최근 수정 시각 : 2024-04-20 22:41:02

Ability Wars/어빌리티

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1. 개요
1.1. 펀치 해금 스킬
1.1.1. Default(기본)1.1.2. Soda (소다)1.1.3. Teleportation(순간이동)1.1.4. Shift(쉬프트)1.1.5. Gravity(중력)1.1.6. Glue(접착제)1.1.7. Boomerang(부메랑)1.1.8. Soap (비누)1.1.9. Grapple (그래플링 훅)1.1.10. Robot (로봇)1.1.11. Buff(버프)1.1.12. Slime(슬라임)1.1.13. Mushroom(버섯)1.1.14. Bounty Hunter(현상금 사냥꾼)1.1.15. Overcharge(과충전)1.1.16. programmer (프로그래머) <-Hacker (해커)1.1.17. Deflect(선택 취소)1.1.18. Barrier(장벽)1.1.19. Magnet(자석)1.1.20. Static(고정)1.1.21. Stone(바위)1.1.22. Snow (눈)1.1.23. cards(카드)1.1.24. Meteor(메테오)1.1.25. Plant(식물)1.1.26. Lava(용암)1.1.27. Blood God(피의 신)1.1.28. Bone(뼈다귀)1.1.29. Bionic(생체공학)1.1.30. Crystal(수정)1.1.31. Storm(폭풍)1.1.32. Paladin(팔라딘)1.1.33. Devourer of Souls(영혼 포식자/영혼 파괴자)1.1.34. Time(시간)1.1.35. Freeze(동결)1.1.36. pirate (해적)1.1.37. Cosmos(코스모스)1.1.38. Quantum(양자)1.1.39. Railgun(레일건)1.1.40. Stardust(스타더스트)1.1.41. Plasma(플라즈마)
1.2. 뱃지가 필요한 스킬
1.2.1. Randomize (무작위)1.2.2. Cake (케잌)1.2.3. Rabbit (토끼)1.2.4. Egg (알)1.2.5. Bomb (폭탄) 1.2.6. Firework (폭죽)1.2.7. Engineer(엔지니어)1.2.8. Combo(콤보)1.2.9. Reaper (사신)1.2.10. Malice (악의)1.2.11. Spring(스프링)1.2.12. Festive(페스티브/축제)1.2.13. Hero of Justice (정의의 영웅)1.2.14. Brickbattler(브릭배틀러)1.2.15. Lemon (레몬)1.2.16. Spectral (유령)1.2.17. Tree (나무)1.2.18. Hivemind (집단 제어)1.2.19. Portal(포탈)1.2.20. Pulse(파동)1.2.21. Mystic(신비/미스틱)1.2.22. Return(복귀/귀환)1.2.23. Jello(젤로)1.2.24. Bubble (거품)1.2.25. Defender (방어자)
1.2.25.1. 마스터리
1.2.26. Alchemist (연금술사)1.2.27. ARMY (군대)1.2.28. Farmer(농부)1.2.29. Gingerbread(진저브레드)1.2.30. Mech (메카)1.2.31. UFO(미확인 비행 물체)1.2.32. Double Jump (더블 점프)
1.3. 숨겨진 스킬
1.3.1. Brick(벽돌)1.3.2. buger(버거)1.3.3. Butter(버터)1.3.4. Dice (주사위)1.3.5. cheese(치즈)1.3.6. Coffee(커피)1.3.7. Energy Drink(에너지 드링크)1.3.8. Jester(광대)1.3.9. Moal(모아이)1.3.10. seat(앉기)1.3.11. Spectator(관전자)
1.4. 게임 패스 스킬
1.4.1. God Punch(갓 펀치)
1.5. 상점 스킬
1.5.1. Kick(발차기)
1.6. 삭제된 스킬
1.6.1. Discombobulate(혼란)1.6.2. Mind Control(정신 조작)1.6.3. Pusher(밀기)1.6.4. Shackle (족쇄)

1. 개요

Ability Wars의 어빌리티(스킬)을 설명하는 문서.
다만 이 문서는 예전 기준으로 쓰인 것이 많으며, 실제 플레이할 때와 설명이 딴판인 경우가 많으니 읽으면서 맹신적으로 참고하진 말고 그냥 재미로 보는 것을 추천한다

1.1. 펀치 해금 스킬

1.1.1. Default(기본)

파일:어빌리티 워즈 기본.png
[ 인게임 모습 펼치기·접기 ]
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조건 E/R/Q 능력 패시브
0 펀치 없음 없음
평가 ­ 거기서 거기다... 장단점 장점:무. 단점:--사실상 개쓰레기라 모든게 다 단점이다--..

1.1.2. Soda (소다)

조건 50 펀치 달성.
조작법
마우스 클릭 펀치
능력
패시브 :속도증가
E키 :소다 뿜기 전방으로 소다병을 흔들어서 뿜는다. 시전자는 뒤로 밀려나고 소다에 맞는 플레이어는 앞으로 밀려나며 대미지를 받는다.
설명 및 평가
아레나에 들어가면 소다를 마셔 몸 전체에서 갈색 파티클이 나오면서 속도가 빨라진다.

1.1.3. Teleportation(순간이동)

조건
100 펀치 달성.
조작법
마우스 클릭 - 펀치 : 위와 동일.
E키 - 순간이동 : 앞으로 빠르게 순간이동한다.

설명 및 평가
100 펀치를 찍으면 얻을 수 있게 되는 스킬. 앞으로 빠르게 순간이동해 낙사를 피할 수도 있고, 적이 도망칠 때 바싹 따라잡거나, 반대로 자신이 도망칠 때 유리하다. 실내 공간에 갇히면 이걸로 빠져나갈 수 있다. 은근 500 펀치 대까지도 쓰는 상당히 인기 있는 스킬이다.

1.1.4. Shift(쉬프트)

조건 150 펀치 달성

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 돌진 : 근처에 있는 적에게 이펙트를 보이며 몇 초 후[1] 돌진[2]하며 주먹과 같은 피해와 밀치기 없는 레그돌 효과를 준다. 적에게 돌진한 곳으로 하늘색 원기둥 모양의 이펙트가 생기는 게 압권.

설명 및 평가
에너지 드링크 다음가는 초보들의 희망. 적에게 먼저 선빵을 칠 수 있을 뿐만 아니라, 자신이 절벽에 있을 때 공격당한 뒤 돌진해서 자신 말고 다른 사람을 떨어뜨리는 것도 가능하다.

기타
간혹 잘못하다 카운터격 고수에게 돌진해버리면 시비가 붙어서 골로 가버릴 수 있으니 리더보드를 확인한 뒤 고수 유저들이 많이 있는 서버라면 어느정도 사리면서 사용 하는것을 추천한다.
운이 좋으면 이 스킬을 쓰고 적을 넘어트린 뒤 튈 수 있지만 보통 자신도 함께 넘어지기에 먼저 일어난 사람에게 맞을 수 있다.
여담으로 펀치의 타이밍을 정말로 잘 맞춘다면 Shift가 자신을 공격해도 오히려 Shift가 맞고 날아간다.

가끔씩 고인물들은 shift로 유인해서 죽이는게 아닌 실력으로 죽인다.

1.1.5. Gravity(중력)

조건
200 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 반중력 : 중력을 거의 무시하고 하늘로 떠오른다.[3] 다른 사람에게도 걸 수 있으며, 다른 사람은 체력이 단다. 공중에 뜬 뒤 일정 시간이 지나면 떨어진다.

설명 및 평가
다른 사람이 근처에 있다면 함께 떠오른다.
싸울 때 효율이 좋지 않기 때문에 완벽히 도망칠 수 있는 도주용으로 쓰는 게 낫다. 지형지물을 쉽게 올라갈 수 있으며 다른 사람과 콤보가 맞으면 함께 달까지 갈 수 있고, 중력 스킬을 이용해 시작 지점 바로 위에 있는 케이크를 얻을 수 있다.


기타
오묘하게 중력 시전 사거리가 있는 편이라 아미들을 무력화 시키거나 살아있는 것이 원치 않을 때 다른 중력 시전자와 합심하여 상대방을 옴짝달싹 못 하게 달까지 날려버리는 예능 플레이도 가능하다.


그리고 래그돌 상태로 사용하면 다른 사람에게만 효과가 발동하는 현상이 있다.

1.1.6. Glue(접착제)

조건
250 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 접착 : 적에게 붙는다. 일정 시간이 지나면 떨어진다.

설명 및 평가
적에게 붙어서 계속적인 피해를 줄 수도 있지만 반대로 적에게 계속 맞을 수도 있는 호불호가 갈리는 능력이다.
운이 좋다면 다른 사람의 발에 붙어서 이동에 방해를 줄 수 있고, 발 끝부분에 붙는다면 함께 무한점프를 할 수 있다.
영혼을 많이 모은 영혼 포식자에게 엄청난 카운터다. Glue가 자신에게 붙으면 자신도 같이 저 멀리 날아가서 죽는다. 하지만 그러려면 미리 e스킬을 켜놔야하고 그러면 대부분 영파가 올일이 없기 때문에 한곳에 캠핑을 하면 영혼 파괴자가 와서 죽을수 있다.
시간의 카운터이기도 한데, 시간이 정지한 상태에서 시간에게 달라붙는다면 시간이 움직이지 못하게 된다.

1.1.7. Boomerang(부메랑)

조건
350 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 부메랑 던지기 : 적에게 데미지를 주는 부메랑을 던진다. 적에게 데미지를 주고 플레이어 앞으로 끌고 온다.

설명 및 평가
사거리가 애매해서 중거리 공격이라 봐야 하고, 적을 끌어당겨 데미지를 주는 것 빼고는 별 데미지가 높은 것도 아니기 때문에 박한 평가를 받는다.

1.1.8. Soap (비누)

조건
450 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 비누 투척 : 적을 향해 날아가는 비누를 던진다. 비누를 밟으면 '휙!' 소리가 나고 미끄러지며 데미지를 준다.

설명 및 평가
비누의 속도가 상당히 빠르고 잘 미끄러지기에 적이 모여있을 때 맞추기 쉽다.
비누를 피하는 방법은 점프를 하거나, 비누가 다가오다 자신 뒤로 가면 조금씩 옆으로 피하면 된다.
여담으로 비누 레그돌의 형태가 상당히 괴상한데, 비누를 직격으로 맞으면 공중에 떠서 몇바퀴 돌다 떨어진다.

1.1.9. Grapple (그래플링 훅)

조건
550 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 그래플링 훅 : 마우스가 향한 쪽의 지형에 갈고리를 쏴 날아간다.
Q키 - 끌어당기기 : 마우스로 지정한 상대를 내 쪽으로 끌어온다.

설명 및 평가
숙련도에 따라 모든게 결정되는 어빌리티. E키의 기동성이 좋은 편이지만 사거리가 짧아 묘하게 아쉽다. 핵심은 Q스킬로, 상대에게 대미지를 주고 끌어오는데 이 끌어오기가 받은 가속도와 반동에 따라 사용자의 뒤쪽까지 이동한다. 낭떠러지 근처에서 사용하면 상대가 가속도를 받아 떨어지기에 잡기 힘든 갓핸드, 영혼을 많이 모은 영혼 파괴자 등도 얄짤 없이 즉사. 2명이 있어야 달로 보내서 저격하기 쉬운 그래비티와 비교하면 편의성은 떨어지지만 일반적인 상황에선 그래비티보다 훨씬 포텐셜이 높다.

1.1.10. Robot (로봇)

조건
650 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 로봇 제작 : 적을 따라가 계속 때리는 로봇을 만든다.
Q키 - 스패너 : 스패너를 던져서 맞추면 적에게 데미지를 준다.

설명 및 평가
딱히 상대가 밀집된곳이 아니여도 로봇을 부려먹을수 있고 스패너라는 무난한 스킬덕에 그럭저럭하다.

1.1.11. Buff(버프)

조건
750 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 벌크 업 : 샌드위치를 먹고 몸이 거대해진다. 이 상태에서는 최대 체력, 점프력, 펀치 시 넉백이 증가한다.
Q키 - 구르기: 구르면서 빠르게 이동한다.

설명 및 평가
의외로 Q키로 도주할수 있어서 좋다.

1.1.12. Slime(슬라임)

조건
900 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 슬라임 뿌리기 : 전방에 슬라임 지역을 만든다. 슬라임에 닿은 적은 느려진다.
Q키 - 슬라임 점프 : 발 밑에 슬라임을 달아서 높이 점프한다.

설명 및 평가

기본 능력은 좋은 편이나 Q능력을 사용하면 자신의 의사와 상관없이 점프를 하니 주의하자. [가끔씩]

1.1.13. Mushroom(버섯)

조건
1050펀치 달성.

조작법

마우스 클릭 - 펀치
E키 - 땅 파기 : 자신이 있는 위치에 땅을 파고 들어간다. 땅에 들어가 있는 동안은 무적이다.
Q키 - 버섯 던지기 : 작은 버섯들을 던진다.
운 드럽게 없으면 이거 맞고 죽는다

설명 및 평가
선택으로 일반 버섯, 탱크 버섯, 흑마법사 버섯, 왕 버섯으로 변한다. 버섯을 쓰는 사람이 많다면 버섯끼리 팀을 하는 경우가 생기기도 한다. [5] 버섯과 나무끼리는 서로 때리지 못하고, 버섯과 나무는 백룸에 들어갈 경우 백룸이 아닌 다른 곳에 가진다.

1.1.14. Bounty Hunter(현상금 사냥꾼)

조건
1200 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E:현상금걸기
Q:볼 던지기

설명 및 평가
e스킬을 쓰면 가까운 사람에게 현상금을 건다.스킬에 당한사람은 닉네임 위에 숫자가 생기며 맞을 수록 숫자가 증가한다.현상금 능력에 당한 사람을 자신 포함, 다른 누가 죽일 경우 죽인사람에게 숫자만큼 펀치를 준다.
q스킬을 쓰면 볼을 던지는 데 볼은 사람을 쫒아가서 붙어 데미지+이속감소를 준다.

마스터리
조건
발명가 보스 처치
조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 총 발사: 총을 쏴서 적을 맞힌다.
Q키 - 그물망: 그물망을 발사한다. 이 공격에 맞은 적은 대미지와 일시적인 이동 속도 너프를 받는다.
R키 - 상대방의 위치, 체력, 사용중인 능력, 스킬 쿨타임을 볼 수 있다.
설명 및 평가
전체적으로 정말 좋은 능력이다. E키의 총의 발사 속도와 대미지가 좋고 나머지 스킬들도 성능이 좋고 특이하게도 벽을 오를 수 있다. 얻는 난이도는 다른 마스터리보다는 비교적 쉽지만 그래도 결코 쉬운 건 아니다.

1.1.15. Overcharge(과충전)

조건
1350 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 충전 : 전기가 흐르는 파티클이 시전자의 몸을 감싸며 다음 공격을 강화한다. 강화된 펀치에 맞으면 약 4초간 마비되어 움직일 수 없으며, 지속 피해를 받는다.[6]

설명 및 평가
모아이의 완벽한 상위호환이다. 싸움 중에 쓰기 좋다.

1.1.16. programmer (프로그래머) <-Hacker (해커)

조건
1500 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 해킹 : 컴퓨터를 치며 전방에 초록색 이펙트가 나온다. 이 이펙트에 맞은 플레이어는 몸이 뒤바뀌고 이동 키가 반전되며 속도가 느려진다.
Q키 - 에러: 컴퓨터를 치다가 에러가 뜬다. 에러에 맞은 플레이어는 잠시 움직일 수 없게 된다.

설명 및 평가
1ㄷ1로 좋다

1.1.17. Deflect(선택 취소)

조건
1700 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 날리기 : 자신을 향해 다가오는 사람들을 바깥쪽으로 날린다.
Q스킬은 상대를 날리는 공을 발사한다.
설명 및 평가
좁은 곳이나 낙사를 하기 쉬운 곳에서 쓰기 좋다. 하지만 넓은 곳에서 쓰면 별로다.[7]

1.1.18. Barrier(장벽)

조건
1900 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 장벽 소환 : 자신의 주위에 공 모양의 장벽이 소환된다. 자신은 자유롭게 출입이 가능하지만, 다른 플레이어는 출입이 불가능하다.
Q키 - 장벽 소환 : 자신이 바라보는 곳으로 움직이는 장벽이 소환되며 장벽에 닿은 사람은 대미지를 입는다.

설명 및 평가
두 스킬 모두 좋은 편이라서 펀치를 모을때 쓰인다.

1.1.19. Magnet(자석)

조건
2100 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치

E - 자석을 든 상태로 사용 시 인접한 상대방 플레이어를 집어올리며 이 상태에서 좌클릭시 들어올린 플레이어에에 데미지를 주고 약하게 날려버린다.

설명 및 평가

리스폰 할 때 자석이 기본으로 주어진다. 근처에 사람을 원격으로 들어올려 날려버리는 특징덕에 상대방을 공허로 떨어뜨려 처치하는 낙사 플레이에 특화 되어있다. 이런 점을 활용해 영혼 파괴자와 같이 처치하기 힘든 대상을 죽일때 적극 활용할 수 있다. 쿨타임은 16초이다.

