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비밀을 간직한 채 잊혀진 제후 태천왕의 무덤.
지금 스스로 왕이 되려는 자에 의해 오랜 무덤의 봉인이 해제되려한다.
황금 성전 넘어 감추어진 추악한 진실을 마주하여 그 원흉을 처단하라!
지금 스스로 왕이 되려는 자에 의해 오랜 무덤의 봉인이 해제되려한다.
황금 성전 넘어 감추어진 추악한 진실을 마주하여 그 원흉을 처단하라!
1. 개요
온라인 게임 블레이드 앤 소울 여덟 번째 전설 던전, 서락의 태천왕릉에 위치해 있다. 요구 입장 레벨은 55레벨로, 50레벨로 입장하는 소용돌이 사원보다 높은 티어의 12인 던전이다.
블레이드 앤 소울의 역사상 가장 고난이도의 던전 이자, 최초로 특정 보스 클리어 후 공략 난이도가 상향되거나 공략법이 바뀐 던전이다. 이 사실은 2020년대에 들어서도 바뀌지 않는다. 이 던전보다 어려운 난이도는 나오지 않았다.
특징이라면, 이번 황혼의 성전의 보스들은 매우 높은 체력과 프리딜을 방해하는 고난도의 패턴들을 지니고 있다. 다행히 패턴으로 빠지는 딜 또한 네임드마다 차이는 존재하나 정공으로 계산시 40~50%가량 패턴으로 빠지게 된다. 문제는, 그 많은 양이 빠져도 턱없이 부족한 것. 예시를 들면 최종 보스인 태천명왕 기준 페이즈마다 15%씩 총 3페이즈 합쳐 45%가 빠지는데, 문제가 있다면 태천명왕의 체력은 78억 7천 300만이다. 여기에 광폭화까지의 시간 12분(720초) + 실제 전멸기 돌입까지의 유예구간인 10초까지 포함하면, 730초동안 43억 3천만이란 체력을 12명이 빼야한다. 계산해보면 이론적인 인당 유지 DPS가 49만이다. 추가로 일반/특수패턴을 막론하고 존재하는 수많은 딜불가시간 및 대응패턴에, 탱커는 기본패턴중 일정시간 강제로 묶여야 하는 패턴이 존재하고, 소용돌이 사원처럼 딜을 더 뺄 수 있게 해주는 공격버프가 들어가는 것도 없으며, 버그로 인한 생존문제로 공격이 아닌 방어포인트가 강제되며 이상적인 계산과 실제 플레이는 전혀 다르다는 것까지도 고려하면 사실상 일반 아이템 컷으론 불가능한 수준이다.
따라서 현재까지의 대략적인 트라이 커트라인은 곤륜6단계/마천루 속성반지귀걸이 각성C타입(바람소환사의 경우 진/극/태왕/신화반지 대체가능)/소용돌이 사원 속성목걸이 각성C타입/창룡혼/각성 만월령 이상급/전설 신+비공패이며, 네임드가 올라갈수록 커트라인은 더더욱 높아진다. 1~2네임드만 치면 딜보다는 택틱과 생존이 우선이기 때문에 트라이 스펙은 좀 더 낮다.
대략적인 클리어 및 진행에 대한 타임라인은 다음과 같다.
- 17년 9월 20일, 테스트 서버를 거치지 않고 라이브서버에 바로 황혼의 성전이 개방되었다.
- 17년 9월 26일, 안식의 묘실의 보스인 결계천수가 SKADA팀에 의해 클리어되었다.
- 결계천수 클리어 이후, 치명적인 버그가 픽스되었다.
- 17년 9월 29일, 서쪽 격납고의 보스인 섬천대장군이 SKADA팀에 의해 클리어되었다.
- 섬천대장군 클리어 이후, 버그 픽스와 각종 비정공 공략을 막기 위해 수많은 패치가 진행되었으며, 폭염갈기조차도 버그발생과 픽스가 반복되었다.
- 17년 10월 25일, 딜 부족을 호소하던 폭염갈기 트라이팀들의 노력을 비웃는듯 신규 슬롯 및 아이템 혼이 출시되었다.
- 17년 11월 4일, 동쪽 격납고의 보스인 폭염갈기가 SKADA팀에 의해 클리어되었고, 곧바로 광휘의 왕좌의 보스이자 최종보스인 태천명왕에 도전했지만 태천명왕이 화련장 한대 맞고 버그로 인해 즉사하는 사태가 일어났다.
- 이후 매 주별 패치로 버그픽스, 또다른 버그발생 및 너프로 인해 폭염갈기의 공략법이 계속 변경되었으며(총 5회), 최종 보스인 태천명왕의 경우 몇 번의 패치 이후 그 이상 버그 픽스가 이루어지지 않았다.
- 17년 11월 30일, 1~3넴 퍼스트 클리어를 달성한 SKADA팀에서 트라이 포기를 선언하고 아이템 처분 후 게임을 접었다(해당 사건은 기타 항목 참조).
- SKADA팀의 포기 이후 진행조차 불가능할 정도로 치명적인 버그들은 대체로 픽스하였다.
- 17년 12월 13일, 밸런싱과 각종 버그들, 문제 및 요구마저 외면한 채 신규 상위령인 광휘령/명휘령이 출시되었다.
- 17년 12월 21일, 중국 서버에서 태천명왕 월드 퍼스트 클리어 팀이 나왔다.
- 17년 12월 29일, 한국 서버에서 태천명왕 서버 퍼스트 클리어 팀이 나왔다.
- 18년 01월 10일, 태천명왕과 전투 중 이벤트 게이지가 늘어남과 동시에 태천명왕에게 '환염'이 쌓이는 문제, 전투 중 발생하는 '광염상', '암염상', '환염상'의 영구지속 문제가 60초로 변경됨으로서 해결되어 정공 클리어의 길이 드디어 열렸다. 3개월하고도 20일이 더 걸린 셈.
타임라인만 읽어봐도 정식 오픈한지 5년차가 된 게임이라고는 생각할 수 없을 정도로 최악의 완성도를 자랑한다. 심지어 성의도 없다. 네임드 4중 2명이 과거 비슷한 네임드의 모델링 재탕에 BGM도 같고, 나온 BGM은 1넴과 4넴으로 반이 재탕하고 있다.
요약하자면, 블레이드 앤 소울의 역사상 최고난이도의 레이드이자 최악의 레이드로 디자인되었다는 사실에는 아무도 이견을 대지 못한다. 이 최고난이도는 해당 시즌의 최고난이도가 아니라 상대적 난이도 격차, 수많은 버그와 버그를 뚫고 우회하기 위한 노력, 아이템 인플레이션을 모두 고려하고 나서의 최고난이도를 의미하게 되었다.
특히 이 던전이 나오고나서 블소의 특징이 문제로 부각되기 시작했다. 블소라는 게임은 아무리 스팩업을 해도 손과 시간이 따라주지 않으면 레이드 클리어가 불가능하다. 그런데 레이드 던전 자체가 미친듯한 스팩을 요구하다보니, 스팩업을 돈주고 하는 사람과 레이드 클리어를 하는 사람이 나뉘는 기형적인 현상이 심각하게 부각되기 시작한 것. 이전에도 대리 파밍이나 버스가 있긴했지만, 태천의 비정상적인 스팩 요구로 기존 유저들이 스팩업 요구를 따라가지 못하고 캐릭터를 빌려서 클리어 하기 시작했다.
이후 이 던전 요구스펙에 대한 심한 반발, 과금템을 열심히 내면 개돼지 유저들이 돈을 열심히 써 올려서 레이드 던전 클리어 수를 늘려줄거라는 착각에 빠져 2주마다 과금템을 뽑아낸 엔씨의 예상과 달리 막넴 클리어 유저 수가 적을 뿐더러 유저들이 대거 이탈하는 바람에 던전 대중화가 늦어지는 점이 겹쳐 2018년 초부터 지속적으로 대대적 너프를 진행했으며 어트랙션에서 보패/악세서리 교환권/태천강을 추가적으로 증정하는 이벤트를 처음에는 한달로 지정했다가 한달을 더늘려 무려 두달간, 그것도 부족해서 또 몇주뒤 새로운 한달을 이벤트를 진행한다. 작년 이맘때랑 비교하면 비참하기 짝이 없는 이벤트인데, 당시에는 곤륜무기가 시장에 풀려 넘칠때고 클리어 팀이 우후죽순으로 생겼고, 레이드 초기화 석판을 판매했을때 열심히 사 클리어 하는 유저들이 상당히 많았지만, 현재는 이조차도 못할정도로 클리어 팀수와 트라이 팀수, 유저들의 지속적인 이탈로 유저 역시 부족하다.
작년엔 유저들이 월드 비무제에 맞춰 공개되는 새로운 레이드에 기대를 가질때였지만, 현재 블소의 유저들은 영생의 사원 레이드가 이런식으로 나온다면 하지 않겠다는 유저들이 대다수일 정도로 블소의 레이드 이미지에 먹칠을 한 던전이 되어버렸다.
현재는 그나마 1-2넴이라도 낮은 스펙으로 도전하는 팀이 늘었다. 난이도를 손과 다리를 잘라버릴 정도로 낮췄기 때문에 좀 낮은 스팩으로 클리어가 불가능하진 않은 수준. 다만 아직 3 4의 딜 요구량은 크게 달라지지 않아서 여전히 트라이 하는 수는 적다.
2018년 8월 29일 패치부로 1네임드 결계천수를 비롯한 4네임드 태천명왕까지 황혼의 성전 모든 보스들의 체력의 하향조절과 폭염갈기,태천명왕의 자잘한 패턴너프가 있었다. 이로서 소용돌이 사원의 파밍이 끝나고 1,2네임드에 도전하던 팀들도 폭염갈기나 태천명왕에 도전해볼만한 여건이 생긴 셈[1] 체력 하향조절에 관한 자세한 수치는 블레이드 앤 소울 갤러리 참조
2. 제 1 구역 : 안식의 묘실
- 던전 OST
- 묘실로 진입하면, 나류 수장고 및 나류성지에서 등장하던 법기들이 등장하며, 수장급 법기가 회랑마다 한 마리씩 총 3마리를 조우하게 된다.
- 이들을 모두 처치하고 나면 왕릉을 지키는 자들이 잠든 곳, 안식의 묘실에 다다르게 되며, 그 입구를 지키는 두 마리의 법기체 태사자와 천사자를 만나게 된다.
2.1. 태사자 & 천사자 (Gangshi & Tongshi)
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레벨 59 | 성전의 문지기 태사자 | 성전의 문지기 천사자 | |
합격기 슬롯 4개 | 생명력 4억 4400만 | 생명력 4억 4400만 | |
특수 페이즈 시작 시 이동하는 레이저 소환 |
광폭화 시간은 6분.
최고난이도 던전이라는 이름과는 달리 보스의 패턴 자체는 한번만 머리를 박아도 이해할 수 있을 정도로 매커니즘이 매우 쉽다. 공략의 핵심은 90 / 60 / 30% 때마다 중앙으로 뛰어가 각 사자의 가장 멀리 있는 사람에게 뱉는 철주와 레이저를 조심히 피하며, 두 마리의 체력을 조절해 가며 처치하면 된다. 둘 중 하나가 먼저 죽었다면 남은 하나는 제어불가능한 상태가 되어 포효의 주기가 매우 짧아지며 일정시간이 지나면 광폭화한다.
하지만 이게 말이 쉽다. 수문장의 패턴이 모두 넉백을 포함할 뿐만 아니라 특히 브레스형 레이저포는 매우 길고 넓은 사정거리를 가지며 막기를 시전해서 방어에 성공해도 그 막기에 차감된 대미지를 감당할 수 없기 때문에 절대 맞지 말라는 패턴들로 떡칠되어 있는 정도. 다행히 기본패턴은 비교적 쉽지만 각 쫄탱이 대응못해 사망하는 순간 헬게이트가 벌어진다.
여기에 각 페이즈마다 등장하는 철주와 레이저는 닿으면 사망. 철주와 레이저 모두 절대 닿아선 안된다. 수문장의 철주 레이저는 1초에 약 50틱 이상의 피해 판정을 가지기 때문에 레이저를 피할 때에는 반드시 후방이동과 같은 연속 저항기로 지나가야 한다. 각 페이즈마다 추가되는 레이저들이 마지막 페이즈에 가면 3줄이 되고, 이 레이저들은 모두 제각기 무작위 위치로 움직이기에 예측할 수없다는 점이 포인트.
그나마 나은 점으로써는 레이저가 태사자 / 천사자의 포효 패턴 후 약 3초동안만 움직인다는 점과, 아무리 무작위라 하더라도 레이저의 움직임은 정해진 선택지 중 하나로 움직이며 그 레이저의 이동방향을 어느정도 주시자가 조절 가능하다. 그렇지만 어마어마한 체력합과 태천왕릉 특유의 렉으로 인한 렉사망자들을 포함하면 저 체력을 깎는 것 자체도 매우 어려우며, 동방삭을 깡딜로 잡는 수준의 딜량을 요구한다는 점이 위협적이다.
2.2. 결계천수 (The Peacekeeper)
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성전의 수호자 결계천수 | |||
레벨 60 | 생명력 39억 3500만 | 제한시간 5분 20초 | |
합격기 슬롯 4개 | 장악, 제압, 흡공 불가 | 브레이크 불가 | |
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"변환 장치 정상. 개체별 제어 이상 무."
"제어부 확인! 구속 결계 가동!"
"제어부 확인. 파멸 결계 대기!"
"제어부 확인! 구속 결계 가동!"
"제어부 확인. 파멸 결계 대기!"
황혼의 성전 첫번째 보스. 안식의 묘실을 지키는 수호법기이다. 묘사를 보면 다른 사람이 법기로 개조된 것으로 보이는 보스들과는 달리, 순수하게 성전을 수호하기 위한 목적으로 제작된 보안 프로그램 경비로봇과 비슷한 느낌. 하지만 경비로봇이라고 우습게 생각했다간 큰 코 다
게임 내 영어가 기본 베이스인 북미/유럽 서버에서는 태천왕릉 모든 몬스터가 정체를 알 수 없는 언어를 사용하여 무섭게 느껴진다.
