Limbus Company의 수감자 인게임 정보 |
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; letter-spacing: -1.5px;" |
## 구분선
[[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보| 이상 파우스트 돈키호테 료슈 뫼르소 홍루 히스클리프 이스마엘 로쟈 싱클레어 오티스 그레고르 |
}}}}}}}}} |
현재 진행 중인 특정 추출 | |
라만차랜드 공주 로쟈 ·
흉탄 이상
(2024년 11월 14일 12:00 ~ 2024년 11월 28일 10:00) |
|
<nopad> [[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.6| [라만차랜드 공주] 로쟈 [흉탄] 이상 |
|
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px;" {{{#!folding [ 더 보기 ] |
뫼르소 특정 추출
(2024년 11월 14일 12:00 ~ 2024년 11월 28일 10:00) |
[집행] 뫼르소 | }}}}}} |
홍루의 인격 & E.G.O 목록 |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 인격 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
3성
|
[[홍루/인게임 정보#s-2.3.1|
|
2성
|
[[홍루/인게임 정보#s-2.2.1|
|
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
1성
|
[[홍루/인게임 정보#s-2.1.1|
|
}}}}}}}}}}}}
- [ E.G.O ]
- ## ZAYIN
<colcolor=#ffffff,#dddddd> [[홍루/인게임 정보#s-3.1.1|]]
허환경[[홍루/인게임 정보#s-3.2.1|]][[홍루/인게임 정보#s-3.2.2|
분홍욕망]][[홍루/인게임 정보#s-3.2.3|
소다]][[홍루/인게임 정보#s-3.2.4|
낮은울음]]
올가미[[홍루/인게임 정보#s-3.3.1|]][[홍루/인게임 정보#s-3.3.2|
차원찢개]]
들끓는 부식
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:70px; text-align: center" {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3C4F3B; display:inline-block; border-radius: 5px; width:70px; text-align: center" 덱 추천 조합은 키워드 문서 참고. |
1. 개요
《 Limbus Company》에 등장하는 수감자인 홍루의 인게임 정보 중 인격에 대한 것을 정리한 문서.2. 목록
2.1. 00(2성)
2.1.1. 흑운회 와카슈
[include(틀:Limbus Company/인격,홍루=, 수감자=홍루,
인격=흑운회 와카슈,
체력=193, 속도=3 - 7, 방어력=46(+1),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=명령하시는 건 다 따를 수 있어요~ 복종까지 바라면 곤란하지만~,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
2성=, 소속=흑운회, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=베어내기,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=45(0),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 3 부여,
스킬2이름=구름 절개,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=45(0),
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,스킬2오만=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수가 4 미만이면 스킬의 1\, 2코인이 추가됨,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬3이름=구름 파열,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=45(0),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: Red">출혈</span>\, <span style="color: Red">마비</span> 1 추가 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 5 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=47(+2),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+3,
패시브스킬이름=흑운도,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=연결한 죄 중 마지막 죄의 마지막 코인으로 공격할 때 <span style="color: Red">출혈</span> 3 부여,
서포트패시브스킬이름=조직의 보복,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 높은 아군 1명 <span style="color: Red">출혈</span> 부여 값 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
흑운회 와카슈, 홍루의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
카시라: 이 씨··· 얼굴이 붉으락푸르락하는 아이는 입 안까지 올라왔던 욕지거리를 뱉으려다가 겨우 주워삼켰어. 카시라: 니 새끼가 여기에 처음 들어오고 시간이 꽤 지났지. "니 새끼가 아니고, 홍루." 카시라: ···그래도 네 어처구니없는 반응에 익숙해진 줄 알았는데, 아직도 화가 올라오긴 올라오는군. 이 아이가 이렇게 반응을 하는 것도 이상한 일은 아니야. 흑운회란 조직은 본래, '손가락', 그것도 엄지의 아래에 붙은 조직이니까. 엄지는 그 어떤 이들보다 규율과 규칙, 위계를 중시하고··· 그건 조직의 계급으로 보아도 마찬가지야. 쿠미쵸, 카시라, 보좌, 와카슈··· 밑으로 내려올수록 윗사람의 말이 절대적인 데다, 지켜지지 않을 경우에는 손가락부터 팔뚝, 심지어는 목도 잘린다고 하니까. 그럼에도 불구하고 카시라라고 하는 아이가 홍루라는 아이를 그대로 두는 데에 이유가 있다면··· 카시라: 하여튼, 사람 쓰는 거 하나는 기가 막히게 잘 한단 말이지··· 뭐, 시키는 일은 마다하진 않았던 것 같네. 그래, 결국 이 덕분에 남아있을 수 있는 거겠지. "쓸 만한 애들은 이미 눈여겨 뒀어. 이번에도 데리고 가서 해결하면 되는 거지?" 카시라: ···그래. 그리고 가능하면 존댓말도 해결해서 와라. 나는 네놈 형님이니까. 카시라는 피시식거리는 말투로 그렇게 이야기했어. |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE>
|
-
아침 인사
"아침에 일어나기가 너무 피곤할 때는 그냥 아무것도 하지 말고 쉬는 것도 답이에요~" ||
-
점심 인사
"날이 너무 좋을 때면··· 가끔 일광욕을 하기도 해요. 몸이 따뜻하게 데워지는 느낌이 좋거든요." ||
-
저녁 인사
"달빛조차도 구름에 가려지게 되는 캄캄한 밤이 되면··· 이것 봐요, 정말 그림자와 하나가 되죠?" ||
-
대화 1
"베는 건 언제나 즐거워요. 단, 명령 때문에 베는 건 조금··· 재미없어요." ||
-
대화 2
"사람들은 왜 그렇게 자기 것에 집착하는지 모르겠어요. 마음을 넓~게 가지면 좋을 텐데 말이에요." ||
-
대화 3
"제가 맞설 상대는, 제가 정하는 게 좋아요. 정해진 대로만 살아가는 건··· 의미가 없잖아요." ||
-
동기화 후 대화 1
"제가 진정으로 말을 높이는 분은, 단테 님밖에 없어요. 마음이 가지 않는데 구태여 진심을 담아 존칭을 쓸 이유는 없잖아요." ||
-
동기화 후 대화 2
"단테 님은··· 제가 수그리길 바라지 않아서 좋아요. 허리를 깍듯이 굽히면서 명령을 받드는 건··· 영화에서나 재밌는 장면 아니겠어요?" ||
-
방치
"단테 님은 어디 가셨어요? 구름 속에 숨으셨나요?" ||
-
동기화 진행
"고마워요. 제가 베어야 하는 게 또 있나요?" ||
-
인격 편성
"명령이라면~" ||
-
입장
"제가 원하는 대로 베어버려도 되나요?" ||
-
전투 중 인격 선택
"왔나요~ 단테 님?" ||
-
공격 시작
"재미는 없겠지만, 그렇게 할게요~" ||
-
적 흐트러질 시 대사
"좀 더 잘 벨 수 있을 거 같은데요?" ||
-
흐트러질 시 대사
"읍!" ||
-
적 처치
"베는 건 즐겁네요~" ||
-
아군 사망
"고생이 많겠어요. 단테 님~" ||
-
선택지 성공
"말했죠? 명령하시는 건 다 따른다고요~" ||
-
선택지 실패
"음··· 괜찮죠? 하라는 걸 했잖아요?" ||
-
전투 승리
"제 솜씨, 조금 멋스럽지 않았나요? 후후···" ||
-
EX CLEAR 전투 승리
"가야 할 곳으로 보내준 것뿐이죠. 보이는 걸 베어냈을 뿐이고요~" ||
-
전투 패배
"검이 조금 무뎠나 봐요~" ||}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> 흑운회 와카슈 홍루 |
통칭 흑루. 출시 때부터 존재했던 인격으로, 갈루 출시 이전까지 홍루의 대표적인 출혈 인격이었다.
