- 같이보기: Blood & Iron/팁, Blood & Iron/병과
1. 개요
Blood & Iron의 무기들을 다룬 문서이다.각 무기들에 대한 정확한 수치는 이 문서에 표기되어 있다.
https://docs.google.com/document/d/1108QuGbohgYekejLJ1b_oqt5z2ROrSGbKxp7dSc2wKg/edit
2. 총
2.1. Musket (Line Infantry)
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사용국 | 모든 국가 |
사용 병과 | Rankers (Line Infantry), Partisan |
재장전 시간 | 10초 |
사거리 | 중 |
- [ 데미지 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#6699CC,#010101><width=30%> 탄속 ||35 studs/s[S]||
탄 최대 편차[T] 0.005 헤드샷 대미지 150 몸샷 대미지 100 사지샷[L] 대미지 100 건축물 대미지 50 말 대미지 50 대미지 감소 거리 100 Studs[S] 대미지 감소 수치 0.5 총검 대미지 40 총검 말 대미지 60 건축물 대미지 40
가장 기본적인 머스킷, 가장 기본적인 머스킷인만큼 가장 평범하고 쓰기 쉽다.
총검이 달려있어 x키를 눌러 근접무기로 사용이 가능하며, 사거리도 길어 창처럼 사용할 수 있어서, 타 병과들과의 근접전에서 우위를 점할 수 있다. 하지만 사거리가 길어 오히려 적이 일정거리 이상 근접하면 맞지않아 연타를 먹어 죽을 수 있으니, 일정거리 이상을 유지하며 적의 근접을 막으며 싸워야한다.
2.2. Musket (Light Infantry)
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사용국 | 모든 국가 |
사용 병과 | Rankers (Light Infantry), Partisan |
재장전 시간 | 9초 |
사거리 | 중상 |
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- ||<bgcolor=#6699CC,#010101><width=30%> 탄속 ||35 studs/s||
탄 최대 편차[T] 0.004 헤드샷 대미지 150 몸샷 대미지 100 사지샷[L] 대미지 100 건축물 대미지 50 말 대미지 100 대미지 감소 거리 100 Studs 대미지 감소 수치 0.5 이동속도 증가 16 -> 17
많은 사람들이 모르는 부분.
Light Infantry와 Partisan이 사용 가능한 머스킷. 위의 머스킷과는 달리 총검이 달려있지 않다, 하지만 일반 머스킷보다 긴 사거리, 명중률과 재장전 속도로 충분히 우위를 점할 수 있다.
라이플과 일반 머스킷의 중간단계라고 할 수 있으며, 라이플의 명중률[1]과 일반 머스킷의 재장전 속도를 원한다면 골라도 좋다.
2.3. Rifle
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사용국 | 모든 국가 |
사용 병과 | Rifleman, Partisan |
재장전 시간 | 16초 |
사거리 | 상 |
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- ||<bgcolor=#6699CC,#010101><width=30%> 탄속 ||35 studs/s + 1/3[S]||
탄 최대 편차[T] 0.002 헤드샷 대미지 200 몸샷 대미지 150 사지샷[L] 대미지 150 건축물 대미지 70 말 대미지 125 대미지 감소 거리 200 Studs[S] 대미지 감소 수치 0.5 이동속도 증가 16 -> 17
소총, 머스킷들과는 다르게 총열이 짧은 것이 특징이다.[12]
타 총기들을 압도하는 미친 사거리와 명중률, 거리에 따른 데미지 감소율이 제일 적은 19세기 스나이퍼다. 적이 흐릿하게 보일 거리에서도 안정적으로 저격이 가능하다. 하지만 16초라는 느린 재장전속도가 단점. 한 방 한 방이 강력하기 때문에 최대한 많이 쏘고 최대한 많이 맞출려고 해야한다.[13] 따라서 재장전 버프를 주는 병과들과[14] 동행하는 것이 좋다.
2.4. Pistol
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사용국 | 모든 국가 |
사용 병과 | Officer, Partisan |
재장전 시간 | 10초 |
사거리 | 하 |
- [ 대미지 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#6699CC,#010101><width=30%> 탄속 ||25 studs/s[S]||
탄 최대 편차[T] 0.025 헤드샷 대미지 110 몸샷 대미지 100 사지샷[L] 대미지 70 건축물 대미지 20 말 대미지 60 대미지 감소 거리 20 Studs[S] 대미지 감소 수치 0.5 준비 이동속도 16 -> 12 조준 이동속도 12 -> 8 재장전 이동속도 16 -> 12
장교들이 사용하는 권총.
