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히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5||
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Long ago there were heroes, heroes everywhere, 아주 오래전 영웅들이 있었다, 영웅들은 어디에나 있었고, Now the time has come to rise again, 이제 다시 일어날 시간이 왔다, Heroes everywhere, here again. 영웅들은 어디에나 있고, 다시 왔다. Once upon a time there were heroes, heroes everywhere, 옛날 옛적 영웅들이 있었고, 영웅들은 어디에나 있었다, Now the time has come to rise again, 이제 다시 일어날 시간이 왔다. Heroes everywhere, here again. 영웅들은 어디에나 있고, 다시 왔다. Heroes, rise again, heroes. 영웅들이여, 다시 일어나라, 영웅들이여. |
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1. 개요
국가 명칭은 신성 그리핀 제국이며 HOMM5의 주인공격 타운.[2]4에서 약체 세력이었고 3부터 정식 유닛에서 추방되었던 농부가 돌아온다고 해서 다시 1과 2의 최약체 타운이 되지 않을까 예상되었으나 막상 출시되니까 오히려 강한 타운임이 드러났다. 4에서 최약체가 되었던 오명을 씻고 다시 강한 세력이 되었다. 전체적으로 능력이 뛰어나고 균형잡힌 유닛들로 구성되어 있으며(농부 제외) 주마법인 백/흑마법 모두 궁합이 잘 맞아 풀셋최강 세력이 되었다.[3]
세력 고유 스킬인 반격은 유닛의 반격 데미지 상승과 유닛의 훈련을 가능하게 해준다. 사실 반격보다 뒤의 훈련이 더 중요한 요소다. 성에서 지을 수 있는 특수건물 훈련장에서 유닛을 훈련시켜 한단계 높은 레벨의 유닛으로 만들 수 있다.[4] 일주일 생산치가 정해져 있는 HOMM 시리즈에서 더 높은 레벨의 유닛을 나오게 할 수 있다는 것 자체만으로도 매우 좋은 요소. 패치(원본 1.14) 이전에는 1주일당 훈련 가능 유닛에 제한이 없어서 네크로폴리스의 해골보다도 더 무서운 저격수 대부대가 유행했지만 패치 이후에는 최대 20기 훈련 가능으로 바뀌었기 때문에 저레벨 유닛보다는 돈을 모아 고레벨 유닛 훈련으로 추세가 바뀌었다. 뭐 이쪽도 나름 무서운게 초반에는 저격수가 2배로 나오다가 후반 되면 챔피언이 2배로 나오는 신기를 보여준다. 수십마리의 챔피언이 만들어내는 4자릿수 데미지의 압박이 좀 심하다(캠페인이 아닌 싱글 맵 기준에서 어지간한 중형맵이면 4자릿수 데미지가 나오는 거의 유일한 유닛이다). 다만 진급된 하위 유닛을 훈련시킨다고 해서 진급된 상위 유닛이 나오진 않으니 주의.
빌드는 과거의 괴악한 꼬인 빌드에 비하면 많이 좋아졌다. 여전히 유닛 생산 시 다른 건물을 요구하는 경우가 많긴 하지만[5] 3때와 같은 하극상 빌드는 없어졌다. 자원 소비는 예전 시리즈들과 마찬가지로 다른 자원은 거의 사용하지 않으나 그대신 나무와 돌을 엄청나게 소비한다. 그리고 훈련 때문에 돈도 정말 많이 들어간다. 그 외의 자원소비는 마법길드 올리기나 고레벨 유닛 건물 건설 시에나 필요한 정도다. 그러므로 어떻게 해서든 최대한 많은 양의 나무와 돌을 확보하는 것이 중요하다.
균형이 잡히고 안정화가 되면 어떤 상대와 맞붙어도 꿇릴게 없는 강력한 진영. 유닛들 능력간 균형도 적절하고 영웅의 능력 및 스킬 조합도 좋아서 무력형 세력의 최대 적인 흑마법에 대항할 수 있는 방법이 많아서 정말로 강한 세력이다. 물론 궁극기는 실반과 포트리스가 최강이라서, 궁극기를 찍은 실반이나 포트리스에는 못미치긴 한다. 다만 워낙 많은 나무, 돌 요구량에 빌드가 상당히 늦어지거나 초반부터 무턱대고 훈련을 하다 돈 부족에 시달릴 수도 있다. 중후반부에도 전체적으로 주도력이 그저그런 편이라 어떻게든 애매한 주도력을 메울 수단을 찾아야 한다.
참고로 아래 병력들 중 붉은색 병력들은 설정상 가짜 이사벨이 조직한 광신도 군대로, 운명의 망치 시절에도 악역으로 나왔지만 당시에는 캠페인 전용 유닛이었으며, 캠페인 주인공인 프레이다가 데리고 다닐 때에는 붉은색 상위직업으로 전직시키는 것도 불가능했다(다만, 적 진영인 인공지능쪽은 전직시키는게 가능했다).
동방의 부족 올 캠페인 모드로 해당 캠페인을 진행시에는 플레이어도 자유롭게 바꿀 수 있으며 덕분에 난이도가 다소 내려갔다. 이 붉은 군대는 캠페인 전용의 영웅들도 존재하며 일반 헤이븐 나이트 영웅 캐릭터와 달리 디자인은 조금 악역처럼 생겼다. 일부 팬들이 이 캠페인 전용 영웅들을 일반 맵에서도 쓸 수 있는 MOD를 만들기도 했다.[6]
캠페인에서 이들 붉은 군대의 운명은 3가지로 나뉘는데, 동방의 부족에서 이들 중 일부는 인간의 탈을 쓰고 위장한 악마들이었다는 것이 밝혀졌고 나중에 자신들이 속았다는 것을 알자 뒤늦게 정신차리고 프레이다의 저항군에 가담한 부류도 있으며,[7] 앨러릭을 비롯한 일부는 끝까지 정신차리지 못하고 날뛰다가 악인으로 죽는 말로를 맞이했다.
