최근 수정 시각 : 2024-12-15 15:12:51

Antimatter Dimensions/공략

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Ω 초반
∞ 무한 ∝ 무한 돌파
Δ 영원 시간 연구
Ψ 시간 팽창
Ϟ 리얼리티 오토메이터
셀레스티얼
기타 도전과제
도전
공략
모드 NG+++

1. 개요2. 진행 공략
2.1. 초반
2.1.1. 반물질 은하 이전 (10 ~ 1e130 AM)2.1.2. 반물질 은하 1개 (1e130 ~ 1e220 AM)2.1.3. 반물질 은하 2개 (1e220 ~ 1.8e308 AM)
2.2. 무한
2.2.1. 무한 초반 (1 ~ 10 IP)2.2.2. 도전 구역 (10 ~ 100 IP)2.2.3. 자동구매기 업그레이드 구역 (100 ~ 1e5 IP)
2.3. 무한 돌파
2.3.1. 무한차원 이전 (1e5 ~ 1e8 IP)2.3.2. 제1 무한차원 (1e8 ~ 1e9 IP)2.3.3. 제2 무한차원 (1e9 ~ 1e10 IP)2.3.4. 무한도전 1 (1e10 ~ 5e11 IP)2.3.5. 폭증 구역 (5e11 ~ 1e50 IP)2.3.6. 장기 실행 구역 (1e50 ~ 1e140 IP)2.3.7. 복제자 구역 (1e140 ~ 1.8e308 IP)
2.4. 영원
2.4.1. 영원 초반 (1 ~ 100 EP)2.4.2. 영원 중후반 (100 ~ 1e17 EP)
2.5. 영원도전
2.5.1. 영원도전 초반 (1e17 ~ 1e40 EP)2.5.2. 영원도전 중반 (1e40 ~ 1e400 EP)2.5.3. 영원도전 후반 (1e400 ~ 1e1300 EP)
2.6. 시간 팽창
2.6.1. 시간 팽창 장벽 (1e1300 ~ 1e1315 EP)2.6.2. 시간 팽창 (1e1315 ~ 1e4000+ EP)
2.7. 현실
2.7.1. 현실 초반 (1 ~ 100RM)
2.7.1.1. 문양 추천
2.7.1.1.1. 힘 문양2.7.1.1.2. 무한 문양2.7.1.1.3. 복제 문양2.7.1.1.4. 시간 문양2.7.1.1.5. 팽창 문양
2.7.2. 현실 중후반(100~1e6 RM)
2.8. 셀레스티얼
2.8.1. 테레사(1e6~1e24 RM)2.8.2. 에파리그(1e24~1e30 RM)2.8.3. 이름없는 자들(1e30~1e60 RM)2.8.4. V(1e60~1e95 RM)2.8.5. 라(1e95~1e1000 RM)
2.8.5.1. 허수 구간(1~1e9 iM)
2.8.6. 라이텔라(1e9~1.6e15 iM)2.8.7. 펠레(1.6e15 iM)
3. 업적 공략
3.1. How the antitables have turned.. (반물질 밥상 뒤엎기)3.2. Long lasting relationship (껌딱지)3.3. Like feasting on a behind (뒤에서 잔치하듯)3.4. Yo dawg, I heard you liked reskins...(거기 친구, 재탕 좀 좋아해?)3.5. More like "reallydoesn'tmatter" (이거 없으면 어떻게 되요?)3.6. I am speed (과속단속)

1. 개요

본 문서는 Antimatter Dimensions의 팁, 공략 등을 정리한 문서이다. 모든 공략은 PC 기준이며, 추가적인 요소가 있는 모드 공략은 작성하지 않는다.

모바일판 한국어 번역을 기반으로 작성하였다. 영어 원어는 아래와 같다.
  • 일반
    • 업적(Achievement)
    • 도전(Challenge)
      • 무한도전(Infinity Challenge, IC)
      • 영원도전(Eternity Challenge, EC)
    • 자동구매기(Autobuyer)
    • 자동(Automation)
      • 자동구매기(Autobuyer)
      • 자동화기(Automator)
        • 자동화기 포인트(Automator Point, AP)
  • 무한 이전
    • 틱스피드(Tickspeed)
    • 반물질차원(Antimatter Dimension, AD)[1]
    • 차원 가속(Dimension Boost)[2]
    • 차원 희생(Dimesional Sacrifice)
    • 반물질 은하(Antimatter Galaxy)
      • 먼 은하(Distant Galaxy)
      • 외딴 은하(Remote Galaxy)
    • 빅 크런치(Big Crunch)
  • 무한(Infinity)
    • 무한 돌파(Breaking Infinity)
    • 무한 포인트(Infintity Point, IP)
    • 무한차원(Infinity Dimension, ID)
    • 무한력(Infinity Power)
    • 복제자(Replicanti)
    • 복제자 은하(Replicanti Galaxy, RG)
  • 영원(Eternity)
    • 시간차원(Time Dimension, TD)
    • 시간 파편(Time Shard)
    • 시간 연구(Time Study, TS)
      • 액티브(Active)
      • 패시브(Passive)
      • 방치(Idle)
    • 시간 정리(Time Theorem, TT)
    • 이정표(Milestone)
    • 시간 팽창(Time Dilation)
    • 팽창된 시간(Dilated Time, DT)
    • 타키온 입자(Tachyon Particle, TP)
    • 타키온 은하(Tachyon Galaxy, TG)
  • 현실(Reality)
    • 현실 기계(Reality Machine, RM)
    • 문양(Glyph)
      • 힘(Power), 무한, 시간, 복제(Replication), 팽창
    • 특성(Perk) - 특성 포인트(Perk Point, PP)
    • 블랙홀(Black Hole)
    • 업그레이드
      • 첫째 줄
        • 시간/복제/영원/초광속/무한의 증폭(Temporal/Replicative/Eternal/Superluminal/Boundless Amplifier)
      • 둘째 줄
        • 은하의 복제(Cosmically Duplicate)
        • 무수한 형성(Innumerably Construct)
        • 역설적 달성(Paradoxically Attain)
        • 언어의 확장(Linguistically Expand)
        • 존재의 연장(Existentially Prolong)
      • 셋째 줄
        • 무한한 흐름(The Boundless Flow)
        • 존재의 자각(The Knowing Existence)
        • 원격적 실행(The Telemechanical Process)
        • 영원한 흐름(The Eternal Flow)
        • 역설적 영원(The Paradoxical Forever)
      • 넷째 줄
        • 희귀성의 상이성(Disparity of Rarity)
        • 능력의 복제력(Duplicity of Potency)
        • 영원의 측량원(Measure of Forever)
        • 희생의 재생(Scour to Empower)
        • 특이점의 공통점(Parity of Singularity)
      • 다섯째 줄
        • 은백색의 은하(Cosmic Conglomerate)
        • 초단기적 초월(Temporal Transcendence)
        • 복제자의 복귀(Replicative Rapidity)
        • 문양학적 문화(Synthetic Symbolism)
        • 현혹적인 현실(Effortless Existence)

2. 진행 공략

2.1. 초반

2.1.1. 반물질 은하 이전 (10 ~ 1e130 AM)

이 구간의 목표는 무한에 도달, 즉 1.8e308개의 반물질을 얻는 것이다. 처음에는 첫 차원 가속의 반물질 필요량인 1e13개를 얻는 것도 힘들지만 업그레이드를 할 수록 진행이 점점 급속도로 가속된다.

이 구간에서는 다음과 같은 순서로 진행하면 된다.
  • 아직 구매하지 않은 가장 높은 차원이 있다면 1개를 바로 구매하자. 차원이 하나 더 생기는 것은 반물질 생산량의 지수 자체를 높이기 때문이다.
  • "M"키를 눌러 현재 구매 가능한 차원을 모두 구매한다. 계속 누르고 있어도 작동하기 때문에 M키 위에 무거운 물건을 올려 놓는 것도 좋다.[3] 또한, 하위 차원은 1개씩 구매하지 말고 10개씩 구매해야 한다. 배율이 10개마다 늘어나기 때문에 1개씩 구매하는 것은 차원이 많이 쌓였을 때에는 의미가 없다.
  • 차원 가속을 살 수 있다면 바로 사는 것이 좋다. 반물질을 더 모아봤자 차원 가속을 실행하면 초기화되기 때문이다. 단, 반물질 은하와 가격이 같아지면(8차원 80개) 반물질 은하를 우선한다.
  • 적절한 타이밍에 차원 희생을 실행한다. 차원 가속 후 첫 차원 희생은 5배에서 실행하고, 이후에는 2배가 될 때마다 실행한다.
  • 자동 탭을 수시로 확인하고 해금 가능한 자동구매기가 있으면 해금하도록 한다.[4]

처음 반물질 은하에 도달하기까지는 오랜 시간이 걸린다. 특히 8번째와 9번째 차원 가속(반물질 은하 1개 구매)은 진행이 매우 느리다. 하지만, 기다리다 보면 언젠가는 8차원을 80개 살 수 있게 될 것이다. 반물질 은하는 이전의 진행을 모두 초기화하지만, 차원 가속과는 비교도 안 될 만큼의 업그레이드를 제공한다. 현재까지의 진행이 아깝다고 계속 진행하지 말고, 즉시 반물질 은하를 구매하자.

팁으로, 설정에서 표기법을 과학적(Scientific)으로 바꾸는 것을 추천한다.

2.1.2. 반물질 은하 1개 (1e130 ~ 1e220 AM)

반물질 은하를 구매하면 틱스피드 업그레이드의 효율이 1.125에서 1.145로 올라간다.

반물질 은하를 얻은 직후에는 이전과 차이를 거의 느낄 수 없을 것이다. 하지만, 틱스피드 업그레이드는 덧셈이 아닌 곱셈 연산이다. 1.125^x와 1.145^x의 차이는 진행할 수록 확연해진다. 다음 반물질 은하를 얻으려면 반물질을 1e220개 모아야 하므로 오래 걸릴 것 같이 느껴지지만, 오히려 은하가 0개인 상태에서 반물질 1e130개에 도달하는 것보다 더 빠르다.

The 9th Dimension is a lie[5]There's no point in doing that...[6] 업적을 미리 깨 주는 것이 좋다.[7] 각각 1차원이 1e150개 이상일 때 한번, 8차원이 90개일 때 10개씩이 아닌 1개씩 구매하다 보면 클리어할 수 있다.

2.1.3. 반물질 은하 2개 (1e220 ~ 1.8e308 AM)

첫 무한에서는 반물질 은하 1개로는 깨기가 매우 어렵기 때문에, 8차원 140개를 모았다면 바로 2개를 구매하는 것이 좋다. 반물질 은하를 2개 구매하면 틱스피드 배율이 1.165로 올라가는데, 이때부터 게임이 초지수적으로 진행된다. 2번째 은하를 구매하면 1시간 안에 쉽게 무한에 도달할 수 있을 것이다.

무한에 도달하기 직전에 The Gods are pleased[8] 업적을 깨주자. 반물질을 1e280개정도 모았을 때 차원 희생을 연타하면 된다. 그리고, 만약 아직까지 자동구매기를 해금하지 않았다면 하는 게 좋다.

약 1.7977e308 반물질에 도달하면 \'세계가 반물질로 가득 차 붕괴했다\'는 문구와 함께 버튼 하나만 달랑 있는 상황이 된다.

2.2. 무한

2.2.1. 무한 초반 (1 ~ 10 IP)

무한에 도달하면 화면에 빅 크런치 버튼이 나타나는데, 이 버튼을 클릭하면 현재까지의 진행을 초기화하는 대신 1 IP가 지급되고 새 탭인 도전무한'이 해금된다.
무한 탭에는 업그레이드, 무한 돌파, 복제자가 있는데 이 중에서 초반에 필요한 것은 업그레이드뿐이다.

초반 업그레이드는 11 > 21 > 22 > 23 > 24 > 12 > 13 > 14[9] 순서로 하는 것이 좋다.

24번 업그레이드[10]를 구매하기 전에는 C1[11]보다 C8[12]이 빠르니 해당 업그레이드 구매 전까지는 C8로 IP 파밍을 하자.
그러나 24번 업그레이드 구매 이후에는 기본 게임에서 은하를 1개만 구매하면 되므로 C8보다 빨라진다.

C8은 굳이 공략이 필요하지는 않으나, 아래 방법을 사용하면 더 빠르게 IP를 모을 수 있다.
=====# C8 공략 #=====
차원 가속 5개 이전에는 기본 게임처럼 플레이한다[13]

차원 희생이 매우 강해진 대신, 페널티로 차원 희생을 할 시 모든 차원이 사라지기 때문에 초반에 너무 자잘한 차원 희생은 8차원을 살 때까지 시간을 잡아먹는다. 때문에 초반엔 배율이 어느 정도 높아질 때 구입하는 게 좋다. 틱스피드(Tickspeed)는 유지되기 때문에 반물질 e40~50 정도엔 다시 빠르게 8차원을 살 수 있을 것이다. 이때부터 이전 희생 후 1.01배 희생까지 걸린 시간을 재서 그만큼 다시 기다리고 차원 희생을 실행하는 것이 효율적이나, 만약 이것이 어렵다면 2~5배의 차원 희생을 반복하면 된다. 너무 느리다 싶으면 조금 더 기다려 틱스피드 업그레이드를 더 하고 진행하자. 틱스피드는 차원 희생을 해도 그대로니 복구가 조금 더 빠를 것이다.

2.2.2. 도전 구역 (10 ~ 100 IP)

무한을 반복해 업그레이드의 왼쪽 두 줄을 모두 구매하면[14] 이제 도전을 시도해 볼 시간이다.
추천하는 도전 순서는 C8 > C7 > C3 > C4 > C5 > C6 > (무한 16회 파밍) > C11 > C10 > C12 > C2 > C9이다.

C2, C9 이외에는 특별한 공략이 필요 없다. 4열을 제외한 무한 업그레이드를 모두 끝내고[15] 무한 포인트를 어느정도 쌓아뒀다면 큰 어려움 없이 클리어할 수 있다.[16]

업그레이드의 왼쪽 3줄을 완성하기 전에는 자동구매기 업그레이드보다 무한 업그레이드를 우선적으로 해야 한다. 업그레이드 16개를 구매하면 무한히 구매 가능한 17번 업그레이드[17]와 오프라인용 18번 업그레이드를 구매할 수 있다. 17번 업그레이드는 가격이 될 때마다 바로 구매하는 것이 좋다.

=====# C2 공략 #=====
이 도전에서는 차원, 틱스피드 자동구매기가 활성화되어있거나 M을 계속 누르고 있으면 클리어할 수 없다. 1분-3분 간격으로 많은 업그레이드를 한 번에 할 수 있을 때 M을 눌러야 한다. 이것이 귀찮다면 좀 더 나중에 M을 길게 눌러서도 깰 수 있다.[18]

=====# C9 공략 #=====
가장 악명이 높은 도전으로, 어느 정도 진행이 되었더라도 전략적으로 플레이하지 않으면 클리어할 수 없다.
아래 표를 참고해서 비용이 최대한 겹치지 않도록 플레이하면 된다. 그러나 아무리 겹치지 않으려 노력해도 진행하다 보면 어쩔 수 없이 겹치게 된다.
틱스피드 업그레이드의 가격은 가장 가격이 싼 차원보다 싸도록 유지해야 한다.
차원 기본 비용 비용 증가 배수
1차원 1e1 1e3
2차원 1e2 1e4
3차원 1e4 1e5
4차원 1e6 1e6
5차원 1e9 1e8
6차원 1e13 1e10
7차원 1e18 1e12
8차원 1e24 1e15
틱스피드 1e3 1e1

5차원과 7차원, 6차원과 8차원은 서로 겹치지 않는다. 그러니 6차원과 8차원 자동구매기는 켜놓은 채로 진행하도록 하자.
어느 정도 업그레이드가 되어 있고 계산하는 게 번거롭다면 다른 전략도 사용 가능하다. 자동구매기가 있다면 모두 끄고, 처음에는 1 -> 8차원 순서로 업그레이드한 다음 거꾸로 8 -> 1차원 순서로 어떤 것이든 업그레이드 가능할 때마다 계속해서 업그레이드하면서 진행하면 된다.

2.2.3. 자동구매기 업그레이드 구역 (100 ~ 1e5 IP)

이때부터는 게임의 거의 모든 것이 자동화된다. IP는 자동구매기의 작동 간격을 줄이거나 업그레이드에서 IP 획득 배율을 높이는 데 쓰인다.

M을 누르지 않고 자동구매기만 작동했을 때 차원 가속, 반물질 은하, 빅 크런치의 자동구매가 늦는다면 해당 자동구매기를 업그레이드 해주는 것이 좋다.
차원 자동구매기는 모두 "Buys until 10" (10까지 구매), 틱스피드 자동구매기는 "Buys max" (최대치 구매)으로 설정해야 더 빠르게 게임을 진행할 수 있다.

자동구매기의 작동 간격이 어느 정도 줄어든 다음[19] 자동구매기를 켜고 몇 시간이 지나면[20] 무한을 돌파하기에 충분한 IP[21]가 모인다.[22]

2.3. 무한 돌파

2.3.1. 무한차원 이전 (1e5 ~ 1e8 IP)

빅 크런치 자동구매기의 간격이 0.1초가 되면 무한 돌파 탭에서 무한 돌파를 할 수 있다.
무한 돌파를 하면 반물질을 무한(약 1.79e308)개 이상으로도 더 모을 수 있고, 그에 따라 더 많은 IP를 한번에 얻을 수 있다.

무한 돌파에서는 빅 크런치 타이밍에 따라 얻는 IP가 달라지므로 언제 빅 크런치를 실행할지가 중요해진다.
은하 자동구매기를 항상으로, 빅 크런치 자동구매기는 끈 상태로 진행하다 오른쪽 상단의 빅크런치 버튼에서 Peaked at X IP/min이 변화하지 않을 때 4번째 줄의 값을 빅 크런치 자동구매기에 넣는다.[23][24][25]

자동구매기의 대량 구매는 1~3차원 x128, 4~6차원 x64, 7~8차원 x32까지 업그레이드한다.

IP가 1e7(10 M)개 모이면 IP 2배 업그레이드를 구매하고, 다시 1e7개가 모이면 무한 돌파 5번 업그레이드[26]를 구매한다.
업그레이드를 했으면 통계 탭의 도전 기록에서 가장 느린 도전 시간을 확인하고, 시간을 단축한다. 이때 자동구매기의 대량 구매를 모두 512배까지 찍어서 대량 구매 배율 제한을 풀어주고, 반물질 은하 자동구매기를 끄고 돌리면 대부분의 도전을 10초 이내, 빠르면 5초 이내에 완성할 수 있을 것이다.

