9시대: 환상 전투 관련 정보 |
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규칙 | 게임 진행 | 능력치 | 군단 |
공용 키워드 | 공용 무장 | 공용 특수 장비 | 마법 |
1. 규칙2. 무기 강화(Weapon Enchantment)
2.1. 축복받은 새김(Blessed Inscriptions)2.2. 영웅의 심장(Hero's Heart)2.3. 국왕시해자(King Slayer)2.4. 거신의 힘(Titanic Might)2.5. 위대함의 손길(Touch of Greatness)2.6. 방패파괴자(Shield Breaker)2.7. 초자연적 재주(Supernatural Dexterity)2.8. 정화의 빛(Cleansing Light)
3. 갑옷 강화(Armor Enchantment)3.1. 죽음 속이기(Death= Cheater)3.2. 운명의 부름(Destiny's Call)3.3. 미스릴의 정수(Essence of Mith=ril)3.4. 현무암 주입(Basalt Infusion)3.5. 유령의 호위(Ghostly Guard)3.6. 연금술사의 합금(Alchemist's Alloy)
4. 방패 강화(Shield Enchantment)5. 깃발 강화(Banner Enchantment)5.1. 속도의 깃발(Banner of Speed)5.2. 찢어발기는 깃발(Rending Banner)5.3. 잔혹한 중대의 깃발(Banner of the Relentless Company)5.4. 추적자의 군기(Stalker's Standard)5.5. 불타는 군기(Flaming Standard)5.6. 규율의 깃발(Banner of Discipline)5.7. 군단 군기(Legion Standard)5.8. 에테르 표식(Aether Icon)
6. 유물(Artefacts)6.1. 비전 숙달의 책(Book of Arcane Mastery)6.2. 독재의 왕관(Crown of Autocracy)6.3. 구속의 두루마리(Binding Scroll)6.4. 마법사 왕의 왕관(Crown of the Wizard King)6.5. 마법적 가보(Magical Heirloom)6.6. 보호의 부적(Talisman of Shielding)6.7. 공허의 부적(Talisman of the Void)6.8. 자유 사상의 정수(Essence of the Free Mind)6.9. 힘의 지휘봉(Scepter of Power)6.10. 수정구(Crystal Ball)6.11. 번개 완갑(Lightning Vambraces)6.12. 전투의 막대(Rod of Battle)6.13. 용 지팡이(Dragon Staff)6.14. 순찰자의 장화(Ranger's Boots)6.15. 흑요암(Obsidian Rock)6.16. 용염 보석(Dragonfire Gem)6.17. 신속의 물약(Potion of Swiftness)6.18. 근력의 물약(Potion of Strength)6.19. 행운의 징표(Lucky Charm)
1. 규칙
공용 특수 장비 및 마법 앞길들이 담긴 룰북- 지배(Dominant) 규칙이 있는 장비는 한 모델이 최대 1개만 가질 수 있다.
- 장비에 착용자라고 되어 있으면 장비를 착용한 모델 부위만[1], 모델/착용자의 모델이라고 적혀 있으면 탈것을 포함한 모든 모델 부위가, 부대/착용자의 부대라고 적혀 있으면 착용자가 있는 모든 모델 부위와 그 모델이 들어 있는 모든 부대에게 적용된다.
- 일회성(One Use Only) 장비는 게임 중 단 한 번만 사용할 수 있다.
- 요구조건이 붙어 있는 장비는 요구조건을 충족하는 모델만 선택할 수 있다.
- 특별한 표기가 없는 한, 한 군단은 동일한 장비를 2개 이상 가질 수 없다. 일부 유물이나 깃발은 2개 혹은 3개까지 갖추는 것이 가능하다.
2. 무기 강화(Weapon Enchantment)
무기 강화는 다음과 같은 규칙을 따라야 한다.- 한 모델은 최대 1개까지의 무기 강화를 가질 수 있다.
