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1. 개요
BEMANI PRO LEAGUE SEASON 4의 beatmania IIDX 종목에 관해 서술하는 문서이다.2. 일정
2.1. 대회 전 일정
- 2024년 2월 22일 ~ 3월 3일: beatmania IIDX 프로테스트 엔트리
- 2024년 3월 12일 ~ 3월 17일: 면접
- 2024년 3월 30일 ~ 3월 31일: 실기 시험
- 2024년 4월 23일: beatmania IIDX 드래프트
2.2. 대회 일정
레귤러 스테이지 | ||
선행 공개일 | 전체 공개일 | 상세 |
2024년 6월 1일 (토) |
2024년 7월 24일 (수) |
개막전 TAITO STATION Tradz VS APINA VRAMeS |
ROUND1 VS GiGO | ||
2024년 7월 31일 (수) |
GAME PANIC VS SILK HAT | |
APINA VRAMeS VS LEISURE LAND | ||
2024년 6월 2일 (일) |
2024년 8월 7일 (수) |
GiGO VS GAME PANIC |
SILK HAT VS TAITO STATION Tradz | ||
2024년 8월 14일 (수) |
LEISURE LAND VS ROUND1 | |
2024년 7월 6일 (토) |
GAME PANIC VS TAITO STATION Tradz | |
2024년 8월 21일 (수) |
SILK HAT VS LEISURE LAND | |
APINA VRAMeS VS ROUND1 | ||
2024년 8월 28일 (수) |
TAITO STATION Tradz VS GiGO | |
2024년 7월 7일 (일) |
ROUND1 VS SILK HAT | |
2024년 9월 4일 (수) |
LEISURE LAND VS GAME PANIC | |
GiGO VS APINA VRAMeS | ||
2024년 8월 3일 (토) |
2024년 9월 11일 (수) |
ROUND1 VS TAITO STATION Tradz |
LEISURE LAND VS GiGO | ||
2024년 9월 18일 (수) |
SILK HAT VS APINA VRAMeS | |
GAME PANIC VS ROUND1 | ||
2024년 8월 4일 (일) |
2024년 9월 25일 (수) |
GiGO VS SILK HAT |
APINA VRAMeS VS GAME PANIC | ||
TAITO STATION Tradz VS LEISURE LAND | ||
세미파이널·결승전 | ||
선행 공개일 | 전체 공개일 | 상세 |
2024년 10월 5일 (토) |
2024년 -월 -일 (-) |
세미파이널 레귤러 스테이지 1위 VS 레귤러 스테이지 4위 레귤러 스테이지 2위 VS 레귤러 스테이지 3위 |
2024년 -월 -일 (-) |
결승전 세미파이널 1경기 승리팀 VS 세미파이널 2경기 승리팀 |
- 지난 시즌 사운드 볼텍스 종목에서 발생한 경기 일정 트러블에 대비하기 위해서인지 이번 시즌에서 레귤러 스테이지 예비 경기일을 추가로 배정했다. 본래는 7월 6일, 7월 7일, 8월 31일로 총 3일 배정되었으나, 7월 6일과 7월 7일은 정식 일정으로 바뀌었다.
3. 대회 규칙
규칙 내에서 지난 시즌 대비 추가 또는 변경된 사항들에 볼드체 처리하였다.3.1. 선수 영입
기본적인 드래프트 진행 방식은 지난 시즌들과 동일하고 시즌 2에서 신설된 재계약 제도도 유지되었으나, 지난 시즌에 처음 도입했던 웨이버/역웨이버 지명이 폐지되었고 재계약 제도에도 한 가지 변동사항이 생겼다.선수 선발은 아래의 과정으로 진행되며, 참가하는 일곱 팀들은 드래프트를 통해서 총 네 명의 선수를 선발한다.
- 팀마다 영입하려는 선수를 한명씩 동시 선정한다. 단, 재계약 선수는 지명할 수 없다.
- 입찰한 선수가 한 팀에게 단독으로 지명을 받았다면, 그대로 협상권이 확정된다.
- 만약 입찰한 선수가 여러 팀에게 중복으로 지명을 받았다면, 입찰팀을 대상으로 추첨을 진행하여 협상권을 가져갈 팀을 선정한다.
- 추첨에서 떨어진 나머지 팀들의 선수 선정이 확정될 때까지 위 과정을 반복한다.
- 모든 팀이 선수를 네 명 영입할 때 까지 위 과정을 반복한다.
이번 드래프트의 제계약 규칙은 아래와 같다.
- 드래프트가 진행되기 전에 팀마다 기존 선수와의 재계약 여부를 결정할 수 있다.
- 재계약 인원 수는 제한이 없다.
- 재계약을 하는 인원 수만큼 입찰권이 줄어드나, 재계약을 체결한 선수의 지명순의 입찰권만 사라진다.[예시]
시즌 3 사운드 볼텍스 종목과 똑같은 방식으로 진행된다. 특히 변경된 재계약 규칙이 처음 도입되었던 지난 시즌 사볼 종목에서도 큰 화제가 되었고, 당시에는 압도적인 재계약 비율 및 타이토 스테이션 트래즈와 같은 슈퍼팀의 탄생 등의 충격적인 결과를 만들어냈었는데, 과연 사볼 종목과 사정이 조금 다른 IIDX 종목에서도 비슷한 결과가 나올 것인지가 주목된다.
3.2. 시즌 진행 방식
시즌 3 사운드 볼텍스 종목과 동일한 형식으로 진행된다.-
레귤러 스테이지
7팀이 싱글 라운드 로빈(리그전 1회)을 진행하여 상위 4팀이 세미 파이널에 진출하며 쿼터파이널은 폐지되었다. -
세미 파이널, 파이널
레귤러 스테이지 성적에 따라 아래의 대진 하에 두 팀씩 토너먼트전을 진행하여 승리한 두 팀이 파이널에 진출한다. - 1위 vs 4위
- 2위 vs 3위
3.3. 경기 진행 방식
모든 경기는 ARENA 모드의 규칙을 따르면서 1대1 매치로 변형한 BPL BATTLE 모드를 사용하여 플레이한다.3.3.1. 레귤러 스테이지
- 한 경기는 1st, 2nd, Final Match로 구성된다.
- 각 세트별로 한 명씩 팀당 총 3명이 한 시합에 출전하고, 각 세트당 양 선수가 1곡씩 선택하여 2곡으로 대결한다. 곡별로 승리한 쪽이 pt를 획득하고 동점이면 양쪽 모두 pt를 획득한다.
- 만약 두 선수가 같은 곡을 선곡한 경우, 곡 하나는 랜덤 선곡으로 대체된다. 랜덤 선곡된 곡은 양 팀 모두 재선곡할 수 있다.
-
세트별 획득 pt는 아래와 같다.
세트 획득 pt
1st 2pt
2nd 3pt
Final 4pt - 경기 중 어시스트 옵션(오토 스크래치, 레거시 노트)은 사용 불가능하다.
