최근 수정 시각 : 2024-11-02 18:56:09

AFK 아레나

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#3c1f15><colcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:AFK_Arena_icon.png AFK 아레나
AFK ARENA
}}}
파일:afk-arena.png
<colcolor=#f7de49> 개발 릴리스 게임즈
유통
플랫폼 Android | iOS
출시일 2020년 2월 12일
다운로드 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg
장르 방치형 게임
엔진 Cocos2d
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
공식 카페 파일:네이버 카페 아이콘.svg

1. 개요2. 플레이 관련
2.1. 캠페인2.2. 영웅
2.2.1. 진영2.2.2. 진급2.2.3. 영웅 티어 및 덱 구성2.2.4. 전용 장비2.2.5. 가구2.2.6. 각인
3. 영지
3.1. 길드
3.1.1. 길드 사냥3.1.2. 왜곡된 꿈의 세계3.1.3. 저주받은 꿈의 세계3.1.4. 악몽의 회랑3.1.5. 쟁탈전
3.2. 도서관
3.2.1. 인연3.2.2. 생명의 나무3.2.3. 은하수
3.3. 대성당3.4. 월계수 주점
3.4.1. 일반뽑기3.4.2. 종족뽑기3.4.3. 우정뽑기3.4.4. 선택뽑기3.4.5. 점술사3.4.6. 시공의 전당
3.5. 공명의 수정3.6. 랭킹보드3.7. 상점
3.7.1. 일반 상점3.7.2. 길드 상점3.7.3. 해산 상점3.7.4. 미궁 상점3.7.5. 고급 아레나 상점
3.8. 마차3.9. 이계의 호텔3.10. 무역 상점3.11. 영물 영지
4. 야외
4.1. 시간의 정원4.2. 월드 탐험4.3. 시련의 탑4.4. 아레나
4.4.1. 아레나4.4.2. 고급 아레나4.4.3. 챔피언 아레나4.4.4. 글로벌 아레나4.4.5. 트레저 헌팅 레이스
4.5. 이계의 미궁4.6. 현상 게시판4.7. 파티 원정
4.7.1. 신들의 사냥터
4.8. 시공의 혼돈
5. 시스템
5.1. 친구
5.1.1. 용병
5.1.1.1. 임시 용병5.1.1.2. 주둔 용병
5.2. 업적5.3. VIP5.4. 휘장5.5. 인기도
6. 광고7. 관련 커뮤니티

1. 개요

릴리스 게임즈에서 퍼블리싱한 모바일 양산형 방치형 게임.

도탑전기, 라이즈 오브 킹덤즈를 만든 회사의 게임답게 다른 앱을 사용할 때 이 게임의 광고가 자주 나온다.

제목의 AFK는 Away From Keyboard[1]의 약자이며 김유정이 출연한 광고에서는 키보드에서 손 떼! 라는 드립을 사용하기도 했다.

한국 : AFK 아레나
글로벌 버전 : AFK ARENA
일본 : AFK アリーナ
중국(간체) : 剑与远征
그 외 번체 사용국가 : 劍與遠征

독특한 점은 중국 게임회사가 만든 게임임에도 불구하고 글로벌 버전을 먼저 출시했으며[2] 1년간 외국에서 좋은 반응을 얻자 동아시아권 중/한/일 순서로 진출했다는 점인데, 중국 서버는 독자 서버를 별도로 운영중이며 자세한 규모는 알려지지 않았지만 글로벌 서버와 대등한 것으로 추정된다.[3]

2024년 8월 스핀오프인 AFK: 새로운 여정이 출시되었다.

2. 플레이 관련

2.1. 캠페인

이 게임의 배경이 되는 에스페리아에서 어둠의 세력을 몰아내기 위해 영웅들을 모아 에스페리아 전국 각지를 도는 내용이지만 현실은 아이들 그라운딩을 하는 모드이다. 4스테이지마다 보스가 나오고 퀘스트로 크리스탈을 주며 캠페인 1장을 전부 클리어하면 추가로 또 보상이 있으므로 사실상의 메인 콘텐츠다. 스토리화면 밑을 보면 선택해 둔 5명의 영웅이 잡몹들을 때리면서 돈을 모아주는데 스토리를 진행할 수록 시간당 벌어들이는 재화량이 많아지고 해금되는 콘텐츠가 많아지니 수시로 밀어두자.

챕터에 진입할 때마다 상자에서 나오는 재료 아이템도 추가가 된다.
  • 챕터 6: 공명의 수정 슬릇을 확장시킬 수 있는 생명의 정수.
  • 챕터 13: 듀라의 축복을 올릴 수 있는 에센스
  • 챕터 16-12: 레전드 장비
  • 챕터 17: 아티팩트를 강화할 수 있는 조각
  • 챕터 18: 전용장비를 +0~+10까지 강화가 가능한 원시의 각인
  • 챕터 19: 전용장비를 +11~+20까지 강화가 가능한 증폭의 각인
  • 챕터 20: 전용장비를 +21~+40까지 강화가 가능한 성장 각인[4]
  • 챕터 21: 레전드 장비를 승급할 수 있는 T1 주문 각인석
  • 챕터 26: 레전드 장비+1을 승급할 수 있는 T2 주문 각인석
  • 챕터 30: 레전드 장비+2을 승급할 수 있는 T3 주문 각인석

스테이지별로 해당 스테이지를 클리어한 유저의 덱과 플레이 영상을 볼 수 있다. 진행이 되지 않는 곳이 있다면 유저들의 영상을 보고 덱을 비슷하게 맞춰보는 것도 공략의 한 부분이 될 수 있다. 다만, 깃발이 꽂아 있지 않은 곳은 다른 사람들의 정보를 볼 수 없으며 보스전에서만 확인이 가능하다.

31-4 스테이지부터 두개의 덱을 사용해야하며, 후에 필요 덱 개수가 5개까지 늘어난다.

2.2. 영웅

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 AFK 아레나/진영 및 영웅 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
가챠 게임인 만큼 영웅마다 등급이 나뉘어져 있다. 희귀도에 따라 노멀, 유니크, 신화 순으로 나뉜다.
  • 노멀: 가챠에서 녹색 빛을 낸다. 노멀 영웅은 가챠게임마다 흔히 있는 가챠 똥을 담당하는 존재들로써 자동 갈갈이 기능까지 지원된다.
  • 유니크: 가챠에서 파란 빛을 내며, 비교적 얻기 쉬운 영웅들이다. 초반에 쓸만한 영웅이 많으며 후반에는 진급재료로 쓰인다.
  • 신화: 가챠에서 보라색 빛을 내며 확률이 매우 낮다.

다만 희귀도가 높다고 무작정 좋은 캐릭터가 아닌데, 영웅 등급에 따라 레벨 업이 막혀 있기 때문이다. 후술된 진급 시스템을 참고하면 신화급은 같은 영웅 카드를 8장~18장까지 모아서 신화 등급까지 진급하는 것이 게임의 일차 목표인데, 천장과 소원리스트가 있는 뽑기 시스템이라고 해도 20명의 소원리스트 중 하나를 8장까지 모으는 것은 일반적인 유저들에게는 매우 어렵게 느껴질 수 있다.

하지만 유니크 확률이 40%가 넘기 때문에[5] 초반인 160렙 이하까진 잘나오고 종류가 적은 유니크 영웅을 우선적으로 승급을 시키고 공명의 수정을 이용해서 주력 영웅 덱을 세팅하는 방식이 일반적이다. 주로 31지역까지는 데이먼 위주로 육성하며 진행하고[6] 그 이후는 여러 가지 영웅을 육성해 상황에 따라 다른 덱을 사용하게 된다. 밑에 후술하겠지만 태생 등급 영웅의 승급 한계 때문에 유니크급 영웅으로는 160레벨 이후를 진행할 수가 없다. 하지만 진급용 재료로 써먹을 수 있기 때문에 손해 보는 일은 없다.

2.2.1. 진영

AFK 아레나의 진영은 레오프론, 트라이브, 와일더스, 그레이브본, 반신, 악마, 이계까지 해서 총 일곱 가지이다. 첫 네 진영은 기본 진영(뽑기로 얻기 용이함)이며, 마지막 세 진영은 특별 진영이라 얻기가 매우 까다롭다. 반신과 악마 진영은 뽑기에서 낮은 확률로 나오기도 한다.

파일:afk_faction.jpg

진영별로 상성효과가 있어 특정 진영인 적을 상대로는 25% 추가피해를 입힌다. 반신과 악마는 서로에게만 추가 피해를 준다.
레오프론→트라이브에게 추가 피해
트라이브→와일더스에게 추가 피해
와일더스→그레이브본에게 추가 피해
그레이브본→레오프론에게 추가 피해

반신→악마에게 추가 피해
악마→반신에게 추가 피해
'이계' 진영인 영웅은 기본 종족처럼 취급되나, 상성 관계로 인한 이득이나 피해를 보지 않는다.


파일:afk_faction2.jpg

덱을 짤 때에는 같은 기본진영끼리 짜주어야 능력치 보너스를 받는다.

반신 진영을 기본 진영과 섞어서 팀을 짤 경우, 기존의 팀에 있는 기본 진영 중 가장 많은 진영으로 카운팅 된다. 즉 어느 진영으로 만든 팀에 넣어주더라도 보너스를 최대화해준다. 악마 진영은 기본 진영과 어울리지는 않지만 한 마리가 추가될 때마다 자신만의 보너스를 아군 전체에 추가해준다.

2.2.2. 진급

영웅들은 시작할 때 노멀, 레어, 에픽 중 하나로 시작하며 후술할 레벨 상한에 도달할 경우 진급을 통해 레벨 제한을 늘릴 수 있다. 진급은 대성당에서 진행하며, 진급할 경우 모든 기본 스탯도 증가한다. 자세한 사항은 아래에서 설명한다.

파일:afk-ascension.png

희귀도에 따라 시작 등급과 최종 진급 단계가 다르다.
  • 노멀 : 노멀 등급으로 시작하며 진급할 수 없다.
  • 유니크 : 레어 등급으로 시작하며 유니크+ 등급까지 진급할 수 있다.
  • 신화 : 에픽 등급으로 시작하며 신화(0~5성) 등급까지 진급할 수 있다.

노멀 영웅을 제외하고, 진급 재료를 모아 상위 등급으로 진급할 수 있다.
  • 동일한 레어 영웅 3 → 레어+
  • 동일 진영의 레어+ 영웅 3 → 에픽
  • 동일한 에픽 영웅 2 → 에픽+
  • 동일 진영의 에픽+ 영웅 3 → 유니크(희귀도 유니크와 이름이 같지만 진급 등급인 유니크와 희귀도 유니크는 다른 개념이다)
  • 유니크 영웅과 동일한 에픽+ 영웅 → 유니크+
  • 유니크+ 영웅과 동일 진영의 유니크+ 영웅 → 레전드
  • 레전드 영웅과 동일 진영의 유니크+ 영웅 → 레전드+
  • 레전드+ 영웅과 동일한 에픽+ 영웅 2 → 신화
  • 신화 영웅과 동일한 에픽+ 영웅을 재료로 먹일 때마다 1성부터 최종 5성까지 진급할 수 있다.[7]
  • 이계 영웅은 진급이 필요치 않고, 다른 일반 영웅과 영혼을 결합하여 동일 등급과 동일 레벨로 성장할 수 있다. 대신 영혼이 결합된 영웅과 같이 출전할 수는 없다.[8]
  • 반신/악마 영웅은 진급 시 동일 영웅을 재료로 사용하며 에픽+로 진급할 경우 에픽 1장, 레전드+ 등급 까지는 에픽+ 1장씩을 필요로 하며, 신화로 진급할 경우 에픽+ 2장이 필요하다.[9]

각 등급의 영웅은 그에 맞는 레벨 제한이 있다.
  • 레어 - 60레벨
  • 레어+ - 80레벨
  • 에픽 - 100레벨
  • 에픽+ - 120레벨
  • 유니크 - 140레벨
  • 유니크+ - 160레벨
  • 레전드 - 180레벨
  • 레전드+ - 200레벨
  • 신화 - 240레벨 (이후 특수 조건을 만족하면 800까지 렙업이 가능)

따라서 진급은 옵션이 아니라 필수인데, 중요한 것은 각 영웅은 승급 제한 최대치가 미리 정해져있다는 점이다. 노멀 영웅은 진급이 되지 않으며 태생 유니크 영웅은 유니크+ 까지만 (최대 160렙) 진급할 수 있다. 태생 신화 영웅은 유니크+를 넘어서 레전드와 레전드+ 그리고 신화라는 최종 단계까지 진급이 가능하다.