- 모델이 가지고 있는 무기의 종류에 맞는 강화를 선택해야만 한다. 모든 모델은 기본적으로 한손 무기를 가졌다.
-
무기를 강화했다면, 반드시 근접 교전에서 그 무기를 사용해야만 한다.
2.1. 축복받은 새김(Blessed Inscriptions)
포인트 | 종류 | 효과 |
65 | 근접 무기 | 이 강화 무기로 이루어진 공격은 신성 공격, 마법 공격이 되고, 실패한 피해 굴림은 재굴림되어야만 한다. |
공용 무기 강화 중에서는 가장 비싼 무기. 리롤 때문에 운 없게 주사위가 전부 1이 뜨는 현상을 방지할 수 있다. 다만 재굴림이라는 것이 4+는 되어 줘야 제 효율이 나오고, 결국 타수와 명중은 올려주지 않는다는 문제가 있기 때문에, 이 무기를 투자하려면 어느 정도 자체 스펙이 되어서 상대 캐릭터나 괴수를 안정적으로 두들길 수 있는 캐릭터가 필요하다. 결투 시에는 제 효과를 내지만 양민 학살에는 그다지 좋은 무기는 아닌 셈. 신성 공격과 마법 공격은 몇몇 특수 장비의 방어 효과를 저격할 수 있다. 그 외에는 악마를 상대하는 게 아니라면 그냥 덤.
2.2. 영웅의 심장(Hero's Heart)
포인트 | 종류 | 효과 |
60 |
한손 무기 쌍수 무기 |
소지자는 타수가 1 증가하며, 이 강화 무기로 이루어진 공격은 항상 최소 위력 5와 장갑관통 3을 가진다. |
스펙을 고정시켜주는 무기. 즉 스펙이 별로 좋지 않은 쌍검 보조 캐릭터에게 들려주면 좋다. 이름과는 어울리지 않게 괴수나 적 캐릭터 저격에는 그다지 좋지 않지만 양학을 하는데 이만한 무기도 없으며, 쌍수와 결합한다면 정예병들도 잡졸들 쓸듯이 베어넘기는 영웅을 볼 수 있다.
2.3. 국왕시해자(King Slayer)
포인트 | 종류 | 효과 |
50 | 근접 무기 |
이 강화 무기의 소지자는 +X 타수, +X 위력, +X 장갑관통, 그리고 마법 공격을 얻는다. X는 소지자의 부대와 발판이 접촉해 있는 적 캐릭터의 숫자이다. |
이름 그대로 적 캐릭터들을 쓸어버리는데 특화된 무기. 하지만 기본적으로는 아무 효과도 없고, 캐릭터와 접촉해야만 효과가 나타난다. 1명과 접촉했을때 다른 강화들보다 조금 좋아지고, 2명 이상 접촉하면 최강급이다. 즉 상대 팩션을 매우 가리는 강화.
2.4. 거신의 힘(Titanic Might)
포인트 | 종류 | 효과 |
50 | 근접 무기 | 이 강화 무기로 이루어진 공격은 +3 위력과 마법 공격을 얻는다. |
위력을 무지막지하게 끌어올려주는 무기. 괴수 사냥에 적합하다. 하지만 괴수는 장갑도 상당한 경우가 많기 때문에 다른 효과나 마법을 통해서 장갑을 깎거나 장갑관통을 얻을 필요가 있다. 쌍수에 부여해서 중견급 거대보병과 괴수에게 위협을 넣어 볼지, 아니면 대형 무기에 부여해서 거대괴수조차 박살낼지, 할버드나 창으로 그 중간을 취할지는 플레이어의 선택.