- 모든 선수들은 시작 시 160의 코스트를 보유한다.
- 선봉전 출전 시 20, 중견전 출전 시 30, 대장전 출전 시 40의 코스트를 소비한다.
- 모든 선수들은 지정 코스트 내에서 최소 4경기 이상 출전해야 한다.
- 한번 선곡한 곡은 시즌이 끝날 때 까지 재선곡이 불가능하다.
- 각 세트별로 레벨 제한과 7개의 테마 중 하나가 지정되어 있어 그에 맞는 과제곡 중에서 선곡이 가능하다.
-
세트 별 레벨 제한은 지정 A, B로 두 종류가 있으며, 세트별 레벨 제한은 아래와 같다.
지정 A 지정 B
1st 8~10
2nd 10 11
Final 11 12 - 테마
- NOTES: 곡 길이 대비 총 노트수 비율
- PEAK: 노트가 가장 밀집되어있는 구간의 밀도
- SCRATCH: 곡 길이 대비 스크래치 수
- CHARGE: 차지노트와 백스핀 스크래치의 난이도
- CHORD: 동시치기의 난이도
- SOF-LAN: BPM 변화에 따른 변속 난이도
- TREND: beatmania IIDX 31 EPOLIS에서 추가된 패턴[2]
- 테마별 과제곡과 테마 선정 방법은 발표되지 않았다.
- 팀마다 스트래티지 카드가 주어진다.
- 스트래티지 카드를 사용하면 상대의 선곡이 랜덤 선곡으로 대체된다.
- 양팀이 서로 스트래티지 카드를 사용하면 상쇄되지 않고 랜덤 선곡 2곡으로 진행한다.
- 모든 팀에게 2장씩 주어지며, 세미파이널 이후로 이월시킬 수 없다.
- 스트래티지 카드로 지워진 선곡은 다음 경기 이후에 사용할 수 있다.
- 한 경기에서 스트래티지 카드를 여러 장 사용할 수 없다.[S3]
- 사용 세트에 제한이 없으나, 같은 세트에 스트래티지 카드를 두 장 이상 사용할 수 없다.[S3]
- 왼쪽 팀의 곡이 먼저, 오른쪽 팀의 곡이 나중에 플레이된다.
- pt 합산을 비교해 팀에 승점을 부여한다. (승리 3점, 무승부 1점, 패배 0점)
- 순위는 승점의 합산으로 결정한다. 여기서 동점자가 나오는 경우 아래 순으로 상위 팀을 결정한다.
- 총 획득 pt
- 해당 팀끼리 직접 대결에서 획득한 pt
- 위 2가지가 모두 같을 경우 추첨으로 정함
이번 시즌에서도 선수별 비중 평준화를 위한 규칙 추가를 감행했는데, BPL 첫 시즌 이래 처음으로 세트별 획득 pt가 조정되었다는 점이 눈에 띈다. pt 조정으로 인해 마지막 세트의 pt 비율이 줄어들었기 때문에 앞의 세트를 모두 져도 마지막 세트를 이기면 최소 무승부를 거둘 수 있었던 지난 시즌들과 달리 이번 시즌에서는 이것이 패턴 동점 없이는 불가능해졌다.
하지만 pt가 조정되면서 코스트도 조정되었는데, 초기 코스트와 마지막 세트의 코스트가 각각 160, 40이 되면서 한 선수가 전체 경기의 절반을 넘는 4개 경기에 대장전을 맡을 수 있게 되었다보니 팀별 에이스 선수의 비중이 크게 꺾일지는 미지수이다. [5]
그 외에 변수가 있다면 7팀 체계로 인해 규칙이 풀리그제로 바뀌면서 세트별 레벨 지정이 시즌 2의 형태로 롤백되었는데, 총 경기수가 21경기라 절반으로 나눠떨어지지 않기 때문에 지정 비율을 1:2로 잡는 게 아닌 이상 시즌 2와 마찬가지로 팀별로 지정 비율이 상이할 것이라는 점이다. 다만 주요 변수 수단이었던 스트래티지는 지난 시즌과 거의 동일한 사양으로 나왔으며, 지난 시즌 폐지된 스트래티지 상쇄 기능이 이번 시즌에도 없다.
여담으로, 세트 표기가 시즌 2 DDR 종목처럼 서수 표기로 바뀌었다. 단, 시즌 2 DDR 종목과 달리 마지막 세트는 서수 대신 Final로 표기했다.
3.3.2. 세미 파이널
- 한 경기는 1st~3rd, Final Match로 구성된다.
- 각 세트별로 한 명씩 팀원 전원이 경기에 한 세트씩 출전하고, 각 세트당 양 선수가 1곡씩 선택하여 2곡으로 대결한다. 곡별로 승리한 쪽이 pt를 획득하고 동점이면 양쪽 모두 pt를 획득한다.
- 만약 두 선수가 같은 곡을 선곡한 경우, 곡 하나는 랜덤 선곡으로 대체된다. 랜덤 선곡된 곡은 양 팀 모두 재선곡할 수 있다.
- 경기 중 어시스트 옵션(오토 스크래치, 레거시 노트)은 사용 불가능하다.
- 세트 별 레벨 제한 및 pt
- 세트마다 상기한 일곱 테마 중 정해진 테마 내에서 선곡해야 한다. 테마 선정 방식은 공개되지 않았다.
- 한 경기에는 팀의 모든 플레이어가 출전해야 한다.
- 한번 선곡한 곡은 시즌이 끝날 때 까지 재선곡이 불가능하다.
- 팀마다 스트래티지 카드가 주어진다.
- 스트래티지 카드를 사용하면 상대의 선곡이 랜덤 선곡으로 대체된다.
- 양팀이 서로 스트래티지 카드를 사용하면 상쇄되지 않고 랜덤 선곡 2곡으로 진행한다.
- 모든 팀에게 1장씩 주어지며, 파이널로 이월시킬 수 없다.
- 스트래티지 카드로 엎어진 선곡은 다음 경기 이후에 사용할 수 있다.
- 사용 세트에 제한이 없다.
- pt 합산을 비교하여 승패를 가린다. 만약 pt 합산이 같다면 레귤러 스테이지 순위로 승패를 가린다.
세트 | 레벨 제한 | pt |
1st | 8~10 | 3pt |
2nd | 10 | 4pt |
3rd | 11 | 5pt |
Final | 12 | 6pt |
레귤러 스테이지 이상으로 규칙이 크게 바뀌었는데, 레귤러 스테이지와 마찬가지로 pt를 전체적으로 증가시켜 마지막 세트가 첫번째 세트의 2배가 되도록 조정된데다 세트수까지 팀별 선수 수에 딱 맞춰 4개로 줄여버렸다. [6] 그에 따라 모든 선수들이 세트를 하나씩만 맡게 되었고, 세트 및 선수별 비중 차이가 조금씩 줄어들게 되었다.