프리퀄인 MMH7에서는 이반 그리핀의 무술스승이었던 켄테가 미래에 붉은 여왕과 그 추종자들이 오크의 미래를 위협한다는 예지를 보게되어 이를 막으려고 이반을 도왔다고 언급되는데, 결국 그의 예지는 100여년 후인 HOMM5 운명의 망치에서 실현되었다.
모바일 게임 에라 오브 카오스의 캐슬 유닛 2차 각성 형태인 악성향 캐슬 광신도 조직인 혈색 교회 세력은 이 붉은 군대의 이미지를 빌려 만든 것이다.
==# OST #==
헤이븐 OST | |
전투 배경음악 1 | |
전투 배경음악 2 | |
마을음악 | |
공성전 | |
선술집 | |
원본캠페인 | |
운명의 망치 캠페인 | |
동방의 부족 캠페인 |
2. 영웅
공격력 | 방어력 | 마력 | 지력 | |
기본 능력치 | 1 | 2 | 1 | 1 |
능력치 상승 확률 | 30% | 45% | 10% | 15% |
마력과 지력이 낮아서 동방의 부족 올캠페인 MOD로 싱글 캠페인을 플레이하는 경우 마법의 위력이 약하고 능력 업그레이드 오브젝트를 최대한 찍었어도 다른 캐스터 클래스 영웅들보다 지력이 낮아서 마법을 많이는 못쓴다는 단점은 있다. 그대신, 흑마법과 백마법을 모두 최상위 등급까지 익힐 수 있어서[8] 아군의 버프와 적군의 디버프를 모두 할 수 있으며, 영웅의 방어력과 공격력이 높아서 유닛들의 능력치가 우수하다는 것이 장점이다.
영웅들의 목록은 다음과 같다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
루트거(Rutger) | 기사 | 탐험가 | 초급 반격, 초급 병참술 - 탐험술 | 농부 22~32, 궁수 7~9, 보병 0~3 | 샬라사의 배 마법 | ||
일대기 |
-
특기: 탐험가(Pathfinder) - 영웅의 레벨이 2 오를 때마다 지상 이동력이 1%씩 높아진다.
3편부터 각광받아온 병참술 영웅. 하지만 이번 작품에서는 3편의 병참술 영웅들에 비해 이동력 상승 폭이 크게 줄어든데다가, 다른 진영의 병참술 영웅들[9]과는 달리 이동력 증가 자체 외에는 어떠한 부수적인 효과가 없다. 다른 두 명보다는 같은 레벨일 때 이동력 상승 보너스를 더 많이 받을 수 있다는 장점이 있기는 하지만. 물론 멀티에서는 3편과 달리 금지가 안되기 때문에 헤이븐에서 쓸만한 주력감이 없을꺼 같으면 주력으로 써도 나쁘지 않다. 맵이 정말로 크다면 나름 괜찮고.
YSD 568의 일을 다룬 라엘렉의 이부 여동생 에루이나가 주인공인 시나리오 맵 저항에서 루트거가 악역으로 나왔다. 에루이나 세력이 루트거에게 도움을 청하여 이를 받아들이는 척 했으나 곧 에루이나를 배신하고 다크엘프들을 실반 엘프들에게 팔아넘겼고, 격분한 에루이나에게 격퇴당했다. 문제는 루트거의 영웅 소개에서는 루트거를 신성 그리핀 제국 시절의 인물로 소개했지만, 해당 싱글 시나리오 맵의 시간대는 팰컨 제국 시대여서 루트거의 등장이 앞뒤가 맞지 않는다. 제작진의 실수인지 아니면 다른 무언가가 있는지는 공식적으로 거론된 것이 없어서 알 수 없다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
비토리오(Vittorio) | 기사 | 공성 전문가 | 초급 반격, 초급 전투기계 - 쇠뇌 | 농부 22~32, 궁수 7~9, 보병 0~3 | 발리스타 | ||
일대기 |
-
특기: 공성 기술자(Siege Engineer) - 쇠뇌의 공격력이 영웅의 레벨만큼 높아지고, 발석기의 명중률도 (영웅의 레벨 × 2)% 만큼 높아지게 된다.[10]
3편의 크리스찬과 비슷한 특기이나, 쇠뇌뿐 아니라 발석기에도 영향이 가는 특기다. 비록 데몬 로드인 델렙 급까지는 아니지만이라기보다 델렙이 너무 독보적인 쇠뇌특기라[11] 쇠뇌의 전투력은 전투기계 기술을 올리면 어느 정도는 보장받을 수 있는데다가 특기 효과도 있으니만큼 강한 공격력을 가진 쇠뇌를 기대해 볼 수 있다. 물론 쇠뇌를 파괴하려는 적의 시도에 대해서는 조심해야겠지만.
정발 패키지판에서는 삭제되어 더미 데이터로만 남아있었던 싱글 시나리오 맵 '용기사'[12]에서 주연 영웅으로 등장했다. 해당 싱글 시나리오 자체가 원래 패키지판에서는 삭제된데다가 해당 싱글 시나리오 자체가 비토리오의 일대기와는 전혀 일치하지 않기 때문에[13] 루트거와 마찬가지로 제작사의 의도가 대체 무엇인지(단순 실수인지, 아니면 다른 의도가 있는지) 알 수가 없다.