2.5. 위대함의 손길(Touch of Greatness)
포인트 | 종류 | 효과 |
50 | 근접 무기 |
이 강화 무기로 이루어진 공격은 +1 위력, +1 장갑관통, 그리고 마법적 공격을 얻는다. 이 무기의 위력 보너스는 일반적인 무기 효과와 강화 효과를 더해서 +1을 넘을 수 없다. (주문으로 얻는 것은 가능하다.) |
무난하게 스펙상승을 시켜 주지만 대신 위력 상승량에 한계를 주는 무기. 쌍수에 끼워두면 걱정할 일도 없고 좋다.
2.6. 방패파괴자(Shield Breaker)
포인트 | 종류 | 효과 |
35 | 근접 무기 |
이 강화 무기로 이루어진 공격은 +6 장갑관통과 마법 공격을 얻는다. 이 무기로 인한 피해 굴림은 3+보다 나아질 수 없다. |
2.7. 초자연적 재주(Supernatural Dexterity)
포인트 | 종류 | 효과 |
25 | 근접 무기 | 이 강화 무기의 소지자는 +2 타수와 +2 공격 기능을 얻고, 강화 무기는 마법 공격을 얻는다. |
싼 값에 근접전투 능력을 크게 끌여올려주는 무기. 위력과 장갑관통은 마법이나 할버드, (광속반사가 있다면) 대형 무기로 보강하자. 에이스 캐릭터에게 들러주기에는 타수를 제외하고는 그리 큰 도움이 되지 않는다. 포인트야 싸지만 슬롯을 먹는다는 게 치명적이다.
2.8. 정화의 빛(Cleansing Light)
포인트 | 종류 | 효과 |
20 | 근접 무기 | 매 교전 라운드 시작 시, 소지자는 이 강화 무기가 화염 공격과 마법 공격 효과를 얻도록 할 수 있다. |
상대의 약점을 찌를 수 있는 무기. 끌 수 있기 때문에 화염저항이나 마법 공격 저항을 가진 상대에게 맞설 때는 그냥 끄면 그만이고, 활력이나 비마법 공격 방호를 가진 모델을 상대할때는 켜면 된다. 하지만 스탯 상승은 없고, 무기 슬롯을 먹기 때문에 애매한 무기. 유물이었으면 조금 비싸더라도 각광받았을 텐데...
3. 갑옷 강화(Armor Enchantment)
갑옷 강화는 다음과 같은 규칙을 따라야 한다.- 모델이 가지고 있는 갑옷 1개당 최대 1개까지의 갑옷 강화를 가질 수 있다. 즉, 특수 규칙으로 갑옷 위에 덧대는 추가적인 갑옷이 있다면 이 또한 강화시킬 수 있다. 플레이어는 어느 갑옷에 어떤 강화를 하였는지 로스터에 표기해야만 한다.
- 모델이 입고 있는 갑옷의 종류에 맞는 강화를 선택해야만 한다. 갑옷을 입지 않은 모델은 갑옷 강화를 선택할 수 없다.
