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아날로그 포켓 Analogue Pocket |
|
<colbgcolor=#000000> 개발 | Analogue Inc. |
출시일 | 2021년 12월 13일 |
가격 | US$219.99 |
공식 사이트 | 홈페이지 |
[clearfix]
1. 개요
There is no better way to explore all of handheld gaming history than with Pocket.
휴대용 게임의 역사를 경험하기에 Pocket보다 더 좋은 방법은 없습니다.
홈페이지의 설명문구
휴대용 게임의 역사를 경험하기에 Pocket보다 더 좋은 방법은 없습니다.
홈페이지의 설명문구
Analogue, Inc.에서 출시한 FPGA 기반 휴대용 게임기.
FPGA 기반 레트로 게임기 클론을 다수 제작해 좋은 평을 받은 Analogue에서 처음으로 출시하는 휴대용 게임기로 주목받았다.
2. 상세
일반적인 휴대용 에뮬레이터 게임기들과 달리 소프트웨어 에뮬레이션이 아닌 FPGA 기반의 정확한 에뮬레이션과[1][2] 낮은 입력 지연,[3][4] 실물 카트리지를[5] 지원하며, 게임보이/컬러의 화면비에 맞는 고해상도 디스플레이를 탑재하고 있다는 점을 내세우고 있다.두 개의 FPGA 중[6] 하나를 개방해서 사용자들이 자유롭게 개발할 수 있게 만들었다.[7]
고해상도 디스플레이를 활용해서 실제 게임기의 화면과 비슷하게 모방하는 필터를 지원한다.
3. 호환성
3.1. 직접 사용 가능
게임 팩을 슬롯에 장착하여 곧바로 플레이가 가능하다.3.2. 어댑터 필요
플레이가 가능하지만, 실물 팩을 사용할 경우 각 모델에 맞는 어댑터가 필요하다.4. 사양
4.1. Pocket
CPU |
Altera Cyclone V with 49k LEs Altera Cyclone 10 with 15k LEs |
RAM |
3.4 MB BRAM 2x 16 MB 16-bit Cellular RAM 64 MB 16-bit SDRAM 256 KB 16-bit Asynchronous SRAM |
디스플레이 |
3.5인치(8.89cm) 10:9 비율
1600 x 1440
LCD (615 ppi)[8] 360°화면 회전 (tate mode), 30 Hz ~ 60 Hz 가변주사율 |
오디오 | 스테레오 외장 스피커, 3.5mm 헤드폰 출력 |
배터리 |
Li-ion 4300 mAh 6~10시간의 게임플레이와 10시간 이상의 대기모드 지속 |
규격 | 86 mm × 149 mm × 22 mm |
기타 |
게임보이,
게임보이 컬러,
게임보이 어드밴스 카트리지 지원[9][10], 모든 버튼 매핑(mapping) 가능 microSD 카드 슬롯, USB-C 충전 단자, 오리지널 스타일 링크 단자 |
4.2. 독
- 1080p HDMI 출력
- 블루투스 & 2.4G[11] 지원 - 무선 컨트롤러
- 2 USB 단자 - 유선 컨트롤러
- 최대 4인 플레이 지원 (4p 블루투스, 2p 2.4g, 2p 유선 USB)
- DAC 지원
- 컨트롤러로 독 전원 켜기
4.3. 어댑터
- AP_01 게임 기어 어댑터
- AP_02 네오지오 포켓 + 네오지오 포켓 컬러 어댑터
- AP_03 아타리 링스 어댑터
- Ap_04 PC 엔진 어댑터
5. OpenFPGA
출시 전 홍보했던 대로 OpenFPGA를 통해 실행 가능한 다양한 코어들이 공개되었다. 패미컴, 메가드라이브, 네오지오 등 다양한 시스템을 구동할 수 있으며, 2022년 9월에는 슈퍼 패미컴 코어까지 공개되었다. 게임보이(컬러, 어드밴스), 게임기어 코어도 존재하지만, Analogue에서 제공하는 화면 설정 등의 기능을 이용할 수는 없다.6. 탈옥
2022년 7월 탈옥이 공개되었다. 마이크로 SD에 담긴 롬파일로부터 게임을 불러올 수 있다.
[1]
제조사는 전작들과 마찬가지로 "No Emulation"을 선언하는데 이는 하드웨어를 에뮬레이션해서 원본 소프트웨어를 그대로 돌릴 수 있는 구조에 기반하기 때문에 그렇다. 즉 소프트웨어 에뮬레이션하지 않고 그 소프트웨어를 돌리는 하드웨어를 합성해서 소프트웨어 에뮬레이션이 없다.
[2]
FPGA는 원본이 되는 칩셋을 완벽하게 따라할 수 있다는 특성상 물리적인 레벨에서 가장 가까운 수준의 에뮬레이션을 보여주기 때문에 거의 원래 기기와 같은 수준의 퍼포먼스를 보여줄 수 있다.
[3]
제조사는 "No Input Lag"을 내세우지만, 당연히 그런 일은 물리법칙상 일어날 수 없다. FPGA 기반 에뮬레이션의 특성상 실기와 실질적으로 동일한 입력 지연을 보여주며, 다만 화면의 업데이트 방식으로 인해
젤리 스크롤 현상과 함께 1프레임(17밀리초) 가량의 입력 지연이 일어난다는 사용자 보고가 있다.
[4]
FPGA 에뮬레이션은 낮은 입력 지연으로 유명하지만, 정작 2022년 시점에서 최저한의 입력 지연을 달성할 수 있는 방법은 FPGA도 실물 하드웨어도 아니라, Runahead 기능을 통해 원본 게임 소프트웨어상의 입력 지연을 건너뛸 수 있는
RetroArch다.
[5]
소프트웨어로 에뮬레이션하는게 아니라 하드웨어단에서 물리적으로 실제 기기를 에뮬레이션하는 방식이기 때문에 가지는 장점이다. 사실 소프트웨어 에뮬레이션 방식 중에도 실물 카트리지를 지원하는 호환기기가 있기는 하지만, 이들은 단순히 카트리지에서 롬파일을 즉석에서 덤핑하는 역할만 한다.
[6]
인텔사의 사이클론 V와 사이클론 10을 사용한다. 이중에서 사이클론 V가 실제 에뮬레이션을 담당한다.
[7]
이 부분 때문에 특정 국가로의 수출이 제한되는 경우도 있다. 아무래도 탑재된 FPGA가 군용으로도 많이 사용되기 때문인 것으로 보인다.
[8]
게임보이 해상도의 100배(가로10배 X 세로 10배)에 달하는 아주 큰 해상도다.
[9]
카트리지에 내장된 추가 부품(자이로, 내장 시계(RTC), 진동, IR 송수신 등)도 모두 호환되나, 카트리지 삽입 방식의 특성으로 인해
우리들의 태양 시리즈의 태양광 센서는 지원하지 않는다. 본체가 센서 부분을 가려버리기 때문이다. 다만
연장 킷을 쓴다면 사용 가능하다.
[10]
무허가 카트리지, 재생산 카트리지도 사용은 가능하나, 위즈덤 트리에서 발매한 게임의 경우 카트리지 외관 문제로 호환되지 않는다.
[11]
Wi-Fi가 아니라
무선 마우스 등에 쓰이는 프로토콜로 보인다.