-
성능 평가
2스킬 구름 절개에 상대의 출혈 '횟수'가 4 미만일 경우 코인이 최대 4개까지 늘어나는 효과가 있어 막강한 딜링을 자랑한다. 본인의 스킬들이 출혈 위력을 부여할 뿐 횟수를 부여하지 않기 때문에 스스로 조건을 망칠 일이 없다는 점도 플러스 요소.
구름 절개의 압도적인 딜링 포텐셜과 구름 파열의 높은 마비를 통해 아군의 합 싸움을 일방적으로 만들어줄 수 있어, 초창기에는 롭파우와 함께 대표적인 탈 2성 인격으로 꼽혔다.
단점은 미묘한 위력치. 2성답게 최대 위력이 10/13/12로 높지 않다. 거울굴절철도 1호선까진 흑루로 뚫지 못하는 위력값이 거의 없어 문제가 없었으나, 3.5장 헬스 치킨의 닭도리를 시작으로 4장의 장미스패너 공방 해결사, 기계 로봇 시리즈, 홍적 등 잡몹들조차 다코인에 10 중후반의 고위력기를 달고 나오고 있다 보니 합 승리가 정말 쉽지 않아졌다. 딜러치고 낮은 성장계수 문제도 있었으나, 공격/방어 레벨 시스템이 고정 수정치 방식으로 변경되면서 그나마 숨통이 트였다.
본래 흑루를 능가하는 참격 딜러가 없었고 콩루에 비해 안정성이 높았기에 대부분의 유저가 콩루보다 좋다고 평했으나, 정신력 패치로 콩루의 1코인 스킬들의 안정성과 3코인 스킬의 폭발력이 상승하는 한편 흑루를 능가하는 참격 딜러들이 대거 출시되며 예전만큼의 입지는 가지지 못하고 있다.
거울 던전 1에서는 3스킬로 한 턴에 1~2층 잡몹 둘을 처리할 수 있는 콩루에게 밀리고 거울굴절철도에서도 50턴대의 최상위권 빌드는 대부분 콩루를 사용하는 등, 콩루가 살짝 우세하다는 의견이 대세가 되었다.
거울 던전 2에서는 4~5층의 적들을 상대로 합을 잘 이기지 못하면서 약한 합 능력이라는 단점이 부각되어 위상이 추락했다. 본래 2성 최강 인격으로 여겨졌으나, 합 능력이 뛰어난 롭파우와 세슈에게 밀려나며 거울 던전 2 하드에 채용되지 않거나 채용하더라도 K루 혹은 콩루로 갈아타기 위해 거쳐가는 정도로 취급되었다. 이후 출혈 인격들과의 시너지도 훌륭하고 합 능력도 뛰어나면서 딜량도 탈 2성인 갈루가 출시되며 같은 홍루의 2성 중에서도 밀리는 신세가 되었다.
하지만 여전히 2성 인격들 중 상위권인 것은 변함없으며, 흑루보다 좋게 평가받는 콩루와 K루, 갈루 등은 더 얻기 어렵고 육성에 재화가 많이 드는 시즌 한정 3성 인격이거나 발푸밤 이벤트 한정 인격이기에 얻기 쉽고 육성하기 쉬운 흑루는 여전히 신규 유저들이 초반에 적당히 쓸 만한 인격으로서의 가치가 있다. 또한 흑루의 사기성은 막강한 2스킬에서 나오며, 3동기화를 해야 열리는 3스킬이 오히려 2스킬보다 약하기에 모든 인격을 동기화시키기 어려운 신규 유저 입장에서는 2스킬에 코인 추가 효과가 붙는 2동기화 상태로 써도 밥값을 하는 흑루의 가치는 여전히 있다.
호수의 거울 업데이트 이후 파열덱 요원으로 채용되기 시작했다. 2스킬 때문에 출혈덱에 들어가기 힘들지만, 파열덱에서 매우 부족한 색욕/오만을 넉넉히 수급할 수 있는 데다 참격 속성이어서 부적 묶음도 사용할 수 있고, 차원찢개로 파열 횟수까지 제공해줄 수 있기 때문.
출혈덱에선 기프트 효과로 인해 횟수가 매우 잘 쌓여 채용될 여지가 없었으나, 합성 기프트 피안개가 스킬 스펙만 높여주고 출혈 부여 능력은 빈약하게 나온 탓에 다른 출혈 기프트를 집지 않는다면 다시 출혈덱에서 활약이 가능해졌다.
폭풍의 거울 업데이트 이후 출혈덱은 상처붙이 스타트가 정배가 되었기 때문에 상처붙이와 궁합이 나쁜 흑루는 출혈덱에서 채용 가치가 거의 없는 수준이 되었다. 대신 공격 속성 키워드의 기프트가 대거 추가되었기에 참격덱에서 활약을 노려볼 수 있게 되었다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 코인 위력 +6 → 7
- 1코인: [적중시] 출혈 2 → 3 부여
- 2스킬
- 1코인: [앞면 적중시]→[적중시] 출혈 2 부여
- 3스킬: 기본 위력 6 → 7
- 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성
-
인격 스토리
특유의 능글거리는 태도는 여전하며, 계급을 중요시하는 엄지의 산하 조직인 흑운회에서도 건방진 태도 때문에 주의를 자주 받지만 귓등으로 흘려듣는다. 하지만 카시라는 홍루가 유능하고[1] 내리는 명령은 다 따르기 때문에 큰 제제를 가하지 않고 주의만 준다.[2] 진심으로 따르고 싶은 사람에게만 존댓말을 사용하며, 그 상대는 단테뿐이다.