메이브(Maeve) | 기사 |
윈드라이더 |
초급 반격, 초급 공격, 초급 지도력 | 농부 22~32, 궁수 7~9, 보병 0~3 | 가속 마법 | ||
일대기 |
-
특기: 윈드라이더(Windrider) - 가속 마법 사용시 높아지는 주도력의 양이 (영웅의 레벨 × 1)% 만큼 높아진다.
가속 마법은 백마법들 중에도 사용 빈도가 매우 높은 버프 마법이므로 당연히 그 특기 영웅도 기용할 가치가 있다. 그런데 특이하게도 특기인 주문은 갖고 있어도 관련 2차 기술인 백마법은 가지고 있지 않은 케이스라, 특기가 본격적인 효과를 보는데는 다소 시간이 걸리는 영웅이기도 하다. 백마법이야 헤이븐의 주력 마법이지만, 습득 확률이 8% 혹은 그 이상인 기술[14]이 결코 적지 않기 때문에 혹시라도 백마법을 배우지 못한다면 특기가 빛이 바래버린다는 약점이 존재한다. 특기를 활용하려면 백마법 기술뿐만 아니라, 집단 가속을 사용할 수 있는 분노 마법 숙련 기술까지 익혀줘야 본격적으로 힘을 써볼 만 하다. 메이브는 설정상 팰컨 가문의 마지막 황제인 사람인데, YSD 843년 팰컨 제국의 멸망을 다룬 HOMM5 싱글 시나리오 맵 '매의 마지막 비행'에 등장하며, 아들인 브랜던 팰컨을 도피시키고 서큐버스 제제베스의 손에 죽었다. 그래서 본편 시점에서는 네크로폴리스의 졸탄처럼 이미 죽은 사람이다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
라즐로(Laszlo) | 기사 |
보병 사령관 |
초급 반격, 초급 방어 - 생명력 | 보병 5~6, 보병 5~6, 보병 5~6 | |||
일대기 |
-
특기: 보병 사령관(Infantry Commander) - 영웅의 레벨이 2 높아질 때마다 아군 보병과 중장보병, 빈디케이터의 공격력과 방어력이 1씩 추가로 증가하게 된다.
헤이븐에서 보병은 아무래도 주력이 아니다보니, 아무래도 다른 영웅들에 비해 고용되는 빈도가 상당히 낮은 영웅. 엘레인도 비주류 유닛인 농부 특기이지만 금소득을 늘리는 다른 부수적인 특기라도 있는데, 주력 딜러가 아닌 근접전에서 방어를 담당하는 비중이 높은 보병 특기에 이렇다 할 부수 효과도 없으니 자주 외면받는 비운의 영웅. 심지어 운명의 망치 캠페인 시나리오에서도 일반적으로 선택 가능한 영웅들 중 유일하게 직접 등장하는데, 여기서도 대우가 별로 좋지 않다.[15] 지못미. 하지만 보병을 무시하는 경향이 크다 보니까 수를 모으기가 상당히 쉬워서 이 영웅의 존재감이 커지기 때문에 주력으로 써도 큰 문제는 없다. 물론 공격적 성향의 보병 업그레이드인 빈디케이터로 주로 올려야 한다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
엘레인(Ellaine) | 기사 |
민중의 사랑을 받는 자 |
초급 반격, 초급 지도력 - 모병 | 농부 22~32, 농부 22~32, 농부 22~32 | |||
일대기 |
-
특기: 민중의 사랑을 받는 자(Beloved of the People) - 영웅의 레벨이 2 높아질 때마다 아군 농부와 징집병, 인포서의 공격력과 방어력이 1씩 추가로 증가하게 된다. 또한 엘레인 휘하의 농부들은 매일 1 금이 아니라 2 금씩을 벌어들인다.
농부 특기 영웅이라는 전대미문의 영웅. 시리즈 전통의 농부를 생각한다면 이게 무슨 개그 영웅인가 싶겠지만, 주력감으로는 빵점이라도 보조 영웅으로 기용되는 경우는 많다. 우선 처음부터 모병 기술을 가지고 시작하기에 특별한 성장 없이도 바로 성의 성장률을 높여줄 수 있고, 농부를 통해 얻는 금수입이 2배가 되기 때문에 농부를 어디서 다 날려먹지만 않는 이상은 소소한 보탬이 되기 때문. 상황이 좀 따라줘야 하기는 하지만, 만약 여기서 훈련 교관이나 재산 기술까지 추가로 띄울 수 있다면 훌륭한 내정 관리 요원이 된다. 그럼에도 불구하고 이 영웅을 주력으로 쓴다면 3편의 재산관리 특기인 하트 경을 주력으로 쓰는 등급이 되며 훈련소는 후반에 기병이라도 써먹어야 한다는 단점도 생긴다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
듀걸(Dougal) | 기사 |
궁수 사령관(Archer Commander) |
초급 반격, 초급 공격 - 궁술 | 궁수 7-9, 궁수 7-9, 궁수 7-9 | 탄약 수레 | ||
일대기 |
-
특기: 궁수 사령관(Archer Commander) - 영웅의 레벨이 2 높아질 때마다 아군 궁수와 저격수, 석궁병의 공격력과 방어력이 1씩 추가로 증가하게 된다.
두말할 필요 없는 궁수 영웅. 헤이븐의 궁수는 2레벨이라서 생산량 확보도 쉽고, 석궁병으로 업그레이드하면 사거리 무시라는 파격적인 옵션이 붙기 때문에 헤이븐의 주력 영웅감으로서는 최고의 인기를 자랑한다. 사실 라즐로 정도를 제외하면 다들 특기가 그렇게 나쁜 건 아닌데, 듀걸의 특기가 너무 좋아서 선택 순위에서 다소 밀리는 감이 있다. 심플하게 강력한 영웅.
