NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER 캐릭터 일람 |
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타입 | 목록 | |||||||||
공격형 |
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사격형 |
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수비형 |
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치유형 |
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게임 NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER의 캐릭터 휴우가 히나타에 대해 정리한 문서.
기본 일러스트 | 스탠딩 그래픽(SCG) |
1. 기본 정보
캐릭터 유형 | 치유형 |
무기 | 격투 |
닌자도구 |
치유찰 (시즌 1) 치유찰 2 (시즌 2 이후) |
해금 방법 | D랭크 미션 "백안" 클리어 |
수련 랭크 | 보수 |
☆ | 팔괘공장 |
☆☆ |
질 좋은 두루마리 히나타 의상 세트 |
☆☆☆ | 백안 |
☆☆☆☆ | 비전 두루마리 |
☆☆☆☆☆ | 유보쌍사권 |
★☆☆☆☆ | 닌자의 길 T셔츠 히나타 |
★★☆☆☆ | 호화로운 두루마리×3 |
★★★☆☆ | 호화로운 두루마리×3 |
★★★★☆ | 비전 두루마리×3 |
★★★★★ | 통칭: 휴우가 일족 |
2. 커맨드
공중에서 |
공중에서 |
공중에서 |
공중에서 |
3. 인술
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 |
쿨타임/ 발동 간격 |
위력 | 길이 |
인술 1 | 팔괘공장 | 차크라를 이용한 손바닥 타격으로 충격파를 뿜어내는 술법. 명중한 대상은 날아가며, 대미지와 함께 인술 사용 불가 상태가 된다. 사용자는 이 인술 이외의 인술 재사용 시간: 단축의 효과를 얻는다. | 14초 | 1 | 5 | |
인술 2 | 백안 | 투시 능력과 통찰력이 뛰어난 동술, 사용자와 아군팀의 멤버는 차폐물 너머의 적을 파악할 수 있게 되며, 공격력: 상승 효과를 얻는다. 사용자는 인술 회복력: 상승 효과를 얻는다. | 13초 | - | 5 | |
바꿔치기술 | 바꿔치기술 | 자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법. | 20초 | - | - | |
오의 인술 | 유보쌍사권 | 형태를 변화시킨 차크라를 양팔에 감싸서 주변에 대한 회전 공격 및 전방에 대한 돌진을 가한다. 공격이 명중한 대상은 대미지를 입으며, 추가로 오의 게이지가 초기화된다. | 짧음 | 4 | - |
3.1. 팔괘공장
팔괘공장 八卦空掌 / 8 Trigrams Air Palm |
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치유형 | 인술 | ||||||||||
차크라를 이용한 손바닥 타격으로 충격파를 뿜어내는 술법. 명중한 대상은 날아가며, 대미지와 함께 인술 사용 불가 상태가 된다. 사용자는 이 인술 이외의 인술 재사용 시간: 단축의 효과를 얻는다. |
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부가 효과 | 위력 | 길이 | 재사용 시간 | ||||||||
인술 사용 불능: 해당 인술에 피격당한 대상은 n초간 인술 사용이 불가능하게 됩니다. 인술 재사용 대기시간 단축: 사용자는 n초간 팔괘공장을 제외한 인술의 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다. |
1 | 5 | 14초 | ||||||||
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3.2. 백안
백안 白眼 / Byakugan |
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치유형 | 인술 | ||||||||||
투시 능력과 통찰력이 뛰어난 동술, 사용자와 아군팀의 멤버는 차폐물 너머의 적을 파악할 수 있게 되며, 공격력: 상승 효과를 얻는다. 사용자는 인술 회복력: 상승 효과를 얻는다. |
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부가 효과 | 위력 | 길이 | 재사용 시간 | ||||||||
백안: 사용자와 아군은 n초간 벽 너머의 적을 확인할 수 있습니다. 공격력 상승: 사용자와 아군은 n초간 공격력이 증가합니다. 인술 재사용 대기시간 단축: 사용자는 n초간 인술의 재사용 대기시간이 2배로 빨라집니다. |
- | 5 | 13초 | ||||||||
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백안을 사용하고 적 캐릭터를 보면 엑스레이로 보는 것처럼 몸 속 구조가 드러나 보인다.
3.3. 바꿔치기술
바꿔치기술 変わり身の術 / Substitution Jutsu |
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공격형 / 사격형 / 수비형 / 치유형 | 바꿔치기술 | |||||||||
자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법. | ||||||||||
부가 효과 | 재사용 시간 | |||||||||
바꿔치기: 사용 즉시 공격받던 자리에서 이탈하며, 마지막으로 받은 피해의 일부를 회복합니다. | 20초 |
3.4. 유보쌍사권
유보쌍사권 柔歩双獅拳 / Gentle Step Twin Lion Fists |
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치유형 | 오의 인술 | ||||||||||
형태를 변화시킨 차크라를 양팔에 감싸서 주변에 대한 회전 공격 및 전방에 대한 돌진을 가한다. 공격이 명중한 대상은 대미지를 입으며, 추가로 오의 게이지가 초기화된다. |
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부가 효과 | 위력 | 발동 간격 | |||||||||
슈퍼아머: 해당 인술 발동 중에는 경직되지 않습니다. 오의 게이지 초기화: 해당 인술에 피격당한 적의 오의 게이지 잔량을 0으로 만듭니다. |
4 | 짧음 | |||||||||
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오의 유보쌍사권은 대상에게 자동으로 연속 콤보를 날리다가 마지막에 크게 한방 날리는데, 다 맞히면 데미지도 나쁘지 않고 쿨타임도 짧아서 자주 쓸 수 있다. 무엇보다 적의 오의 게이지를 초기화하는 디버프가 매우 치명적이다. 보통 오의들은 판당 1번 사용이 가능할까 말까인 수준인데, 짧은 쿨을 가진 유보쌍사권으로 연타해서 한 대만 맞아도 웬만한 캐릭터는 게임 진행 내내 오의를 못 쓰고 끝내게 된다.