-
여담
2023/6/22 업데이트에서 2스킬 코인 효과가 실제 작동과 다르게 표기되어있던 것이 수정되었다. 원래 적혀있던 효과는 1코인이 적중 시 출혈 1 부여, 2코인이 적중 시 출혈 2 부여였다.
2.1.2. 남부 리우 협회 5과
[include(틀:Limbus Company/인격,홍루=, 수감자=홍루,
인격=남부 리우 협회 5과,
체력=193, 속도=3 - 6 , 방어력=46(+1),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=한잔 함께하시지요. 따뜻해질 거예요~,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
2성=, 소속=리우 협회, 출시시기=2023.04.06,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=몸풀기,
스킬1코인2=,
스킬1공격레벨=45(0),
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 정신력 3 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2이름=흐르는 불꽃,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=45(0),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수가 6 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여. 대상에게 화상이 있으면 1 추가 부여.,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가. 자신의 정신력이 30 이상이면 1\, 45 이상이면 2 추가 증가,
스킬3이름=홍염권,
스킬3코인2=,
스킬3공격레벨=45(0),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수가 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여. 대상에게 화상이 있으면 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가.,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 정신력 6 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수가 6 이상이면\, 피해량의 30%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=47(+2),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,
패시브스킬이름=끓어오르는군요~,
패시브죄악=분노,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=자신의 정신력이 30 이상일 때 공격 스킬의 스킬 효과\, 코인 효과로 부여하는 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 부여 값 +1,
서포트패시브스킬이름=따뜻하죠?,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 높은 아군 1명의 공격 스킬의 스킬 효과\, 코인 효과로 부여하는 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 부여 값 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
남부 리우 협회 5과, 홍루의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
"어떻게, 입에는 좀 맞아요? 파우스트 씨?" "…음. 향에 비해 맛이 아무것도 없네요. …물리적으로 가능한 일인가요? 아이의 눈이 옥색으로 빛났어. 원래부터 옥색이긴 했지만… 그보다 더욱 빛나는 일이 이렇게, 간혹 있곤 했지. "바로 그거죠! 그게 이 골동차의 묘미랍니다." 아이는 신이 난 듯 떠들었어. "이건 저희 가문에만 공급되는 최고급 보이차에요. 가장 이상적인 공간에 20년을 넘게 후숙한… 값을 치기도 어려울 정도의 물건이랍니다~ "케흠." 찻잔을 기울이던 옆자리의 남자는 사레가 들린 듯 잔기침을 두어 번 했어. "하지만 궁금하네요. 그렇게 비싼 값을 주고 이 정도의… 그러니까, 향 나는 물을 마실 만한 이유가 있나요?" "하하. 값싼 것만 닿은 혀에서 느껴지는 맛이 적을 뿐인 거죠~" "…음." 차가 식을 것만 같은 쌀쌀한 공기가 탁자 주변을 맴도는 것만 같아. 물론, 차는 식지 않았지만. "에흠, 오늘 모인 것이 차에 대한 토론을 하기 위함은 아닌 것으로 아오만." 얼어붙을 뻔한 공간에 다시 활기가 돌았어. "참, 그랬죠. 그러니까… 저번 임무 때의 이야기를 하려고 한거죠? "그래요. 정확하게는… 당신의 왼눈에 대한 이야기죠." 아이는 빙글거리는 표정으로 차를 한 모금 넘겼어. 알 듯 모를 듯, 묘한 감정이 섞인 표정이었지. "제 눈이 유난히 빛나기는 하죠~ 신경쓰이는 것도 당연하다고 생각해요." "인간의 눈이 카메라의 렌즈와 비슷한 역할을 하고 있기는 하지만, 그런 식으로 안구에서 빛이 늘었다 줄었다 하는 일은 없어요." 아이의 능글맞은 말투를, 하얀 머리칼을 한 자가 차갑게 잘라냈어. "의체 안구라고 하여도 이상하오. 이 시기에, 그것도 이런 차를 나눠 내어줄 만한 도령이 어찌 그렇게 기계티가 나는 안구를 하고 있겠소?" "날 때부터 이런 것을 어떻게 하겠어요~ 보석같은… 자식이었거든요, 저는." 아이의 말씨에는 조그마한 떨림이 있었던 것 같지만, 자리에 모인 자들이 거기까지 깨닫지는 못했어. 그래, 차라리 다행이었지. 아이의 입장에서는… 언제 그 눈이 반짝일지 모르는 법이거든. |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE>
|
-
아침 인사
"늦잠이 없으시네요~ 조금 정도는 게을러도 된답니다?" ||
-
점심 인사
"기름진 식사 후에는 꼭 차를 곁들여야 한답니다~ 어떻게, 좀 드시겠어요?" ||
-
저녁 인사
"이제 주무시나요? 이런··· 그런 옷을 입고선 불편해서 잠이 안 올 것 같은데요··· 제 비단옷을 좀 빌려드려야겠어요~" ||
-
대화 1
"항상 하던 수련이 직업이 되었을 뿐이지만··· 일은 언제든 피로하다는 기분이 드네요." ||
-
대화 2
"몸을 움직이는 것은 그다지 선호하진 않아요. 가끔씩, 내킬 때 할 뿐이죠··· 그것보단 차를 내리는 게 더 즐겁죠. 본가에 있을 때는 내키지 않아도 움직여야 할 일이 많았어서··· 하하!" ||
-
대화 3
"불꽃을 일으키는 방법···? 그런 방법에 의문을 가지지 않는 것이 핵심이랍니다. 그런 걸 궁금해봐야 결국 아무 소용 없더라고요~" ||
-
동기화 후 대화 1
"찻잎에 대해 흥미가 생기셨다고요? 물론이죠, 알려드릴 수 있어요~ 아··· 그런데, 제가 쓰는 다기나 차는 꽤 고급이라··· 저기, 괜찮으시죠?" ||
-
동기화 후 대화 2
"직접 저희의 무투를 공부해보고 싶다면, 도와드릴 수 있어요~ 사실, 6과의 다른 후배 분들께도 가르쳐 드린 적이 있거든요~ 자신있답니다!" ||
-
방치
"흐음··· 햇살 내음이 좋네요~" ||
-
동기화 진행
"그렇군요~ 언제쯤 말을 꺼내시나 기다리고 있기는 했답니다~" ||
-
인격 편성
"따뜻하게, 혹은 뜨겁게." ||
-
입장
"끓어넘칠 시간이군요~" ||
-
전투 중 인격 선택
"하실 말씀이 있나요?" ||
-
공격 시작
"부드럽게!" ||
-
적 흐트러질 시 대사
"균형이 무너졌군요!" ||
-
흐트러질 시 대사
"에구···" ||
-
적 처치
"불타올랐군요!" ||
-
본인 사망
"따뜻한··· 차가 마시고 싶어··· 요." ||
-
선택지 성공
"좋은 향을 따라갔죠." ||
-
선택지 실패
"어쩐지 텁텁하더라니···" ||
-
전투 승리
"흠~ 좋은 몸풀기였네요." ||
-
EX CLEAR 전투 승리
"이런~ 예상보다 더 흥분했나 보네요. 아하핫···" ||
-
전투 패배
"자, 차나 마시러 가자구요. 가끔은 이럴 때도 있는 거잖아요?" ||}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> 남부 리우 협회 5과 홍루 |
2023년 3월 30일 업데이트 후 클라이언트 데이터 마이닝으로 픽업 일정이 유출되었으며, 4월 6일 출시되었다. 홍루의 첫 번째 해결사 협회 소속 인격. 기존 리우 협회 인격들인 그레고르와 뫼르소는 6과인데 홍루는 5과다.