다른 모든 업그레이드보다 무한차원 1개가 훨씬 효율이 좋으니 7.5e7(75 M) IP짜리 틱스피드 가격 증가량 감소는 건너뛰고[27] 바로 무한차원을 찍는게 좋다.

=====# C9 시간 단축 #=====
틱스피드 자동구매기를 단일 구매(Buys singles)로 설정한다.
반물질 은하 제한(Max Galaxies)는 1 또는 0(은하 자동구매기 Off)으로 설정한다. (1로 설정, off 2가지 다 시도해보자.)
중간에 M을 누르면 시간이 매우 늦춰지거나, 클리어 불가 상태가 된다.

2.3.2. 제1 무한차원 (1e8 ~ 1e9 IP)

도전 시간을 충분히 단축해 브레이크 5번 업그레이드의 배율이 x2000 이상이 되었고, IP를 1e8(100M)개 이상 모았다면, 무한차원을 해금할 시간이다.

제1무한차원을 해금하려면 반물질 1e1100개에 도달해야 하기 때문에 업그레이드 배율을 충분히 올려 놓는 것이 좋다.[28] 반물질 1e1100개에 도달했다면 왼쪽 위에 있는 Get 1e1100 antimatter and 1e8 IP to unlock a new Dimension. 버튼을 눌러주자.

무한차원을 해금했으면, Dimensions 탭에 [math(\infty)] 아이콘[29]이 추가된다. 여기서 Cost: 1e8 IP[30] 버튼을 누르면 제1 무한차원을 구메할 수 있다. 제1무한차원은 모든 반물질차원에 7제곱만큼 배율을 주는 무한력(Infinity power)을 생산하고, 제2무한차원 이상부터는 반물질차원과 같이 하위 차원을 생산한다.

만약 무한차원을 해금했다면 이미 클리어했던 도전들에 다시 들어가 시간을 단축하고, 5번 무한돌파 업그레이드의 배율을 x4300 이상으로 높이자.[31] C9의 시간 단축을 위해서는 차원 가속 모두 구매 업그레이드가 추가적으로 필요할 수 있다.

이쯤까지 오면 어지간한 돌파 업그레이드를 마쳤을 텐데, 반복 업그레이드를 하는 항목이 여럿 있어서 어느 것부터 업그레이드 해야 할 지 헷갈릴 수도 있다.
업그레이드 순서 추천은 무한17번 → 브레이크10번 → 브레이크11번 순이다.

그리고 이때가 되면 Zero Death[32] 업적을 깰 수 있다. 사실 무한 초반에 C3에서 M만 누르다가 자고 내일 와도 빅 크런치가 가능한 상태가 되긴 한다
C3 또는 C11에서 차원 가속 및 은하 자동구매기를 끄고 M을 누르고 있으면 금방 깨진다.

제2 무한차원의 기본 가격은 1e9 IP이지만 실질적으로 차원을 해금하려면 조금 더 지나야 하기 때문에 1e9 IP 미만의 업그레이드를 전부 구매하기 전까지는 제2 무한차원이 아닌 돌파 업그레이드에 집중하자.

2.3.3. 제2 무한차원 (1e9 ~ 1e10 IP)

가격이 1e9 미만인 모든 업그레이드를 구매하고 나면 1e1900개의 반물질을 모을 준비가 된 것이다.

빅 크런치 자동구매기를 끄고 차원 가속 자동구매기와 은하 자동구매기는 항상 실행되는 상태로 약 2~5시간 동안 기다리면[33] 1e1900의 반물질이 모이게 된다.
Get 1e1900 antimatter to unlock a new Dimension. 버튼을 누르면 제2무한차원이 해금된다. 바로 빅 크런치를 하고 자동구매기를 원래대로 되돌린 뒤, 제2무한차원을 구매한다.

5e9 IP를 모아 "Unlock the buy max Dimension Boost Autobuyer mode"를 해금했다면 차원 가속 자동구매기의 설정 방식이 바뀌었을 것이다.
첫 번째 설정을 0으로 입력하면 이제 틱마다 차원 가속을 최대로 구매할 수 있다. 두 번째 설정은 기존의 은하 제한 설정과 비슷하니 은하 5~7개에서 쓸데없이 차원 가속이 진행되는 것 같다면 설정해두자. 이렇게 하면 예전의 은하만 구매하는 방식보다 2배 이상 빠르게 IP를 생산할 수 있다. 이것을 이용해 "Tickspeed cost multiplier increase" 업그레이드를 x3까지 찍어주자.

오랜 기다림 후에 1e11 IP를 모으면 바로 제1 무한차원을 업그레이드한다. 제1무한차원을 업그레이드하면 무한력의 생산이 x50배 빨라진다. 이후에는 제3 무한차원 해금을 위해 틱스피드 배율을 x2, 반물질차원 배율을 x8까지 업그레이드한다.

위의 업그레이드를 마치고 나면 무한도전 1과 제3 무한차원을 해금할 수 있다.[34]

2.3.4. 무한도전 1 (1e10 ~ 5e11 IP)

제3 무한차원을 얻은 다음에는 바로 IC1을 도전하자. 업그레이드를 잘 진행했다면 들어간지 10분도 안 돼서 완료할 수 있을 것이다. 무한도전을 클리어하고 시간이 지나 5e11 IP를 모은다면 바로 "All Galaxies are 50% stronger" 업그레이드를 구매하자. 즉시 반물질과 IP가 폭발할 것이다.

2.3.5. 폭증 구역 (5e11 ~ 1e50 IP)

"All Galaxies are 50% stronger" 업그레이드를 완료해 기존의 은하들이 50% 강해진다면 바로 도전 시간을 단축하러 가자. 5번 돌파 업그레이드의 효과가 x15000배율이 될 것이다.

해당 업그레이드를 한 이후부터 시간이 지날수록 IP가 점점 폭증하므로, 반복적인 IP 파밍은 의미가 없어진다. 빅 크런치 자동구매기를 꺼주자.

1e15 IP를 모으면 바로 "Autobuyers unlocked or improved by Normal Challenges work twice as fast" 업그레이드를 구매하고, 도전을 0.1초 이내로 클리어한다. 그러면 5번 돌파 업그레이드의 효과가 x20000 이상이 된다.

계속 진행해 ID3을 2번 구매할 수준까지 된다면 0.1초 이내로 모든 일반도전을 완료할 수 있을 것이다.

약 1e26 IP를 모으면 진행이 잠시 느려지는데, 1e31 IP까지 다음 순서로 업그레이드를 구매하자.
  • ID1
  • ID3
  • IP 2배 (1e26 IP)
  • 차원 비용 증가 배율 5 → 4
  • ID2
  • IP 2배 x2 (1e27 IP, 1e28 IP)
  • ID1
  • IP 2배 x2 (1e29 IP, 1e30 IP)
  • 차원 비용 증가 배율 4 → 3
  • IP 2배 (1e31 IP)
위의 업그레이드를 모두 완료하면 다시 IP가 폭주할 것이다.

1e45 IP를 얻는다면 ID4를 해금하고 (One for each dimension[35]를 제외한[36]) 업적 1~7행을 전부 완료하자. 또한, 모든 도전의 시간을 최소화하며 IC2의 준비를 해야 한다.

1e50 IP를 모았고 1e11000 반물질에 도달할 수 있다면 IC2를 해금한 뒤 바로 시작한다. 충분한 IP와 업그레이드가 되어있다면 2분내로 클리어할 수 있고, 클리어한다면 차원 희생 자동구매기를 드디어 얻을 수 있다. 사실 IC2는 도전 바깥과 속도 차이는 거의 없다[37] 얻은 차원 희생 자동구매기는 x2로 맞춰주자.

2.3.6. 장기 실행 구역 (1e50 ~ 1e140 IP)

폭증 구역을 지나왔다면 IP가 전보다는 비교도 할 수 없을 정도로 많이 쌓였을 것이다. 구간의 구분은 "폭증 구역"과 "장기 실행 구역"으로 나뉘어 있기는 하지만, 장기 실행 구역은 폭증 구역의 연장선상에 있는 구간이다.[38] 폭증 구역과 마찬가지로 더 길게, "장기 실행"할 수록 IP가 폭증하므로 빅 크런치 자동구매기는 꺼놓자. 또한 장기 실행 구역이라지만 무조건 장기 실행을 해야하는 것도 아니다. 이 구역의 핵심은 반물질 은하를 하나 더 사는 것으로 IP가 폭발적으로 성장한다는 것이지만, 다음 은하까지 진도가 너무 멀어 적어도 수십분, 아니면 수시간을 기다려야하는 수준이면 기다리는 것 보다 그냥 현재 은하 수에서 더 성장이 안되면 크런치하는 것이 더 이득이다. 반대로 조금만 기다리면 새 은하를 획득 가능한 상태에서는 기다리면 한 번에 IP가 10배에서 100배정도 올라간다.

IP를 모아서 구매할 수 있는게 있으면 모두 구매하고, 아래 표에 적힌 대로 IP가 모이면 해당 도전을 시도하면 된다. 대부분의 IC는 큰 어려움이 없으나, IC4, IC5는 특수한 공략법이 필요하므로 후술한다.[39]

IC5를 건너뛰면 1e90 IP 이상으로 진행하기가 매우 어려워지므로 도전이 복잡해도 꼭 클리어해주자. IC5의 보상은 차원 가속과 은하의 가격을 1 낮추는 것으로 초반에 찍은 무한 업그레이드[40]와 겹쳐 총 10이 내려간다. 10마다 가격이 오르는 게임 시스템상 0 > 9보다 9 > 10이 훨씬 효과적이기 때문에 IC5를 클리어하고 나면 진행 속도가 큰 폭으로 오른다.

무한도전 적정 실행 구간
IC 번호 IP
IC1 1e11
IC2 1e45
IC3 1e59
IC4 1e68
IC5 1e83
IC6 1e102
IC7 1e114
IC8 1e129

=====# IC4 공략 #=====
자동구매기 설정 : 1-7차원 OFF, 8차원 ON, 틱스피드 ON, 희생 OFF, 부스트 OFF, 은하 ON, 빅크런치 ON
1. 도전 입장 후 M 버튼과 D(부스트)를 누르고 있는다.
2. 진행이 안될때 한 단계 전으로 돌아가는 버튼을 누른다.
3. 이후 M 키를 두세번 누른다. 키를 누르고 있지 말고 딸깍딸깍 해줘야 한다.
4. 7차원부터 1차원까지 역순으로 구매한다. 은하가 구매될 때까지 4번을 반복
5. 은하가 구매된다면 다시 1번으로 돌아가 반복한다.

위 공략에서 요점은 최대한 차원들을 폭증시키고, 어떻게든 비벼서 클리어한다는것이다.

=====# IC5 공략 #=====
1~7차원 자동구매기를 단일 구매로 설정한다.
차원 가속 자동구매기는 0/0(항상), 은하는 999, 희생은 5-10으로 해둔다.
기다리다 보면 은하가 점점 모일 것이다. 진행이 느리면 4567을 누르고 있으면 된다.
진행이 멈추면 1~7차원, 차원 가속, 은하 자동구매기를 끄고 한 단계 전으로 돌아간다.
1~7차원을 한 개씩만 구매한다. 그 후 1234를 누르고 있으면 클리어된다.
아슬아슬하게 실패했다면 은하를 하나 더 사고 차원 가속을 모은 뒤 다시 시도해보자.
모바일: 8차원 빼고 단일 구매 설정하면 된다.

2.3.7. 복제자 구역 (1e140 ~ 1.8e308 IP)

1e140개의 IP를 모으면 Infinity탭의 Replicantis에서 복제자를 해금할 수 있다. 그러나 해금만 해서는 도움이 거의 안되기 때문에 다른 1e140 IP짜리 업그레이드를 모두 마친 후 맨 마지막으로 하는 것이 좋다. 또한, 반물질을 1e30000개 모았다면 ID5를 해금하고 구매해주자.

복제자는 개수에 따라 무한차원을 부스트해주며, 복제자가 무한(1.8e308)개에 도달하면 복제자 개수를 초기화하고 복제자 은하를 얻을 수 있다.[41] 복제자는 처음엔 매우 느린 성장 속도를 보여주니 거의 쓸모가 없다. 1e170 IP까지 어떻게든 모아서 복제자를 업그레이드하자.

업그레이드를 하면 점점 복제자가 무한에 도달하기까지 걸리는 시간이 단축된다. 현재 양보다 1e10배정도 많은 양의 IP가 모였을때 빅 크런치 후 ID와 복제자를 업그레이드하는 것을 반복하며 1.8e308 IP를 모아야 한다. 이 과정은 아무리 활동적으로 플레이한다고 해도 제때 빅 크런치를 실행하는 것과 복제자 은하를 구매하는 것 외에는 더 빠르게 진행시킬 수 있는 수단이 없다.

오랜 시간이 흘러 1.8e308 IP를 모으면 Other times await... I need to become Eternal이라는 버튼이 생긴다. 마침내 새로운 환생이다 해당 버튼을 클릭하면 새로운 환생 레이어인 영원(영원)가 해금되며, 영원 포인트(EP) 1개를 얻을 수 있다.

영원을 실행하기 전에 도전 기록을 최대한 줄이고 업적 8~9행을 클리어하자. 9행 중 업적 "Ludicrous Speed"[42]가 꽤 어려운데, 차원 가속 자동구매기와 은하 자동구매기를 잘 세팅해준 뒤 M을 누르면 클리어 할 수 있다. 다만, 만약 현재의 진행 상황으로 달성하기가 어렵다면 나중에 진행을 한 후에 해도 좋다.

2.4. 영원

2.4.1. 영원 초반 (1 ~ 100 EP)

1.80e308 IP 이상을 모으면 무한차원을 해금하는 버튼이 있던 곳에 영원을 할 수 있는 버튼이 생긴다. 영원은 강제적이지는 않지만, 그 이상으로 더 나아가기 위해서는 반드시 해야 한다.

첫 영원을 하기 전에 다음 목록을 확인하고 넘어가자.
  • 업적 "I brake for NOBODY!"[43], "Ludicrous Speed"[44][45], "Is this safe?"[46], "2 MILLION INFINITIES"[47]를 아직 클리어하지 않았다면 되도록 지금 해둔다.[48]
  • 도전 시간을 단축해 5번 무한돌파 업그레이드[49]의 배수를 최대[50]로 만든다.

위의 목록을 확인했다면 Other times await... I need to become Eternal 버튼을 눌러 영원을 실행한다.

처음 영원을 하면 도전 시간 기록과 업적을 제외한 모든 것이 초기화되는 대신, 영원 Point 1개를 얻을 수 있다. 영원을 실행하면 "Time Dimensions" 탭으로 이동된다. 처음 얻은 1 EP를 사용해 여기에 있는 제 1시간차원을 구매하면 된다. 시간차원은 시간 파편을 생성하는데, 일정량 이상의 시간 파편을 모으면 추가적인 틱스피드 업그레이드를 얻음과 동시에 시간 파편 요구량이 1.33배 증가한다.

영원 탭을 확인하면 시간 연구가 열린 것을 확인할 수 있다. 시간 연구는 "시간 정리"(Time Theorem, TT)라는 자원을 소모하는 스킬 트리이다. 또한, TT를 사용해 구매한 후에 다른 것을 구매하고 싶다면 "재설정 Time Studies on next eternity"를 활성화한 채로 영원에 도달해 TT를 환불받을 수 있다.
"영원 업그레이드" 탭도 열렸을 것이다. 영원 업그레이드 탭에서는 EP를 사용해 생산량을 늘려주는 업그레이드를 구매할 수 있다.
"영원 이정표" 탭은 일정 횟수 영원에 도달하면 여러가지 자동화 기능을 제공한다.

시간 연구는 각각 번호를 가지고 있다. 공략에서 11, 22, 32, 42|0와 같은 숫자 배열이 등장할 때가 있는데, 이는 시간 연구 트리를 텍스트로 나타낸 것이다. 시간 연구 탭의 "트리 불러오기(Import Tree)"를 누르고 텍스트를 입력란에 붙여 넣으면 트리를 불러올 수 있다.

두 번째 영원을 할 차례이다. 첫 무한이 굉장히 빠르다는 것을 알 수 있는데, 이는 업적 클리어 보너스로 인한 것이다.[51] 영원에 도달하는 시간은 단축되긴 했지만 무한 업그레이드 구매와 도전 클리어를 수동으로 해야 하기 때문에 상당히 번거로울 것이다.[52]

두번째 영원에는 1e80000 AM, 1e426 IP까지 진행한다.[53] 진행 중 얻은 반물질과 IP로 TT를 얻고, TT를 사용해 TS21 방면 트리를 구매한다. 1e426 IP를 모으면 영원 한 번에 3 EP를 얻을 수 있다. 영원을 하기 전에 시간 연구 재설정(Respec을 활성화했는지 확인하자.
(1-7 TT : 11, 21, 31|0)

얻은 EP로 TT 2개를 사자. 여기까지 진행했다면 TT가 11개 있을 것이다. 얻은 TT는 시간연구 11, 22, 32, 42에 사용한다. TS42가 주는 가속이 굉장히 크기 때문에 이후의 영원이 굉장히 빨라진다.
(11 TT : 11, 22, 32, 42|0)

그 다음의 영원에서는 EP를 얻고 이정표도 해금하는 겸 빠른 영원을 하는 것을 추천한다. 모든 무한도전이 해금 직후 완료되는 영원 7회 이전에는 귀찮다면 IC5를 스킵해도 무방하다. 이 과정에서 획득하는 EP는 1, 2번 영원 업그레이드에, 그 이후에는 TT에 투자할 것을 추천한다. 첫 EP는 시간차원에 1번 쓸 수밖에 없지만 시간차원은 빠르게 올린다 하더라도 그렇게 큰 가속을 주지는 않으므로 먼저 업그레이드 할 필요는 없다.

2.4.2. 영원 중후반 (100 ~ 1e17 EP)

이 구간부터는 도전과 무한 업그레이드가 자동화되기 때문에 복제자와 무한차원 구매만 신경쓰면 된다. 영원 100회에 도달하는 것이 최선이지만, 힘들다면 25회 영원까지만 도달해 무한차원을 완전 자동화시키자. 이 경우 이후 시간 연구를 조금 진행한 다음에 영원 100회를 반드시 찍는다.