마스터리
조건
추락하는 플레이어 100번 구하기[8]

조작법

마우스 클릭 - 펀치

E - 붉은색 게이지를 소모하여 자기장 범위 밖으로 플레이어를 밀어버린다.

Q - 푸른색 게이지를 소모하여 자기장 범위 내에 있는 플레이어를 자신 쪽으로 끌어당긴다.

설명 및 평가

기존의 자석이 전류를 활용하는 느낌이었다면 마스터리된 자석은 실제 자석의 특성을 그대로 오마주한 느낌이다. 도망치는 상대방 유저를 자신에게 끌고오거나 맵 가장자리에 몰린 유저를 강제로 밀어붙여 공허로 떨궈버리는 플레이에 용이하다.

또한, 마스터리된 자석에겐 재미있는 특징이 있는데 그건 바로 플레이어 외에도 상대방 유저가 발사하는 투사체를 자석을 활용하여 반사 시킬 수 있다는 것이다. 디펜더의 공과 화살, 버섯, 부메랑, 코스모스의 메테오, 마스터리된 현상금 사냥꾼의 리볼버와 그물, 메카의 레이저와 미사일, 멜리스의 검기와 호박 등등.. 게임에 존재하는 거의 모든 원거리 공격이 반사가 가능하다.[9] 그리고 반사시킨 투사체는 정녕 해당 투사체를 던진 플레이어더라도 데미지를 줄 수 있기 때문에 원거리 공격을 퍼붓는 유저가 많다면 자석을 활용해 그대로 반사 시켜버리는 플레이도 가능하다. 너도 한번 당해봐

다만, 이런 경우 타이밍을 잘 맞춰 사용 해야하며 마스터리를 하더라도 막상 실전에서 사용 해보면 여러명을 한꺼번에 처치하는 드라마틱한 결과는 보기 정말 어려우며 정신 차려보면 한명이라도맵 밖으로 떨구기 위해 노력하는 자신의 모습을 볼 수 있게되는 경우도 허다하다. 이러하듯 살상에 특화된 능력은 아니기 때문에 자석을 주력으로 사용하는 유저를 보는건 정말 보기 드물다.

1.1.20. Static(고정)

조건
2300 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 날기 : 스킬을 쓰면 날 수 있고 벽을 통과 할 수 있다.

설명 및 평가
벽을 통과하고 날 수 있다. 보스를 빨리 잡을 때 쓰이기도 한다.

1.1.21. Stone(바위)

조건
2500 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 돌 갑옷 : 넉백이 되지 않고 ,받는 피해를 최대 10으로 제한시킨다.
Q키 - 돌 굴리기 : 거대한 돌을 굴려서 대미지를 입힌다.

설명 및 평가
E키는 무려 즉사기 즉사를 면해주는 엄청난 효과가 있으며[10] Q키는 크기도 크고 탄속도 생각보다 빨라 에임이 좋다면 아무리 잘피하는 유저들도 피하기가 쉽지 않다.

1.1.22. Snow (눈)

조건
2750 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 눈덩이 : 작은 눈덩이를 소환한다. 이 눈덩이는 굴릴수록 크기가 커진다. E스킬을 눈덩이 근처에서 재사용하면 눈덩이가 전방으로 날아가며 맞은 적은 데미지와 함께 넉백된다.
Q키 - 눈 장벽: 전방에 큰 눈 장벽을 설치한다. 눈 장벽은 일정시간 후 사라진다.

설명 및 평가

1.1.23. cards(카드)

조건
3000 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치

E키 - 대미지 반사 : 약 10초 동안 모든 대미지가 반사된다. 보스의 대미지는 반사하지 못한다.
Q키 - 카드 던지기 : 카드를 던진다.(이때 카드는 중력의 영향을 받지 않고 데미지는 일반 펀치와 같다.)

설명 및 평가
Q키로 쿨타임이 없는 원거리 공격이 가능하며[11] 초반에 입수 가능한 능력임에도 불구하고 대미지 반사[12] 라는 엄청난 능력 덕분에 꽤 괜찮은 편이다. 심지어 신의 손(즉사기) 능력을 가진 유저가 반사 상태의 유저를 공격할 경우 자신은 멀쩡하고 오히려 상대방이 즉사한다. 덕분에 일부로 스킬을 사용하지 않고 뉴비로 위장해 무작정 덤비는 척 하다가 즉사스킬을 가진 유저가 방심한 틈을 타 제빠르게 E키를 활성화 시켜 역으로 상대방에게 엿을 먹일 수 있는 플레이도 가능하다.[13] 여담으로 두명의 우노가 서로 반사할 경우 블랙홀이 생기며 둘다 죽는다. 게임에서 좋은 어빌리티중 하나다.


1.1.24. Meteor(메테오)

조건
3500 펀치 달성.
조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 운석 떨어뜨리기 : 마우스가 위치한 자리에 큰 운석을 떨어뜨린다.
Q키 - 운석 떨어뜨리기 : 마우스가 위치한 자리에 작은 운석을 떨어뜨린다.
설명 및 평가
운석을 떨어뜨리기 전에 시전 동작이 있지만 Q스킬은 짧은 시전 동작이 끝난 후 거의 즉발로 떨어지고 E스킬은 데미지가 엄청나기 때문에 시전 시간동안만 적의 공격을 커버할 수 있으면 매우 좋은 능력이다.

1.1.25. Plant(식물)

조건
4000 펀치 달성.

조작법
패시브 - 사용자 위치기준으로 BGM이 재생되며 사용자의 몸에서 식물 줄기가 나와 사용자에게서 가장 가까운 지형으로 연결한다. 사용자는 연결된 지형의 방향으로 자유롭게 이동 가능하다.

마우스 클릭 - 펀치

E키 - 씨앗 발사 : 분홍색 씨앗을 마우스가 있는 곳으로 발사하며 씨앗은 벽을 관통한다. 쿨타임이 짧다.

Q키 - 가시공 발사 : 가시공 3개를 뱉어낸다. 가시공은 중력 영향을 받으며, 바닥에 닿으면 통통 튀어다닌다. 통통 튈때마다 가까운 플레이어를 살짝 유도하는 능력이 있다.

설명 및 평가
재생되는 BGM이나 패시브, 능력들을 보면 테라리아의 보스
플랜테라를 모티브로 했다는것을 알 수 있다.
높은 곳도 쉽게 올라갈 수 있고 추격하거나 도망갈 때 유용하다.
업데이트로 인해 조작 난이도가 올라갔다.

1.1.26. Lava(용암)

조건
4500 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 용암 타기 : 일정 시간동안 지상을 미끄러지듯이 이동한다.[14] 지나간 자리에는 용암 장판이 남아 피해를 준다.

Q키 - 화산탄 : 자신의 주위로 화산탄 7개를 던진다.

설명 및 평가
그럭저럭 괜찮은 능력을 가지고 있다.
초보들이 봤을때 멋있다할만한 밸런스 맞는 평범한 능력.[15]
때릴 시 후술할 Freeze의 능력을 일시적으로 없앨 수 있다.
업데이트로 그나마 나아져서 쓰는 사람들이 많아졌다.

1.1.27. Blood God(피의 신)

조건
5000 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 핏빛 차원 : 자신의 발 밑에 피의 웅덩이를 생성한다. 다른 플레이어가 웅덩이를 밟으면 웅덩이 속으로 빨려들어가며, 사용자와 함께 핏빛 차원으로 빨려들어간다. 이 차원은 사방이 가시로 둘러쌓여 있고 닿으면 즉사한다. 또한, 서로의 모든 어빌리티가 봉인된다. 하지만 피의 신은 약간의 속도 버프와 좀 더 빨리 체력이 재생되며 조금 더 넉백을 멀리 시킨다.[16] 상대를 죽이면 살아남은 쪽이 바닥을 뚫고 들어가며 원래 세계로 돌아간다.

Q키 - 피의 웅덩이 : 자신의 발 밑에 피의 웅덩이를 생성한다.[17] 이후 Q를 한번 더 누르면 또 다시 웅덩이를 생성하며 처음 생성한 웅덩이의 위치로 순간이동한다.

설명 및 평가
매우 까다로운 어빌리티들[18]의 특수 능력을 봉인한 후 끌고 들어가 죽여버리는 1vs1에 특화된 능력.[19] 다만 자신의 능력도 봉인되기 때문에 숙련된 기본 실력이 뒷받침되어야 한다.

1.1.28. Bone(뼈다귀)

조건
5500 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치

E키 - 뼈 소환 : 뼈를 위로 소환하여 가격한다.

Q키 - 파란 뼈 소환 : 파란 뼈를 소환한다 파란뼈에서 움직일시
데미지가 들어간다.

설명 및 평가
1대1에 최적화된 스킬. E키의 뼈 소환도 넉백이 꽤 강하고
파란 뼈로 움직이게 못하게 해서 도망가거나 콤보를 넣는 등
의외로 상당히 좋은 스킬이다.
모티브는 언더테일 해골 형제가 쓰는 공격으로 추정된다

1.1.29. Bionic(생체공학)

조건
6000 펀치 달성.

조작법

마우스 클릭 - 펀치
E키 - 로켓 팔 : 사용자의 양 팔들을 발사한다.[20] 발사된 팔들은 가장 가까운 플레이어에게 돌격하며 대미지를 준다.[21] 발사된 지 약 10초가 지나면 추진력을 잃고 떨어진다.
Q키 - 자가 수리 : 사용자의 위치에 보급품이 떨어지며 양 팔이 복구된다.

설명 및 평가
유사 비누 강화판. 딜링은 괜찮지만 재장전이 상당히 느려 박한 평가를 받는다. Uno 능력을 조심해야 하는데, Uno가 E스킬을 사용하면 E스킬이 투사체가 아닌 아바타 취급받기 때문에 자신에게 피해가 전부 들어오며 허공에서 날아다니다가 터져 죽기 일쑤다.(...)

1.1.30. Crystal(수정)


조건
7000 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 결정화 : 자신의 몸을 자색 수정으로 둘러싼다. 5번까지 자신에게 가해지는 대미지와 넉백이 절반으로 줄어들고, 받은 대미지의 일부를 반사한다.[22]
Q키 - 수정 파동 : 자신의 앞쪽으로 수정들을 솟아오르게 한다. 수정에 피격되면 공중으로 떠오른다. 여담으로 이 스킬로 나무안의Tree를 때릴수 있어서 Tree의 카운터이다.

설명 및 평가
"바위"와 "우노"의 버프 스킬을 섞은듯 한 어빌리티. 받는 피해를 억제하고 반사시키는 버프 스킬과, 준수한 위력과 쿨타임의 광역기의 존재로 상당히 쓸만하다da

1.1.31. Storm(폭풍)

조건
8000 펀치 달성.
조작법
마우스 클릭 - 펀치

E키 - 태풍을 만들기 : 이 스킬을 사용하면 자신이 태풍이 되어 사람을 빨아들인다. 그리고 점프력도 상승한다. 그러나 이 스킬만 믿고 까불다가 동결한테 맞아 죽는다. 그리고 이 스킬 사용 중에 데미지를 입으면 스킬이 멈춘다는 단점도 있다. 그러니 멋대로 쓰지 말자.

Q키 - 번개 쏘기 : 괜찮은 데미지와 적절한 쿨을 가지고 있는 능력이다.
근데 가끔 안써진다. 그러니 믿은 도끼에 발등안 찍히게 주의하자

1.1.32. Paladin(팔라딘)

조건
9000 펀치 달성
조작법
마우스 클릭 - 펀치
패시브 -망치 휘두르기:손으로 공격대신 망치로 공격한다.
E키 - 망치 내려찍기 : 위로 점프해 망치를 내려찍는다. 맞으면 넉백이 된다.근데 높은곳으로 올라가는 사람이 있다
Q키 - 방패 : 방패를 들어 방어를 한다. 방어를 하면 맞았으때 데미지와 넉백이 줄어든다. 최대 3번 방어된다.쿨타임이 짧아 계속 방어를 할 수 있어 꽤 사기이다.[23]

1.1.33. Devourer of Souls(영혼 포식자/영혼 파괴자)

조건
10000 펀치 달성.

조작법

패시브 - 사용자의 머리 위에 카운트가 생긴다. 다른 플레이어를 처치할 때 마다 카운트가 올라가며 이동속도, 대미지, 넉백 거리가 증가한다. 사망 시 카운트가 초기화된다.
(15킬 이상) 모든 플레이어의 능력을 볼수있게 된다.

이름은 테라리아에 나오는 Devourer of Gods와 Slap Battles Killstreak장갑의 능력 소울 스네쳐[24]을(를) 합쳐 생긴 것으로 추정 된다.[25]

마우스 클릭 - 펀치
E키(70~199킬) - 회피 : 6초간 펀치를 회피하며 무적상태가 된다.
E키(200~299킬) - 브레이크 : 20초간 몸에 둘러진 사슬을 파괴하고 분노상태로 들어간다. 이때 적을 처치시 속도,점프력이 늘어나며 체력을 회복한다.[26] 사슬이 다시 감겨지면 속도와 스피드는 전으로 돌아간다.

Q키(150~299킬) - 현실 가속[27] : 수천 년 전의 시간으로 돌려 맵을 사막으로 바꾼다.


1~6번키(300킬)
POWER:높게 점프하며 착지할시 보라색 충격파를 발생시킨다.
SPACE:마우스 커서를 향해 순간이동 한다
REALITY:화면이 어두어지고 맵이 우주로 바뀐다
SOUL:근처에 있는 플레이어를 기절 시킨다
TIME:타임의 Q스킬 처럼 자신을 몆초 전의 위치로 돌린다
MIND:8초동안 무적이 된다

설명 및 평가
킬을 쌓을수록 강해지는 왕귀형 능력. 킬을 많이 쓸어담았다면 유사 신의 펀치로 사용 가능하다. 시간[28], 피의 신[29]등 카운터에 너무나도 취약한 단점이 있다.[30] 그리고 영혼을 모으는게 쉬운게 아니라서 초보 유저가 다루기 굉장히 어렵지만 영혼을 어느정도 모을수 있다면 그 어떤 능력들보다 압도하는 위력을 가진 능력이다.
영혼별 이펙트* 0~2킬
소량의 힘,밀치기,속도 버프가 생긴다.
  • 3~14
파일:어빌리티 워즈 3킬.png
손에 주황색 불이 나고 데미지,넉백,속도 버프가 생긴다.
BGM:Finale
  • 15~34
화면이 잠깐 약간 보라색으로 물드는 이펙트가 나와 온몸에서 보랏빛 이펙트가 생기고 대량으로 버프를 받는다.[31]
BGM:An Enigmatic Encounter
  • 35~69
화면이 잠깐 푸른빛으로 변하며 속도가 느려지고 이펙트가 끝나면 온몸에 하양빛이 나며 아주 대량으로 버프를 받는다.[32] [33]
BGM:Universal Collapse
  • 70~99
온몸이 하양빛에서 노랑빛으로 변하며 회피 스킬이 잠금해제 된다.
  • 100~149
굉장히 큰 폭발과 함께 다시 이펙트가 하양색이 되며 다시 느려졌다가 점점 빨라지며 엄청난 버프를 받는다.[34] 사람을 날릴때 효과음이 들린다.
BGM:Stained, Brutal Calamity
  • 150~199
현실 가속 스킬이 생긴다.
  • 200~299
몸에 검은 이펙트가 생기고 몸 주변에 쇠사슬이 둘러지며 속도 너프를 받게 된다.[35] 브레이크 스킬이 해제되고 회피 스킬은 사라진다.
BGM:Scourge of the Universe
  • 300킬 이상
모든 이펙트가 사라지며 대신 인피니티 건틀렛이 생긴다.
펀치시 넉백이 사라지지만 적을 그 자리에서 즉사 시킨다.[36]
스톤 변경과 스톤 해방 스킬이 해제되고 브레이크 스킬과 현실 가속 스킬은 사라진다.
BGM:Glitchtale - Ascended (#4 Ascension) EXTENDED VERSION[37]

기타
여담으로 영혼 포식자/영혼 파괴자의 펀치는 원래 6000 펀치였고 바이오닉이 10000 펀치였지만 지금은 바이오닉과 영혼 포식자의 펀치가 서로 바뀌어 바이오닉이 6000 펀치가 되었고 영혼 포식자/영혼 파괴자가 10000 펀치가 되었다.
=====# 영혼 포식자의 카운터 #=====
  • 주요 카운터
이 카운터들은 영혼이 아무리 높아도 잘못하면 죽을수도 있는 위험한 능력들이다.

신의 펀치 : 영혼 포식자의 극 카운터. 아무리 버프를 받은 영혼의 포식자라도 신의 펀치 한방이면 바로 즉사한다. 킬이 아무리 높든 무조건 피해야 한다.

카드 : 카드의 E키 스킬은 모든 능력을 반사하기 때문에 넉백과 데미지가 매우 높은 영혼 포식자에게 매우 치명적이다. 다만 카드는 직접적인 공격을 할수없기 때문에 무시하며 게임 하면 카드는 아무것도 하지 못한다.