이미 리우 협회 뫼르소 일러스트에 뫼르소와 함께 훈련 중인 모습으로 등장한 바 있으며, 다른 캐릭터의 인격 일러스트에 동료로 등장한 인격이 이후 실제로 출시된 최초의 사례다.
기본 위력은 11/10/17, 화상 횟수 조건 충족 시 11/14/19로, 3스킬을 제외하고는 높다고 하기 힘들다. 코인 위력 증가 조건이 혼자 잘 안 쌓이는 화상 횟수라서 기프트 없이는 충족하기 어려운 것도 문제.
-
인격 평가
상당히 미묘한 인격. 출시 당시엔 무난한 인격으로 여겨졌으나, 현재는 홍루 인격 중 유일한 함정픽으로 평가받고 있다. 2성 리우 멤버들 중 고점이 제일 준수한 것은 맞으나, 2성 평균과 비교하면 합 밸류가 떨어지는 건 동일하고 화상 부여 능력이 상대적으로 떨어지는 것이 단점. 마찬가지로 미묘하다는 평가를 받는 리우 그레고르, 리우 뫼르소와 함께 성능이 떨어지지만 화상덱 멤버가 부족해서 어쩔 수 없이 채용된다는 의미로 간손미라는 별명으로 불렸다.
화상 인격풀이 늘어나면 바로 버려질 인격으로 손꼽혔고, 결국 리우 로쟈와 리우 료슈가 출시되자 리우 간손미 3인방 중 첫 번째로 화상덱에서 탈락해 벤치 신세가 되었다. 리우그렉은 높은 공격 레벨과 많은 코인 갯수 덕에 진혼의 도움을 받아 꽤나 준수한 성능을 보이고 뫼르소는 나태 수급 요원 및 E.G.O로 자신의 고점을 끌어올릴 수 있는 데 반해, 리우 홍루는 공렙이 낮은 데다 고점을 끌어올릴 수단도 적고 위력 증가 조건이 화상 횟수이기 때문에 다른 리우 인격들에 비해 조건부 위력을 받기 어렵다.
그나마 화상 횟수를 부여하는 패시브 효과 덕분에 화상을 최대한 중첩시켜야 하는 불꽃의 편린 효과 때문에 벤치 요원으로는 유용하게 쓰였지만, 새벽 사무소 싱클레어가 출시되면서 런싱의 정신력을 회복시켜줄 수 있는 서포트 패시브를 챙기기 위해[3] 기본 홍루에게 화상덱 서포트 패시브 요원으로서 자리마저 뺏겨버렸다.
- 4동기화 시 변경점
- 2스킬: '화상 횟수가 6 이상이면, 코인 위력 +2' 추가
- 3스킬: '화상 횟수가 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 우울 속성
-
여담
왼손은 뒷짐을 진 채 오른손에 든 검을 크게 휘둘러 불꽃을 뿌리는 구도의 미사용 일러스트가 있다. 해당 일러스트에서 상대하는 적인 뾰족한 모양의 갑주를 입은 자들이 동일한 협회 소속의 4과 부장의 동기화 일러스트에서 등장하는 이들과 유사한 형태를 하고는 있으나, 동일 소속인지는 불확실하다.