HOMM5 싱글 시나리오 맵 '집요한 추적'의 주인공이기도 하다. 당시 신성 그리핀 제국의 섭정이었던 피오나 유니콘의[16] 명령을 받고 신성 제국과 실반 엘프 왕국의 국경지대로 여행하면서 도적단을 소탕하고 엘프 궁술대회에 참석하는데, 악마들이 대회의 우승상품인 유니콘 각궁[17]을 강탈했다는 걸 알게 되어 악마들과 싸워 이를 되찾고 악마의 군세를 몰아냈다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
클라우스(Klaus) | 기사 |
기병 사령관(Cavalry Commander) |
초급 반격, 초급 공격, 역습 | 농부 22~32, 궁수 7~9, 보병 0~3 | |||
일대기 | 기마술을 갈고 닦던 클라우스는 어느 날 마상시합에서 행정 실수로 인해 출전하게 되었다. 그러나 클라우스는 그 날 여러 이름 높은 기수들을 줄줄이 낙마시켜 관객들과 심판들을 경악하게 했다. |
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특기: 기병 사령관(Cavalry Commander) - 아군 기병대와 팔라딘, 챔피언의 마창술 데미지가 2 + (영웅의 레벨 × 2)% 만큼 높아진다. 또한, 역습 기술이 발동될 때의 데미지가 (영웅의 레벨 × 1)% 만큼 높아진다.
역습 기술이야 큰 효과를 볼 기회가 많지는 않고, 헤이븐의 주력 딜러 중 하나인 기병대의 데미지를 올려줄 수 있다는 점에서 나쁘지 않은 특기다. 다만 공격력 자체에 대한 버프가 없다는 것이 조금 아쉽고, 6레벨 특기라서 그런지 특기에 해당하는 유닛을 들고 나오지 않는다는 점, 아무리 빨라도 기병대는 2주 중간~끝자락에나 볼 수 있다는 점에서 초반 확장에는 아무런 이득을 볼 수 없는 특기라는 점은 감안해야 할 것이다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
이리나(Irina) | 기사 |
그리핀 훈련관(Griffin Trainer) |
초급 반격, 초급 행운 - 마법 저항 | 농부 22~32, 궁수 7~9, 그리핀 1 | |||
일대기 |
-
특기: 그리핀 훈련관(Griffin Trainer) - 영웅의 레벨이 2 높아질 때마다 아군 그리핀과 임페리얼 그리핀, 배틀 그리핀의 공격력과 방어력이 1씩 추가로 증가하게 된다. 또한, 업그레이드 하지 않은 그리핀도 배틀 다이브 특수능력을 사용할 수 있다.
그리핀의 배틀 다이브 능력은 궁수 견제에 유용한 특수능력인데, 이 능력을 업그레이드 없이 사용할 수 있다는 점에서 전투에서의 전략 폭이 조금 더 넓어진다. 중후반부에 그리핀의 업그레이드가 다 끝난 후에는 의미가 없지만, 그럼에도 그리핀의 공방을 강화해주는 덕분에 효과를 볼 수 있다.
아래는 캠페인 전용 영웅들이다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
이사벨(Isabel) | 사진 | 기사 | 영주[18] | 초급 반격, 중급 지도력 | 농부 22~32, 궁수 7~9, 보병 0~3 | ||
일대기 |
- 고드릭(Godric) - 특기: 파라곤 나이트(Paragon Knight)
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
프레이다(Freyda) | 기사 | 윈드라이더[19] | 초급 반격, 초급 백마법, 초급 공격 | 농부 22~32, 궁수 7~9, 보병 0~3 | 가속 | ||
일대기 |
- 던컨(Duncan) - 특기: 탐험가(Pathfinder)
- 오르넬라(Ornella) - 특기: 영주(Suzerain)
- 올란도(Orlando) - 특기: 그리핀 훈련관(나이트) / 신속의 오라(데몬 로드)[20]
3. 유닛
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/캐슬의 유닛 구성을 계승했다. 1레벨 유닛이 오랜만에 농부로 돌아왔고, 4레벨 - 3레벨로 꼬인 건설 순서를 가졌던 검사 - 그리핀이 레벨을 바꾼 정도.3.1. 1레벨 농부 (징집병/ 인포서)
이름 | 공격 | 방어 | 데미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
농부 | 1 | 1 | 1-1 | 3 | 8 | 4 | - | - | 보행 | 4 | 15금 | 22(44)+5 | 납세자 | |
징집병 | 1 | 1 | 1-2 | 6 | 8 | 4 | - | - | 보행 | 8 | 25금 | 22(44)+5 | 납세자, 강타 | |
인포서 | 2 | 1 | 1-2 | 6 | 8 | 4 | - | - | 보행 | 8 | 25금 | 22(44)+5 | 납세자, 강습 |
시리즈 전통의 최약체 유닛. 4에서 능력치가 갑자기 올라 수많은 농부의 팬들을 분노(?)하게 만들었으나 5에서는 체력을 제외한 수치가 다시 전통의 1로 돌아왔다. 여전히 전투에는 쓸모없는 유닛이지만 이번 5에서는 전작인 4에서 추가된 납세자 능력으로 하나당 하루에 1골드씩을 주는데 여러가지 이유로 돈이 많이 들어가는 헤이븐에서는 정말로 빼놓을 수 없는 특수능력이다. 특히 농부 특화 영웅 엘레인의 휘하에 있으면 납세량이 2배가 되므로 엘레인이 있다면 농부는 엘레인에게 몰아주자.