타임 : 타임의 E스킬은 즉시 전방위로 시간을 멈추기 때문에 스킬에 걸린다면 아무것도 못하고 얻어터져 날라간다. 타임 유저가 보인다면 쿨타임이 되기 전에 빨리 처치하며 타임이 스킬을 쓴다면 즉시 그 주위를 떠나야 한다.

접착제 : 접착의 E스킬은 접촉한 유저와 붙게 되는데 만약 접착제를 공격하다 E스킬에 당하게 되면 접착제와 함께 저세상으로 가버린다. 근처에 가지 않는게 좋으며 스킬에 걸린다면 펀치는 하지 않아야 한다.

자석 : 자석의 E스킬은 한 유저를 당겨서 넉백 시키는데 걸린다면 아무것도 못하고 넉백 당한다. 근처에 절벽이 없다면 괜찮지만 절벽이 있다면 넉백 때문에 떨어져 즉사할수 있다. 절벽 근처에 있는 자석 플레이어가 있다면 접근 하지 않는게 좋다.

시트 : 접착제와 비슷하게 근처에 붙은 유저를 자신의 머리위로 앉게 만드는데 영혼 포식자가 접근하여 공격하면 동시에 영혼 포식자 자신이 시트 머리 위에 앉게 되어서 시트와 함께 날라가게 된다. 접착제와 달리 쉽게 빠져나갈수 있기 때문에 큰 위험은 아니지만 공격과 동시에 접근은 하면 안된다.

그래플 : 그래플의 Q스킬은 상대방을 잡아 당기는데 사거리가 굉장히 길어서 잘못하면 절벽 근처에 있는 그래플 유저에 잡혀 그 즉시 낙사하게 된다. 그래플 유저가 있으면 그 근처엔 있으면 안되며 멀리 떨어져야 한다. 다행인건 속도가 빠른 영혼 포식자는 스킬 맞추기 불가능에 가까워 멀리만 있으면 쉽게 간파할수 있다.

레일건 : 영혼 포식자의 극 카운터 2. 레일건의 E스킬의 경우 매우 큰 레이저를 발사 하는데 사거리가 매우 길고 맞으면 장애물이 없는이상 매우 큰 넉백으로 인해 저세상으로 가는건 한순간이다.
레일건 유저를 보이는 순간 바로 처치해야 하며 만약 발사 중이라면 빨리 처치 하거나 무빙으로 피해야 한다.[38]

엔지니어 : 영혼 포식자의 극 카운터 3. 엔지니어는 차를 만들어서 넉백을 시킬수 있는데 이 차의 넉백이 생각보다 매우 쌔다. 차로 인해서 날라가거나 또는 포탈을 설치해서 납치해 함정으로 빠트려 죽을수도 있다. 엔지니어의 차가 보인다면 무조건 위로 올라가 피하고, 엔지니어가 포탈를 설치한다면 멀리 떨어져야 한다.

퀀텀: 영혼 포식자의 극 카운터 4. 퀀텀의 E스킬로 양자 세계로 강제로 끌어들여 즉시 처치할수 있어 위험하다. 하지만 35킬 이상이 된다면 말이 달라지는데, 속도가 빨라 점프 5~7번으로도 양자 제어 플렛폼에 도달할수 있다. 하지만 5번 정도 점프해야 해서 대부분 퀀텀 유저한테 가기도 전에 죽는다. 그리고 디바인 오브의 효과는 양자 세계에서는 통하지 않는다. 하지만 프로펠러를 소유하고 있는 영파 라면 말이 달라진다. 하지만 이미 썼거나 없으면 양자 능력에 대해 잘 모르는 유저한테 끌려온게 아닌 이상 그냥 죽는다 그리고 영파를 양자 세계로 끌어들일려면 영파가 방심하고 있거나 아니면 양자 세계 스킬을 쓰고 양자 포탈을 소환하기 전에 순간이동을 해 운빨로 잡아야 한다. 영혼 포식자가 강해질 경우 유저들끼리 연합을 맺어 피의 신과 함께(피의 신이 영혼 포식자를 끌고 들어간 후 다시 나올 때 끌어들이기) 사용하는 경우도 있다.

중력 : 중력은 그냥 플레이어들을 올려버리는 예능 능력이라 볼수도 있지만 꽤나 높은 딜을 확정으로 넣을수 있으며 중력 스킬 2번이 중첩되면 그 즉시 달로 이동해 즉사한다.체력이 높고 중력이 1명만 있다면 그거 영혼 셔틀이지만 체력이 낮고 중력 유저가 많다면 상당히 위험하다.
랜덤: 정말 아무 능력이나 랜덤으로 나오기 때문에 무슨 능력인지 알수가 없다. 접착제나 자석이라면 무슨 능력인지 파악 하기도 전에 영혼 포식자는 죽어버릴수 있지만 디폴트나 케이크 그외 다른 예능용 능력이 나오면 정말 아무것도 못한다. 그래서 영혼 포식자의 카운터가 나올때 까지 리셋해야 한다.그리고 말 그대로 조커픽, 영혼 파괴자의 극 카운터가 안 나온다는 보장이 없기 때문에 능력을 알기전까진 무조건 피해 다녀야 한다.
  • 사소한 카운터
이 카운터들은 초반 영혼이 낮은 영혼 포식자엔 효과적일순 있지만 영혼을 충분히 모은 영혼 파괴자에겐 무참히 죽어버리는 능력들이다.

레몬 : 레몬의 투명 스킬로 영혼을 모으고 있는 영혼 파괴자를 암살해 죽일수 있다.하지만 영혼 파괴자가 15킬 이상을 달성하면 어빌리티 투시 때문에 투명인 레몬도 위에 이름표가 보여서 그냥 넉백만 쌘 디폴트가 되어버린다.

폭풍 : 꽤 높은 데미지로 인해 체력이 낮은 초반엔 위험한 능력이다. 하지만 영혼이 쌓일수록 체력이 늘어나고 폭풍 유저를 쉽게 죽일수 있게 된다.

피의 신 : E스킬로 피의 신 공간으로 데려가 1대1을 강제로 진행해 위험한 능력이라 볼순 있지만 영혼 포식자의 속도는 피의 신 공간에도 유지되기 때문에 기본적인 컨트롤이 된다면 피의 신을 쉽게 처치할수 있다. 단 속도만 유지 될 뿐 데미지,넉백등은 봉인된 상태로 오기 때문에 방심해서는 안된다.
갓펀이 있을땐 피의 신을 피해다니는걸 추천한다. 왜냐하면 피의 신을 죽이고 피의 신의 장소를 빠져나가도 갓펀이 거기서 대기 타고 있으면 누군가가 갓펀을 때려 시간을 끌어주지 않는 이상 거의 죽음 확정이다.

연금술사 : 물약을 저장시켜 한번에 사용해 영혼 포식자보다 빨라진 동시에 큰 넉백을 줄수가 있다. 초반에는 영혼 포식자가 아무것도 못하고 죽지만[39] 70킬 이상이 되면 회피 스킬이 생기면서 아무리 포션을 먹어도 회피 때문에 공격을 넣질 못한다. 그래서 방심하는 도중에 공격해야 겨우 죽일수 있다.

슬라임 : 슬라임의 E스킬로 발을 묶어 이동하지 못하게 만든다. 슬라임 하나로는 큰 위험이 되진 않지만 다른 카운터 능력이 공격한 틈을 주기 때문에 상당히 골치 아프다. 영혼이 많을수록 빠져 나가는 시간이 짧아지기 때문에 영혼을 많이 모으면 쉽게 빠져 나갈순 있다. 근데 요즘은 레일건이나 그래플 등 영파의 카운터가 없거나 타이밍이나 에임이 없어 영파를 죽일수 있는 기회를 놓칠수도 있다. 그래서 에임이 보통인 유저나 트롤이 있으면 그냥 영파의 먹이가 된다.

플라즈마 : 영혼이 적은 영혼 포식자의 극 카운터 플라즈마의 높은 데미지와 더불어 이동기,방어기까지 있기 때문에 초반엔 굉장히 골치 아프다.[40] 하지만 영혼을 많이 모은다면 체력도 높아지고 속도도 빨라져 플라즈마가 따라오지 못하게 된다. 이땐 E스킬로도 제대로된 데미지를 주지 못하고 영혼 포식자를 쫒아가지도 못하며 방어기인 Q스킬을 써도 매우 높은 넉백으로 인해 그냥 죽어버린다.

젤로 : E스킬의 높은 데미지와 함께 구속시켜서 속도가 낮은 초반에는 위험하며 Q스킬로 공허에 같이 떨어질수도 있다. 하지만 속도가 빨라지면 E스킬은 거의 쓸모가 없어지며 Q스킬 또한 절벽에 가까운곳에 쓴것이 아니면 죽질 않는다. 그냥 무시하면 젤로는 아무것도 못한다.

기타
가끔 확률이 낮지만 운이 드럽게 없으면 가는 길도중에 영혼 포식자/영혼 파괴자의 담당일진 카운터가 스폰이 되어 허무 하게 죽는 경우도 있다.. 내 이야기임 ㅠ

=====# 영혼 포식자와 Pack A Punch 조합 #=====
  • 프로펠러 : 영혼 포식자는 신의 펀치에 당하는게 아닌 이상 대부분 낙사로 죽는데 프로펠러는 공중에서 뜨게 만들기 때문에 사실상 목숨이 하나 더 생긴것이다. 영혼 포식자와 좋은 조합.
  • 데미지 오브 : 영혼 포식자 특성상 데미지로 죽이는게 아닌 넉백으로 낙사시켜 죽인다. 이 때문에 데미지 증가는 장식이라 볼수 있어 영혼 포식자와 시너지는 사실상 없다고 봐야 한다.
  • 스피드 오브 : 데미지 오브와는 다르게 초반에 빠른 스피드로 영혼을 쉽게 모을수 있다 하지만 후반에는 속도가 이미 매우 빠른 상태라 스피드 오브의 효과는 별 효과가 없다.
  • 모든 것을 보는 눈 : 영혼 포식자 최악의 조합 애초에 15킬 이상부터 영구적으로 영혼 포식자는 어빌리티 투시 효과가 있는데 모든 것을 보는 눈을 써봤자 전혀 달라지는건 없다. 쓸거면 레몬이 자신을 저격할때 쓰는걸 추천한다.
  • 회복 오브 : 초반에 낮은 체력으로 위험할때 빠른 회복으로 위험에서 벗어날수 있다. 후반에도 공격을 많이 맞아 빈사상태가 됐을때 빠르게 회복할수 있어 괜찮다.
  • 디바인 오브 : 영혼 포식자 최고의 조합[41] 낙사로 인한 죽음과 데미지로 인한 죽음 각각 1번씩 부활할수 있기 때문에 신의 펀치에게 맞아도 한번 살아 남을수 있다! 죽음에서 1번이나 부활할수 있기에 정말로 좋은 조합이다.
하지만 조심해야 할것이 있는데 바로 버그가 있단 소리다. 버그 때문에 낙사 등 죽어도 부활하지 않고 부활하는 시늉[42]만 하고 그대로 죽는 중국산 디바인 오브가 될수도 있다.[43]

1.1.34. Time(시간)

조건
15000 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 시간 정지: 잠깐의 선딜레이 후 무지갯빛 충격파를 큰 범위에 발산하며 약 9초간 범위내 플레이어들의 움직임을 멈춘다.[44] 멈춘 공간안에선 자신만이 행동 가능해진다. 시간이 다시 움직일 때 시간이 정지되어 있던 동안 받은 모든 피해의 넉백이 한번에 발산된다. (현재는 너프를 먹어 넉백을 받지 않는다. 하지만 뜸을 들여 치면 넉백을 받을때가 많다.)하지만 포탈 버그 때문에 영혼파괴자가 타임을 쓴 사람을 죽일 때가 많기 때문에[45]영혼 파괴자 한테는 영파의 인맥 팀플 에 따라 죽일수 있을지 죽는지 결정된다.

원래 범위는 무한이였으나 3월 4일 업데이트로 제한적인 범위 내에서만
시간이 멈춰진다.하지만 그만큼 쿨타임이 매우줄어들었다.

Q키 - 되돌리기 : 자신을 몆 초 전의 위치로 돌려보낸다. 되돌릴때도 바로 순간이동 하는게 아니고 스킬을 쓰는 동안 무적이 되고[46] 페이크로도 쓸수 있어 대부분의 타임이 애용하는 펀.

설명 및 평가
영혼 포식자의 하드 카운터. 서버에서 킬을 쓸어담아 미쳐 날뛰는 영혼 포식자 사용 유저를 처리할 때 기용된다.[47]

1.1.35. Freeze(동결)

조건20000 펀치 달성.

조작법

패시브 - 사용자의 팔이 얼음으로 덮힌다. 기본 펀치 데미지가 조금 강력하고 사람을 죽이면 얼어붙어 나가떨어진다.

마우스 클릭 - 펀치

E키 - 상대를 얼리는 얼음 크리스탈을 소환한다. 크리스탈에 맞은 플레이어는 이동속도 감소 디버프를 받는다. 데미지 하고 넉백도 괜찮은 편이다.

Q키 - 일정시간동안 사용자 발 밑에 얼음다리를 만들어 빠르게 이동하게 해주며 방향과 높이 제어가 가능하다. (이때 날수 있으며 이상태에서 때릴수 있어 히트앤런(hit and run)전법을 사용하는 유저도 있지만 자기도 맞을수 있으며 맞을시 Q키가 풀리기에 조심해야 한다.)

설명 및 평가

과거에는 갓 펀치, 플라즈마와 어깨동무를 하던 즉사 어빌리티 였으나, 갓 펀치의 존재 의미를 흐리게 하는것과, 초반에 얻을 수 있는것에 비해 능력이 너무 사기였던 지라 너도나도 동결로 즉사를 남발하는 탓에 업데이트 이후 동결을 조금 더 '얼음을 잘 활용하는 어빌리티'로 리워크가 되었다. (하지만 업데이트 이후 오히려 멋있기만 해지고 성능은 업데이트 전에 비해 매우 낮아졌다.)

기본 펀치 데미지도 쌔고 능력 자체의 성능도 쓰레기라 부를 수준까진 아니지만, E스킬의 피격 거리가 짧은데 비해 얼음광선으로 상대를 얼려버리는 시간이 너무 오래 걸리고[48] Q 스킬은 시전중에도 공격은 가능 하지만 이동기 외에 크게 좋은 성능을 발휘하지 않아 과거 즉사기였던 시절에 비해 사용률이 매우 크게 줄어들었다.

지금은 얼음 광선 대신 얼음 크리스탈 스킬로 변경되었는데 스킬 활용만 잘하면 사기여서 지금은 쓰는 사람이 전보다 조금 많아졌다.

1.1.36. pirate (해적)


조건
25000 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치

E 키 - 자신이 대포 안으로 들어간 뒤 좌 클릭으로 대포를 발사하여 자신이 바라보는 방향을 따라 포물선처럼 높게 날아오른 뒤 떨어져 착지한다. 공중에서 방향 조절이 가능하며 바닥에 착지할 시 강한 충격파를 일으켜 상대방을 넉백+래그돌화 시킨다.

Q 키 - 커다란 닺을 꺼내 강하게 내려쳐 상대방을 땅에 반쯤 꽂힌 상태로 래그돌화 시킨다. 시전자는 닺을 내리꽂으며 높게 점프한다.

설명 및 평가

E 스킬과 Q 스킬 모두 높게 올라갈 수 있다는 점과 둘 다 상대방을 비교적 긴 시간 동안 넘어뜨릴 수 있으며 스킬들의 화력도 나 준수한 편이지만, E 스킬의 경우 포물선으로 날아오르다 떨어지는 비행 매커니즘에 적응하지 못한다면 사용하는 데 있어 굉장히 어려울 수 있어 해적 능력을 주력으로 사용한다면 연습이 조금 필요할 수도 있다.

'기타
의도된 것인지 대포 안에 들어간 상태에서 무적이 아니기 때문에 상대방에 공격에 대미지를 그대로 입는다.[49] 반대로 이런 점을 역으로 이용할 수도 있는데, 대포 안에 들어간 뒤 상대 유저가 자신을 공격하러 가까이 다가왔을 때 다가온 유저에게 발사할 시 날아가는 것 없이 상대방에게 그대로 부딪히며 직방으로 충격파 공격을 가하여 날려버리거나 언덕으로 유인한 뒤 대포 상태에서 벽에 부딛혀 공허로 날리는 지능 플레이도 가능하다.

1.1.37. Cosmos(코스모스)

조건
30000 펀치 달성.
조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 블랙홀 소환 : 자신이 바라보는 방향에 주황색 블랙홀을 생성한다.[50]
Q키 - 블랙홀 작동 : 하늘 위로 올라가 에너지 구체를 마우스 커서가 가리키는 방향으로 발사한다. 오브잭트에 닿을 시 구체가 폭발하며 구체의 폭파에 맞은 사람에게는 짧은 시간동안 별빛 이펙트가 생긴다.[51]
설명 및 평가
리메이크 이전에는 사용도 어려운데다, 딜링 능력 마저도 더 적은 펀치를 요구하는 능력들에 비해 밀려 여러모로 쓰레기로 취급 받았었다. 지금은 삭제된 R키로 발동하는 스킬의 성능이 뛰어나긴 했는데, 그럴 바엔 무적 시간엔 이동도 가능하고 노클립인 고정 능력을 쓰는게 나아 큰 의미는 없었다.
그러나 리메이크 이후, Q키의 성능이 원거리 원탑으로 뛰고, E키도 Q키의 쿨타임 동안 버티는 용도를 넘어 짤짤이나 절벽으로 끌어 버리는 용도로 쓰이는 등 높은 범용성을 보여주며 매우 뛰어난 성능을 보이고 있다. 쿨타임도 성능에 비해 상당히 짧다.

