상위 문서: Antimatter Dimensions
Ω 초반 | |
∞ 무한 | ∝ 무한 돌파 |
Δ 영원 | 시간 연구 |
Ψ 시간 팽창 | |
Ϟ 리얼리티 | 오토메이터 |
셀레스티얼 | |
기타 | 도전과제 |
도전 | |
공략 | |
모드 | NG+++ |
1. 개요
해당문서는 일반 챌린지, 인피니티 챌린지, 이터니티 챌린지만 다룬다.NG+++모드 등에서 추가되는 다른 챌린지들은 다루지 않는다.
기본적으로 모든 챌린지는 목표값이 있고, 보상이 있다.
2. 일반 챌린지 (Challenges)
일반 챌린지[1]는 첫 인피니티를 하면 C1이 클리어된 채로 모두 해금된다.너무 많이할 경우 극도로 힘들어지니 무작정 많이 하지 말고 신중하게 해야한다. 보상을 얻고싶다면 차근차근 하나씩 하는게 좋다.
모두 완료하면 뭐든게 자동으로 돌아가게 할 수 있다. 한마디로 가만히 쉬고 있어도 자동으로 구매하고 빅크런치까지 하여 인피니티 포인트를 자동으로 생산한다.
번호 | 제약 | 보상[2] | |
C1 | 없음[3] |
1차원 자동구매기 업그레이드 해금 |
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C2 | 반물질 차원이나 틱스피드 업그레이드를 구매하면 생산량이 0%가 되며 3분동안 서서히 다시 돌아온다. |
2차원 자동구매기 업그레이드 해금 |
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C3 | 1차원이 100배 약해지지만 점차 강해진다.[4] 이 효과는 차원 가속이나 반물질 은하를 얻으면 초기화된다. |
3차원 자동구매기 업그레이드 해금 |
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C4 | 차원들을 구매하면 모든 하위 차원이 사라진다. 보상 없는 차원 희생과 같다. |
4차원 자동구매기 업그레이드 해금 |
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C5 | 틱스피드 업그레이드 배율이 1.125배가 아닌 1.080배부터 시작한다. |
5차원 자동구매기 업그레이드 해금 |
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C6 | 각각의 차원이 2단계 앞의 차원을 요구한다. 차원 구매에 필요한 가격이 조정된다.[5] |
6차원 자동구매기 업그레이드 해금 |
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C7 | 10개의 차원을 살 때마다 얻는 배율이 1배로 감소하지만 차원 가속당 0.2배씩 최대 2배까지 상승한다. |
7차원 자동구매기 업그레이드 해금 |
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C8 | 차원 가속에 보상이 없고[6] 반물질 은하를 구매할 수 없지만, 차원 희생이 매우 강력해지고 틱스피드를 제외한 모든 것을 초기화시킨다.[7] |
8차원 자동구매기 업그레이드 해금 |
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C9 | 10개의 차원이나 틱스피드를 구매하면 같은 가격에 구매할 수 있는 다른 것들이 다음 가격으로 상승한다.[8] |
틱스피드 자동구매기 업그레이드 해금 |
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C10 | 반물질 차원이 제6차원까지만 있다. 차원 가속과 반물질 은하가 더 비싸진다. | 디멘션 부스트 자동구매기 | |
C11 | 제2차원을 구매한 순간부터 물질이 생산되며[9], 물질의 양이 반물질을 초과하면 보상 없이 차원 가속이 진행된다. | 은하 자동구매기 | |
C12 | 각각의 차원들이 2차원 아래의 차원을 생산한다.[10] 첫번째 차원의 생산량이 줄어든다. | 빅크런치 자동구매기 |
3. 인피니티 챌린지 (Infinity Challenges)
일반 챌린지와는 다르게 브레이크 이후에 일정 이상의 자원을 모아야 해금된다.일반 챌린지처럼 인피니티 한번으로 끝나는것이 아닌 일정량이상의 반물질을 모아야 한다.
