 기준을 잡게 된 것으로 보인다. 결국 여러모로 난이도를 올릴 수밖에 없는 요소가 겹쳤기 때문에 이전 대회하고는 매우 동떨어진 난이도를 자랑하게 되었다. [42] 이전 대회에서 4위를 달성한 선수 또한 4위에 입상한 것이 아니라 4위로 탈락한 것으로 처리되었다. 하지만 이전 대회에서는 그래도 많은 사람들이 모여든 무대로부터 느껴지는 현장감을 당차게 즐겼다는 점과 2차 결승 진출자들을 위한 특별한 선물을 받았다는 점을 위로로 삼을 수 있지만, 이번 대회는 그냥 집에서 평범하게 플레이하다가 아무 것도 없이 탈락하고 끝인지라 더욱 허전하다. [43] 다만 아무리 그렇다고 하더라도 '대회나 행사를 이렇게 진행했습니다.'라는 것을 남기기는 해야 하니까 행사를 주최한 측에 한해서만 잠깐의 영상을 녹화하거나 몇 장의 사진을 촬영하는 것이 가능했다. [44] 그러다가 시간이 흘러 현재는 Rayark 공식 유튜브 채널에서 Ramen is God의 플레이 영상이 업로드되어서 일부분을 재시청하는 것이 가능해졌다. 해당 영상 [45] '다양한 Rayark 굿즈들이 들어 있는 가방' 정도라고 보면 된다. [46] 예선 경기와 결승 경기, 그리고 경기 전후에 있는 Rayark x MOFUN Popup Store 행사는 여기서 진행되었다. [47] 다만 이 기간에 오기만 하면 아무 때나 할 수 있는 건 아니고 할 수 있는 시간대가 정해져 있었는데, 오후 12시~오후 1시, 오후 1시~오후 2시 (...) 오후 6시~오후 7시로 편성되어 있었다. 본인이 원하는 시간대를 예약한 뒤, '예약한 시간대의 시작 시간+30분' 전까지 대회 장소에 방문해서 수속을 마치고, '예약한 시간대의 시작 시간+30분'부터 '다음 시간대의 시작 시간'까지 30분 동안 경기를 치르는 방식이었다. [48] 이전 대회의 3차 예선에서 만약의 경우가 발생했을 때 치렀을 연장전과 방식이 비슷했을 것으로 추측된다. [49] 곡조 하나 당 2곡이 순서대로 묶여있으며, 이러한 곡조는 여러 개가 있다. [50] 예선에서 선정된 곡을 전부 나열하는 것은 규칙 특성상 당연히 불가능하지만, 적어도 결승 진출자들 기준으로는 15레벨 곡 중에서 아무거나 3곡을 골랐을 확률이 높다고 생각하면 된다. 이유인즉슨 난이도가 1 높아질 때마다 곡 난이도별 계수는 0.05밖에 높아지지 않지만, 이만큼만 높아져도 곡당 만점을 무려 10만점이나 높일 수 있기 때문이다. 이 정도로 차이가 크기 때문에 사실상 안정적으로 결승 진출을 하고 싶다면 15레벨이 강제되는 셈이었다. 다만 기준을 예선에 참가한 전원으로 바꾸면 14레벨 이하의 곡 또한 충분히 선정되었을 수도 있다. [51] 리믹스가 아니라 원곡으로 진행되었다. 자세한 내용은 기타 문단 참고. [52] 정황상 결승은 15레벨 곡으로만 진행할 생각이었던 것으로 보인다. 만약 그럴 경우, 대회가 진행되었던 시점(v2.6 시점)에 존재했던 12곡의 15레벨 곡 중에서 실제로 결승에 등장한 8곡을 제외하면 'FUJIN Rumble, Capybara Kids' Paradise, Fur War, Pur War, V.' 이렇게 4곡이 미추첨된 곡이 된다. [53] CODEMAYA의 가명. [54] 이에 '마침 카페에서 팔고 있는 미끄럼 방지 패드를 사서 쓰면 되는 것이냐'며 어이없어하는 반응이 있었다. [55] 아이패드 6세대는 그놈의 라미네이팅 미처리로 인한 '에어갭(패널부가 붕 떠 있는 구조)'의 문제 때문에 멀티 터치로 인한 간접의 악명이 높은 것으로 알려져있다. 리듬 게이머들 사이에서는 이걸 쓸 거면 필름을 꼭 붙이라고 말할 정도. 