TS61을 사고 나면 첫 번째 세 갈래 길에 도착한다. 왼쪽 4개(71, 81, 91, 101)는 반물질차원을, 가운데 4개(72, 82, 92, 102)는 무한차원을, 오른쪽 4개(73, 83, 93, 103)는 시간차원을 중점적으로 업그레이드 해준다고 보면 된다. 일반적으로 효과는 무한차원(ID) > 시간차원(TD) > 반물질차원(AD) 순서이지만 현재는 TT가 부족하기 때문에 AD 갈림길로 가는 것을 권장한다. 당연하지만 AD 갈림길로 3개를 찍는 것이 ID 갈림길로 2개를 찍는 것보다 훨씬 더 좋다.
(21-33 TT : 11,22,32,42,51,61,71,81,91,101|0)

40 TT를 목표로 하여 TT를 계속 모으면서 남는 TT로는 21, 31 등 찍지 않은 시간 연구도 찍어 주자. TT 40개를 모았다면 재설정하고 TS22 갈림길 -> ID 갈림길을 찍는다.
(40 TT : 11,22,32,42,51,61,72,82,92,102|0)

이후에는 45 TT를 모아 22 갈림길 -> AD 갈림길 -> 111을 찍는다.
(45 TT : 11,22,32,42,51,61,71,81,91,101,111|0)

45 TT 이후에는 EP 파밍과 TT 파밍을 번갈아서 해준다. 여기에서 "Do you really need a guide for this?"[54][55], "We COULD afford 9"[56][57], "Never Again"[58], "8 nobody got time for that"[59] 업적을 깰 수 있다.

이제 두번째 세갈래길에 도착한다. 왼쪽 3개(121, 131, 141)는 액티브 갈림길, 가운데 3개(122, 132, 142)는 패시브 갈림길, 오른쪽 3개(123, 133, 143)는 방치 갈림길로 불린다. 크게 패시브는 EP 파밍용, 액티브[60]/방치[61]은 TT 파밍용으로 볼 수 있다. 이 세갈래길이 처음이라면 패시브 경로로 가면 엄청난 부스트를 받을 것이다.
(54 TT : 11,22,32,42,51,61,71,81,91,101,111,122|0)

이후 131/133을 구매할 수 있게 됐다면 플레이 성향에 따라 액티브/방치 갈림길을 선택하고 TT를 얻자.[62] 이후에는 여기서 더 나아가 141/143, 151, 161, 162도 사면 된다.
액티브 (59-85 TT : 11,22,32,42,51,61,71,81,91,101,111,121,131,141,151,161,162|0)
방치 (59-85 TT : 11,22,32,42,51,61,71,81,91,101,111,123,133,143,151,161,162|0)

지금까지 진행했다면 총 TT는 85개이다. 다 샀다면 7 TT를 더 모아 ID 갈림길로 갈아탄다. 남는 TT가 있다면 21, 31, 33, 41을 사도 좋다. 필수는 아니니 남는 TT만큼만 사자.
액티브 (92 TT : 11,22,32,42,51,61,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,162|0)
방치 (92 TT : 11,22,32,42,51,61,72,82,92,102,111,123,133,143,151,161,162|0)

TT를 더 모아서 총 TT가 100개가 되었다면, 트리를 재설정한 뒤 TD + 액티브/방치 갈림길로 갈아타고[63], 151과 161을 산 뒤 171을 먼저 사고 162를 사자. 그리고 TT를 더 모아서 21, 31, 33, 41까지 사자. 이 정도 진행하면 1e15 EP가 모였을 것이다.
액티브 (100 TT : 11,22,32,42,51,61,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,171|0)
방치 (100 TT : 11,22,32,42,51,61,73,83,93,103,111,123,133,143,151,161,171|0)

게임을 하지 않을 때는 EC1의 해금 조건을 충족하고 EU2[64]를 위해 차원 가속 자동구매기를 끈 상태ID + 액티브 갈림길을 사용해 11만번 영원을 하자.[65][66] 만약 가능하다면 Eternities are the new infinity[67][68]를 깨 영원 횟수 x2 효과를 얻는 것이 좋다.

1e16 EP 영원 업그레이드를 잊지 말고 꼭 하자. 이후 1e17 EP까지 진행하면 130 TT를 얻을 수 있게 된다. 다음 구간으로 넘어가기 이전에 업적 "Do I really need to Infinity"[69][70], "Yo dawg, I heard you liked infinities..."[71]를 클리어한다.
모든 준비가 끝났다면 22 갈림길 -> ID 갈림길 -> 액티브 갈림길 -> 161 갈림길을 따라 구매한 후 EC1을 진입하면 된다.
(130 TT, EC1x1 : 11,22,32,42,51,61,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,171|1)

2.5. 영원도전

2.5.1. 영원도전 초반 (1e17 ~ 1e40 EP)

EC별 TT, TS 가이드[72] 그림 버전

영원도전은 이전의 일반도전, 무한도전과 비슷하지만 더 큰 보상을 위해 최대 5번까지 클리어할 수 있다는 차이점이 있다. 이 문서에서는 각 EC들을 몇 번째 클리어 하는지를 EC(번호)x(시도횟수) 와 같이 표기하는 경우가 많다. 예를 들어 EC3x4는 EC3을 4번째 클리어 중이라는 의미이다.
또한 다른 특징으로, 한번 EC를 구매하면 시간 연구를 재설정한 이후에도 TT만 있으면 EC를 구매할 수 있다. 즉, EC 구매와 EC 클리어에 같은 트리를 사용할 필요가 없다.
아래 괄호에 쓰인 트리 경로는 대부분 액티브인데, 방치 경로로 변경하여 클리어할 수도 있으니 플레이 스타일에 맞게 선택하자.

현재까지의 진행 상황이면 EC1x1은 가볍게 깰 수 있을 것이다. EC1에서 "I wish I had gotten 7 eternities"[73] 업적을 깨주자. EC1 진행 중 아무 IC나 시작하면 된다. EC1에선 무조건 Active 쪽으로 트리를 업그레이드 하고, 억지로 밀어붙여 깨면 된다.
(130 TT, EC1x1 : 11,22,32,42,51,61,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,171|1)

135 TT까지 모았다면 EC2x1을 도전할 차례다. TD 갈림길을 선택하면 쉽게 깰 수 있다.
(135 TT, EC2x1 : 11,22,32,42,51,61,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,171|2)

EC2x1까지 완료했다면 140 TT를 모은 후 EC1x2를 클리어할 수 있다. 이전의 공략대로 잘 진행했다면 영원이 최소 4만 개 이상 있을 테니 TS는 EC1을 깰 때와 동일하게 하고, 남는 TT로 다른 TS를[74] 구매한 뒤 EC1x2를 깨면 된다.
(140 TT, EC1x2 : 11,21,22,32,42,51,61,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,162,171|1)

EC2x1 클리어 후 바로 EC3x1을 도전한다. EC3은 일반 5-8차원이 비활성화된다. AD 경로를 통해서는 EC3의 해금 조건을 달성하기 어려우니 TD 경로를 통해서 EC3을 해금하고 트리를 재설정하여 AD 경로를 통해 EC3을 시작하자.
(140 TT, EC3x1 : 11,22,32,42,51,61,71,81,91,101,111,122,132,142,151,161,162,171|3, TD 경로로 해금)

143 TT를 모았다면 EC4x1을 해야 한다. EC4의 해금 조건은 1 회의 무한이다. 해금 조건을 달성하려면 길고 지루한 파밍이 필요하지만 진행을 위해 어쩔 수 없이 해야만 한다. 1억 무한 달성의 적정 TS는 11,22,32,42,51,61,73,83,93,103,111,123|0이다[75]. 빅 크런치 자동구매기는 "Seconds between Crunches", 5초로 설정한다. 그 상태로 기다리면 1억 무한이 모인다. 그러면 133, 143, 162을 마저 찍고, EC4를 구매한다.
EC4를 본격적으로 시작하기 전에 "You're a mistake"[76] 업적을 위해 EC4를 한번 실패해야 한다. EC4의 조건은 일정 횟수 이내의 무한[77]이므로 무한을 반복하면 실패할 수 있다. 그 이후에는 본격적으로 EC4를 시작하면 된다.
(142 TT, EC4x1 : 11,22,32,33,42,51,61,73,83,93,103,111,123,133,143|4, 145 TT라면 TS21 추가)

147 TT를 모았다면 EC5x1을 하자. EC5는 조건 달성이 굉장히 어렵고 가격도 높아 TS도 많이 찍지 못하지만 대신에 목표 IP가 낮아 무난하게 클리어 가능하다. 그리고 EC5x1 클리어 이후에는 TS62가 해금되는데, 가격도 그다지 비싸지 않고 액티브 루트에서의 노가다와 방치 루트에서의 기다림을 크게 줄여준다. 이후 TT를 더 모아 EC1x3, EC3x2, EC2x2를 클리어할 수 있으니 도전하러 가자.
(147 TT, EC5x1 : 11,21,22,32,42,51|5)
(147 TT, EC1x3 : 11,21,22,32,33,42,51,61,62,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,162,171|1)
(155 TT, EC3x2 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,71,81,91,101,111,121,131,141,151,161,162,171|3, TD 경로로 해금)
(157 TT, EC2x2 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171|2)

163 TT를 모은 후엔 이제 EC6x1을 시작할 시간이다. 트리는 ID 갈림길이 좋고, 액티브 갈림길을 선택할 수밖에 없을 것이다. 처음에 어느 정도 IP를 모으다가, 안 오른다 싶을 때 빅 크런치 자동구매기 모드를 'X times last crunch' 로 맞춰 두고 1e15로 설정해두자. EC6은 처음에는 많이 느리지만 복제자를 업그레이드할 때마다 점차 빨라진다. EC6을 클리어한 이후 Long Lasting Relationship[78]업적을 해금하러 가는 것을 추천한다. EC7을 깬 이후에는 이 업적이 어려워지므로 지금 해두면 좋다. 또한 EC1x4, EC3x3을 클리어 할 수 있다. 처음 EC4를 해금할 때와 비슷하게 해금하고 클리어 하면 된다.
(160 TT, EC6x1 : 11,22,32,33,42,51,61,62,72,82,92,102,111,121,131,141|6, 163 TT라면 TS21 추가)
(163 TT, EC1x4 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,162,171|1)
(163 TT, EC3x3 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,162,171|3, TD 경로로 해금)

166 TT에서는 EC7x1을 할 차례인데, 도전할 때의 트리는 AD 갈림길이 적절하지만[79] AD 갈림길로 해금하려면 약간의 어려움이 있을 수 있다. 그럴 때는 TD 갈림길로 먼저 해금을 해 두고, 재설정 버튼을 눌러 초기화한 뒤 AD 갈림길로 가자. EC7의 첫 번째 클리어는 쉽게 할 수 있을 것이다. EC7의 보상이 크기 때문에 클리어 후 EC를 대량으로 클리어할 수 있다.
이후 계속 TT를 모아 EC7x1 -> EC4x2 -> EC4x3 -> EC6x2 -> EC1x5 -> EC5x2 -> EC2x3 -> EC3x4 -> EC7x2 -> EC5x3 순서대로 클리어하자.[80]
(166 TT, EC7x1 : 11,21,22,32,42,51,61,62,71,81,91,101,111|7, TD 경로로 해금)
(170 TT, EC4x2 : 11,22,32,42,51,61,73,83,93,103,111,123,133,143,151,162,171|4)
(175 TT, EC4x3 : 11,22,32,33,42,51,61,62,73,83,93,103,111,123,133,143,151,162,171|4)
(176 TT, EC6x2 : 11,21,22,32,42,51,61,62,72,82,92,102,111,121,131,141,151,162|6)
(176 TT, EC1x5 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,162,171|1, 방치 비추천)
(182 TT, EC5x2 : 11,22,32,42,51,61,72,82,92,102,111|5)
(182 TT, EC2x3 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171|2)
(182 TT, EC3x4 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,162,171|3, TD 경로로 해금)
(193 TT, EC7x2 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,71,81,91,101,111,121,131,141|7, TD 경로로 해금)
(200 TT, EC5x3 : 11,22,32,42,51,61,72,82,92,102,111,121,131,141|5)

200 TT를 모으면 EC8x1을 시도해보자. 도전을 시작하면 TD + 방치로 가는데, TS133을 구매하지 말아야 한다. 조건을 보고 업그레이드를 어디에 분배해야 할 지 당황스러울 수 있는데, 어차피 두 번째 클리어까지는 분배를 잘 못 해도 상관없다. ID 업그레이드는 전부 ID1에 투자하자. 복제자는 대충 아무거나 업그레이드를 해도 클리어가 된다. IP 증가가 느려지면 그 때가 돼서야 TS133 이후를 구매하면 된다. EC8의 보상도 꽤 크기 때문에 다음의 순서로 진행하면 된다. EC3x5 -> EC6x3 -> EC2x4 -> EC5x4 -> EC7x3 -> EC2x5 -> EC5x5 -> EC4x4 -> EC6x4 -> EC7x4 -> EC8x2 -> EC6x5 순서대로 클리어하면 된다.[81]
(200 TT, EC8x1 : 11,22,32,42,51,61,73,83,93,103,111,123,133,143,151,162|8, ID1, 9%, 0RG)
(200 TT, EC3x5 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,162,171|3, TD 경로로 해금)
(200 TT, EC6x3 : 11,21,22,32,33,42,51,61,62,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,162,171|6)
(200 TT, EC2x4 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171|2)
(214 TT, EC5x4 : 11,21,22,32,42,51,61,62,72,82,92,102,111,121,131,141,151|5)
(215 TT, EC7x3 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,71,81,91,101,111,121,131,141,151,161,162|7, TD 경로로 해금)
(240 TT, EC2x5 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171|2)
(245 TT, EC5x5 : 11,21,22,32,33,42,51,61,62,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,162,171|5)
(245 TT, EC4x4 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,123,133,143,151,161,162,171|4)
(264 TT, EC6x4 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,162,171|6)
(264 TT, EC7x4 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,71,81,91,101,111,121,131,141,151,161,162,171|7)
(310 TT, EC8x2 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,123,133,143,151,161,162,171|8, ID1, 9%, 0RG)
(320 TT, EC6x5 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,162,171|6)

2.5.2. 영원도전 중반 (1e40 ~ 1e400 EP)

여기까지 왔다면 업적을 11행까지 클리어하고, TS181을 사기에 충분한 양의 TT가 모였을 것이다. 구매하면 크런치를 하지 않고도 바로 IP가 솟구친다.[82] 이때부터 점점 EP 생산량이 폭증하기 시작한다.
1e40 EP 가격의 영원 업그레이드를 구매하자. 이후 1e50 EP을 모으면 다음 업그레이드도 바로 구매하도록 한다.

370 TT에서 EC4x5를 도전하면 되는데, EC4x5의 조건은 무한 0회 이내로 1e4950 IP 도달이다. 그러므로 시간 연구 181번을 꼭 사야 한다.
(370 TT, EC4x5 : 11,22,32,42,51,61,73,83,93,103,111,123,133,143,151,162,171,181|4)

450 TT를 모으면 EC8x3을 클리어 할 차례이다. EC8x1과 EC8x2는 조건을 신경 쓰지 않더라도 무난하게 클리어 할 수 있었을 것이지만, EC8x3부터는 공략법이 필요하다.[83]
  • 일단, 도전을 시작할 때에는 시간 연구 133번을 사지 말자. 초반에 복제자 은하를 많이 모아야 하기에 133번을 사게 되면 복제자 은하가 모이는 속도가 10배 느려지므로 손해이다.
  • 무한차원 업그레이드 50번은 전부 1차원을 업그레이드하면 된다.
  • 복제자 업그레이드는 복제 확률 9%, 최대 은하 수는 4~5개[84], 나머지는 전부 복제 간격을 업그레이드하면 된다.
  • 복제자 은하를 모으기 전 IP를 최대한으로 올리고, 복제자 은하를 다 모은 후 그때 133번을 사고 그 아래로 내려가자. 이렇게 한 후 IP를 목표까지 모으면 클리어 할 수 있을 것이다.
(450 TT, EC8x3 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,123,133,143,151,161,162,171,181|8, ID1, 9%, 4RG)

522 TT[85]에서 EC9x1을 도전하면 된다. 가격이 415 TT나 되므로 181은 구매하지 못할 것이다. EC9x1은 TD + 액티브로 몇 분 안에 클리어할 수 있다. TS141의 효과로 일정 시간이 지나면 획득 가능한 IP가 줄어드는 시점이 오는데, 최대한 고점에서 크런치를 하는 것을 반복하면 아슬아슬하게 EC9를 클리어할 수 있다.
이어서, 575 TT[86]쯤에서 EC9x2를 30분~1시간 안에 클리어할 수 있다[87]. EC9x2의 경우 액티브가 힘들다면 방치로도 클리어할 수 있다.
(522 TT, EC9x1 : 11,22,32,42,51,61,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171|9)
(575 TT, EC9x2 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171|9)

600 TT에서 EC8x4를 해주자.
(600 TT, EC8x4 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,123,133,143,151,161,162,171,181|8, ID1, 9%, 4RG)

660 TT쯤에서 EC9x3을 클리어할 수 있다. 여기부터 EC9 트리는 다시 TD + 액티브로 전환한다.
(660 TT, EC9x3 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171|9)

760 TT에서 EC9x4를 도전해보자. 시간 연구 181번을 사용하여 쉽게 클리어 할 수 있을 것이다. 141의 배수를 받기 위해 후반에 몇번 크런치하는 것도 좋다.
(760 TT, EC9x4 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171,181|9)

830 TT를 모은 후 EC8x5를 도전해보자. 복제자 은하 없이도 쉽게 깰 수 있다. 이후에는 바로 EC9x5를 클리어한다.
다 되었다면 EC1~EC9중 EC7을 제외한 모든 도전이 5번 클리어되었을 것이다.
(825 TT, EC8x5 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,123,133,143,151,161,162,171,181|8, ID1, 9%, 0RG)
(830 TT, EC9x5 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171,181|9)

점점 생산량에 속도가 붙기 시작할 것이다. 1e100 EP까지 EP를 계속 모으자. 1e100 EP에 도달하게 되면 EP 획득량을 5배 해주는 업그레이드의 가격이 훅 뛰어버린다. 이제 EC10을 해 볼 차례이다.

1e101 EP / 858 TT에서 EC10x1을 하자. 무한차원과 시간차원이 비활성화되므로 AD + 액티브/방치을 사용하자.
이 트리로도 그냥 깨기는 매우 어렵다. 하지만 조건을 잘 읽어보면 모든 반물질차원에 (무한 횟수)^950이라는 무지막지한 양의 배수가 붙는 것을 확인할 수 있다. EC4를 해금할 때와 동일한 방법으로 안에서 160,000,000만큼의 무한 횟수를 모으자. 사실 밖에서 banked infinity를 50,000,000개 정도 모으면 EC10을 대량으로 복사하듯 깰 수 있다. 빅 크런치 자동구매기를 5초 간격으로 설정해놓고 오프라인 틱을 1,000,000으로 설정해 놓았다면 바로 EC10을 깰 수 있다. 이 방법이 매우 효율적이니 조금만 기다리고 Banled infinity를 모으자.
(858 TT, EC10x1 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,71,81,91,101,111,121,131,141,151,161,171,181|10)

EC10을 클리어 했을 경우 세 번째 세갈래길에 오게 되는데, 이 시간 연구들은 매우 강력하며 업적 12번째 줄을 완료하는 데 도움이 될 것이다.사실 EC10의 최대 보상은 이 세갈래길 해금이다 TS 193,214 를 연구하여 생산을 폭증시키자.
액티브 (11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171,181,193,214|0)
방치 (11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,123,133,143,151,161,162,171,181,193,214|0)

여기서 TS193은 영원 횟수에 비례해 반물질차원에 배수를 준다. 1,000,000 영원에서 최대 배율 x1e13000에 도달한다. 1,000,000에 도달하려면 약 18시간이 소요된다. 최대 배율에 도달하는 것이 필수는 아니므로 조금만 하고 건너뛰어도 된다.
그리고 TS191을 연구하면 현재 무한 횟수의 5%를 영원 후 영구적으로 저장하는데, 영구 저장된 무한 횟수는 EC10과 EC12에서 도움이 된다.