3.1. 죽음 속이기(Death= Cheater)
포인트 | 종류 | 효과 |
100 | 갑옷 복장 | 착용자는 장갑 +1과 활력(4+)를 얻는다. |
3.2. 운명의 부름(Destiny's Call)
포인트 | 종류 | 효과 |
70 | 갑옷 복장 | 착용자는 수호(4+)를 얻고, 장갑이 3으로 고정되며 이것보다 향상될 수 없다. |
3.3. 미스릴의 정수(Essence of Mith=ril)
포인트 | 종류 | 효과 |
50 | 갑옷 복장 | 착용자의 장갑은 5로 고정되며 이것보다 향상될 수 없다. |
3.4. 현무암 주입(Basalt Infusion)
포인트 | 종류 | 효과 |
35 | 갑옷 복장 | 착용자는 장갑 +1과, 수호(3+, 화염 공격 상대)를 얻는다. 착용자는 모든 활력 판정을 실패한다. |
3.5. 유령의 호위(Ghostly Guard)
포인트 | 종류 | 효과 |
35 |
중갑 판금갑 |
착용자는 비마법적 공격 상대로 +2 장갑을 얻는다. |
3.6. 연금술사의 합금(Alchemist's Alloy)
포인트 | 종류 | 효과 |
15 | 갑옷 복장 | 착용자는 +1 장갑을 얻고 공격 기능이 -2만큼 낮아진다. |
4. 방패 강화(Shield Enchantment)
방패 강화는 룰북에서는 갑옷 강화와 같이 취급되지만, 여기서는 편의상 나눠서 설명한다.4.1. 노을벼림(Dusk Forged)
포인트 | 종류 | 효과 |
55 | 방패 |
보유자는 이 방패를 사용할 때 실패한 모든 장갑 방호 판정을 재굴림할 수 있다. 그 경우, 모든 특수 방호 판정을 실패한다. |
4.2. 버드나무의 가호(Willow's Ward)
포인트 | 종류 | 효과 |
15 | 방패 | 보유자는 받아내기를 할 수 없지만 +1 장갑을 얻고, 보유자를 대상으로 한 충격타의 장갑 관통은 -2만큼 낮아진다. |
5. 깃발 강화(Banner Enchantment)
- 모델은 기수(Standard Bearer)이거나 군기 기수(Battle Standard Bearer)여야 한다. 업그레이드된 깃발은 강화 깃발이라고 불린다. 기수는 최대 1개, 군기 기수는 최대 2개의 깃발 강화를 선택할 수 있다.
모든 공용 깃발 강화는 한 군단에 3개까지 들어갈 수 있다. 부대의 일반적인 지휘병과인 기수가 들고 올 수 있기 때문에 캐릭터가 없이도 가질 수 없는 유일한 특수 장비다. 그런 만큼 파격적인 효과는 많지 않지만, 잘 들려준 깃발 하나는 부대의 생사를 가를 수 있다.
5.1. 속도의 깃발(Banner of Speed)
포인트 | 한도 | 효과 |
50 | 3 | 하나 이상의 속도의 깃발을 가진 부대는 진군 이동력 +1", 행군 이동력 +2'"를 얻는다. |
5.2. 찢어발기는 깃발(Rending Banner)
포인트 | 한도 | 효과 |
50 | 3 |
일회성. 교전 라운드가 시작할 때 발동한다. 부대에 속해 있는 방진 모델들의 장갑 관통이 이 교전이 종료될때까지 1 증가한다. 한 부대는 찢어발기는 깃발의 효과를 최대 1번만 받을 수 있다. |
5.3. 잔혹한 중대의 깃발(Banner of the Relentless Company)
포인트 | 한도 | 효과 |
40 | 3 |
일회성. 보유자의 이동 단계에 발동한다. 보유자의 부대에 속해 있는 모든 보병 모델들의 행군 이동력이 턴 종료시까지 15"로 고정된다. 1번의 이동 단계에 1개의 잔혹한 중대의 깃발만 발동할 수 있다. |
5.4. 추적자의 군기(Stalker's Standard)
포인트 | 한도 | 효과 |
40 | 3 | 보유자의 부대는 주파자를 얻는다. |
5.5. 불타는 군기(Flaming Standard)
포인트 | 한도 | 효과 |
35 | 3 |
일회성. 교전 라운드가 시작할 때, 혹은 보유자의 부대가 사격을 하기 전에 발동한다. 보유자의 부대의 공격은 화염 공격을 얻는다. 이 효과는 해당 교전이 종료될 때까지, 혹은 사격을 하였다면 그 턴 종료시까지 적용된다. |
5.6. 규율의 깃발(Banner of Discipline)
포인트 | 한도 | 효과 |
30 | 3 |
보유자의 부대는 공황 판정을 재굴림할 수 있다. 만약 장군이나 군기 기수가 보유자의 부대에 있다면, 대신 모든 공황 판정을 자동으로 통과한다. |
5.7. 군단 군기(Legion Standard)
포인트 | 한도 | 효과 |
30 | 3 |
군단 군기가 1개 있는 부대는 추가 오로 인한 교전 점수 한계치를 1 늘려준다.(최대 3에서 최대 4로) 2개 이상 있는 부대는 추가 오로 인한 교전 점수 한계치를 2 늘려준다.(최대 5) |
아주 두꺼운 대규모 부대에게 달아두면 좋은 카드. 엇비슷하게 교환이 되었을 경우 랭크로 인한 교전 점수 보너스로 패주시키는 것이 가능하다.
