페리 Peri |
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시작 덱 | 다중 사격, 돌진 |
플레이버 텍스트 | 무기 담당관입니다. 페리의 카드는 대부분 공격과 즉각적인 이동 카드입니다. |
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1. 개요
초기 선원 세 명 중 한 명. 즉각적인 이동과 공격에 특화되어있다. 고유 키워드로 끝없는 탄창, 테이블 뒤집기, 플럭스를 가지고 있다.2. 전용 카드
일반 | |||||
다중 사격 | 다중 폭발 | 돌진 | 속이기 | 심화 | |
압도 | 제동 활강 | 추가 배터리 | 칩 샷 | 파동 광선 | |
파동 충전 | 후딱 | - | |||
고급 | |||||
기선 제압 폭발 | 엔진 회전 속도 상승 | 일제 사격 | 전투 수리 | 파워 플레이 | |
플럭스 | 회피 | - | |||
희귀 | |||||
끝없는 탄창 | 선체 약화 | 인버터 | 쳐내기 | 테이블 뒤집기 |
페리는 초기 선원 세 명 중 유일하게 비용 4짜리 카드가 없다.
2.1. 일반
파일:임시.png | 이름 | 다중 사격 (Munti Shot) | |
비용 | 1 | ||
효과 |
공격 1 공격 1 |
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강화 | A |
공격 1 공격 1 공격 1 |
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B |
관통 공격 1 관통 공격 1 |
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파일:임시.png | 이름 | 다중 폭발 (Multi Blast) | |
비용 | 2 | ||
효과 |
공격 2 공격 2 |
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강화 | A |
공격 3 공격 3 |
|
B |
공격 2 무한 |
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파일:임시.png | 이름 | 돌진 (Lunge) | |
비용 | 1 | ||
효과 |
오른쪽 이동 2 공격 1 |
||
강화 | A |
오른쪽 이동 2 공격 1 뒤집기 가능 |
|
B |
오른쪽 이동 2 공격 1 공격 1 |
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파일:임시.png | 이름 | 속이기 (Feint) | |
비용 | 1 | ||
효과 |
왼쪽 이동 2 임시 실드 1 |
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강화 | A |
왼쪽 이동 2 임시 실드 2 |
|
B |
회피 1 왼쪽 이동 1 임시 실드 1 |
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파일:임시.png | 이름 | 심화 (Escalate) | |
비용 | 1 | ||
효과 | 오버드라이브 1 | ||
강화 | A | 비용 0 | |
B |
오버드라이브 1 유지 |
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파일:임시.png | 이름 | 압도 (Overpower) | |
비용 | 2 | ||
효과 |
오버드라이브 2 소진 |
||
강화 | A | 비용 1 | |
B | 오버드라이브 2 | ||
파일:임시.png | 이름 | 제동 활강 (Glissade) | |
비용 | 0 | ||
효과 |
오른쪽 이동 2 유지 소진 임시 뒤집기 가능 |
||
강화 | A |
오른쪽 이동 4 유지 소진 임시 뒤집기 가능 |
|
B |
오른쪽 이동 2 회피 1 유지 소진 임시 뒤집기 가능 |
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파일:임시.png | 이름 | 추가 배터리 (Extra Battery) | |
비용 | 0 | ||
효과 |
에너지 2 소진 |
||
강화 | A |
에너지 3 소진 |
|
B |
에너지 2 다음 턴 에너지 1 소진 |
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파일:임시.png | 이름 | 칩 샷 (Chip Shot) | |
비용 | 0 | ||
효과 |
공격 1 소진 임시 |
||
강화 | A |
공격 2 소진 임시 |
|
B |
관통 공격 1 소진 임시 |
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파일:임시.png | 이름 | 파동 광선 (Wave Beam) | |
비용 | 0 | ||
효과 |
관통 공격 2 임시 |
||
강화 | A |
관통 공격 3 임시 |
|
B |
관통 공격 2 관통 공격 2 임시 |
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파일:임시.png | 이름 | 파동 충전 (Wave charge) | |
비용 | 2 | ||
효과 |
패에 파동 광선 한 장을 추가합니다. 소진 |
||
강화 | A |
패에 파동 광선 A 한 장을 추가합니다. 소진 |
|
B |
파동 광선 두 장을 뽑기 더미에 추가합니다. 소진 |
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파일:임시.png | 이름 | 후딱 (Scoot) | |
비용 | 1 | ||
효과 | 오른쪽 이동 3 | ||
강화 | A |
오른쪽 이동 3 뒤집기 가능 |
|
B |
공격 1 오른쪽 이동 3 |
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2.2. 고급
파일:임시.png | 이름 | 기선 제압 폭발 (Frontloaded Blast) | |
비용 | 1 | ||
효과 | 4의 피해량으로 공격합니다. 매연 3장을 뽑기 더미에 추가합니다. | ||