업그레이드의 경우 징집병은 3레벨 유닛이 가진 강타(일정 확률로 적을 기절시켜 반격을 못하게 하고 턴을 늦춤)를, 인포서의 경우는 일정 확률로 적을 2번 공격하는 강습이 있지만 결국은 업그레이드를 해도 농부는 농부인지라 업그레이드할 일이 없다. 그냥 얌전히 성이나 엘레인 휘하에 있다가 훈련을 시켜서 궁수로 만들어주자. 아니면 동방의 부족에서 강력한 위력을 보여주는 신성한 복수를 위한 희생양으로 쓰는 것이 좋다. 참고로 업그레이드를 했을 때 동방의 부족 이전까지는 납세자 능력이 사라졌는데 동방의 부족 이후로는 납세자 능력이 그대로 남아있게 되므로 걱정말고 업그레이드하고 싶으면 하자. 가끔 히어로즈 2의 향수가 그립다면 농부를 업그레이드한 후 전투에 한번 참가시켜봐도 된다. 엘레인을 주력으로 삼은 휘하라면 무시할 수 없을지도? 부활을 써줘도 아깝지 않겠다. 납세자 능력과 엘레인으로 주력으로 삼았는데... 여담으로 얼굴이
헤비웨펀가이와 상당히 빼닮았다. 게임내 성능 빼고
3.2. 2레벨 궁수 (저격수/ 석궁병)
이름 | 공격 | 방어 | 데미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
궁수 | 4 | 3 | 2-4 | 7 | 9 | 4 | - | 10 | 보행 | 12 | 50금 | 12(24) | 확산 사격 | |
저격수 | 4 | 4 | 2-8 | 10 | 8 | 4 | - | 12 | 보행 | 19 | 80금 | 12(24) | 정확한 사격 | |
석궁병 | 5 | 4 | 2-8 | 10 | 8 | 4 | - | 10 | 보행 | 20 | 80금 | 12(24) | 거리 페널티 없음 |
시리즈 전통의 원거리 공격 유닛. 예전과 같은 2연사는 사라졌지만 상당히 충실한 능력치로 초반부터 후반까지 큰 도움이 되는 유닛이다. 업그레이드를 하면 더 좋아지니 업그레이드는 빨리 하는 편이 좋다. 업그레이드를 할 시 데미지가 3레벨 유닛 수준으로 상승한다. 물론 편차가 심한 편이라 성스러운 힘 등으로 안정화를 걸어주는게 좋다. 단 아무리 능력치가 좋아도 결국은 원거리 공격 유닛인지라 적 유닛이 붙으면 녹아내린다.
궁수는 일정 범위의 적을 절반 데미지로 공격할 수 있는 확산 사격이 있으며 업그레이드시킬 경우 저격수는 3칸 안에 있는 적을 공격할 때 방어력을 무시하는 정확한 사격 능력이 있다. 별 거 아닌 것 같지만 5에서는 어중간한 이동속력을 가진 유닛이 많기 때문에 괜히 저격수를 잡으려 돌격했다 당하는 경우가 상당히 많다. 물론 궁수는 애초에 적의 근접을 허용하지 않는게 좋으므로 몸빵 유닛과 병행해서 운용하자. 석궁병은 원거리 페널티 없음이라는 무시무시한 특수능력이 있다. 보통 때라면 석궁병, 원거리 페널티를 없애주는 유니콘 뿔 활이 있다면 저격수를 쓰는게 나은 편.
둘 다 원거리 성벽 페널티가 있기 때문에 공성전에서는 궁수 진형을 짜지 않을 경우 석궁병이 나으나 궁수 진형을 짤 경우 접근해서 보호하는 유닛을 공격하기 꺼리게 만드는 저격수가 더 좋다. 하지만 리치 같은 광역 궁수 유닛이나 광역 공격 마법에 잘 쓸려 나간다는 단점이 생기기 때문에 파괴마법을 배우는 종족 상대로는 좋지 않으므로 상대 진영이 무엇인지 파악한 이후 라인업을 짜면 좋다. 물론 한타전때 적 궁수를 쏴 죽이겠다고 마음만 먹으면 보통때는 석궁병이 더욱 좋다.
3.3. 3레벨 보병 (중장보병/ 빈디케이터)
이름 | 공격 | 방어 | 데미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
보병 | 4 | 8 | 2-4 | 16 | 8 | 4 | - | - | 보행 | 17 | 85금 | 10(20) | 대형 방패, 강타, 격노 | |
중장보병 | 5 | 9 | 2-5 | 26 | 8 | 4 | - | - | 보행 | 28 | 130금 | 10(20) | 대형 방패, 강타, 격노, 방패 보호 | |
빈디케이터 | 8 | 8 | 2-5 | 26 | 8 | 4 | - | - | 보행 | 29 | 130금 | 10(20) | 대형 방패, 격노, 쪼개기 공격 |
3의
크루세이더가 생각나는 유닛이지만, 공격형보다는 방어형에 더 가까운 유닛.[21] 주도력이 좋지 않아서 턴도 잘 안오고 이동속력도 떨어진다. 단 체력이나 방어력은 상당히 좋기 때문에 적에게 돌격하기 보다는 2레벨 유닛을 보호하는 역할을 주로 맡게 된다. 보병은 원거리 공격 데미지를 절반만 받는 대형방패 능력과 일정 확률로 적을 기절시켜 반격을 못하게 하고 턴을 늦추는 강타 능력, 아군 유닛이 죽으면 일시적으로 공격력이 상승하는 격노 능력이 있다. 업그레이드의 경우 방어형이냐 공격형이냐에 따라 달라지는데 방어형인 중장보병은 보병 때의 특수능력과 함께 자신의 주변 유닛들도 원거리 공격 데미지를 절반으로 줄여주는 방패 보호 능력이 생기고 공격형인 빈디케이터는 원래 능력 중에서 강타가 없어지는 대신 적군 유닛을 하나라도 죽이면 한번 더 공격하는 쪼개기 공격을 가지게 된다. 대체로 보병이 주력이면 빈디케이터가, 그 외의 경우는 중장보병이 낫다. 그리고 돈 여유가 되면 훈련에도 많이 사용하는데, 5레벨인 성직자부터는 생산량이 적어서 보병도 훈련시켜야 많은 기사를 양성할 수 있다.