TS193, TS214를 이용해 EP를 한 번 모으고 EC7x5를 하자. 193의 효과로 바로 깰 수 있을 것이다.
(858 TT, EC7x5 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,71,81,91,101,111,121,131,141,151,161,162,171,181,193,214|7)

992 TT를 모으면 TS 191,211,212 를 기반으로 한 트리로 변경했다가 1292 TT를 모으면 다시 TS 191,193,212,214 를 기반으로 트리를 변경한다.
액티브 (992 TT : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171,181,191,211,212|0)
방치 (992 TT : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,123,133,143,151,161,162,171,181,191,211,212|0)
액티브 (1292 TT : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171,181,191,193,212,214,211,213|0)
방치 (1292 TT : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,123,133,143,151,161,162,171,181,191,193,212,214,211,213|0)

1820 TT에서 EC10x2를 도전해보자. EP를 얼마나 가지고 있느냐에 따라 전보다 무한 횟수를 더 적게 모아도 될 것이다.
(1820 TT, EC10x2 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,71,81,91,101,111,121,131,141,151,161,171,181,191,193,211,214|10)

2050 TT에서 EC10x3을 도전해보자. 이번에는 TS 191,211 대신 TS192를 연구한다. 어려울 때는 무한 횟수를 모으는 것을 잊지 말자.
(2050 TT, EC10x3 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,71,81,91,101,111,121,131,141,151,161,171,181,192,193,214|10)

2142 TT를 모으면 TS 193,214,228,234 를 기반으로 한 트리로 변경했다가 2272 TT를 모으면 다시 TS 191,212,223,232 를 기반으로 트리를 변경한다. 생산량이 다시 미친듯이 오를 것이다.
액티브 (2142 TT : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171,181,193,214,228,234|0)
방치 (2142 TT : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,123,133,143,151,161,162,171,181,193,214,228,234|0)
액티브 (2272 TT : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171,181,191,212,223,232,193,214,211,213|0)
방치 (2272 TT : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,123,133,143,151,161,162,171,181,191,212,223,232,193,214,211,213|0)

2740 TT에서 EC10x4를 도전해보자. TS 191,192,193,211,213,214 를 연구한다.
(2740 TT, EC10x4 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,71,81,91,101,111,121,131,141,151,161,171,181,191,192,193,211,213,214|10)

이후 되는대로 TT를 모아 TS를 연구하면 3925 TT에 도달한다. 만약 그 과정이 힘겹다면 다음 트리를 이용해보자.
(3542 TT : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,171,181,191,212,223,232,193,214,211,192|0)
(3712 TT : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,171,181,191, 211,222,212,224,232,193,214|0)

3925 TT를 얻으면 TS201을 연구해서 ID와 TD를 둘 다 연구하도록 하자.
(3925 TT : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171,181,191,192,201,72,82,92,102,212,223,232,211,193,214,213|0)

4135 TT에서 EC10x5를 도전해보자. TS 191,192,193,211,213,214,222,231 을 연구한다.
(4135 TT, EC10x5 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,71,81,91,101,111,121,131,141,151,161,171,181,191,192,193,211,213,214,222,231|10)

2.5.3. 영원도전 후반 (1e400 ~ 1e1300 EP)

두 번째 폭증 구역이라고도 할 수 있는, 영원도전의 마지막에 가까워진다. 계속해서 EP를 모으고 업적을 될 수 있는 대로 깨보자. EC10x5 전후로 1.8e308 EP를 넘겼을 텐데, 5배 EP 업그레이드와 TD의 가격이 훌쩍 뛰었을 것이다. EC11과 EC12를 깨서 생산량을 증가시키도록 하자.
어느 순간 TS223의 보너스보다 TS224의 능력이 좋아질 것이다. TS223 대신 TS224를 연구하자. 또한 EC11과 EC12를 깨는 동안 생기는 TT는 차례로 TS 222,228,234,226에 사용하자. 연구 하나하나마다 생산량을 매우 크게 늘려준다. 최종 트리는 다음과 같다.
(7865 TT : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171,181,191,192,201,72,82,92,102,212,224,232,211,193,214,213,222,228,234,226|0)

이제 남은 EC를 할 차례인데, 그 전에 Popular Music[88] 업적을 달성해야 한다. 반물질 은하 자동구매기를 끄고 액티브 경로로 연구하면 달성할 수 있다.

4870 TT에서 EC11x1, EC11x2를 도전해보자. 필요 조건이 AD 경로만 사용하는 것이다. AD + 액티브 경로를 사용하자. TS 191,192,193,211,213,222,225,231,233 을 연구한다.
(4870 TT, EC11x1/2 : 11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,71,81,91,101,111,121,131,141,151,161,162,171,181,191,192,193,211,213,222,225,231,233|11)

5950 TT에서 EC11x3, EC11x4, EC11x5를 도전해보자. 시간이 오래 걸리기 때문에 방치 경로를 사용한다. 위에서 사용한 연구에 더해 TS 212,223 을 연구한다. EC11x3은 약 10분, EC11x4는 약 30분, EC11x5는 약 2시간이 걸릴 것이다.
(5950 TT, EC11x3/4/5 : 11,21,22,31,32,41,42,51,61,62,71,81,91,101,111,123,133,143,151,161,162,171,181,191,192,193,211,212,213,222,223,225,231,233|11)

EC12에 도전하기 전에 9800 TT와 1억[89] 회 이상의 banked infinity를 모으는 것을 추천한다.

9800 TT에서 EC12x1과 EC12x2를 도전해보자.
EC12의 제약은 굉장히 짧은 시간[90] 안에 특정 IP에 도달하는 것이기 때문에, 복제자 은하의 총량이 많아지는 액티브나 초반 IP에서 손해를 보는 방치 경로는 적절하지 않다. 연구 즉시 보너스가 주어지는 패시브 경로를 이용할 것이다.[현실이후] 시간이 아슬아슬할 수 있기 때문에 영원 자동구매기를 켜 두자.
EC12는 x1부터 x5까지 전부 같은 트리를 사용한다.
(EC12 : 11,21,22,31,32,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,122,132,142,151,161,162,171,181,191,193,211,212,213,214,222,224,226,227,232,234|12)

10750 TT에서 EC12x3을, 11200 TT에서 EC12x4를, 12350 TT에서 EC12x5를 도전해보자.

모든 영원도전을 달성했다면 축하한다. 12900 TT를 모으면 다음 단계인 시간 팽창을 해금할 수 있다.

2.6. 시간 팽창

2.6.1. 시간 팽창 장벽 (1e1300 ~ 1e1315 EP)

1e1300 EP에 도달하면 시간차원 가격과 EP 5배 업그레이드 가격이 급격하게 뛰어버린다. 시간 팽창 해금을 위해 잠시 기다려야 한다. 이때부터는 시간차원을 업그레이드할 수 없기 때문에 짧은 영원의 의미가 사라진다. 위에서 언급한 풀 트리를 사용하고, 필요하다 생각되면 방치 경로로 바꾸는 것도 좋다. 현실 업데이트로 팽창 해금 조건이 12900 TT로 바뀌었기 때문에 그렇게까지 오래 걸리지는 않을 것이다.

2.6.2. 시간 팽창 (1e1315 ~ 1e4000+ EP)

시간 팽창을 해금하였다면, 영원 탭의 팽창(Dilation)으로 들어가서 시간 팽창(Dilate time) 버튼을 눌러보자. 모든 차원과 틱스피드의 배율의 지수가 0.75제곱으로 감소하며 1.79e308 IP 이상을 모으면 반물질의 양에 따라 타키온 입자(이하 TP)를 얻을 수 있다. TP는 IP나 EP처럼 초기화의 반복으로 얻을 수 있는 자원이 아니다. TP를 더 얻기 위해서는 이전에 도달했던 반물질을 넘겨야 한다는 점을 알아두자.[92]

처음 시간 팽창을 할 때의 시간 연구 트리는 이것을 사용하자. (AD/TD + 방치)
11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,123,133,143,151,161,162,171,181,191,192,193,201,71,81,91,101,211,212,213,214,222,223,225,228,232,233|0
1.79e308 IP를 모을 때까지 약 15분정도 걸리며, 모았다면 팽창을 취소하자.

또는 영원 횟수가 100만회 이상이라면 다음 트리를 사용하면 빠르게 클리어 할 수 있다.
11,21,22,31,32,33,41,42,51,61,62,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,162,171,181,191,192,193,201,71,81,91,101,211,212,213,214,222,223,225,228,232,233,72,82,92,102|0

TP를 얻기 시작했다면 이것이 팽창된 시간(Dilated Time, DT)을 생산한다. DT를 정해진 양 이상 보유하면 타키온 은하[93]를 얻을 수 있다. 이에 더해 DT로 여러가지 업그레이드를 할 수 있는데, 처음 3개는 계속 업그레이드 할 수 있고 나머지는 한 번이다. 처음 3개 업그레이드를 무엇부터 찍을지 고민이라면 3x TP -> 2x DT -> Lower tachyon galaxies threshold[94] 순으로 업그레이드하고, 나머지 업그레이드는 될 수 있는 대로 업그레이드하자.

시간 팽창을 켜고 끄며 TP 생산과 EP 생산을 번갈아 반복하면 조금씩 생산량을 늘릴 수 있다. 1e9 DT 업그레이드를 구매할 즈음 되면 TS102, TS103, TS131의 시너지로 인해 시간 팽창 밖에서는 방치 경로보다 액티브 경로가 항상 유리하게 된다. 1e10 DT 업그레이드를 구매하면 AD/ID/TD 경로를 모두 연구할 수 있으니 3개 다 연구해 주자.

1e13 DT, 1e2300 EP에서 진행도가 잠시 느려진다. 하지만 계속해서 업그레이드를 하며 진행하다 보면 1e15 DT에 도달하고, 이것으로 TP에 비례하여 TT를 생산하는 업그레이드를 할 수 있게 된다.[95] 이 업그레이드를 함으로써 더 이상 TT를 반물질과 IP, EP로 구매하지 않아도 되고 시간 5, 6, 7, 8차원을 해금할 수 있게 된다.

제5~8 시간차원을 다 해금하고, EP 파밍 -> DT 파밍을 번갈아가며 하다 보면 언젠가는 1e4000 EP에 도달하게 된다. 1e4000 EP에 도달하면 시간 연구에서 Antimatter Dimensions의 다음 단계 환생, 현실을 해금할 수 있다. 단, 1~138번까지의 업적을 전부 완료해야 현실 해금이 가능하기 때문에 여유가 된다면 업적을 하나씩 깨주는 게 좋다.

업적 중 "No ethical consumption"[96]과 "When will it be enough?"[97]가 상당히 오래 걸리는데, r95의 효과[98]를 사용하면 두 도전과제를 동시에 진행할 수 있다. 빅 크런치 자동구매기를 5초로 설정한 뒤 복제자 은하 자동구매기를 끄면 클리어까지 약 하루정도가 걸린다.

현실을 실행하면 현재 가지고 있는 EP의 양에 따라 일정량의 현실 기계(Reality Machine, RM)을 얻을 수 있다. 현실 기계는 IP, EP와 같이 각종 업그레이드에 사용할 수 있는 화폐이다. 또한 현실을 할 때마다 특성 포인트(Perk Point, PP)를 1개씩 얻을 수 있는데, 특성 포인트는 각종 자동화 기능을 제공하는 특성 트리에 사용하는 포인트이다.

현실을 해금하면 현실 업그레이드 탭도 같이 해금된 것을 볼 수 있다. 현실을 해금한 직후 바로 현실을 해도 되긴 하지만, 현실 업그레이드를 몇 개 구매하고 두 번째 현실을 하는 것이 훨씬 빠르니 RM을 최소 3개 얻는 것을 추천한다.[99]

현실을 하면 1~13행의 업적이 모두 초기화되지만, 14행 이후 업적은 초기화되지 않으므로 첫 현실을 하기 이전에 "Yo dawg, I heard you liked reskins..."[100] 업적을 꼭 해금해야 한다. 두 번째 현실에 정말 많은 도움이 된다. 더 이상 반물질 은하가 차원 가속을 초기화하지 않아 진행이 훨씬 빨라진다. 나머지 업적도 초기화되기 전에 깰 수 있다면 좋겠지만, 현실 이전 시점에서는 깰 수 없다.

모든 준비가 끝났다면 위의 초록색 Make a new Reality 버튼을 눌러 현실을 실행하자.

2.7. 현실

2.7.1. 현실 초반 (1 ~ 100RM)


1e4000 EP를 달성하고 업적을 13번째 줄까지 다 완료한 뒤에 현실을 해금할 수 있다. 단, 현실을 할 때 현실 전까지의 모든 진행도(도전 기록 등 몇몇 제외)가 초기화된다. 즉, 위의 과정을 처음부터 다시 시작해야 된다는 소리. 그나마 업적으로 무한 포인트 획득량이 4배 늘어나고 문양과 현실 기계(RM)으로 부스트를 받아 2번째 현실엔 훨씬 적은 시간이 소모될 것이다.

특성은 START부터 찍어야 하고, 얻은 문양도 더블클릭하여 장착하자. 획득한 RM은 현실 업그레이드에 쓸 수 있지만 당장에 도움을 주진 않으니 필요할 때 찍으면 될 것이다. 첫 현실은 3 RM 또는 4 RM 쯤에서 하는 것이 추천된다. 3 RM(2e4296 EP)을 얻은 경우 TP, DT 업그레이드에, 4 RM(3e4444 EP)을 얻은 경우 TP, DT, 복제자 업그레이드에 사용하자.

도전 관련 몇몇 업적이 깨진 채로 시작한다. 도전도 열려 있으니 C8로 시작하자. r65와 r74로 인해 초반이 처음보다 쉬울 것이다.

현실 이전의 방식대로 진행하면 3~5일 정도가 걸려서 2번째 현실을 할 수 있다.[101] 업그레이드 중에서는, 우선 첫 줄 첫 업그레이드를 모두 마친 후에는 역설적 달성(Paradoxically Attain), 존재의 연장(Existentially Prolong) 을 보통 추천한다.(현실 시작시 100 영원) 영원 이정표가 상당수 해금되며 매우 빠른 시작을 할 수 있기 때문이다. 특히 특성 중 EU1 과 매우 잘 어울린다. 역설적 달성은 기본 성능이 강한 대신[102] 존재의 연장 루트보다 더 귀찮은 초반부 런을 요구한다. 일반적으론 역설적 달성 → 존재의 연장 루트를 가는 편이다.

현실 진행 도중의 문양들은 나오는 대로 장착해도 좋으나, IP나 EP 획득에 가중치를 주는 옵션이 있다면 역시 무한 후반과 영원 초반을 빠르게 건너뛸 수 있을 것이다.

현실 단계에선 EC4x5를 먼저 클리어해 EC 중반부를 좀 더 편하게 진행할 수 있다. [103] 힘(Power) 문양의 힘으로 EC4x5를 진행할 TT를 파밍할 수 있다.

이제 현실 업그레이드의 둘째 줄을 해금할 차례다. 둘째 줄 2번째의 무수한 형성(Innumerably Construct)는 C8을 통해 첫 무한을 했다면 이미 언락되어 있을 것이다. 다음으로 해금할 것은 5번째 존재의 연장인데, 첫 영원에 1e400 IP를 모아야 한다. IP 배율이 있는 무한 문양과 힘 문양, 복제 문양을 잘 배합하면 수십 분에서 수 시간 내에 1e400 IP를 모을 수 있을 것이다. 영원을 하고 이 업그레이드를 해금해서 구입하자. 이 업그레이드는 영원 100개를 현실 시 주는 것으로, 시간 연구와 영원 업그레이드1을 한번에 활성화할 것이다. 3번째의 역설적 달성은 새 현실을 시작하고 자동 업적을 끈 후 영원을 하는 것으로 해금될 것이고[104], 1번째의 은하의 복제(Cosmically Duplicate)도 손쉽게 해금할 것이다. 우선순위를 고려해서 첫째 줄이나 4번째 것을 제외한 둘째 줄의 업그레이드를 구입하자.

이때 특성은 아무거나 올려도 무방하나[105] EC5R과 ACT[106], IDL[107] 중 하나를 올려 복제자와 EP를 초반부터 빠르게 수급하거나 EU2와 DAU, DILR을 올려 시간이 오래 걸리는 EC11을 우회해서 팽창을 해금할 수도 있다. 이후 DU1은 첫 팽창의 소요 시간을 확실하게 줄여주며, DU2까지 올린다면 팽창과 EC11을 순식간에 끝낼 수 있다. 보통은 현실을 할 때마다 EC11을 다시 깨는 고통을 없애기 위해 EU1-EU2를 통해 DILR을 먼저 올리며, 그 뒤 EC5R-ACT 순서로 올려 TT Autobuyer를 해금한다.
공식 디스코드에서 추천하는 해금 순서는 EU1 - EU2 - DAU - DILR - EC5R - ACT - EC2R - EC1R - ECR - ECB - ACH1 - ACH2 - ACH3 - ACH4 - ACHNR 이후 자유롭게 업그레이드하는것을 추천한다.

이제 언어의 확장(Linguistically Expand)을 해금할 차례다. 이것을 해금하기 위해서는 레벨 3 이상의 문양이 필요하다. 문양 레벨은 최대 EP, 최대 복제자와 최대 DT와 관련해서 정해지므로, 복제 문양이나 팽창 문양을 이용하면 레벨 3 이상인 아무 문양을 얻을 수 있을 것이다. 언어의 확장을 해금하기 위한 레벨 3 문양으로는 힘 문양이 가장 좋다. 혹은, EP 획득량을 늘려주는 시간 문양이 있다면, 힘 문양보다 살짝 더 빨리 진행이 가능하다. 이후 이것을 장착한 상태에서 현실을 달성하면 2번째 줄 업그레이드를 마칠 수 있다.