여담으로, 결승 토너먼트 내에선 처음으로 10레벨 단독 세트가 배정되었으며, BPL 창단 이래 처음으로 한 명이 한번에 5pt 이상 획득할 수 있는 세트[7]와 짝수 개 세트로 진행되는 경기가 나왔다.
3.3.3. 파이널
- 한 경기는 1st~7th, Final Match로 구성된다.
- 각 세트별로 한 명씩 팀원 전원이 경기에 두 세트씩 출전하고, 각 세트당 양 선수가 1곡씩 선택하여 2곡으로 대결한다. 곡별로 승리한 쪽이 pt를 획득하고 동점이면 양쪽 모두 pt를 획득한다.
- 단, 한 선수가 두 세트를 연속 출전할 수 없다.
- 만약 두 선수가 같은 곡을 선곡한 경우, 곡 하나는 랜덤 선곡으로 대체된다. 랜덤 선곡된 곡은 양 팀 모두 재선곡할 수 있다.
- 경기 중 어시스트 옵션(오토 스크래치, 레거시 노트)은 사용 불가능하다.
- 세트 별 레벨 제한 및 pt
- 세트마다 상기한 일곱 테마 중 정해진 테마 내에서 선곡해야 한다. 테마 선정 방식은 공개되지 않았다.
- 한번 선곡한 곡은 시즌이 끝날 때 까지 재선곡이 불가능하다.
- 팀마다 스트래티지 카드가 주어진다.
- 스트래티지 카드를 사용하면 상대의 선곡이 랜덤 선곡으로 대체된다.
- 양팀이 서로 스트래티지 카드를 사용하면 상쇄되지 않고 랜덤 선곡 2곡으로 진행한다.
- 모든 팀에게 1장씩 주어진다.
- 사용 세트에 제한이 없다.
- pt 합산을 비교해 우승/준우승을 가리게 된다. 만약 pt 합산이 같을 경우 팀별 스코어 합산을 비교하여 승패를 가린다.
세트 | 레벨 제한 | pt |
1st | 8~10 | 4pt |
2nd |
3rd | 5pt |
4th | 11 |
5th |
6th | 6pt |
7th | 12 |
Final | 7pt |
세트가 하나 줄어든 세미파이널과 달리 8~10레벨짜리 세트 하나가 추가되어 세트가 총 8개가 되었다. 따라서 세미파이널과 마찬가지로 선수마다 같은 세트 수 만큼 균등분할하게 되었으며, 파이널 역시 획득 pt가 증가되었기 때문에 앞의 세트들의 중요도가 높아졌다.
세트 수가 8개가 되면서 BPL에서 제일 많은 세트가 배정된 경기가 되었으며, 양 팀이 경기에서 획득할 수 있는 pt의 합계가 최소 84pt가 되면서 최다 획득 pt 기록이 무조건 깨지게 되었다. 거기다 경기에 따라 패배팀 획득 pt 기록도 깨질 수도 있다.
4. 참가 팀
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BEMANI PRO LEAGUE SEASON 4 참가팀 |
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APINA VRAMeS IIDX · SDVX · DDR |
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GAME PANIC IIDX · SDVX · DDR |
SILK HAT IIDX · SDVX · DDR |
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TAITO STATION Tradz IIDX · SDVX · DDR |
ROUND1 IIDX · SDVX · DDR |
LEISURE LAND IIDX · SDVX · DDR |
기울임체: 개최가 확정되지 않은 지난 시즌 종목
|
5. 선수 이동 및 선발
5.1. 스토브리그
지난 시즌들에서는 프로테스트를 진행하는 동안 BPL 측에서 어드바이저 모집 또는 팀으로 어드바이저 추천을 하기도 했지만, 이번 시즌에서는 프로테스트 엔트리 페이지에 어드바이저 모집 관련을 하지 않음을 공지했다. 즉, 어드바이저 희망자는 무조건 팀에 따로 문의해야 한다.2023년 12월 25일에 BPL S3 출전 팀이었던 SUPERNOVA Tohoku가 활동 종료를 선언하면서 소속 선수 네 명( TATSU, NIKE., TAKWAN, 46)과 어드바이저 kome가 모두 FA로 풀렸다.
엔트리 종료 직후, 한국의 IIDX 탑랭커 DON*이 BPL S4에 엔트리했음을 인증하는 스크린샷을 올렸다.
2024년 3월 19일, FA로 풀린 이후 TAITO STATION Tradz와 전속 음악 게임 프로게이머 계약을 체결한 TATSU가 BPL S4 불참을 암시하였다. 출처 영상(7분 12초부터)[8]
2024년 4월 18일에 드래프트 후보들이 공개되었으며, 최종적으로 지난 시즌 출전 선수들 중 상기한 TATSU와 TAKWAN[9], RIOO[10]의 불참이 확인되었다. 그에 따라 타이토 스테이션 트래즈는 유일하게 신규 선수 영입이 불가피한 상태에서 드래프트에 참석하게 되었다.
5.2. 드래프트
5.2.1. 드래프트 후보
[[BEMANI PRO LEAGUE SEASON 4/beatmania IIDX|BEMANI PRO LEAGUE SEASON 4 - beatmania IIDX 종목]] 드래프트 후보 |
|||||
1-PIN | I6VV | INARI | WELLOW | UCCHIE | U76NER |
ENMT!! | CORI-[A] | KIDO. | KUREI | KKM* | KENTAN |
CYBERX | G* | 46 | STRNGI | SEIRYU | DINASO |
TAKA.S | CHP*1E | TEMIKO | DON* | NAGACH | NIKE. |
NUCHIO | 8$.[B] | PEACE | HINO38 | FRIP | VELVET |
#MA3# | MIKAMO | U*TAKA | RAITO. | LICHT | RIN |
LOOT | LEO |
IN / OUT | |||||
IN | INARI | ENMT!! | DON* | TEMIKO | HINO38 |
#MA3# | RIN | LEO | |||
OUT | AKKI | KEEL | RKS-32 | TAKWAN | TATSU |
NORI | HAL | PHN!X | MAKO-G | RIOO |
드래프트 후보는 38명으로 지난 시즌 41명에서 3명이나 줄었고 이 중 28명만 팀에 들어간다. 이중 드래프트에 참석하는 지난 시즌 선수의 수가 29명이라 적어도 한 명은 이번 시즌에 선수로서 참석하지 못하게 된다.