하나의 신화 등급 영웅을 만드는데 들어가는 재료가 상당히 많으므로 절대 낭비해서는 안된다. 또한 기본적으로 재료는 태생 유니크 영웅을 사용해야하며, 태생 신화 영웅은 거의 재료로 사용하지 않는다. 초반부에는 태생 유니크 영웅의 진급이 빠르므로 유니크+까지 진급하여 공명의 수정 160레벨 용도로 사용한 다음 태생 신화 영웅의 레전드/레전드+ 진급 시에 재료로 써먹는 것이 정석 루트이다.

또한 레어 등급부터 시작하는 유니크 영웅들은 절대 신화 등급이 될 수 없으니, 처음에 좋아보인다고 해서 이 영웅을 승급하는데 태생 신화 영웅을 소모하는 뻘짓을 저지르면 안 된다. 평가가 좋지않은 태생 신화 영웅일지라도 언제 어느 콘텐츠에서 필수 영웅으로 평가가 반전될지 알 수가 없다. 예를 들면 레오프론의 레인, 와일더스의 사우루스, 로잔 같은 경우 캠페인에서는 잘 쓰이지 않거나 가끔 조커로 채용되는 영웅이지만 길드 사냥이나 왜곡된 꿈의 세계라는 콘텐츠에서는 필수 영웅으로 대접이 바뀌며, 또 와일더스의 고르보는 종족의 탑에서 진형파괴 역할을 수행하기 때문에 재료로 소진해버릴 경우 상당히 골치가 아파지게 된다. 그리고 업데이트를 통해 평가가 좋지 않았던 영웅들을 리메이크하거나(에스트릴다, 라이카, 레인 등), 특정 이벤트에서 활약하는 경우(드레즈, 테라민 등)도 있다. 따라서 태생 신화 영웅은 이미 5성을 달지 않은 이상 재료로 쓰는 것은 권장하지 않는다.[10]

2.2.3. 영웅 티어 및 덱 구성

AFK 아레나는 신 영웅이 주기적으로 업데이트되고 각종 콘텐츠가 빠르게 업데이트되기 때문에 몇몇 영웅만 키우면 끝나는 게임이 아니다. 메타덱이 계속해서 바뀌고 특정 영웅. 게임 진행도에 따라 활약하는 영웅이 다르기 때문에 진행도와 덱 상황에 따라 파티 구성을 미리 해놓고 진급을 대비해야한다.

초반부(~240, 31지역)은 주로 데이먼덱을 이용해서 진행하기를 권장한다. 그 이후 다중덱 지역부터는 이계 덱, 루클레티아 덱, 토란덱 등 여러 덱을 육성하는 것을 추천.

파일:afk_daimon.png

영웅별 사용용도
뉴비공략 가장 최근 갱신

레딧게시 티어표

2.2.4. 전용 장비

파일:afk_sig1.png
[11]
레전더리 등급부터 해금.
기본 능력치와 직업 스탯, 스킬 강화 및 특수한 효과를 제공하는 장비이다. 일반 영웅들은 30강화가 끝이며 반신/악마/이계 영웅들은 30강을 넘어 40강까지 강화할 수 있다.[12]
이 장비를 강화하기 위해서는 자동 사냥, 상점 및 몇몇 콘텐츠에서 얻을 수 있는 각인이 필요한데.

파일:afk_sig2.png

해당 이미지를 참고하자. 이미지의 원시의 각인(은각)과 증폭의 각인(금각)은 상점에서 골드로 구매할 수 있어 수급이 쉬운 편이지만 성장 각인(빨각)은 다이아로 구매하거나 이벤트같은 콘텐츠를 통해서 수급해야하기 때문에 사용할 영웅을 신중하게 결정하는 것이 좋다. 일반적인 유저들은 한달에 30강화 전용장비를 1~2개밖에 맞추지 못한다.

전용 장비와 가구는 특수한 효과로 영웅을 완성시키는 역할을 하기 때문에 영웅의 평가에는 전용 장비와 가구의 성능까지 포함해서 평가하는 일이 잦다. 어떤 콘텐츠를 중시하는지, 어떤 영웅 위주로 진행할 것인지에 따라 투자 우선순위가 달라 스스로 결정하기보다는 여러 공략글을 읽어보거나 커뮤니티에서 다른 유저에게 도움을 구하자.

2.2.5. 가구

파일:afk_f4.jpg
[13]
신화 등급부터 해금.
전용 장비와 함께 영웅의 성능을 보완하는 장비. 종족이 같은 가구는 체력, 방어력, 공격력 등의 일반적인 스탯을 제공하며, 직업이 같은 가구는 내성, 명중, 흡혈 레벨 등의 직업 특화 스탯을 제공한다. 레전드 등급의 가구 특정 영웅에게 영웅 특화 스탯을 제공하고 3,9세트를 맞추게 되면 스킬 강화 효과가 활성화된다.

2.2.6. 각인

파일:afk_shard.jpg

신화 1성부터 해금.
21년 7월에 업데이트된 가장 최근의 스펙 콘텐츠이다. 선행 노드를 찍으면 연결된 노드가 열리는 방식으로 체력, 공격력, 방어력 등 주 스탯이 주로 올라가는 메인 노드와 급속, 크리티컬 확률 등 특수스탯이 올라가는 서브노드로 나뉜다. 30레벨, 60레벨, 80레벨 달성시 특수스킬이 활성화되며 신화 2성 이상을 달성했을 경우 보너스 스탯까지 챙길 수 있다. 80레벨 스킬은 pvp 콘텐츠에 한정된 스탯 증가 효과. 각인 문양은 직업마다 다르다. 전사 계열은 망치, 탱커 계열은 방패, 레인져는 활(쇠뇌), 마법사는 별, 서포터는 나무 형태.

파일:afk_sig2.jpg

30각인 시 -성 등급을 의미하는 별의 색깔이 진해진다. 60각인 시 빨간색으로, 80각인 시 강조 표시되는 은색으로 빛나게 된다. 30레벨 달성에는 원소의 수정 조각(노랑 각인, 일명 노각)이 3750개, 60렙 달성에는 원소의 수정 코어(빨간 각인, 일명 빨각)가 4500개가 필요하다.

가구 출시때도 무의미한 스펙 늘리기라고 비난받았지만, 각인 출시 직후는 훨씬 극심했다. 랭커 길드들과 고래들은 연합해서 무과금 f2p 운동을 벌였고 제작사에게 단체로 문의해 제작진이 게임이 나아갈 방향에 대해 밝히기를 요구했다.
이런 운동이 벌어지게 된 이유는 전용 장비, 생명의 나무, 가구에 비해 훨씬 많은 비용이 드는 60각인-80각인과 그렇게 많은 재화를 들여 각인을 하더라도 추가되는 스킬효과들은 대부분 단순하기 짝이 없고[14] 그런 허술함을 엄청난 스탯으로 때워버렸기 때문. 극단적인 예시를 들자면 60각인 캐릭터는 0각인 캐릭터에 비해 50% 이상 강해진다고 볼 수 있다. 오직 스탯만으로!

제작사는 미궁 보상이나 보물섬 등 각인 재화 수급량을 늘리겠다고 답변했고 이후 패치로 수급량이 늘어 1달에 60각인 1개 정도는 할 수 있을정도로 숨통이 트였다. 하지만 여전히 이벤트 등에서 기타 재화에 비해 일부러 각인 재화 수급량을 적게 설정해 둬 과금을 유도하는 것은 동일하고 pvp에서 각인으로 각 영웅마다 수십만원씩을 쓰지 않으면 일방적으로 지는 수준이기 때문에 많은 고래 유저들이 게임을 접었고, 해체된 랭커 길드도 있었다.

3. 영지

초반 튜토리얼을 진행한 뒤 1-12구역까지 클리어하면 개방된다. 게임 부가진행에 도움이 되는 상점이나 길드, 진급을 도와주는 대성당같이 필수적인 요소가 포함되어있다.

3.1. 길드

2-20를 클리어하면 길드에 가입할 수 있으며, AFK 아레나의 길드 시스템은 친목 + 추가 사냥과 전투를 위한 모임이다.

주로 길드 사냥을 통해 길드 코인을 얻는 콘텐츠가 주를 이루고 있으며, 20년 6월에 개방된 파티 원정으로 길드원들과 연합해 지역을 점령하는 콘텐츠를 즐길 수 있다.

3.1.1. 길드 사냥

조합공략
소렌킬공략
리즈킬공략

주어진 시간 내에 보스에게 데미지를 입혀 보상을 획득하는 일종의 레이드 타임어택 콘텐츠다. 해당 콘텐츠에 나오는 보스들은 죽지 않으며[15], 맞을수록 강해지는 보스를 공격해서 입힌 데미지에 비례해서 보상을 받는다. 길드 사냥에 나오는 보스는 리즈소드소울이 있으며 기본적으로 장비, 길드코인과 골드를 획득 가능하며 가끔씩 다이아 상자가 드롭된다.

3.1.2. 왜곡된 꿈의 세계

왜꿈세 공략

한명의 보스와 대결을 펼치는 '길드레이드'와 비슷하다. 보스는 이틀마다 바뀌며 외형은 네모라, 아든, 세미라 등 익숙한 영웅들이 변형된 모양새로 등장한다. 각 보스마다 그 특징이 천차만별이다. 일정 시간마다 가장 데미지를 많이 입힌 영웅을 즉사시키는 보스가 있는가 하면, 아예 전장 밖에서 소환물을 소환하여 해당 소환물을 처리하며 입힌 데미지로 정산하는 보스도 있다.

일정시간동안 또는 영웅이 다 죽을때까지 전투를 해서 그동안 낸 데미지를 기준으로 순위 및 등급을 매긴다. 하루에 다섯 번 할 수 있으며 데미지에 따라 보상으로 도서관-생명의 나무에서 각 포지션을 업그레이드 시킬 수 있는 '꿈의 에센스'를 지급한다. 또한 전투를 치렀던 보스가 종료된 이후, 한국 기준 리셋시간 9시 이후가 되면 우편으로 기록한 데미지 및 랭킹을 정산하여 꿈의 세계 포상령 보상을 수령할 수 있는 '꿈의 증표'와 가구뽑기를 하는데 필요한 '포의 코인'을 지급한다. 또한 높은 랭킹을 기록한 길드원이 있는 경우 길드원들에게 꿈의 에센스를 추가로 획득할 수 있는 '용사의 보물'을 제공할 수 있게 되었다.

공명의 수정 레벨 기준으로 왜꿈세 층이 배정되며, 낮은 레벨 단계에서는 4레벨마다 층이 나뉘지만 고레벨권에서는 12레벨, 24레벨 단위로 층이 생기기도 한다.[16]

보스가 사용하는 스킬은 전투준비화면에 표시되니 읽어보고 준비하면 되지만, 사실상 우측에 표시된 랭킹 버튼을 통해서 순위권 유저들의 리플레이를 보고 그 덱을 배껴가면 그만이다.(...) 여러 보스에 사용되는 영웅은 일리아&라이라, 그레줄, 사우루스가 있고, 각 보스에 따라 라쿠, 에이츠, 탈렌, 이졸드, 세미라 등이 메인으로 쓰인다.

파일:afk_twi.png

상위 유저 우대 정책으로 궁극의 꿈의 세계 라는 편의성 시스템을 지원하는데, 2주일마다 상승하는 레벨 제한을 만족할 경우 궁극의 꿈의 세계 층으로 진입한다. 해당 층은 모든 캐릭터들의 레벨이 600레벨으로 고정되고, 보스에게 입힌 피해량과 관계없이 모두 레전드 1등에 상응하는 보상을 제공한다.[17] 보상의 양은 600층 기준이며 궁꿈세에서 높은 랭킹을 기록하면 며칠간 착용할 수 있는 휘장을 제공한다.