전용 테마는 The Peacekeeper. 그냥 후두려 패다가 죽으면 태천왕릉 부활 부적을 쓰고 5분 안에 딜로 잡는 것이 현 시점 공략법이며, 과거 공략은 아래와 같다.
구속태세와 파멸태세 두 가지 패턴이 있으며, 시작시 구속태세로 대기중이다. 다운으로 끊어주면 기상 광역기를 사용하며 태세가 변경된다.
또한 해당 태세에 맞는 결계를 생성하는 패턴을 사용한 후에는 광역 3타를 시전하니 주의.
"이상 발생. 1등급 경계 대응 발동."
기본패턴(구속태세)구속태세에 돌입하는 즉시, 파멸지점(바닥 6개의 원 중 하나가 빛남)이 활성화되며 다음 패턴이 진행된다.
- 연속파장[3] - 전방 백사자 변형[4] + 후방 흑사자 분출[5] - 영혼폭주 - 백사자 흰/흑사자 빨 장판[6] - 확장파장[7] - 구속주시[8] - 확장[9] - 전방 백사자 변형[10] + 후방 흑사자 분출[11] - 결계날리기(합격가능)[12] - 짓밟기[13] - 구속결계 지목[14] - 이하 반복
특수패턴으로는 다운 합격기 사용시 기상기[15]와 함께 파멸태세로 변경된다.
처음 시작되는 2타와 기상기를 제외한 나머지 패턴에서는 모두 막기가 불가능하며 상태이상기를 포함된 공격을 하고, 저항을 해도 상태이상기는 들어오는 공격도 있으므로 완전히 맞지 않거나 파티저항기를 맞춰서 돌려야 한다.
영혼폭주
백사자 : "모두 터져버려라!"
- 주시자
주시를 받는 사람[16]은 영혼폭주라는 디버프에 걸리며, 주시자인 영혼폭주자(줄여서 영폭자, 영폭 혹은 주유소라고 부름)를 중심으로 위 그림과 같은 다트판 모양의 3개의 원이 생성되며 일정 시간 간격으로 3번 터진다. 일반적으로 일정 거리만큼 떨어져 지정 위치에서 영폭 패턴동안 제 자리에서 움직이지 않아야[17] 한다.
영혼폭주자들은 영혼붕괴 디버프 자체를 받을 수 없어 택틱을 짤 때 유의하여야 하지만, 오히려 영폭자는 영혼붕괴 디버프를 받지 않는 것을 이용하여 흰장판이 위치할 곳에 2영폭, 빨간장판이 위치할 곳에 1영폭을 빼고 폭주자 숫자만 앞뒤를 오가며 조절하는 택틱도 가능하다.
- 주시자 외[18]
시작 전 반드시 확인해야 할 사항으로, 폭주장판이 안보여도 디버프를 지울 수 있는 초숙련이 아닌 이상 아무리 컴퓨터가 안좋더라도 옵션-그래픽-타인의 이펙트 품질을 2로 올려주어야 하며[19], 영혼폭주 패턴에 다른플레이어 감추기 기능(Ctrl+F)이 해제[20]되어 있어야 한다.
영폭자를 제외한 남은 인원들에게는 평정간섭 디버프가 랜덤 중첩으로 걸리는데 3가지(2,5,8중첩) 중 하나로 걸린다.
폭주장판은 총 3번 터지며 주시자 기준으로 가장 안쪽 원은 평정간섭 3중첩, 중간원은 2중첩, 바깥원은 1중첩을 지울 수 있다. 따라서 8중첩일 경우 안전하게 332 / 233, 5중첩일 경우 221 / 122, 2중첩일경우 110 / 011로 지우는 것이 안전하고 일반적이다.
평정간섭 디버프를 숫자에 맞게 모두 지우면 영혼분열 디버프로 전환되며 영혼분열 디버프는 이후 나오는 앞뒤장판[21]패턴에 맞게 위치하는 것으로 영혼분열을 그냥 없앨지, 영혼붕괴 디버프로 전환할지 결정하게 된다.
해당 패턴중 주요한 사망 혹은 리트, 실수 유발 원인은 다음과 같다. 각자 다른 상황에서 죽는 만큼 자신이 죽는다면 어느 시점에 죽는지 확인하고 맞춰 고쳐나가도록 한다.
1. 평정간섭이 없는 인원이 본인의 폭주장판 이외의 폭주장판에 들어가면 즉사[22][23]
2. 영혼폭주 한 장판 안에 5명 이상 들어올 경우 해당 폭주자는 즉사
3. 디버프 차감 횟수 조절실패(디버프 초과 차감)시 폭주 패턴 중 즉사
4. 디버프 차감 횟수 조절실패(디버프 미만 차감)시 폭주 패턴 후 즉사
5. 렉으로 인한 사망[24]
평정간섭 디버프 해제가 어렵다면 눈으로 평정간섭 디버프 갯수를 확인하고 들어가지말고 일단 중간원에 들어가서 2개를 지우고 남은 디버프 갯수를 확인해도 늦지 않는다. 평정간섭 중첩 글자가 너무 작다면 옵션 - 게임 - 상태정보에서 나의 상태 효과 아이콘 크기를 최대치로 늘리는 것도 도움이 된다.
18년 5월 패치로 결계천수 최고 어그로를 가진 사람에게는 평정간섭이 뜨지 않게 변경되었다. 영혼폭주자처럼 어느장판을 밟아도 상관없으니 머리돌리기가 더 수월해졌다. 하지만 위에 주요 사망원인 1에 기술한대로 장판을 밟게되면 즉사하는 불상사가 일어날 수 있으니 주의할 것.
백사자 : "내 앞에서 사라져라!"
위와 같이 영혼폭주 패턴이 끝나면 탱을 기준으로 탱 방향으로 구속태세 탱전방 기준 백사자 180도 흰장판 / 탱후방 흑사자 180도 빨간장판이 터지며, 영혼분열 디버프를 가진 사람들은 구속/파멸 태세에 따라 터지는 장판 범위와 택틱에 맞춰 위치해야 한다[25]. 영혼분열 디버프자가 빨간장판에 피격될 경우 영혼붕괴 디버프로 전환되며, 이 상태에서 파멸결계를 먹지 못할 경우 30초 후 즉사하므로(따라서 구속주시에 빨간 장판을 받았다면 무조건 사망이다) 구속태세에서는 반드시 흰 장판에 위치하여야 한다. 장판에 피격시 속박이 되고 다음패턴에 대응하기 어려워지니 일반적으로 암살자의 민나토나 소환사의 민씨로 처리하며 둘다 없을 경우에는 후방으로 저항하여 다음 징벌패턴 거리에 미리 맞추는 것으로 대응하기도 한다.이후 징벌장판이 근 > 원 순서로 터지며 피격될 시 다운[26]에 걸리고 다음 파동 패턴[27]까지 맞고 날아가면 후술할 구속주시를 받게되어 리트할 확률이 높아지므로 반드시 피해야 한다. 특히 원징벌 피격 후 파동은 탈출기 후딜레이로 인해 거의 무조건 맞게 되니 유의한다. 파동은 점프로 회피 가능하며, 징벌을 피했다면 파동패턴(양파링)의 경우 파동이 퍼지기 직전 나류성지 문지기 석괴처럼 결계천수 바닥에 고리가 생성되고 멈췄다 퍼지므로, 멈추는 순간을 캐치할 수 있다면 렉이나 끊김을 제외하곤 맞을 일이 거의 없다. 흑풍마녀 굴욕양파링과는 달리 점프회피 범위판정도 넉넉한 편. 구속주시자의 경우라면 징벌 근장판이 터지고나서 멀찌감치 미리 빠져 있는 방법도 좋다.
해당 구간에서 발생하는 버그로, 간혹 180도 장판에 맞아도 영혼분열 디버프가 사라지지 않는 경우가 발생한다. 이 경우는 알다시피 버그 당사자는 사망. 이거에 탱이 죽으면 많이 치명적이다.
구속주시
결계천수 공략시 필수 숙지패턴 1
- 주시자
파동패턴 이후 가장 먼 1인에게 구속주시를 부여하는데 주시자 위치를 기준으로 구속결계(흰색 큐브)가 생성된다. 이 구속결계를 파멸지점을 기준[28]으로 설치를 시작하며 결계 4개(2페이즈에는 5개)를 설치하여야 한다. 결계천수의 체력이 50% 이하로 떨어질 경우 결계천수의 구속하는 힘이 강화되었습니다. 라는 메세지와 함께 페이즈가 넘어가며 결계가 한 개 추가된다[29]. 기존에는 60%, 30%마다 결계가 추가되어 총 페이즈가 3개였으나 8월 8일 패치로 3페이즈가 삭제되고 2페이즈에 돌입하는 체력이 50%로 변경되었다.
결계 설치시 유의점은, 반드시 큐브끼리 간격을 벌려서 설치해야 한다. 간격이 일정 이상 가까울 경우 결계 지목 패턴에서 다른 결계가 폭발 범위에 있을 경우 그 결계도 같이 폭발하여 전원 즉사하므로 빠른 이동기와 저항기를 가진 직업군[30]이 주로 구속주시를 담당한다. 반대로 결계를 너무 멀리 설치할 경우 붕괴자가 파멸결계를 먹고 결계로 들어가기 전에 붕괴자가 터지는 경우가 있기 때문에, 적절한 거리조절은 필수이다.
- 주시자 외
구속주시 부여 후 상술한 확장 패턴이 나오는데 이 때 파티저항기[31]를 사용한다. 바로 전방 밖안 변형 / 후방 분출 패턴[32]후 결계날리기와 동시에 합격기를 넣을 수 있는 칸이 열리는데 이때 주시자 외 인원은 빠르게 다운으로 끊어주어야 한다.
흑사자 : "목표 인계 완료. 전력 분석 완료."
다운으로 끊을 시 결계천수가 파멸태세로 전환합니다 메세지와 함께 근접 기상기 > 짓밟기 장판[33]패턴이 진행된다.
백사자 : "목표전달! 파괴해라!"
짓밟기 패턴 후 설치된 결계 중 무작위로 한개의 결계를 지목하는데, 지목한 결계는 빨갛게 빛나며 수초 후 폭발한다. 이 때 폭발 범위 내에 캐릭터가 있을 시 즉사하며 결계폭발 범위 내에 다른 결계가 설치되어 있을 경우 전멸한다. 위 패턴 이후로는 파멸태세로, 기본패턴은 방향만 바뀐 채로 처음부터 진행된다.
기본패턴(파멸태세)
파멸태세에는 남아 있는 구속결계의 지속시간이 빠르게 줄어들게 된다. 또한 합격기 구간이 두 개로 늘어난다.
- 연속파장 - 전방 흑사자 분출 / 후방 백사자 변형 - 영혼폭주 - 흑사자 빨/백사자 흰 장판 - 확장파장 - 파멸주시(합격가능) - 확장 - 전방 흑사자 분출 + 후방 백사자 변형 - 결계날리기(합격가능) - 짓밟기 - 구속결계 지목 - 이하 반복
특수패턴으로는 역시 다운 합격기 사용시 기상기와 함께 구속태세로 변경된다. 따라서, 파멸주시 다운 / 결계날리기 기절, 파멸주시 기절 / 결계날리기 다운 모두 가능하나 패턴 설명의 편의성을 위해 파멸주시 기절 / 결계날리기 다운을 기준으로 서술한다.
유의할 점으로는 파멸태세의 기본패턴은 구속태세에서 방향이 반대이다. 따라서 탱고정시 앞뒤가 번갈아가면서 나오기 때문에 머리고정을 하려면 탱이 페이즈마다 180도 회전해야 한다.
구속태세에서는 후술할 빨간 장판에 선 후 파멸결계를 받을 영혼붕괴자들과, 붕괴자들을 꺼내 줄 구조자들이 정해지게 된다.
백사자 : "내 앞에서 사라져라!"
구속태세때와 조금 다르다.파멸주시 탱전방 기준 180도 빨간장판 / 탱후방 180도 흰장판이 터지는데 고정탱 택틱이라면 붕괴자들을 제외한 나머지 사람들이 반대로 이동하여야 하고, 머리고정 택틱이라면 탱이 미리 반대쪽에서 진행하니 붕괴자만 빨간장판으로 넘어가면 된다.[34]
파멸주시
결계천수 공략시 필수 숙지패턴 2
파동패턴 이후 파멸지점을 기준으로 파멸결계 설치를 시작하며 필드에 존재하는 한개를 뺀 나머지 구속결계 갯수만큼 파멸결계를 뽑아내고 합격기[35][36] 를 넣어 중단시킨다. 결계천수의 체력이 60%, 30% 이하로 떨어질 경우 결계천수의 구속하는 힘이 강화되었습니다. 라는 메세지가 뜨는데 이때부터 구속 결계가 한개씩 추가되므로 파멸결계 또한 하나씩 더 생성시켜야 한다. 정공시 1페이즈에는 구속태세 > 구속결계 생성(+4) > 파멸태세 전환 > 구속결계 지목 1개 랜덤 폭발(-1) > 파멸결계 2개 생성(-2) > 구속태세 전환 > 구속결계 지목 1개 랜덤 폭발(-1)이 반복된다. 따라서 2페이즈의 경우는 구속결계가 5개 생성되므로 파멸결계를 3개, 3페이즈에는 구속결계가 6개 생성되므로 파멸결계를 4개까지 늘리면 된다.
해당 패턴 진행시 가장 중요한 것은 합격기의 타이밍. 너무 느리면 결계가 하나 더 생성되고, 너무 빠르면 결계가 모자라기 때문에 적당히 맞춰서 넣어야 한다. 그래도 결계가 하나 더 생성되는 것은 아무런 역할이 없는 사람이나 셀프소생이 가능한 소환사가 먹고 자살하는 것으로 대처가 가능하지만, 결계가 모자랄 경우 답이 없다.