2.1.3. W사 2등급 정리 요원
[include(틀:Limbus Company/인격,홍루=, 수감자=홍루,
인격=W사 2등급 정리 요원,
체력=209, 속도=4 - 6, 방어력=47(+2),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=워프 열차라는 거\, 생각보다 좁던데요?,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=55,
두번째흐트러짐=20,
2성=, 소속=W사, 출시시기=2023.08.24,
티켓인사말="[워프 열차](이)라는 거\, 생각보다 좁던데요?",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),
4동기화패시브강화=,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=에너지 순환,
스킬1공격레벨=44(-1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬2이름=정리 지원,
스킬2공격레벨=44(-1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br>자신에게 보호막이 있을 때 합 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5당 <span style="color: yellow">충전 역장</span> 1을 얻음(최대 4),
스킬3이름=충전 역장 전개,
스킬3공격레벨=44(-1),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 전부 소모하여 자신을 포함하여 현재 체력 비율이 낮은 아군 2명에게 (소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수/2)만큼 <span style="color: yellow">충전 역장</span> 부여(소수점 버림),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">충전 역장</span> 2를 얻음,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=47(+2),
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=12,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전 역장</span> 3을 얻음(턴당 최대 3회),
패시브스킬이름=익숙해진 정리 업무,
패시브죄악=오만,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=전투 시작 시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상 있으면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2를 얻음<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상 있으면\, <span style="color: yellow">신속</span> 1을 추가로 얻음,
서포트패시브스킬이름=열차 정리 매뉴얼 전달,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군이 전투 시작 시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상 있으면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2를 얻음,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
W사 2등급 정리 요원, 홍루의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
"아~ 맛있었네요! 다음엔 어디로 갈까요?" "상.없. 오늘은 변덕으로 같이 갔을 뿐이다. 다음엔 알아서 해." "아쉬운데요~" 아이는 샐쭉한 목소리로 그렇게 말했지만, 다른 아이는 아랑곳하지도 않은 채로 담배 연기만 내뱉을 뿐이었어. "아, 맞다. 신입 사원들 가르치는 건 재미있나요? 그쪽 일도 흥미로운데." "하, 네놈이랑 밥 먹는 게 그나마 덜 지루할 거다. 병아리나 인솔하고 있으라니, 부아가 치미는군." "엥… 그래도 좀 신선하지 않나요? 사람마다 반응도 다를 테고." "신.안… 허, 그런 게 일일이 신경쓰이나? 그럼 네놈이 좀 하지 그러나?" "저도 그러고 싶네요~ 2등급따리는 넘보기 어려운 일이잖아요?" "쯧. 3등급이 이딴 취급을 받을 줄은 몰랐다. 차라리 2등급으로 강등되고 싶군." 담배를 물고 있던 아이는 꽁초를 툭, 하고 튕겨내며 구깃거리는 표정을 한 채로 어디론가 사라져 버렸어. "이것 참… 그렇다고 일을 열심히 할 생각은 들지 않는데 말이죠…" 남겨진 아이는 입을 쩝 다시면서 한 손에 들고 있던 음료를 들이켰어. 이곳에 입사한 이래로, 아이는 일하는 것에 만족하지 못하고 있었어. 만족하지 못한다기보다는, 아무런 생각이 없었다는 게 더 옳을지도 모르지. 이곳은 아이가 원해서 입사한 곳이 아니니까 말이야. 그저 가문의 어른이 시키는 대로… 그렇게 지내다가 시키는 대로 W사에 들어왔을 뿐이지. 날개로 입사하는 것은 그야말로 도시 사람들 누구나가 부러워할 일이지만, 웃어른들은 그런 것 따위는 상관없는 듯 정말 쉽게, 아이를 W사에 입사시킬 수 있었던 것 같아. 그런 낙하산 같은 입사 배경과는 다르게, 아이의 실력은 뛰어났어. 본가에 있었을 적부터 꾸준히 무술을 배워왔던 탓일까. 그 덕에 W사에서 근무하는 데에 어려움은 없었지만… "에휴~ 부럽네요, 료슈 씨. 그나마 그쪽 일이 덜 지루할 것 같은데." 매번 똑같은 상황에서 일해야만 하는 탓에, 아이는 그 어느 때보다 지루해져있는 것 같아. 그나마 최근에는 회사 바깥의 여러 음식점들을 돌아보는 걸로 그 지루함을 풀고 있을 뿐. 아이와 함께 입사한 동기는 이미 뛰어난 능력을 인정받고 3등급의 직원이 되었지만, 아이는 여전히 2등급에 머물러 있을 뿐이야. "하~ 어쩔 수 없네요. 저녁엔 혼자 먹기 괜찮은 곳을 찾아볼까요?" 하지만, 아이는 그런 건 전혀 관심이 없는 것 같네. 인정받을 필요도, 인정받기를 원하지도 않았으니까… 겠지. |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE>
|
-
아침 인사
"아침에 눈을 뜨는 건 어렵지 않지만… 매번 똑같은 업무를 다시 할 생각을 하니, 조금 지루하긴 하네요." ||
-
점심 인사
"음~ 바깥 날씨 좋더라고요! 이 가게 음료도 맛있네요. …저는 다시 열차 청소 준비하러 돌아가야 하지만." ||
-
저녁 인사
"야간열차도 꽤 있다 보니까, 일하다 보면 지금이 밤인 줄도 모를 때가 있다니까요? 플랫폼은 항상 밝으니까요." ||
-
대화 1
"이쪽에서 일하라는 할머니 말씀 때문에 오기는 했지만, 거기서 거기인 일을 하니, 지겹긴 하네요~" ||
-
대화 2
"으음~ 여행 같은 건 안 보내주려나요? 명색이 열차 정리 요원인데. 아! 그렇다고 워프 열차를 타고 싶다는 건 아니구요~" ||
-
대화 3
"아~ 다른 분들은 왜 점점 말수가 적어지실까요? 표정도 처음보다 굳었고… 감기라도 걸리신 걸까요?" ||
-
동기화 후 대화 1
"어휴… 이번에도 한가득 조각나있네요. 운이 좋을 때는~ 승객들이 다툼 하나 없이 그 자리에서 기도만 올리고 있었을 때도 있었다던데. 그러면 정말 수월했을지도요." ||
-
동기화 후 대화 2
"열차 정리하는 게 힘들지는 않냐고요? 뭐… 가끔씩 이상해진 승객들을 정리하는 건 수고가 들긴 하지만요. 아, 정신적으로요? 음… 그냥 일인데요, 뭐. 별 생각 없답니다?" ||
-
방치
"음~ 잠깐 집에서 온 편지 좀 확인하고 있을게요~" ||
-
동기화 진행
"아~ 새로운 교육인가요? 음, 뭔가 안 해본 일거리가 생기면 좋겠는데요~" ||
-
인격 편성
"청소 준비 완료~" ||
-
입장
"정리 작업, 시작합니다." ||
-
전투 중 인격 선택
"오~ 일할 때 오시면 안 되는데." ||
-
공격 시작
"이상 승객을 정리합니다." ||
-
적 흐트러질 시 대사
"자~ 진정하세요." ||
-
흐트러질 시 대사
"어쿠!" ||
-
적 처치
"자, 이분은 이쪽으로 모으고~" ||
-
본인 사망
"아… 간단한… 정리 작업이었는데…?" ||
-
선택지 성공
"흐흠. 간단하죠." ||
-
선택지 실패
"어… 매뉴얼에는 이렇게 하라던데." ||
-
전투 승리
"자, 끝마쳤네요. 잠깐 카페 좀 다녀와야겠어요." ||
-
EX CLEAR 전투 승리
"오~ 오늘은 평소보다 훨씬 빨리 끝난 것 같은데요? 청소에 소질이 있을지도~" ||
-
전투 패배
"이번엔 승객 분들이 좀 과하게 날뛰셨네요…" ||
전용 키워드
|
|
충전 역장 |
(충전 역장 수치 x3)만큼 보호막을 얻음 (충전 역장 수치 x3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소 (효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨) 턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸. |
<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> W사 2등급 정리 요원 홍루 |
2023년 8월 24일 W사 료슈와 함께 출시된 인격. 이미 W사 돈키호테의 동기화 전 일러스트에 배경으로 등장했던 바 있다. 이 인격들의 출시로 W사는 N사에 이어 2번째로 같은 세력 소속 인격만으로 5인 조합을 짤 수 있게 되었다. 통칭 W루.