신규 드래프트 후보들 중에서는 DON*(돈)이 가장 주목을 받고 있다. 지난 시즌부터 참전 떡밥을 뿌리기 시작하더니 마침내 이번 시즌에 참전하게 되었으며, 커리어만 봐도 12렙 MAX가 무려 4개에 전일 기록이 3위, 10-11렙 MAX도 꽤 많을 정도로 10-11렙은 물론 12렙 내에서 탑클래스라 이번 시즌 드래프트의 초특급 매물이자 뜨거운 감자가 될 것으로 보인다. 그런만큼 돈을 누가 먼저 잡느냐에 따라 팀 전력이 두 차원 업그레이드 될 수도 있으며, 아예 게임 패닉 소속의 10-11렙 패왕 PEACE(피스)와의 BPL 10-11렙 정상결전을 기대하는 팬들도 있을 정도. [13]
그 외에는 BPL S3에서 본업 문제로 불참한 #MA3#(마사)가 1년만에 드래프트에 나왔다. 그동안 얼마나 일취월장 했는지에 따라 다시 친정 팀으로 복귀하거나, 아니면 새로운 팀으로 가거나 아예 탈락해 버릴지가 결정될 것으로 보인다.
지난 시즌 드래프트 탈락자들 중에선 STRNGI(스트롱기), HINO38(히노미야), RIN(린)이 다시 드래프트에 도전하며, 이 중 스트롱기와 린은 지난 시즌 드래프트에서 떨어졌었다. 과연 이번에는 선발될 수 있을지가 주목 포인트. 그 반면에 매번 드래프트에 참석하다 지난 시즌에서 떨어졌던 전 프로선수들인 KEEL(킬), RKS-32(쥰타), NORI(노리), HAL(할), MAKO-G(마코지)가 모두 드래프트에 나오지 않았고, 이들이 이번 드래프트에 나오지 않은 시즌 3 드래프트 후보들의 절반을 차지했다.
5.2.2. 진행
드래프트 진행 | ||||||
APINA VRAMeS |
GiGO | GAME PANIC | SILK HAT |
TAITO STATION Tradz |
ROUND1 |
LEISURE LAND |
1지명 | ||||||
UCCHIE |
|
MIKAMO | SEIRYU | KKM* | U*TAKA | DON* |
- | CORI- | - | - | - | - | - |
2지명 | ||||||
WELLOW | NIKE. | PEACE | VELVET |
|
1-PIN | DINASO |
- | - | - | - | KUREI | - | - |
3지명 | ||||||
CHP*1E | 46 | TAKA.S | LICHT | 8$. | CYBERX | G* |
4지명 | ||||||
|
|
FRIP | KIDO. |
|
|
NUCHIO |
NAGACH | LOOT | - | - |
|
LEO | - |
- | - | - | - | KENTAN | - | - |
녹색: 재계약 | 노란색: 영입 성공 | |
5.2.3. 드래프트 결과 및 총평
기존 선수 재계약 결과 | |||||
팀 | 1지명 | 2지명 | 3지명 | 4지명 | |
APINA VRAMeS | UCCHIE | WELLOW | CHP*1E | KENTAN | |
GiGO | CORI-[A] | NUCHIO | CYBERX | LOOT | |
GAME PANIC | MIKAMO | PEACE | TAKA.S | FRIP | |
SILK HAT | SEIRYU | VELVET | LICHT | KIDO. | |
TAITO STATION Tradz | KKM* |
|
8$.[B] |
|
|
ROUND1 | U*TAKA | KUREI |
|
NAGACH | |
LEISURE LAND | 1-PIN | DINASO | G* |
|
|
FA 선수[FA] |
|
NIKE. |
|
46 | |
녹색: 재계약 | 팀 컬러: 드래프트에서 해당 팀에게 지명 | |
드래프트 결과 | ||||
팀 | 1지명 | 2지명 | 3지명 | 4지명 |
APINA VRAMeS | UCCHIE | WELLOW | CHP*1E | NAGACH |
GiGO | CORI- | NIKE. | 46 | LOOT |
GAME PANIC | MIKAMO | PEACE | TAKA.S | FRIP |
SILK HAT | SEIRYU | VELVET | LICHT | KIDO. |
TAITO STATION Tradz | KKM* | KUREI | 8$. | KENTAN |
ROUND1 | U*TAKA | 1-PIN | CYBERX | LEO |
LEISURE LAND | DON* | DINASO | G* | NUCHIO |
드래프트 탈락자 | ||||
I6VV | INARI | U76NER | ENMT!! | STRNGI |
TEMIKO | HINO38 | #MA3# | RAITO. | RIN |
- APINA VRAMeS 총평
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- * 1지명부터 3지명까지는 재계약을 했으나, 4지명 선수 KENTAN(켄탄)은 그대로 계약을 종료했고, 새로운 선수로 라운드 원의 4지명이었던 NAGACH(나가쨩)을 영입했다.
- UCCHIE(우치), WELLOW(윌로우)라는 더블 에이스 체계가 유지되었고, 나머지 두 선수들도 경기력이 좋은 편이었기 때문에 이번 시즌도 강팀으로 평가받고 있다.
- 한편, 유일하게 팀을 떠난 KENTAN은 마지막 한 자리를 남겨두고 타이토 스테이션 트래즈의 지명을 받으면서 극적으로 탈락자 신세를 면했고, 그에 따라 지난 시즌 아피나 브레임즈 팀원 전원이 BPL에 잔류했다.
- GiGO 총평
- [ 펼치기 · 접기 ]
- * 지난 시즌에서 결국 한계를 느꼈는지 리빌딩을 감행했고, 이후 1지명에서 DON*(돈)을 노리고 지명했으나 레져 랜드에게 뺏기면서 결국 1지명 CORI-(칼리버)를 도로 팀으로 불러들여야 했다[17]. 이어서 슈퍼노바 토호쿠 소속 2명과 기존 4지명 선수 LOOT(루트)도 다시 데려가면서 로스터를 완성했다.
- 개인차 성향인 CORI-와 1지명 선수를 잡을 수 있는 고점을 지닌 NIKE.(니케), 하위 지명치고 굉장히 높은 레벨/고밀도 패턴 경기력을 보여주는 46(시로)가 뭉치면서 지난 시즌 슈퍼노바 토호쿠와 같이 변칙의 여지가 있는 로스터가 되었다. [18] 그래도 믿을만한 12레벨 전담 멤버인 46(시로)를 데려오면서 지난 시즌 로스터의 치명적인 약점이었던 고레벨 지력 체급이 낮다는 점을 어느정도 보완하는데 성공했다는 평이다.
- 지난 시즌 성적이 별로긴 했지만, 선수 개별로 놓고 봤을 때는 그렇게 나쁜 편은 아니었다보니 기고가 떠나보내게 된 NUCHIO(누치오)와 CYBERX(사이버엑스)도 각자 레져 랜드, 라운드 원으로 이적하는 데 성공하면서 선수들 모두 어떤 식으로든 BPL 잔류에 성공했다.
- GAME PANIC 총평
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- * 지난 시즌의 로스터를 유지했고, 예전 4지명 선수 #MA3#(마사)가 드래프트에 다시 나오기는 했지만 결국 FRIP(프립)과 재계약하는 것을 택했다.