5.8. 에테르 표식(Aether Icon)
포인트 | 한도 | 효과 |
10 | 3 | 보유자의 부대는 마법저항(1)을 가진다. 이미 마법저항이 있을 경우, 대신 그 마법저항을 1 높인다. |
6. 유물(Artefacts)
- 모델은 최대 2개까지의 유물을 가질 수 있다.
6.1. 비전 숙달의 책(Book of Arcane Mastery)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
75 | 견습/숙련 마법사 | 1 |
지배적. 매 마법 단계마다, 보유자의 첫 번째 주문 시전 판정은 +2 보정치를 받는다. 마법 주사위 1개로 시전한 경우, 눈이 1이나 2가 나오면 보정치에 관계없이 주문 시전은 실패한다. |
6.2. 독재의 왕관(Crown of Autocracy)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
65 | - | 1 |
보유자는 규율 +1을 얻는다. 보유자가 장군일 경우, 상대는 보유자를 사살할 경우 추가로 승점 200점을 얻는다. |
6.3. 구속의 두루마리(Binding Scroll)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
55 | - | 2 |
일회성. 마법 단계의 장막 흡입 시점에 발동할 수 있다. 적 모델을 하나 고르고, 그 모델이 가지고 있는 내장 주문, 속성 주문, 습득 주문 중 하나를 선택한다. 그 모델은 이 마법 단계 동안 그 주문을 시전할 수 없다. 한 마법 단계 당 하나의 구속의 두루마리만 발동될 수 있다. |
6.4. 마법사 왕의 왕관(Crown of the Wizard King)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
50 | 마법사가 아님 | 1 |
주문 선택 단계에서 10개의 마법 앞길 중 무작위로 1개를 선택한다.보유자는 그 앞길의 견습 마법사이다. 보유자는 군단 고유 주문을 선택할 수 없고, 마법사들만이 택할 수 있는 장비나 강화를 택할 수 없다. |
50포인트와 슬롯 하나 값으로 마법사를 가져오...려면 운빨이 상당히 좋아야 한다. 하지만 거꾸로 생각하면 마법 앞길이 제한적인 군단에서 평소라면 고를 수 없었던 앞길을 골라서 능력을 보충하는 것이 가능하다. 가령 불지옥 난쟁이가 자연학을 뽑아서 전선 병력들의 방어력을 미친듯이 올리는 짓을 하는 것처럼[3]... 어쨌든 운이 필요하기는 하지만, 마법을 쓰고는 싶은데 마법사에 포인트를 주기는 아깝다면 고려할 만 하다.