마스터리
조건
스킬로 500명 죽이기
조작법
마우스 클릭 - 펀치

1.1.38. Quantum(양자)

조건40000 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치[52]
E키 - 양자 세계 : 잠시 자세를 취했다가 포탈을 소환하여 자신과
근처 상대들을 전부 흡수해서 자신의 양자 세계로 끌고온다.
양자 세계에 끌려온 적들은 수 많은 큐브위에 올라가게 되는데,
자신은 개인 공간에서 큐브들을 조종해서 상대를 죽일수있다.
사실상 들어오면 Quantum이 직접 나가지 않는이상 살 수 없다.Q키 - 랜덤 텔레포트 : 자신이 어떤 상태인진 무시하고 랜덤한 위치로 텔레포트한다.
낙하중에도 사용가능해서 죽음 회피용으로 사용가능한 도주용 스킬.

설명 및 평가
상대방을 양자 세계로 끌고오기만 성공하면 그 어떤 어빌리티라도 신나게 요리하듯 괴롭히다가 없애버릴 수 있는 독특하고 강력한 스킬을 가진 어빌리티.[53]다만, 시전 자세 시간이 긴 데다가 시전 도중에 상대방 플레이어에게 공격을 당하면 여전히 넉백을 당한다. 그 탓에 자기만 양자 세계로 갈 수도, 반대로 상대방만 끌려갈 수도 있으며 시전중에 즉사 어빌리티에게 당할 경우 당연히 양자세계 텔레포트도 실패 하기에 상황을 잘 판단해서 사용해야한다.

물론 이런 점을 이용해 역으로 위험한 상황에 양자세계로 도망가 체력을 채우는 전략도 사용이 가능하다. 또한 양자세계가 아니더라도 래그돌, 낙하 상태에서도 랜덤한 위치로 도망치거나 귀환할 수 있는 랜덤 텔레포트가 있으며 기본 펀치의 공격력도 높고[54]체감상 펀치 판정도 좋아 순수 펀치싸움이 주력이라면 양자세계 없이도 꽤나 쏠쏠한 능력이 될 수 있다.[55]

기타
과거 양자세계로 끌려가던 도중 양자 시전자가 재설정 등으로 텔레포트를 중간에 강제로 취소하여 텔레포트 중인 유저를 넘어진 상태에서 아무것도 못 하게 만들거나 플레이어를 펀치나 스킬이 아예 안 먹히는 무적으로 만들어 버리는 매우 치명적인 버그가 있었는데 이런 점을 악용하여 영혼 파괴자로 일방적인 양학을 하거나 즉사 어빌리티로 행패를 부리는 유저들이 있었다.

나중에는 고수들 조차 막히기 전에 최대한 본전 까지는 따자는 식으로 악용하거나 양자 사용자에게 무적버그를 구걸하는[56][57] 기이한 현상 등으로 소문이 퍼지자 개발자들이 이를 알아채고 급하게 버그가 고쳐졌다.

1.1.39. Railgun(레일건)

조건60000 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치

패시브 - 머리 위에 에너지 게이지가 생기는데 상대를 때릴 때마다 에너지 게이지가 8% 찬다.

Q키 - 근처 적들에게서 에너지 게이지를 15% 흡수하며 소소한 데미지[58]를 준다. [59]

E키 - 상대를 날리는 충격파를 날린다.[60]
에너지 게이지가 100%일 때는 시야에 보이는 강력한 충격파를 날린다.

설명 및 평가
이 어빌리티는 자신의 전략과 실력에 따라 성능이 달라진다.
하지만 사실상 이 어빌리티를 강하게 해주는 것은 E키와 Q키 능력이다. E키로 상대방을 빠르게 제압하고 Q키로 다시 에너지를 충전하면 그만이다. 그리고 자신의 실력이 안 좋으면 이 어빌리티를 잘 활용하지 못할 수도 있다.60000펀치 값은 안한다

기타
충격파를 발사할 시 자신의 캐릭터가 바라보는 방향으로 발사하기 때문에 발사 시에 시점을 1인칭으로 바꾸거나 쉬프트락을 사용하면 타겟을 맞추는데 도움이 된다.

1.1.40. Stardust(스타더스트)

조건80000 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치

Q키 - 4갈래로 갈라져 나오는 빔을 발사한다. 이 4갈래의 빔은 하나로 합쳐지며,이를 다 맞출 시 피를 절반이나 날릴 수 있는 강력한 스킬. 사실상 스타더스트의 주 능력이다.

E키 - 하늘에서 별조각을 떨어트린다. 대미지는 좋지만 맞추기는 어려운 편. 다만 멀리서도 쓸 수 있으며 사거리가 사실상 무한이라 견제용으론 쓸만하다.

R키 - 자신의 앞 바닥에 별모양의 문양이 생긴다. 이 문양을 밟으면 채력을 회복하며, 크기가 커진다. 출시 당시에는 스피드 증가 버프도 있었지만 현재는 너프로 사라진 상태.

설명 및 평가
그야말로 플라즈마와 견줄 수 있는 사기급 능력. 일단 Q스킬에 기본적으로 넉백이 달려있어 근접도 쉽지 않을 뿐더러, 근접을 시도한다면 그야말로 피가 순식간에 깎여나간다. Q스킬이 끝나고 접근을 시도해도, E스킬을 연계로 떨구면 빨간 피가 보인다. 어찌저찌 대미지를 준다고 해도, R스킬로 도주와 회복이 동시에 가능하니[61] 그야말로 난공불락. 사실상 견제기와 공격기, 회복과 도주까지 모두 겸비한 그야말로 사기 그 자체. Q스킬의 대미지와, R스킬의 버프가 조금 너프를 먹어서 조금 하락한 감이 없지않아 있긴 하지만 그래도 아주 좋다.

1.1.41. Plasma(플라즈마)


조건
100000 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치

E - 인접한 거리에 있는 유저에게 유도성이 있는 레이저를 발사하며 마우스로 방향과 거리 조절이 가능하다. 레이저를 정면에서 연속으로 맞은 플레이어를 (움직일 시)약하게 밀어버릴 수도 있다.

Q - 일정시간 자신의 몸에 전류를 두른다. 전류를 두른 상태에서는 공격력이 일정량 증가하며 래그돌에 걸리지 않고 즉사능력에 한방에 죽지 않게된다.

R - 일정 거리를 빠르게 텔레포트 할 수 있다. 유저를 관통하여 텔레포트시 해당 유저에게 약한 데미지를 입힐 수 있다. 벽 관통이 가능하며 최대 3번 연속으로 사용할 수 있고 텔레포트 횟수를 전부 소진 시 일정 시간마다 천천히 다시 회복된다.

패시브 - 기본 펀치 공격력이 증가한다.

설명 및 평가

과거에는 이동기가 탑재된 즉사 능력이었던 탓에 악명이 높았지만 2023년 10월 10일 리워크가 되며 완전히 탈바꿈 하였다.[62]

원거리로 조준 공격이 가능한 레이저로 자신을 공격하려는 유저에게 발사해 견재를 하거나 교전중 Q를 사용해 전류를 둘러 넘어지거나 즉사 당하는 것을 방지할 수도 있고 혹여나 체력이 없어 위험한 상황이라면 R키 텔레포트를 활용해 도주하는 등, 기존에 있던 능력 몇가지를 더욱 사용하기 좋게 강화시켜 한 능력에 탑재 시킨듯한 하이브리드형 능력이다.

기존에 비해 너프를 당했다면서 반발하는 유저들도 있지만, 극후반 어빌리티 답게 기본 펀치 데미지가 강한 데다가 E키로 발사하는 레이저를 모두 적중 시 상대 유저의 체력을 반토막 내버릴 수 있으며 전류를 두른 상태로 상대방을 공격하면 양자 능력과 공격력이 비슷하거나 조금 더 강해지는 덕에 플라즈마가 자체로만 봐서 약한 능력이라고 보기는 힘들다.

또한 기존 초반대 능력들이 극단적으로 공격적, 방어적 이었다면 플라즈마는 공격, 방어, 생존 전부 상황에 맞춰 유도리있게 사용할 수 있게 되며 '잘 활용해야' 강력해진다는 방식으로 바뀌었기 때문에 이런 점에 있어서 다시 재평가 받고있다.


플라즈마의 개편으로 인해 더이상 초보, 중수 유저들이 10만 펀치가 넘는 유저들 대상으로 두려워 하거나 필드 밖으로 나가는 것 자체를 꺼리지 않아도 되었으며 오직 플라즈마만 활용하여 초보 유저들을 무지성 몰살하는 유저들이 많아졌다
.[63][64]

1.2. 뱃지가 필요한 스킬

1.2.1. Randomize (무작위)

조건
250 펀치 달성 & "보잉" 뱃지 획득.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
패시브 - 랜덤 : 게임 진입 시 자신이 가진 무작위 어빌리티 중 하나가 장착된다.

설명 및 평가
예능, 챌린지용 어빌리티. 평소엔 쓸 이유가 없다.

1.2.2. Cake (케잌)

조건
"cake" 뱃지 획득.
조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 케잌 투척 : 사용자의 앞쪽으로 케잌을 던진다. 케잌을 밟으면 폭발하며 데미지를 준다.
설명 및 평가
폭탄 능력의 하위호환. 유사 부메랑처럼 사용 가능하기도 하다. 또한 상대가 케이크에 맞으면 방향과 관계 없이 무조건 절벽 쪽으로 넉백되기에 역관광도 가능하다. 초반 펀치 수치가 낮아 쓸 만한 어빌리티가 없는 신규 유저가 사용 가능한 나쁘지 않은 능력이다.

마스터리
조건
"케이크 750번 터뜨리기"
조작법
E키: 일반보다 조금 더 큰 케이크를 던진다. 이 케이크가 터지면 5방향으로 작은 케이크들을 던진다.
Q키: 시전자가 케이크를 먹어 온 몸이 케이크로 변하게 된다. 이 상태에서 다른 플레이어에게 닿으면 폭발하면서 케이크화가 풀린다.
설명 및 평가

1.2.3. Rabbit (토끼)

조건
"Magical Carrot" 배지
조작법
마우스 클릭 - 펀치
패시브 점프가 높아진다
E키 사탕 섭취 :사용자가 사탕을 먹으면서 속도가 빨라진다
설명 및 평가
부활절 이벤트 전용 능력이다. 능력이 좋지는 않다 패시브인 점프도 치즈에 밀린다. 당근을 발견만 하면 되기에 매우 쉬운 편 그러나 난이도에 비해 쓰는 사람을 보는게 하늘의 별따기일 정도로 매우 드물다.
하지만 최근 부활절 업데이트로 다시 쓰는 사람이 몇 명 늘어났다.

1.2.4. Egg (알)

조건
"Golden Egg" 또는 "Mythical Eggs" 배지
조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 알: 사용자가 알에 들어가서 구르기 시작한다
Q키 알 폭탄 : 구르던 달걀을 폭파시킨다[65]
설명 및 평가
성능은 유령보다 구데기라고 생각할 정도로 매우 안좋다. 얻기 힘든 편이였으나 성능은 거의 구데기여서 그런지 Rabiit과 마찬가지로 쓰는 사람을 보기가 매우 힘들다.
Rabbit과 마찬가지로 2023년 부활절 업뎃으로 다시 돌아왔으나 얻는 방법이 무척 어려워서 사용하는 사람이 별로 없다. 왜냐하면 얻는법은 어려운데 성능은 쓰레기 트롤 때문.[66]

1.2.5. Bomb (폭탄)

조건
"Raider" 뱃지 획득
조작법
마우스 클릭 -펀치
E키 C4 :사용자가 C4를 던지고 부착시킨다 E를 한번 더 누르면 터진다.(자신은 피해를 받지 않는다)자신의 몸에 C4를 붙이고 오면 공포가 따로없다...
Q키 폭탄 투척: 플레이어가 둥근 폭탄을 던지며, 적에게 닿거나 시간이 지나서 터지기 전까지 굴러간다.(약 2초)

사용방법
전투의 경우 E키와 Q키를 이용한 콤보와 거리 조절이 핵심이다. Bomb 능력은 자체 피해량이 좋은 편이 아니므로, 지속적으로 Q키를 직격시켜야 성능이 나온다. 그러나 Q키는 탄속이 느리고 시전 시 폭탄이 약간 튀어올라서 너무 가까이 있거나 멀리 있는 적을 맟히기 어렵다. 하지만 E키를 쓰고 Q를 쓰면 이야기가 달라진다. E는 피격당하면 넉백과 함께 래그돌 상태로 만드는데, 적이 밀려날 위치를 예측하고 Q를 누르면 매우 쉽게 맞힐 수 있다.

하지만 단순히 전투를 잘 하는 것만으론 Bomb을 제대로 쓸 수 없다. Bomb은 기동력 관련 패시브가 전무해서, 거리 조절이 어려운 것은 물론이고 Q키는 근접 대응력이 매우 떨어진다. 그래서 C4점프를 비롯한 E키를 이용한 각종 테크닉을 쓸 수 있어야 한다. C4점프를 하는 방법은 E키를 눌러 C4를 깔고, C4보다 조금 떨어져 있는 상태에서 다시 E키를 누르는 것. C4에 가까이 있으면 높이 점프하고, 그것보다 더 떨어져 있는 상태에서 쓰면 멀리 날아간다. C4는 기동력 보강외에도 다양한 용도로 쓸 수 있는데, Q키를 적중시키기에는 너무 가까운 거리에 적이 붙었을 경우 바닥에 E키를 사용하고 적을 때어내거나, 자신의 몸에 C4를 붙이고 적에게 달려들어 폭파시키는 등의 활용이 가능하다. C4는 워낙 범용성이 높은 스킬이라, 더 많은 C4 활용은 유튜브 등지에 검색해서 찾아보자.
설명 및 평가
본인의 투척 실력이 영 별로라면 그닥 좋지는 못한 능력이지만, 어느정도 연습을 거쳤거나 투척 공격에 자신이 있다면 상대방을 정신 못 차릴 정도로 마구 폭발에 휘말리게 만들 수 있는 능력이다. 사람이 많은곳에 폭탄을 굴려넣어 터뜨리거나 상대방의 이동경로를 예측해 폭탄을 던져 터트릴 수도 있다.
그리고 사용을 잘 할 경우 이동수단으로 무장한 상대방 엔지니어의 치명적인 카운터로 활약도 가능하다.
무엇보다 자신은 자기 폭탄에 데미지를 입지 않기 때문에 일부로 C4를 자기 몸에 붙여 다가오는 유저를 터트리거나 폭발력을 이용해 로켓점프도 할 수 있다.

마스터리
조건
폭탄 1500번 맞추기
조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 강화 C4: C4가 약간 더 커지고, 범위와 피해량, 넉백이 증가한다. 광역공격이다.

Q키 - 다이너마이트: 다이너마이트로 변하며, 굴러가지 않고, 범위와 피해량, 넉백이 증가한다. 또한 탄속이 빨라진다.광역공격이다.
R키 - 지뢰 매설: 마스터리 전용 능력. 사용자가 아래의 바닥에 지뢰를 매설하며, 매설 완료 시 지뢰는 투명해진다[67] 플레이어가 밟으면 터진다.광역공격이다.
사용 방법
마스터리 이전과 이후의 Bomb은 효율이 상상도 못 할 정도로 차이난다. 모든 스킬의 피해량과 넉백이 늘기 때문이다. 특히 Q키가 엄청나게 상향되는데, 이젠 발사 직후 튀어오르지 않아 직격이 훨씬 쉬워진다. E키도 피해량이 느는 것은 물론이요 넉백까지 강해지는덕분에 Bomb 능력 자체의 화력과 기동력이 크게 향상된다. 다만 R키는 조금 애매한데, 좁은 공간이 아니면 효율이 낮기 때문이다.

설명 및 평가
마스터리 이후에는 폭파범위, 데미지, 넉백 위력도 더 강력해져 여기에 실력까지 동반 된다면 순식간에 상대방 유저를 빈사상태로 만들수도 있어 투척 능력임에도 화력좋은 능력이 될 수 있다.

1.2.6. Firework (폭죽)

조건
"Pyrotechnic" 뱃지 획득
조작법
마우스 클릭 - 펀치

E키 폭죽 발사 :사용자가 폭죽을 앞으로 발사하고 E키를 한번 더 눌러서 폭발시킨다. 범위가 작다고 생각할수 있으나 생각보다 넓다
Q키 폭죽 점프 :스킬을 쓰면 사용자가 높이 뛰고 아래쪽으로 폭죽을 발사한다. 생각보다 짧은시간에 발동된다는 것과 넓은 편인 범위로 인해 잘 맞는 스킬이다
설명 및 평가
미국 독립 기념일 전용 능력이다. 위에서 말한듯이 폭죽이 범위가 넓은 편이라 매우 좋은편이다. 능력은 좋으나 생각보다 공섭에서 안보이는 능력이다.