3.4. 4레벨 그리핀 (임페리얼 그리핀/ 배틀 그리핀)
이름 | 공격 | 방어 | 데미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
그리핀 | 7 | 5 | 5-10 | 30 | 15 | 7 | - | - | 비행(대형) | 38 | 250금 | 5(10) | 무한 반격, 눈멀기 마법 면역 | |
임페리얼 그리핀 | 9 | 8 | 5-15 | 35 | 15 | 7 | - | - | 비행(대형) | 58 | 370금 | 5(10) | 무한 반격, 눈멀기 마법 면역, 배틀 다이브 | |
배틀 그리핀 | 7 | 12 | 6-12 | 52 | 10 | 7 | - | - | 비행(대형) | 58 | 370금 | 5(10) | 무한 반격, 눈멀기 마법 면역, 전장의 분노, 러시 다이브 |
4때
프리저브로 이주했다 돌아온 유닛. 업그레이드 전에는 주도력을 제외한 능력치가 4레벨치곤 상당히 떨어지니 반드시 업그레이드를 해서 사용하자. 업그레이드를 하면 매 시리즈마다 붙어있던 특수능력들인 눈멀기 면역과 무한 반격에다 새로운 특수능력까지 생겨 더 좋아진다. 단 워낙 나무와 돌이 많이 들어가는 헤이븐의 특성 때문에 보통 3레벨과 4레벨 한쪽만 짓게 되고 나머지는 나중으로 미루게 되어서 양쪽 중 하나가 소외되는 경우가 많다.
업그레이드의 경우 임페리얼 그리핀은 배틀 다이브라는 특수능력이 생긴다. 이 능력은 한 턴을 소비하면서 그리핀이 하늘로 날아오르는데 이때는 어떠한 공격이나 마법도 받지 않으며 그 후에 지정한 장소로 낙하하면서 2배의 데미지를 주게된다.
공중날기 단 도중에 지정한 적이 움직이면 그냥 헛질. 주로 주도력이 낮은 적 유닛이나 원거리 공격 유닛을 잡을 때 많이 쓰게 되고 중립 유닛 사냥에도 상당히 유용한 특수능력이다. 배틀 그리핀의 경우 주도력이 많이 떨어지지만 그대신 체력과 방어력이 매우 좋아지고 전투시에 한번 지정한 방향 한줄로 돌격해 줄 안의 적들에게 75% 정도의 데미지를 주는 돌진 낙하를 쓸 수 있으며 반격을 연속해서 할 경우 데미지가 1.5배씩 늘어나지만 다음 턴이 되면 초기화되는 전장의 분노 특수능력이 있다. 빠른 주도력이나 배틀 다이브를 통해 적 유닛을 잡고 싶으면 임페리얼 그리핀, 맷집을 통한 방패 역할과 적 괴롭히기를 하고 싶으면 배틀 그리핀을 고르자. 참고로 그리핀 특화 영웅 이리나의 경우는 업그레이드를 안한 그리핀도 배틀 다이브를 쓸 수 있다. 그러므로 그리핀을 주력으로 쓰고 싶으면 이리나를 선택하는게 유리하다.
참고로, 딱 한번이긴 하지만, 중급 유닛에서 챔피언 유닛으로 승격된 적이 있다. 5편에서 수십년 전 과거 이야기를 다룬 외전 게임 클래시 오브 히어로즈에서 고드릭이 주인공인 헤이븐 캠페인에서는 이 그리핀이 챔피언급 유닛으로 나온다. 그야말로 엄청난 출세.
3.5. 5레벨 성직자 (종교재판관/ 질럿)
이름 | 공격 | 방어 | 데미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
성직자 | 12 | 12 | 9-12 | 54 | 10 | 5 | - | 7 | 보행 | 70 | 600금 | 3(6) | 근접전을 할 때에도 데미지 감소 없음 | |
종교재판관 | 16 | 16 | 9-12 | 80 | 10 | 5 | 12 | 7 | 보행 | 100 | 850금 | 3(6) | 근접전을 할 때에도 데미지 감소 없음, 마법사용가능(중급 가속, 중급 인내력, 중급 성스러운 힘) | |
질럿 | 20 | 14 | 9-12 | 80 | 10 | 5 | 15 | 7 | 보행 | 100 | 850금 | 3(6) | 근접전을 할 때에도 데미지 감소 없음, 정화, 마법사용가능(중급 정화, 고급 정의의 힘) |
3의 몽크를 떠올리기 쉽겠지만 능력치는 상당히 바뀌었다. 원거리 공격 유닛이면서도 엄청난 체력을 자랑하며(일명 말에서 내린 팔라딘), 업그레이드 전부터 근접전 페널티가 없기 때문에 특별히 보호해주지 않아도 잘 싸우는 유닛이다. 다만 공격력 자체는 그저그런 편. 주로 아군 지원 + 보조 역할을 맡는 유닛. 물론 튼튼하기 때문에 보병과 마찬가지로 한타 정도때는 적이 가까이 왔다면 강제 근접 공격 키를 눌러서 반격을 제거하는 역할로도 쓸 수가 있다.