- 영혼붕괴자
영혼붕괴자(약칭 붕괴자)가 파멸결계를 먹은상태에서 5초이내로 구속결계로 들어가지 못할 경우 붕괴자가 폭발하며 사망한다. 일정 시간 안에 파멸결계를 먹지 않으면 파멸결계가 폭발하기 때문에 타이밍 맞게, 혹은 빠르게 들어가도록 한다(빠르게 들어간다고 손해볼 것은 없다.). 동시에 진행되는 흑사자 백사자 기본패턴(밖안/회전부채꼴)에 맞지 않도록 주의하며, 붕괴자가 파멸결계를 먹고 구속결계로 들어가면 그로기 상태에 걸리며 결계가 폭발하려 하는데, 구출조가 꺼내주길 기다린다. 구출조가 폭발하는 파멸결계에서 꺼내주면 붕괴자는 튕겨져 나오는데, 빠르게 탈출기를 쓰고 폭발범위를 벗어나면 역할이 끝난다[37]. 영혼분쇄자는 징벌을 피한 후 자기 순서에 해당하는 파멸결계 위치로 미리 이동하는것이 좋다.
붕괴자는 파멸결계를 먹고 들어갈 때 죽거나 늦으면 절대 안된다. 파멸결계가 남는다면 고양이 셀프부활이 가능한 소환사나 정해둔 자살조가 먹고 죽는 것으로 대체가 가능하지만, 붕괴자가 결계를 먹고 죽거나 늦어 터져죽는 경우 구속결계가 남아 매우 곤란해진다.[38][39]
붕괴자가 유의해야할 점은, 3페이즈에서 경우 4결계까지 뽑은 후 합격기를 넣고 파티저항기를 받아 땅찍기를 저항한 후에 들어가려 하면 처음 나온 파멸결계가 폭발하게 된다. 따라서, 3페이즈의 경우는 1파멸결계가 나오자마자 1붕괴자는 즉시 먹고 들어간 후 1구출조가 꺼내주고, 234붕괴자는 파티저항기를 받고 들어가도 된다.
- 구출조
붕괴자가 파멸결계를 먹고 영혼분쇄자가 구속결계 안에서 폭발에 휘말리면 결계천수에게 영혼흡수라는 버프가 생기고 3 중첩이 쌓이면 광폭화로 전멸기나 나오므로 이를 구해줘야 한다. 넉백 스킬이 있는 클래스가 이것을 하게 되며 영혼분쇄자 마찬가지로 해당 구속 결계에 미리 이동 하는것이 좋다. 구조상 결계 안에 들어간 캐릭터를 밀거나 땡기는 것이 아니라 결계 자체에 밀기/넉백 판정을 만들어 결계가 캐릭터를 뱉어(?)내는 것이므로, 격사의 긴급탈출과 같은 상태이상 해제기는 먹히지 않는다. 가능한 직업군은 주술사 1개(진압/밀기), 기권사 2개(진공파/밀기, 대지파동/넉백) , 역사 1개(태풍/넉백), 검사 1개(어검발산/넉백)이다.
- 그외
구출된 붕괴조와 구출조는 파멸결계 소환 패턴 돌입시 안전한 진행을 위해 미리 대기해야 하므로고 합격기 지원이 어려워진다. 따라서 남은 인원들은 파멸결계 설치시 정확한 갯수에 맞춰서 합격기를 넣어야하며 확장패턴에 영혼분쇄자와 구출조가 역할을 수행할 수 있게 파티 보호기(검/린막)를 사용한다.
붕괴자들의 탈출까지 완료되면, 다음 결계날리기 패턴때 합격대응을 한번 더 해줌으로서 파멸태세가 끝나게 된다.
흑사자 : "목표 인계 완료! 모두 죽여주마!"
위의 패턴을 반복하게 되면 결계천수를 클리어 하게 된다.
먼저 진행한 공략 유저들의 버그리포트 덕분에, 패치 이후 여전히 버그를 뿜뿜하는 2네임드 섬천
수많은 상태이상과 패턴, 앞뒤패턴 전환 및 탱 거리조절 실패시 강제전멸기 패턴 등으로 유저들을 혼란스럽게 함에도 재미도 있고 고심해서 잘 만든 보스라는 평. 그 덕분인지 생각보다 딜컷이 넉넉하다.
https://blog.naver.com/ds10123/221218265958 사진으로 보는 결계천수 공략
[영상] 움짤로 보는 황혼의 성전 공략 : 결계천수 / 작성자 : 요라난
3. 제 2 구역 : 서쪽 격납고
- 태천왕의 법기들을 처치하면서 전진하면 서쪽 격납고로 이동할 수 있다.
3.1. 섬천대장군 (The Peacekeeper)
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태천왕의 친위법기 섬천대장군 | |||
레벨 60 | 생명력 27억 2100만 | 제한시간 5분 20초 | |
합격기 슬롯 3개[40] | 장악, 제압, 흡공 불가 | 브레이크 불가 |
"이제, 나의 사명을 완수할 수 있게 되었다."
"이 곳이 네 놈들의 무덤이라 생각해라!"
"이 곳이 네 놈들의 무덤이라 생각해라!"
테마는 두개의 영혼을 사용한다.
황혼의 성전 두번째 보스. 목각인형이 되어버린 모순장군과 운명을 같이한 황금 목각인형.
태천 레이드의 특징인, 무지막지하게 아픈 데미지로 인해 슬슬 방포가 강제되는 곳
[영상] 움짤로 보는 황혼의 성전 공략 : 섬천대장군 / 작성자 : 요라난
- 기본 패턴 사이클 : 휘두르기[41] - 섬천격[42] - 회전공격[43] - 섬천 사자포[44] - 방패연타[45] - 나선참[46] - 이하 반복
- 특수패턴 1 : 충격파[47]
- 특수패턴 2 : 필멸의 방패[48]
태천왕릉의 2구역 보스 아니랄까봐 각종 상태이상 패턴으로 무장하고 있다.
기본 패턴의 경우 탱이 날아갈 경우 발동하는 필멸의 방패 패턴을 제외하고는 크게 위험한 패턴이 존재하지는 않으나 후술할 팔진장막 생성 패턴에서 넉백되어 날아갈 경우 엇갈림 회랑의 모순장군 구역처럼 즉사공간으로 굴러가게 된다. 원거리 직업군은 탱의 머리고정시 맞지 않는 자리가 존재하지만, 근거리 직업군은 필연적으로 맞는 구간이 있기 때문에 가장 위협적인 방패연타 패턴에 대한 공략 숙지[49]는 필수이다.
결계천수와는 달리 멀어져도 강제 전멸 패턴은 없지만 특수패턴인 필멸의 방패의 찍기 데미지와 찍은 이후의 장판 틱뎀이 무지막지하기 때문에 특수패턴의 출현으로 인한 패턴지연까지도 생각한다면 리트라이나 똑같은 패턴이다. 심지어는 찍기넉백 이후 거리를 안좁힌다면 다시 또찍으며 장판은 두 개가 된다.
섬천대장군 : "혼란에 빠져라! 어리석은 놈들!"
- 문양부여 패턴.
- 섬천대장군의 모든 것이자, 버그의 온상
기본 1사이클이 진행되면 모든 캐릭터에게 문양을 부여한다. 머리 위와 상태창에서도 확인 가능하며, 결계천수처럼 타인의 이펙트 품질을 2로 올릴 경우 타인의 문양도 전부 보이게 된다.
문양은 인, 지, 천 세가지가 있고 점프 한번마다 문양이 한 번 바뀌며, 인 > 지 > 천 > 인 > 지 > 천 순서대로 돌아간다.
점프를 하며 문양이 바뀔 때마다 팔진역류 디버프가 1중첩씩 증가하는데 10중첩이 넘어가면 좀 아프게 체력이 빠지고, 20중첩쯤 가면 피가 뭉텅이로 빠져서 HP관리가 불가능하고, 30중첩가면 틱당 몇만 단위의 데미지가 빠지면서 버틸 수가 없다.
문제라면, 이 시스템이 섬천대장군에서 가장 중요한데 모든 버그의 시발점이라는 것이다. 점프시 자신의 문양은 한번 바뀌었는데 타인의 눈에는 계속 돌아가는 버그(=섬천낙인 디버프가 무제한으로 쌓인다!)가 존재하며[50], 한번 점프에 두~세번씩 문양이 돌아가는 버그, 문양 자체가 간혹 안들어오는 버그 등이 존재한다. 심지어는 버그 중 일부를 수정했다고는 공지했지만 그걸 고쳤다면 과연 별명이 버그대장군이겠는가? 역시 NC답게 고쳐지지 않고 여전히 발생하는 버그들이 있다.
사실상 문양부여 패턴과 패턴으로 인한 버그들이 섬천대장군의 클리어 난이도를 높이는 실질적인 주범.
섬천대장군 : "더는 봐주지 않겠다!"
섬천대장군의 기본 1 - 자세변경
필멸의 방패 패턴이 등장하지 않고 수월하게 기본패턴 1사이클을 진행한다는 가정 하에, 나선참 4타 이후 나온다. 체력제가 아니라 기본패턴 사이클이니 탱커와 패턴 리딩자는 반드시 숙지하여야 하며, 대사와 함께 섬천대장군이 창과 방패를 들고 자세를 취하며 자기 자신에게 문양을 띄운다. 이후 특수패턴 1인 충격파를 두번 사용한다.
문양이 뜨고 섬천대장군의 문양과 같은 문양을 가진 사람에게 딜량에 관계없이 어그로가 강제로 변경되며[51], 한번 전환된 어그로는 3초간 강제 유지된다.
문양지정 패턴에서 딜에 정신팔린 원거리 딜러가 대응을 못해 어그로를 가져갈 경우, 바로 근거리로 붙지 못하면 특수패턴 2인 필멸의 방패 패턴이 나오게 되므로 곧장 1m로 붙어야 한다. 특히, 3초간 강제 유지된 어그로 시간이 끝나고도 계속 공격을 가한다면 끝난 순간 먼저 친 사람에게 어그로가 전이하므로[52] 문양을 반드시 바꿔줘야 한다. 섬천대장군과 같은 문양인데 탱어글이라고 방심하지 말 것. 만에하나 어그로가 튀는 순간 리트라이 직행이다.
섬천대장군 : "발버둥 쳐봐야 소용 없다!"
섬천대장군의 기본 2 - 문양지정
충격파 이후 필멸의 방패 패턴이 등장하지 않고 수월하게 다시 기본패턴 1사이클을 또 진행한다는 가정 하에(따라서 기본패턴 2사이클 진행), 나선참 4타 이후 나온다.
위의 대사와 함께 한명의 문양을 지정, 공중으로 들어올리는데 약 2초 이후 문양이 지정된 사람과 다른 문양을 가진 캐릭터를 전부 즉사시킨다. 문양지정의 대상자는 가장 먼 사람 혹은 가장 가까운 사람이 대부분 걸리며, 임의적으로 랜덤 1인이 걸릴 수도 있다.
리딩으로 문양을 말해줘도 음성채팅의 딜레이때문에 듣고 반응하는 것은 불가능에 가깝다. 따라서, 문양지정을 사용하기 직전부터 섬천대장군 발 밑의 문양과 섬천대장군 버프창의 문양이 순간 바뀌는데 이를 캐치하고 점프를 계산한다면 안정적으로 문양을 변경할 수 있다. 혹은, 리딩자가 일괄적으로 딜러들의 문양을 일치시키는데, 자세변경 문양이 지였다면 강제어글자(탱)을 제외한 모두가 하나 전 단계인 인으로 바꿈으로서 문양지정이 인(딜러 중 하나)이라면 점프 하지 않고 탱만 2번 점프(지>천>인), 문양지정이 지(탱)이라면 딜러들 모두 한번 점프(인>지)함으로서 합을 맞출 수 있다. 탱문양의 바로 이전 문양을 유지하면 훨씬 쉽다.
섬천대장군 : "더 이상 빠져나갈 곳은 없다!"
문양지정이 끝난 이후 렉과 함께 유저들이 위치한 팔각 안전영역(약 14~15m)을 제외한 나머지 영역에 피해영역인 팔징장막을 생성한다. 생성 후, 자세변경 패턴이 한번 더 나오면서 플레이어들의 모든 문양과 어그로가 초기화되며 2분 시간제한이 있는 섬천낙인 디버프 8중첩(시간 초과시 사망)에 걸린다. 반대로, 섬천대장군에겐 섬천분노 디버프(시간 초과시 강제 전멸기)가 걸린다. 광폭화 타이머를 제거하면서 유저에게 걸린 섬천낙인 디버프를 제 시간 내에 즉사영역을 통해 해결해야 한다. 섬천낙인 디버프는 지우지 않을 경우 사망하며, 섬천분노 디버프는 다운을 넣을 경우 자세변경이 나옴과 동시에 초기화된다. 아래는 일반적인 공략법을 서술한다.
팔진장막 생성 후, 충격파(위의 특수패턴 1)를 두번 사용하고나서 합격기칸이 열리는 동시에 광역 방불기를 시전하는데 이를 기절로 끊어준다.
이후, 기본패턴이 진행되는데 휘두르기 > 섬천격 > 회전공격 > 섬천 사자포 이후 아까 기절로 끊었던 광역 방불기가 한번 더 나오게 된다.
1팟만 가고 2팟만 빡딜하는 택틱도 가능하지 않냐?라고 생각할 수 있지만 섬천대장군 버프 패치로 인하여 빈 갱신장판 1개당 섬천대장군에게 섬천흡수 디버프 1중첩과 함께 체력을 채워주며(당연하게도 중첩이 쌓일때마다 계속 찬다!!!), 30중첩이 되면 광폭화로 바로 이어지기 때문에 3명 이상 죽는다면 리트 확정. 허나 8월 8일 패치로 섬천흡수 패턴이 사라져서 체력이 회복되지 않는다. 광폭화도 하지않으니 부활을 시킬수있는 연화/보은이 있을경우 빡딜하고 죽고나서 다시 살아나는 비정공 공략이 생겼다.
섬천대장군 : "여기는 네 놈들이 있을 곳이 아니다!"
섬천 사자포 이후 광역기에서 다운을 넣게 될 경우, 섬천낙인 디버프가 지워지며 기상기로 탱방향 레이저를 발사한다. 이 레이저를 1시 안전영역에 위치한 원으로 유도하면 팔진의 생문이 열렸습니다. 멘트와 함께 일정 시간마다 활성화되며 즉사지역에서 살아남는 보호막 버프를 주는 장판이 생성된다. 이 보호막 생성 장판은 지속적으로 활성화되면서 범위 내 1명에게만 보호막을 생성해주는데, 안전영역에서 보호막을 받고 즉사영역으로 가서 문양에 맞춰 같은 보호막을 갱신할 경우 문양에 맞는 보호막 하나당 섬천낙인 디버프가 1중첩씩 차감된다. 이를 1명씩 나가면서 기차놀이를 하는 것이 섬천대장군을 깨는 핵심 공략이다.