3.1.3. 저주받은 꿈의 세계

저꿈세 가이드 6주 통합본-레딧펌

왜곡된 꿈의 세계와 비슷하지만 pve컨텐츠의 극한이라고 볼 수 있는 신규 컨텐츠이다. 적은 5개의 진형과 1명의 보스로 구성되어 있고, 각 보스마다 특정 디버프가 적용되어 내 덱의 가장 강력한 조합 6개로 상대하는 것이 아닌 더 다양한 영웅들을 사용하도록 유도한다.

한국시간 기준 화요일 21시에 시작해 월요일 21시에 마감후 정산 보상을 획득할 수 있는데 에센스, 각인, 점성, 시공같은 수급처가 적은 육성 재화를 대량 획득할 수 있고 결산 후 1주일간 자신이 기록한 등수 (상위 x% 이내) 가 표시되는 등 줄세우기 요소도 강해 afk 아레나 유저들의 새로운 메인 컨텐츠로 등극했다.

1월 27일 패치에서 저꿈세에 참여하지 못하는 유저들의 요구로 기존 476레벨 입장조건에서 350레벨로 대폭 완화하면서 고정 티어 실버, 골드, 다이아 등급을 추가했으며 몇주간의 유동 티어 주간이 종료되면 고정 티어제로 변해 일정 대미지량 이하의 유저는 실-골-다 하위 보상을 획득하게 된다.

문제는 상위 유저층과 신규 저꿈세 진입 유저들의 덱풀, 육성 상태 격차가 2배 3배 수준이 아닌 수십배, 수백배 수준으로 차이가 나는데도 같은 영역에서 경쟁을 한다는 점인데 기존 저꿈세 참여 유저들이 얻는 보상에 비해 하위 등급 보상은 재화량이 초라해 모든 유저들에 대한 경쟁유도와 줄세우기가 목적이라고 볼 수 있다.

3.1.4. 악몽의 회랑

저주받은 꿈의 세계와 흡사한 보스배틀 컨텐츠. 6명의 보스를 연속으로 상대하며 가장 빠른 시간에 보스를 처치한 유저가 랭킹에 드는 방식이다. 또한 진형 효과를 얻어야 버프를 얻을 수 있는 조건이라던지 보스 몬스터 업데이트로 특정 기믹을 추가해 더 스펙 경쟁을 가열시키는 컨텐츠가 되었다.

저꿈세에 비해 널널한 점은 구역별 랭킹 경쟁이라 비슷한 시점에 시작한 유저들이 속한 서버끼리 묶여서 경쟁한다는 것.

주간 보상은 다이아, 가구코인 또는 가구권[18], 영물 미끼이며 ~회 도전이나 특정 조건으로 클리어 등 퀘스트로 얻는 코인을 통해 점성, 시공권, 미끼, 각성 영웅 등을 획득할 수 있다.

3.1.5. 쟁탈전

파일:afk_guild3.jpg
왼쪽은 21년 2월에 진행한 길드전 / 오른쪽은 21년 8월에 진행한 쟁탈전이다.

길드전은 예전에 진행되었던 길드전 포맷을 재활용한 것으로, 몇 가지 간단한 배치와 친구의 도움을 통해 적의 침입을 막고 다른 유저의 생산 시설을 약탈하는 방식이다. 이벤트 시작 전에는 재활용된 맵과 조잡한 이벤트 진행방식으로 유저들의 비난을 받았지만 정작 이벤트가 시작되자 별다른 귀찮은 조작 없이 길드코인을 많이 수급할 수 있어서 정규 콘텐츠화 해달라는 의견이 많이 있었다.

쟁탈전은 부루마불같은 보드게임 형식을 빌려온 이벤트로, 주사위를 굴려 자원-방어-특수건물을 업그레이드하고 각 모서리의 발판을 밟으면 특수효과를 얻는 방식. 또한 하루에 몇 번씩 다른 유저의 보드판으로 침입해 주사위를 굴리고 적의 자원 건물을 밟으면 그 건물이 몇시간동안 생산하게 될 자원량을 약탈할 수 있어 필요한 자원건물의 레벨이 높은 유저를 침입하는 등 전략적인 선택이 필요하다.[19]

쟁탈전은 22년 2월에 재오픈하면서 리뉴얼 되었는데, 자체 생산보다 타인의 영지를 약탈해서 얻는 보상이 훨씬 커지는 식으로 개편되었다. 자원생산 건물의 레벨을 올려도 생산량이 늘어나지 않고 약탈 시 감소되는 부분을 보호해준다. 그로 인해 약탈 보상을 올려주는 축복의 샘을 최우선적으로 30레벨로 올린 뒤 보드 7시 방향에 있는 침입 횟수 +1 발판을 주사위 컨트롤을 통해 자주 밟아 다른 유저의 영지를 최대한 자주 침입하는 것이 중요해졌다.

3.2. 도서관

3.2.1. 인연

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2-16 지역을 클리어시 도서관이 개방되며, 각종 인연 도감을 획득해 영웅 업적을 달성하거나 특정 영웅의 스탯을 상향시킬 수 있다.
영구 활성화 기능을 제공하며 내가 한번이라도 인연 도감의 영웅을 최고 등급인 유니크 + 등급까지 진급시켰다면 영구적으로 활성화할 수 있게 된다.

친구와 길드원을 위해 인연 도감에 해당하는 영웅을 지원보낼 수 있으며[20] 나도 친구와 길드원이 지원목록에 올린 영웅을 인연도감에 등록할 수 있다. 인연으로 인해 얻는 스탯이 상당히 크기 때문에 좋은 친구와 길드를 구해야 하는 이유.

3.2.2. 생명의 나무

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최신공략-레딧
flygirl 에센스 정리표

12-40를 클리어하면 생명의 나무가 열리며, 생명의 나무 15렙 달성 시 5종 각 직업군의 듀라의 축복 레벨을 올려 해당 직업군의 영웅에게 축복을 적용시킬 수 있게 된다. 각 5,10 레벨 단위마다 직업 스킬의 레벨이 오르고 2,7레벨때 %스탯과 특수스탯이 오르기 때문에 적절한 투자가 필요하다.[21]

3.2.3. 은하수

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2020년 7월 8일자로 은하수가 추가되었다. 별자리 내 별 하나당 1500k 골드를 소비해 자동 사냥이나 길드 사냥으로 얻을 수 있는 재화의 수익을 추가획득 할 수 있는 버프를 얻을 수 있다.

별자리를 열기 위해서는 특정한 조건들을 만족해야 하며, 은하수로 증가하는 재화 획득 증가량은 vip, 구독권 등의 증가요소와 별개로 적용된다. 효과들이 굉장히 강력하기 때문에 정기 이벤트인 보물섬과 함께 유저들에게 캠페인을 밀도록 유도하는 콘텐츠.[22]

은하수 해금조건 및 효과 정리

3.3. 대성당

영웅을 진급하고 이계영웅 결합 기능을 사용할 수 있는 곳이다.

영웅을 진급시키고 소모된 영웅이 가지고 있던 장비와 육성에 사용된 재화는 인벤토리로 반환된다.
빠른 진급과 진급 추천 기능을 지원하는데, 조심해서 사용해야하는 기능이다. 유니크+ 재료를 만들기 위해 유니크 등급의 미라엘과 레오프론 레어+ 영웅을 여럿 모아둔 상태에서 미라엘 레어+가 있음에도 불구하고 미라엘 에픽을 만들지 않고 더 많은 레어-레어+ 개수를 가진 다른 영웅을 진급시키기 때문이다. 되도록이면 레어 영웅들을 레어+로 합치거나 에픽 영웅들을 에픽+로 합칠때만 사용하는 것이 좋다.


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이계영웅 결합은 이계진영만의 특수한 기능으로, 이계영웅을 따로 육성하지 않아도 결합된 영웅의 레벨과 육성 상태를 따라간다.[23]
이계 영웅과 결합된 영웅은 전투에 동시에 출전할 수 없으나 은하수 보상으로 얻는 이계의 비밀 열쇠 사용 시 같이 출전할 수 있다.[24]
은하수 별자리 해금을 통해 비밀 열쇠를 얻을 수는 있으나, 필요한 이계 영웅의 수에 비하면 턱없이 모자란다. 그래서 고인물 유저들 중엔 이계 링크으로만 쓰기 위해 세미라, 솔리스, 버크처럼 쓰임새가 거의 없는 영웅을 신화 5성까지 찍는 경우도 있다.

3.4. 월계수 주점

영웅을 소환하는 곳이다. 모든 뽑기는 미리 설정해 둔 영웅 소원 리스트의 영향을 받으며, 에픽 영웅 획득 시 소원 리스트 안에 넣은 영웅들 중 하나를 얻게 된다.[25]

afk갤 위시리스트 추천

천장 시스템이 있는데 일반뽑기-종족뽑기-선택뽑기는 모두 별개의 30스택 천장을 가지고 우정뽑기는 천장이 없다.

주점 토큰이라는 별개의 천장 시스템이 존재한다. 100번 뽑기 주기로 돌아가며 30번 뽑기 시 원시의 각인 30개 - 30번 뽑기 시 원시의 각인 20개, 증폭의 각인 30개 - 20번 뽑기 시 원시의 각인 20개 - 마지막 20번 뽑기 시 에픽 진영 선택 카드를 획득한다.[26]

3.4.1. 일반뽑기

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10번 뽑기 기준 10% 할인된 2700다이아. 낮은 확률로 반신/악마 영웅이 뜨기도 한다.[27]
한국 클라이언트는 유일하게 영웅의 확률을 표기하고 있는데, 에픽 영웅은 4.61%이다.

3.4.2. 종족뽑기

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일반 뽑기권과 별개의 종족 뽑기권을 사용한다. 레어 영웅도 해당 종족만 나오기 때문에 진급재료를 모으기 좋다.
레오프론-트라이브-와일더스-그레이브본 순서로 하루마다 뽑을 수 있는 종족이 바뀌며 로테이션을 건너뛰고 뽑고 싶은 종족으로 바꾸기 위해서는 300다이아가 소모된다.

3.4.3. 우정뽑기

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친구에게 선물/선물받는 우정 포인트와 임시 용병을 빌려줘서 얻는 우정 포인트[28], 주둔 용병을 빌려줘서 얻는 우정 포인트[29]를 모아서 뽑는 뽑기이다. 위의 두 뽑기와는 다르게 천장 시스템이 없으며 에픽 영웅 확률도 2.41%이다. 반신/악마 영웅의 확률도 그만큼 낮다.

3.4.4. 선택뽑기

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특정 신화 영웅 보유 숫자를 넘어가게 되면 은하수를 열어 해금되는 콘텐츠이다. 위의 뽑기들은 1/20, 1/5이라는 확률을 뚫고 원하는 영웅을 얻어야 하는 데 반해 선택 뽑기는 내가 원하는 하나의 영웅만 나오기 때문에 중요 영웅 8장을 모으지 못한 초보 유저에게도, 대부분의 영웅을 다 키워 일반 뽑기를 하게 되면 중복된 영웅이 나올 위험이 큰 올드 유저에게도 유용한 기능이다.

선택뽑기는 10% 할인이 적용되지 않으며 낮은 확률을 뚫고 10번 뽑기에서 2장 이상의 에픽 영웅이 나왔을 때는 선택 영웅 횟수가 그만큼 차감되고, 만약 횟수가 1번 남았을 때 2장 이상의 에픽을 획득하게 된다면 1번만 선택 영웅을 획득하고 나머지 에픽은 위시리스트에 등록된 영웅들 중 하나를 획득한다.[30]

3.4.5. 점술사

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16-1도달 또는 vip13에 도달하면 열린다.[31] 1번 뽑는데 500다이아, 10번 뽑기 시 5000다이아라는 큰 비용을 소모한다. 처음 진행하는 10번 연속 뽑기는 확정적으로 점성술 영웅을 획득할 수 있다.[32]
주점 뽑기나 에픽 영혼석에서 낮은 확률로 얻거나, 이벤트에서 몇장씩 얻을 수 있는게 전부인[33] 반신/악마 영웅을 고정적으로 수급할 수 있는 중요한 콘텐츠이다.