1.2.7. Engineer(엔지니어)

조건
Operator 배지
조작법
마우스 클릭 - 펀치
제작 모드 활성화 시 재료 설치
E키:모드 변경 (제작 모드,수리 모드,일반 모드)
Q키:재료 변경
R키:재료의 방향 변경
설명 및 평가
재료에는 바닥판자(최대 20개),벽 판자(최대 20개),바퀴(최대 8개),풍선(최대 16개) ,좌석(최대 4개,1개),트리(최대 3개),텔레포트 패드(최대 2개),과일 기계(최대 1개)으로 구성 되어있고 각각 합체가 가능하다. 풍선은 장식이 아니기 때문에 바닥판자 모서리에 설치시 둥둥 떠오른다.
또한 바퀴상호작용은 자신만 가능하며 상대방 유저가 자신이 생성한 조형물을 파괴할 수 있다.
모든 퀘스트를 클리어 해야지 얻을 수 있는만큼 획득 난이도는 말도 안되게 어렵지만 그만큼 엔지니어 능력 자체는 기대해볼만 하다.
바퀴와 판자, 프로펠러를 활용해 요새를 짓거나 자동차를 만들고 마스터리 이후에는 비행기를 제작할 수도 있으며 투석기나 방어요새를 짓는 등 건축과 제작을 하는 능력인 만큼 만들 수 있는 건축물과 이동수단의 종류가 다양하다. 특히나 로블록스의 물리엔진을 잘 활용 하거나 꽤 괜찮은 아이디어로 제작된 이동수단을 만들 경우 마치 고인물이 만들어낸 비시즈 투석기마냥 유저들을 먼지쓸듯 밀어버리는 전투병기가 되기도 한다.
그리고 자신이 만든 조형물이 이동수단일 경우 이동 중에는 조형물에 닿은 유저, 그 위에 올라탄 유저 할것 없이 전부 넉백 + 래그돌 상태[68]로 만들어버릴 수 있다.
거기에 엔지니어가 만든 조형물은 상대방 능력이 아무리 강력하다 한들 반드시 여러번 때려야 부숴져 파괴 당하는데 시간이 걸리기 때문에 자신을 보호할 보호석이 마련된 이동수단을 만든다면 유저 킬수가 굉장히 높은 상태의 영혼 포식자나 신의 손, 프리즈, 플라즈마 같이 상대방을 원샷에 보내버리는 능력을 가진 유저들도 비교적 안전하게 날려버리는 것이 가능하다.
다만, 이것들은 안전하게 이동수단을 완성 하였을 때의 이야기이며 무언갈 만들기 전에는 능력이 전무하기 때문에 본인을 방어할 수 있는 순수 실력이 있지 않는 한 걸어다니는 샌드백이 될 수도 있다.
또한, 아이러니 하게도 다른 능력중 하나인 메카(Mech)는 완성된 이동수단으로 밀어버릴 수 없으며 혹은 실력이 좋은 폭탄(bomb) 능력과 만날 경우 폭발에 휘말려 그대로 좌석에서 강제로 내려지는 불상사가 일어난다. 그 탓에 상대 메카나 폭탄과 조우했을 경우 반격조차 못 하고 폭격 당하기 일수이기 때문에 이 둘은 어떻게 보면 엔지니어의 카운터인 셈.
따라서 엔지니어를 잘 활용하기 위해서는 안전한 공간을 확보한 뒤 빠르게 방어요새를 짓거나 이동수단을 만들어 탑승 하는것이 중요하다.
참고로 차 운전석에 타있다면 거의 모든 넉백을 무시하기 때문에(메카,바이오닉,기본펀치,최상급 발사체[69]는 무시하지 못한다)매우 좋은 성능인 어빌리티이다

마스터리
조건
차로 1750번 박기
설명 및 평가
우선 마스터리가 되면 제작 가능 개수가 증가한다.
판자는 각각 30개 바퀴는 12개 프로펠러는 6개 나무는 4개 과일 발사기는 그대로 1개이다.
또한 사다리, 라디오, 점프 패드, 소울 섀터, 피스톤, 프로펠러를 지을 수 있게 된다.
* 사다리: 타고 올라갈수 있다.
* 라디오:랜덤한 음악을 튼다.
* 피스톤: 구조물을 밀어낸다.
* 점프 패드:밟으면 방향대로 날라간다.
* 프로펠러:구조물을 공중에서 조종해 하늘을 날수있다.
* 소울 섀터:자동차나 헬리곱터로 킬할시 퍼센트가 쌓이는데 속도가 증가한다.

1.2.8. Combo(콤보)

조건펀치 달성 및 100 뱃지 획득

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 콤보 : 스킬을 쓰고 상대를 4콤보[현재는]까지 자유롭게 때릴 수 있다.

설명 및 평가
무려 5콤보를 자유롭게 때릴 수 있지만 이 게임 특성상 딸피만 보면 쫓아가는 사람들이 대부분이기 때문에 1대1 할 때 쓰는 걸 추천

1.2.9. Reaper (사신)


조건
"그림 리퍼" 뱃지 획득 (사탕 2500개 필요)

조작법
마우스 클릭 - 펀치
패시브:피흡수

E키 - 시계방향으로 낫을 강하게 회전시켜 범위 공격을 한다. 스킬 시전 중에는 일시적으로 이동속도가 빨라진다.

Q키 - 낫을 올려치며 자신의 앞으로 파동을 발사한다. 스킬 시전중에는 일시적으로 이동속도가 빨라진다.

설명 및 평가
무기를 들고 싸우는 능력들 중에서도 사거리가 가장 길고 공격 모션또한 낫을 크게 휘두르기 때문에 타격 범위가 넓다. 또한, E 스킬과 Q 스킬의 사거리가 길고 쿨타임이 빠르며 스킬 시전 시 이동속도 증가라는 쏠쏠한 패시브도 겸비하고 있어 근접전에 있어서는 견제와 공격쪽 모두 우위를 점하기 쉽다. 근접에서는 모든 어빌리티를 씹어먹을 수 있다.

다만, 근접에서는 강력하지만 작정하고 원거리만 사용하는 유저들에게는 거리가 벌려져 있을경우 원거리에 대항 할만한 방안이 크게 없어 꽤나 고전할 수 있다.

그럼에도 이벤트에서 얻을 수 있는 능력들 중 가장 저렴할 뿐더러 그에 비해 성능이 꽤나 좋은 덕에 얻는데에 있어선 상당히 메리트 있는 능력이다.

1.2.10. Malice (악의)

조건
"트릭 오어 트릿" 뱃지 획득. (사탕 7500개 필요)

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 사악한 검기 : 등 뒤의 검을 꺼내 휘둘러 충격파와 함께 피격 시 넉백당하는 검기를 날린다.
Q키 - 길잡이 호박 : 팔을 들어 호박 5개를 소환한다. 호박은 마우스 커서로 조종할 수 있으며, 다른 플레이어가 근처에 있으면 해당 플레이어를 추적해 날아간다.

설명 및 평가
E키의 검기의 사거리는 세로길이 맵 끝까지 닿을 정도로 길고 탄속이 피하기 어려울 정도로 빠른데다 데미지 또한 아무런 오브를 장착하지 않더라도 명중 시 체력의 2/3 가까이 깎아낼 수 있는 높은 화력을 겸비하고 있다.

Q키의 경우 멀리있는 상대방에게 조작 가능한 호박으로 공격할 수 있어 멀리 있거나 튀플을 하는 유저들을 공격 가능하다는 장점이 있지만 호박이 심하게 버벅거리며 날아다니는 탓에 판정이 안 좋아 아이러니 하게도 그냥 E스킬만 강력한 능력이 되었다.[71]

1.2.11. Spring(스프링)

조건
Spring 뱃지 획득.+ 10000펀치[72]
조작법
마우스 클릭 - 펀치
E:왼손 스프링: 왼손에서 스프링을 발사한다. 적은 데미지를 주고 넉백한다. 벽이나 바닥에 스프링을 맞히면 반대방향으로 튄다.
Q:오른손 스프링: 오른손에서 스프링을 발사한다. 적은 데미지를 주고 넉백한다. 벽이나 바닥에 스프링을 맞히면 반대방향으로 튄다.
설명 및 평가
양쪽 스프링을 번갈아 사용하여 공중에 떠있을 수 있고, 뒤쪽으로 사용해 빠르게 도주할 수 있고, 근거리에서 접근도 못하도록 견제할 수 있는 장점이 있지만, 스프링의 발사 위치가 생각한대로 잘 나가지 않아서 1인칭이나 쉬프트락을 사용하면 잘 된다.

1.2.12. Festive(페스티브/축제)

조건Gift 뱃지 획득.
조작법
마우스 클릭 - 펀치
E:트리 소환: 트리를 소환며 트리밑 여러 색 선물상자들이 소환된다. 선물 상자들은 각각 능력이 다르다.
Q:썰매타기: 썰매에 탑승해 날 수 있다. (점프할시 즉시풀린다)
설명 및 평가
밸런스가 좋으며 오랫동안 살아 여러 아이템을 모으면 여러 어빌리티 중에서도 강한 생존력을 가졌다. 즉사기에 약하긴하나 얼음 통으로 견재가 가능하며 하늘 또한 날 수 있기에 반격 또한 가능하기 때문에 충분히 쓸만하다. 현재 서버에선 아주 가끔씩 출연하는 능력.

1.2.13. Hero of Justice (정의의 영웅)


조건
Ability Warrior 뱃지 획득.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
  • 시로 모드
E키 - 쌍검 소환 : 오른손에는 하얀검(막야), 왼손에는 검은검(간장)을 소환한다.(이 상태에서 때릴시 적에게 충격파 이펙트가 나오며 데미지가 세진다)

Q키 - 기사(아르토리아 팬드래건) 소환 : 로봇 E키의 상위호환이며 웨이브의 해골 급으로 판정이 좋고[* 플레이어가 점프 하며 때리려하면 맞고 점프를 안하고 걸으면서 때리려하면 안맞는다. 5번 연속 때리면 스킬을 쓴다.

R키 - 아처 모드로 변경
  • 아처 모드
E키 - 활 소환 : 활과 화살(칼라드볼그)을 소환한다. 구조물이나 사람에 적중시 충격파가 일어나며 충격파의 중심에 가까울수록 입히는 데미지가 증가한다

Q키 - 언리미티드 : 근처에 있던 사람을 끌어들여 언리미티드 블레이드 워크스 공간으로 이동한다. 예전에 이곳에서 정의의 영웅을 얻을 수 있었다.

Q키[73] - 바빌론의 문 : UBW[74]에 꽂혀 있는 검을 들어올려 마우스에 방향으로 검을 조준하고 Q키를 때면 검을 날린다.

R키 - 시로 모드로 변경

여담으로 페이트 시리즈의 에미야 시로를 모티브로 한것으로 추정된다
어빌리티의 이름은 정의의 영웅도 작중 정의의 사도인 에미야 시로로부터 따온것으로 추정된다.

Hero of Justice는 원래 Hero of Justice의 능력으로 언리미티드 블레이드 워스크의 공간에 가서 Hero of Justice의 능력을 가진 플레이어를 죽여야 했지만 지금은 조금더 쉽게 얻을수 있다.[75]

하지만 조건이 상당히 까다롭다. 모든 뱃지가 다 있어야 얻을수 있어 상당히 귀찮다.[76]

원래는 숨겨져 있는 능력이었지만 지금은 진열대 위에 놓여져 있다.

1.2.14. Brickbattler(브릭배틀러)

조건
15000 펀치 달성 &[77] "브릭배틀러" 뱃지 획득.
패시브로는 주먹질을 못 하게되며, 처음 스폰 시 약간의 무적 시간이 생기며, 적을 죽일 시 확률적으로 피자를 떨군다. 이 피자는 죽인 유저만 먹을 수 있으며, 먹을 시 체력이 회복된다.
조작법
마우스 좌클릭 – 아이템 사용
1: 칼 장착: 휘두를 시 살짝 떠오르는 칼을 든다. 공중에서 휘두르면 평소보다 더 높이 점프하는 것도 가능하며, 기본적으로 검이라서 주먹보다 판정이 좋다.
2: 새총 장착: 매우 낮은 대미지를 주며 잘 튕기는 고무탄을 연사하는 새총을 든다. 공격력은 매우 안 좋으나, 아래를 조준한 채로 발사하는 동시에 점프하면 무한 점프가 가능하다.
3: RPG 장착: 이 능력이 사기가 된 원인 1. 느린 속도로 비행하며 20 정도의 대미지를 주는[78] 로켓을 직사하는 로켓포를 든다. 쿨타임은 4~5초. 노하우가 생기면 직격도 상당히 쉬우며, 쿨타임 대비 피해량이 높은데다 로켓 점프까지 가능해 매우 좋은 평가를 받는다. 다만 판정이 은근히 빡빡하고 투사체가 느려서 완전 만능은 아니다.
4: 흙손 장착: 사용시 조준한 곳에 벽을 만들어내는 흙손을 든다. 이 벽은 플레이어가 밀기만해도 무너질 정도로 내구도가 약하나, 투사체를 막아낸다. 폭발에 휩쓸리면 당연히 박살난다. 하지만 이 도구의 진짜 활용도는 따로 있는데 바로 맵 밖 낭떠러지에 설치해도 안정적으로 설치된다는 것. 때문에 죽을 것 같으면 낭떠러지에 설치하고 안착해서 살아남을 수 있다. 물론 착지를 잘못 하면 그냥 낙사하며, 일정 시간이 지나면 벽이 사라지니 적당한 때에 폭발 점프로 빠져나오자.
5: 폭탄 장착: 사용 시 사용자 앞에 설치되며 일정 시간 후에 터지는 폭탄을 든다. 폭탄은 구 형태라서 조금만 밀쳐도 매우 잘 구르며, 터지기까지 꽤 걸려서 전투용으로는 안 좋다. 대신, 폭발력이 로켓보다 훨씬 강하며 설치와 동시에 점프할 시 매우 높이 튀어오른다.
6: 슈퍼볼 장착: 사용 시 발사되면 빠르게 날아가고 준수한 대미지를 주며 잘 튕기는 공을 든다. 대미지도 로켓 급이며, 발사속도는 훨씬 빨라서 견제용으로 좋다. 단, 맞추기는 조금 힘드니 이 점은 유의.
7: 보조 아이템: 스폰 될 시 7번 칸에 쓸 6개의 아이템 중 하나를 고를 수 있다. 아이템들은 후술.
아이템 목록
1번: 블록시 콜라: 마실 시 12초 동안 가한 피해의 30% 만큼을 체력으로 회복하는 효과를 주는 콜라다. 효과는 좋으나 피자 조각에 밀려서 안 쓰인다.
2번: 재생 코일: 들고 있으면 체력 회복이 1.5배 빨라지는 녹색 코일을 든다. 체력 회복용으로는 괜찮으나 조건 때문에 애매한 편.
3번: 파이어브랜드: 이 능력이 사기가 된 원인 2. 아이템을 추가하지는 않으나, 기본 검이 더 길어지고, 대미지가 강해진다. 여기까지였으면 구데기 취급이었겠지만...강화된 검은 칼날에 닿은 투사체를 튕겨낸다. 정확히는 공격 판정이 있을 때 칼날에 투사체가 닿으면 사용자가 조준하는 방향으로 튕겨내는 것이다. 숙달만 되면 투사체에 의존하는 능력을 엿 먹일 수 있다.
4번: 바나나 껍질: 제스터의 그것과 비슷한 바나나 껍질을 던질 수 있게된다. 제스터의 것과는 다르게 투사체 속도가 빨라서 맞추기가 쉬우며 효과도 상당해서 로켓과 연계햐서 쓰면 좋다. 하지만 다른 아이템들에 밀려서 잘 안 쓰인다.
5번: 피자 한 판: 사용 시 동료 3명을 소환하며, 소환된 동료들은 가까운 대상을 공격한다. 문제는 그 동료들 중에 로켓사수가 있다는 것. 로켓사수 자체의 높은 명즁률과 대미지는 둘째쳐도, 같이 소환되는 검사와 슈퍼볼러도 은근히 성가시다. 현재 소환된 동료가 공격을 안하는 버그는 고쳐친 상태이다.
(주의:이 버그는 완전히 고쳐지지 않았다)
6번: 피자 조각: 사용 시 즉시 체력 30을 회복시켜준다. 회복량이 높고 무제한이라[79] 쓸만하다.
설명 및 평가
사기다. 획득 난이도가 어렵지만, 그에 걸맞게 기동력, 공격력, 생존력 무엇하나 부족하지 않은 극강의 범용성을 자랑한다. 거기다 추가 도구들도 성능이 좋은 게 많아서 더더욱.
획득하는 방법은 우선 시간 능력을 장착한 채로 동굴에 있는 피자 조각을 들고 그 피자를 든 채로 Q키를 쓰면 크로스로드로 이동한다.[80] 이후 6 웨이브 동안 나오는 모든 적을 죽이고 나오는 포탈로 들어가면 뱃지를 얻는다. 적들이 은근히 많고 강력해서 굉장히 어렵다. 특히나 6웨이브에는 체력도 높고 피흡까지 하며 순간이동도 하는 다크하트 검사가 등장해서 높은 곳에서 버티는 거로는 어림도 없다.