- 선수진이 같은 만큼 이번 시즌도 지난 시즌과 크게 다르지 않은 운영을 보일 것으로 예상된다. 변수가 있다면, 지난 시즌에 마주한 적이 없는 KKM*(케이케이엠)과 UCCHIE(우치), 이번 시즌에서 새로 참전하는 DON*(돈)과 같은 정상급 선수들을 마주할 가능성이 증가했고, 게임 패닉에게도 MIKAMO(미카모)의 저점과 TAKA.S(타카스)의 부실한 저레벨/개인차 패턴 경기력 등 개선점이 없지 않기 때문에 이번 시즌에서 그런 약점들이 개선되었음을 증명해야 할 것이다.
- SILK HAT 총평
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- * SEIRYU(세이류)만 재계약을 유지했던 지난 시즌들과 달리 이번 시즌에선 선수진 전원과 재계약을 체결하면서 로스터를 유지했다.
- 로스터를 유지한만큼 SEIRYU↔VELVET(벨벳)↔LICHT(리히트)의 형태로 서로의 장단점을 메워줄 수 있지만 선수별 확실한 약점이 있는 지난 시즌 로스터 특징을 이어받았고, 여기에 선수들 모두 지난 시즌 아쉬움이 많은 채로 시즌을 마쳤기 때문에[19] 재계약을 한 만큼 좋은 성과를 보여줄 필요가 있다.
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- * 지난 시즌 팀의 에이스 KKM*(케이케이엠), 나름대로 활약을 보여줬던 8$.(하치샤크)와 재계약을 했고, 2지명에서 라운드 원 소속이었던 KUREI(쿠레이), 4지명에서 두 번의 유찰 끝에 아피나 브레임즈 소속이었던 KENTAN(켄탄)을 영입하며 로스터를 완성했다. 새롭게 영입한 선수들이 전부 한 팀에 3년간 몸담았던 선수라는 점이 특징.
- 추첨을 세 번 진행해서 세 번 모두 패배하는 바람에 웬만한 후보들을 놓쳤고, 어렵게 꾸린 로스터도 KUREI의 안습한 결승 토너먼트 성적, 8$.와 KENTAN에게 여전히 남아있는 경기력에 대한 의문점 등으로 인해 KKM*이 또 고생할 것 같다는 반응이 적지 않다. # 특히 이번 시즌의 결승 토너먼트 커트라인이 좀 더 올라간 만큼 비에이스진들이 지난 시즌 대비 좋은 활약을 보여줄 수 있느냐가 이번 시즌의 흥망을 가를 것으로 보인다.
- 좋지 못한 경기력을 보여줬던 기존 4지명 선수 RAITO.(라이토)는 결국 계약이 종료되었고, 드래프트에서도 불리지 않으면서 탈락했다. 그에 따라 이번 드래프트에서 불참/탈락 선수가 가장 많은 팀이 되었다.
- ROUND1 총평
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- * 지난 시즌동안 지적되었던 U*TAKA(유타카) 원맨팀이라는 한계를 벗어나기 위해 과감하게 2~4지명 선수들을 모두 밀어버렸다.
-
새로운 2~3지명 선수로 각각
시즌 2때 U*TAKA에게 두 번씩 고통받았던1-PIN(이핀)과 CYBERX(사이버엑스)를 데려오면서 나름대로 전력을 강화했다. 새로운 비에이스진들이 과연 지난 시즌과 다른 모습을 보여줄 수 있을지가 주목된다. 다만 4지명 차례에서 아직 FA 선수들이 여전히 남아있는데도 불구하고 이번에도 신규 선수로 LEO(레오)를 데려온 것에 대해 불안을 표하는 목소리가 있는 만큼 본인을 지명한 라운드 원에게 좋은 경기력으로 화답할 수 있을지가 관건. - 지난 시즌에서 대폭망한 성적을 기록한 전 3지명 선수 I6VV(이가와)는 결국 모든 팀들에게 지명을 받지 못하고 탈락하면서 라운드 원의 하위 지명 잔혹사를 이어가게 되었다. 하지만 FA로 풀린 KUREI(쿠레이)와 NAGACH(나가쨩)은 그나마 활약과 실력이 있었던 만큼 기존 포지션과 동일한 지명순에서 각각 타이토 스테이션 트래즈, 아피나 브레임즈에게 지명받으면서 BPL에 잔류했다.
-
새로운 2~3지명 선수로 각각
- LEISURE LAND 총평
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- * 결국 지난 시즌에서의 부진, DON*(돈)이라는 강력한 후보의 등장, 재계약 규칙 변경으로 인해 새 선수를 구하기로 결심, 세간의 예상대로 1지명 선수 1-PIN을 떠내보내고 4지명 선수 U76NER(우나무네)와도 계약을 종료하게 되었다. 하지만 2지명 DINASO(다이나소)와 3지명 G*(지)는 재계약을 했고, 드래프트에서 첫 출전을 노리는 정상급 선수 DON*과 4지명에서 다섯 팀의 지명을 받은 NUCHIO(누치오)를 추첨입찰 승리로 모두 뽑아내는 신들린 강운이 터지면서 기분 좋게 드래프트를 마무리지었다.
- 1지명, 4지명 선수가 각각 정상급 선수, 2지명 선수로 바뀌었기 때문에 확실히 업그레이드라 할 수 있으며, 다른걸 떠나서 11레벨 이하 경기력은 최강급이라는 평가가 많다. 막강한 로스터로 어떻게 시즌을 풀어낼지와, 지난 시즌에서 제일 부진했던 G*가 이번 시즌에서 약점을 바로잡고 경기력을 되찾았음을 입증하는 것이 중요 과제가 될 것으로 보인다.
- 한편, FA로 풀려버린 1-PIN(이핀)의 경우에는 그래도 2~3지명에서 불릴 수 있다는 예상대로 라운드 원의 2지명 선수로 지명되면서 이적에 성공했지만, U76NER는 체급 인플레이션에서 밀리면서 결국 떨어지고 말았으며, 2021 시즌부터 이어오던 BPL 개근도 이번 드래프트에서 마치게 되었다.[20]
- 기타
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- * 이전 시즌별 개근 선수들의 수는 아래와 같다.
- BPL ZERO: 4명 → 4명 (유지)
- BPL 2021: 15명 → 14명 (탈락 1명)
- BPL S2: 25명 → 21명 (불참 2명, 탈락 2명)
- BPL S3: 32명 → 26명 (불참 3명, 탈락 3명)
- 처음으로 개근 선수가 유지되는 사례가 나왔다.
- 온라인으로 드래프트가 진행되었으며, 후보들만 온라인 참석한 지난 시즌 드래프트와 달리 이번 시즌은 팀 오너 및 관계자들도 온라인으로 참석했다.