번호 | 제약 | 해금 조건 | 클리어 조건 | 보상 |
IC1 | C9와 C12 외의 모든 C조건이 붙는다. | 1e2000 | 1e850 | 매 IC 클리어시 인피니티 차원 배수 1.3배 증가 |
IC2 | 8차원이 있을때, 0.4초마다 자동으로 반물질을 희생한다. | 1e5000 | 1e10500 | 희생 자동 구매기 해금, 희생 강화 |
IC3 | 틱스피드 구매로 얻는 틱스피드 배율이 항상 x1 이지만 틱스피드를 구매할때마다 반물질 은하에 비례하여 고정 배수를 받는다. | 1e12000 | 1e5000 | 반물질 은하 비례, 틱스피드 구매시 고정 배수 획득 |
IC4 | 가장 최근에 구매한 차원만 정상적용, 그외 다른 일반 차원들은 ^0.25[11]만큼 생산이 줄어든다. | 1e14000 | 1e13000 | 모든 일반차원이 ^1.05만큼 빨라짐 |
IC5 | 매 1~4차원이나 5~8차원을 구매할 때마다 낮은 가격이나 높은 가격이 상승한다.[12] + 어떤 것이든 구매할때마다[13] 같은 가격인 것이 증가 | 1e18000 | 1e16500 | 은하가 10%더 강해지고 반물질 은하와 차원 부스트에 필요한 8차원 갯수가 1 줄어든다[14] |
IC6 | 2차원을 가지고 있으면 C11의 20배 속도로 늘어나는 물질의 양으로 모든 일반 차원의 생산력이 나누어진다.[15] | 1e22500 | 1e22222 | 틱스피드 감소 및 인피니티 차원이 틱스피드의 영향을 받는다. |
IC7 | 반물질 은하를 사용 못하지만 차원 부스트의 배수가 증가한다. | 1e23000 | 1e10000 | 차원 부스트 배수가 증가한다. |
IC8 | 생산량이 100%에서 시간이 지나면서 급격히 하락한다. 반물질 차원 구매나 틱스피드 구매를 하면 생산량이 다시 100%로 적용됩니다. | 1e28000 | 1e27000 | 1차원 및 8차원의 배수에 비례해 2 ~ 7차원 배수에 적용한다. |
3.1. 여담
IC4, IC5를 제외한 IC는 공략없이 클리어가 가능하지만 IC4와 IC5는 공략을 안보면 클리어하는게 꽤나 많이 힘들다.특히 IC5는 인게임 설명이 부족한데 좀더 자세히 설명하자면, 1~4차원을 사면 산 가격보다 싼 차원들의 가격이 오르고, 5~8차원은 구매하면 산 가격보다 비싼 차원들의 가격이 오른다. 추가적으로 틱스피드 업그레이드는 그 가격과 같은 차원들의 가격이 오른다.
8차원 외 모든 차원은 1개씩 구매하도록 하면 쉽게 클리어가 가능하다고 한다.
4. 이터니티 챌린지 (Eternity Challenges)
타임 스터디[16]에서 특정 루트를 타고, 특정 조건을 맞춘 후 일정 TT를 지불해 단 하나만 구매하여 클리어가 가능한 챌린지.클리어하기 위해서는 일정량 이상의 IP를 모아 이터니티를 해야 하며, TS에서 하나의 EC를 구매했으면 다른 EC는 잠금상태로 들어가 구매할 수 없다.[17]
다른 챌린지들과는 다르게 최대 5회까지 보상이 중첩되며, 클리어 할때마다 기본난이도보다 최대 5번 난이도가 상승한다.
때문에 주로 ECAxB로 불리며 A는 해당 챌린지 번호, B는 해당 챌린지 도전 단계(1~5)를 의미한다.[18]
각각의 챌린지는 해금조건부터 클리어난이도까지 뒤로 가면갈수록 괴랄해지기때문에 각각의 거의 모든 챌린지가 공략영상, 적정 TS트리, 도전 시기와 순서 등등이 12개의 챌린지 5가지, 난이도로 총 12 * 5 = 60개나 있다.
일부 챌린지는 몇 분만에 간단히 깰 수 있지만, EC10을 비롯한 일부 챌린지는 시간 단위로 걸릴 수 있기 때문에 될 것 같다 싶을 때 어떻게든 비벼서 클리어하자. 위 표 내용은 좀 오래되어 업데이트된 상황에 맞지 않을 수 있고, 또 더 효율적인 방법이 있을 수 있으니 참고만 하는 것이 좋다.