신규 키워드인 충전 역장을 사용한다. 수치×3만큼 보호막을 얻고, 수치×3만큼 보호막이 소모될 때마다 수치가 감소하며, 턴 종료 시 잔여한 수치만큼 충전 횟수를 얻고 사라지는 효과. 대상이 W사 직원이면 보호막의 양이 ×5로 증가한다.
-
성능 평가
충전 역장으로 보호막 및 충전을 파티에 부여하는 탱포터. 위력이 11/14(16)/17로 나쁘지 않고, 기본 속도는 낮은 편에 속하지만 패시브로 속도를 7~9로 끌어올리고 제일 먼저 행동해 충전 역장을 제공해줄 수 있다. 차원찢개가 있다면 충전이 충분하다는 가정하에 오버클록으로 취약을 최대 3까지 걸어줄 수 있어, 더욱 다양한 역할을 수행할 수 있다. 그 대신 스탯이 전반적으로 좋지 못하고, 도발치가 전무하기에 기껏해야 공격 하나밖에 막아줄 수 없다. 때문에 아군에게 충전 역장을 부여하는 3스킬의 의존도가 상당히 크다.
전반적으로 준수한 인격으로, 합 능력과 대미지 모두 평균은 가는 성능을 보여준다. 다만 홍루의 다른 인격들이 모두 전반적으로 고평가받는 인격들이라 상대적으로 묻힌 인격. 그래도 물몸 극딜러들이 대다수인 충전 파티에 투입하면 안정성을 크게 올려준다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: [사용시] 자신의 충전 횟수 3 → 4 증가
- 2스킬: 기본 위력 5 → 6
- 2코인: '[적중시] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 다음 턴에 충전 역장 2를 얻음' → '[적중시] 자신의 충전 횟수가 5 이상이면, 다음 턴에 충전 횟수 5당 충전 역장 1을 얻음(최대 4)'
- 3스킬: 코인 위력 3 → 4
- 3코인: 파열 3 → 5 부여
- 수비 스킬: 기본 위력 10 → 12, [사용시] 충전 역장 2 → 3을 얻음(턴당 최대 3회), 무속성 → 오만 속성
- 패시브: '충전 횟수가 10 이상 있으면, 신속 1을 추가로 얻음' 추가
-
인격 스토리
인격 스토리를 보면 K사 적출직 홍루와 비슷하게 집안 어른들의 의향으로 W사에 입사했다. 업무 처리는 능숙하지만, 현장 업무를 새로운 예술을 목격할 기회로 여기며 반기는 료슈와 다르게 매일 미친 승객들을 썰고 조각내서 원래대로 맞춰놓는 일의 반복인지라 지루함을 느끼고 있다.
-
여담
기존의 '정리 요원' 셋과 달리 사전 공지에 나온 이름이 '정리요원' 이었다. 단순 오타였는지 출시 당일엔 정상적으로 띄어쓰기가 되어 나왔다.
2.1.4. 갈고리 사무소 해결사
[include(틀:Limbus Company/인격,홍루=, 수감자=홍루,
인격=갈고리 사무소 해결사,
체력=176, 속도=3 - 7, 방어력=42(-3),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=와~ 이 사무소에서는 아무렇지 않게 사람을 죽여도 칭찬받는 거죠?,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
2성=, 소속=도서관 옛 손님, 출시시기=2023.10.26,
티켓인사말="흠… 하지만 왠지 이 [갈고리 사무소]\, 오래 못 갈 거 같단 말이죠.",
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 150 교환(2회차 이후),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=추적,
스킬1공격레벨=46(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1분노=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">신속</span>이 2 이상이면. 최종 위력 +1,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2이름=먼저 간다,
스킬2공격레벨=47(+2),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=자신의 속도가 6 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 2을 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신이 대상보다 속도가 높은 경우\, 자신과 대상의 속도 차이만큼 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 증가 (최대 4),
스킬3이름=광란,
스킬3공격레벨=48(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=자신의 속도가 6 이상이면\, 코인 위력 +1<br>대상의 잃은 체력에 비례하여 피해량 증가(대상의 잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가),
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 1 당 정신력 1 회복(최대 10),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬이름=재빠름,
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=회피,
수비스킬방어레벨=45(0),
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=대상에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 7 이상 있으면 코인 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1을 얻음(턴 당 최대 3회),
패시브스킬이름=갈고리,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=적 처치 시 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음(턴 당 최대 1회),
서포트패시브스킬이름=보급형 생체 장비,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">출혈</span>이 부여된 적 처치 시 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음(턴 당 최대 1회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
갈고리 사무소 해결사, 홍루의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