-
추첨 입찰과 인터뷰 역시 원격으로 진행했는데, 일부 팀과 후보들의 방송 송출에 지연이 생겨서
그리고 추첨입찰 진행자가 장갑을 껴서 종이를 못 펼치는 바람에진행이 자잘하게 끊기기도 했다. - DON*(돈)이 1지명 차례에서 프로 데뷔에 성공하면서 외국인 중에서는 4번째, 한국인 중에선 3번째로 프로 선수 데뷔에 성공했다. 게다가 외국인 선수 최초로 중복 입찰까지 이끌어냈다.
- DON*의 합류로 인해 한일 양국에서 DON* vs KKM*이라는 빅매치가 성사되기를 기대하고 있는 중.
- 실력 인플레이션으로 인한 로스터 보완의 중요성이 시즌 3에서 드러나고, 부진한 경기력을 보이는 선수들도 있었던만큼 BPL S3 사볼 종목같은 극단적인 재계약 비율을 보이지는 않았고 FA로 풀 선수들은 푸는 기조를 보였다.[21] 물론 기존 선수를 선호하는 BPL의 기조는 여전한만큼 FA로 풀려도 다른 팀으로 이적하는 데 그치거나 예상을 깨고 재계약을 딴 선수들도 적지 않았다.
- 첫 지명을 노리던 드래프트 재수생 출신 후보들이 모두 드래프트에서 떨어졌다. 게다가 드래프트 첫 지명을 노리던 신규 후보들 역시 DON*과 LEO(레오)만이 지명을 받으며 단 2명에 그치게 되었다.
- 삼수 끝에 지명을 받고 선수로 데뷔했던 RAITO.(라이토)는 결국 이번 시즌 드래프트에서 다시 탈락했으며, 시즌 3의 공백기 끝에 다시 드래프트에 참여한 #MA3#(마사) 역시 지명을 받지 못하면서 BPL 최초의 복귀 선수 타이틀은 이후로 미뤄지게 되었으나, 이번 시즌 해설진으로 발탁되면서 얼굴을 비출 수 있게 되었다.
- 시즌 3를 끝으로 활동을 종료한 슈퍼노바 토호쿠 소속 선수들 중 TATSU(타츠)와 TAKWAN(타쿠완)은 불참하고 드래프트에 참석한 나머지 선수들인 NIKE.(니케)와 46(시로)는 새로운 지명을 받는 데 성공하면서 탈락자가 생기지 않았다. 또한, NIKE.와 46는 이번 시즌도 같은 팀에 들어가게 되었다.
- 기고의 2지명 선수였던 NUCHIO(누치오)가 3지명이 되어서도 지명을 못 받는 수모를 당했으나, 그래도 4지명급은 아닌 선수인지라 4지명이 되자마자 다섯 팀의 지명을 받으면서 IIDX 종목 최다 중복입찰 기록을 깼다. [22] 거기다 NUCHIO를 지명하지 않은 두 팀은 기존 4지명 선수와 재계약을 했기 때문에 지명이 가능한 모든 팀들의 지명을 받았다고 할 수 있다.
- 이전 드래프트들과 달리 4지명 드래프트가 제일 길게 이어졌다. 1~3지명은 전부 재계약 기조가 강했고, FA 매물 역시 입찰 경쟁이 크게 치열하지 않았던 반면 4지명 차례에서 상기한 NUCHIO 추첨 경쟁이 제대로 터져버린게 원인.
- 지난 시즌 우승 팀인 아피나 브레임즈에 소속되었던 KENTAN(켄탄)이 FA로 풀리고 타이토 스테이션 트래즈로 이적하게 되면서 우승 팀 로스터가 그대로 유지되지 않는 징크스가 그대로 이어졌지만, 나머지 선수들은 재계약을 했기 때문에 우승팀에서 불참자 또는 드래프트 탈락자가 발생하는 징크스는 깨졌다.
- 2P 플레이어인 RIOO(리오)와 U76NER(우나무네)가 각각 불참, 탈락하고 이번 시즌 첫 출전하는 DON*과 LEO 둘 모두 1P 플레이어임에 따라 2P 플레이어는 전체의 1/4인 7명만 남게 되었다. [23] 지난 시즌 기록한 역대 최저 2P 플레이어 비율보다도 적으며, 24명 중 11명으로 50%에 가까웠던 BPL 2021과 비교하면 그 절반 수준으로 비율이 떨어진 셈이다.
- 신규 선수 LEO는 2003년 8월생으로, 2001년 10월생인 NUCHIO를 제치고 최연소 IIDX 선수가 되었다.
6. 출전 선수
지켜보는 비전은 승리의 길 APINA VRAMeS |
|||
1지명 | 2지명 | 3지명 | 4지명 |
인도하는 별 UCCHIE |
참모 WELLOW |
틀을 깨는 새싹 CHP*1E |
진・승부사 NAGACH |
테마곡은 OSTER project feat. 花たん 작곡의 blue anthem.
Get into the Gaming Oasis GiGO |
|||
1지명 | 2지명 | 3지명 | 4지명 |
성건 CORI- |
안정의 나침반 NIKE. |
Citadel of Steel 46 |
BEMANI 길에 끝이 없다 LOOT |
테마곡은 DÉ DÉ MOUSE 작곡의 Get In To The Groove feat.WaMi.
세계에 떨치는 번개의 투사 GAME PANIC |
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1지명 | 2지명 | 3지명 | 4지명 |
빛 MIKAMO |
2STEP 출신 PEACE |
그 이름은 "타카시" TAKA.S |
TRICKSTAR FRIP |
드래프트 회의 시작 전, 공식 X 계정을 통하여 어드바이저 HITA*(히타라기)와의 재계약 소식을 공지했다.
테마곡은 BlackY feat. Risa Yuzuki 작곡의 THUNDERSTRIKE.
매지컬·미라클·일루전! SILK HAT |
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1지명 | 2지명 | 3지명 | 4지명 |
고정 옵션의 마술사 SEIRYU |
오사카 최초의 희망 VELVET |
다시 정점으로 LICHT |
고화력의 귀공자 KIDO. |
드래프트 도중에 기존 어드바이저 .ZA(제트에이)가 이번 시즌도 어드바이저를 맡음을 알렸다.
테마곡은 暁Records 작곡의 Wizards!.
The Party Rockers here to beat. TAITO STATION Tradz |
|||
1지명 | 2지명 | 3지명 | 4지명 |
THE BREAKER KKM* |
철인 KUREI |
변두리의 기교파 8$. |
결실의 지장 KENTAN |
테마곡은 nora2r feat. Liqo & DD "ナカタ" Metal 작곡의 Mighty Beat Monsterz.
혁력으로 정상을 노리다 ROUND1 |
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1지명 | 2지명 | 3지명 | 4지명 |
왕자님 U*TAKA |
BEMANI 마에스트로 1-PIN |
요코하마가 낳은 정밀기계 CYBERX |
가치오시 킹 LEO |
드래프트 당일에 시즌 2 당시 팀 소속 선수였던 MAKO-G(마코지)가 감독직을 맡음을 공지했다.
테마곡은 SOUND HOLIC feat. STEVIE(44MAGNUM)작곡의 ESPIRIT ONE.