확률이 표기되어 있는데, 점성술 영웅으로 설정한 영웅은 2% 확률로 얻을 수 있으며 제작사가 공식적으로 인정하진 않았지만 70번 천장 시스템이 있다. 대놓고 꽝이 있는 주점 뽑기와 다르게 흑철 코인, 아레나 티켓정도를 제외하고는 모두 육성과 관련된 재화/장비를 얻을 수 있기 때문에 40-50번 뽑기 안에 점성술 영웅을 획득할 수 있다면 하면 할수록 이득인 뽑기가 된다.

점성 뽑기는 일반 뽑기에 비해 비용이 높고 확률은 낮으며 반신/악마 영웅은 신화 등급까지 진급하기 위해 14장을 모아야 하기 때문에, 무/소과금 유저의 절벽으로 여겨진다. 공략에서 영웅 평가를 보고 2-3달간 모으는 모든 다이아를 투자해 반신/악마 영웅을 만들고 전용 장비 30강과 가구 9개를 맞춰줬는데 그 영웅의 성능이 만족스럽지 않거나 더이상 쓰이지 않는 퇴물취급을 받는다면? 같은 자원으로 다른 영웅을 키운 유저는 스테이지와 pvp에서 나보다 앞서나간다면? 그때 느끼는 박탈감은 이루 말할 수 없을 것이다.

3.4.6. 시공의 전당

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새로 추가된 영웅 종류인 각성 등급의 영웅 뽑기이다. 시간 엠블럼이라는 별도의 재화를 사용하고 현재 뽑을 수 있는 영웅은 각성 탈렌으로 한정되어 있으며 기존 점성술과 같이 천장은 70뽑기. 각성 영웅은 기존 영웅과 다른 메커니즘의 육성 방식을 가지고 있다.[34]

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각성 영웅은 1카피가 유니크부터 시작하며, 유니크+를 만드는데 3장의 유니크 카드가 필요하다. 그 이후 진급에는 유니크+가 추가로 한장씩 들어가 신화 등급까지 총 12장, 신화 5성까지는 총 27장이 들어가는 방식.[35] 또한 각성 영웅을 신화 등급까지 진급하게 되면 점성술 탭에서도 해당 각성 영웅을 뽑을 수 있게 된다.

기존 점성술과 비교해 각인 선택 상자, t1/2 스톤 선택 상자가 추가되고 듀라의 유물 조각이 삭제된 대신 꽝 포지션에 원시의 각인이 추가되어 획득 재화는 약간의 개선이 이루어졌다고 볼 수 있다.

디렉터는 유저들에게 부담을 주는 방식이 아닌 게임 내 스토리의 진행에 의한 새로운 영웅의 등장이고, 상위호환이 아닌 다양성의 추가로 받아들여주길 원하며 다음 각성 영웅은 3개월 후에 출시될 것이라고 밝혔다.

하지만 시공뽑기의 문제점은 점성술과 거의 똑같은 포지션의 뽑기인데 뽑기 재화를 새로 추가했다는 점이다. 점성술과 달리 다이아 5천개로 10연뽑을 진행할 수 없으며, 매일 상점에서 500다이아로 겨우 1개만 구매할 수 있고 점성술 카드 5개 -> 시간 엠블럼 5개로 교환해주는 이벤트가 한달간 진행되었지만 이게 끝나고 나면 수급처가 극단적으로 줄어들게 된다.

그와 동시에 특가에서 점성술 카드와 시간 엠블럼을 동시에 선택하고 구매할 수 있게 함으로써 새로운 과금 방식을 추가해 거의 모든 캐릭터들의 육성을 끝내고 점성술 카드를 쌓아두고 있는 고래 유저들에게 더 과금하도록 유도하는 악랄한 BM을 시도하고 있다.

비판이 계속 거세자 개발사는 민심 달래기용으로 각성 영웅 출시때마다 종족의 탑 퀘스트로 뽑기권을 제공하고, 퀘스트를 수행하고 동영상을 보면 뽑기권을 제공, 각성 영웅까지 획득 가능한 슈퍼 영혼석 출시, 월드 탐험과 보물섬 이벤트에서 뽑기권 제공, 기타 시공의 혼돈이나 악몽의 회랑 등에서의 뽑기권 수급, 출시 직후 시공권 50개 제공, 뽑기 10회 6번동안 20% 할인 등 온갖 사료를 우겨넣어서 겨우 잠잠해진 상태.

3.5. 공명의 수정

4-36을 클리어하면 열린다.

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자신이 가진 영웅 중 레벨이 제일 높은 영웅부터 5명이 자동으로 수정의 제단에 오르며 영웅을 등록해 효과를 받을 수 있는데[36], 제단의 5명 중 가장 낮은 영웅의 레벨이 적용된다. 이 기능의 진가는 초반에는 유니크+ 등급의 재료 영웅을 160레벨로 올려 낮은 등급의 스테이지 중요 영웅의 레벨을 공명의 수정으로 보조해 주다가 중요 영웅을 레전더리 등급으로 진급하면서 자연스럽게 교체할 수 있다는 것.

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5명의 영웅이 레벨 240을 달성시 레벨 업의 기능은 공명의 수정으로 넘어오게 되며, 레벨 업 시 공명의 수정에 있는 모든 영웅들의 레벨이 상승한다. 이때부터는 모든 영웅을 공명의 수정에 등록하고 사용하게 된다.

공명의 수정 레벨을 올리면서 ~360까지는 소모 재화량이 원만하게 증가하지만, 360~370 사이에 영웅의 가루 소모량이 급격하게 증가하고 다시 ~480까지 천천히 증가한다. 480부터는 영웅의 가루 소모량은 증가하진 않지만 골드와 경험치 소모량이 이미 어마어마하게 증가해 있어 모든 자원이 부족한 상태가 유지된다.

스탯 증가량은 300대 중반까지 1레벨당 1.8%정도씩 증가하다가 360~500레벨까지 0.8%까지 폭락한다. 그 후 500레벨부터 1레벨당 1.6%로 다시 증가해 암흑기를 탈출한다. 레딧자료

3.6. 랭킹보드

4-36을 클리어하면 열린다. 각 종족 육성 상태[37] 랭킹과 스테이지, 시련의 탑 랭킹으로 이루어져 있어 랭킹에 오른 인원에게는 달성 시점과 함께 자신의 이름이 표시되기 때문에 유저의 강해지고자 하는 욕구를 자극할 수 있지만, 랭킹 외의 인원들에게는 큰 의미가 없다. 랭킹 업적 달성 시 50다이아씩을 주긴 하지만 계속해서 50다이아만 주기 때문에 보상 수십번을 받아도 일반 뽑기 10번도 못하기 때문.

3.7. 상점

2-8을 클리어하면 열린다.

3.7.1. 일반 상점

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해당 페이지에서는 육성 재화를 판매하는데 골드는 부담없이 사용할 수 있는, 계속해서 얻을 수 있는 재화이기 때문에 가루, 가구 코인, 원소의 수정 조각, 전용 장비 재료는 계속해서 구매하는 것을 추천한다. 또한 공명의 수정 레벨 육성에 집중하는 유저의 경우 다이아로 판매하는 가루-경험치-골드 재화 상자를 모두 구매하기도 한다.

골드로 구매할 수 있는 각인은 스테이지 진행도에 따라 최대 30%까지 할인된다.[38]

3.7.2. 길드 상점

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길드 레이드에서 얻을 수 있는 길드 코인을 사용하는 상점이다. 초보 유저들은 메인 딜러의 장비부터 우선적으로 맞춰주는 것이 좋고 어느 정도 진행한 유저들은 T3와 이계장비, 사용 영웅들의 장비 종족버프를 맞춰주는 편.[39]

3.7.3. 해산 상점

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뽑기의 부산물인 노말 영웅 해산이 주 공급원.
이계의 돌 교환에 사용되기도 한다.[40] 에픽 영혼석을 구매하지만 일반 종족 육성이 완료된 유저들은 하단의 에센스를 구매하기도 한다.

3.7.4. 미궁 상점

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우선순위는 아서 및 멜로시나 조각>이계 및 선택 각인[41]>상단의 8종 영웅 중 선택뽑기로 뽑을 정도로 필요한 영웅>오공>기타 영웅
가루나 레어 영웅은 vip14 이상이 아니라면 코인이 부족하므로 추천하지 않는다.

3.7.5. 고급 아레나 상점

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고급 아레나의 순위 유지 보상인 검투사 코인을 사용한다. 해당 상점은 반신/악마 영웅을 판매하는데, 일 점성술 뽑기로 반신/악마를 얻는데 필요한 다이아에 비해 반값에 가까운 혜자 상품이기 때문에 웬만하면 상단의 반신/악마를 구매하는 것을 추천한다.

미궁상점의 아서와 같이 멀린을 판매하는데 4회 교환 총 100만 코인으로 상당히 비싸다.[42]

우선순위는 멀린>다빈치>반신/악마>플로라>일반 영웅

3.8. 마차

-영웅 초기화 : 20 다이아로 영웅들의 레벨을 초기화할 수 있다. 초기화 비용이 매우 저렴하기 때문에 초반에 여러 영웅들의 레벨을 올려서 사용해봐도 부담이 적다는 것이 장점.

-영웅 해산 : 노멀 영웅들을 해산해 다른 아이템으로 바꿀 수 있는 해산 코인을 얻을 수 있다. 노멀 영웅 자동 해산 기능을 지원한다.[43] 종족 영웅을 모두 육성한 유저들은 마차의 영웅 해산 기능을 통해 레어~유니크+ 영웅들까지도 해산할 수 있다.[44]

-영웅 반환 : 영웅을 잘못 올렸을 때 사용하는 기능. 예를 들면 이미 유니크+ 루시우스가 있는데 에픽+ 루시우스를 유니크 등급으로 진급시킨 경우. 이 때 500다이아의 비용으로 잘못된 진급을 되돌릴 수 있다. 반신/악마 영웅은 에픽+ 도 반환 가능하며 비용이 들지 않는데 이 기능은 아래의 영웅 치환 기능을 사용하기 위한 편의를 제공하는 것이다.

-영웅 치환 : 반신/악마 한정 기능. 반신/악마 영웅이 5성이 되고 모종의 이유로 더 획득하게 되면 초과로 획득한 여분의 영웅을 다른 영웅으로 치환할 수 있게 된다. 이 기능을 가장 잘 이용하기 위해서는 주기적으로 출석 이벤트를 통해 오공-플로라를 제공하는데, 저 영웅들을 획득하기 전 상자 상태로 보관하면서 미궁 상점-고급 아레나 상점을 통해 신화 5성까지 진급한 후 치환 기능을 이용해 높은 가치의 반신/악마 영웅을 획득하는 방법이 있다.[45]

3.9. 이계의 호텔

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18-1 도달, 신화급 영웅 1명 소지시 해금된다. 신화 등급 영웅들이 머무를 수 있는 호텔을 개방하고 3개의 방을 개방해 최대 9개까지 가구를 설치해 줄 수 있다. 가구는 대형, 소형, 소품으로 분류된다. 유니크 등급의 가구는 체력, 공격력, 방어력 등 일반적인 스탯과 직업 특화 스탯을 제공하고 레전드 가구는 거기에 더해 영웅 특화 추가스탯과 스킬 추가효과를 제공한다.

가구는 자동 사냥, 왜꿈세, 상점, 각종 이벤트에서 얻을 수 있는 '포의 코인' 을 사용해 뽑을 수 있으며 30스택의 천장이 존재하고 별개로 30/60번째 뽑기시 유니크 가구 선택권, 90번째에서 레전드 가구 선택권을 제공한다.

영웅 소원리스트와 비슷하게 가구 소원리스트가 존재하고 소원리스트를 비우면 모든 영웅의 가구를 획득하게 되는것도 동일하다.
출시 이후 1년간은 중복 가능성이 존재해[46] 유저들의 피눈물이 흐르게 만드는 원흉이기도 했지만 21년 중반 패치 이후 중복 획득 가능성이 사라져 레전드 가구 선택권을 모아둘 필요가 없게 되었다.[47]

하루 최대 3개까지 친구의 호텔에서 선물을 받을 수 있다. 품목은 가루, 다이아, 골드, 레어 영혼석 등 자잘하지만 매우 낮은 확률로 포의 코인 3천개가 나오기도 한다.