"흐음~ 오늘도 밤 공기가 좋네요. 퀴퀴하고 탁한 게, 딱 뒷골목다워요." 아이는 입가에 쓴 마스크를 살짝 내리며, 폐 깊은 곳까지 공기를 채워넣었어. 쓰레기가 조금 썩은 냄새와 어디서 나오고 있는지 모를 매연 냄새, 흩어질 기약이 없어 보이는 먼지가 쌓아 올린 향 같은 것들이 뒷골목에는 넘실대고 있지만, 아이는 그런 향이 마냥 좋은 것만 같아. 몇 년 전만 해도 본가에서 온갖 고급스럽고 사치스런 향들에만 익숙해져 있던 탓일까. 아이에게는 보통의 도시 사람들이 불쾌해할 법한 그런 냄새들도 소시민스럽다며 즐기곤 했어. "취.존." "동의할 수는 없지만, 그런 감각을 가질 수 있다고 생각한다." 아이의 주변에는 또 다른 아이들이 있었어. 마스크를 쓴 채로 후드 파카를 깊게 눌러 쓰고 있는 아이라던가, 얼굴을 전부 가리는 가면을 쓰고 있는 아이가. 그들은 벌써 몇 년이나 뒷골목을 함께 쏘다니며 일을 벌이는 중이었지. "네, 뭐~ 같은 생각은 아니셔도 좋아요. 저흰 딱 하나의 공통점만 있어도 만족하잖아요." "사람 찢는 거." "말조심. 해결사는 아무 이유 없이 사람을 찢고 다니면 안 된다고 했다. 누가 듣고 대표한테 찌르면 곤란하지." "적어도 근방 500m 안에는 쥐새끼밖에 없다. 들을 사람은 없고, 있다고 해도 찢으면 그만." "맞아요. 말도 못 하고 살면 답답해서 어떻게 사나요? "덕분에 나는 예정에 없던 근육통과 죽인 만큼의 추가 수당도 얻을 수 없었다. 효과적이진 않은 행동이야." "그렇게 단체 전시할 수 있는 작품 재료들을 만날 수 있는 건 흔치 않아서 말이지··· 미안하게는 생각해주마." "그게 미안하시다는 건지 참··· 하하." 아이는 어깨를 한 번 들썩하곤 가볍게 웃어 넘겨버렸어. 어차피, 이런 이야기를 길게 늘여봤자 달라지는 게 있는 것도 아니고··· 또, 자기도 어제 재밌게 즐겨 놓았는데 시치미를 뚝 떼는 것도 영 아닌 것 같았거든. "후··· 이러니저러니 해도 좋네요, 정해진 보수를 받으면서 사람을 찢고 다닐 수 있는 건." "누가 생각이나 했겠어요, 살인 조직 출신이었던 저희가 해결사 명함을 만들고 사무소에 등록될 거라고." "별.놈. 뒷골목에서 구르고 있던 놈들을 주워 쓰다니. 사무소 대표치곤 파격적이군." "우리는 개성을 갖는다고 했다. 조직이 넘치는 만큼 사무소도 넘치니, 이 정도는 되어야 한다는 판단은 사업가로서 합리적이다." "흠··· 하지만 왠지 이 사무소, 오래 못 갈 거 같단 말이죠. "동.감. 이런 건 내 습작을 만드는 데나 유효할 짓거리다." "뜨내기 조직이나 빈곤한 사람들이 겁주고 싶어서 쓰는 것만으론··· 그 외의 손님들이 생길 여지는 없어보이네요." "그렇다면 개선안을 제안하겠다는 건가." "아뇨? 제가 왜요?" 아이는 생뚱맞은 소리를 들었다는 듯 눈을 동그랗게 뜨고서 고래를 까딱여보였어. "뭐··· 저희가 착실하게 실력을 인정받아서 높은 해결사가 되겠어요, 아니면 대표 눈에 들어서 감투라도 하나 쓰겠어요? "그것도 합리적이군." 아이는 그렇죠? 라며 다시 어깨를 으쓱여 보였어. 그 어깨에 달린 생체 무기도 마치 긍적이라도 하듯, 같이 들썩였지. "그거, 유니온 공방제라고 했나." "아, 맞아요! 값도 싼데 나름 잘 움직이기도 하고, 좋지 않나요? 이것도 돈을 안정적으로 버는 거니까 쓰는 거죠~" "그 어중이떠중이 공방 것들은 그저 시체더미들에서 고기들을 대충 주워 만들어 겉모습만 그럴싸하게 빚은 것들을 찍어낼 뿐이다." "그런 싼 맛이 오히려 매력인데··· 쓸 때마다 에너지를 쭉쭉 빨아먹어서 금방 배고파지는 건 단점이지만요." "문제되지 않는다. 그만큼 일을 받고, 더 먹어 치우면 그만이다." "긍정. 더 찢어보자고." 세 아이들은 무언가 즐겁기라도 한 듯, 키득거렸어. 그 아이들을 막을 수 있는 존재는 마치 이 도시에 없기라도 한 것처럼, 자신감이 한가득이었지. "연락이 들어온다. 대표로군." "오! 새 일거리인가봐요." "정확하다. 무슨··· 도서관에 보내려는 것으로 파악된다." "좋아요. 그럼, 빨리 가볼까요." 아이들은 가벼운 발걸음으로 뒷골목을 천천히 걸었어. 그 아이들은 어디로 가게 될까. ···지금은 알 수 없는 일이지. |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE>
|
-
아침 인사
"따뜻한 곳에서 아침밥을 먹을 수 있는 것도 참 오랜만이네요~ 매번 길바닥 신세였는데." ||
-
점심 인사
"이런이런~ 어제 사람을 너무 많이 찢어서 근육통이 와버렸지 뭐예요~ 남이 날뛰는 꼴을 보면 같이 들떠버리는 버릇도 고쳐야 하는데." ||
-
저녁 인사
"해가 지면 참 좋아요. 일할 때도 좋고~ 으슥할 때 깜짝 놀라게 하는 것도 재밌고. 뒷골목의 밤 때까지만 아니라면, 뒷골목에서 제일 재밌는 시간이에요. " ||
-
대화 1
"대표라는 사람이 참 좋죠. 우리같은 살인 조직 출신 사람들을 주워주고. 저희가 생각이나 했겠나요, 해결사로 일하게 될 줄?" ||
-
대화 2
"갈고리 사무소… 음, 여기 오래 있지는 못할지도 모르겠어요. 사무소라는 게 우후죽순 생기는 만큼 갑자기 문을 닫는 경우도 많다잖아요?" ||
-
대화 3
"사무소 이름은 그렇게 기억에 남지는 않는 것 같아요. 소속을 밝혀도 다들 기억을 잘 못한단 말이죠?" ||
-
동기화 후 대화 1
"음, 음. 느긋하게 말하지는 말아요. 살짝 기분이 나쁘거든요. 더 아프게 죽일지도 모르잖아요?" ||
-
동기화 후 대화 2
"이 공방에서 만든 생체 장비… 진짜 쓰기 편해요. 다른 생체 무기보다 부착도 간편하다 하고요. 진짜 내 팔다리처럼 움직여 준단 말이죠. 썰고, 찢고, 장식하기 좋게 꾸미기에도 쓸모가 많아요~" ||
-
방치
"음~ 또 안 불러주네. 일거리가 그렇게 없나." ||
-
동기화 진행
"일을 잘하기는 했죠~ 일거리를 조금만 더 많이 가져다주시면, 더 활약해드릴 수 있는데. 해주실 거죠?" ||
-
인격 편성
"의뢰가 들어 왔나요?" ||
-
입장
"오늘은, 얼마나 찢을까?" ||
-
전투 중 인격 선택
"아, 이런 식으로 잘 보이게 걸어두는 거 아녜요?" ||
-
공격 시작
" 이리로… 와!" ||
-
적 흐트러질 시 대사
"음~ 귀찮게 끌지 말지." ||
-
흐트러질 시 대사
"어라…" ||
-
적 처치
"빨리 해치우고 그냥 가죠?" ||
-
본인 사망
"어… 제 행동이… 읽혔… 었나요." ||
-
선택지 성공
"흠, 쉽네. 먼저 갈게요!" ||
-
선택지 실패
"이런 거 말고, 잘하는 걸 시키라고요." ||
-
전투 승리
"재미없었네요. 그다지 강한 놈들도 아니고…" ||
-
EX CLEAR 전투 승리
"하~ 오랜만에 발 뻗고 눕네요. 계속 이대로 돈 모아서 더 좋은 장비를 달아야겠어요." ||
-
전투 패배
"네…? 해결사가 되면 오히려 사람을 더 죽이는 데 제약이 생긴다고요…? 속은 거군요…" ||
<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> 갈고리 사무소 해결사 홍루 |
2023년 10월 26일 발푸르기스의 밤 이벤트로 출시되었다. 유니온 공방제 생체 무기를 사용하는, 갈고리 사무소의 태인의 인격.[4] 일명 갈루.