도전하는 정점의 별, 미소 속에 불타는 투지 LEISURE LAND |
|||
1지명 | 2지명 | 3지명 | 4지명 |
중속의 신 DON* |
피버 로보를 타고 왔습니다 DINASO |
IIDX가 점지해주신 아이 G* |
신・영혼의 완력 NUCHIO |
2024년 4월 18일, 어드바이저 ABEAR가 X를 통해 재계약 소식을 전달했다. 그리고 드래프트 종료 후, 전 4지명 선수였으나 드래프트에서 탈락한 U76NER(우나무네)를 감독으로 선임했음을 공지했으며, DON*을 위한 통역사로 VRSUB을 영입했다.
테마곡은 森羅万象 작곡의 メテオラ-meteor-.
7. 출연진
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> |
BEMANI PRO LEAGUE SEASON 4 beatmania IIDX 중계진 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -23px; word-break: normal" {{{#1d1d1d,#e2e2e2 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 사회자 |
모리 잇쵸 레귤러 1~11, 15~21경기 |
고다이 타케루 레귤러 12~14경기 |
||||
해설 | 타니구치 요시히데 | #MA3# | |||||
레지던트 DJ |
Hommarju 레귤러 1~7경기 |
이마이 유타 레귤러 8~14경기 |
우노 쇼헤이 레귤러 15~21경기 |
}}}}}}}}}}}} ||
7월 7일자 경기(12경기~14경기) 한정으로 모리 잇쵸 대신 고다이 타케루[24]가 사회를 보며, DJ진은 지난 시즌과 동일하게 Hommarju, Yuta Imai, RoughSketch이다.
또한, BPL 2021~S2 동안 게임 패닉 소속 선수였던 #MA3#가 기존 해설진 EXIT와 함께 해설을 맡는다.
8. 경기 진행
beatmania IIDX (06/01 ~ 10/05) |
레귤러 스테이지 | 결산 |
세미파이널·파이널 | ||
DanceDanceRevolution (11/02 ~ 12/21) |
레귤러 스테이지 | 결산 |
세미파이널·파이널 | ||
9. 관련 이벤트
9.1. 드래프트 회의 지명 예상 캠페인
상세 페이지2024년 4월 22일부터 2024년 4월 23일 오후 8시 15분(드래프트 시작 전)까지 드래프트 회의 결과를 예상하는 캠페인이다.
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE을 통해 참여할 수 있다.
맞춘 팀 수에 따라 당첨된 참가자에게 레귤러 스테이지 전 경기의 온라인 티켓을 지급하며, 맞춘 팀 수별 당첨자 수는 아래와 같다.
맞춘 팀 수 | 당첨자 수 |
1팀 | 1명 |
2팀 | 2명 |
3팀 | 3명 |
4팀 | 4명 |
5팀 | 5명 |
6팀 | 6명 |
7팀 | 10명 |
9.2. 감정왕 캠페인
상세 페이지1차(1~7경기): 2024년 5월 30일~2024년 6월 경기 공개 전까지.
2차(8~14경기): 2024년 6월 28일~각 시합 공개 1분 전까지.
실 경기 진행 직전까지 경기 결과를 예상하는 캠페인이다.
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE을 통해 참여할 수 있다.
예상이 적중한 응모자들 중 추첨으로 뽑힌 3명에게 스트래티지 카드 디자인의 e-amusement pass를 지급한다.
9.3. 다같이 응원! BPL 프로선수 서포터즈
이벤트 페이지2024년 7월 11일 10시부터 8월 26일 18시까지 진행된다.
IIDX를 플레이하면서 응원 티켓을 획득하고, 그 티켓을 원하는 선수에게 일정량 이상 사용하면 그에 해당되는 특전을 준다.
응원 티켓은 아래의 방법으로 획득할 수 있으며, 티켓을 획득하면 인게임 내에 획득량과 누적량이 표기된다.
응원 티켓 획득 방법 | ||
beatmania IIDX 플레이 | 기본 | 3장 |
첫 플레이 | +2장 | |
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BPL 배틀 모드 플레이 | +2장 | |
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오늘의 추천곡 플레이 | 일반 아이콘 |
+3장 최대 +9장 |
WEEKLY RANKING 참가 | +5장 |
- 취소선 처리된 방법들은 국내에서 할 수 없다.
- 보라색으로 칠해진 방법들은 라이트닝 모델 기체에서만 할 수 있다.
- 응원 티켓은 한번에 1만장 이상 지닐 수 없다.
선수에게 응원 티켓을 사용하면 누적 사용량에 따라 랭크가 바뀌게 된다.
출전 팀에도 랭크가 부여되는데, 소속 팀 선수가 받은 응원 티켓의 합계에 따라 정해진다. 랭크 기준은 선수 기준에서 정확히 4배이다.
랭크 | 티켓 사용량 | |
선수 | 팀 | |
C | 30장 미만 | 120장 미만 |
B | 30~49장 | 120~199장 |
A | 50~99장 | 200~399장 |
AA | 100~149장 | 400~599장 |
AAA | 150장 이상 | 600장 이상 |
선수 및 팀이 B 랭크 이상을 달성하면 아래와 같은 특전이 부여된다.
랭크 | 선수 특전 | 팀 특전 |
B | V디스크+ 20장 | BPL 쿠프로 파츠 |
A | BPL 프로선수 카드[25] |
팀 서포터 연출 기능[26], 팀 서포터 훈장 A 팀 디자인 프리미엄 에리어 아이콘 |
AA | V디스크+ 30장 |
BPL S4 팀 프레임 커스터마이즈[27] 팀 서포터 훈장 AA |
AAA | 프로선수 사인이 든 팀 디자인 e-amusement pass 카드 응모권 |
팀 또는 오리지널 디자인[28] e-amusement pass 카드 응모권 팀 서포터 훈장 AAA |
- 파란색으로 표기한 특전들은 PC에서 설정하려면 IIDX 베이직 코스 가입이 필요하다.
- AAA 랭크 달성 보상인 e-amusement pass 카드 응모권은 2024년 9월 2일 18시까지만 사용 가능하며, 팀 AAA 랭크 달성의 경우에는 선착순 3000명 한정이 걸려 있다.
10. 여담
- 레귤러 스테이지 21경기를 총 6일에 걸쳐 진행한다. 그래서 일당 경기수가 똑같이 나눠떨어지지 않고 4경기/3경기를 번갈아 진행하게 되었으며, 대진 추첨 결과 아피나 브레임즈, 타이토 스테이션 트래즈, 라운드 원은 두 경기가 배정된 날과 경기가 없는 날이 하루씩 생기게 되었다. [29]
- 레벨 지정의 분배가 10/11경기로 나뉘면서 7월에 2연전을 치르지 않는 11경기 출전 팀인 기고는 유일하게 레벨 지정 비율이 2:4로 불균형해지게 되었다.