다운을 넣고 나면, 섬천대장군이 섬멸세로 돌입함과 동시에 자세변경이 나오게 되므로, 문양 리딩자는 탱 외 인원에게 문양어그로가 튀지 않도록 지속적으로 리딩해 준다.
섬멸세 패턴 공략
- 섬멸세 패턴 사이클 : 휘두르기 - 섬천격 - 회전공격 - 미사일 발사[53] - 충격파 2회(2페이즈 이후 추가) - 방패연타 - 광역 방불 넉백기(합격가능)
섬멸세에서는 섬천 사자포와 나선참 패턴이 사라지고 미사일 발사 패턴이 추가되는데, 이 미사일 발사 패턴의 경우 사실상 외부에서 기차놀이를 하는 인원에게 날아가기때문에 이를 주로 제자리 저항기가 있는 직업(어깨치기, 풍월도, 열화륜, 결빙공 등)이나, 이동저항기가 있는 직업(대부분의 후방이동), 이동저항기가 넉넉한 직업(지면접기 등), 원거리 보호기가 있는 직업(연막, 꽃가루, 호신장막 등)이 약간 외부로 돌면서 미사일을 저항하면서 유도한다. 뚜벅이나 후방저항이 사실상 이동기인 직업군으로 처리하기엔 거리가 짧거나 빡빡한 부분이 많으므로 보통 저항기를 쓰기 용이한 직업(검사, 격사, 기공사, 기권사, 암살자 등)이 많이 처리하니 참고할 것.
섬멸세는 지속시간이 있으며, 섬멸세 지속시간이 끝날 경우(=대략 2번 기차가 안전장판으로 복귀할 때) 자세변경과 함께 창천세로 전환한다.
창천세 패턴 공략
- 창천세 패턴 사이클 : 섬천격 - 회전공격 - 미사일 발사 - 충격파 2회(2페이즈 이후 추가) - 나선참 - 광역 방불 넉백기(합격가능)
창천세에서는 일반패턴&섬멸세와는 달리 탱이 가까울 경우 필멸의 방패(특수패턴 2)를 사용하는 패턴이 나오기 때문에 1번으로 들어온 원탱(혹은 2번으로 돌아온 보조 원탱)이 문양을 맞춰서 원거리 딜을 전담한다. 원탱은 보통 나가고 들어오는 입출구 반대쪽[54]으로 나선참이나 섬천격같은 까다로운 패턴을 무빙탱하면서 빼준다.
탱킹시 섬천격의 경우 찌르기 내려찍기인데 공속이 빠르고 찌르기는 넉백이라 -
회전공격은 별거 없다 막기 가능. 맞고 딜해도 상관없는데 어차피 다음 패턴이 미사일 발사라 피흡이 가능하다. 그 뒤에 1페이즈 2페이즈 다른거 확인하면서 나선참을 무빙탱킹 해주면 된다. 그후 넉백기를 다운으로 끊어주면 레이져를 쓰는데 피격시 그로기니 조심할것. 그 후에 찌르기 내려찍기로 패턴을 반복한다.
섬멸세/창천세 안전장판 내부 인원
기차놀이 순서가 돌아오지 않은 안전장판 내부 인원들은 지속적으로 영혼의 딜을 하면서, 광역 방불 넉백기에 합격기[55]를 반드시 지원해 주어야 한다. 광역 방불 넉백기에 피격될 경우 안전지대 인원들이 튕겨나가면서 즉사하고, 외부에 돌던 인원들도 피격돼서 갱신을 못받는 경우가 왕왕 발생한다.
또한, 섬멸세 > 창천세 자세변경시의 문양 어글자 변경을 반드시 숙지하여 필멸의 방패 패턴이 발생하지 않도록 노력하고, 만약 발생하였을 경우 기절/얼꽃 등으로 버틸 수 있도록 한다.
섬멸세/창천세 기차놀이 인원
기차놀이를 진행하면서 미사일을 빼는 전담 플레이어들은 약간 바깥쪽으로 돌고, 나머지 인원은 약간 안쪽으로 돌면서 레이저를 맞고/피하고 문양을 바꿔가면서 지속적으로 갱신한다.
지속적으로 회전하는 레이저의 경우 움직이면서 맞을때는 그렇게 아프진 않지만 팔각형의 꼭짓점 부근(=갱신 장판 중심을 지나는 부근)에서 오랫동안 잔류하기 때문에 갱신하려고 멈춘 순간 아차하면 순식간에 회색 화면을 볼 수 있으므로 가능하면 원의 앞쪽 끄트머리에서 레이져를 살짝 맞고 나서 갱신하는 것이 좋다.
내부에서 창천세로 바뀐 경우, 간혹 마지막 문양과 창천세 문양이 같은 경우가 존재하는데 이때 문양 리딩자는 반드시 들어오는 인원들에게 갱신 후 문양을 바꾸고 들어올 것을 숙지시킨다.
그후 창천세 시간이 다되면 문양 지정후에 가장 먼 인원 4명을 조작불가 상태(흡공상태라 지칭)로 지정한다. 그 후 광역 이펙트와 함께 바깥 위험지역이 사라지는데 흡공 당하지 않은 다른 인원들은 거의 동시에 지정된 8곳 원(문양이 있던 곳)을 밟아주면 보호막이 생기면서 살아있는 유저수에 따라 섬천의 체력이 깎이거나 찬다.
추가로 8곳중 누군가가 밟으면 그 시간을 기점으로 짧은 시간내에 다른 곳도 밟아야된다. 따라서 밟을 사람이 사망하여 조작불가가 풀린 유저가 대신 밟아야 되는 경우 처음 누군가가 밟는 시간이 조금 느려야 흡공된 유저가 흡공이 풀린 후에 밟을 수 있다. 한 인원이 빠르게 두 곳을 밟을 수도 있다니 참고할 것
그후 어글이 초기화되니 탱커 어글을 잡을 수 있게 타이밍을 두고 딜을 시작한다. 이때 다시 안전지대 안쪽으로 들어와서 반복하면된다.
8월 8일 패치로 대부분의 즉사패턴과 광폭화 조건이 사라졌다.[56] 때문에 새로운 공략법이 생겼는데, 아무도 기차놀이를 하지않고 딜만하다가 섬천낙인 버프가 다돼서 사망한후에 보은/연화로 살리는 예전 24인 모순장군과 똑같은 비정공법이다.
허나 딜이 애매할경우 그냥 기차놀이를 하는게 훨씬 빠르며 팔진공명으로 체력을 빼는 특수패턴 없이 순수 딜만으로 섬천대장군의 피통을 전부 빼야하므로 딜이 애매하면 그냥 기차를 돌자.
4. 제 3 구역 : 동쪽 격납고
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태천왕의 법기들을 처치하면서 이동하면 동쪽 격납고에 있는 폭염갈기를 만날 수 있다.
4.1. 폭염갈기 (The Scorptamaton)
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태천왕의 전쟁법기 폭염갈기 | |||
레벨 60 | 생명력 52억 3400만 | 제한시간 11분 | |
합격기 슬롯 4개 | 장악, 제압, 흡공 불가 | 브레이크 불가 | |
페이즈 당 미사일 막기 누적 5회 실패 시 파티원 모두 사망 | |||
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"못참겠어. 태우고 싶어!"
"열기 열기 열기!!!"
"모조리 타 버려!"
"열기 열기 열기!!!"
"모조리 타 버려!"
귀염집게의 테마를 사용한다.
온갖 즉사패턴과 전멸패턴으로 무장하고서도 딜요구치는 높아 악명이 높았던 보스이다. 너프된 현시점에도 미사일 정도는 막아줘야 원활한 플레이가 가능할 곳으로, 무턱대로 딜밀로 하다간 격납고의 균열로 전멸 당하기 쉽다.
또한 공팟으로 갈경우 가장 많은 사상자가 나오는 보스이다. 폭염갈기의 데미지는 아직도 흉악한 수준이기에 이해도와 컨트롤이 낮은 수준이라도 필요하다. 미사일만 잘 막는다면 역시나 공략 의미 없이 그냥 후두려 패다가 죽으면 태천왕릉 부활 부적을 쓰고 딜로 잡는 것이 현 시점 공략법 이라고 할 수 있다.
초창기에는 온갖 버그로 무장함과 동시에 해보지도 않고 만든게 티가나는 진심으로 개같은 패턴을 가지고 있는 보스여서 아래와 같은 별명들이 있었다.
- 통칭 미친 전갈
- 블소 3네임이 가장 어렵다는 징크스를 이어나간 보스
- 블소의 몰락을 가속화한 보스
하지만 이후 온갖 너프에 너프에 너프를 통해서 현재의 할만한 난이도까지 내려왔다. 현재의 인식은 숙코 판별기보스다. 이미 너프를 처먹을대로 먹은상태에서 팔다리가 다짤랏는데도 불구하고 리트라이를 내는 사람들이 존재한다. 의협단 패치로인해 평균 피통이 늘어났음에도 불구하고 현재 이 폭염갈기에서 똑같은 패턴에 잦은 실수로인해 죽는 사람들은 손가락을 의심해볼 필요가있다.
특수 패턴의 공략방식에 따라 크게 2가지로 나뉘는데 1가지는 하이딩 위치를 기준으로 1~4팀의 위치를 지정하는 것, 그리고 다른 하나는 하이딩 위치와 관계없이 1~4팀의 위치를 지도상에 고정하여 택틱수행하는 방식이다.
* 기본 패턴
1타[58] - 나비(징벌)[59] - 포격주시 부여[60][61] - 랜덤패턴[62] - 탱한테 찍고 레이저[63] - 꼬리찍은 후 휘두르기 [64] |
랜덤패턴 A : 탱 방향으로 전방180도 팅기기 장막[65] 후 바로 브레스[66][67]
랜덤패턴 B : 탱 뒤쪽으로 꼬리휘두르기 3타[68]
랜덤패턴은 A-B 나 B-A 로 랜덤으로 나오나 만약 랜덤패턴이 끝나고 하이딩을 하였다면 B-A-하이딩패턴-B 로 나온다. 이는 2페이즈 기본패턴 때 탱이 반드시 알아둬야 할 사항이다. A-B-하이딩-A 패턴은 안나오므로 알아두자.
- 포격주시
"열기! 열기! 열기!"
가장 먼사람 2인에게 부여하는데 총 4발의 미사일 포격이 떨어지며 떨어진 자리에는 장판이 생긴다. 또한 포격을 맞을 경우 매우 큰 데미지와 함께 그로기 상태가 된다.(포격은 8월 8일 패치이후로 저항이 가능하니 포격주시를 빼다가 렉등의 이유로 빠져나오지 못했을시 재빨리 저항기를 사용해야 생존할수 있다.) 불의의 상황으로 인해 탈출기가 쿨인 경우인데 포격을 맞을 경우 사실상 손을 놓아야 하므로 주의해야 한다.
하이딩 패턴
"녹아내려라!!!"
하이딩[69] - 제일 먼사람에게 레이저장판[70] - 탱 방향으로 전방180도 팅기기 장막 후 브레스[71]
폭염갈기 기본패턴의 꽃을 장식하는 랜덤의 극에 달하는 패턴. 이 패턴 하나때문에 딜이 부족하면 지옥의 3하이딩을 볼 수 있다. 3하이딩을 보는 파티 기준으로 폭염갈기의 알파이자 오메가. 딜이 좋거나 운이 좋아야 포격주시-하이딩 패턴을 안볼 수 있다.[72]
첫 하이딩은 맵 2,4,8,10시 중 한 곳으로 랜덤한 거리를 이동하는데 이 이동거리가 길면 길수록 패턴지연이 될 수도 있으므로 기본패턴을 오래 보는 파티는 폭염갈기가 얼마나 이동했는지 항상 체크를 해야 한다. 두번째 하이딩부터는 맵을 대각선으로 가로질러서 이동하는 경우 없이 맵을 큰 정사각형으로 봤을 때 무조건 변을 타고 이동한다. 만약에 폭염갈기가 2시쪽으로 이동했으면 그 다음 하이딩은 무조건 10시나 4시쪽으로 이동한다. 반대로 말하면 8시쪽으로는 절대로 이동을 안한다는 것이 된다.
하이딩을 한 이후 제일 멀리있는 사람에게 레이저장판을 쏜 후 탱한테 반격후 브레스를 한다. 팀마다 레이저와 반격브레스 방향 빼는 방법은 가지각색이므로 자기 팀의 텍틱을 확인하자.
* 1페이즈 패턴 진행도
1타 - 나비 - 포격주시 - 랜덤패턴 - 탱찍레이저 - 꼬리치기 후 휘두르기 - 1타 - 나비 | 하이딩 | 강제패턴 - 포격주시 - 랜덤패턴 - 탱찍레이저 - 꼬리치기 후 휘두르기 | 하이딩 | 강제패턴 - 1타 - 나비 - 포격주시 - 랜덤패턴 - 탱찍레이저 - 꼬리치기 후 휘두르기 | 하이딩 | 1타 - 나비 - 포격주시 - ... |
이후로도 1페이즈 패턴을 보는 파티면 일반적으로는 딜이 부족한 파티이므로 깨끗하게 포기하자.
어찌어찌 깰수는 있을지 몰라도 3 하이딩부터는 막장패턴이 나와 팀원들이 사망한 상태에서 역할이 공석인 상태로 시작해 특수페이즈를 못넘길 확률이 높기 때문이다.
* 특수패턴 90퍼
"슬슬 시작해볼까?"
불씨주입대상(주시) 지정(2명) | - | 가장 먼 주입대상 띄우기 후 불씨주입 | - | 두번째로 먼사람 띄우기 후 불씨주입 | - | 포격주시 | - | 회전장판 | - | 미사일(1, 4, 7, 10시) | - | 미사일(2, 5, 8, 11시) | - | 회전(5회, 방어불가.합격 가능[73]) | - | 가장 가까운 팀원 흡수 | - | 가장 먼 사람 레이저 | - | 가장 가까운 팀원 흡수 | - | 광역4타(전멸기) |
폭염갈기의 생명력이 90%가 되면 가운데로 하이딩을 한 후 특수패턴이 시작된다. 포격주시자에게 포격중이었다 해도 즉시 캔슬된다.