업그레이드를 하면 유용한 마법들이 생기는데 종교재판관의 경우는 가속, 인내, 성스러운 힘을 가지고 있으며, 질럿의 경우는 공격 시 일정확률로 적에게 걸린 버프를 제거하는 마법제거 능력과 정화, 정의의 힘 마법을 가지고 있다. 자신의 취향이나 상황에 맞게 알아서 선택해서 쓰자. 만약 돈이 많다면 성직자를 기병대로 훈련시키는 것도 매우 좋다. HOMM 5 오리지널 게임 시작화면에서는 철가면을 벗은 채로 인퍼노의 아크데빌과 1대1로 맞짱을 뜨고 있는데, 전혀 밀리지 않고 대등하게 싸운다.
# 7레벨을 상대로 대등하게 싸우는 5레벨의 위엄 여담으로 개발 초기에는 이단심문관이 대머리에 빛나는 고리가 있는 모습으로 등장할 예정이었다.[사진1][사진2]
3.6. 6레벨 기병대 (팔라딘/ 챔피언)
이름 | 공격 | 방어 | 데미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
기병대 | 23 | 21 | 20-30 | 90 | 11 | 7 | - | - | 보행(대형) | 115 | 1300금 | 2(4) | 마창술 | |
팔라딘 | 24 | 24 | 20-30 | 100 | 12 | 8 | - | - | 보행(대형) | 160 | 1700금 | 2(4) | 광분 마법 면역, 마창술, 치료 | |
챔피언 | 24 | 20 | 20-35 | 100 | 12 | 8 | - | - | 보행(대형) | 160 | 1700금 | 2(4) | 마창술, 챔피언 돌격 |
시리즈가 나오면서 점점 능력치 향상을 거듭해가다가 이번 시리즈에서 실질적인 주력을 맡게 된 유닛. 능력치도 비교적 낮은 체력만 제외하면 준수한 편인데다 헤이븐 유닛답지 않게 주도력도 높다. 특히 이동거리가 늘어날수록 주는 데미지도 늘어나는 특수능력인 마창술 덕에 그야말로 이상적인 돌격유닛. 실질적으로 천사 이상의 화력을 뽑아내는 좋은 유닛. 업그레이드하기 전에는 한번에 적에게 돌격하기가 힘드니 업그레이드를 빨리 하는 것이 좋다.
업그레이드의 경우 기본 능력치 상승과 더불어 팔라딘은 아군 유닛의 체력을 채워주고 각종 저주를 풀어주는 치유의 손 능력을 가지고 있으며 광분 마법에 면역이다. 챔피언은 광분 마법 면역과 치유의 손 능력은 없지만 방어력이 떨어지는 대신 데미지가 더 좋고 2칸 이상 돌격해서 공격할 경우 목표 뒤에 있는 유닛도 절반의 데미지로 공격할 수 있는 챔피언 돌격 능력이 있다. 양쪽 다 좋은 유닛이고 업그레이드도 자신의 취향이나 상황에 맞게 선택하면 되지만 흑마법을 쓰는 상대, 특히
네크로폴리스가 상대일 경우에는 되도록 팔라딘을 쓰자. 그렇지 않으면 광분에 걸린 챔피언이 아군 유닛을 학살하는 것을 보게 될 것이다.
3.7. 7레벨 천사 (대천사/ 세라프)
이름 | 공격 | 방어 | 데미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
천사 | 27 | 27 | 45-45 | 180 | 11 | 6 | - | - | 비행(대형) | 212 | 2800금 + 1 수정 | 1(2) | 특수능력 없음 | |
대천사 | 31 | 31 | 50-50 | 220 | 11 | 8 | - | - | 비행(대형) | 332 | 3500금 + 2 수정 | 1(2) | 부활 | |
세라프 | 35 | 25 | 25-75 | 220 | 11 | 8 | 14 | - | 비행(대형) | 322 | 1700금 | 1(2) | 마법 사용 가능(중급 정의의 힘, 중급 신성한 복수) |
전작들보다 미형이 되어서 수많은 사람을 경악시킨 유닛. 한때 여자냐 남자냐 논쟁이 끊이지 않았지만, 공격받을 때 내는 음성을 들으면 남성인 것을 알 수 있다. 3의 천사가 너무 강력했고 이번 시리즈에서는 6레벨이 강력한지라 그렇게 강하게 느껴지지 않지만 상당히 좋은 능력치로 7레벨 역할은 충실히 해주는 유닛이다.
역시 업그레이드를 하면 유용한 특수능력이 생기니 빠르게 업그레이드하는 편이 좋다. 대천사의 경우 전통의 특수능력인 부활을 쓸 수 있고 데미지가 고정 데미지이기 때문에 저주 마법을 걱정할 필요없이 공격할 수 있다. 세라프의 경우 데미지 폭이 커져서 저주 마법류에 걸리면 상당히 곤란해지지만 그대신 정의의 힘과 신성한 복수 마법을 사용할 수 있다. 대천사는 수비, 방어 지향적이고 세라프는 공격 지향이니 역시 취향이나 상황에 맡게 골라서 사용하자. 참고로 방어력이 낮은 편이라 평가절하당하는 경우가 있지만 공격력은 여전히 닥치고 최강급으로 방어지향적인 대천사가 전체 유닛중 공격력 2위, 세라프는 단독 1위다. 참고로, 운명의 망치 싱글 캠페인에서는 세라프가 흡혈능력을 가진 충격과 공포스러운 유닛이기도 했다. 당시 설정상 정도에서 벗어난 타락천사였기 때문에 그런듯 하다. 그리고 당시에는 이름도 세라프가 아니라 타천사였다. 나중에 동방의 부족에서는 이름이 바뀌고 흡혈능력이 삭제되었는데, 이건 너무 당연하게 저 능력치에 흡혈까지 있다면 멀티에서 밸런스 붕괴유닛이 되기 때문이다.