전용 장비와 생명의 나무를 뒤잇는 게임 수명 연장용 스펙 콘텐츠 3. 생명의 나무-에센스에 비해 영웅의 성능에 미치는 영향력이 매우 컸기 때문에 출시 당시에는 과금을 유도하는 무의미한 콘텐츠라고 비난받았지만, 21년 7월에 출시된 각인에 비하면 훨씬 독창적이고 영웅들의 성능을 보완해 주는 성격이 강해 선녀처럼 보일 지경.

3.10. 무역 상점

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파티 원정과 연계된 상점. 정식 파티원정에서 마지막 보스를 죽이면 성장 각인/일반영웅/반악영웅과 같은 경매상품을 얻게 된다. 1차적으로는 군단 내부에서 경매에 붙이게 되며, 여의주를 과금하거나 랭킹 보상으로 얻어 입찰한다.[48] 군단 내부에서 팔리지 않으면 유찰되어서 글로벌 경매 상점에 더 비싼 가격으로 경매에 붙이게 된다. 다시 유찰되면 상품은 소멸한다.

상품이 낙찰되었다면 낙찰가인 여의주를 군단 인원한테 랜덤으로 나눠준다. 이 때 얻는 여의주는 귀속 여의주로 군단 무역 상점 및 글로벌 무역 상점에서 사용할 수 없고, 무역 상점의 교환 탭에서만 사용할 수 있는 여의주이다.

해당 콘텐츠는 랭킹권 유저들이 모인 길드나 고래가 있는 길드가 아니면 거의 이용할 일이 없는데, 웬만한 길드들은 파티원정 최종 보스를 1~2번만 잡고 친왕 신분을 달성하는 것을 목표로 하기 때문이다. 여의주가 잘 모이지 않기도 하거니와 좋은 상품이 뜨지도 않는다. 5킬후 대부분의 품목이 팔리는 길드에서도 정식 1시즌에 귀속여의주 2천을 모으기가 힘들어 사실상 대부분의 유저들에게는 유명무실한 콘텐츠라고 할 수 있다.

3.11. 영물 영지

레딧 펫 가이드 230620
sp영웅 이후로 추가된 육성형 컨텐츠. 전투 시 5명의 영웅 외에 추가로 출전시켜 같이 싸울 수 있는 영물을 모집하는 상점이다. 영물 먹이의 가치는 1개당 40다이아로 10연뽑시 4000다이아이며 천장은 점성/시공과 동일하게 70장이다. 확률도 거의 40뽑당 1개 획득.

또한 잡재료인 레어 영물 획득 시 향신료 원료를 획득하고 300개 획득시 영물 선택권을 얻는다 = 미끼 1200개 소모시 선택권 획득.

영물은 별도의 에너지 게이지를 가지고 있고 충전 시 스킬을 사용해 아군을 돕는다. 레벨업에는 동일한 영물이 소모되며 힘, 지능, 민첩 등 특정 스탯군을 강화하는 방식. 강화 시에는 아군 전체를 강화하는 효과에 더해 특정 스탯군 영웅들에게 더 강력한 스탯 버프와 특수 스탯을 제공한다.

또한 6/12/18레벨마다 패시브 스킬을 얻거나 영물 스킬이 강화되며, 이후에 추가된 패치로 3/9/15렙때도 강화 효과를 얻는다. 만렙은 36레벨이며 모든 스탯군을 12강화해야 한다.

출시 직후 엄청나게 강한 비판을 들었는데 영물의 성능이 너무 강력해 제 6의 영웅 수준이 아니라 펫 유무와 레벨이 승패를 가리는 수준의 밸런스 파괴이며 18레벨까지 찍으려면 펫 48카피[49], 36레벨까지 찍으려면 138카피가 필요한데 신펫을 한달마다 출시하겠다는 예고를 했기 때문이다. 사실상 이전의 모든 육성 컨텐츠를 뛰어넘는 초 과금이 소요되는 컨텐츠였던 셈.

다행히 피드백을 빠르게 받아들여 영물 공명 시스템을 업데이트하고 3/9/15레벨 효과도 추가해 어느정도 안정된 상태.
영물 공명은 특정 레벨을 찍은 영물 여러개를 보유하면 모든 영물이 특정 레벨로 올라가는 공명의 수정과 비슷한 시스템이다.

6레벨 영물 4개 - 총 24카피
9레벨 영물 5개 - 총 70카피
12레벨 영물 6개 - 총 125카피
15레벨 영물 7개 - 총 210카피
18레벨 영물 8개 - 총 307카피 필요

즉 이전의 18레벨 영물 6개 가격으로 다홍 여우 업데이트 기준 13개마리의 영물이 18레벨로 보정된다.
하지만 pvp에서 36레벨 고레벨 펫에게 돈으로 얻어맞아서 패배하는 그림은 여전하다.

영물 공명을 완성하면서 약간의 꼼수가 있는데. 공명 활성화 시 특정 레벨로 보정되면서 조건을 만족하는 것 이상으로 영물을 육성해 뒀다면 그만큼의 영물 선택권으로 보상되는 방식이다.

예를 들면 1. 9레벨 영물 공명을 완성한다 2. 중요 영물 6마리를 12레벨을 찍고 영물 공명을 활성화하지 않는다 3. 비중요 영물 세마리를 직접 뽑아서 9레벨->12레벨까지 올린다 4. 이후 영물 공명을 활성화하면 비중요 영물 9->12레벨 올린 만큼의 영물 카피 수가 선택권으로 전환된다. 즉 27개의 선택권 획득 5. 현재 최중요 영물인 물범을 즉시 18레벨로 올리고 사용한다

글을 읽고 잘 이해가 되지 않는다면 카페 글 참고

4. 야외

2-4를 클리어하면 열린다.

4.1. 시간의 정원

-타임 트래블 : 게임 초반 (~240) 유저들의 도전 욕구를 자극하면서 보상도 좋은 콘텐츠. 적과 전투하면서 특정한 기믹을 돌파해야 하기 때문에 맨땅에 헤딩하듯이 해결하려 하면 상당히 오래 걸릴 수 있다. 지역 진입 시 뜨는 대화문을 잘 읽고 궁리해보거나 아래의 공략 사이트를 참고하자. 용병 사용 가능

모든 시간의 정원 공략이미지 모음
영어 공략 - 크롬의 한글 번역 기능을 이용하자.

-월드 어드벤처 : 월드 탐험 이벤트에서 사용되었던 맵의 재탕. 재탕인만큼 보상이 반절정도 줄어든 상태로 출시된다. 월드 어드벤처는 타임 트래블과 다르게 유저의 전투력에 맞춰서 적이 설정된다. 용병 사용 가능

모든 월드 어드벤처 공략 이미지 모음

-주신의 시련 : 20년 하반기부터 업데이트되기 시작한 콘텐츠. 내 레벨은 240+공명의 수정 레벨의 1/10으로 설정되며 용병을 사용할 수 없다. 새로운 직업 특화 아티팩트를 얻을 수 있으며 아티팩트 강화 재료와 함께 영혼석, 포의 코인과 같은 기타 재화들도 얻을 수 있다. 나에게 적용되는 디버프를 적용하고 높은 시련 레벨을 클리어하면 랭킹에 등록되는 방식인데, 실제로는 36레벨만 적용하면 모든 보상을 받을 수 있기 때문에 우선은 36레벨 클리어를 목표로 하고, 나중에 시간이 남을 때 높은 레벨에 도전해보자.

주신의 시련 공략 모음
afk-guide 사이트에서는 여러 가지 조합을 사용해 주신의 시련을 클리어했지만, 실제로는 아인즈-알베도 듀오로 모두 클리어할 수 있다.

-환상의 주머니 : 지금까지 업데이트된 콘텐츠는 혼란의 숲[50] 뿐이다. 간단한 게임을 통해 여러 보상을 획득할 수 있으니 시간을 내서 도전해보자.

4.2. 월드 탐험

6-20을 클리어하면 열린다. 주로 월드 탐험 이벤트와 보물섬 콘텐츠를 이용하게 되는 구역이다.

-월드 탐험 : 2주~한달 간격으로 열리는 이벤트로, afk 아레나의 서브 스토리 진행을 담당하고 있다. 아무 생각 없이 퍼즐을 풀고 보상을 얻는 이벤트도 있지만 각 캐릭터가 어떻게 현재의 모습으로 살게 되었는지, 과거로의 시간 여행이 불러일으킨 나비효과, 악마에게 빙의되어 민간인을 학살하기도 하고 빛의 구역은 에스페리아 대륙의 어둠을 정화했다는 설정으로 스테이지 클리어 유저 수에 비례해 해당 스테이지의 적 레벨을 낮춰주기도 한다. 스토리가 중요한 게임은 아니지만 제작진이 나름대로 신경쓰고 있는 부분.

보상은 점성, 각인 선택 상자, 원소의 수정, 포의 코인 등 육성에 필요한 재화를 골고루 줘서 귀찮더라도 꼭 클리어해야하는 이벤트이다.

-보물섬 : 한달 주기로 열리는 정기 이벤트. 스테이지를 클리어하면 1개의 보상만을 얻을 수 있지만 실버/골드 도전의 조건을 만족하면 1 스테이지마다 3개의 보상을 획득할 수 있다. 총 20개의 스테이지로 이루어져 있으며 모두 클리어 시 좌측의 황금의 함에서 보상을 직접 선택하고 획득할 수 있다. 클리어 조건은 보물섬 업데이트 초기에 비해 훨씬 쉬워졌지만 '특정 영웅을 포함한 전투에서 승리' 조건은 초보 유저들에게 어렵게 느껴질 수 있으므로 강한 친구에게 부탁해보자.

황금의 함은 스테이지 진도에 따라서 보상칸이 개방되는데, 마지막 15번째 칸은 36-60 클리어이므로 사실상 제작사가 유저들에게 36-60을 모든 콘텐츠를 즐기는 기준선으로 잡았다고 봐도 무방하다. 36지역까지는 지속적인 너프를 통해 평균적인 수준의 유저라면 누구나 도달할 수 있는 난이도로 설정되었기 때문에 빠르면 6개월~늦더라도 1년차 유저정도면 36지역에 진입할 수 있다.

4.3. 시련의 탑

2-12를 클리어하면 열린다. 흔히 있는 무한 던전 콘텐츠로 일반적인 제한 없이 모든 영웅을 전투에 사용할 수 있는 시련의 탑과 6개의 종족의 탑으로 이루어져 있다.[51]

시련의 탑은 많은 골드를 제공하며, 1층 단위로 레어 영혼석 - 10층 단위로 에픽 영혼석을 얻을 수 있다. 또한 클리어 시 소량의 다이아와 가루를 얻을 수 있고 각 10층마다 퀘스트-메인 탭에서 다이아와 원소의 수정을 얻을 수 있는 퀘스트를 클리어할 수 있다.

종족의 탑은 해당 종족의 영웅만을 이용해서 적을 상대해야 하는 콘텐츠인데, 덱이 갖춰지기 전인 초보 유저들에게는 어렵게 느껴질 수 있지만 어느 정도 육성이 끝난 유저들은 일일 최대 등반 한도인 20층까지 팍팍 밀면서 보상을 수령할 수 있다.

종족의 탑을 클리어하면 각 5,10층마다 특별한 보상을 지급한다. ~240층까지는 레어 영웅 카드, 영혼석, 경험치와 가루, 증폭의 각인과 점성권 등 성장재화를 주며 240층부터는 성장재화가 빠지는 대신 각인 선택 상자가 포함된다. 클리어하기 위해서는 2덱이 필요한 350층부터는 종족 성장 각인 보상이 추가된다.

반신/악마 종족의 탑은 일반 종족의 탑과 다르게 차별화되었다. 육성이 어려운 반신/악마 영웅만 사용해야한다는 패널티와 1층부터 기타 종족의 탑 120층과 맞먹는 적 레벨, 새로 업데이트된 콘텐츠답게 적 구성도 자주 쓰는 반신/악마를 카운터치기 쉬운 구성 위주로 나와 악랄한 난이도를 자랑한다. 어려운 난이도에 걸맞게 5층,10층 단위로 점성권, 가루, 종족 성장 각인을 제공한다.

4.4. 아레나

2-28를 클리어하면 열린다.

아레나의 종류는 기본적으로 3가지가 있으며, 각자 다른 보상이 있다.
가끔씩 글로벌 아레나 또한 출시되는데 이곳에서는 얻은 점수에 따라 보상이 점점 좋아지므로 꾸준히 참여하는 것이 좋다.