단, 폭염갈기의 생명력이 90%가 되었다고 해도 하이딩 직전 또는 직후라면 레이저 - 반격 이후에 가운데 하이딩을 들어가고 나서 특수패턴이 시작된다. (하이딩이 강제 시간제 패턴이고, 하이딩 후 패턴도 강제패턴이기 때문이다) 팀에 따라서는 곧바로 2 하이딩 전 90%를 맞춰서 가운데로 들여보내는 경우도 있지만 2 하이딩을 한번 보고나서 불씨주입 대상자들이 먼저 자리를 잡게 하는 경우도 있다. 팀의 딜량과 위치에 따라서 유연하게 조절하자.
- 불씨주입
주시 대상자는 폭염갈기가 불씨를 주입하게 되며 패턴이 끝난 후 화염버프를 얻게 된다.
이 버프가 폭염갈기 공략에서 중요한 부분을 차지한다.
보통의 경우에는 이 패턴을 넘기기 위해 불씨자 1명 + 나머지 인원 3명으로 조를 정하게 된다.
불씨는 가장 먼 사람 기준으로 순차적으로 부여된다.
불씨를 주입받는 주시자는 무사히 살아남기 위해서 팀원들이 도와주어야 한다. 폭염갈기가 주시자들을 먼 순서대로 공중으로 띄우면서 주시자 기준으로 반경 11m 정도의 저항불가 넉백지대(원형 넉백장판)가 짧게 생성된다. 주시자가 공중에 뜬 뒤로 폭염갈기에게 데미지를 받는데 이때 이 데미지를 혼자서 다 받는 경우에는 30만 데미지가 들어오기 때문에 데미지를 팀원들이 나누어 받아야 한다.
데미지를 나누어서 받는 방법은 주시자가 공중에 뜨고 난 뒤로 넉백장판 위로 걸어들어가게 되면 저항불가한 그로기 상태가 되며 주시자와 화염의 줄로 연결이 된다. 이때 연결 된 수만큼 서로가 받는 데미지가 경감되므로 (1명하고만 연결시 19만, 2명 연결시 10만 5000, 3명 연결시 3만) 각 조별로 담당 주시자에게 붙어서 데미지를 나누면 된다. 최소 2명은 붙어주어야 하는데 1명만 붙을 시 기권사의 내공발산이나 내공만리가 없다면 그냥 죽는다고 보면 된다.
단, 데미지를 나누어 받는 과정에서 주의할 점이 있다.
1) 절대로 서로 겹쳐서 장판에 들어가지 않는다.
2) 줄이 연결되면 후방이동이나 기타 이동기로 재빠르게 불씨 주시자로부터 멀어져야 한다.
1)의 경우에는 서로 화염의 줄로 연결될 시 이 줄은 적패왕의 철주, 묵철완의 붕괴처럼 지속데미지를 받게 되는데 이 데미지가 꽤나 아프다. 서로 겹쳐서 받는 경우 줄이 연결되면서 저항불가 그로기 상태가 되는데 이때 서로 줄에 갈려서 죽어버린다. 운좋게 적은 생명력만 남기고 살아남는다 하더라도 이 타이밍에는 열기 디버프가 꽤 많이 누적된 상태기 때문에 틱뎀에 탈진할 확률이 높다. 따라서 서로 퍼져있는 상태로 넉백장판에 진입해야 한다.
2)의 경우에는 심플하다. 이어진 줄 안끊으면 즉사다.
화염버프는 10초간 유지되며 화염버프가 종료되면 해당 대상자는 즉사한다. 따라서 이걸 계속해서 연장해 살아남아야 한다.
- 포격주시
"열기! 열기! 열기!"
2명에게 불씨주입 후 가장 먼 사람에게 포격주시를 부여한다. (일반패턴때와 동일) 이 때 불씨 주입자에게 포격주시가 튀어버리면 꽤나 힘들어지기 때문에 따로 포격주시를 빼는 사람 또한 정하는 것이 좋다.
- 회전 장판(움직이는 십자패턴)
이 타이밍에 불씨 주시자의 화염버프를 반드시 계속 연장해서 살아남고 화염버프를 폭염으로 전환시켜야 한다.
버프를 연장시키는 방법은 두가지가 있다.
1. 화염버프를 가진 사람에게 가까이 접근해서 서로 줄을 잇는다.
2. 미사일을 막는다.
이 회전장판 타이밍에 장판은 3, 6, 9, 12 시를 기준으로 일자로 쭉 터지게 되면 시계방향으로 15도씩 회전하여 총 5번 터지게 된다.
이때 화염버프를 가진 불씨 주시자는 버프가 1~2초 남았을 때 팀원중 한명과 줄을 잇는다. 그러면 다시 화염버프가 10초로 갱신된다.
1화염이 중요한데 여기서 잘못 이으면 꽤 골치아파진다. 보통 1페이즈 특수패턴에서는 첫 회전장판이 터지고 난 후 잇게 되면 무난하다.
공격회피는 동시에 줄을 이은 사람은 장판을 피해서 이동한다.
그리고 다시 화염버프 시간을 보면서 또 다른 팀원이 줄을 이어서 시간을 갱신한다.
줄이 이어진 상태라면 전원 버프가 갱신되므로 줄을 반드시 이어놓은 상태여야 한다.
각 불씨자마다 정해진 조원(보통 해당 조의 불씨, 화염 1, 화염 2 등으로 칭함)이 순서대로 줄을 이어가며, 동시에 장판을 피해가며 화염버프를 장판이 전부 터질때까지 유지시켜야 한다.
회전장판이 시계방향으로 돌아감을 생각해보면 불씨주입 패턴 후 열기열기열기 멘트 때 주시자와 이을 사람들은 오른쪽으로 이동해서 회전하는 장판을 따라가면서 줄을 잇고 버프를 갱신하는게 편하다.(반대편에서 해도 되긴 되나 사서고생이고 회전장판 역시 그로기 저항불가에 엄청난 데미지를 부여하므로 맞으면 죽는다고 봐야하기 때문에 반대편에서는 안한다더고 봐야한다)
줄을 잇고 이동할때의 주의점
→ 너무 멀리가면 줄이 끊어지며 무지막지한 데미지를 받으며 동시에 연소감지라는 버프가 폭염갈기에게 중첩된다.
연소감지가 쌓이면 전멸기가 나오므로 줄이 끊어지는 경우는 만들지 말자.
(버스팟이라면 일부러 줄을 강제로 끊어버리고 진행하지만 버스돌릴 정도면 이 페이지에 작성되어 있는 폭염갈기 공략을 볼 이유가 없다)
연소감지의 경우 8월 8일 패치로 사라져서 줄을 마음껏 끊어도 폭염갈기가 전멸기를 사용하지 않는다. 다만 줄을 끊으면 생기는 틱뎀은 사라지지 않았으니 주의하자.
- 미사일 후 회전공격
따라서 회전장판이 이동할 때 해당 위치에는 서로 줄을 이은 상태로 미사일을 막을 인원이 대기해야 한다.
미사일은 발사 전 폭염갈기가 8m 범위내에 방어불가 넉백공격을 가한다. 따라서 미사일을 막기 위해 너무 가까이 붙어있으면 안된다.
미사일은 한발정도는 막지 못하더라도 무방하다.
미사일을 막게 되면 다시 화염버프가 갱신된다.이때 두번째 줄을 잇게 된 팀원에게 줄을 잇지 않은 팀원이 접근하면 화염버프가 폭염버프[74]로 전환되며 연결상태가 해제된다. 이 폭염버프를 폭염갈기에게 흡수시키면 5%의 체력을 감소시킬 수 있다.
1) 20미터 범위 넉백에 무지막지한 데미지가 들어오므로 사실상 대부분의 팀원이 저세상간 후 리트.
2) 폭염버프를 만들었을 때 폭염을 먹이지 못해서 전멸
1)은 굳이 설명안해도 되니 생략하도록 하고.... (2번째 미사일 약간 멀리서 막는 인원은 넉백당하고 갈려서 죽는다. 그리고 미사일이 격납고 벽으로 가서 2발이상 명중하면 역시 강제 전멸)
2)의 경우는 회전패턴이 꽤 길기 때문에 죽는거도 죽는거고 어찌어찌 살아남아도 이 다음 패턴이 늦게 나오기 때문이다,
이 다음패턴이 늦게 나오면 안되는 이유가 있다.
- 폭염흡수 - 레이저 - 폭염흡수
"떨어져 벌레들아!"
바로 앞선 패턴에서 만든 폭염을 폭염갈기가 흡수하는 패턴이다. 폭염이 터지게 되면 흡수할 폭염이 부족해져서 폭염갈기가 엄한사람을 흡공 후 충분한 열기섭취로 인해 전멸기가 나와버릴 수 있기 때문에 무조건 폭염갈기에게 폭염을 흡수시켜야 한다. 그래서 앞 패턴 역시 칼같은 합격기로 끊어주어야 한다. 그렇지 않으면 흡공이 늦게 나와서 폭염이 터지고 망한다.
흡수는 가장 가까운 사람에게 시전한다. 따라서 합격기로 회전패턴을 끊으면 흡수 대상자는 1미터 딜을 한다.
2 불씨의 경우 1 불씨로 만든 폭염보다 늦게 흡수당해야 하므로 폭염을 만드는 타이밍을 잘 조절해서 천천히 붙어주면 된다.
주의해야 할 점이 폭염흡수 패턴 중에서, 폭염은 폭염갈기가 흡수하는 동안에도 시간이 다 되면 터진다. 흡수 판정이 생각보다는 빠르지 않으므로 이 점에 유의해야 한다. 너무 칼같이 계산해서 일찍 폭염을 만들어서 아슬아슬하게 먹이는 경우 문제가 생길 수 있으므로 폭염자는 폭염 타이밍을 잘 계산해야 한다.
레이저는 가장 먼 사람을 대상으로 발사한다. 캐릭터가 계속 무빙을 한다면 레이저는 블소 특유의 캐릭터 인식범위를 따라므로 캐릭터 뒤에 생긴다. 보통 무빙딜이 용이한 클래스를 레이저 지정 대상으로 정한다.
레이저는 폭염흡수 후 나오는 패턴이고 마지막 폭염 흡수 후에는 레이저가 아닌 저항해야 하는 광역기가 나온다.
(즉, 레이저는 특수패턴 1페 1발, 2페 2발. 3페 3발)
- 광역 넉백 4타
"모조리 타 버려!"
피해량이 8만부터 12만 이상의 데미지가 서서히 증가하며 총 4타를 치게 된다. 4타 하나하나마다 넉백을 포함하므로 보통 얼꽃으로 저항하게 되며 이 패턴이 끝나면 열기버프와 외벽균열[75] 버프는 자동으로 초기화된다.* 2페이즈 패턴 진행도
기본패턴의 포격주시에 가장 먼사람 기준 레이저가 추가된다. 따라서 패턴길이가 약간 늘어나므로 하이딩 타이밍 역시 패턴기준으로 한 패턴씩 앞으로 당겨지므로 이 점을 유의해야 한다. (넉백당하는 패턴인 징벌이 하이딩 후 나온다는 것에 유의해야 한다.)
패턴 1
1타 - 나비 - 포격주시 - 레이저 - 랜덤패턴 - 탱찍레이저 - 꼬리치기 후 휘두르기 - 1타 | - | 하이딩 | - | 강제패턴 - 나비 - 포격주시 - 레이저 - 랜덤패턴 - 탱찍레이저 - 꼬리치기 후 휘두르기 | - | 하이딩 | - | 강제패턴 - 알파패턴[76] - 탱찍레이저 - 꼬리3타 후 휘두르기 - 1타 - 나비 - 포격주시 | - | 하이딩 | - | 강제패턴 - ... |
패턴 2 (2 하이딩 베타패턴)
강제패턴 - 베타패턴[77] - 랜덤패턴 - ... |
3 하이딩 이후로도 패턴을 보는 파티면 포기하는게 이롭다.
또한 1페이즈에서 버벅대었다면 전체 폭염갈기 공략 중 가장 딜 요구가 심한 구간이기도 하다.
* 특수패넌 65퍼
"아직도 안 녹았네?"
원주시 3명 지정 - 제일 먼사람 띄우기 후 불씨주입 - 두번째로 먼사람 띄우기 후 불씨주입 - 포격주시 - 세번째로 먼사람 띄우기 후 불씨주입 - 회전장판 - 미사일(1,4,7,10시) - 미사일(11,2,5,8시) - 셀합패턴 - 흡수 - 레이저 - 흡수 - 레이저 - 흡수 - 레이저 - 흡수 - 광역4타(얼꽃)
1페이즈 특수패턴과 동일하다 원주시가 3명이므로 회전장판이 나오는 타이밍이 약간 늦어진다. 따라서 1불씨의 경우 잇는 타이밍을 잘 재고 있어야 한다. (장판터질때 기준이 아니다. 폭염버프 1~2초임을 기억하자)
흡수가 총 3번 나오므로 레이저가 2번 나옴에 유의하자.
* 3페이즈 패턴 진행도
1타 - 나비 - 포격주시 - 레이저 - 랜덤패턴 - 탱찍레이저 - 꼬리치기 후 휘두르기 // 1타 - 하이딩 - 나비 - 포격주시 - 레이저 - 랜덤패턴 - 탱찍레이저 - 꼬리치기 후 휘두르기 - 1타 - 나비 - 포격주시 - 랜덤패턴 - 하이딩 - 알파패턴 - 탱찍레이저 - 꼬리3타 후 휘두르기 - 1타 - 나비 - 포격주시 - 레이저 - 랜덤패턴 - 탱찍레이저 - 꼬리3타 후 휘두르기 - 1타 - 나비 - '베타패턴 - 랜덤패턴
2페이즈와 동일하다
* 특수패턴 35퍼
"진짜 열받게 할래?"