1.2.15. Lemon (레몬)

조건
2150 펀치 달성 & " 백룸" 뱃지 획득.
조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 레몬 먹기 : 레몬을 꺼내 한 입 먹더니 온 몸이 오그라들다 못해 접히면서(...) 보이지 않는 투명화 상태가 된다. 펀치 시 투명화가 해제된다.
설명 및 평가
적에게 보이지 않게 되는 스킬 특성상 암살과 도주에 능하다.[81] 이외에는 그렇다 할 장점이 없다는 건 흠. 크다큰 단점이 올시닝 아이와 영혼파괴자 15 이상에게는 능력 이름이떠 위치가 발각되는 것이다.

마스터리
조건
레몬 능력을 사용하고 백룸에 들어가면 나오는 미로에서 탈출하기
조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키: 투명화는 동일하나 절벽이나 오두막을 타고 오를 수 있는 레몬 전용 사다리와 계단이 보인다.
Q키: 레몬을 던져 연기를 생성한다. 연기에 들어간 플레이어는 화연이 노래지고 대미지를 받는다.
R키: 레모네이드를 마셔 속도, 점프력, 체력이 증가한다.

1.2.16. Spectral (유령)

조건
3000 펀치 달성 & "승천" 뱃지 획득.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 영혼 해방 : 사용자의 몸이 육체와 영혼으로 분리되어 영혼을 조종한다. 영혼 상태로는 피해를 입지 않지만, 무방비 상태인 육체는 여전히 피해를 입는다. 또한 육체를 기준으로 흰색 반구가 생성되는데, 영혼이 이 범위를 이탈하면 지속적으로 대미지를 입는다.
Q키 - 육체 이동 : 영혼 상태에서 육체가 영혼을 따라오게 한다. 육체가 움직이면서 범위도 같이 움직인다.

설명 및 평가
영혼 상태가 된다 해도 부가효과가 없고, 되려 자신의 이동 가능 범위가 줄어들어 상당히 좋지 못한 어빌리티. 주로 일반적으로 이동할수 있는 곳이 아닌 스폰지점(절벽) 아니면 나무 위에서 영혼 해방을 써서 펀치를 벌수가 있다.

1.2.17. Tree (나무)

조건
3500 펀치 달성 & "나무 마스터" 뱃지 획득.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
패시브 - 게임 진입 시 버섯처럼 "일반 나무", "탱커 나무", "정글 나무", "소나무"로 스폰할지 고를 수 있다.
E키 - 나무 세우기 : 사용자의 위치에 나무 한 그루를 세운다. 나무 안에서는 피해를 받지 않으며, 사용자는 나무 안과 밖을 자유롭게 출입 가능하다.
Q키 - 달달한 열매 : 사용자의 머리 위쪽 나뭇잎에 열매가 열린다. 클릭으로 딸 수 있으며, 사용시 과일을 먹고 체력을 회복한다.

설명 및 평가
생존에 특화된 탱커 어빌리티. 무적기인 E스킬과 높은 회복량[82]의 열매 덕에 생존력만큼은 어떤 어빌리티에게도 뒤쳐지지 않는다.

1.2.18. Hivemind (집단 제어)

조건
4000 펀치 달성 & "군체 지배자" 뱃지 획득.
패시브 피흡수
조작법
마우스 클릭 - 펀치
패시브 - 감염 : 게임 진입 시 등 뒤에 붉은 촉수가 달린다. 다른 플레이어를 처치할 시, 해당 플레이어는 "감염체"가되고, 감염자 및 다른 감염체들과 펀치 획득을 공유한다. 사용자는 자신의 "감염체"가 많아질수록 크기, 대미지, 이동속도가 증가한다.
E키 - 촉수공격 : 자신의 "감염체"가 3명 이상 존재하면 사용 가능하다. 촉수로 대미지를 입힌다.
Q키 - 가시 벽 : 자신의 "감염체"가 5명 이상 존재하면 사용 가능하다. 자신의 앞쪽에 가시 3개를 솟게 하여 피해를 준다.
감염채스킬:e키는 자신을 감염시킨 사람앞으로 순간이동한다.q키는 대미지가 일시적으로 증가한다.
설명 및 평가
다른 플레이어들을 이용해 자신의 이익을 취하는 어빌리티. 감염체가 많이 존재한다면 높은 스탯과 부하들로 매우 강한 모습을 보이지만, 감염체가 몇 없다면 상당히 약한 모습을 보인다. 애초에 감염시키기도 어렵고, 감염시켜도 재설하는 사람들이 많아 스텟을 올리기 힘든 능력. 사람들이 죽었을때 재설하는 것을 본 하이브마인드: 이런 썩을

기타
능력의 사용 난이도와 감염자가 필요 하다는 특성 탓인지 불법 프로그램(핵)을 이용하는 유저들이 사용하는 비중이 은근 높기도 하다.

1.2.19. Portal(포탈)

조건
펀치 달성 및 진정한 피의 신(the true god of blood) 뱃지 획득+5000펀치
조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 포탈 생성 : 어딘가로 텔레포트 하는 포탈을 생성한다.
Q키 - 포탈 생성 : 돌아오는 포탈을 생성한다.
설명 및 평가
포탈로 이동하면 강이 있는데 강물에 닿으면 체력이 회복된다. 그리고 자신을 쫓아오는 사람을 텔레포트 시킬 수 있다. 스킬 난이도도 어렵지 않아 추천. 타임을 상대방이 써도 자신도 같이 움직이는 포탈 버그[버그] 를 쓰는용으로 많이 쓴다. 모바일로는 각성하기 아주 어렵다.[84]

마스터리
조건
"아스트랄 차원의 포탈 퍼즐 45초 안에 클리어"
조작법
E/Q키: 구슬을 날려 구슬이 닿은 곳에 포탈을 연다. 포탈 두개를 열면 포탈에 들어갔을 때 다른 포탈로 나오게 된다.
R키: 포탈 근처의 사람들을 자신의 포탈로 빨려 들어가게 한다.
설명 및 평가

1.2.20. Pulse(파동)

조건
자석을 든 상태에서 과충전에게 e스킬 맞기
조작법
마우스 클릭-펀치
e,q
E 펄스 발사:작은 구체를 발사한다. 벽이나 바닥, 자신의 펀치에 맞으면 꺾인다. 구체를 발사한 상태에서 E를 누르면 자신 방향으로 꺾여 온다. 맞히면 작은 피해를 준다.

Q 펄스 방출: 패시브로 받은 피해를 저장한다.
피해 저장은 3단계까지 가능하며 저장 단계에 따라 오오라의 색과 모습이 변한다. Q를 누르면 자신을 중심으로 원형 폭발을 일으킨다. 저장 단계에 비례해 폭발 범위와 데미지가 증가한다.

설명 및 평가
e로 공을 내쪽으로 부르고 다시 공을 치고 다시 부르는 식의 조작법을 익히면 피하는게 불가능한 수준이다.
q는 즉발인데다 3단계까지 모은 경우 범위도 넓고 데미지도 높아
적의 피가 절반 아래면 eq주먹 콤보로 역관광을 노릴수 있다.
여러모로 좋은 어빌리티.

1.2.21. Mystic(신비/미스틱)

조건--펀치 달성 및-- 신비(mystery) 배지 획득

조작법
마우스 클릭 - 펀치

E키 구체 발사 :사용자가 짧은 시간동안 손을 모으고 하얀 구체를 발사한다. 맞는 사람은 넉백에 당하게 된다. 짧은 시간동안 모은거에 비해 많이 발사하기에 보통 2번을 맞는다

Q키 구체 방어막(물리) :해당 스킬을 쓰면 사용자 주위에 E키 보다 작아진 구체들이 근처를 맴돈다. 처음보면 보통 방어 전용이라 생각할수도 있으나 상대방이 레그돌 됐을때 일어나자마자 잘 맞아서 공격용으로 쓰기에도 좋다.
설명 및 평가
E키가 잘 맞기에 도망가면서 써도 좋고 돌진하면서도 여러명을 맞출때도 좋다. 그리고 Q키 또한 쓸만 하기때문에 매우 좋은편 그러나 점수랑 부계랑 브섭만 있으면 되기에 얻는 방법 또한 쉬운편 그래서 그런진 몰라도 공섭에 가면 가장 잘 보일정도

1.2.22. Return(복귀/귀환)

조건펀치 달성 및 영웅(hero) 뱃지 획득

조작법
마우스 클릭 - 펀치

E키 부활 :스킬을 쓰면 사용자 위치에 빨간 구가 생성되며 자기 자신만 볼수있다. 사용자가 죽게 되면 화면이 검은색이었다가 밝아지면서 빨간 구가 있던곳에서 부활한다.

Q키 일시 무적 :스킬을 쓰면 사용자가 일정시간동안 모든 데미지를 무시한다.
설명 및 평가
능력은 부활과 일시 무적으로 능력만 들었을땐 매우 사기적이여 보이나 부활이나 일시 무적 후에 그냥 무능력이나 다름이 없어서 노잼이라 사람들이 쓰는걸 보기가 어렵다. 재미가 단점이긴 하나 그것만 빼면 아주 좋은편이다.

1.2.23. Jello(젤로)

조건
"Gelatinous" 뱃지 획득

조작법
마우스 클릭 -펀치

E키 젤리 소환 : 사용자의 앞에 젤리가 떨어지며 소환된다. 젤리에 닿으면 튕겨져 나가고 젤리에 깔려서 갇히면 피가 지속적으로 닳게 된다.

Q키 젤리 발판 : 스킬을 쓰면 사용자 위치에 젤리 발판이 생성된다. 밟으면 사용자가 앞쪽으로 튕겨져나간다. 점프를 하면 회피할 수 있다.
설명 및 평가
Q키는 도망갈때 외에는 안쓰지만 E키가 잘맞는 편이라 쓰기 좋다. 그리고 주먹을 맞추고 잘 맞고 데미지도 좋기에 쓰기 좋은편이다. 보통 자주쓰지는 않는다. 하지만 주로 트롤링으로 많이 쓴다. 참고로 Q키를 사용해 공중에 뜬후 E키로 공중폭격을 할수 있다

1.2.24. Bubble (거품)

조건
"Spotless" 뱃지 획득
조작법
마우스 클릭 - 펀치

E키 거품 생성 :사용자가 비눗방울을 부는듯한 포즈를 취하고 거품을 생성한다. 가까이만 가면 따라가서 때리기에 기습적으로 사용하면 잘맞는 편

Q키 거품 방어막 :스킬을 쓰면 사용자에게 커다란 비눗방울이 씌여진다. 닿으면 터지면서 상대방이 데미지를 입으며 날라가기는 하나 생성하다가 맞거나 피하는게 대부분이다.
설명 및 평가
"Soap"능력을 들고 스킬을 써서 25번 맞추면 된다. 듣기엔 귀찮아 보이나 아무생각 없이 능력을 쓰면서 다니면 금방 얻는다 그러나 점수가 높은편이다. 그리고 능력은 사실상 E키가 전부 다한다고 생각할정도로 Q키가 안좋은편이고(부활절 능력들 보다는 낫다) E키가 잘 맞기에 E키 때문에 쓰는거라고 봐도 무방하다.

1.2.25. Defender (방어자)

조건
"Defender" 뱃지 획득+11000펀치
조작법
마우스 클릭 - 펀치

패시브 :직업에따른 펀치 변경

E키 직업 변경 :스킬을 쓰면 사용자의 외형이랑 무기가 바뀌고 패시브가 발동된다. 직업순서는 BALLER -> SLICER -> ARCHER -> CRUSHER -> BALLER이다.

Baller(공): 맵 밑으로 들어오면 항상 첫번째 순서로 고정되는 능력. 공을 총 3개 던질 수 있으며, 공에 맞은 플레이어를 일정 데미지와 함께 약하게 날려버린다. 3개의 공을 전부 소진하면 일정시간 뒤에 공이 다시 생긴다.

Slicer(검): 검을 이용하여 상대방을 공격한다.

Archer(활): 좌클릭을 꾹 누르면 활시위를 당길 수 있고 일정 힘에 도달하여 화살을 발사해 강력한 데미지를 준다.

Crusher(망치): 망치를 이용해 상대방에게 강한 타격을 날릴 수 있으며 회전 공격이 가능하다.

설명 및 평가
한 능력에 다양한 메커니즘을 가진 스킬들을 사용할 수 있으나 모든 능력이 좋은것은 아니다. 그래도 볼러를 이용한 발 묶음과 슬레셔, 크러셔를 활용한 콤보를 이용하면 사용은 가능하다.

과거 아처의 화살이 빠르게 난사가 가능하다는 사기성으로 인해 다른 기술들이 묵혀질 정도로 아처의 의존도가 높았지만 현재는 활시위를 당기지 않으면 발사 자체가 안되게 바뀌었다.[85] 안 그래도 플레이어들이 정신없이 뛰어다니고 난투하는 곳에서 저격을 하는것 자체가 새총으로 파리 맞추기 수준으로 비효율적인 데다가 어빌리티 워즈 자체가 다른 fps 게임들과 달리 원거리 효율이 비교적 좋지 못하여 예측샷을 맞추는것 조차 어려운 탓에 거의 뭍히게 되었다.

현재의 효율적인 사용 방법이라면 baller를 이용해 상대 플레이어를 넘어뜨리고 슬래셔를 이용해 근접전을 하는 것이다. 다만, 슬래셔의 경우 서버 핑 싱태나 사용자 컨디션에 따라 주먹과 달리 명중률이 크게 떨어질 수도 있어 다소 조심해야한다.
역시 성능이 좋은만큼 조건 펀치수가 많다.
1.2.25.1. 마스터리
조건
아스트럼 데우스 처치
조작법
E키: 자신의 무기의 스킬 트리를 본다.
마스터리가 되면 처음 무기를 고른 후 더이상 무기를 바꿀 수 없게 되지만 자신이 정한 무기를 업그레이드시킬 수 있게 된다.
플레이어에게 대미지를 주거나 죽이면 경험치가 올라 레벨 업을 하는데 레벨 업이 될 때마다 스킬 포인트가 1씩 오른다. E 스킬로 열 수 있는 스킬 트리에서 위쪽 부터 차례대로 포인트를 써서 업그레이드가 가능하다.
  • 볼러
    <rowcolor=white> 스킬 트리

    Baller


    Ball Efficiency


    Ball Proficiency


    Seel Balls Power Ball Bubble Balls


    Spiked Balls Homing Balls Helium Balls


    Nano Balls


    Orbital Balls
  • 슬라이서
    <rowcolor=white> 스킬 트리

    Slicer


    Iron Blade


    Sharper Blade


    Blade of Flame Sword Enchantment Blade of Frost


    Rising Flames Blade of Thunder Blizzard


    Thunderclap


    Night's Edge
  • 아처
    <rowcolor=white> 스킬 트리

    Archer


    Iron Arrows


    Swift Reload


    Crossbow Rapid Fire Speed of Sound


    Compound Crossbow Arrow Storm Speed of Light


    Arrow Lightstorm


    Critical Hits
  • 크러셔
    <rowcolor=white> 스킬 트리

    Crusher


    Stone Hammer


    Iron Hammer


    Tank Hammer Spin Blacksmith


    Juggernaut Hammer Slam Molten Core


    Earthquake


    Paladin's Hammer

1.2.26. Alchemist (연금술사)

조건
"Alchemist" 뱃지 획득
조작법
마우스 클릭 - 펀치

E키 연금술 :사용자 앞에 포션을 소환하는 가마솥이 나온다. 가마솥 앞의 창에서 포션 하나를 선택해서 만들 수 있다.
포션 목록
* 스탯 관련: 힘 포션, 속도 포션, 점프 포션
* 몸 관련: 사지 추가 포션, 팔 길이 증가 포션, 뭔지 모를 포션
* 투척용: 버섯 소환 포션, 느려지는 포션
설명 및 평가
스킬이 하나여서 좋지 않다고 생각할 수 있지만 스킬 하나가 매우 많은 아이템을 준다. 또한 연금술로 만들어낸 포션은 사용하거나 죽지 않는 이상 계속 인벤토리에 누적되기 때문에 포션을 잔뜩 만들어 놓은 뒤 한꺼번에 사용 하거나 필요할 때 하나씩 꺼내 사용하는 것도 가능하다. 마스터리 이후에는 여러가지 재료들을 복합적으로 조합하여 포션을 만드는 것이 가능하며 상대방 플레이어에게 훨씬 다양한 버프나 디버프를 주는 투척 가능한 포션을 만들수도 있어 든든한 서포터로서의 운영또한 가능해진다.