이제 100 RM 이하의 모든 업그레이드를 마쳤다면 블랙홀을 해금할 차례다. 100 RM이 필요하며, 1시간에 10초씩 시간을 180배 빠르게 돌리는 효과를 가지고 있다. RM으로 블랙홀의 쿨타임을 줄이고, 압축력과 소요 시간을 늘릴 수 있다. 블랙홀을 업그레이드하지 않은 상태에서는 효과는 그닥이지만 업그레이드를 할수록 점차 강해진다. [108] 블랙홀은 블랙홀 1과 블랙홀 2(Reality Upgrade 네 번째 줄에서 해금 가능)가 있으며, 블랙홀 2의 쿨타임이나 지속 시간은 블랙홀 1이 액티브 상태일 때만 흘러간다. 블랙홀의 지속 시간이 소요 시간의 9,999배 이상이 되면(즉, 전체 시간의 99.99퍼센트 이상에 대해 블랙홀이 작동할 수 있다면) 블랙홀은 영구 지속 상태(Permanently Acttive)가 된다. [109]
2.7.1.1. 문양 추천
처음 문양을 얻은 유저들은 무엇이 게임 진행에 도움이 되고 안 되는지 모르는 경우가 많을 것이다. 이를 위해 각 문양 효과가 어디에 효과적인지 정리해둘 것이니 참고하면 좋을 것이다.
2.7.1.1.1. 힘 문양
기본 반물질차원에 영향을 주는, 일반적으로 강력한 문양이다. 초반부터 후반까지 강력한 효과를 제공한다.

반물질차원 지수(Power): 힘 문양에 항상 포함된다. 정말 간단하고 작아보이지만 아주 강력한 효과를 보이며, 언어의 확장을 해금할 때 사용할 것이 권장된다. 이외에도 어디에 두어도 손색이 없는 강력한 올라운더 문양이다.

반물질 배율(Multipliers): 첫 영원 이전, 영원 초반에 사용하면 플레이타임이 아주 빨라지지만, 제곱에 비하면 효과는 미미한 편이다. 무수한 형성을 해금할 때 추천된다.

차원 가속 배율: EC11의 클리어 속도에 영향을 주는 몇 안 되는 문양이다. 현실에 도달하기 위한 조건 중 가장 시간을 많이 잡아먹는 것이 EC11이므로 빠른 현실에 도움이 될 것이고, 이 문양 또한 전반적으로 큰 효율을 보인다.

10개 구매당 배율: 무한 초반 단계에서 게임이 아주 빨라지지만 현실에 도달하는 데 있어 효과가 크지는 않다. 다른 효과들에 비하면 아쉬운 부분.
2.7.1.1.2. 무한 문양
무한 효과와 관련된 문양. 이 문양은 첫 셀레스티얼을 해금하기 전까지는 거의 쓸모 없다고 봐도 무방하다.

무한차원 지수: 무한 문양에 항상 포함된다. 반물질차원 제곱과 비슷하지만 덜 강력하다. 반물질차원 제곱은 모든 배율에 대해 제곱이 적용되지만 이 효과는 무한차원에 있어서만 제곱이 적용되기 때문이다. 그래도 강력한 문양임은 자명하다.

무한 횟수 배율: 괜찮은 유틸리티. 무한한 흐름(The Boundless Flow)이나 EC4 조건을 채울 때, 혹은 EC10을 조금이나마 더 빠르게 클리어하기 위해 채용가능하다.

IP 획득 배율: 그렇게 높은 수치는 아니지만, 영원 초반 단계에서나 EC를 클리어할 때 조금의 도움이 될 것이다. EC11의 클리어 속도에도 꽤나 영향을 미친다.

무한력 전환 배율: 추가되는 수치에 7을 나누면 무한차원 제곱과 정확히 같은 효과다. 수치가 너무 낮다.
2.7.1.1.3. 복제 문양
굉장히 다양한 효과를 가지고 있다. 필요에 따라 선택하면 굉장히 유용할 것이다.

복제자 배율 제곱: 보유한 복제자의 양에 따라 주어지는 무한차원의 배율을 증가시키며, 팽창 이후 업그레이드로 제공되는 시간차원에도 적용된다. 어느 정도의 효과를 모이며, TS192를 적용시킨 이후에는 상당히 강력해진다. 다만 후반이다 보니 초반에 큰 효과를 기대하기는 어려운 편.

복제자에 비례한 DT 배율: 말 그대로. 수식은 log10(복제자) * X 이다. 복제 속도가 빠를수록 매우 강력해지는 효과이며, 팽창을 빠르게 하거나 RM을 더 획득하거나, 문양 레벨을 올리기에도 유용하다. 단, 팽창을 해금하기 전에는 무용지물.

복제 속도 배율: 게임의 진행 속도를 드라마틱하게 향상시켜준다. 영원 초반, EC11, 첫 TP를 얻기 위한 팽창, TS의 방치 트리를 이용할 때 매우 효과적이다.

문양 레벨 향상: 복제자가 문양 레벨에 더 크게 기여하게 하는 효과. 두말할 것 없이 아주 훌륭한 효과이다.
2.7.1.1.4. 시간 문양
주로 영원과 관련된 효과들을 가지고 있다. 첫 영원 이전에는 매우 제한적인 효과를 가진 경우가 많다.

시간차원 지수: 시간 문양에 항상 등장한다. 마찬가지로 강력한 효과이며, 30만 개의 틱스피드 업그레이드를 보유한 이후부터 특히 체감이 크게 된다.

영원 포인트 배율: 영원 초반과 EC 구간을 넘기기 수월해져 현실 초반에 얻으면 매우 좋다. 영원의 측량원(The Paradoxical Forever)과 존재의 자각(The Knowing Existence)을 해금하기 용이하다.

영원 횟수 배율: EC1 조건에 도달하기 쉬워지며, EU2와 TS193을 빠르게 강력하게 만들어준다. 원래라면 매우 오래 걸리는 영원한 흐름(Eternal Flow) 업그레이드 해금 조건도 달성하기 쉬워지지만 그 이후에는 그닥 필요는 없다.

게임 속도 배율: 게임 내의 모든 속도를 가속하며 모든 요소가 포함된다. 초반에는 큰 의미는 없다.
2.7.1.1.5. 팽창 문양
팽창에 관련된 효과. 효과가 효과이니만큼 초반에는 별로 힘을 못 쓰지만, 현실 속도가 점점 붙기 시작하는 현실 중반부에는 핵심 문양 중 하나가 된다.

시간 팽창 중 반물질차원 지수: 조금의 TP를 더 주기는 하지만 이거 낄 슬롯 아껴서 다른 강력한 효과를 받는 게 낫다. 첫 팽창을 아주 조금 더 빠르게 만들어주기는 한다.

TT 자동 생성: 아무것도 안 해도 TT를 만들어주지만 블랙홀 진행 중이 아니라면 생성되는 수가 너무 적다. 게임을 방치해두는 시간이 긴 유저라면 현실 초반에 도움이 될 것이다.

팽창 시간 획득 배율: 매우 강력하고 유용하다. 복제자가 충분히 빠르게 만들어지지 않는다면 보통 이 쪽이 더욱 강하다. 원격적 실행(The Telemechanical Process)를 해금하는 데 유용하다.

타키온 은하 획득에 필요한 배율 감소: 타키온 은하 획득량을 증가시켜준다. 은하 획득에 직접적으로 관여하는 유일한 문양이다. 영원 포인트와 RM을 파밍하기에도 좋고, 은백색의 은하(Cosmic Conglomerate)를 해금하는 데도 유용하다. DT 배율이 포함되어있지 않다면 그렇게 좋지는 않다.

2.7.2. 현실 중후반(100~1e6 RM)

블랙홀을 해금하고 첫 업그레이드를 완료했다면 이제 세 번째 줄의 업그레이드를 해금할 시간이다. 가지고 있는 문양을 잘 배열한 상태로 현실을 시작하는데, EC1을 시작하지 않고 1e70 EP에 도달해야 한다. 처음엔 약간 느릴 수 있지만 EC1의 버프는 그 이후의 도전에 비하면 미미하기 때문에 EC4 후로는 그렇게 느리지는 않을 것이다. EC1R 특성이 없다면 181을 사용할 수 없기 때문에 매우 힘들다. 계속 진행하다 보면 꽤 빠르게 1e70 EP에 도달해 존재의 자각(The Knowing Existence)을 해금할 수 있다. 그 후에는 EC1x1을 완료하고[110] 181을 구매해 계속 진행하자.

이후 팽창을 해금했다면, 5~8 시간차원을 해금하지 않고 1e4000 EP에 도달해야 한다. 생각보다 느리지 않으니 10~30분 안에 도달해 원격적 실행을 해금할 수 있다. 만약 무한/영원 횟수에 배율이 붙는 문양을 가지고 있다면 여기에서 무한한 흐름, 영원한 흐름[111]를 해금해도 된다.

최소 100 RM[112]까지 파밍한 다음 현실을 실행한 후 원격적 실행[113]를 구매하자. 이제 EP x5 업그레이드를 사용하지 않고 1e10 EP에 도달해 역설적 영원(The Paradoxical Forever)을 해금하자. EP 추가 옵션이 붙은 시간 문양을 사용하면 빠르게 클리어가 가능하다.

계속 진행하는데, 이제 원격적 실행을 구매했으니 현실 해금 이후 구간에서 오프라인으로 EP 파밍이 가능하다! 영원 자동구매기를 "X times highest EP" 모드, 1e20으로 맞추고 가끔씩마다 팽창 업그레이드 후 블랙홀을 사용해주면 효율적인 진행을 할 수 있다. 약 200~300 RM을 모았다면 현실을 실행하고 존재의 자각, 역설적 영원을 구매하면 된다. 남는 RM으로는 블랙홀을 업그레이드하자.

만약 첫 줄 업그레이드 중에 가격이 150 RM 이하인 업그레이드[114]가 남아있다면 업그레이드를 마치고 오자.

위의 모든 업그레이드를 해금 및 구매한 후에는 무한한 흐름, 영원한 흐름을 해금할 차례이다. 일단은 1e4000 EP까지 진행한 다음, 무한 자동구매기를 5.1초로 맞추고 기다리면 The 무한한 흐름을 해금할 수 있다. 영원한 흐름은 영원 자동구매기를 제외한 모든 자동구매기를 끄고 영원 자동구매기는 0으로 맞추면 된다.[115] 오랜 기다림[116] 끝에 두 업그레이드를 모두 해금할 수 있다.

이제 4번째 줄 업그레이드를 진행하자. 희귀성의 상이성(Disparity of Rarity), 능력의 복제력(Duplicity of Potency)는 알맞는 문양만 가지고 있다면 쉽게 해금할 수 있다.[117] RM 파밍은 TPDD[118], TPDD, TDDD 등 팽창 문양을 주요로 사용하며, T/P/R 등을 섞어 사용한다.[119] 팽창 상태에서 블랙홀을 사용해 DT를 모아주면 획득 RM 양을 쉽게 불릴 수 있다.[120]

계속 현실을 해서 레벨 10 이상의 문양 4개를 얻었다면 장착하고 현실에 도달해 영원의 측량원(Measure of Forever)를 해금하자. 얻는 RM은 능력의 복제력 → 희귀성의 상이성 → 영원의 측량원 순으로 투자하면 된다. 3개의 업그레이드를 다 했다면 가지고 있는 가장 좋은 문양으로 빠른 현실을 해 희생의 재생(Scour to Empower)를 해금하고 특성 트리도 진행하자.

희생의 재생을 해금하면 문양을 희생해 각종 버프를 얻을 수 있다. 버프는 희생하는 문양별로 다르다.[121]

도중에 블랙홀을 계속 써주다 보면 특이성의 공통점(Parity of Singularity)의 해금 조건인 블랙홀 해금 후 100일 플레이를 채울 수 있다. 해당 업그레이드를 하면 두번째 블랙홀을 해금할 수 있다. 블랙홀 2의 작동 방식은 블랙홀 1보다 약간 복잡하다.
  • 블랙홀 2의 타이머는 블랙홀 1이 활성화되었을 때만 진행된다. [122]
  • 블랙홀 2가 실행되는 도중에 블랙홀 1이 비활성화되었다면 블랙홀 2 역시 정지되며, 다음 블랙홀 1이 활성화되면 남은 시간만큼 다시 작동한다.
  • 블랙홀 2의 시간 배수는 블랙홀 1의 시간 배수에 곱셈 연산으로 작용한다. 이 때문에 충분히 업그레이드가 되었다면 순식간에 1년을 넘게 진행하는 것도 가능하다.

블랙홀 2를 잘 사용하면 RM 파밍을 하는 데 굉장히 유용하다. 블랙홀 2의 쿨타임이 돌 때까지 적당히 짧은 현실[123]를 하고 블랙홀 2를 쓸 수 있을 때 T+ T/P/R/D + DD로 구성된 문양을 장착해 팽창에서 사용해 RM을 파밍하면 된다.

4번째 줄의 업그레이드를 모두 구매했고, 문양 희생 부스트도 어느 정도 파밍했으면 현실 후반이라고 볼 수 있다. 우선 가장 좋은 문양을 장착해 15분만에 현실을 하여 복제자의 복귀(Replicative Rapidity)를 해금하면 된다. 이후에는 DT 배수와 TG Threshold 감소 효과가 있는 팽창 문양 4개를 파밍하여 장착하자. 그 상태로 현실을 진행해 블랙홀2를 써주면 은백색의 은하를 가까스로 해금할 수 있다.[124] 동시에 Effortless Existence를 해금하면 된다.

은백색의 은하를 구매하면 RM 획득량이 눈에 띄게 증가한다. RM을 1e5개 얻은 다음 문양을 모두 빼고 5000 RM에 도달하면 문양학적 문화(Synthetic Symbolism)을 해금, 구매해 문양 슬롯을 한개 더 얻을 수 있다.[125]

시간, 복제, 팽창을 적절히 조합하면 초단기적 초월(Temporal Transcendence)을 해금할 수 있는 문양 조합을 만들 수 있다. 초단기적 초월을 몇천 OoM 정도로 해금할 수 없다면, TS222 대신 TS221을 해금하는 것이 도움이 된다. TS221이 막대한 TD 배수를 제공하기 때문이다.

현실 업그레이드 중 마지막으로, 초단기적 초월을 구매하면 업적 “현실 장인”(Master of Reality)에 의해 현실의 셀레스티얼, 테레사를 해금할 수 있다.

2.8. 셀레스티얼

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

2.8.1. 테레사(1e6~1e24 RM)

모든 현실 업그레이드를 완료했다면 왼쪽에 새로운 탭이 생긴 게 보일 것이다.

Celestial Navigation은 셀레스티얼을 한 눈에 볼 수 있는 지도이다. 진행하려면 셀레스티얼 지도 옆에 있는 Teresa를 클릭하자.
We have been observing you.
You have shown promise with your bending of Reality.
We are the Celestials, and we want you to join us.
My name is Teresa, the Celestial of Reality.
Prove your worth.
우리는 널 지켜보고 있었다.
너는 현실을 조작하는 능력에 잠재력을 보이더군.
우리는 셀레스티얼, 네가 우리와 함께하기를 원한다.
나는 현실의 셀레스티얼, 테레사.
너의 가치를 증명해라.
- 현실의 셀레스티얼, 테레사

위의 대사와 함께, 테레사 탭을 열 수 있다. 테레사 탭에는 처음에는 RM을 붓는 기능 외에는 아무것도 없다. 하지만, 저장된 RM은 이후 현실을 할 때 얻는 RM의 양을 증폭하며, 이후에는 다양한 기능을 해금한다. 먼저 1e3 RM을 사용해 첫 업그레이드를 해금하자. RM 사용의 우선순위는 현실 업그레이드 -> 블랙홀 -> 테레사 순서이다.

만약 복제 문양 중 레벨 관련 문양이 나왔다면 문양을 파밍할 때 장착하자. 문양 레벨을 쉽게 올릴 수 있다.

위의 RM 사용 순서로 RM을 모으다 보면 테레사에 총 1e14 RM을 부을 수 있게 된다.[126] 1e14 RM에 도달하면 테레사의 현실을 해금할 수 있다. 테레사의 현실은 다른 도전와 비슷한 시스템이다. 테레사의 현실의 조건은 팽창 문양의 TT 생산 비활성화, IP 및 EP ^0.55 상태에서 현실 도달이다. 처음 보면 어려워 보이지만, 알맞는 문양 조합만 찾아내면 쉽게 깰 수 있다. 문양 조합을 어느정도 맞춰도 도중에 막힌다면 액티브 루트 대신에 방치 루트를 사용해보자. 블랙홀 효과로 순식간에 143의 배수 효과가 뻥튀기 되는 것을 볼 수 있다. 또한 블랙홀이 거의 상시화 되는 시점부터 TS 225의 성능이 TS 226의 성능을 상회한다.

문양 아이콘을 자세히 보면 심볼 주위에 최대 3개의 점이 찍혀있다. 왼쪽 아래 점부터 시계 방향으로 1~4라고 할 때
  • 문양 파밍: RRRRD(R: 124 또는 134, D: 123)
  • RM 파밍: PPIIR(P: 134, I: 124, R: 123)
만약 RM 파밍 도중에 좋은 문양이 떴다면 문양 탭에 있는 "현재 현실 재시작(Start this Reality over)" 버튼을 누르고 문양 파밍 조합으로 바꾸면 된다. 현실을 하지 않고 단순 재시작하는 것은 다음 현실에서 얻을 수 있는 문양을 바꾸지 않는다. 이 문양 조합은 이후에도 계속 사용되니, RM 파밍용 문양 5개와 문양 파밍용 문양 5개를 희생하지 않고 보유한 상태를 유지하자.
  • 테레사의 현실: RRRTT(R: 123, T: 14)
우선 EC1~11을 전부 클리어하고, 7100 TT정도를 모은 후 193 - 214 - 228 - 234 루트를 통해 시간 팽창을 해금하자. 일반적인 현실과 다르게, 풀 트리를 구매하기 전에도 시간 팽창 해금이 가능하면 바로 하는 것이 좋다. 시간 팽창 해금 이전에는 다소 느리지만, 시간 팽창 이후에는 복제 문양의 부스트로 현실에 비교적 쉽게 도달할 수 있다. 1e3800 EP쯤에서 좀 느려질 수도 있지만 기다리면 결국 1e4000 EP가 모일 것이다. 위의 푸른색으로 빛나는 현실 버튼을 클릭하자.

테레사의 현실의 보상은 문양 희생 배수이다. 테레사의 현실의 보상은 현실 안에서 도달한 반물질의 최대 지수에 비례하며, 더 높은 보상을 위해 반복적으로 클리어할 수 있다. 테레사의 현실을 클리어한 이후에는 문양을 파밍하고 쓸모 없는 문양을 희생하는 과정을 한번 하자. 그러면 더 좋아진 문양과 희생 배수를 통해 RM을 더 많이 얻을 수 있다.