원주시 4명 지정 - 제일 먼사람 띄우기 후 불씨주입 - 두번째로 먼사람 띄우기 후 불씨주입 - 포격주시 - 세번째로 먼사람 띄우기 후 불씨주입 - 네번째로 먼사람 띄우기 후 불씨주입 - 미사일(1,4,7,10시) - 미사일(11,2,5,8시) - 움직이는 십자패턴 - 미사일(1,4,7,10시) - 미사일(11,2,5,8시) - 셀합패턴 - 흡수 - 레이저 - 흡수 - 레이저 - 흡수 - 레이저 - 흡수 - 광역4타(얼꽃)
앞의 두 페이즈와 진행은 같으나 타이밍이 다르다.
우선 주시가 4명이 되었기 때문에 패턴이 앞의 두 페이즈와는 다르다.
첫번째 두번째 불씨 주입자는 화염 시간이 모자라기 때문에 반드시 갱신을 해 주어야 한다.
- 포격 주시 후 3, 4 불씨 주입
포격주시가 떨어지면서 3, 4 불씨 주입이 시작되는데 이때 화염버프 시간을 보면서 1, 2 불씨 주시자와 각 조의 1번 화염자가 서로 줄을 만든다.
그 다음 미사일을 발사하는데 약속된 위치에서 이 미사일을 막고 버프를 갱신시킨다.
- 회전장판 이후
이미 버프가 갱신 된 상태이므로 같은 방법으로 진행하면 된다. 원거리 레이저가 3번 나옴에 유의하자.
* 15% 이후 (4페이즈)
이때부터는 폭염갈기가 하이딩을 하지 않고 다음과 같은 고정 패턴을 반복한다.
포격주시 (원거리 2명) - 레이저 - 레이저 - 레이저 - 미사일(1, 4, 7, 10) - 미사일(2, 5, 8, 11) |
계속해서 미사일을 막기 위해 근거리 딜러들이 넉백을 피해 멀어져야 되는 페이즈이다. 또한, 포격주시를 뺴면서 원거리 팀원에게 레이저를 3번씩 날리므로 전담인원이 필요하다.
레이저 담당자들은 서로 겹치지 않는 동선에서 레이저를 담당하면 된다.
레이저 담당자들이 주의해야 할 점이 있는데,2 패턴 사이클 당 한대씩은 쳐 주어야 한다. 폭염갈기는 약 40초 이상 어글을 인식하지 않은 플레이어에게 어글을 풀어버려서 원거리 레이저 대상자를 인식하지 못해, 다른 사람에게 레이저를 쏠 수 있기 때문이다.
5. 제 4 구역 : 광휘의 왕좌
- 처치할 몬스터는 없다. 용맥을 타고 이동하면 최종보스인 태천명왕을 만날 수 있다.
5.1. 태천명왕 (Grand Celestial Emperor)
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태천명왕 | |||
레벨 60 | 생명력 66억 9200만 | 제한시간 12분 30초 | |
합격기 슬롯 4개 | 장악, 제압, 흡공 불가 | 브레이크 불가 | |
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"으음... 너희도 이 힘이 느껴지느냐?"
"그냥 잠재워 두기에는 아까운 힘이로구나"
"좋다. 전쟁을 시작하지...!"
"그냥 잠재워 두기에는 아까운 힘이로구나"
"좋다. 전쟁을 시작하지...!"
전용 테마는 Grand Celestial Emperor
태천왕의 갑옷을 입은 상태이기 때문에 본체인 정승욱 성우가 목소리를 담당.
현재는 공략이 하등 쓸모없어진 거대한 황금 목각인형. 폭염갈기보다 더 쉽다. 그냥 후두려 패다가 죽으면 태천왕릉 부활 부적을 쓰고 딜로 잡는 것이 현 시점 공략법 이라 본다.
태천명왕 공략글 - 작성자 : 침착해 내자신
한 보스에 버프/디버프 관련 아이콘만 20개가 넘어가는 역대급의 보스였다. 공략의 길이가 가히 소논문급으로 광/암 이벤트게이지의 관리 자체가 공략의 핵심. 이벤트게이지의 관리와 기믹 및 택틱을 팀원 모두가 이해해야만 깰 수 있게 만든 네임드이다. 딜이 너무 잘 나와도 어렵고, 너무 안 나와도 어려운 상당한 난이도의 보스이며 트라이 기간도 가장 길었지만 지나치게 고난이도의 택틱, 너무 많은 버프/디버프, 고쳐지지 않았던 버그들, 피드백과 실제 플레이를 고려하지 않은 패턴으로 인해 10일 패치가 나오기 전까지의 모든 클리어방식이 사실상 비정공이었다는 것을 감안해야 한다.
나오고나서의 패치 내역은 다음과 같다.
택틱을 위한 디버프의 지속시간 증가, 피격 및 행동과 스캔으로 증가하는 게이지 조절, 진화 대상자 조건지정, 게이지에 따른 환염틱 쌓임으로 인한 데미지 삭제(11중첩시 전체 데미지 11만), 특수패턴 끝나고 시작시에 걸려있는 염 디버프 삭제(없을 땐 걸려있는 사람들이 죽어서 초기화하였다.), 흡수로 인한 데미지 증가, 타임어택 시간 증가, 갈래 2중첩 즉사삭제, 고리 주위 즉사판정 삭제
이렇게 하향쇼를 펼쳤어도 아직도 못깨는 팀이 대다수인 미친난이도를 자랑한다. 하향전에는 특수 패턴으로 까는 피도 지금보다 적어서 개개인의 순간 폭딜량도 중요했다.이는 패턴사이사이마다 정해진 딜량이 있기때문.
*기본 패턴
"왕의 힘을 느껴보거라...!"
반원 3타 - 탱 상신 - 압권 - 갈래 - 쓸기 - 흡공브레스 |
여기서 반원 3타는 막기 저항이 다 가능하여 커다란 문제가 되지 않는다. 문제는 탱상신과 압권 후 갈래 패턴. 탱상신의 경우는 탱에게 그로기를 거는데 주위 3미터는 즉사하므로, 탱에게 붙어서는 안된다. 그리고 나오는 압권 공격은 탱이 3대이상 맞아서 죽으면 무조건 리트다보니 붙어서 같이 맞아줘야 한다. 이후 갈래 공격이 나오는데, 한타 한타는 넉백이 잇으며 두타를 다맞으면 거의 빈사상태가 된다. 조심할것.
그리고 무엇보다 이런 기본패턴은 게이지 조절을 위해 압권을 제외한 모든 패턴을 맞아서는 안된다. 게이지 조절이 힘들었을 경우는 압권조차 맞아서는 안된다. 또한 특수 페이즈 진입직전 패턴이 이어지는 것을 기억한다.
쓸기후에 들어오는 흡공브레스는 흡공이 탱반대쪽으로 이루어지기 때문에 탱이 팀원들쪽으로 이동하며, 그뒤로 탱이 있던 방향으로 브레스를 날리는데, 역시 브레스 넉백이 있으며, 이 패턴은 발묶이 가능하다. 이 발묶이 왜 중요한지는 다음에 서술.
* 환염고리 패턴
기본 패턴에 끼워져서 나오며 1페이즈는 20초뒤, 다음 40초 뒤에 환염고리가 나오게된다.
맵에 삼각형 형태의 끝에 원 3개가 존재하는데 이들 중 2개가 활성화 된다.
2, 3, 4 페이즈는 환염고리가 30초뒤에, 그리고 50초뒤에 나오게 되는데, 이게 발묶없이 정상적으로 나오게 되면, 패턴이 꼬이게 된다. 어떻게 꼬이냐면
예) 1. 기본패턴 3타후에 상신이 나오게 되고 탱이 멈추는데, 이때 특페가 나오면 탱은 움직이지 못하여 자리 잡기가 힘들어짐,
2. 환염고리 이동중에 상신 발동으로 탱주위로 이동중이던 딜러들이 즉사하게 된다.
3. 피격으로 인해 게이지 조절이 힘들어진다.
등의 문제가 생기므로, 일반적으로 기본패턴중
반원 3타 - 탱 상신 - 압권 - 갈래 - 쓸기 - 흡공브레스 |
기본 패턴에 대처하는 택틱은 팀마다 다르므로 밑은 참고만 할 것.
1페이즈
반원 3타 - 탱 상신 - 압권 - 갈래 -환염고리 - 쓸기 - 흡공브레스 반원 3타 - 탱 상신 - 압권 - 갈래 - 쓸기 - 흡공브레스 - 환염고리 반원 3타 - 탱 상신 - 압권 - 갈래 - 쓸기 - 흡공브레스 - 발묶 후 특수페이즈 |
2페이즈
(강신 지휘 강신으로 2고리 안보도록 딜로 밀어버리기)
반원 3타 - 탱 상신 - 압권 - 갈래 - 쓸기 - 흡공브레스 - 발묶 후 환염고리 반원 3타 - 탱 상신 - 압권 - 갈래 - 쓸기 - 흡공브레스 - 발묶 후 특수페이즈 |
3페이즈
반원 3타 - 탱 상신 - 압권 - 갈래 - 쓸기 - 흡공브레스 - 발묶 후 환염고리 반원 3타 - 탱 상신 - 압권 - 갈래- 쓸기 - 흡공브레스 반원 3타 - 환염고리[79] - 탱 상신 - 압권 - 갈래 - 쓸기 - 흡공브레스- 발묶 후 특수페이즈 |
식으로 강제로 20초 40초 30초 50초임에도 발묶을 통해 환염고리가 나오는 패턴을 통일시킨다. 또한 특수페이즈에 들어가는 순간 바로 근 원 주시를 주기때문에 발묶이 없으면 튀어버릴 가능성이 매우 높으므로 반드시 주의해야 한다.
고리패턴이 시작되면 짧은 시간 뱅도는 모션과 함께 가장 가까운 주시자에게 광, 암 주시를 주는데 이 광암주시자가 환염고리를 들어가면, 최대 주시자 포함 3명까지가 같은 디버프를 받게 된다. 그 이상이 들어가면 다 죽는다. 그 같이 받는 사람을 지원자라고 보통 칭한다.
이 지원자들은 다음에 다른 속성의 디버프를 받아서 게이지 조절하는 역할을 한다. 암 디버프를 가지고 잇는 보조자가 다시 광 디버프를 받게 되면 암 디버프가 광으로 바뀌면서, 광속성 게이지가 차고 있는 태천명왕의 게이지를 감소시키는 암염폭풍이 일어난다. 이 폭풍이 일어나지 않아 게이지 조절이 안되거나, 환염고리에 들어가는 시간이 너무 길어지면 광폭화한다. 반대 속성의 경우는 그 반대로 하면 된다. 또한 이 지원자들의 디버프 상황에 따라 특수페이즈 진행이 달라지게 된다.
* 특수페이즈
특수페이즈 진입 - 근원주시 주입 - 근거리 상신 - 원거리 주시 스캔 - 근거리 주시 스캔 - 원거리 주시 스캔 - 근거리 주시 스캔- 원거리 주시 스캔 - 근거리 주시 스캔 - 환염흡수 - 광역기1 - 진화 - 광역기2 - 다운 5회로 장판먹이기 - 광역기 3 |
특수페이즈에 들어가는 즉시 바로 제일 가까운 사람에게 근주시, 젤 먼사람에게 원주시를 주는데, 근은 무조건 암 디버프를, 원은 광 디버프를 기본적으로 디버프가 있던 없던 고정적으로 받게 되며, 이것을 이용하여 특수페이즈의 신나는 장판깔기가 시작된다.
환염 고리 패턴에서 받앗던 디버프를 기준으로 스캔이 시작되며 장판이 깔리는데, 스켄되는 사람의 속성에 따라서 또한 게이지가 올라가므로 특수페이즈 들어가기 전의 게이지 조절이 필수적이다.
광염은 +1 , 암염은 -1 , 버프가 없으면 0 으로 수치를 정했을때 +로 기울면 광염장판 / -로 기울면 암염장판 / 0이 되면 환염장판이 생성이 됩니다. by 작성자 : 침착해 내자신 |
즉 장판이 스캔되는 사람들의 디버프 상황을 보고 깔리며, 환염흡수때에 게이지를 깎기 위해서 고리때 폭풍을 만들거나 지원했던 사람들이 일정하게 나누어서서 태천명왕과 반대색의 장판을 설치해야 한다. 광게이지 상태에서는 검은색 장판을 설치하게 되면, 환염흡수때에 차있던 광게이지가 흡수로 인해서 줄어들고, 데미지가 들어가는 것과 동시에 게이지가 역전된다.
그리고 이제 환염의 흔적을 주입한다는 맨트와 함께 가장 먼 사람에게 진화버프를 부여하는데[80], 이 진화자는 장판을 밟게 되면 그 장판에 따라 대광염흔이냐 대암염흔을 받게 되고, 5중첩 상태에서 5명까지 이 디버프를 옮겨줄수 있다. 15초내에 중첩이 사라지지 않으면 사망하게 된다.
이 진화 버프를 주는 이유는 위해서 말한 명왕의 게이지가 역전되었기 때문이다. 명왕은 이제 지속적으로 합격기를 넣지 않으면 1초당 게이지가 10퍼센트 이상 차게되며, 다운 합격기를 이용하여 이 게이지 차는 것을 막고, 탱에게 점프하는 명왕의 자리에 다른 속성의 장판을 놓아 먹여야 게이지를 감소시킬수 있다. 그런데 위에서 말한 장판은 게이지 역전 전 장판으로, 1페이즈 기본이 광속성 게이지였다면, 환염흡수를 이용한 게이지 조절및 특수 딜을 위해서 암속성 장판을 깔았을 것이다. 이 모든 장판을 특수페이즈 중인 환염흡수로 게이지가 역전되어 명왕이 암속성 게이지 상태가 되었을때, 게이지 조절을 위해서 광속성 장판을 먹여야 된다. 따라서 광염흔을 나눠 받은 사람들이 장판을 밟아서 암속성 장판을 광속성 장판으로 바꿔야 한다.
따라서 장판 스캔때 총 6개의 장판을 까는데 반드시 제일 먼 1개의 장판은 다른 속성으로 이루어져야 한다. 이 다른속성의 장판을 진화자가 반드시 밟아야 하기 때문. 이렇게 다른속성의 장판으로 바꾸는 것을 장판 뒤집기라고 하고, 이 과정이 제대로 이루어지지 않게 되면 게이지 조절을 실패하여 2페이지에서 게이지 광폭화가 이루어지거나 특페에서 이미 실패하여 광폭화가 일어나게 된다.