6.5. 마법적 가보(Magical Heirloom)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
50 | 마법사 | 1 |
지배적. 보유자는 항상 군단 고유 주문을 추가로 알고 있다. 보유자는 고유 주문을 주문 선택 단계 때 선택할 수 없고, 어떤 이유로든 교체하거나 잊을 수 없다. |
6.6. 보호의 부적(Talisman of Shielding)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
50 | - | 1 | 보유자는 수호(5+)를 얻는다. |
6.7. 공허의 부적(Talisman of the Void)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
50 | - | 1 | 보유자는 연결(1)을 얻는다. |
6.8. 자유 사상의 정수(Essence of the Free Mind)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
40 | 마법사 | 1 |
지배적. 보유자는 자신이 일반적으로 배울 수 있는 마법 앞길 중 1개가 아니라 2개를 선택한다. 보유자는 게임 시작 전 마법 선택 단계에서 두 앞길 중 하나를 골라서 그 앞길에서 주문을 선택한다. 보유자는 5번, 6번 주문을 배울 수 없다. |
6.9. 힘의 지휘봉(Scepter of Power)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
40 | - | 1 |
일회성. 보유자가 마법사라면 주문 시전/무효화 굴림을 한 후 결과를 보고 이 유물을 발동할 수 있다. 마법 주사위 풀에서 주사위 1개를 써서 판정에 더한다. 시전 굴림의 주사위 최대 개수 5는 유지된다. |
6.10. 수정구(Crystal Ball)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
35 | - | 1 |
서로 주문 선택을 마친 후 적 마법사 모델 1개를 지정한다. 보유자가 전장에 있는 동안 그 모델이 시전한 주문에 대한 무효화 굴림은 +1을 받는다. |
6.11. 번개 완갑(Lightning Vambraces)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
35 | - | 1 | 보유자는 강도 4/8의 아래와 같은 내장 주문을 시전할 수 있다. |
시전치 | 유형 | 사거리 | 지속시간 | 효과 |
B |
저주 투사체 피해 |
24" | 즉발 | 대상은 위력 3, 장갑관통 0, 마법 공격의 타격 2D6회를 받는다. |
6.12. 전투의 막대(Rod of Battle)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
35 | - | 1 | 보유자는 강도 4/8의 아래와 같은 내장 주문을 시전할 수 있다. |
시전치 | 유형 | 사거리 | 지속시간 | 효과 |
B | 증강 | 12" | 1턴 | 대상은 근접 명중 굴림에 +1을 받는다. |
6.13. 용 지팡이(Dragon Staff)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
30 | - | 1 | 보유자는 숨결 공격(위력 3, 장갑관통 0, 화염 공격)을 얻는다. |
6.14. 순찰자의 장화(Ranger's Boots)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
30 |
도보 상태의 표준 높이 모델 |
1 |
보유자는 주파자를 얻고, 비행하지 않는다면 진군 이동력 +2"(최대 10"), 행군 이동력 +4(최대 20")를 얻는다. |
6.15. 흑요암(Obsidian Rock)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
25 | - | 1 | 보유자는 마법저항(2)를 얻는다. |
6.16. 용염 보석(Dragonfire Gem)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
20 | - | 1 | 보유자는 수호(2+, 화염 공격 상대)를 얻는다. 보유자는 모든 활력 방호 판정을 실패한다. |
6.17. 신속의 물약(Potion of Swiftness)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
20 | - | 1 |
일회성. 원하는 단계의 시작이나 근접 교전 라운드의 시작 시 발동할 수 있다. 보유자는 턴 종료시까지 민첩 +3을 얻는다. |
6.18. 근력의 물약(Potion of Strength)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
10 | 드높은 존재감이 없는 모델 | 1 |
일회성. 원하는 단계의 시작이나 근접 교전 라운드의 시작 시 발동할 수 있다. 보유자는 턴 종료시까지 으깨기 공격을 얻는다. |
6.19. 행운의 징표(Lucky Charm)
포인트 | 조건 | 한도 | 효과 |
10 | - | 1 | 일회성. 보유자의 모델이 장갑 방호에 실패했을 때 발동할 수 있다. 즉시 장갑 방호를 재굴림한다. |
[1]
즉 탈것 등에 영향을 주지 않는다
[2]
규율의 깃발은 자기가 원할 경우 도망칠 수 있지만, Fearless는 대신 두려움의 효과도 무효로 한다.
[3]
자연학 1번 주문인 생명의 물은 5+/4+라는 강력한 활력 방호를 주는데, 불지옥 난쟁이의 기간병력들은 화염 공격에 대해 5+ 수호를 가지고 있어서 둘이 서로를 커버해준다