마스터리
조건
"포션으로 500번 죽이기"
조작법
E키: 가마솥을 소환해 포션을 만든다.
Q키: 마지막으로 만든 포션을 다시 만든다.
설명 및 평가
마스터리 후에는 원하는 포션을 눌러서 제작하는 방식이 아닌 창에 나오는 재료를 조합해서 만드는 방식이 된다.
각 재료는 넣으면 포션에 각기 다른 능력들을 준다.
  • 1번째 창: 넣은 재료를 모두 없애거나 포션을 만들 수 있다.
  • 2번째 창: 4개의 재료가 있으며 최대 4개까지 넣을 수 있다. 모두 포션을 마신 사람에게 영향을 주는 재료들이다.
    • 버섯: 포션에 체력 회복이 추가된다.
    • 케이크: 포션에 힘 증가가 추가된다.
    • 설탕: 포션에 속도 증가가 추가된다.
    • 이끼: 포션에 점프력 증가가 추가된다.
  • 3번째 칸: 3개의 재료가 있으며 최대 1개까지 넣을 수 있다. 포션을 던졌을 때 나오는 이펙트를 바꾸는 재료들이다.
    • 엑토플라즘: 포션을 던졌을 때 튀는 이펙트가 나오게 한다.
    • 물: 포션을 던졌을 때 이펙트가 더 길게 나오게 한다.
    • 우유: 포션을 던졌을 때 이펙트가 더 세게 나오게 한다.

1.2.27. ARMY (군대)


조건
"Warrior" 뱃지 획득

조작법
마우스 클릭 - 펀치

E키 군대 소환:스킬을 쓰면 사용자 앞에 자그마한 성이 나오고 거기에서 자기 아바타의 모습을 따라한 검사, 궁수가 3마리씩 나오게 된다. (일정시간이 지나면 사라짐) 궁수는 멀리서 공격하고 검사는 돌진해서 칼로 공격을한다.

Q키 표적 설정 :스킬을 쓰면 사용자의 가장 가까운 상대한테 과녁표시가 발 아래 표시 되고 군대가 공격을 하게 된다.
설명 및 평가

로봇으로 10명을 죽여야한다는 끔찍한 난이도라서 그런지 군대들의 데미지가 쌘 편이라 높은곳에서 소환만 하면 사람들이 피하면서 싸우지 않는이상 죽어나가는걸 광경을 볼수가있다.그러나 브섭에서도 되기 때문에 부계랑 점수만 있으면 된다는 헛점이 있다. 그리고 레일건으로 흡수 가능하기에 레일건이 군대 주변에 흡수 스킬을 쓰면 한번에 100%가 되는 진풍경을 볼 수 있다. 군인 하나하나가 사람 판정이라 마스터리 하는 사람들에게 몰살당한다. 군대들의 수가 많아서 꽤 좋다.
그리고 군대가 적을 때려도 펀치가 올라서 펀치작할 때 좋다.
전체적으로 사기인 능력이다.
여담으로, 목표를 설정하지 않으면 군대가 자신을 계속 따라온다.

마스터리
조건
"군대로 500명 죽이기"

설명 및 평가
마스터리가 되면 군대로 킬을 할 때마다 죽인 플레이어의 자리에 코인이 나오는데 그걸 먹으면 50 코인을 얻게 된다.
특정 코인을 달성할 때마다 군대가 업그레이드 된다. 업그레이드 시 기존에 설치한 군대가 죽고 다음 단계의 군인으로 바로 바뀐다.
  • 1단계: 원시인
    업그레이드 비용: 없음
    가장 처음 나오는 군대. 동굴에서 방망이를 든 원시인 8명이 나온다.
  • 2단계: 농민
    업그레이드 비용: 50 코인
    초가집에서 갈퀴를 든 농부 8명이 나온다.
  • 3단계: 중세 군인
    업그레이드 비용: 150 코인
    마스터리 하지 않는 기본 군대와 동일하다. 다만 검사와 궁수가 모두 4명으로 증가하였다.
  • 4단계: 현대 군인
    업그레이드 비용: 300 코인
    군대 텐트에서 기관총 4명, 스나이퍼 2명, 폭탄병 2명이 나온다.
  • 5단계: 미래 군인
    업그레이드 비용: 500 코인
    최종 업그레이드. 우주선에서 레이저 건 7명, 레일건 1명이 나온다.

1.2.28. Farmer(농부)


조건
Cultivate 뱃지 필요

조작법
마우스 클릭 - 펀치

E스킬은 물을 주는 포즈를 취하면서 농작물을 생성하는데 다른 사람은 먹을수 없고 농부만 먹을 수 있다.

Q스킬은 이상한 보라색 같은걸 뿌리는데 그게 농작물에 닿으면 감염된 농작물이 된다.

농작물 종류 (감염된 농작물도 포함)

당근: 먹는다.
감염: 칼로 쓴다.

멜론: 수박 갑옷을 입는다. 넉백을 아예입지 않는다.
감염: 조금더 좋은 성능을 발휘하지만 조금 느려진다.

감자: 먹는다
감염: 먹는다

곡식: 먹는다.
감염: 먹는다.

오렌지: 쓰면 오렌지를 던지는데 오렌지가 땅에 닿으면 폭팔 하는데 남아있던 잔해들이 주위에서 폭팔해 근처에 있으면 데미지를 입는다.[86]
감염: 성능이 좋아진다.

바나나: 쓰면 바나나를 설치한다. (밞으면 넘어짐)
감염: 바나나 부메랑이 된다.

스프:먹는다.
감염: 먹는다.

스페링: 쓰면 위로 바닥에 스페링을 설치해 위로 올라간다.
감염: 똑같다.

옥수수: 쓰면 옥수수를 던지며 옥수수 밭이 생성 되는데 옥수수 밭에 들어가면 은신 상태가 된다.[87]
감염: 똑같다.

상추: 쓰면 굴러가며 크기가 커진다.
감염: 굴러가며 커지며 사람들의 체력을 흡수하며 크기가 커진다.

설정 및 평가

생성되는 농작물은 랜덤이기에 운이 있어야 자신이 원하는게 나올수 있다. 싸움에서는 자신이 가지고 있는 농작물을 활용해 이길수 있다. 스페링 같은 걸로 도망쳐 피를 채울수 있는 시간을 조금이나마 벌수 있고 멜론으로도 낙사할 위험을 면할수가 있다 또 바나나 부메랑으로 원거리 공격이 가능하고 오렌지로 견제도 할수 있어 좋다. 또 당근칼은 사거리가 길어 잘 활용하면 좋은 아이템이다.
그리고 가끔 농작물을 주라고 하는 유저들이 있는데 대부분 버프 받을려고 팀하자 라는 뜻이다. 왜냐면 농부의 농작물로 버프를 받아 자신이 유리한 싸움을 만들수 있기 때문이다.

기타

농부가 컴퓨터 유저라면 Back Space키로 자신이 먹은 농작물을 떨궈 트리 처럼 딴사람에게 줄수 있다.

가끔 감염된 상추에 껴서 죽는 사람들도 있는데 살아날 확률이 매우적다.[88]

이걸로 영파를 돕는 농부도 있다..

1.2.29. Gingerbread(진저브레드)


조작법

마우스 클릭 - 펀치

E키 - 과자 집 소환
과자 집을 소환한다.

Q키 - 과자 공격
특정 범위에 있는 적에게 피해를 줄 수 있다.

R키 - 사탕 지팡이
사탕 지팡이를 날려서 공격을 할 수 있다.

설명 및 평가

R, Q스킬 성능이 준수하고 E스킬도 재밌어서 놀기 좋은 스킬. 가끔씩 뜨는 과자 집 중에서 진짜 과자 집이 있다. 그 집에 들어가서 1대1 싸움에서 이겨야 한다. 집이 나올 때 어떤 소리가 들린다. 얻는 난이도는 게임을 2시간 정도 해야 얻을까말까 정도. 참고로 한정 스킬.
그 떄문에 얻은 사람이 많이 없다.

1.2.30. Mech (메카)

조건"Mechanist" 배지, 30000 펀치

조작법
마우스 클릭 - 펀치[89]

E키 : 레이저와 미사일 발사
사실상 이 어빌리티의 유일한 쓸모있는 스킬이다. 레이저와 미사일에 맞으면 큰 데미지를 입는다.

Q키 : 발에서 부스터가 나오면서 공중으로 올라간다.
이 어빌리티의 도주 스킬이다. 로비로는 왠만해서 못 올라간다. (방방이를 타면 올라갈 수 있다)

설명 및 평가
능력만 보면 준수한 성능같아 보이나 E와 Q를 잘 이용하지 못하면 구르기 스킬이 있는 Buff에게 당하는 게 대부분이다.
특히 미사일과 레이저를 하나도 못 맞추면 이쁜 쓰레기가 될 수도 있다. 그래도 꽤 괜찮은 운영방법이 있다면 메카는 엔지니어의 이동수단에 날라가지 않기 때문에 이점을 이용하여 상대방 엔지니어에게 미사일 한방을 먹여 좌석에서 떨궈버리는 플레이가 가능하다. 패치로 인해 E스킬로 보스들을 때릴 수 없게 바뀌었다.

1.2.31. UFO(미확인 비행 물체)

조건
"Moonist,Operator" 배지,
조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 UFO 소환 :사용자의 가까이에서 UFO를 부르는 물체를 소환한다.(정확히는 뭔지 모름) 그후에 UFO가 파란 기둥같은 빛을 내고 닿으면 사용자가 위로 올라가서 탑승한다 물체를 공격하면 UFO가 폭발하며 사용자가 바닥으로 떨어지지만 죽지는 않는다.
Q키 :UFO가 기둥같은 빛을 내는데 이번엔 빨간색이다. 상대방이 닿으면 UFO에 끌려가면서 다 맞을시 죽게된다(움직이는게 거의 불가능해서 잘 죽는편)
(UFO 탑승때 E 키) 긴급탈출 :UFO탑승때만 사용 가능하며 사용하면 UFO가 폭발하며(이 폭발은 죽지 않는다) 사용자랑 앉던 의자만 튕겨져 나온다. 원래 땅에 닿고 의자에서 일어난다고 생각하는데 높은곳 근처에 가서 쓰고 공중에서 내리는 사람도 있다.
설명 및 평가
능력만 보면 준수한 성능같아 보이나 사람들이 소환하기만 하면 물체를 공격해서 터지는게 다반사이다[90]. 살아 남았다고 해도 유일한 공격기가 피하기 쉬운편인데다가 속도가 빠른탓인지 실수로 이동해서 놓칠때가 있다. 게다가 "Operator"뱃지가 미션을 다깨는거라서 매우 어려운 편) 그래서 그런지 쓰는 사람은 보기 어려운 편(근데 플레이 하다보면 은근 보인다)각성하면 절대강자가 된다.

마스터리
조건
스킬로 250명 죽이기
조작법
설명 및 평가

1.2.32. Double Jump (더블 점프)

조건
그룹 가입
조작법
마우스 클릭 - 펀치
설명 및 평가
일반적인 펀치 능력에 더블점프가 가능하게 한 능력 상점 위도 겨우 올라가는데 이게 더블점프가 맞냐고

1.3. 숨겨진 스킬

일반적인 진열대에 있지 않고 로비에 숨겨져 있는 스킬들이다. 숨겨져있는 능력을 찾아 클릭하면 장착 가능하다.

1.3.1. Brick(벽돌)


조건
25만 펀치 달성 + 뱃지 획득

1.3.2. buger(버거)

조건grocery shopping 배지
조작법마우스클릭 - 펀치
E - 햄버거: 마우스가 가리키는 방향을 향해 햄버거를 여러차례 많이 발사한다.
위치
미션을 주는 플로파의 의자 다리쪽에 있는 작은 햄버거를 클릭하면 된다.
설명 및 평가

햄버거에 맞은 유저들을 닿는 족족 멀리 넉백 시킬수는 있다. 햄버거 투사체 자체는 데미지가 있어 순수 공격 용도로 사용할수도 있다. 낭떠러지 근처에서 교전중인 유저들을 향해 발사하여 낙사를 유도하는 식으로도 사용할 수 있다.

펀치작의 용도로 사용 한다면 꽤 좋은 능력이다. 부계 하나를 이용하여 백룸이 있는 동굴계단 바로 아래 빈공간에 놓고 캐릭터로 옆을 보며 부계를 향해 발사하면 버거들이 계단아래 빈공간에 들어가서 순식간에 100펀치 이상을 얻을수있다. 이 방법은 방해도 별로 들어오지 않아 버거와 친구혹은 부계만 있다면 하루에 10000펀치도 가능하다.[91]

1.3.3. Butter(버터)

조건
펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치

패시브:미끄러짐

E키 버터 변신: 버터로 변하며 무적이 된다! (낙사 불 포함)
사람이 아닌 판정이 되어버려 시간에도 걸리지 않는다.

Q키 물 붓기: 자신에게 물을 준다. 효과는 꾹 누르면 무한히 하늘에 떠오른다. 이때 앞으로 갈 수 있다.
설명 및 평가
평화을 좋아하는 사람이 끼면 안성맞춤.
E,Q,패시브 여러모로 튀플에 좋다.

1.3.4. Dice (주사위)

조건
30000 펀치

조작법
마우스 클릭 - 펀치

E키 주사위 굴리기 :사용자가 주사위를 던지며 주사위의 눈금이 합쳐지는데 숫자마다 능력이 각각 다르다.

설명 및 평가
이 능력 또한 "Alchemist"처럼 높은 펀치에 비해 스킬이 하나인데 그 대신 능력하나가 랜덤 능력이다. 그러나 펀치가 높은것에 비해 주사위가 합쳐져도 쓸만한 것은 얼마 없어 가성비가 좋지않다.

1.3.5. cheese(치즈)

조건
펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치

패시브 :치즈 지급 먹을수록 빨라짐,자동 점프 (죽이기 직전에 점프해서 못죽일때가 있어서 생각보다 불편하다)

설명 및 평가
이 게임에서 생각보다 스피드가 중요할때가 있는데 그걸 생각하면 좋은 편이긴 하나 사람들이 이걸 잘 모르는건지 아니면 좋은편인지 아는건지 죽이려 들기에 잘 안쓰이는 능력이다만 이것만 빼면 좋은편

1.3.6. Coffee(커피)

파일:어빌리티 워즈 커피.png
[ 인게임 모습 펼치기·접기 ]
파일:어빌리티 워즈 커피 인게임.png
조건 E/R/Q 능력 패시브
50 펀치 없음 커피 지급
평가
장단점
장점
빠른 속도와 점프력을 이용해 콤보를 넣어서 상대방을 쉽게 죽일 수 있다. 고수들도 쓰는 사기 능력이다

단점
일단 커피 자체가 에너지 드링크의 하위호환이기에 버프에서는 에너지 드링크보다 훨씬 떨어진다.
실력이 없다면 이 능력을 막 써보는 초보들은 그냥 털린다.
자신이 실력이 좀 된다면 주어지는 버프로 콤보를 넣어서 상대를 죽여 보자.
위치: 소다 어빌리티 거치대의 옆 쪽에 작은 커피컵을 클릭하면 된다.

1.3.7. Energy Drink(에너지 드링크)


조건
150 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
아이템 - 에너지 드링크 : 먹으면 속도와 점프력이 상승한다. 하지만 페널티가 있는데, 계속 뛰어다니다 보면은 중간중간에 잠시 동안 이동속도와 점프력이 기본보다 더욱 감소하며 체력이 단다.
위치
소다 어빌리티 거치대의 옆 쪽에 작은 에너지 드링크를 클릭하면 된다.

설명 및 평가
상술한 커피의 강화판, 커피보다 점프력과 이동속도를 더욱 늘릴 수 있다.

초보들의 희망이지만 중간중간에 체력이 닳아 체력 관리가 힘들어지고, 중간중간에 속도가 느려지다 보니 타이밍 안 맞게 느려져 골로 가는 경우도 있다. 물론 기본적인 성능은 출중해서, 자신이 극초반대 유저라면 꼭 쓰는 것을 추천한다.


1.3.8. Jester(광대)

조건
펀치 달성.
조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 바나나 투척 :사용자가 바나나를 투척한다 맞는 사람은 넘어지게 된다(데미지 없음) 그러나 상대방이 바나나가 잘 깔려있어서 계속 맞는 웃긴 상황이 나올수도 있다
Q키 돌진 :스킬을 쓰면 사용자가 즉발로 바로 돌진한다 Q스킬을 재사용해서 중간에 멈출 수 있으며 사용중 E스킬도 사용 가능하다. 이를 응용해서 평 q q 평처럼 연계가 가능하다
설명 및 평가
성능은 안좋은 편이기에 즐겜하거나 이런 능력이 있다는걸 알려주거나 트롤링용으로 쓰이는게 대부분이다.[92]

1.3.9. Moal(모아이)

조건
1449 펀치 달성.
조작법
마우스 클릭 - 펀치
설명 및 평가
상대를 넉백시키면 약 5초동안 마비시킬 수 있다. 다른 좋은 능력이 많다보니 추천은 하지 않는다.
위치
과충전 어빌리티 거치대의 뒤에 작은 모아이 석상을 클릭하면 된다.