그리고 이 모든 과정중에 게이지는 실시간으로 차오르고 줄어드는데, 태천명왕의 다운 및 점프 공격으로 주위에 데미지를 주며 이 데미지 역시 피격되면 게이지가 차오른다. 따라서 이 게이지를 일부러 맞거나 저항하여 게이지 조절을 안정적으로 10%이하로 만둘어 주어야 다음 2페이즈때 광폭화를 피할 수 있게 된다. 또한 장판을 먹이는 도중에 너무 안맞아서 게이지가 역전되어 버려서도 안된다. 이러한 과정을 3페이즈 쭉 보고나서 4페이즈는 고리만 삭제하는 식으로 진행하게되면 클리어를 할 수 있다.
추가적으로 명왕이 장판을 먹게 되면 일시적으로 왜곡 장판이 생성되는데, 2중첩시 스킬이 초기화 되지만 틱뎀이 매우 아프므로 주의할 것. 특히 근딜러들이 다운을 넣으려고 밟고 있다 비명횡사하는 경우가 있기도 하다. 왜곡의 후유증 시간은 10초이므로 자신의 합격기 차례가 아닌데 합격기를 사용했을경우 이 장판을 활용하는게 좋다.
그리고 이 모든 공략은 1페이즈, 2페이즈 3페이즈 전부, 딜컷하거나 체력을 빼는것이 흡공전에 가능한 것을 기준으로 한다. 보통 갈기를 클리어 했다면 딜이 부족할 일이 없을것으로 보이지만 부족하다면 템컷을 올리고 도전해야 할 것이다.
- 태천명왕을 처치하면 철무괴의 결말을 확인 할 수 있다.
6. 보상 아이템
결계천수 드롭 아이템 |
결계천수 환영무기 태천보패 1번 태천보패 2번 불안전한 태천반지(투지) 불안전한 태천반지(투혼) 불안전한 태천반지(투쟁) 태천주 |
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섬천대장군 드롭 아이템 |
태천보패 3번 태천보패 4번 불안전한 태천귀걸이(투지) 불안전한 태천귀걸이(투혼) 불안전한 태천귀걸이(투쟁) 태천주 |
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폭염갈기 드롭 아이템 |
불안전한 태천반지(투지) 불안전한 태천반지(투혼) 불안전한 태천반지(투쟁) 불안전한 태천귀걸이(투지) 불안전한 태천귀걸이(투혼) 불안전한 태천귀걸이(투쟁) 태천주 |
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태천명왕 드롭 아이템 |
태천보패 7번 태천보패 8번 태천명왕의 시익 태천명왕의 늑골 태천명왕의 광배 태천주 태천강 |
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결계천수/섬천대장군/폭염갈기 전리품 |
거장 재료상자 태천 날개 태천주 50/100금 |
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태천명왕 전리품 |
거장 재료상자 태천 날개 태천강 태천주 100/500금 |
타 전설던절과는 달리 장신구 드롭시 완제품의 ~반지/귀걸이 1단계가 아닌 불완전한 상태의 장신구를 드롭한다.
1단계로 진화하기 위해서는 청룡성이 필요한데[81], 이는 황혼의 성전 레이드 트라이시 검은 마천루와 소용돌이 사원의 장신구를 10단계까지 업그레이드 하고 트라이를 시작하는 것이 일방적이기에 본인이 장착하고 있는 장신구를 분해하면 나오는 청룡성으로 진화시키면 되므로 큰 문제는 없다.
6.1. 보상 아이템
결계/섬천/폭염반지 10단계 |
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속성피해 640 치명피해 608 추가피해 42 회피 947 공격력 23 공격 시 3초간 초당 내력 10% 회복 |
{{{#Goldenrod “나에게 대적하는 자, 지옥불의 형벌을 내리노라”
“나를 적대하는 자, 한빙 지옥으로 떨어뜨리노라”“번쩍이는 수호자의 창끝이 수많은 영혼을 앗아가니...”
“타락한 수호자의 창이 꽂히는 대지는 그 어떤 생명도 존재하지 못하니...”
“휘몰아치는 움직임이 마치 폭풍과 같구나”
“날카로운 칼날이 영혼을 어둠으로 인도하리라”}}}
검은 마천루 티어 장신구의 상위버전, 마천루 반지는 일정 확률로 내력회복인 확률식인데, 태천반지는 공격시 내력회복이라는 확정식이므로 내력수급이 부족하여 마천루 반지 대신에 극천반지를 사용했던 직업군은 내력수급과 속성피해를 모두 챙길 수 있게 되었다.
속성피해 200을 높여주는 개인버프와 항마공격력을 25 올려주는 파티버프까지 빼놓을게 없는 현존하는 인던용 장신구중 최고티어의 장신구라고 말할 수 있을 정도로 파격적인 능력치를 자랑한다. 이 장신구 하나만으로 치명타 효과가 발동했을시 무려 840의 속성피해량을 높여준다.
참고로 각성 C타입의 능력치는 속성피해 745 치명피해 708 추가피해 48 회피 947 공격력 28이라는 어마어마한 수치를 자랑한다 이 역시 치명타 효과 발동시 반지 하나만으로 945의 속성피해량을 챙기는 것이 가능하다.
결계/섬천/폭염귀걸이 10단계 |
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속성피해 607 치명피해 529 추가피해 43 명중 947 공격력 24 일정 확률로 5초간 치명타 확률 10% 증가 |
{{{#Goldenrod “대지마저도 분쇄하는 악의 기운을 그 무엇도 막을 수가 없나니...”
“세상을 뒤덮는 어둠은 태양마저도 삼켜버리나니...”“날뛰는 괴수의 형상이 마치 몰아치는 광풍과 같구나”
“괴수의 공포로 인해, 온몸이 얼어붙은 것과 같이 움직일 수 없으리라.”
“독기를 품은 악의 기운이 하늘마저 불태우리라”
“전광석화와 같은 공격이 모든 이들을 죽음으로 인도하리라”}}}
검은 마천루 티어 장신구의 상위버전, 치명타 확률 증가 옵션이 발동되면 치명타 공격시 400%의 추가피해를 가하는 버프와 속성피해 200을 추가하는 파티버프를 가지고 있는데 속성피해 증가버프는 반지와는 다르게 파티버프로 적용되므로 황혼의 성전 레이드 진행도중 팀원들이 한두명씩 귀걸이를 얻으면서 10단계를 맞춘다면, 팀원들의 평균디피가 전체적으로 상승하는걸 볼 수 있다. 반지가 개인딜 상승에 체감을 준다면 귀걸이는 파티딜 체감에 도움을 주는 셈.
참고로 각성 C타입의 능력치는 속성피해 707 치명피해 616 추가피해 49 명중 947 공격력 29으로 기본적인 능력치는 반지보다 낮은편이지만 능력치 자체는 출중하다. 반지/귀걸이 각성C타입에 태천장신구의 특수효과를 적용시킨다면 1852라는 정신나간 속성피해량을 챙길 수 있다.
7. 기타
소용돌이 사원 전네임드 퍼스트 킬, 황혼의 성전 1,2,3넴을 모두 퍼클한 Skada팀[82]은 막넴을 트라이하다 트라이 포기를 선언하고 같이 하던 팀원들과 함께 아이템을 처분하고 게임을 접었다. 팀장 SKADA가 샌드박스에 분노를 담아 적어놓은 장문의 글.
(스카다 팀의 1~3넴 퍼스트 클리어 영상 http://gall.dcinside.com/bns/6038414
1234넴 모두 미완성인 채로 업데이트가 되었는데다 쓰레기같은 게임운영 및 호구노릇에 지친 것 때문으로 인해 접었다고 밝혔으며, 트라이중에 버그가 나오는 패턴을 일일이 분석하고, 버그를 우회하여 클리어 해야 하는건 물론이고, 이러한 버그들을 제보하였으며, 3네임드인 폭염갈기의 경우 클리어한 이후 버그픽스와 다른 버그로 인해 패치되면서 5종류의 폭염갈기를 클리어했고, 심지어는 최종 보스인 태천명왕은 첫 트라이에 자살하고, 태천명왕 트라이중 버그와 관련된 영상을 따로 메일로 보낼테니 메일 주소를 알려달라고 하자 내부 규정상 메일을 공개하기 어려우며 버그들만 모은 영상을 유투브에 올려서 주소를 보내줄 것을 요구하는 어처구니 없는 대처를 보여주었다. 세계 첫 클리어를 노리기 때문에 택틱이나 패턴 유출조차도 공개하기 어려운 팀에!!! 후에 메일주소를 주긴 했지만 이미 SKADA팀은 단체로 탈주한지 한참 뒤였다. 그야말로 트라이 팀을 공짜 QA로 써먹겠다는 심보나 다름없는 짓을 한 셈이다.
거기다가 버그를 얼마나 많이 냈으면 나온이래 계속해서 버그 패치가 이루어지고 있었으며, 3넴의 경우는 해보지도 않고 제작한 듯한 너무도 개같은 패턴 및 버그들을 달고서 딜로 눌러서 깨라는 듯 3넴 트라이중 새로운 혼 악세서리를 내버리면서[83] 화가 난 한국 서버 호갱들조차 스펙 최상위권과 하위권을 불문하고 유저들이 무더기로 접는 사태까지 속출했다. 이 이탈로 인해 사실상 블소 유저수는 절대 회복할 수 없는 수준의 상태가 되었으며 백청 이후 다시 한번 전성기를 맞이한 블소를 완전히 나락까지 떨어트린 핵심적인 원인이 되었다. 하도 운영상태가 개판이다보니 실제 블소의 라이브 서버를 운영하는 개발인원이 4명이라는 루머도 돌 정도.
결국 2017년 12월 21일 중국서버에서 첫 클리어 팀이 나왔다. 인터뷰에 따르면 버그 픽스가 되기 전의 버전이며 18일동안 하루 12시간씩 트라이했다고. 물론 당연히 패치팀이 손놓지 않는 이상 몇달간 패치를 안했을리 만무하니 아닐가능성이 높다. 퍼클팀의 말로는 중국서버의 템이 더 좋긴하지만 체력도 더 높으니 별차이는 없었을거라고 하지만, 중국 서버 클리어 영상을 보면 이전 한국서버에서 발생한 치명적인 버그들이 해결된 채로, 그러니까 현 한국 서버처럼 나온 상태였다. 사실상 먼저 트라이를 시작했음에도 불구하고 출발점은 거의 비슷한 어처구니 없는 사태가 발생한 것이다(참고로 한국 서버에서의 태천명왕 돌입 시점은 폭염갈기 클리어 당일인 11월 4일이다. 무려 한달이 넘게 지났다.). 심지어 한국 서버에 존재하는 심각한 틱데미지마저도 없는 것까지 포함하면 더더욱 어이가 없는 것.
이후 한국 서버에서도 경국지색 서버의 중년전선 팀(팀장 : 김치)이 12월 29일 새벽 한국서버 첫 클리어에 성공했다. 인벤 인터뷰 기사. 인터뷰 글을 보면, 역시 태천왕릉 첫 공개 및 공략 이벤트 시점으로는 사실상 클리어가 거의 불가능한 수준인 셈. 인터뷰조차도 계속 버그가 언급되었으며, 상위 령/혼이 없었다면 딜을 더 뺄 수 있는 다른 택틱이 없는 이상 사실상 불가능한 수준이었다고 하니 말 다한 셈이다.
충격적인 것은, 한국서버와 중국 서버 모두 클리어 공략법이 버그를 우회한 것으로 정식 공략은 아니라는 것. 중국서버에는 존재하지 않지만 한국서버에는 존재하는 어마무시한 틱데미지와, 이를 뚫기 위한 홍문방어포인트 투자까지 합치면 완전한 엔드스펙이 아닌 이상 사실상 클리어가 불가능하다. 여기에, 이론상으로나 해결할 수 있는 공략법을 넣어놨기 때문에 실제 플레이 난이도에 전혀 맞지 않아 특정 인원들을 추려 강제로 죽이고 죽은 인원을 부활시켜서 클리어하는 방식을 사용하였다. 따라서, 정공이 거의 불가능하고 클리어마저도 비정공인 것이다.
2017년 마지막 날인 12월 31일 새벽 4시경, 오매불망 서버의 파이리팀(팀장 : 침착해 내자신)이 한국 서버 두 번째로 클리어에 성공했다. 클리어한 공략법 역시 버그를 우회한 방법으로, 위와 마찬가지였다.
그 후로 한동안 클리어 팀이 나오지 않았으나, 1월 10일의 암염상/광염상의 지속시간 패치와 방어포인트를 찍게 만들었었더던 2페이즈 틱데미지 버그가 수정되었고, 공격 포인트를 찍게 되어 딜에 막혀있었던 팀들(경국지색 서버의 퍼플하트팀(팀장 : 크앙피캉), 선지왕릉팀(팀장 : 선인겨울), 차양팀(팀장 : 차양), 기상천외 서버의 흰돼고팀(팀장 : 흰돼지고양이))이 1월 10일 ~ 1월 17일까지의 한주간 정공으로의 택틱 수정을 통해 클리어에 성공하였다.
현재(2018년 2월 6일)까지 퍼클이 나오고 영상이 공개된지 1달이 넘게 지났으나, 아직까지도 새로운 태천명왕 클리어 팀이 나왔다는 소식은 전 서버에 회자될만큼 태천명왕 클리어를 위한 요구 DP량과 팀원들의 택틱 이해도와 수행능력은 매우 높은 수준이라 블소역사상 최흉의 던전이라는 명성은 아직도 유효한 상황이다.하지만 귀면극단 등장 패치이후 다음 레이드 떡밥 아이템[84]이 나오면서 이 레이드도 점차 하향설이 불거졌고, 결국 2018년 2~3월에 걸쳐 악명높던 폭염갈기의 전멸조건들과 데미지 등을 너프시켰다. 18년 4월 기준으로 문제 있는 팀이 아니라는 조건 하에 폭염갈기는 3~4주간의 트라이로 잡을수 있는 수준이 되었다.
[1]
택틱에 문제가 없다면 12명 전원 곤륜무기 9단계,각성 만월령 티어의 령,천양/천지팔찌 를 갖춘 상태에서 강투 지휘 강투를 활용한다면 폭염갈기 2페이즈 이후의 악명높은 3하이딩을 보지 않을 수 있다.