다 되었다면 현실 자동구매기를 RM/min이 가장 높아지는 지점으로 맞추고, 현실을 자동화하기 위해 자동화기를 작성하자. 1e21 RM에 도달하게 되면 현실이나 블랙홀 업그레이드를 하지 말고 바로 테레사한테 RM을 부어서 특성 포인트 상점(Perk Point Shop)을 해금하자.

특성 포인트 상점은 5개의 업그레이드를 제공한다. 특성 포인트가 문양 파밍으로 인해 많이 쌓여있을 테니, RM x2를 최우선으로 하고 나머지에도 사용해주자. 맨 밑에는 1 특성 포인트짜리 음악 문양 생성 기능이 있는데, 음악 문양을 희생하면 일일이 파밍하지 않고도 쉽게 배수를 올릴 수 있다. 현재까지 모인 PP로 RM x2 업그레이드를 구매하면 빠른 속도로 RM을 모을 수 있다. 1e24 RM에 도달하면 유물의 셀레스티얼, 에파리그가 해금된다.

2.8.2. 에파리그(1e24~1e30 RM)

Welcome to my humble abode.
I am Effarig, and I govern glyphs.
I am different from Teresa; not as simplistic as you think.
I use the shards of 문양s to enforce my will.
I collect them for the bounty of this realm.
What are you waiting for? Get started.
내 거처에 온 것을 환영해.
나는 에파리그, 문양을 관리해.
나는 테레사와는 달라, 그렇게 단순하지 않을 거야.
문양 조각을 쓰면 원하는 것을 이룰 수 있거든.
이 곳의 보상을 위해 그걸 수집하는 거야.
뭘 기다리고 있어? 시작해.
- 고대 유물의 셀레스티얼, 에파리그

에파리그를 해금하면 새로운 자원인 Relic Shard와, 이를 모아 해금할 수 있는 것 4가지가 등장한다. 현실을 하면 현재 활성화된 문양 효과의 수와 현재 EP의 양에 따라 일정량의 Relic Shard를 얻을 수 있다. EP의 양이 주는 배수보다 문양 효과 수가 주는 배수가 훨씬 많으니 효과 3개가 붙은 문양만 사용해 PIRTD 문양 조합을 만들자. 그러면 에파리그의 1~3번 업그레이드를 쉽게 해금할 수 있다.

또한, 에파리그 초반부터 1e27RM까지는 RRRII, 1e27RM 이후엔 PRRII 문양 조합으로 RM을 파밍한다.

에파리그의 1번 업그레이드는 문양 레벨 인자의 비중을 조절하는 기능을 해금한다. 문양 탭에서 "문양 Level Factors"를 누르면 슬라이더가 생긴 것을 볼 수 있는데, 이를 조정해 각 인자의 비중을 바꿀 수 있다. 15 / 35 / 35 / 15정도에서 시작해서 수동으로 문양 레벨이 가장 높아지는 지점을 찾으면 문양의 레벨이 1.5배가량 뻥튀기된다.

에파리그의 2번 업그레이드는 현실시 얻는 문양에 필터를 적용하는 기능을 해금한다. 문양 탭에 "문양 Filter"라는 항목이 생겼을 것이다. 문양 필터 기능을 사용하면 여러 기준에 따라 자동 현실을 할 때 선택할 문양을 결정할 수 있다.[127]

에파리그의 3번 업그레이드는 문양 조합을 저장하는 기능을 해금한다. 문양 탭에 있는 "문양 Preset"을 누르면 7개의 저장 슬롯이 존재한다. 연구 트리 저장과 비슷한 기능으로, 문양이 소모되지는 않고 조합만 저장된다. 위의 옵션을 조정해 더 좋은 문양이 있다면 그것을 사용하도록 할 수도 있다.

에파리그의 마지막 업그레이드는 에파리그의 현실 해금이다. 각각 3개 이상의 효과를 가진 PIRTD 문양 조합을 사용하면 빠르게 5e11 Relic Shard에 달성할 수 있을 것이다.

에파리그의 현실은 에파리그의 무한, 에파리그의 영원, 에파리그의 현실로 총 3가지 단계로 구성되어 있다. 에파리그의 무한은 PPPPP[128] 문양 조합을 사용하면 금방 클리어 가능하다. P 문양 하나 대신 TT 생성 옵션을 포함한 D 문양을 장착해 AD 경로[129]의 TS를 구매해도 된다.

에파리그의 영원은 조금 까다롭다. PIRRD[130][131] 문양을 사용하며, ID + 방치 경로를 사용하면 된다. 에파리그의 영원을 클리어하면 시간의 셀레스티얼, 이름없는 자들이 해금된다.

2.8.3. 이름없는 자들(1e30~1e60 RM)

A visitor? We have not had one... eons.
We... had a name. It has been lost... to this place.
The others... will not let us rest. We do their work with time...
Place time... into places... that need it...
Watch ourselves grow... pass and die.
Perhaps you... will break these chains... we will wait.
방문객? 마지막으로 본 게... 너무 오래 전이군.
우리는... 이름이 있었다. 여기에... 잊혀졌지.
다들... 쉴새없이 일을 시켜. 우리의 시간으로 그들의 일을 하지...
시간이... 필요한 곳에... 시간을 배정하며...
우리가 자라고... 곧 죽는 것을 지켜보고.
어쩌면... 너는 이 굴레를 끊을 수 있을 것이다... 기다리마.
- 시간의 셀레스티얼, 이름없는 자들

이름없는 자들을 해금하면 Charge Black Hole 버튼으로 블랙홀을 충전할 수 있다. 정확히는 블랙홀을 멈추고 그 동안에 블랙홀이 가속했을 시간을 저장하는 기능으로, 이를 활용하면 에파리그의 현실을 쉽게 클리어할 수 있다. 블랙홀에는 제약이 걸려있지 않으므로 에파리그의 현실 밖에서 블랙홀을 충전하고 에파리그의 현실로 들어가 EC10에서 Discharge 버튼을 눌러 저장했던 시간을 방출하면, EC10을 클리어하고 남은 EC들을 모두 건너뛴 채로 현실에 도달하여 에파라그의 현실을 클리어할 수 있다.

이름없는 자들에는 블랙홀 시간을 저장하는 기능 외에도 Store Real Time 버튼을 통해 실제 시간을 저장하는 기능이 있다. 모든 생산을 멈추고 실제 시간을 70% 효율로 최대 8시간까지 저장하며, 저장한 실제 시간으로는 현실의 보상을 증폭할 수 있다. 오른쪽 아래 버튼을 Offline time stored로 설정하면 오프라인 상태에서 모든 생산을 멈추고 시간을 저장할 수 있다. 오프라인 시간이 길 경우 이 기능을 잘 이용하면 더욱 효율적으로 파밍을 할 수 있을 것이다.

다만 이름없는 자들에서 추가된 기능은 당장 파밍에는 그렇게 큰 도움을 주지 못하고, 에파리그의 현실 클리어 보상인 에파리그 문양이 중요하다.

문양 파밍: ERRRD(E: 23, R: 134, D: 123) 문양 레벨인자: 14/30/40/16
RM 파밍: ERRRT(E: 1367, R: 123, T: 23)
테레사: ERRTT(E: 3567, R: 123, T: 23)
블랙홀 충전: ETTTT(E: 3, T: 2)

문양 파밍과 RM 파밍을 번갈아가며 하자. RM 파밍시 미리 블랙홀을 충전해놓고 RM 파밍 마지막에 방출하면 한번에 큰 RM을 얻을 수 있다. 테레사 역시 블랙홀 충전/방출로 좀 더 높은 값을 얻을 수 있다. 테레사의 경우 한번에 오르는 양이 크지 않으므로 너무 자주할 필요는 없다.
대략 e40 RM/4.0k 문양 레벨에서 e35년 충전을 시도해보자. 시간이 너무 오래 걸린다면 문양을 좀 더 높게 파밍할 필요가 있을것이다.
e35년 충전으로 틱스피드 업그레이드를 성공했다면 RM 파밍에 큰 부스트를 얻을것이다.
역시 RM 파밍과 문양 파밍을 병행하며 테레사도 한번 갱신해주자. e50 RM/5.0k 문양 레벨에서 e40년 충전을 시도해볼만하다. 성공한다면 이름없는 자들의 현실을 해금할 수 있다.

이름없는 자들의 현실을 진행하기 위해서는, 먼저 PPTTT의 문양을 준비하자. 4가지 옵션을 모두 가지고 있어야하며, 가능하면 셀레스티얼 등급(100% 희귀도)이어야 한다. 문양의 레벨은 무조건 5000으로 보정되므로 레벨은 신경 쓸 필요 없다. 문양을 준비했다면 시간을 e40년 이상 충전해놓고 이름없는 자들의 현실에 진입하자.

1. TS11의 오른쪽 빈공간을 클릭하면 100TT를 준다.
2. infinity의 break infinity tab에서 feel 영원을 클릭하자.
3. C10과 EC6의 효과가 오히려 버프가 된다. EP/TT 파밍은 EC6+C10으로 하고, EC들은 C10에 들어가서 하나씩 클리어해주자. TT는 time/액티브 루트를 타는게 좋다.
4. EC10을 클리어한 후에는 191 > 212 > 223 > 232 > 213 > 226 > 233 > 221 순서로 TS를 구매해준다. EC6+C10인 상태로 진행하자.
5. Dilation을 구매할 수 있으면 최단루트로 Dilation을 먼저 구매해주자.
6. AD/ID/TD를 모두 구매한상태로 EC1+C10(222, 223, 231, 226, 233, 228)과 EC6+C10(221, 224, 232, 226, 233)을 번갈아가며 진행해주자. EC11도 클리어해주자.
7. EP가 e2000이 넘어가면 EC1+C10 상태에서 저장해놓은 시간을 방출해서 EC1을 다수 클리어해준후 EC6+C10으로 가면 이름없는 자들의 현실을 클리어할 수 있다.

클리어시 무한차원의 제한을 늘려주는 테서랙트를 해금하며, 이름없는 자들의 현실을 진행하는중 V의 셀레스티얼이 해금된다.
(Infinity Dimesion 탭에 'Buy a Tesseract' 버튼이 생겨야 테서랙트가 해금된 상태임. 해금 못시키고 넘어갈수 있으니 주의.)

2.8.4. V(1e60~1e95 RM)

How pathetic...
한심한 것...
- 업적의 셀레스티얼, V

이름없는 자들의 현실을 클리어했다면 RM 파밍후 문양을 다시 파밍하자.
에파리그 문양의 경우 3>7>6>5>4 순으로 중요하다. 문양 필터에서 3/7을 포함한 4개 이상의 효과만 챙기는것도 괜찮을것이다.

문양 파밍: ERRRR
RM 파밍: EPRRT(E: 1357) 또는 ERRRT(E: 1367)
테레사: EPRRT(E: 3567) 5가 없는 경우 ERRRT

e60 RM/5.6k 이상의 문양 레벨에서 RRTTD로 V의 현실을 해금하자. e41년 이상의 블랙홀 시간을 저장했다가 방출하면 된다



Young Boy에서 Dilation을 해금하지 않아야 하므로 ID/TD만 찍을 수 있다. preset을 썼을때 실수로 AD쪽 트리를 찍지 않게 주의하자.
Young Boy에서 에파리그 문양의 게임 속도가 EC12에 도움을 주진 않지만, 시간 파편을 밖에서 모을 수 있으므로 나쁜 선택이 아니다.
Matterception에서 221, 231, 224는 쓸모 없다.
힘 문양을 쓴다면 에파리그 문양의 5번이 6번보다 중요해진다.
아래의 순서를 따르되, 막힌다면 다른 과제를 먼저 시도해보자. 블랙홀 시간을 저장하거나 문양(특히 에파리그)의 수준을 높이는것도 좋다.

30개의 V과제를 깬 후로는 에파리그 문양의 4번의 중요도가 높아진다. 다만 Matterception 6을 위해 3567 문양을 하나는 남겨두자.

문양 레벨 5.7k에서 시작한다.

문양 Knight 1-4 (RD)
Antistellar 1-2 (ERDDD)
Se7en Deadly Matters 1 (EPPPP or EPDDD)
Matterception 1-3 (EPDDD)
RM 파밍
Eternal Sunshine 1 (ERRRT)
Matterception 4
Se7en Deadly Matters 2-4
Antistellar 3
Eternal Sunshine 2
문양 Knight 5 (R) Dilation을 먼저 하자
Young Boy 1-2 (ETTTT)
RM 파밍
Eternal Sunshine 3-4
Se7en Deadly Matters 5-6
Antistellar 4 (블랙홀 저장이 도움이 된다.)
Young Boy 3-4 (여기서 막힌다면 RM/문양/테레사 한바퀴를 돌려주자)

문양/RM/테레사(6.0k 문양)

Matterception 5
RM/문양 파밍 (e82 RM)
Eternal Sunshine 5
Young Boy 5-6
RM 파밍 ERRRT(E: 1347)
문양 Knight 6
Antistellar 5
Eternal Sunshine 6
Matterception 6
RM 파밍
Antistellar 6

ST 사용처
4-7 ST: 226
8-9 ST: 221, 226. Matterception: 221->227(또는 233) Se7en Deadly Matters에서는 221->223
10-13 ST: 121, 131 이 타이밍에 RM 파밍을 한번 하면 좋다
14-19 ST: 121, 131, 226
20-23 ST: 121, 131, 122, 132 역시 RM 파밍을 한번 더 해주자
24-31 ST: 121, 131, 122, 132, 226, 221
32 ST: 121, 131, 122, 132, 226, 221, 223
33-35 ST: 223->233(그러나 상황에 따라 223이 더 좋을수도 있다)
36 ST: 모든 TS를 한번에 찍을 수 있다.

2.8.5. 라(1e95~1e1000 RM)

A... visitor?
I am here! I am the one you are looking for... I think...
What even was I again?
Oh right, the Celestial of Memories.
손...님이야?
나 여기 있어! 내가 바로 네가 찾는... 그...
내가 뭐였더라?
아 그래, 기억의 셀레스티얼이야.
- 잊혀짐의 셀레스티얼, 라

라의 현실에서는 기억 조각을 얻을 수 있고, 기억 조각은 기억을 생성한다.
라의 현실에서 에파리그 문양의 옵션 순서는 5>7>6>3>4이다.

테레사의 기억: EPIRR -> EPPIR (테레사 2) -> EPPII (테레사 4) -> EPIII (테레사 12) -> EPPII (e43 희생) -> EPIII (기억 레벨 18/15/13/11 즈음)
에파리그의 기억: EPIRT
이름없는 자들의 기억: RRRTT (블랙홀 저장이 도움이 된다)
V의 기억: IIIRR -> RRRRR (e43 희생) -> RRRRI (e1000 RM) (마찬가지로 pulse를 끄고 블랙홀을 저장했다가 문양을 바꾸고 pulse를 켜면 도움이 된다)

테레사의 기억 2에 도달하면 infinity upgrades를 변환할 수 있다. 다음과 같이 변환하자.

라의 현실: 11, 13, 23, 21, 22, 31, 32, 12, 33, 42, 41, 43
RM/문양/테레사/V: 41, 11, 13, 23, 21, 22, 31, 32, 33, 12, 42, 43
41은 넷째줄의 첫번째 업그레이드를 의미한다.
(모바일 : 41은 1열에서 네번째 업그레이드를 하면 된다.)

이름 없는 자들의 기억 효과는 블랙홀 저장 시간이 레벨당 20배씩 증폭되는데, 이 때문에 블랙홀 저장하면서 짧은 간격으로 방출하는것이 더 빠른 성장이 가능하다. 오토메이터 마지막에
store game time on
until 0>0{
pause 0.2s
store game time use} 을 넣어두자(원래는 이름 없는 자들 10 에서 이 기능이 해금됨)
새로운 문양 빌드는 다음과 같다.

RM: EPRRT -> EPPIR (테레사 8) -> EPPII/EPPPI (테레사 10) -> EPPPI (테레사 12/e43 희생) E: 347+5>6>1
문양: ERRRR E: 234+7>6>5
테레사: EPRRT -> EPPPR (테레사 10) -> EPPPP (테레사 16) E: 347+5>6
특성 point: EPRTD

V 업적 가이드는 다음과 같다.
요구치는 각각 (테레사 기억/에파리그 기억/이름없는 자들의 기억/V의 기억)레벨, RM, 문양, alchemy, 희생 수치이다.


Requirement: (15,12,10,6), e300, 7700, 3400, 1e36
Requiem for a 문양 1-2: CCET (c is cursed)
Shutter 문양 1: ERRRR
막히는 부분이 있다면 TS 301을 구매하고 Dilation을 먼저 해금하자.


Requirement: (18,15,12,10), e600, 9500, 8500, 1e43
Requiem for a 문양 3: CCCET
Shutter 문양 2: ERRRR


Requirement: (20,16,15,12), e950, 10400, 11000, 1e45
Requiem for a 문양 4: CCCCE
Post-Destination 1-5: EPRRT
TS 302를 구매하고, EC12에 들어가지 않도록 주의하자.
2.8.5.1. 허수 구간(1~1e9 iM)
e1000 RM에 도달하는 순간 더 이상 RM을 얻을 수 없는 대신 iM을 얻게되며, 새로운 업그레이드를 찍을수 있다. 이 수준에 다다랐다면 우선 에파리그의 기억을 끝까지 진행하여 현실 문양을 얻는 것을 최우선 목표로 하자. 현실 문양은 Y로 표시한다.

새로운 문양 빌드는 다음과 같다.

라: 테레사 = EPIII, 에파리그 = EPIRT, 이름 없는 자들 = RRRTT, V = RRRRI -> RRRII (2e5 iM) -> RRIII (초입방체 6)

iM: EPPPI -> YEPTT/YETTT -> YEPTT (침투의 회상)

문양 레벨(GL): ERRRR -> YERRR

테레사: EPPPP -> 현실 문양 해금 후 RM과 같음

특성 포인트(PP): EPRTD -> YEPRD

희생/연금술: 특성 포인트 파밍 빌드를 쓰면서 테레사의 '인벤토리의 빈 칸을 모두 음악 문양으로 채우기'를 한번 클릭한후 엔터를 꾹 누르고 있는다. 혹은 문양 파밍 빌드를 쓰고 133ms에 한번 reality 하도록 자동화기를 조정한다.

유물 파편: EPIRT -> YEPIT

iM은 특정 수치까지 파밍하면 그 수치까지 계속해서 차오른다. 따라서 반복해서 파밍할 필요가 없다.
연금술을 25k까지 채우고 레벨 25k의 현실 문양을 얻은 뒤, 라의 현실을 모두 마치지 못 했다면 마저 클리어 한 후, iM 업그레이드의 3번째 줄을 해금하자.
Shift를 누르면 필요한 iM수치를 알 수 있으니 거기에 도달했을때 도전하면 된다.