1.3.10. seat(앉기)

조건
펀치 달성.
패시브 :상대방에게 닿으면 상대방이 자기 머리위에 앉는다. 점프를 하면 나올수 있다
조작법
마우스 클릭 - 펀치
설명 및 평가
사실상 무능력이랑 똑같아서 "Rabbit,Egg"다음으로 보기 힘들다(간혹 하다보면 쓰는 사람을 볼수가 있다) 그러나 앉는다는 패시브 덕분인지 즐겜용으로 쓰기엔 좋다. 킬 많이 쌓은 Devourer of Soul을 잡기 굉장히 좋은 능력[93]인데 평소의 인식으로 인해 이 트릭에 당하는 사람이 굉장히 많다. 영파무적

1.3.11. Spectator(관전자)

조건
없음
조작법
마우스 클릭 - 펀치
패시브:무적,공격 불가능
E키 - 하늘걷기
하늘에서 사용하면 걸어다닐 수 있다.
Q키 - 무중력 : 짧은 시간동안 사용자가 무중력이 된다. 짧은 지속시간이지만 그만큼 쿨타임도 적다.
위치
아레나로 가는 파란 포탈 뒤에 있는 눈 파티클을 클릭하면 된다.
설명 및 평가
말 그대로 관전을 위해 만들어진 어빌리티. 그러나 싸우는 게임에서 관전을 하는 사람들은 적다. 그래서 쓰는 사람을 보면 이 어빌리티를 쓰는 줄 모르고 공격해보는 경우가 있다.

1.4. 게임 패스 스킬

1.4.1. God Punch(갓 펀치)

조건God Punch[94] 게임패스 소유

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 폭발 : 스킬을 사용하고 잠시 후 큰 범위의 폭발이 일어난다.

설명 및 평가
한 방에 적을 골로보낸다.
이 능력은 전용 능력이 있기 때문에 슬랩배틀의 오버킬 보다는 좋다.
어쩌면 사보는 것도 나쁘지 않다.

1.5. 상점 스킬

맵에 있는 상점에서 구매 가능한 스킬이다.

1.5.1. Kick(발차기)

0 펀치로 구매 가능하며 일반적인 펀치의 하위호환이다.
조건펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
e -발차기

설명 및 평가
예전에 관전 버그로 인해 악용 되었으나 다시 패치되어 일반 펀치와 별다른게 없게 되었다.

1.6. 삭제된 스킬

1.6.1. Discombobulate(혼란)


조건
250 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 신체 변환 : 사용하면 자신의 (오른) 팔에 물음표들이 생긴다. 이 상태에서 다른 사람을 때리면 이상한 소리가 나면서 다른 사람의 몸이 이곳저곳 변경된다. 이 신체 변환 기술은 1회용이며 다시 활성화 가능하다.

설명 및 평가
활성화하고 다른 사람을 때리면 해당 사람은 팔다리와 머리의 위치가 마구 변경된다. 해당 적은 이동속도와 점프력이 감소하며 싸울 때 유리해진다. 하지만 일정 시간이 지나면 이 이펙트가 끝나며 다른 사람의 몸이 원래대로 돌아온다.[95]


기타
에너지 드링크보다 얻기 힘들면서 더욱 안 좋은 효율을 자랑한다. 물론 자신을 끝까지 추격하는 사람이 있다면 초반 대비용으로 쓸 수 있다.
만약 자신이 이걸 낀 사람에게 여러번 맞은 뒤에 원래대로 돌아온다면 낮은 확률로 공격 시 사용하는 오른쪽 팔이 몸통에 박혀버려(...) 이로 인해 공격이 힘들어지기도 한다.

1.6.2. Mind Control(정신 조작)

조건
3500 펀치 달성

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 조종 : 근처에 있는 사람을 자유자재로 조종할 수 있고 스킬을 복사 할 수 있다.[96]

설명 및 평가

후술할 시간의 능력도 복사 할 수 있지만 E키를 연타하면 조종이 바로 풀릴 때도 있으니 주의해야한다.[97]

제작자 말로는 새로운 능력이 나오면 Mind Control을 위해 전부 다 맞춰줬어야 하고, 버그 때문에 삭제했다고 한다.

1.6.3. Pusher(밀기)

조건 1500펀치1250슬랩
50
속도 15
스킬 큰 벽


2023년 만우절을 기념해 슬랩배틀의 푸셔 표절한 장가ㅂ.. 와 비슷한 스킬...

하지만 원본 푸셔와 다르게 벽이 매우 작아졌으며,
원본과 다르게 벽이 물체를 통과하지도 못한다.

물체를 통과하지 못하기에 오히려 벽이
쓰러지기도 한다.[98]

현재 만우절이 끝나면서 사라졌다.

1.6.4. Shackle (족쇄)

조건
950 펀치 달성.

조작법
마우스 클릭 - 펀치
E키 - 족쇄 걸기 : 마우스로 지정한 상대를 족쇄로 땅에 묶어놓는다.
Q키 - 서로 묶기 : 마우스로 지정한 상대와 같이 발목에 족쇄를 묶는다.

설명 및 평가
E스킬을 써서 상대를 묶고 도망가거나 죽일수 있다.
Q스킬은 상대와 나를 묶고 계속 팰수있다.
영혼 파괴자에게 적수이다. Q스킬로 본인 컨트롤이 개쩐다면 맞는순간 묶어 같이 죽일수 있다. --이 능력을 쓴다면 대부분의 영혼 파괴자가 죽일 생각도 안하고 도망가기만 하는 마법을 볼 수 있다.] (현재는 삭제된 능력이다.)

[1] 이때 공격당하거나 범위 밖으로 나가면 공격이 취소된다 하지만 쿨타임이 빨리 돈다. [2] 사실상 순간 이동에 가깝다. [3] 떨어질때 쓴다면 천천히 낙하한다. [가끔씩] 본인이나 상대방 컨트롤이 개쩌면 Q능력을 사용해도 때리거나 맞을수 있다. [5] 현재 2022년 11월 6일을 기준으로 버섯이 때려지지 않는다. 다시 패치됐다. [6] 이걸 파문!!이라고 외치며쓰는 유저도간혹보인다.... [7] 패치로 스킬을 쓰면 몸의 테두리에 하얀 이펙트가 나타나도록 추가됐다. [8] 말 그대로 공허로 떨어지기 직전의 플레이어를 자석으로 집어올리는 행동을 100번을 하는 것이다. 이런만큼 난이도가 상당히 높기 때문에 다른 플레이어나 친구의 도움을 받는것을 권장한다. [9] 예외로 토네이도와 플라즈마의 번개, 레이저는 원거리는 맞지만 투사체 개념이 아니기 때문에 그대로 피격 당한다. [10] 근데 갓펀치 맞으면 죽는다 [11] 다만, 탄속이 굉장히 느리기 때문에 이걸로 누군가를 죽이는 것은 기대하지 않는편이 좋다. [12] 디펜더의 화살은 반사 불가능 하지만 피해는 입지 않는다. [13] 물론, 상대방이 유저 리더보드를 꼼꼼하게 확인하는 유저라면 먹히지 않을 가능성이 높다. 그리고 심리전을 사용하여 공격하는 척 한뒤 E키 쿨타임을 만들고 죽이는 고수들도 있다. [14] 속도를 주체하지 못해 낙사하는 경우도 많다. [15] 4500펀치를 얻으면 그냥 Plant 쓰는 게 훨씬 낫다. 스킬이 안맞는다. [16] 영혼 포식자의 속도는 봉인되지 않는다. [17] E키로 생성하는 피의 웅덩이보다 크기가 작아 구별이 가능하다. [18] 동결, 킬을 쓸어담은 영혼 포식자, 플라즈마, 신의 펀치 등 주로 즉사기를 가진 펀치들. [19] 그러나 영혼을 많이 먹은 소울 테이커의 속도는유지되고 플라즈마의 대쉬기는 그대로 사용이 가능하기에 오히려 불리한 상태로 싸울수도 있다. [20] 팔이 없는 경우 펀치를 사용할 수 없다. [21] 최근 업데이트로 상향됐다. [22] 업데이트 때문인지 영혼 포식자가 결정화를 때리면 그대로 사망한다. 현재 패치됐다. [23] 하지만 3번 방어되면 길어진다. [24] 한국어로는 영혼 강탈 [25] 아닐수도 있다. [26] 10명 이상 죽이게 되면 정말 핵과 같을 정도로 스피드와 점프력이 높아진다. [27] 1회용 [28] 시간 정지를 사용한 후 그 어떤 행동도 하지 못하고 얻어 터진다. [29] 핏빛 차원에 빨려들어가 능력이 봉인된 상태로 진검 승부를 해야한다. [30] 속도는 유지돼서 주체 못해서 죽거나, 애초에 영혼파괴자가 그럴리는 없다 영혼 파괴자가 이긴다. [31] 체력 165, 데미지 3.2배, 넉백 2.5배 [32] 체력 195, 데미지 7.5배, 넉백 5배 [33] 한명을 칠때 장애물이 없는이상 어디든 공허로 날릴 수 있다. [34] 체력 260, 데미지 10배, 넉백 10배 [35] 브레이크 스킬 때문에 너무 빨라지는것을 우려해 속도 너프를 당했다. [36] 이런 패시브 덕에 300킬이 되면 Glue와 Seat가 통하지 않는다. [37] 소리가 작다 [38] 장애물이 감싸고 있는곳에 있는것도 좋지만 로블록스 물리엔진 때문에 벽에 튕겨져 날라갈수 있다. [39] 물론 초보나 이 능력에 안익숙한 사람들이다. 그리고 고수면 10킬에서 15킬 정도면 무빙으로 피하거나 죽인다. [40] E스킬의 높은 데미지,Q스킬의 방어기,R스킬의 이동기 까지 있어 속도가 느리고 넉백도 적은 초반 영혼 파괴자는 무참히 썰려버린다. [41] 버그 때문에 그렇게 최고의 조합은 아니다.. [42] 맵 중앙에서 부활 [43] 이 버그는 지금도 발생한다. 디바인 오브가 나와도 너무 좋아하진 말자..내 이야기임 ㅠ [44] 모티브는 죠죠의 기묘한 모험 3부의 더 월드. [45] 애초에 스킬을 쓰기 전에 영혼 파괴자한테 죽는다. [46] 현재는 움직일때마다 다 쳐맞는다. [47] 사실 Glue나 Shackle의 범용성을 모르는 사람들이 자주쓴다. [48] 심지어 누군가한테 맞아 넘어지면 레일건처럼 헛방이 난다(...) [49] 심지어 갓 핸드 같은 즉사기에게 맞을 경우 대포 안에 들어간 상태에서 그대로 죽는다... [50] 꽤 멀리서도 빨아들인다 [51] 구체 소환과 구체 폭파 효과음이 언더테일의 가스터 블래스터와 동일하여 뼈 능력 다음으로 샌즈를 연상 시킨다는 유저들의 의견이 있다.(...) [52] 이펙트가 있으며 일반 펀치보다 약간 쎄다. [53] time능력의 Q키로 발동시키는 시간 되돌리기는 살 수있다. [54] 공격력 증가 오브를 곁들여 사용할 경우 체력이 증가한 적이 아닌 이상 4~5방만에 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 강력하다. [55] 영파가 여기에 끌려오면 스피드가 아무리 높다해도 높은 확률로 떨어져 죽는다 [56] 구걸의 경우 유독히 한국인이 가장 심했었다. [57] 애초에 어빌리티 워즈 공식 규칙상 버그 악용을 엄연히 규칙 위반이다. https://discord.com/channels/922921165373202463/922922706331131995/1136757760969691196 [58] 플레이어의 기본 체력 재생 앙과 지속딜 양이 비슷해 의미있는 데미지는 주지 못한다... [59] 근처 적이 많으면 더 많이 에너지가 찬다. [60] 에너지 게이지가 0% 일시 사용 불가능 [61] 다만 도주는 원래 스피드 버프가 있었지만, 지금은 점프밖에 안남은 상황이긴 하다. [62] 사실상 너프를 먹었다 [63] 그 대신 갓펀치를 사용하는 유저들의 비율이 급격히 증가 하였다..... [64] 제작자가 돈벌려고 리워크 한듯 [65] 폭발하기 전까지 계속 구르는 모양이다 참고로 자신도 피해를 받는다. [66] 맵에 있는 15개의 에그를 찾으면 얻는 것이었지만 그 15가지 에그중 타노스 에그는 서버의 한명이 영파 300을 달성해 타노스 상태가 되었을때 생성된다. [67] 사용자 한정으로 반투명하게 지뢰가 보인다. [68] 무적기 혹은 마인드 스톤을 사용한 건틀렛, 영혼 포식자의 경우 레그돌은 먹히지 않는다. [69] 악의의 e, 버섯의 e,부메랑 등등 [현재는] 5콤보까지 가능하다. [71] 특히, 교전중인 유저들이 있는 곳에 E스킬을 툭 하고 발사하여 막타를 치는 플레이가 은근히 쉽다. 킬딸 [72] 왜냐하면 발명가에게 물어보려면 10000펀치가 필요하기 때문이다. [73] 언리미티드 블레이드 워크스의 공간에서 사용. [74] Unlimited Blade Works [75] 사람 마다 난이도가 다르게 느껴질수도 있다. [76] 한정 뱃지,개발자 만나기 뱃지 제외 [77] 시스템적으로 펀치를 요구하지는 않으나, 뱃지를 얻으려면 시간 능력이 있어야한다. [78] 정확히는 처음 발사되면 대미지가 10이지만 오래 비행할 수록 대미지가 오르며, 0.5초가 지난 후 최대 대미지인 30이 된다. 평균이 20이라는 소리. [79] 쿨타임은 있다. [80] 이렇게 되는 이유는 타임 패러독스 때문으로 보인다. 시간 역행은 아이템 획득 여부엔 영향을 주지 않는데, 이 게임에서 얻는 다른 물건들은 획득처가 제한되어 있어서 이러한 타임 패러독스의 영향이 크지 않지만, 피자처럼 흔한 물체라면 피자 조각은 원래대로 돌아왔으면서 손에는 피자가 그대로 있는 말도 안 되는 상황이 일어나며, 이러한 모순을 상쇄하기 위해 시간 능력이 역사를 '방금 피자 상자에서 피자를 꺼내서 얻었다'에서 '몇 년 전에 피자의 원산지인 크로스로드에서 피자를 얻었다'(크로스로드에서 리더보드를 보면 구현할 필요가 없는 능력 표시 기능이 있고 기본 능력인데, 이는 플레이어가 게임이 출시되기 전의 과거에 왔다는 걸 암시한다) 로 개변시키고, 그렇게 개변된 역사의 과거로 이동해 그 과거를 실현시키는 것. 크로스로드에서 적을 죽이면 일정 확률로 피자 조각이 나오는 것을 보면 확실하다. [81] 주로 버섯 점프대가 있는 곳에서 잠복 잠수을 타 영혼파괴자가 딱 올때 밀쳐 죽인다. [82] 섭취 시 약 20~25의 체력을 회복한다. [버그] 포탈주인이 포탈안에 사람을 넣고 리셋하면 시간정지에 면역이 된다(하지만 지금은 시간정지 스킬이 사거리가 생기며 버그는 사라졌다). [84] 하지만 다른 사람이 생성한 포탈도 이용할 수 있어서 한명이 다른 사람의 도움을 받아 각성 장소 처음과 끝에 포탈을 연결해놓으면 다른 사람들이 그 포탈을 타 무더기로 통과할 수 있다. 현재 패치됨. [85] 개편 직후 아처가 활 시위를 당기지 않았음에도 풀차징 상태로 어마무시한 난사가 가능한 버그가 있었으나 악명이 빠르게 퍼진 덕분에 짧은 시간에 바로 고쳐졌다. 악용하던 유저들이 욕을 바가지로 먹은것은 덤. [86] 근처에만 가지 않거나 자신의 개쩌는 컨트롤로 무빙치면 쉽게 피할수 있다. [87] 상대방 포함 [88] 아무리 킬이 많은 영파여도 죽을 확률이 높다.. 어떤 영파는 그자리에서 개빡종을 한다. [89] 힘은 Buff와 비슷하다. [90] 그런데 버프라도 먹은건지 내구도가 상당해졌다. [91] 하지만 너프를 너무 먹어서 쓰기 애매해졌다 [92] 하지만 잘 쓰면 정말 킹받는 플레이를 하면서도 죽지 않고 펀치를 벌 수 있다. [93] 사실 15킬 이상 되면 능력이 보여서 무슨 능력인지 아는 사람들은 피하거나 공격을 하지 않는 경우도 있다. [94] 400Robux [95] 높은 확률로 팔다리와 머리가 원래대로 돌아오지 않을 때가 있다. [96] 상대방 시점으론 하양색 공간밖에 보이지 않는다. [97] 여담으로 내가 마인드 컨트롤을 쓸때 E키를 연타했는데 타임스킬을 조종자가 아니라 내가 사용하는 이상한 버그도 있었다. [98] 게다가 애초에 벽이 천천히 움직이기에 진짜 다른 플레이어를 밀기도 쉽지 않다.


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