Pistol의 가장 큰 특징은 걸어다니면서 사격과 재장전이 가능하다는 점이다.[19] 하지만 사거리가 굉장히 짧고[20] 대미지도 초근접이 아닌 이상 한방컷이 안나온다.[21]
이런 똥총을 누가 쓰냐 생각할 수 있겠지만, 시가전에서는 빛을 발하는 총이다. 시가전 특성상 히트앤런이 쉽고 집구조를 이용해 실내에서 총을 쏘면 바로 죽기 때문에 시가전맵에서 자주 애용되는 총이다. 하지만 그만큼 어렵기 때문에[22] 초보자들한테는 권하기 힘든 총이다.
참고로 스코틀랜드 소속 하이랜더의 Officer는 은색 Pistol을 들 수 있다, 물론 성능차이는 없다.
2.5. Cavalry Pistol
Heavy cavalry 전용 권총이다. 재쟁전 시간이 약간 느리지만 사거리와 데미지가 일반 권총보다 우수하다.2.6. Musketoon
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사용국 | 나사우 공국을 제외한 모든 국가 |
사용 병과 | Dragoon(Ranker), Partisan |
재장전 시간 | 8초 |
사거리 | 중하 |
- [ 대미지 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#6699CC,#010101><width=30%> 탄속 ||25 studs/s||
탄 최대 편차[T] 0.0075 헤드샷 대미지 150 몸샷 대미지 100 사지샷[L] 대미지 100 건축물 대미지 40 말 대미지 85 대미지 감소 거리 65 Studs 대미지 감소 수치 0.5 이동속도 증가 16 -> 17
머스킷의 단총신 버전, Dragoon( 용기병)이 무장하며 재장전 속도가 8초로 짧지만 사거리가 일반 머스킷의 절반보다 조금 나은 수준이라 저격으로 자주 쓰이지는 않는다. [25] 거리를 좁혀 사용하면 한 방에 죽일 수 있다.
Dragoon이 쓰면 말로 거리를 좁혀 쏠 수 있어 쓰기 나쁘지 않은 총이나, 문제는 파르티잔에게 있어 정말 흉악스러운 총. 차라리 머스켓툰보다는 권총을 쓰는게 낫다 생각하는 사람도 많다.
3. 근접무기
3.1. Sabre
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사용국 | 나사우 공국을 제외한 모든 국가 |
사용 병과 | Sapper, Rifleman를 제외한 모든 병과 |
대미지 | 40[26] |
3.2. Sword
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사용국 | 모든 국가 |
사용 병과 | Sapper, Rifleman를 제외한 모든 병과 |
대미지 | 40[28] |
3.3. Sabre Briquet
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사용국 | 프랑스와 동맹국 |
사용 병과 | Rifleman, Artilery |
대미지 | 30 |
사거리 | 중하 |
3.4. Sword Bayonet
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사용국 | 대영제국과 동맹국 | ||
사용 병과 | Rifleman, Artillery, Partisan | | 대미지 | 30 |
3.5. Axe
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사용국 | 모든 국가 |
사용 병과 | Sapper, Partizan |
대미지 | 60 |
3.6. Hand axe
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사용국 | 오스트리아 제국, 러시아 제국, 바르샤바 공국, 프로이센 왕국 |
사용 병과 | Partisan |
대미지 | 45 |
Axe와 마찬가지로 구조물을 빠르게 철거할 수 있다.
3.7. Heavy sword
사용국 | 프랑스, 스페인, 러시아 제국, 프로이센, 대영제국, 오스트리아 제국 |
사용 병과 | Cuirassiers, Heavy cavalry |
대미지 | 45 |
3.8. Heavy sabre
프랑스 Cuirassiers와 Heavy cavalry의 전용 무기이다.3.9. Lance
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사용국 | 대영제국 외 모든 국가 |
사용 병과 | Lancer |
대미지 | 랜서 말 승마 시 99, 후사르 말 탑승시 100 |
3.10. Pike
러시아 민병대에서 사용할 수 있는 무기, pikeman을 선택하면 들 수 있다. 창기병용 랜스나 머스킷 총검보다 훨씬 길다. 이 게임에서 가장 사거리가 긴 근접무기. 이동속도가 느려서 X눌러서 들면서 이동하는게 좋다.
보병으로 기병을 카운터칠 수 있는 무기다. 후사르 말 풀피에서는 한방이면 죽으며, 랜서나 드라군 말한테는 두방이면 죽는다.