4.4.1. 아레나

5명 데스매치. 서로 간에 직접 컨트롤하는 것이 아니라 양쪽 모두 자동으로 전투가 진행된다. 다만 상대는 미리 세팅해놓은 방어진형이 그대로 나오고, 도전하는 쪽에서는 그 세팅에 맞춰서 진형이나 영웅들을 바꿀 수 있다. 따라서 비슷한 수준의 팀끼리 싸우더라도 공격자에게 유리하며, 대신 게임 최대 시간(1분 30초)이 끝나면 공격자의 패배로 정해진다.

주로 얻게 되는 보상은 가루, 골드 따위의 재화와 가끔 얻게 되는 아레나 상자가 있는데 상자에서는 에픽 영혼석과 최대 3000까지의 다이아 보상을 얻을 수 있다.

서버 내에 유저 수에 따라 2~3개의 채널이 발생하는데, 채널에 속한 인원은 해당 채널에만 접속되기 때문에 같은 서버여도 일반 아레나에서 영원히 만나지 못하는 경우가 생긴다.

4.4.2. 고급 아레나

5명으로 구성된 영웅 진영 3개를 편성해 15명의 영웅으로 유저와 대결한다. 승강전 형식으로 도전자와 패배자의 순위가 바뀌는 방식. 현재 내 순위에 따라서 매 시간당 검투사 코인이 들어오는데, 이 코인으로는 고급 아레나 상점에서 몇몇 신화급 영웅을 선택 구매할 수 있다.

10등 이내의 순위를 유지하면 검투사 코인과는 별개로 포인트를 획득할 수 있는데, 서버 내 포인트 10등권 이내는 챔피언 아레나 예선전 조별리그로 진출하게 된다.

4.4.3. 챔피언 아레나

afk 아레나의 최종 pvp 콘텐츠라고 볼 수 있다. 조별 리그에서는 4~8명이 모여 풀리그 방식을 통해 1~2등이 진출하게 되며 64강-결승까지는 1:1 토너먼트를 통해 승자를 결정한다. 다른 상시 아레나 콘텐츠와는 달리 영웅들의 레벨이 240으로 통일되며, 영웅에게 적용되는 육성상태는 전용 장비, 가구, t3장비, 생명의 나무, 각인 등이 있다.[52]
챔레나만의 독특한 시스템으로 연승룰이 적용된다. 각 라운드에서 승리한 영웅은 hp와 에너지를 유지한 상태로 다음 순서의 적을 상대하게 되기 때문에 무지성 가위바위보가 가능한 일반 아레나, 고급 아레나에 비해 덱 순서나 영웅의 진형 배치 등 상대를 분석하고 전략적으로 대응해야할 필요가 있다.[53]

인원수가 너무 많아지면 본선 진출 가능한 인원이 줄어들기 때문에 약 4~50개의 서버를 한 구역으로 묶어 토너먼트를 진행한다.
64강부터는 일반 유저들이 챔레나 대진 표를 보고 배팅을 할 수 있는데, 인게임 재화인 골드를 걸어 승자를 맞추면 2배로 돌려받고, 패배하면 배팅한 골드를 잃는 방식이다. 또한 64강 본선 / 8강 / 4강 / 우승 - 우승 회차에 따라 20회까지 프로필 테두리를 제공하며 높은 순위의 성적을 기록하면 길드원들에게 검투사 코인이 들어간 '용사의 보물' 을 제공할 수 있고 진출 단계에 따른 휘장을 제공해 과금 유저들의 공명심을 만족시켜줄 수 있는 콘텐츠라고 할 수 있다.

4.4.4. 글로벌 아레나

AFK아레나의 모든 유저들과 만나서 싸워 겨루는 이벤트. 골드부터는 3덱, 다이아부터 5덱, 마스터부터는 7덱을 사용해 전투하며 고급 아레나와 같이 연승룰이 적용되지 않는다. 그로 인해 다이아 5덱 기준 3덱만 승리하면 되기 때문에 가장 강력한 2덱을 상대하지 않고 약한 3덱만 노려서 승리하는 방식이 가능하다.

다이아까지는 일반 아레나와 같은 점수제 승급 시스템이지만 마스터 유저들은 레전드 상위 2000명을 상대로 전투를 치러 승리하면 상대의 위치를 빼앗는 승강전 시스템이다. 마스터 유저들의 수는 만명이 넘어가는데 레전드 자리는 2000개에 불과하므로 이벤트 기간 2주동안 엄청나게 치고박고 싸우게 된다.

보상은 시즌 보상과 누적보상으로 나뉘는데 시즌 보상은 종족 뽑기권과 점성권 위주의 보상이고, 누적 보상은 테두리 보상을 준다.
시즌 보상은 예전에 비해 상향되어 만족스러운 수준이 되었고 오픈 주기도 6개월 -> 2~3개월정도로 줄어 테두리를 얻는 난이도도 상당히 쉬워졌다고 할 수 있다.

21년 중반 기준으로 진형 효과 시스템을 추가했고. 22년 상반기에는 점수 획득량 개선과 도전 실패시 잃는 양 감소를 통해 더 가벼운 컨텐츠로 거듭나 어느정도 게임을 진행한 유저라면 다이아 티어, 마스터 티어를 찍기 매우 쉬워졌다.

4.4.5. 트레저 헌팅 레이스

22년 상반기에 새로 추가된 컨텐츠. 시즌별로 특정한 버프가 있으며[54] 출전 덱을 설정해두면 같은 구역의 유저들과 자동으로 pvp 경쟁을 진행해 점수를 올리고, 티어에 맞는 자동 사냥 보상을 얻는 방식이다. 그와 동시에 덱별 승률, 각 덱이 어떤 덱을 만났을때 유/불리한지, 보편적인 캐릭터의 승률 분석 등을 제공해 afk스러우면서도 파고들만한 요소를 제공해 간만에 재미있는 컨텐츠가 나왔다.

한 시즌은 14일이며 10일간 스플릿 진행 후 4일간 휴식기간을 가진다. 스플릿 진행중에는 5일마다 랭크 결산 보상을 획득할 수 있다. 구역별 100등 이내에 들 정도의 수준이라면 상당한 보상을 획득할 수 있다.

문제는 기본 보상 자체가 창렬해 일일 보상을 모아봐도 티끌 수준이라는 점.[55] 고티어로 올라가야 가구코인, 각인 재료 등 보상의 종류가 늘어나는데 해당 상위 티어로 올라가려면 거의 모든 캐릭터를 육성한 고인물, 고래 유저들이어야 한다는 점이다

4.5. 이계의 미궁

이틀에 한 번 미궁이 리셋되며, 모든 캐릭터를 데리고 진행할 수 있지만 매 스테이지에 출전 가능한 캐릭터는 다섯으로 제한된다. 스테이지를 클리어할 때마다 전투 보너스를 하나씩 선택해서 추가하게 되는데, 본인 캐릭터 조합과 상성이 잘 맞는 보너스를 잘 추가해나가야만 이후 스테이지가 편하게 진행된다.

캠페인에서 9-20을 클리어하면 하드모드가 오픈된다. 하드모드의 특징은 3층에서 길드보스 리즈를 사냥할 수 있다는 것인데 길드 코인, 미궁 코인, 검투사 코인 등 중요 재화를 드랍하므로 꼭 들려야한다.

-심연의 미궁 : 27지역 진입시 오픈. 적 구성 난이도가 올라가고 3개의 종족이 사용 금지되며 매 층마다 적용되는 디버프가 있다. 매 전투마다 골드 경험치 등 육성재화를 얻을 수 있고 스테이지 보스와 층 클리어 보상이 증가해 일반 미궁에 비해 재화 획득 기대량이 매우 높다.[56]

-유랑 상인 : 미궁에서만 만날 수 있는 특별한 상점. 주요 상품으로는 선택 각인 상자와 랜덤 성장 각인 상자, 포의 코인이 있으며 20%의 할인이 적용되기 때문에 전용 장비 30강이 급하다면 꼭 들려야 하는 타일. 적을 상대하고 재화를 획득할 수 있는 기회를 포기하고 가는 만큼 미리 품목을 구매할 다이아를 구비해둔 채로 가도록 하자.

-미궁 파티 : 게임이 장기화되면서 똑같은 컨텐츠를 수백번 진행한 유저들의 편의를 위한 컨텐츠 추가 겸 심연미궁이 어려운 뉴비를 위한 컨텐츠. 3명이 파티를 맺어 한명이 미궁을 클리어하면 나머지 두명은 미궁 소탕을 통해 미궁을 돌지 않고도 똑같은 보상을 획득할 수 있다. 유랑상인도 2번 들렸다면 나머지 파티원들 또한 상점을 2번 이용 가능하다.

미궁에 입장한 파티원은 파티원 3명의 영웅들 중 가장 높은 전투력인 영웅들을 사용한다. 내가 가지고 있지 않더라도 파티원이 가지고 있으면 사용할 수 있다.

4.6. 현상 게시판

3-12를 클리어하면 열린다. 레벨이 오를수록 높은 등급의 퀘스트가 나오며 8레벨(만렙)이 되면 유니크 이상의 퀘스트만 나오게 된다. 내가 가지고 있는 영웅과 친구, 길드원의 영웅을 파견해 몇 시간 후 보상을 얻는 방식인데 vip6 이상이 된다면 자동 차출 기능이 생겨 훨씬 편하게 진행할 수 있다.

AFK아레나는 2배 이벤트가 주기적으로 시행되는데 현상금 퀘스트 2배 이벤트 때에는 리셋 기능을 적극적으로 활용해 레전드 등급 이상의 가루-다이아 퀘스트를 받는 것을 추천한다.[57]

4.7. 파티 원정

16챕터를 완료하면 참가할 수 있다.

길드원이나 임의의 다른 길드와 자동으로 군단을 구성한 뒤, 전투를 통해 타일을 점령하고 점령지역에서 축복의 에센스를 모아 직업군별 성스러운 유물을 강화하고 신분을 상승시켜 최종 보스를 처치하는 방식이며, 넓게 퍼진상태에서 최종 보스가 있는 곳까지 전진하면서 중간 지역을 넘어갈 때마다 높은 체력을 가진 관문 보스를 처치해야 한다. 또한 신분 퀘스트를 수행하여 신분을 상승시킬 수 있고, 높은 신분일 수록 보유 가능 타일 수가 늘어나고 사용 가능한 영웅 수량도 늘어난다. 그런데 피로도 개념의 고기 시스템이 있어서 영웅별 출전 횟수가 정해져 있으므로 혼자서 플레이하기보다는 전체 군단원의 협력이 상당히 중요하다.

사전 신청 기간이 있으며, 캐주얼 신청과 명예 신청 두가지로 신청할 수 있다. 명예 신청은 다이아 3000을 필요로 하지만, 추가 보상을 얻을 수 있다. 또한 캐주얼은 캐주얼끼리 명예는 명예끼리만 매칭되므로 협력할 길드원끼리 신청을 맞춰야한다.

게임 시작 시 자신이 보유한 태생 신화 영웅이 에픽+ 등급 이상일 경우 출전시킬 수 있는데 자동으로 아이템 성능이 보정되고 또 성스러운 유물을 통해 직업군별로 강화시킬 수 있기 때문에 에픽+ 영웅일지라도 최종보스전까지 성능 상 큰 문제는 없다.[58]

유물은 후반으로 갈 수록 요구되는 에센스가 상당하기 때문에 모든 직업군을 전부 공략할 수는 없고, 일반적으로 초기에 레인저로 올인하고 서포터는 유물 단계만 맞춰주는 방식이 가장 효율적이다. 후반부에는 주력 직업 5단계 5~6유물, 서포터 5단계, 나머지 4단계 까지 맞춰주는 식.