간섭의 의심: YEPIT
환영의 대가: YEPRT 무엇을 100으로 하느냐는 큰 상관이 없다.
정보의 중첩: YETTT 이름없는 자들의 현실 공략법을 다시 읽어보자
침투의 회상: YTTTT/YETTT EP를 파밍하기 위해 잠시 기다렸다가 EC5에 진입하자
이상의 구현 (라이텔라): YETTT 도전 탭에 가서 auto-EC를 끄고, ID 구입기도 끈 후 현실을 하자. EC2에 진입한 후 auto-EC와 ID 구입기를 다시 켜준다. 라의 기억을 모두 완료하고 '우주적 구조'를 구입한 후 도전하자. 연금술 중 '운동량'의 수치가 ^1.16 이상인게 좋다.

2.8.6. 라이텔라(1e9~1.6e15 iM)

You finally reached me.
I guess it is time to reveal,
The secrets hidden beneath existence itself.
The shape of dimensional perfection, Continuum.
And the powers that bind the Multiverse,
Dark Matter and Dark Energy.
My knowledge is endless and my wisdom divine.
So you can play around all you want.
For I am Lai'tela, the Celestial of Dimensions,
And I shall watch you forever.
드디어 여기까지 왔구나.
존재 그 자체 아래에 숨겨진,
비밀들을 보여줄 때가 온 것 같군.
차원적으로 완벽한 도형, 연속체.
그리고 평행우주를 묶고 있는 힘,
암흑 물질, 암흑 에너지를.
나의 지식은 무한하며 나의 지혜는 신성하다.
너가 뭘 하고 놀아도, 아무 것도 일어나지 않을 것이다.
나는 차원의 셀레스티얼, 라이텔라,
그리고 난 너를 영원히 감시할 것이다.
- 차원의 셀레스티얼, 라이텔라

RM/iM: YEPTT -> YEPIT (2e74 희생량+초입방체 7) -> YEPII (e77 희생량) -> YEIII (종합적 종말) -> EPIII (업적 177)

문양 레벨: YERRR -> YERRD (1e75 희생량+1e5 특이점) -> YERDD (라이텔라의 현실에서 활성화된 최고차원이 2) -> YERRD (5.8e14 iM)

테레사: RM과 동일 -> YEDDD (1e72 희생량) -> 종합적 종말 구매 이후 필요 없음

특성 포인트(PP): YEPRD 문양 희생용으로만 의미가 있다.

유물 파편 : YEPIT 문양 희생 수치가 소수점 둘째 자리까지만 표기되어 변하지 않는것처럼 보이지만 실제로 값은 변하므로 종종 파밍해주는것이 좋다.

라이텔라의 현실: YEDDD -> YDDDD (5e69 희생량) -> YEDDD (5e73 희생량) -> YDDDD (처신의 처단) -> YEDDD (정체의 정화+절대적 절멸)

암흑 물질/암흑 에너지 파밍: 특이점 이정표 해금후에나 의미가 있다. IIIII (무한 횟수, 3e3 특이점) -> YIIDD (시간 정리, 3e9 특이점) -> YEIDD (게임 속도, 8e22 특이점) -> EDDDD (팽창된 시간, 8e33 특이점)

암흑 물질의 최대치로 인한 연속체 값이 파밍에 증폭을 주지만, 이건 별로 크지 않다. 직접적으로 도움을 주는 이정표가 나올때까지는 방치형으로 플레이 하는것도 방법이다.

암흑 물질 차원의 간격이 10ms가 되면 승천을 할 수 있는데, 이것은 간격을 1200배로 늘리고 암흑 물질 & 에너지 생성 수치를 500배 늘리므로 바로 하면 손해이다. 마우스를 올리면 현재 지닌 암흑 물질으로 간격을 몇 초까지 줄일 수 있는지 나오는데, 이 수치가 5s 이하가 될때까지는 승천을 하지 말자.

1.5e10 iM, 문양 희생 1e74-1e75, 50-52% 연속체, 블랙홀 저장 e198-e199년 정도에서 YDDDD를 이용하여 4번째 암흑 물질 차원을 해금하자.

e10 특이점, 20k 문양 레벨일때 결정된 방사성을 시도하자. EPIII로 11,21,31,41,51,61,72,82|0 트리를 쓰면 된다. 181이 없으므로 크런치를 몇번 해야된다는것을 잊지말자.
소멸은 짧게 여러 번 하는게 좋다. 해금 직후에는 2~3분에 한 번 정도 눌러주고 어느 정도 진행되면 대략 1~2초에 한 번 눌러줘서 배수를 쌓자. 얼마나 쌓을지는 본인의 재량이지만 충분히 쌓아놓을수록 이후 파밍이 편해진다.

24.2k 문양 레벨 : 감압성의 가속성
9e27 특이점, 27.2k 문양 레벨 : 처신의 처단(YEIDD) 자동구매기에서 연속체를 끄고 진행한 후 해금되면 반드시 다시 키자
31k 문양 레벨 : 종합적 종말(CCCCD)
35k 문양 레벨 : 정체의 정화(CYER), 절대적 절멸(EPIII)
여기까지 진행했다면 8번째 라이텔라의 현실을 불안정화시킬 수 있다.
여기서부터는 업적 177이 될때까지 기다리는것 외에는 큰 발전이 없다. 가끔 문양/RM 한바퀴를 돌려준후 EDDDD를 착용하고 있자.
업적 177을 완료하면 D 하나만 착용하고 라이텔라의 현실에 들어가자. 목표는 4000EP를 모아 reality를 하는것이며, 혹시 10분넘게 기다렸는데도 가망이 없어보인다면 문양/RM을 한번 돌려주자.[132]

만약 엔드리스 컨텐츠를 원한다면 펠레의 현실에 들어가기 전에 반드시 세이브를 백업해두자. 펠레의 현실은 사실상 지금까지 해온 것들을 모두 초기화시키는 컨텐츠이며, 펠레의 현실을 클리어 하는 즉시 엔딩과 함께 모든 것이 끝난다.[133]

2.8.7. 펠레(1.6e15 iM)

Hi.
You are here.
You are trapped here.
[Infinite/Forever/Eternal].
I have already won.
And since that is the case, I can monologue, or reminisce.
How long have we done this [Song/Dance/Charade]?
How many times have we been here before?
How many plans have you, the [False/Deity/Destroyer], operated?
All to try and fulfill your [Destiny/Mandate/Goals]?
And how many times have you fallen before the [Eternal/Deity/Monarch]?
Count them, if you remember.
Not even the [Lesser/Deities/Monarchs], the 6 named and the innumerable unnamed.
The complex, the irrational, those that go [Missing/Unseen/Erased].
Of course, the great [False/Deity/Destroyer] does not remember this.
All those [Conflicts/Battles/Ends] that you hide every time.
반갑네.
드디어 여기까지 왔군.
넌 여기에 갇혔어.
[무한히/끝없이/영원히].
이미 내가 널 이겼다.
그러니까, 지금까지의 일을 회상해보도록 하지.
이 [노래/춤/몸짓]을 언제부터 해왔던거지?
몇 번이나 이 자리에 섰지?
너 [거짓/신/파괴자]는 얼마나 많은 계획을 실행했지?
하나같이 모두 네 [운명/요구/목적]를 위해서?
그리고 몇 번이나 [영겁/신/군주] 앞에서 절망했지?
세어 봐, 기억이 나기나 하면.
이름 있는 6개의 [모자란/신/군주]들과 수도 없이 많은 이름 없는 이들 말고도,
복잡한, 이상한, [없어진/사라진/지워진] 그들도 마찬가지.
우리 대단하신 [거짓/악마/파괴자]님께서는 그런 걸 기억하실 리가 없지.
매번 그 [대립/전투/종말]을 숨기는 데에만 집중하니까.
- 반물질의 셀레스티얼, 펠레

펠레의 doomed reality에서는 지금까지 쌓아온 대부분이 사라진 채로 새롭게 게임을 시작한다. 아예 게임 시작부터 reality를 진행하는 것이라고 봐도 되지만, 첫 reality에 비하면 훨씬 빠른 편이다.
작은 팁으로, buy max 버튼의 sticky 기능은 사라지지 않는다.
만약 펠레의 초반 부분을 하는 것이 정말정말 귀찮다면, C3에 들어가서 반물질 1차원 하나 구매해놓고 하루 푹 쉬자

아마겟돈은 Doomed Reality에서 진행하는 또 다른 환생 레이어로, AM, IP, EP의 최고치에 따라 Remnant를 획득할 수 있다. Remnant는 일정한 양의 Reality Shard를 생성하며, Reality Shard로는 펠레 업그레이드를 구매할 수 있다. 펠레 업그레이드는 반복적인 스펙 구매와 각종 자동구매기나 편의성 업그레이드로 나눠진다.

첫 크런치 전에 아마겟돈을 한번정도 해서 remnant를 획득해놓자. z 키를 누르면 아마겟돈을 할 수 있다. 펠레의 첫 반복 업그레이드 수치를 75 밑일때는 C8이 C1(일반 게임)에 비해 이득이 없으니 75로 올리고 C8로 들어가주자. 1.8e308 AM이 모였다면 바로 크런치를 하지 말고 z키를 눌러 아마겟돈을 해주자. 그럼 많은 renmant가 모일 것이다. 그리고 다시 C8로 돌아와 첫 크런치를 하면 된다.

첫 infinity 후에는 strike중 Rift 1을 얻을 수 있는데, 이는 패널티를 주는대신 IP를 이용해 충전하면 IP 배수를 준다. 이는 원래 infinity의 IP 증가량 반복 업그레이드를 대체한다. break infinity 후에는 big crunch 자동 구매기를 적당히 설정해놓고, Rift 1의 수치를 채우자. 문양이 해금되면 힘 문양을 착용하면 된다.

break infinity의 5e11 업그레이드를 완료하면 Rift 2가 해금된다. Rift 1,2를 적당히 채워가며 첫 영원을 향해 달려가자. IC의 경우 첫 reality때와 같은 방식으로 진행하면 된다. 첫 영원 전에 Rift 2를 가득 채우는것이 좋고, 적어도 90%인 e1800까지는 채워야 한다.

영원후에는 Rift 3이 해금되는데, 이는 Rift 2를 재료로 한다. 처음에는 짧은 영원을 반복하며 EP를 모으고 이를 통해 영원 milestone을 모으고 TS를 어느정도 진행하여 e3000 replicanti를 모으는것을 목표로 하자. crunch 한번에 영원이 가능하다면 e와 c를 꾹 누르면 빠르게 EP를 모을 수 있다. e3000 replicanti를 모아 Rift 2->Rift 3로 150%를 채우면 문양에 추가 효과가 생긴다. 이에 따라 D 문양을 제외한 나머지 문양은 각각 장점을 지닌다.

P: AM(TT, remnant)
I: IP(Rift 1, TT, remnant)
R: Replicanti(Rift 2->Rift 3)
T: EP(TT, remnant)

사이클을 돌아가며 TT, remnant, Rift를 채워주자. R 문양의 경우 가끔씩만 착용해줘도 된다.
TS의 경우 21이 매우 강력하다. 42보다도 강력하니 TT 여유가 없는 타이밍엔 21 트리를 타고 아니라면 22 트리 + 21을 사자. 첫 번째 세 갈레길에선 초반에 AD로 진행하다가 TS171을 구매하고 TD로 바꾸자. ID는 성능이 좋지않다.
그리고 Rift 2의 추가 RG가 액티브의 TS131에는 적용되지 않으므로, 방치쪽의 TS133의 성능이 훨씬 좋다.
TS181을 구입할때즈음부터는 I 문양이 AM/IP 양쪽 모두 가장 높은 효율을 보이므로 P 문양은 더이상 쓸모가 없어진다.

115TT가 되면 Rift 4가 해금된다. EP를 이용해 EP 획득식을 개선할 수 있다.
143TT부터 EC를 시작하면 되며, 다음의 엑셀 파일을 참고하자. EC in cel7
기본적으로 I 문양을 착용하되, EC9는 T, EC10/11은 P, EC12는 R 문양을 착용하면 된다.
TS의 경우 dark쪽 트리를 타면 되는데 223과 224의 경우 초반에는 223이 더 좋으니 223을 먼저 가자.
또한 EC11은 223, EC12는 225를 구입하자.
Dilation을 해금하면 바로 진입하지말자. 한 번 진입하면 다시 되돌아올수 없으니 Rift 1,3을 100%까지 채우고, Rift 4를 최대한 많이 채운후 진입하자.
Dilation을 시작한후로는 D 문양만 착용하면 된다. 가끔 I 문양으로 바꾸면 remnant를 더 얻을수 있지만, 그 효과가 크지 않으므로 초반 한두 번을 제외하곤 굳이 할필요는 없다. DT를 모으며 Rift 5와 pelle upgrade를 채우다 보면 EP e4000에 도달하고, Rift 4를 다 채우면 galaxy generator가 해금된다.
이후로는 약간의 시간후에 엔딩을 볼 수 있다.

3. 업적 공략

따로 공략이 필요하지 않고 진행하다 보면 자연스럽게 깨지는 업적, 업적의 내용만 알고 있으면 딱히 공략 없이 깰 수 있는 현실 기계(RM) 적지 않는다.[134]

업적 리스트 : Antimatter Dimensions/업적

3.1. How the antitables have turned.. (반물질 밥상 뒤엎기)


브레이크 무한 이전:
C8에서 차원 가속이 5까지 도달하면 8차원 제외 자동구매기를 끄고 7차원은 8차원보다 배율이 낮게, 6차원은 7차원보다 낮게, 하위차원도 마찬가지로 유지하면서 업그레이드한다.
무한업그레이드 10번으로 인해 사용하지 않은 IP 만큼 1차원이 배율을 얻으므로 IP를 최대한 다 사용한 뒤 도전하면 쉽다.

폭증 구역 이전:
은하와 차원 가속을 최대한 얻고 8차원만 남긴채 자동구매기를 끈다. 그리고 7차원은 8차원보다 배율이 낮게, 6차원은 7차원보다 낮게, 하위차원도 마찬가지로 유지하면서 업그레이드하면 된다.

영원도전 이전:
시간 연구를 초기화해 아무 TS도 찍히지 않은 상태로 희생 제외 모든 자동구매기를 비활성화한다.
그리고 최대한 얻을 수 있는 은하를 얻고 희생이 해제되는 차원 가속을 5까지 얻은 뒤 1차원을 1개 구매한다. 그리고 2차원은 1차원보다 약간 높은 배율이 되도록 구매하고, 3차원은 2차원보다, 4차원은 3차원보다 약간 더 높은 배율을 가지도록 한다. 이를 반복하면 된다.
그 이후:
EC1에 들어가서 무한차원 자동구매기를 끈 후 위 글을 반복한다.

3.2. Long lasting relationship (껌딱지)


EC7 클리어 이전:
제1무한차원 자동구매기를 끈 뒤 1e2000 IP 정도까지 진행한 후 빅 크런치를 하고 제1무한차원 업그레이드 버튼을 1초에 2-3번 계속 눌러주면 깨진다.
모바일에서는 무한차원 자동구매기를 모두 끄고 IP를 1e700정도 모은 뒤에 복제자를 포함한 자동구매기를 모두 끄고 빅 크런치를 한 뒤에 제1무한차원 업그레이드 버튼을 1초에 3번정도 60초동안 반복하면 깨진다.

EC7 클리어 이후:
EC1에 들어간 뒤 IP를 1e1000까지 모으고 EC7 클리어 이전과 같게 진행하면 된다.

하지만, 사실 1e40 EP가 모일 때쯤 되면 자연스럽게 클리어되기 때문에 굳이 서두를 필요는 없다.

오프라인 상태에서 100k 이상의 틱을 모은 뒤, 건너뛰기를 하면 바로 얻어진다.

3.3. Like feasting on a behind (뒤에서 잔치하듯)


방법을 알면 TS181을 얻자마자 클리어가 가능하지만[135], 방법을 찾지 못하면 EC10x5를 클리어 할정도의 진행을 했음에도 정말 어려운 업적이다.

방법 1:
TS 181을 얻고 모든 자동구매기를 끈 뒤 그대로 기다리면 클리어할 수 있다.

방법 2:
혹은, 꼼수로 반물질 1~8차원 구매기를 끄고 일반도전 12를 들어가서 4차원을 몇개 사줘도 된다. 모바일의 경우 이 방법을 쓰면 즉시 클리어가 가능하다. [136]

방법 3 :
만약 정말정말 클리어하기 귀찮다면, 2e12 DT 시간 팽창 업그레이드[137]를 구매 후 시도하면 웹 또는 스팀 버전으로도 즉시 클리어가 가능하다...

3.4. Yo dawg, I heard you liked reskins...(거기 친구, 재탕 좀 좋아해?)


설정만 약간 만져도 굉장히 쉽게 깰 수 있는 업적이다.

1. Options - Visual에서 Update rate를 200ms로 올린다. (조금만 관찰해보면, Update rate 값이 높을수록 게임이 느려진다는 것을 알 수 있다.)
2. Animation Options에서 영원을 OFF로 바꾼다.
3. 시간 연구를 초기화한다.
4. 모든 자동구매기를 끈다.
5. Statistics - Past Prestige Runs에서 Last 10 Eternities를 주목한다.
6. 1차원 자동구매기를 켜고 E를 스팸해서 첫 번째가 될 EP를 최소로 만든다.
7. 그 후로 영원 자동구매기를 켜고 목표 EP를 e310정도씩 더 높여가며 시간 연구를 조금씩 더 진행한다. 필요하다면 자동구매기도 킨다.
8. 같은 방식으로 영원을 9번 더 한다.

초반엔 급증하는 구간이 있어서 반응을 빠르게 해야 하지만 1e3000 EP쯤부턴 여유로워진다. 위의 방식을 사용하면 최소 1e3800 EP부터 시도할 수 있다. 하지만, 이론상 1e3800 EP인 거지 1e4300정도는 돼야 시도할만 하다.

1e4000EP에서도 클리어할 수 있다.
1. 반물질 은하 자동구매기는 최댓값을 0으로 설정하고, 복제자 은하 자동구매기는 끈다.
2. 영원을 반복해서 1e1000EP 근처에서 영원을 할 수 있도록 한다. 만약 원하는 값보다 더 높은 EP가 나온다면 모든 자동구매기를 끈 뒤 1차원 하나만 사는 방식으로 한다.
3. 영원 자동구매기는 1eX로 설정하는데, X는 이전에 AeB EP로 영원을 눌렀을 때 B + 310으로 한다. 예를 들어, 마지막 영원이 2.02e1032EP였다면 자동구매기를 1e1342EP로 설정한다.
4. 영원을 할 때까지 반물질 은하 자동구매기에서 구매할 수 있는 은하의 최댓값을 늘려나간다. 만약 영원을 했다면, 3번을 하고 나서 다시 반복한다.
5. 더 이상 영원을 할 수 없다면 반물질 은하의 최댓값을 다시 0으로 설정하고 영원할 때까지 복제자 은하를 하나씩 산다. 이후 복제자 은하의 자동구매기를 켜고 4번으로 가서 반복한다.