대천사의 옷에 적혀있는 글자 "Die Heiligkeit"는
독일어로, "신성함"이라는 뜻이다.
4. 전략
전체적으로 유닛들의 능력치도 매우 좋은 편이고 조화도 잘 이루어져 있다. 거기에 고유 영웅인 나이트의 스킬도 매우 좋은 것이 많고 주요 마법인 백/흑마법도 매우 좋은 편, 거기다 이번 시리즈의 고유 스킬인 훈련이 정말로 좋은 스킬이기 때문에 훈련을 통해 유닛들을 늘려서 제대로 부대를 갖춘 후 싸우면 정말로 상대방 입장에서는 이기기 힘들 정도로 강하다. 다만 고질적인 나무, 돌, 돈 소비량, 상대적으로 그렇게 높지 않은 유닛들의 주도력 때문에 초반부 러쉬에는 상당히 약한 편이다. 최대한 초반부 러쉬에 대비하면서 훈련 등을 통해 유닛을 모아 중, 후반부에 승부를 거는 것이 좋다.
[1]
공식적으로 가사가 공개된 것이 없어 정확한 가사는 알 수가 없다. 오리지널
메인 테마의 가사와 헤이븐 테마의 가사를
Dies irae에서 따왔다는 것만 알 수 있을 뿐이다.
[2]
캠페인에서도
신성 그리핀 제국은 HOMM5 시나리오의 주축이 되었다.
[3]
실반과 함께
HOMM5 투탑 타운으로 뽑히고 있다.
[4]
예를 들어 1레벨 유닛인 농부를 훈련시키면 2레벨 유닛인 궁수가 튀어나온다. 다만 3레벨인 전사를 훈련시켜도 4레벨 그리핀이 되진 않는다(…). 되면 미친거지 바로 성직자로 승급. 1 농부 → 2 궁수 → 3 보병 → 5 성직자 → 6 기병대의 순서.
[5]
사실 헤이븐과 거의 동일한 3편 캐슬의 빌드와 비교해보면 선행건물을 요구하는 조건은 오히려 느슨해졌다. 대신 마을 레벨제의 도입으로 막 지을 수 없을 뿐.
[6]
5.5 모드인데 5탄을 기초로 하여 다른 작품들의 장점을 결합했다.
[7]
챔피언 중 일부는 아란티르 휘하의 데스 나이트가 되기로 결정한 자들도 있다.
[8]
중소규모의 병력들로 싸우는 경우 파괴마법이 훌륭하게 느껴질 수 있으나 대규모 물량전에서는 백마법과 흑마법이 가장 유용하며 궁극기를 찍은 워락의 파괴마법도 한계가 분명하다. 나이트의 마력은 다른 타운의 캐스터 클래스 영웅보다 약하지만 백마법과 흑마법을 모두 배울 수 있는 타운은 헤이븐 밖에 없다.
[9]
인퍼노의 그로크, 스트롱홀드의 우르갓.
[10]
발석기의 명중률은 전투기계 기술 등급에 따라 각각 30%, 40%, 50%다.
[11]
전투기계 기술을 배울 시, 쇠뇌의 공격력은 영웅의 공격력과 지력에 영향을 받는다. 델렙의 경우 공격력과 지력 모두 상승 확률이 높은 데몬로드 자체의 메리트와 시너시 효과를 내는 것이다. 나이트 클래스도 공격력 상승 확률은 나름 높은 편이다.
[12]
스팀판, GOG판, 유플레이판에는 정식으로 등재되어 플레이할 수 있다.
[13]
신성 그리핀 제국의 남동쪽에 위치한 황소 공국에서 여러가지 공성 병기를 개발한 사람이라고 기록되어있다.
[14]
기본적으로 배운 공격과 지도력은 빼고 보더라도, 습득확률 15%인 방어 기술부터 시작해서 같은 8% 확률인 흑마법, 전투기계, 행운.
[15]
확장팩 시나리오부터 등장하는데, 가짜 이사벨 여왕의 부하로 나와서 계속 악역으로 등장하고, 스토리 도중 엘라스의 가호를 받은 프레이다에게 사망한다.
[16]
피오나의 남편인 전임 황제 알렉세이는 수년전 회색동맹전쟁에서 죽었다. 당시에는 니콜라이가 어려서 니콜라이의 어머니인 피오나가 섭정을 맡았다.
[17]
YSD 566 티에루가 주인공인 시나리오 맵 불꽃눈물의 날에서도 나오는데 실반 대왕 아르니엘이 남긴 유품이기도 하다.
[18]
운망에서는 드래곤의 축복 특수능력.
[19]
동방의 부족에서는 엘라스의 화신이다.
[20]
아샨의 악마숭배자들을 지휘하는 인큐버스로 아란티르 캠페인의 메인 빌런이며, 이사벨 여왕의 영혼 일부를 감금하고 이를 지키는 임무를 맡았다. 게임 내 모델은 좀 성의없게 만들어져서 나이트일 때와 달리 데몬 로드일 때는 얼굴만 인큐버스고 몸통은 기존 데몬 로드 영웅 모델을 그대로 써서 굉장히 기형적이다.
[21]
HOMM 3편의 검사/크루세이더는 2편의 검사/마스터 검사와 팔라딘/크루세이더가 통합된 유닛이며 후자에 가까운 공격형인데, 본작의 보병은 전자에 가깝다.
[사진1]
[사진2]
http://www.heroesofmightandmagic.com/gallery.php?game=heroes5&image=video/split_screen&back=video_captures_fc-174-2.shtml