[2]
삭제된 패턴이다. 하지만 아직
홍문 수련장에서 확인 할 수 있다.
[3]
전방 2타, 방어 가능
[4]
근>원 순서로 2타, 방어 불가. 피격시 넉백+구속
[5]
90도 연속 3타, 방어 불가. 피격시 넉백+내력흡수. 한방향으로 연속 3타가 빠지며 뒷다리 바로 옆이 백/흑사자 두 패턴의 회피구간. 저항은 가능하나 피격시 넉백으로 튕겨나가며 보통 한번 튕겨나가면 후속타에 사망한다.
[6]
피격시 구속
[7]
근징벌>원징벌>파동 순서. 징벌 저항/피격시 다운, 파동 저항/피격시 넉백. 징벌 무빙 회피가능, 파동 점프 회피가능
[8]
가장 먼 사람 대상 구속주시 후 구속주시자의 위치에 일정 시간마다 구속결계 설치
[9]
3타, 방어불가. 피격시 넉백
[10]
밖>안 순서로 2타, 방어 불가. 피격시 기절+구속
[11]
60도 부채꼴, 1타씩 시계방향으로 회전하며 180도 3타, 방어 불가. 피격시 넉백+내력흡수
[12]
가장 먼 사람 대상 방어불가 범위공격. 피격시 공중 상태이상
[13]
방어 불가, 보스뒤잡기준 모양은 좌상단 > 우상단 > 좌하단 > 우하단 순서인 Z자로 90도장판. 피격시 넉백
[14]
남은 구속결계 랜덤 지목, 폭파 구역 내 진입시 즉사
[15]
방어 가능. 피격시 넉백
[16]
주시조건 : 해당 패턴 시작시 가장 먼 사람 세 명
[17]
영폭자와 지울 사람이 거리 맞춰주겠답시고 같이 움직이면 서로 거리를 못맞춰서 전멸할 수도 있다. 또한 패턴에 누군가 맞고 밀려나거나 원래 영폭자가 거리를 못맞춰 영폭자를 뺏길 경우, 뺏은 영폭자가 지나치게 멀리 있거나 타 영폭자가 영폭 장판에 겹치지 않는 이상 맞춰주겠다고 움직이다가 디버프를 맞춰 못 지울 수 있으므로 반드시 그 위치를 유지하고 가만히 있어야 한다. 보통 이 경우 빠르게 리트라이를 한다.
[18]
패치로 탱은 평정간섭에서 제외되었다.
[19]
이펙트 품질을 2로 올리지 않으면 다른플레이어 감추기 기능(Ctrl+F)이 꺼져 있어도 폭주장판 자체가 보이지 않는다.
[20]
마찬가지로 다른플레이어 감추기 기능이 켜져 있으면 폭주장판 자체가 보이지 않는다.
[21]
구속태세 탱전방 기준 180도 흰장판, 탱후방 180도 빨간장판. 파멸주시 탱전방 기준 180도 빨간장판, 탱후방 180도 흰장판
[22]
주시자 둘이 겹친다면 둘다 죽게된다.
[23]
최고 어글자 또한 평정간섭이없으니 장판을 가진채로 근접하여 어글자를 위험에 빠트리지 말자.
[24]
장난아니고 태천왕릉 특유의 꼬불꼬불하고 길고 이어진 던전 구조와 렉으로 인해 이를 너프한 주간던전인 구속의 석실/규율의 회랑과는 차원이 다른 버벅임을 선사한다. 특히 캐릭터 숨김을 하기 어려운 네임드 구조상 프레임 드랍은 장난이고 간헐적으로 끊기는건 상시 있으며 위치렉사하면 키보드를 샷건치게 될 정도. 모친출타하신 난이도/요구딜량과 더불어 태천왕릉을 공략하는 트라이팀들의 주적으로 손꼽힌다.
[25]
영혼폭주자는 아무장판이나 위치해도 무관
[26]
저항을 해도 들어온다
[27]
피격시 넉백
[28]
매 구속주시 시작때마다 파멸지점이 변경된다. 미니맵에도 표시되므로 확인하기 쉽다. 하지만 버그로 인해 미니맵에는 표시되나 바닥에는 표시되지 않는 경우가 있으므로 항상 주의한다.
[29]
구속결계가 추가되는 시점은 구속주시를 주기 전 페이즈를 기준으로 한다. 구속결계를 준 후에 페이즈가 넘어갈 경우는 결계가 추가되지 않는다
[30]
린검사, 역사가 대표적이다. 격사의 경우도 와이어로 쉽게 가능하지만 3페이즈 1~3결계 설치도중 부채꼴 넉백 3타패턴, 5~6결계 설치도중 Z자 발구르기패턴이 뒤따라 나오기 때문에 매우 주의를 요한다. 린검사의 경우 바람개비시 방어력증가+피해감소+넉백저항+이속증가(이는 역사 광풍도 같다)에 개인회오리도 가능하기 때문에 구속주시에 최적이다.
[31]
3타 저항 가능한 검막이나 린막
[32]
부채꼴은 60도씩 시계방향으로 1타씩 회전한다.
[33]
보스뒤잡기준 모양은 좌상단 > 우상단 > 좌하단 > 우하단 순서인 Z자로 90도
[34]
머리고정 택틱의 경우 탱은 파멸태세에서 구속태세의 정반대 위치에서 검은색 머리를 보고 패턴을 진행한다.
[35]
기절을 선호하는데 이유는 기상기 넉백과 패턴이 바로 붙는 근거리 붕괴자들을 방해하거나 및 기본 패턴 흐름과 꼬일 수 있기 때문.
[36]
다운을 넣는 파티도 적지 않다. 이유는 혹여 파멸결계 생성중 일찍끊어버렸다거나 붕괴자가 들어가기전죽어 구속결계가 남은 경우 결계천수의 패턴중 구속결계를 파괴하는 패턴을 한번더 보게 해야하는데, 그러기위해선 구속태세에서 파멸태세로 전환할때 구속결계를 파괴한다는 점을 이용한다. 다운-다운으로 구속결계 설치 전 다운을 넣어 파멸태세로 돌아오는 방법이다. 구속결계가 남아도 구제할 수 있는 방법때문에 다운을 채용한다. 물론 기절도 안전하다는 메리트는 있지만 위와같은 경우엔 답이없다.
[37]
이때 스킬초기화가 된다. 따라서 들어갈때 이동기를 아끼지 말고 사용하자
[38]
파멸결계 생성 시 기절파티엔 리트를 해야한다.
[39]
다운의 경우엔주석 34 참조
[40]
다른 합격기 6개의 보스들은 합격기 감소패치 이후에 4개로 바뀐반면 섬천대장군은 기차놀이 때문인지 3개로 감소했다. 현존 레이드 보스중 1개를 제외한 유일한 홀수 합격기를 가지고있는 보스가 되었다.
[41]
탱방향 180도 1타, 방어가능
[42]
탱방향 좁은범위 1타, 방어불가, 피격시 넉백 > 탱방향 좁은범위 2타, 방어가능, 피격시 다운
[43]
360도 광역 2타, 방어가능
[44]
탱방향 레이져, 방어불가, 피격시 넉백. 레이져 위치에 지속 틱데미지의 장판 생성
[45]
탱방향 좁은범위 1타, 방어가능, 피격시 넉백 > 뒷방향 180도 광역 1타, 방어가능, 피격시 넉백
[46]
탱방향 점점 넓어지는 4타, 방어불가, 피격시 넉백
[47]
광역 2타, 방어불가, 패턴 돌입 및 2페이즈 패턴중 주기적으로 등장
[48]
탱 일정거리 이상 멀어지면 광역 방어불가 찍기, 찍기 10만대 데미지+피격시 넉백+약 10초간 15m 틱데미지 장판 생성. 3페이즈 패턴중 주기적으로 등장
[49]
다만, 탱 후방 1m딜을 하면 방패연타로 넉백을 맞아도 즉사영역으로 굴러 떨어지지 않는다. 패턴에 미숙하다면 1m딜을 할 것
[50]
그걸 누군가 알려주거나 자기가 파악하고 다시 점프해야 멈출 수 있다. 사실상 자체 대응이 불가능하다.
[51]
어그로가 끌릴 경우 자신의 문양 테두리가 붉게 변하고, 섬천대장군이 자신을 쳐다본다.
[52]
따라서 어그로가 전이된 원거리 딜러가 3초 뒤에도 쉴새없이 딜을 한다면 어그로가 바뀌지 않는다! 충격파 이후 시작되는 기본패턴에 넉백맞고 날아가면 필멸의 방패를 사용한다. 반드시 주의, 또 주의할것!
[53]
가장 먼 사람 대상 방불기, 피격시 공중유발.
[54]
다만 방향은 팀에 따라 다르다. 입출구 반대쪽(6시 근처)을 자유로이 돌아다녀도 되고, 입구쪽(12시~3시)을 돌아다녀도 되고, 아예 반원을 돌아다니며 탱해도 상관없으나 출구쪽만 아니면 된다. 왜냐하면 창천세로 넘어온 기점엔 11번인원이 나갈준비이거나, 이미나가고 근탱인 12번이 준비하고있기때문에 더이상 나갈 인원이 없고, 섬천대장군의 패턴 중 외부까지 영향에 미칠 패턴은 합격기를 못끊은 넉백기 뿐이기때문이다. 출구쪽은 당연히 팀원이 들어와야하므로....팀에서 기약속한대로 하면된다.
[55]
팀에 따라서 다>기>다>기를 반복하는 택틱도 있지만 쿨타임이 짧은 다운으로 통일하는게 쉽고 일반적이며 편하다. 참고할 것.
[56]
즉사/광폭화가 남아있는 패턴은 섬천낙인 시간이 다돼서 즉사하는 패턴과 팔진공명때 밟지못하면 사망하는 패턴, 그리고 섬멸세/창천세를 변환하지 못했을때에 섬천분노로 광폭화하는 패턴이 있다.
[57]
완전히 삭제된 패턴은 아니다. 멀어진 탱커에게 데미지를 주면서 폭염갈기가 스스로 체력을 회복한다.
[58]
방어가능
[59]
방어불가능,넉백-다운
[60]
대사를 실제로 열기!! 열기!! 열기!!! 라고 한다.
[61]
제일 먼 2사람에게 포격주시를 부여하며 이 포격주시는 이후에 나올 특수페이즈에도 계속해서 나오는 패턴이므로 중요하다.
[62]
2개의 랜덤패턴이 무작위로 나온다. 한 패턴이 나오면 나머지패턴이 뒤따라 나오는 형식.
[63]
탱한테 찍는것은 방어불가,다운 이고 레이저는 7m부터 피격판정이 적용된다. 저항가능,그로기
[64]
꼬리찍기는 방어가능,다운이며 휘두르기는 방어불가능,넉백,다운 이다.
[65]
놀랍게도 팅기기 공격을 방어가능하다
[66]
방어불가능,넉백,그로기
[67]
전방 장막을 펼친 상태로 머리를 고정하므로 탱은 이 상태에서 딜러쪽으로 와서 딜해도 무방하다.
[68]
방어가능,다운
[69]
숨는 장소는 초당 4만의 틱뎀을 받는 장판 생성. 나오는 장소에 캐릭터가 있을 경우 피격시 공중판정
[70]
방어불가, 피격 시 그로기, 저항가능
[71]
랜덤패턴 A와 완전히 똑같다.
[72]
포격주시를 부여하자마자 하이딩을 한다. 이는 포격주시를 빼면서 실수로 레이저도 같이 빠져서 파티가 빈사상태로 변하거나 하이딩 패턴을 이동 중 중간에 포격주시를 맞아서 거의 빈사상태로 변하는 파티원들을 쉽게 볼 수 있다.
[73]
피격 시 넉백 후 다운이므로 사실상 리트
[74]
10초간 유지. 10초 종료 시 폭염 버프가 터지며 전멸.
[75]
미사일을 못 막을 시 카운트되는 폭염갈기의 버프. 2중첩되면 광폭화
[76]
만약 전 랜덤패턴이 맨 위 랜덤패턴 문항에서 서술했듯이 랜덤A패턴으로 끝났으면 B패턴이 한번 더 나온다. 그렇지 않은 경우 알파패턴은 스킵되고 바로 다음패턴으로 넘어간다.
[77]
만약 폭염갈기가 중간거리 - 먼거리 이동했거나 먼거리-먼거리 를 이동하고 알파패턴이 나왔을 경우 패턴은 하이딩 -포격주시 가 나온다. 그렇지 않고 중간-중간거리 나 중간-가까운거리 같이 거리가 미달되었거나 알파패턴이 스킵이 돼 패턴이 다소 빨리 나온경우 이 베타패턴은 지옥의 포격주시 -하이딩 패턴이 나온다.
[78]
삭제된 패턴이다. 하지만 아직
홍문 수련장에서 확인 할 수 있다. 과거 기공사 평타 한방으로 태천명왕이 버그로 격파된건 이 패턴 때문이다. 멀어진 탱커 발을 묶고 그 장소로 점프해 맵 전체에 있는 플레이어들을 즉사시키는 스킬인데, 즉사 대상이 태천명왕 자기 자신도 포함이라 격파된 케이스다.
[79]
이 환염고리는 팀마다 발묶타이밍의 차이로 인해 이 부분에서 반원 3타 이후에 나올지 압권패턴 이후에 환염고리가 나올지 십자 후에 환염고리가 나올지 차이가 나므로 주의해야 한다.
[80]
이전까진 랜덤에서 조건을 주게 패치한 것.
[81]
청룡성을 사용하지 않는 진화식은 월석,선단결정 500개와 고급 진화석 5개 진화석 40개와 500금이 필요하다.
[82]
최종보스인 태천명왕이 화련장 맞고 버그로인해 즉사하는 현상이 발생한 것을 확인하고 제보한 팀이다.
[83]
최상위템인 투신혼 5단계 기준 진 호신령과 거의 동급의 능력이며, 상위령의 도박성 요소만 없을 뿐이지 현금을 질러서 쑤셔 박아서 만드는 식이었다
[84]
클리어 보상으로 새로운 재료 아이템인 '악태주'를 드랍한다. 사실상 다음레이드의 최종보스는 악태후가 되는셈