강화 | A | 4의 피해량으로 공격합니다. 매연 2장을 뽑기 더미에 추가합니다. | |
B | 비용 0 | ||
파일:임시.png | 이름 | 엔진 회전 속도 상승 (Rev The Engines) | |
비용 | 1 | ||
효과 |
에르메스 부츠 1 유지 소진 |
||
강화 | A |
에르메스 부츠 2 유지 소진 |
|
B |
에르메스 부츠 1 뽑기 2 유지 소진 |
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파일:임시.png | 이름 | 일제 사격 (Barrage) | |
비용 | 2 | ||
효과 |
공격 1 오른쪽 이동 1 공격 1 오른쪽 이동 1 공격 1 |
||
강화 | A |
공격 1 오른쪽 이동 1 공격 3 오른쪽 이동 1 공격 1 |
|
B |
공격 1 오른쪽 이동 2 공격 1 오른쪽 이동 2 공격 1 |
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파일:임시.png | 이름 | 전투 수리 (Battle Repair) | |
비용 | 2 | ||
효과 |
실드 1 치유 1 소진 |
||
강화 | A | 비용 1 | |
B |
실드 2 치유 4 유지 일회용 |
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파일:임시.png | 이름 | 파워 플레이 (Power Play) | |
비용 | 2 | ||
효과 |
파워드라이브 1 손상 1 소진 |
||
강화 | A | 비용 1 | |
B |
비용 3 파워드라이브 1 소진 |
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파일:임시.png | 이름 | 플럭스 (Flux) | |
비용 | 2 | ||
효과 |
플럭스 1 공격 1 |
||
강화 | A | 비용 1 | |
B |
플럭스 2 공격 2 소진 |
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파일:임시.png | 이름 | 회피 (Sidestep) | |
비용 | 0 | ||
효과 |
오른쪽 이동 1 유지 |
||
강화 | A |
오른쪽 이동 2 유지 |
|
B |
뽑기 1 오른쪽 이동 1 유지 |
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2.3. 희귀
파일:임시.png | 이름 | 끝없는 탄창 (Endless Magazine) | |
비용 | 2 | ||
효과 |
끝없는 탄창 1 소진 |
||
강화 | A |
끝없는 탄창 1 공격 2 소진 |
|
B | 끝없는 탄창 1 | ||
파일:임시.png | 이름 | 선체 약화 (Weaken Hull) | |
비용 | 3 | ||
효과 |
공격 2(약함) 소진 |
||
강화 | A |
공격 2(약함) 오른쪽 이동 1 공격 2(약함) 소진 |
|
B |
공격 2(취약) 소진 |
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파일:임시.png | 이름 | 인버터 (Inverter) | |
비용 | 2 | ||
효과 |
X = 실드 오버드라이브 X 실드 = 0 |
||
강화 | A | 비용 1 | |
B |
X = 실드 오버드라이브 X 실드 = 2 |
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파일:임시.png | 이름 | 쳐내기 (Parry) | |
비용 | 3 | ||
효과 |
공격합니다. 피해량 = 적 대포 공격의 총 피해량. 소진 |
||
강화 | A | 공격합니다. 피해량 = 적 대포 공격의 총 피해량. | |
B |
공격합니다. 피해량 = 적 대포 공격의 총 피해량. 유지 소진 |
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파일:임시.png | 이름 | 테이블 뒤집기 (Table Flip) | |
비용 | 2 | ||
효과 |
테이블 뒤집기 1 오른쪽 이동 1 소진 뒤집기 가능 |
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강화 | A | 비용 1 | |
B |
테이블 뒤집기 1 오른쪽 이동 3 소진 뒤집기 가능 |
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3. 전용 유물
3.1. 일반
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연발 드럼: 페리 카드를 5장 낼 때마다, 칩 샷 하나를 획득합니다.
심플하게 많이 쓰면 추가 공격권을 제공하는 유물. 칩 샷 자체도 페리 카드라 첫 발동 이후론 사실상 4장씩만 쓰면 된다. -
복수 드라이브: 매 턴 처음으로 선체를 잃을 때, 오버드라이브를 1 획득합니다.
선체를 잃는 상황은 보통 공격을 맞아야 하지만, 자체적으로 선체를 잃는 방법이 있다면 능동적으로 효과를 쓸 수 있다. '파워 플레이' 카드가 그 예. -
사전 계획: 전투 시작 시, 제동 활강을 획득합니다.
언제든 사용할 수 있는 이동 카드를 제공하는 유물.
3.2. 보스
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전력 전환: 턴마다 에너지 1을 추가로 획득합니다. 페리 것이 아닌 모든 카드 공격의 피해량이 1 감소합니다.
추가 에너지를 얻는 대신 페리 카드가 아니면 피해량이 줄어서 공격 카드는 되도록 페리의 것만 써야 한다. -
광전사 드라이브: 전투가 시작될 때, 파워드라이브 1개를 얻습니다. 전투의 두 번째 턴에 적도 파워드라이브 1개를 획득합니다.
파워드라이브는 강력하지만 적도 얻기 때문에 전투가 굉장히 고달파진다. 특히 공격 횟수가 많은 보스전에서 더더욱 힘들기 때문에 아예 안 맞거나 피해를 무시할 수 있는 수단이 있지 않으면 고르기 어려운 유물.
4. 기억
4.1. 첫 번째
4.2. 두 번째
4.3. 세 번째
5. 같이 보기
코발트 코어의 선원들 | |||