회피와 생명의 나무 스킬효과로 인해 레인저 올인 전략으로 플레이 하는것이 가장 효율이 좋다.[59] 전사는 영웅들을 잘 육성한 유저가 적고 안정성에 문제가 있다. 마법사는 딜은 잘 나오지만 탱커가 없으면 상대적으로 취약해지기 때문에 추천되지 않는다. 탱커와 서포터는 딜이 충분하지 않아 원정 중후반 단계에서 힐량과 디버프, 5레벨 버프를 위해서 올린다.

s5부터는 성유물 시스템 - 전투 한번에 유물 레벨을 올리지 않은 캐릭터 1명을 최대 유물 레벨로 보정해주는 기능이 추가되었다. 이로 인해 유지력을 위해 탱커 유물을 최우선으로 올린 뒤 레인저 마법사 직업군에서 가장 강력한 캐릭터에게 성유물을 부여하고, 파밍에 사용하는 영웅 수를 최소화한 뒤 최종 보스 사냥용 캐릭터를 최대한 많이 아껴서 진행하는 빌드가 랭커길드의 주요 전략이 되었다.[60]

업데이트 당시에는 상당히 호평을 받은 콘텐츠 였으나, 파티 원정 주기가 점점 짧아지면서 유저들의 많은 피로감을 유발하였고, 또 파티 원정을 기점으로 새로운 과금 요소가 등장하고 영웅 업데이트 주기도 짧아지면서 게임의 볼륨이 커지고 AFK라는 기본 컨셉과도 동떨어지게 되면서 소위 파티 원정 때문에 접는 유저들이 상당히 많아졌다.[61]

시즌5 베타기준 공략

4.7.1. 신들의 사냥터

유저들이 부르는 명칭은 미니 파티원정. 5명의 유저가 한 팀으로 뭉쳐 일주일정도면 끝나는 짧은 파티원정을 진행한다.
4종족을 한명씩 맡고 반신/악마/이계를 묶어서 마지막 유저가 플레이하게 되는데, afk 아레나의 덱파워가 반신/악마/이계에 편중되어 있는 만큼 마지막 유저의 역할이 중요하다.

소유할 수 있는 도시의 숫자가 적지만 빈 땅을 소유했을 때 자원이 생산되지 않고 소유한 도시 숫자에 집계되지 않으며 공격 시 자원이 1만 들어간다. 생산 자원인 코인과 획득한 자원, 미니 보스 도전권을 같은 팀에게 공유/증여할 수 있어 팀원간에 긴밀한 협력이 요구된다. 또한 중간 보스 개념과 차별화된 미니 보스(인게임 명칭 사냥 도전) 이 있어 가장 강력한 덱풀을 가진 유저가 반/악/이계 종족을 맡아 다른 인원들에게 도전권과 코인을 증여받고 아인즈의 레벨을 끌어올려 미니보스를 클리어 해 주어야 원활하게 진행할 수 있다.[62]

파티원정에 비해 보상은 적은 편이며 관전 기능이 있어 관전자 또한 80%의 보상을 얻을 수 있다. 21년 9월 기준 베타 한 번, 정식 시즌 한 번씩 진행되었으며 정식 시즌의 랭킹 보상으로는 휘장과 테두리가 제공되었다.

신들의 사냥터 초보를 위한 공략
신들의 사냥터 비주얼가이드

4.8. 시공의 혼돈

파일:afk_22.png

21년 12월에 새로 추가된 컨텐츠. 22년 3월 기준 정식 컨텐츠로 개편되었다.

전형적인 무한 던전 컨텐츠로 높은 층으로 올라갈수록 t3 강화석과 같은 영웅 성장 재화를 획득할 수 있으며 자동 생산 재화로 영웅들의 시공의 혼돈에서만 적용되는 특수한 스킬이나 스탯을 얻어 더 높은 층으로 등반하는 방식이다.

1~5덱전투를 800층~수천층까지 해야하는 피로도와 불편함 때문에 300층으로 축소되었고 자동 전투 기능을 개선, 난이도를 조정하고 층수별 보상을 증가시켰으며 진행 기간을 늘려 저스펙 유저도 최고층 보상까지 받을 수 있도록 배려했다.

층수가 줄어들어 보상의 총량은 어쩔 수 없이 감소했는데, 시공의 혼돈에서 얻을 수 있는 코인으로 보상을 얻을 수 있는 포상 교환소를 추가해 보완해줬다. 또 보스 전투 컨텐츠가 잘려나가 악몽의 회랑으로 재개편되어 오픈했다.

5. 시스템

5.1. 친구

친구를 등록해 우정포인트를 주고받고, 용병을 빌릴 수 있으며 친구의 스테이지나 시련의 탑 등의 클리어 기록을 참고할 수 있다. 우정포인트는 모든 친구에게 보낼 수 있지만 수령 가능한 한도는 20이다.

5.1.1. 용병

5.1.1.1. 임시 용병
파일:afk_mec.jpg

친구, 길드 용기의 손으로부터 동시에 최대 3명까지 영웅을 대여해서 사용할 수 있다. 사용 횟수는 기본 1주당 1번이며 구독권 상품 사용 시 스테이지, 시련의 탑, 4종족의 탑은 1주에 2번까지 용병을 사용해서 클리어할 수 있게 된다.

대여된 용병은 등급, 전용 장비, 가구, 아티팩트, 각인을 유지한 채로 사용할 수 있고 레벨, 장비, 생명의 나무는 대여한 유저의 육성 정도를 따라간다.[63]

동시에 5명의 영웅에게 대여 신청을 할 수 있는데 만약 같은 영웅 여러개를 신청했을 경우 대여 수락 시 다른 신청은 자동으로 취소된다.

용병을 빌려준 친구는 우정포인트 10을 얻는다.[64]
5.1.1.2. 주둔 용병
파일:afk_garrison.jpg

임시 용병은 1주간 임시로 대여하는 한정판이라면, 주둔 용병은 장기 대여이고 내 영웅처럼 취급되는 특징이 있다. 코인들을 이계의 돌로 교환해 대여하는 방식이며 대여 시 1달간 자유롭게 사용할 수 있고[65] 같은 영웅을 6번 대여 시 대여료가 무료로 바뀐다.[66]

한정 캐릭터인 이계 영웅의 성능을 너무 강하게 만들고, 해당 이계 영웅을 가지지 못한 유저들이 접는 사태가 속출하자 제작사가 미봉책으로 내놓은 시스템. 이전에 출시된 이계 영웅들(아서-우쿄-나코루루-에지오)까지는 가지고 있으면 쓸데가 있다-정도였지 없으면 원활한 게임 진행이 불가능한 정도는 아니었는데, 20년 10월 출시된 아인즈-알베도 오버로드 콜라보 캐릭터들은 당시 과금액 기준 8만 4천원으로 수백만 원 짜리 덱을 잡아먹는 괴물들이었다. 12월 이후 더이상 아인즈-알베도 듀오를 구할 방법이 없어지자 제작사에 대한 재판 요구가 빗발쳤고 다시 콜라보 계약을 통해 재출시하기는 무리가 있었던지[67] 인게임 재화를 통해 대여하는 방식으로 우회해서 획득할 수 있게 되었다.[68]

주둔 영웅 출시의 원인이 된 아인즈 알베도 듀오는 출시 이후 1년이 지났지만 여전히 게임 메타를 지배하고 있다...

5.2. 업적

파일:afk_achieve.jpg

영웅의 등급을 올리거나, 총 로그인 일수, 전투력 ~m 이상 등 여러 가지 조건을 만족하면 유저 프로필 탭을 꾸밀 수 있는 스티커를 제공하고 일정 포인트를 달성하게 되면 다이아 보상을 제공한다.

1년여간은 업적을 꾸준히 업데이트해주고 프로필 탭과의 상호작용도 개선되는 등 신경을 많이 써줬지만 21년에 들어서는 휘장 업데이트 이후 잊혀진 시스템.

5.3. VIP

파일:afk_vip.png
전형적인 혜택 제공형 고래 우대 시스템. 하지만 afk 아레나의 vip시스템이 독특한 점은 인게임 퀘스트에서 vip 경험치를 얻을 수 있다는 점인데, 무과금 유저도 계정 레벨과 스테이지 진행도에 따라 vip10까지 올릴 수 있다.[69] 하지만 vip 10까지는 편의성 증가에 초점이 맞춰져 있으며 직접적인 게임 내 재화와 관련이 큰 vip 레벨은 12~14이고, 15 이후로는 자동사냥 보상 증가 정도로 혜택 증가폭이 크지 않다.

vip 레벨로 인한 주요 보상은 다음과 같다.
-2레벨 : 2배속 기능
-6레벨 : 길드 보스 레이드 도전횟수 +1, 소탕 기능 오픈, 아레나 전투 스킵, 현상 게시판 일괄 출전 및 수령
-9레벨 : 4배속 기능

-12레벨 : 월정액 상품의 보상 증가
-13레벨 : 점성술사 오픈, 미궁 코인 획득량 증가, 미궁을 놓쳐도 다음 미궁을 돌때 보상 증가 1회 누적
-14레벨 : 매달 전용 코드 제공[70], 미궁 코인 획득량 증가

5.4. 휘장

파일:afk_insig.jpg

업적보다 더 직접적인 자기만족형 콘텐츠. 서버 스테이지 진행도, 궁꿈세 랭킹, 챔피언 아레나 진출, 미니 원정이나 글로벌 아레나, 잃어버린 성 등 특정 이벤트에서 순위권에 들기 같은 어려운 조건들을 만족하면 얻을 수 있다.

일반적인 유저들은 동색 휘장을 얻기도 힘든데 고래들 사이에서는 몇 등 차이로 더 높은 등급의 휘장을 제공하는 등 은근히 유저들 간의 경쟁을 부추기는 시스템으로 작용하고 있다.

5.5. 인기도

파일:afk_hero.jpg

각종 콘텐츠에서 자주 쓰이는 영웅들을 보여주는 콘텐츠. 구 국민덱[71]만 거르고 보면 의외로 정상적이다. 메타에서 최고의 영웅들로 평가받는 영웅들이 상단에 위치해있다.

6. 광고

한국판 광고 모델은 김유정. 광고에서 "게임은 뭐니뭐니해도 손맛이라구? 이제 모두들 손 떼"라고 말하는데, 이 게임의 이름인 AFK(Away From Keyboard)의 어원을 이용한 광고이다. 양산형 모바일 게임임에도 이 광고에서는 "어머 어딜 손대요!" 등의 문구들로 되려 어딜 게임을 직접 플레이 하려 하느냐며 게이머들을 질타한다.

서양에선 허위 광고로 악명높다. # 최근에 AFK 갤러리를 중심으로 허위광고 시리즈가 올라와 까기 시작했다. 어떤 광고에서는 디지몬 시리즈의 우가몬이 고블린으로 등장한다고 한다(...) 심지어는 자기들이 욕먹고 있다는 사실마저 이용해서 광고를 보기 싫으면 게임을 다운받으라는 식의 반협박 광고까지 내놓고 있다. 물론 다운받는다고 해서 광고를 보지 않을거란 보증은 없다.

2020년 2월부터 건너뛸 수 없는 큰화면 풀광고를 틀어줘서 인식이 좋지 않다. 3번 중 1번은 이 광고가 뜰 만큼 과도하게 광고하기도 한다. 심할 땐 5연속으로 30초 광고가 뜨기도. 최근에는 30초짜리 광고에 15초짜리 화면을 덧붙여서 광고를 내보낸다.

이전의 광고도 인상이 좋은 광고는 아니었지만, 유저들이 대규모로 몰리자 오히려 광고의 질이 나빠지고 있다. 묘하게 기존의 여타 양산형 앱들의 광고 클리셰를 비슷하게 따라하는 광고가 나오기도 했는데, 주 내용은 남자가 계속 이 앱에 빠져 있고 옆에 있는 여자는 이에 빡쳐서 쉴 틈도 없이 남자를 상대로 싸닥션을 연타하는 내용이다. 여타 양산형 앱들의 과대광고들이 다 그렇듯, 앱의 본질적인 내용을 전혀 담지 않고 있음은 물론이요, 보고 있으면 오히려 속 답답한 광고이기도 하다. 중국 게임이 그렇듯 '게임이 중요? 아님 내가 중요해?' 부분을 어눌한 더빙으로 말하고 있다.