이 문제는 끝내 고쳐지지 않아 결승에서도 간접 현상이 발생했다. [56] 이 문제가 꽤 심각한 것이, 여태껏 대회를 개최하면서 아직까지도 필름을 안 붙였다는 것은 지난 대회에도 필름을 안 붙인 채로 사용했을 가능성이 높은데, 이는 과거에도 간접 현상이 발생했을 것이라는 의미이며, 실제로 TW Battle CHAOS의 예선 영상에 간접 현상이 꽤 여러 번 포착되었다. [57] 그래서 고레벨 곡을 플레이할 때면 '덜덜덜'하고 책상이 요동치다 보니 굉장히 시끄러웠고, 그럴 때마다 주변 사람들의 따가운 시선을 필연적으로 느껴야 했다. [58] 이해가 가지 않는다면 TW Battle CHAOS의 챔피언십 경기 영상을 참고하자. 영상을 보면 게임 화면 가운데에 'Syncing'이라는 문구가 뜨고 몇 초 후에 동시에 시작하는데, 이게 해당 소프트웨어의 기능인 것이다. [59] 그러나 바로 뒤에 서술할 내용과는 별개로 현재는 Chrome VOX가 14레벨로 변경됨에 따라 2곡이 서로 14레벨로 똑같아져서 얼떨결에 Chrome VOX와 함께 튀는 곡조라는 특징을 갖게 된 것이 웃기는 점이다. [60] 이는 이번 대회에서 변수로 작용되었는데, Blow my mind의 경우, 서크릿트는 여러 번 플레이했었지만 렌은 초견이었다. 반대로 Blow My Mind (tpz Overheat Remix)의 경우, 렌은 여러 번 플레이했었지만 서크릿트는 플레이했다면 초견이었다. 그 말인즉슨 원래 의도대로 진행했다면 결과가 바뀌었을 수도 있었다는 것이다. 하지만 리듬 게임 대회에 출전해서 높은 성적을 따내고자 하는 선수라면 거의 모든 곡을 고득점으로 달성하는 능력과 초견에 채보를 파악하면서 순간의 판단으로 노트를 처리하는 능력을 가지고 있어야 하는 게 기본인지라 안타깝긴 해도 이는 어디까지나 발생할 수도 있었던 이론적인 상황이라는 점에 그칠 뿐이다. [61] 여기서 끝나나 싶었지만, 이번 대회가 끝나고 중국에서 개최된 또 다른 오프라인 이벤트인 MM Star Show에서 안 웃을래야 안 웃을 수가 없는 상황이 발생했는데, Blow My Mind (tpz Overheat Remix)를 플레이하고 있을 때, 화면에는 Blow My Mind (tpz Overheat Remix)의 채보가 나오고 있었지만 정작 음악은 Blow my mind가 흘러나오는 어이없는 일이 벌어졌다. Blow My Mind (tpz Overheat Remix)의 플레이가 끝나기도 전에 결과 안내 배경음까지 들리는 것은 덤. 이쯤되면 (tpz Overheat Remix)라는 그 길고 긴 리믹스 문구가 떡하니 있음에도 불구하고 그걸 눈치 못 챌 정도로 게임에 대한 이해도가 부족한 것이 아닌가 하는 의심이 들 정도이다. 해당 영상 [62] 곡조가 온전히 랜덤으로 추첨되기 때문에 A조든, B조든, 3위 결정전이든, 어디서나 나올 수가 있었음을 생각하면 실로 대단한 우연의 일치이다. 마지막 곡조를 뽑고 나서도 남은 곡조가 몇 개 더 있었다는 점에서 더더욱. [63] 이를 통해 앞서 서술한 미추첨된 곡을 이용해서 등장하지 않은 곡조들을 가상으로 구성한다면 다음과 같을 것으로 추측된다. (곡명이 'fu'로 시작 - FUJIN Rumble, Fur War, Pur War) & (합작에 Ice가 관여 - Capybara Kids' Paradise, V.) [64] 정작 신곡은 이번 대회가 아니라 단순한 쇼로 진행되었던 MM Star Show에서 Liberation이 공개되었다. [65] 만약 예선에서 V.와 小悪魔×3の大脱走!?가 선정되었다면 이 2곡도 개근한 곡에 포함되지만, 확실하게 드러난 바는 아니므로 통상적으로 개근한 곡은 앞서 서술한 3곡이라고 보면 된다. [66] 참고로 이 무드등은 트로피의 역할까지 겸한다. 그래서 무드등 받침대에 대회명과 몇 위에 입상했는 지가 적혀 있다.

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