이 업적을 깨면 더 이상 반물질 은하가 차원 가속을 초기화하지 않는다. 굉장히 좋은 효과인데, 14행에 속해있기 때문에 현실 후에도 초기화되지 않아 초반 진행이 더욱 수월해진다. 그러니, 첫 현실을 하기 이전에 반드시 이 업적을 깨고 현실을 하는 것을 추천한다.

3.5. More like "reallydoesn'tmatter" (이거 없으면 어떻게 되요?)


현실 초반에 업적 조건을 살펴봤다면 말도 안되는 것처럼 보일 것이다. 적정 시기는 네임리스 해금 때 쯤이며 팽창 문양의 자동 TT 생산과 DT 비례 IP 배율 업그레이드, r125의 보상과 TS181의 힘을 통해 클리어할 수 있다.

문양 조합은 TT 자동 생산 효과를 가진 팽창 문양 하나와 필요하다면 몇몇의 EP 배수가 있는 타임 문양, 나머지는 알아서 착용한다. 반물질차원 자동구매기를 끄고 현실을 하고나서 자동생성된 TT로 TS를 쭉 내려가 EC10을 깬다. 그러면 팽창을 해금할 수 있고 DU7의 효과로 IP가 폭증한다. 부족하다면 EC를 깨는데 이 때, EC7에 들어가면 안된다. 무한차원 1이 반물질차원 7을 생성하여 반물질이 생성된다. 추가 보상은 없기 때문에 서두를 필요는 없으며, 충분한 진행도가 있다면 쉽게 클리어 할 수 있다.

3.6. I am speed (과속단속)


보상을 r113[138]과 비교하면 주기 싫어서 안달이 난 듯 하다.[139]

e11 RM 쯤에서 인게임 시간을 느리게 만드는 EC12의 기능을 이용해 일종의 꼼수로 깰 수 있다.
블랙홀을 정지시키고 문양은 PPPPP, 오토메이터는 https://paste.ee/p/2AmEc를 import해서 사용한다. TS181을 사기 전에 막힌다면 수동으로 빅크런치를 몇번 해주면 정상 작동한다. 좋은 오토메이터 스크립트를 사용하면 쉽게 클리어할 수 있다.
[1] 본 게임의 이름이기도 하다( 제목과 이름이 같은 것). [2] 종종 DimBoost로도 줄인다. [3] M키를 누른 채로 H키를 누르면 나중에 M키를 떼도 M키를 누르고 있는 것으로 인식하는 버그가 있다. 나중에도 요긴하게 써먹을 수 있으니 기억해 두자. [4] 자동구매기 탭은 반물질을 1e40개 이상 모았을 때부터 차례로 열린다. [5] r23, 9차원은 거짓이야 - 8차원을 정확히 99개 가지고 있는다. [6] r28, 뭐하세요 대체? - 1차원이 1e150개 이상 있을때 1차원을 1개 구매한다. [7] 2번째 은하를 더 빨리 구매할 수 있다. [8] r32, 오 신이시여 [9] 업그레이드 번호는 여기 참고 [10] 반물질 은하가 2배 강해짐 [11] 기본 게임 [12] 8차원 자동구매기 해금 도전 [13] 4개까지는 차원 해금, 5개는 차원희생 해금 [14] 모바일은 위에 있는 열 2개 [15] 4열 업그레이드는 도전에는 적용되지 않는다 [16] 도전 내용은 이 문서 참고 [17] IP 획득량 x2 [18] 공략대로 플레이해도 기본 게임보다는 확실히 느리니 초반에 도전할 생각은 하지 말자. [19] 차원, 틱스피드 자동구매기는 0.1초를 찍었고, 차원 가속, 반물질 은하, 빅 크런치 자동구매기가 위의 조건과 맞을 때 [20] 게임을 켜고 있을 필요는 없다. [21] 총 32767 IP [22] 혹시라도 무한 돌파까지의 IP가 모이지 않았다면 자동구매기가 아닌 IP 2배 업그레이드를 먼저 찍자. [23] 다음 은하가 구매 가능할 시 최고치를 갱신하니 조금 기다려서 마지막 구매 가능 은하와도 비교해보자. [24] 크런치한 때의 IP/min을 확인하고 싶다면 통계(Statistics) 탭의 최근 무한과 우측 상단에서 IP/min을 참고하자. [25] 무한 돌파 초반에는 차원 가속은 하지 않는 것이 좋다. (차원 가속 자동구매기 해제) [26] "Antimatter Dimensions gain a multiplier based on slowest challenge run", 가장 느린 도전 시간에 반비례해서 모든 차원이 배율을 받음 [27] 그렇다고 1e7이나 2e7짜리 업그레이드를 건너뛰면 오히려 느려진다. [28] 초반에도 매우 오랜 시간을 기다리면 무한차원을 해금할 수는 있지만, 첫 번째 무한차원의 기본 가격이 1e8 IP나 되기 때문에 무의미하다. [29] 모바일 버전은 Infinity Dimensions [30] 또는 Cost: 100M IP [31] 도전 시간 단축할때는 Automatically Retry Challenges 옵션을 켜는 것이 좋다. [32] 웹 기준 r64, 모바일 기준 r77, 평화주의자 [33] 차원 희생을 수동으로 눌러주면 더 빨리 깰 수 있다 [34] 그러나 이 과정도 상당한 시간이 소요되기 때문에, 이러한 과정이 귀찮다면 1e11 IP를 다시 모아 17번 업그레이드(IP 2배)를 구입한 뒤 5e11 IP까지 잠수를 타서 통째로 스킵할 수도 있다. [35] r76, 1일 1차원 [36] 현실 시간 8일 플레이라는 업적인데, 공략대로, 최적의 경로로 깼으면 대체로 이때는 5~6일차다. 업적 특성상 더 빨리 깨는 방법도 없으니 그냥 무시하고 다음 단계로 넘어가자. 어차피 시간이 해결해준다. [37] 심지어 C4와 달리 차원 희생의 부스트도 제대로 주어지니 오히려 자동으로 차원 희생을 눌러주는 꼴이 된다. 도전 맞냐? [38] 즉 "장기 실행 구역"이라고 해서 엄청나게 오래 걸리는 것은 아니다. IC만 제때 클리어해 준다면 1~2일만에 복제자 구역에 진입할 수 있다. [39] 만약 공략을 사용해도 어렵다면 IP를 약간 더 모아보자. [40] 차원 가속과 은하의 가격 9 하락 [41] 단, 빅 크런치를 실행하면 복제자 은하와 복제자가 모두 초기화된다. 1e240 IP에서 업적 "Is this safe?"(r95, 안전한거 맞겠지?)를 클리어해 이 단점을 어느정도 보완할 수 있다. [42] r91, 속도의 한계를 보여줄게 [43] r92, 정지가 안돼 [44] r91, 속도의 한계를 보여줄게 [45] 어렵다면 위 문단을 참고하자. [46] r95, 안전한거 맞겠지? [47] r87, 더블 밀리언 달성 [48] 다만 너무 어렵다고 느낀다면 굳이 지금 안해도 된다. r87의 경우 클리어까지 너무 많이 남았는데 그냥 빨리 진행하고 싶다 싶으면 일단 건너뛰자. 이 항목의 다른 업적와 달리 조건이 누적 횟수라서 영원을 한 후 나중에 클리어해도 된다. [49] "Antimatter Dimensions gain a multiplier based on slowest challenge run" [50] x30000 [51] 반물질 1e25개에서 시작, 획득 IP 16배 등이 큰 도움을 준다. [52] 그래도 시간차원과 영원 이정표의 IP x2 업그레이드 자동구매기 보상이 있기 때문에 조금은 낫다. [53] 1e300 IP까지는 시간차원의 생산력으로 도달 가능하나, 그 이후부터 복제자 은하가 필요할 수 있다. [54] r107, 이거 공략 필요해요? [55] 이 업적은 TS32가 오히려 걸림돌이 되므로 TS21쪽 갈림길로 진행한다. [56] r108, 잘 알아두세요. 9는 있어요! [57] 복제자 자동구매기를 전부 끄고 9개가 될 때까지 기다린 후 타이밍에 맞춰 영원하면 된다. [58] r112, 두번은 안당해 [59] 웹 r117, 모바일 r101, 백두산 꼭대기 [60] 액티브 경로를 사용한다면 121의 효과를 극대화하기 위해 긴 영원 전에 5초 이내의 짧은 영원을 10회 하는 것이 좋다. 131 구매 이후부터는 R키를 계속 누르고 있어야 한다. R키도 M키와 마찬가지로 H키를 이용한 버그가 있다. R키를 누른 채로 H키를 누르면 심지어 화면 전환을 해도 Auto Galaxy를 유지할 수 있다. [61] 방치 경로의 133은 복제자 은하의 소요시간을 10배로 증가시키기 때문에 맨 위의 33을 구매해야 좋은 효율을 볼 수 있다. [62] 패시브 경로는 효과가 즉시 적용되는 대신 효율이 영 좋지 않다... [63] 171은 시간 파편의 양을 증폭하므로 TD 갈림길과 시너지 효과를 낼 수 있기 때문이다. [64] 영원 횟수에 따른 무한차원 배율. 소프트캡(100000번)을 넘길 때 배율이 크게 증가한다. [65] 영원 200회에서 해금되는 효과인 오프라인에서 영원 횟수 자동 생성의 효과가 작동하도록 자동구매기를 조정하자. 영원 횟수가 1.5배 빠르게 생성되며 이는 M키를 꾹 누르고 있을 때보다 효율이 약간 더 좋다. [66] 영원 110000번이 귀찮다면 EC1x2까지의 해금을 위해 4만번만 해도 된다. [67] r113, 당신의 무한, 영원으로 대체되었다. [68] 250ms 안에 영원에 도달하기, 차원 가속 자동구매기를 끄고 M키를 누른 채로 C키를 연타하다 보면 된다. [69] r116, 이거 안하면 어떻게 돼요? [70] TS32를 구매하지 않도록 주의한다. [71] r111, 거기 친구, 무한 좀 있어? [72] 이 쪽이 가독성이 조금 더 좋을 수 있다. [73] r115, 인사이드 아웃 [74] 충분히 구매하지 않으면 1900~2000 IP 구간에서 막히게 된다. [75] 133을 의도적으로 배제한 것이다. [76] r114, 그건 틀렸어! [77] 무한이 자동 생산되거나 곱해지지 않으므로 통계의 무한 횟수가 실제 무한 횟수로 표기된다. [78] r124, 껌딱지 [79] EC7에서는 무한차원이나 시간차원이나 전부 반물질차원과 효과가 같기 때문이다. [80] 해금 방법과 트리 등은 위의 ECx1과 같다. 막힌다면 EP를 더 얻고 시도하자. [81] 마찬가지로 막힌다면 EP를 더 얻고 진행하자. [82] 액티브 경로를 쓴다면 TS181을 구매했더라도 TS141의 버프를 위해 잠깐잠깐씩 빅 크런치를 해주는 게 좋다. [83] 아래의 공략법은 모든 EC8 공통이다. [84] 필요하다면 더 늘리거나 줄여도 된다. [85] 그 이전에 해도 약간 더 오래 걸릴 뿐 큰 상관은 없다. [86] EP를 더 파밍해 시간을 단축시킬 수 있다. [87] 시간 파편이 충분히 찰 때까지 기다리는 지루한 과정이 필요하긴 하지만 가능하다. [88] 복제자 은하 개수를 반물질 은하 개수의 180배 이상으로 만들기 [89] 100M, 1e8 [90] 그러나 시간이 1000배 느리게 가기 때문에 생산을 충분히 제어할 수 있다. [현실이후] 현실 이후에는 138번 업적으로 인해 방치 경로의 페널티가 없어지기 때문에 패시브 경로 대신 방치 경로를 이용해도 좋다. [92] 3x TP 업그레이드를 구매하면 도달해야 하는 반물질이 그만큼 줄어드니 너무 걱정하지 않아도 된다. [93] 반물질 은하, 복제자 은하와 같이 틱스피드에 배율을 준다. [94] 타키온 은하의 획득 조건 감소, 그러나 보유한 DT와 타키온 은하를 모두 제거한다. [95] 6.4e15 DT짜리 3x TP, 2x DT부터 사는 걸 추천한다. TT 자동 생산이 TP에 비례하기 때문에 TP가 적으면 소용이 없다. [96] r131 [97] r134 [98] 빅 크런치를 해도 복제자가 초기화되지 않는다. [99] 필요한 EP 양은 3 RM에서 약 1e4296 EP, 4 RM에서 약 1e4444 EP이다. [100] r143 [101] r143 업적 클리어 후의 경우이다. 만악 r143 업적을 안깨고 왔다면 여전히 매우 느리다. [102] 심지어 3번째 현실에서 역설적 달성을 가져가는 경우 16RM까지 파밍해 빠르게 존재의 연장을 찍을수 있기도 하다. [103] EC6, 7이 다른 EC에 비해 시간이 오래 소요된다. [104] 혹은 30분 안에 할 수 있다면 굳이 자동 업적을 끄고 기다릴 필요는 없다. [105] SEP 계열은 IP 배율을 올리는 문양이 있다면 무의미하고(다만 IP 문양이 없다면 바로 EC1로 스킵할 수 있게 해주기 때문에 나쁘지 않다), 영원 이정표의 효과로 IDR은 있으나마나한 효과다. 어차피 이 시점에서 현실을 하기 위해선 EC1을 여는 데 수 시간이, EC11을 클리어하는 데 한 시간 남짓, 팽창을 진행하는 데 30분 남짓이 걸리기 때문에 ACH 계열도 빛을 보기 힘들 것이다. 타키온 입자 10개를 주는 STP 또한 효과가 무시할 만 하고, EC1R, EC2R, EC3R은 아래의 TS181을 열기 위해서 EC1~3을 깨야 시간 연구를 모을 수 있으므로 효과가 없을 것이다. [106] 이 특성을 찍은 이후 팽창을 처음 할 때 방치 경로 대신 액티브 경로로 가면 시간을 대폭 단축시킬 수 있다. 11,21,22,33,31,32,41,42,51,61,62,71,81,91,101,111,121,131,141,151,161,162,171,181,191,192,193,201,72,82,92,102,211,212,213,214,222,223,225,228,232,233|0을 복사해 사용하자. 사실 The Eternal Flow 찍은 후에는 ACT 없어도 바로 되기는 한다 [107] TT123 -> 35.4배부터 시작, TT143 -> 2.63e33부터 시작 [108] 특히 현실 이후의 시간 소요의 주범인 EC11x4와 EC11x5를 한 방에 날려버릴 수 있기 때문에 매우 효과적이다. [109] 블랙홀 1과 2의 영구 지속을 위한 RM은 대략 1e19개이다. [110] EC1x2 이후로는 시간만 잡아먹으니 건너뛰자. [111] EC1 해금 및 193 최대치 도달에 많은 도움이 된다. [112] 약 1e6667 EP [113] 영원 자동구매기 업그레이드, 시간차원 자동구매기 해금 [114] 무한 횟수 문양, 영원 횟수 문양이 있다면 무한 횟수/영원 횟수 업그레이드는 스킵해도 된다. [115] 이때 통계 탭에서 소요 시간이 33ms±2ms로 뜨고 있는지 제대로 확인하자. [116] 문양이 없다면 무한한 흐름은 ~1시간, The 영원한 흐름은 약 9시간 [117] 두개를 동시에 해금해도 되고, 만약 두 조건을 동시에 만족하는 문양이 없다면 한번에 하나씩 해금해도 된다. [118] 시간(Time), 힘(Power), 팽창(Dilation), 팽창(Dilation) 문양 조합. 이 이후부터 문양 배열은 이런 식으로 줄여 표기한다. [119] 단, 팽창 문양은 DT 배수 업그레이드가 있는 것으로 해야 한다. DT 배수와 TG Threshold가 같이 붙어있는 문양이 있다면 그걸 우선으로 사용하자. 마찬가지로 파워 문양은 차원 가속 배율 옵션이 있는 것을 우선적으로 사용하자. [120] 현실을 해금하고 나온 문양이 쓸모 없다고 해도 버리진 말자. [121] 힘: Distant Galaxy 가격 상승을 뒤로 미룸, 무한: 제8무한차원 구매시 배수 증가, 복제: 복제자 은하 가격 상승을 뒤로 미룸, 시간: 제8시간차원 구매시 배수 증가, 팽창: DT 생산량 증가 [122] 예를 들어 블랙홀 2가 활성화되기까지 1분이 남았고 블랙홀 1의 지속시간이 40초라면, 블랙홀 1이 두번째로 활성화되고 20초가 지났을 때 블랙홀 2가 활성화된다. [123] 계속 돌아오는 블랙홀1은 팽창 상태에서 사용하자. [124] 너무 어렵다면 RM과 문양 희생 부스트를 더 파밍하자. [125] 문양학적 문화는 은백색의 은하 이전에 해도 되긴 하지만, 매우 느리다. [126] 테레사의 2번째 업그레이드는 별로 쓸모가 없으니 다른 업그레이드를 모두 마친 뒤에 하자. [127] 문양 필터를 해금한 이후로는, 자동 현실을 하면 문양이 랜덤으로 결정되는 것이 아니라, 필터에 맞는 문양을 선택하는 것으로 바뀐다. [128] 효과 12 [129] TS71, 81, 91, 101 [130] Power: 12, Infinity: 134, Replication: 2, Dilation: 3 [131] 팽창 문양은 TT 생성을 위한 것이다. [132] 셀레스티얼의 현실에서는 테레사 25레벨 기능(반물질의 제곱근에 비례한 TP 생산)이 비활성화되므로 반드시 시간 팽창을 한 번 해주어야 한다. [133] 이 정도로 라이텔라를 진행한 경우 모든 암흑 물질 차원의 가격이 무한대가 되며 진행이 멈추기 때문에 이후에 방치하더라도 유의미한 진행은 힘들 것이다. [134] Faster than a potato, There's no point to doing that 등 [135] 얻은 즉시 클리어가 가능한건 모바일 버전 뿐이다. 모바일 만세! [136] 해당 도전에서는 각 차원이 다음 다음의 차원을 생산하므로 짝수 차원은 아무리 사도 1차원이 생성되지 않는다. [137] DT 비례 IP 배수 [138] Eternities are the new infinity
250ms 내로 영원을 실행한다
보상: 영원 수 획득량 2배
[139] 다만 영원은 후에 갈수록 폭주하는 데에 반해, 특성 포인트는 그럴만한 수단도 많진 않고 게다가 사용하는 곳도 별로 없어서...