진짜 상위권 맞아?
이 앱 역시 유명 스트리머들을 섭외하거나 그들의 플레이 영상을 자신들의 앱 광고 영상으로 쓰기에 이른다. 보겸 광고를 찍었다. 위의 두 홍보 영상의 주인공인 마루에몽과 위 영상에는 나오지 않았지만 또다른 홍보 영상에 등장한 윾짱 역시 이 광고 영상 때문에 이미지 타격을 심하게 받았다. 플레이 영상 중 히이이하는 신음 소리나 징징대는 듯한 목소리로 과한 리액션을 취하는 장면만 광고로 내보내져서 엄청난 싫어요와 악플 세례를 받은 것. 당장 위 광고 동영상에 달린 댓글만 봐도 악플이 수두룩하다.[72]

5월부턴 검은 배경에 30뽑 코드 글자만 나오는 광고를 내보내고 있다.

7월 3일 CF 메이킹 영상 유재석이 등장하면서 새 광고 모델이 되었다. 다행히 이전처럼 지나치게 광고를 우려먹지는 않았다. 아마 그를 속여 광고를 한다면 이 겜은 한국에서의 생이 다할지도 모르겠다. 사실 AFK 아레나가 유재석을 홍보하는 것이 맞는거 같다.

게임 자체는 서브 게임 용으로는 괜찮고 일러스트도 좋다는 평을 받지만, 메이플 BGM 도용도 그렇고 허위광고와 여자가 남자에게 싸대기를 날리는 등 이해할 수 없는 광고 때문에 정이 떨어졌다는 의견이 많다. 이는 라오킹이 욕을 먹은 같은 이유다(...)

유명 유튜버 Markiplier가 공식 프로모션을 맡았다.


네덜란드 출신 유명 DJ Don Diablo가 테마곡을 만들었다. 묘하게 혹성탈출을 연상시킨다...

그리고 심지어 이젠 다른 쓰레기 게임 광고마저 표절하기 시작했다. 최근에 나오기 시작한 광고[73] 또다른 쓰레기 게임인 King's Throne의 광고(리다이렉트시 후방주의)와 유사한데 게임에 관한 정보는 하나도 없고 여성 캐릭터들이 성적인 어필을 하며 춤추고 있다는 공통점이 있다. 물론 이들의 원본인 제로투 댄스가 있으니 말하자면 King's Throne은 제로투 댄스를 표절하고 AFK 아레나는 표절한 광고를 표절했다고 볼 수 있다.나는 표절을 표절하겠다! 반응은 이 게임을 다운받은게 수치스러울 정도라고 말하는 사람이 있을 정도로 부정적이다.

7. 관련 커뮤니티



[1] 자리를 비우고 있다는 뜻의 게임 용어. 즉, 이 게임의 제목을 직설적으로 표현하면 '잠수 아레나', '자리비움 아레나'가 된다. [2] 18년 11월 [3] 글로벌 서버의 유저 수는 막 시작한 유저를 제외한 게임의 모든 유저가 참가하는 22년 4월 글로벌 아레나 기준 49만 명이며 부캐 육성이 쉬운 게임 특성상 실제 유저 수는 반절 이하일 듯. 20년 5월 120만, 21년 1월 100만, 21년 6월 80만, 21년 9월 72만, 22년 2월 60만 명 [4] 보통은 랜덤한 종족의 각인이 드롭되며 가끔 선택형 상자째로 나오는 경우도 있다. [5] 신화급은 4%선이다. [6] 제작사 공인 스타팅은 세미라 [7] 한 영웅을 신화등급까지 올리는데 필요한 동일 영웅 수는 8장, 레어영웅의 숫자는 180장, 신화 5성까지라면 동일영웅 18장이다 [8] 신화 영웅 보유 개수에 따라 빛의 주작자리 은하수 개방으로 이계 영웅과 결합 후 동시에 출전이 가능한 이계 열쇠 획득 가능 [9] 반신/악마 영웅을 신화 등급까지 올리는 데 필요한 동일 영웅 수는 총 14장, 5성까지는 총 24장이다 [10] 각 종족별로 최악의 성능으로 꼽히는 워커, 탈리, 카소스, 울머스, 세이러스, 토른 등은 괜찮다. 종족별로 십수명의 영웅이 있는데 우선순위에서 매우 뒤일 뿐만 아니라 게임 후반부에는 선택영웅 뽑기의 개방으로 특정 영웅만 노리는 것이 가능해지기 때문이다. [11] 좌상단 카자드 영웅은 신화-전용장비 30강을 표시한 것으로, 30강시 전용장비 표시에 날개가 달린다 [12] 40강에 특별한 효과가 붙지는 않는다. 스탯용 [13] 3가구시 빨간색 보석 1개가 달리고 9가구시 빨간 보석 두개가 달린다. 가구 9개를 모두 +3 풀 강화 시 보석 뒤에 휘장이 달린다. [14] 스킬 효과 지속시간 1~2초, 스킬 계수 1~20% 증가처럼 단순 변경인 경우가 태반이다. [15] 1000억 대미지를 입히면 죽는다. 공명의 수정 레벨 470~490 이상 [16] 해당 레벨층의 유저 수에 맞춰서 만들어주는듯 하다. 고레벨 유저가 적던 시기에는 300층이 마지막이어서 300레벨 이상의 모든 유저가 한 층으로 묶이고, 많은 유저들이 재화 손해를 피하기 위해 287, 299레벨에서 존버하기도 했다. [17] 대미지 1만 넣어도 최대보상 [18] 랭킹에 들어야 줌 [19] 특수건물의 효과가 영원히 유지되는 버그가 있었고 방어진형을 설정해둬도 전투시 생명의 나무와 아티팩트가 적용되지 않아 무조건 패배하는 수준인지라 방어건물도 큰 의미가 없었다. 결국 자원건물 레벨을 열심히 올리는게 답 [20] 지원보냄으로써 얻는 불이익은 없다. [21] 초반 기준 17-27레벨 투자, 중반 기준 47-77레벨 기준 투자 [22] 36지역 클리어가 마지막 [23] 위의 이미지에서 신화 5성은 결합의 결과로 전용장비와 가구, 각인은 별도로 육성해야 한다. [24] 이 비밀열쇠가 없으면 1덱 기준 스테이지와 일반 아레나, 3덱 기준 고급 아레나, 5~7덱 이상인 다중덱 스테이지, 챔피언 아레나, 글로벌 아레나에서도 동시에 출전할 수 없다. [25] 영웅 소원 리스트를 다 채우지 않으면 모든 영웅들 중 하나가 뜨게 된다. [26] 매 400번째 뽑기마다 각인 선택 상자 20개 획득 [27] 약 0.1% [28] 10씩 주간 최대 50포인트 [29] 40씩 월간 최대 200포인트 [30] 반신/악마 획득 가능 [31] 위 이미지의 다른 유저가 획득한 점성술 영웅 알림은 vip13 기능 [32] 튜토리얼의 일반 뽑기 확정 획득처럼 [33] 그나마도 획득 품목이 번갈아가면서 나오기 때문에 1년에 몇장 얻지 못한다 [34] 레벨이 오르면 강화되는 것이 아닌, 영웅 등급-전용 장비-가구-각인으로 스킬 효과가 강화된다. [35] 각인 강화가 가능한 신화 1성 달성까지는 15장이 필요하다. 일반 반악 영웅들보단 그래도 1장이 덜 필요한 셈. [36] 처음엔 2명부터지만 자동 사냥에서 얻는 생명의 정수를 사용해 그 수를 늘릴 수 있다. [37] 진급 상태 기준 ~신화 5성 [38] 32지역-원시의 각인 30% 할인, 35지역-증폭의 각인 30% 할인 [39] 종족장비 할인은 32지역에서 최대 30%, t3 판매는 30지역부터 [40] 비율은 길드 코인, 미궁 코인과 동일하게 800:1. 뉴비 유저들은 6개월 동안은 이계의 돌 교환에 올인하여 아인즈와 알베도를 빌리도록 하자. [41] 과금 또는 조각을 모아 아서를 획득할 경우 아서 조각 칸이 이계의 성장 각인으로 교체된다. / 25지역 진입 시 각인 선택 상자를 구매할 수 있다. [42] 길드 코인:미궁 코인:해산 코인:고급 아레나 코인의 비율은 1:1:1:3.3333... [43] 노말 기준 160해산코인, 레어 한장당 320해산코인, 유니크플러스 32,040코인 [44] 신화 등급 영웅 60명 이상 보유 [45] 문제점은 1년단위로 존버해야하기 때문에 일반적인 유저들은 하기 힘들다는 것. 스스로 인내심이 엄청나게 강하다고 자부한다면 해보자 [46] 대형 레전드 가구 세개를 가진 상태에서 한개 더 뜬다면.. 다른 레전드 가구의 강화 재료로 쓰는 방법밖에 없다. 9개의 가구를 모두 강화했다면 1개당 3천 가구코인으로 판매 가능 [47] 이전엔 5~6개까지 레전드 가구를 모은 후 중복을 피하기 위해 레전드 가구 선택권을 여러개 사용해 9가구를 맞췄다. [48] 가격은 고정. 주사위를 굴려 더 높은 숫자가 나온 인원이 아이템을 구매할 수 있게 된다. [49] 반신 영웅 하나를 신화 1별, 30강, 9가구, 60각인까지 키우는 비용과 비슷하거나 더 많음 [50] 캔디크러쉬사가 따위의 퍼즐게임 파쿠리 [51] 이계 종족의 탑은 미출시 [52] 아티팩트가 적용되지 않아 일반 아레나와 다른 상성관계를 보여주는 덱들이 많다. 특히 반석유무 [53] 물론 고래한테 과금력으로 밀려서 육성상태가 확 차이난다면 역상성도 뒤집고 두들겨맞는다 [54] 베타와 정식 첫시즌에서는 시작 시 공격력 대폭 증가 효과, 두번째 시즌에서는 초반 대미지가 감소하는 대신 공격횟수가 쌓이면 대미지가 증가되는 방식 [55] 하루동안 얻는 재화의 가치가 대략 100~200다이아 수준밖에 안됨 [56] 덱풀이 부족해 3층의 두번째 덱을 포기하는 방식으로 진행해도 일반 미궁에 비해 보상이 훨씬 크니 용병을 대여해서 밀어보자. [57] 500-1000다이아를 사용하더라도 레전드 등급의 가루 퀘스트 5개 이상을 받는다면 이득 [58] 전용장비, 가구의 특수효과 차이는 상당히 크게 느껴진다. [59] 빈땅의 적을 상대로 할때 1~2명의 영웅만 넣어서 클리어할 수 있고, 난이도가 높은 도시를 상대로 전투할때도 진형이 무너지면 무력한 마법사 영웅들에 비해 생존력이 훨씬 좋아 버티면서 클리어할 수 있다. [60] 탱커+ 아탈리아 루클레티아 오든 아인즈 등 2명으로 도시를 점령하고 4~5칸만 파밍에 사용, 나머지 20~21칸은 보스용으로 고기를 축적 [61] 다른 원인들도 있겠지만 갤럭시 런처 기준 파티원정 시즌마다 10%정도의 유저가 줄어들었다. [62] 미니보스와 메인보스 100-80%까지는 이계가, 관문 중간보스와 메인보스 메인딜러는 망령이 맡는다 [63] 장비의 경우 최고 전투력 5명의 평균. 최대 종족 버프가 없는 T3장비를 장비하게 된다.= 종족 버프가 있는 T2장비 스탯 [64] 주당 최대 50 [65] 새로 이계영웅을 획득했을때처럼 다른 영웅과 결합하고 전용 장비, 가구, 각인 등은 직접 육성해야한다. [66] 같은 사람에게 6번 대여하는 것이 아니라 아인즈 6회 대여 시 그 이후 대여료는 무료가 되는 식 [67] 재계약을 하지 않으면 판매가 불가능하고 인게임 일러스트나 성능 밸런스 수정도 불가능하다고 카더라 [68] 그나마도 출시 이후 진행하는 교환 이벤트와 비교하면 두배가량 비싸다. [69] 그다지 어렵지 않고, 몇달간 게임을 하면 가능한 수준 [70] 보상은 뽑기권과 가루 [71] 루시우스 세미라 로젤린 벨린다 등 웹상에 떠도는 낡은 공략들을 보고 올리는 뉴비들이 여전히 많다. [72] 이런 게임 계열 광고가 다 그렇다. 남성 BJ의 광고는 온갖 욕설과 비속어가 난무하고 여성 BJ의 광고는 지나칠 정도로 앙탈을 부린다. [73] 해당 캐릭터는 왼쪽에서부터 메히라, 벨린다(열대 스킨 적용), 솔리스.

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