참고용 공략 시트
4.1. 정보
번호 | 필요 TS | 필요 TT | 제약 | 목표 IP[A] | 증가 IP[A] | 보상 | 해금 조건[21] |
EC 1 | TS171 | 30 | TD 비활성화 | 1800 | 200 | 이번 이터니티에서 보낸 시간에 비례해 시간차원에 배율 적용 | 이터니티 2(1+n)e4회 |
EC 2 | TS171 | 35 | ID 비활성화 | 975 | 175 | 1st ID가 인피니티파워에 비례해 배율 적용(최대 1e100배) | 1300 + 150n TD Tick |
EC 3 | TS171 | 40 | 5~8th AD + 희생 비활성화 | 600 | 75 | 10개의 AD구매시의 배율 증가(0.72n배) | 17300 + 1250n 8th AD |
EC 4 | TS143 | 70 | 인피니티 배율, 생산기 비활성화 + 16-4n이하의 인피니티로 클리어[B] | 2750 | 550 | 남은IP에 비례해 ID에 배율 적용(최대 1e200배) | 1e8 + 2.5ne7회 인피니티 |
EC 5 | TS42 | 130 | 은하의 가격 상승 배율이 처음부터 시작, 차원 부스트 가격 급상승 | 750 | 400 | 5n개의 은하만큼 은하의 가격급증을 미룸 | 160 + 14n 은하 |
EC 6 | TS121 | 85 | 일반적인 방법으로 반물질 은하 획득 불가, 레플리칸티 은하 업그레이드 가격 하락 | 850 | 250 | 차원 가격 배율 0.2n배 만큼 감소 | 40 + 5n 레플리칸티 은하 |
EC 7 | TS111 | 115 | 1st TD는 8th ID를, 1st ID는 7th AD를 생성 Tickspeed가 ID와 TD 둘에게도 적용 | 2e3 | 530 | 1st TD가 8th ID를 생성 | 105e5 + 3ne5 반물질 |
EC 8 | TS123 | 115 | ID는 50번, 레플리칸티는 40번만 업그레이드 가능 | 1300 | 900 | 인피니티파워가 RG에도 영향을 줌 | 104e3 + 1ne3 IP |
EC 9 | TS121 | 415 | Tickspeed업그레이드 비활성화, 인피니티파워가 TD에도 영향을 줌 | 1750 | 250 | ID가 타임샤드의 수에 비례해 배율 적용(최대 1e400배) | 1017500 + 2ne3 인피니티파워 |
EC10 | TS181 | 550 | ID, TD 비활성화, 인피니티횟수1e3만큼의 배율이 AD에 적용 | 3e3 | 300 | TD가 인피니티 횟수에 비례해 배율 적용 | 10100+20n EP |
EC11 | TS231 or TS232 | 1 | AD에 적용되는 인피니티 파워와 차원 부스트 배율을 제외한 모든 배율 비활성화 | 450 | 200 | 틱스피드 가격 상승 배율 0.07n배 만큼 하락 | only AD path[23] |
EC12 | TS233 or TS234 | 1 | 게임이 1000배 느리게 동작[24], 1 - 0.2n 초내로 클리어 해야함[B][26] | 110e3 | 12e3 | ID 가격 배율 0.008n배 만큼 하락 | only TD path[27] |
[1]
이하 C로 표기
[2]
이전에는 PC의 웹 버전 보상이 자동구매기 자체 해금이였다. 현재 웹 버전, 모바일 앱 및 스팀 모두 차원과 틱스피드 자동구매기를 첫 빅크런치 전에 바로 구매가 가능하도록 변경되었다.
[3]
'무한에 처음 도달하는 것'이 C1이다. 무한에 도달한 후 챌린지 탭에 가 보면 C1은 완료되었다고 나오며 이후 눌러도 딱히 반응이 없다.
[4]
오히려 기하급수적으로 강해져서 다음날 와보니 바로 빅크런치를 할수있는 상태가 되기도 한다.
[5]
반물질 대신에 하위 반물질 차원 일정량을 요구한다.
[6]
다만 5번까지는 차원이나 희생을 해금하는 기능이 있다.
[7]
처음 챌린지를 하는 사람들에게 주로 추천된다.
[8]
일반 챌린지중에서 난이도가 가장 높다.
[9]
현재 가진 반물질의 양 바로 위에 물질의 양이 표시된다.
[10]
2차원도 1차원과 함께 반물질을 생산한다.
[11]
네제곱근, 즉 OoM의 1/4.
[12]
1~4차원을 구매하면, 현재 해당 차원의 가격보다 더 낮은 업그레이드 비용을 가진 모든 차원이 비용이 상승한다. 마찬가지로, 5~8차원을 구매하면 혀재 해당 차원의 업그레이드 비용보다 더 높은 업그레이드 비용을 가진 모든 차언이 비용이 상승한다.
[13]
C9 제약의 상위호환이다.
[14]
기본적으로 81개, 131개 처럼 10의 배수에 안맞아 떨어져서 80개를 구매했음에도 하나를 더 구하기 위해 기다려야 하는 시간이 대폭 단축되기 때문에 1이 작아보여도 실제로는 엄청 큰 효과를 발휘한다
[15]
이해하지 못해도 어려운 난이도는 아니기 때문에 쉽게 클리어가 가능하다.
[16]
이하 TS
[17]
예를들어 EC1이 아닌 다른 챌린지를 구매하면, 그 EC를 클리어해서 TS를 자동으로 초기화시키거나 TS를 초기화하기 EC1을 구매할 수 없다.
[18]
예를 들어 EC5를 3번째 도전하면 EC5x3인 식이다.
[A]
1eX에서의 X값
[A]
[21]
n = 클리어 횟수
[B]
실패가능
[23]
TS71, TS81, TS91, TS101
[24]
시간이 0.001초씩 카운트 되며, 모든 계산과 뉴스또한 느려진다. 남은 레플리칸티시간은 1초에 1씩 줄어드는걸 보면 속도가 1000배 느려지긴 했어도 남은 레플리칸티시간은 게임상의 시간이 아닌 현실시간으로 되는듯.
[B]
[26]
최소 0.1초. 1000배 느려지므로 실제 시간으로는 1000 - 200n 초이다.
[27]
TS73, TS83, TS93, TS103