- 한 시즌만에 드래프트 회의일이 4월로 돌아왔다.
- 선수에게 지급되는 한정 e-amusement pass에 팀 닉네임과 함께 그려지는 팀별 제스쳐를 취하는 캐릭터가 트란이었던 지난 시즌들과 달리 이번 시즌에선 현재 IIDX 작품인 31 EPOLIS의 이미지 캐릭터인 CELICA가 그려져 있다. 또한, 한 시즌 만에 세로 디자인에서 가로 디자인으로 바뀌었다.
- 경기 UI에 BGA와 선수별 플레이 중 판정 통계가 추가되었고, 레귤러 스테이지 동안 선수 카메라 대신 고정된 선수 사진이 나온 지난 시즌과 달리 이번 시즌은 선수 카메라가 나온다.
11. 사건사고
-
15, 16경기 전체 공개 당시 16경기의 Final Match에서
18경기의 Final Match 결과가 송출되는 방송사고가 발생했다.[30] 이로 인해 전체 공개 다음 날 경기 영상을 새로 올리고 기존 방송분은 삭제되었다.
웬일로 사고가 안터지나 했다
[예시]
선수들 중 2지명 선수만 재계약했다고 가정하면 이전 시즌에서는 2지명 선수가 1지명으로 승격되고 2~4지명을 새로 채워넣었지만, 이번 시즌에서는 2지명 선수가 2지명 선수로서 재계약을 하게 되므로 1지명 선수를 새로 뽑을 수 있고, 2지명을 건너뛴 뒤 3~4지명을 새로 채우면 된다.
[2]
따라서, 트렌드 테마의 패턴은 다른 테마의 패턴과 겹친다. 또한 "곡"이 아닌 "패턴"이라고 언급되어 있기 때문에 곡 자체는 이전에 추가되었더라도 패턴이 31 EPOLIS에서 추가되었다면 트렌드 테마 과제곡에 포함될 수 있다.
[S3]
BPL S3에서도 적용된 규칙이나, 당시에는 규칙에 직접적으로 언급되지 않았다.
[S3]
BPL S3에서도 적용된 규칙이나, 당시에는 규칙에 직접적으로 언급되지 않았다.
[5]
1st~2nd를 모두 패배하면 Final을 세트승해도 8대 10이 되니 그대로 경기 패배가 확정되지만, 한 곡이라도 이기게 되면 pt차가 좁혀져 Final 세트승으로 경기를 승리할 수 있게 된다. 다만 1st 1무 1패에 2nd 세트패가 되면 2대 10이 되니 무승부가 최선이 된다.
[6]
이는 두 세트에 나가는
선수가 전체 pt의
절반을 벌어오는 원맨쇼를 막는 조치로 보이나, 세미파이널 경기 후 같은 날에 파이널을 준비하므로 선수의 부담을 덜기 위한 이유도 있을 것이다.
[7]
4pt는 시즌 2 사볼 종목의 결승 토너먼트 부장전이 최초이다.
[8]
타이토 스테이션 트래즈의 팀 매니저가 "BPL에서 타츠를 볼 수 없게 되어버렸다"고 발언하고, 이어서 타츠도 "올해는 (BPL 엔트리를) 사양할까 생각 중이에요"라고 답한다.
[9]
직장에서 BPL S4 출전을 허가하지 않아서 참전하지 못하게 되었다.
[10]
건초염 때문에 불참을 결정했다고 한다.
[A]
전 CORIVE
[B]
전 8S.
[13]
돈과 피스의 공식전 전적은 아예 없고 그나마 비공식 매체로 인한 상대전적은
CONNECT2: TOKYO REVENGE에서 만난 것 밖에 없다. 참고로 이 대회에서 돈과 피스의 상대 전적은 5 대 1이다.
[A]
전 CORIVE
[B]
전 8S.
[FA]
시즌 3 IIDX 종목을 끝으로 활동 종료한 SUPERNOVA Tohoku 팀 소속 선수들.
[17]
이후 칼리버는 트위터를 통해 기고와의 계약을 종료한 건 순전히 본인 의지라고 밝혔다. 그런데 이번에 재지명이 되면서 도로아미타불이 된 것
#
[18]
우연히도 LOOT를 빼면 전부 슈퍼노바 토호쿠 소속이었던 선수들이다.
[19]
벨벳은 좋지 못한 대진으로 지난 시즌 성적이 나빴고, 나머지 3명은 난데없이 저점이 터지면서 한 수 아래라 평가받던 선수들에게 세트째로 패배하는 충격적인 업셋을 당한 바 있다.
[20]
그러나 드래프트 종료 이후 U76NER가 레져 랜드의 감독으로 선임되면서 팀과의 인연은 계속 유지하게 되었다.
[21]
다만 BPL S3 사볼 종목에서 보여주었던 극단적인 재계약 비율은 재계약 규칙 변경 뿐만 아니라 지난 시즌에서 부진했던 선수들 대다수가 드래프트에 참여하지 않은 점도 한 몫했다. 하지만 이번 드래프트에서는 지난 시즌에 부진했던 선수들이 대부분 참여했기 때문에 BPL S3 사볼 종목과 비교하면 FA의 비율이 높게 나온 것이다.
[22]
전체 종목을 포함하면 BPL S2 사볼 종목 드래프트에 나온 아피나 브레임즈의 테마곡
HALO, 게임 패닉 소속 선수
CH(카네코)의 중복지명과 기록이 같다.
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WELLOW, CORI-, NIKE., KIDO., KENTAN, G*, NUCHIO
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BPL S3 사볼 종목에서 츠마부키 라이토의 성우로서 사회를 맡은 적이 있다.
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카드 커넥트에서 출력할 수 있다. 따라서 카드 커넥트가 정발되지 않은 국내에서는 받을 수 없는 보상이다.
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ARENA 모드나 BPL BATTLE 모드에서 팀 서포터 등장 문구와 팀 로고가 출력되는 효과이다. IIDX 홈페이지에서 설정하지 않고, 이벤트 페이지에서 설정한다.
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이벤트 시작과 함께 IIDX 홈페이지 내 플레이 커스터마이즈 설정에 프레임 칸이 추가되었다. 거기서 프레임을 바꾸면 된다.
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세리카만 있는 팀 디자인 카드와 달리 다른 EPOLIS 이미지 캐릭터들인 셈, 에리카, 유즈도 그려져 있다.
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그래도 두 경기를 뛰어야 한다는 부담을 덜고 준비시간을 보장하고자 하루에 두 경기를 뛰어야 하는 팀은 그 날의 첫 경기와 마지막 경기에 배정되어 있다.
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추후 김편집 - DON* 토크쇼 방송에서 전말이 밝혀졌는데, G*가 흥분을 감추지 못 하고 관객석 앞 석에서 하이파이브를 했고, 그 과정에서 카메라 선을 밟아버린 바람에 저런 참사가 일어난 것.