기병전에서는 정말 쏠쏠하게 사용할 수 있는 무기지만, 보병전에서는 처참한 무기다. 무기 착용속도, 공격속도,이동속도가 다른 근접무기 대비 제일 느려 상대방이 접근하기 쉽고, 히트박스가 창 끝이기 때문에 맞추기도 어렵다.
하지만 허허벌판이 아닌, 벽이나 구조물이 위치한 곳에서 싸우면 말이 달라진다. 무기가 벽을 통과할 수 있기 때문에 압도적인 사거리로 건물 안에 있는 적을 찌를 수 있다....! 갑자기 체력이 조금씩 줄어드는 상대방은 당황스러워하는 모습도 볼 수 있다.
3.11. Hammer(1)
파르티잔 전용 무기들 중 하나. 공격속도, 대미지는 AXE와 똑같은 무기이다.
3.12. Knife
파르티잔 전용 무기들 중 하나.공격 사거리가 매우 짧고, 데미지도 낮다. 하지만 이동속도가 모든 무기중에서 제일 빠르며, 휘두르는 속도도 빠르다. 또한 칼이나 다른 근접무기로 방어한 플레이어를 방어를 무시하고 공격할 수있는 장점이 존재한다.
3.13. Scythe
파르티잔 전용 무기들 중 하나. 공격 사거리가 길다. 데미지도 그냥 중상급이다. 밸런스가 가장 잘 맞춰진 근접무기이다.
3.14. Branch
파르티잔 전용 무기들 중 하나. 둔기이다. 데미지가 높고 공격속도가 느린게 특징.
3.15. Sickle
파르티잔 전용 무기들 중 하나. 낫이다. 한손으로 사용하며 Knife와 성능이 같다.3.16. Hammer(2)
파르티잔 전용 무기들 중 하나. 손망치다. Sapper가 사용하는 도구 망치와 비슷하게 생겼으며 Knife와 성능이 같다. 허나 이 무기는 Axe와 마찬가지로 구조물을 빠르게 철거할 수 있는 능력을 가지고 있다.
[S]
[T]
탄 퍼짐이라 보면 된다. 낮을 수록 명중률이 높은 것이다.
[L]
팔다리
[S]
[T]
탄 퍼짐 정도로 보면 된다.
[L]
팔다리
[1]
물론
라이플보다는 딸린다.
[S]
로블록스의 단위 길이
스터드로, 대략 1 스터드는 캐릭터 다리 하나 정도의 폭이다.
[T]
탄 퍼짐 정도로 보면 된다.
[L]
팔다리
[S]
[12]
머스케툰하고 비슷하게 생겨서 헷갈릴 수도 있는데, 총구를 보면 차이가 보인다. 라이플은 총구에 강선처리가 되어있는것을 볼수있다.
[13]
한 번을 못 맞추면 장거리가 아닌 이상 상대방은 재장전 시간 안에 근접할 수 있기 때문 그렇다고 근접전을 하기에는 소총수의 칼이 형편없다.
[14]
Fifer, Drummer
[S]
[T]
탄 퍼짐 정도로 보면 된다.
[L]
팔다리
[S]
[19]
다만 조준이나 재장전시에는 걷는 속도가 느려진다.
[20]
정확도가 극악으로 나빠 머스킷이면 바로 맞출 수 있는 거리를 못맞추는 경우가 비일비재하다. 탄두가 예술적으로 휘는 것이 특징
[21]
20studs부터 데미지가 감소하는데 이는 상대방이 두 걸음이면 바로 따라잡히는 거리다...
[22]
다른 총과 다르게 팔을 맞출경우 데미지가 줄어든다. 따라서 몸통과 머리를 맞춰야하기 때문에 근접에서도 에임이 요구되는 총이다. 맵구조를 잘알아야 되며, 시야 또한 넓어야하는 건 덤.
[T]
탄 퍼짐 정도로 보면 된다.
[L]
팔다리
[25]
중거리에서 쓸 수는 있지만 일반 머스킷보다 탄속이 현저히 낮아 예측샷이 힘들다.
[26]
승마시에는 40-90
[27]
차이점이라면 세이버는 칼날이 곡선인데 반해 소드는 직선이라 볼수있다.
[28]
승마시에는 40-90까지 데미지가 올라간다.
[29]
이름에 총검이 들어가지만, 착검기능은 없다.
[30]
다만 풀피기준 3대 맞아야 죽는건 똑같다.