신속과 출혈을 사용하는 관통 딜러. 대상에게 출혈과 출혈 횟수를 부여하고, 2스킬로 신속을 얻어서 출혈 횟수와 코인 위력을 높인다.
1스킬은 신속이 2 이상이면 최종 위력이 증가하고, 적중 시 출혈과 출혈 횟수를 부여한다. 특이하게 속도가 아니라 신속의 수치를 따지므로, 신속을 쌓아놓았는데 기본 속도가 최솟값이 나와 조건을 충족하지 못하는 상황으로부터 자유롭다. 2스킬을 1번만 사용해도 바로 조건이 충족되니 상시 발동이 가능하다.
2스킬은 속도가 6 이상이면 코인 위력이 증가하고, 사용 시 다음 턴에 신속을 얻는다. 1~2코인은 앞면 적중 시 출혈을 부여하는데, 3코인에는 자신이 적보다 빠를 때 속도 차이만큼 출혈 횟수 증가라는 우수한 옵션이 붙어있다. 빠르게 소진되는 출혈 키워드를 사용하는 데 매우 큰 도움이 되고, 이 효과를 쓸 때는 보통 다른 인격들보다 먼저 공격하게 될 것이기에 위력이 낭비될 일도 없다.
3스킬은 속도가 6 이상이면 코인 위력이 증가하고, 요슈처럼 대상의 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가한다. 출혈을 통해 적절히 체력을 깎아놓은 적에게 사용 시 4코인과의 시너지를 통해 확실하게 마무리지을 수 있다. 3~4코인은 출혈을 부여하는데, 특이하게 1코인은 앞면 적중 시 대상의 출혈에 비례해서 정신력을 회복하는 옵션이 있다.
1~3스킬 전부 스킬 모션이 굉장히 간결하다. 1스와 2스의 1~2코인은 다른 인격의 한 코인과도 비빌 정도로 빠르게 타격하고, 2스킬 3코인과 3스킬 역시 전반적으로 딜레이 없이 타격하는 편. 한 판에 수십 번씩 스킬을 쓰는 거울 던전에서는 꽤나 빛을 발하는 특징이다.
수비 스킬은 회피. 출혈이 7 이상이면 코인 위력이 오르고, 회피 성공 시 다음 턴에 신속을 얻는다.
패시브는 라오루 시절 갈고리 사무소 몸통의 패시브인, 적 처치 시 다음 턴에 공격 위력 증가를 얻는 효과. 전투의 호흡이 짧고 원턴킬도 자주 나오는 림버스 특성상 원본과는 다르게 꽤나 쓸모가 있는 패시브다.
서포트 패시브는 속도가 가장 빠른 아군 1명이 출혈이 부여된 적 처치 시 다음 턴에 공격 위력 증가를 얻는 효과. 출혈 존재 여부만 따지기에 횟수만 적당히 챙겨줄 수 있다면 쉽게 써먹을 수 있으며, 출혈 상태에서 흐트러져서 출혈이 소모되지 않는 적들을 처치해서 손해를 메꿀 수 있다.
-
성능 평가
종합적으로 신속만 확보된다면 12/16/16이라는 2성치고 준수한 밸류를 기대할 수 있는 인격으로, 모션도 매우 빠르고 본인의 속도값도 높은 편이면서 거울 던전의 시작 버프와 같은 속도 수급처도 많다 보니 그간 키워드 디버퍼 외에 역할을 기대하기 어려웠던 2성 인격들 중 오랜만에 쓸 만한 게 나왔다는 평이다. 속도가 6 이상이 아니라면 밸류가 급감한다는 문제가 있지만, 갈루가 주로 사용되는 거던에서는 속도 최댓값을 증가시켜주는 시작 버프를 찍을 경우 매 턴 절반을 조금 넘는 확률로 조건이 충족되기 때문에, 어떤 예열이 없더라도 쉽게 고점을 뽑을 수 있다는 점에서 고평가받는다. 마침 거던에서 R히스를 받쳐줄 2번째 관통 딜러가 마땅히 없었다 보니 2성임에도 스타팅 멤버 자리를 꿰찼다.
시즌 3에서 거울 던전이 호수의 거울로 통합되면서 잠깐 위상이 흔들렸다. 갈루가 날뛸 수 있던 원동력인 속도 최대치 증가 성위가 삭제되면서 고점이 나올 확률이 급격히 낮아진 것. 그러나 호거던 하드가 추가되면서 속도 최대치 증가 성위를 돌려받았으며, 무엇보다 같이 추가된 합성 E.G.O 기프트 피안개의 수혜를 제대로 받아 거거던 시절보다 평가가 더 올랐다. 코인 수가 많다 보니 피안개의 효과를 최대한 뽑아먹을 수 있기 때문. 피안개를 만들었다면 기본 위력 최대치가 15/19/20, 속도까지 만족하면 16/22/24로 폭등하기 때문에 어지간한 3성 인격보다 성능이 더 좋아진다.
폭거던에서는 피안개 스타트가 막혔기 때문에 초반부터 다 때려부수지는 못하지만, 많은 코인수 덕에 상처붙이와 궁합이 좋기 때문에 일단 최속 성위를 뚫는 데 성공하면 폭거던 하드에서도 1인분은 넉넉히 해낸다. 피안개 스타트가 막혔을 뿐, 합성에 익숙해지면 충분히 만들 수 있기 때문에 적들이 본격적으로 강해지는 구간을 넘기는 게 관건.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: '자신의 신속이 2 이상이면, 최종 위력 +1' 추가
- 2스킬: '자신의 속도가 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 3코인: 자신이 대상보다 속도가 높은 경우, 자신과 대상의 속도 차이만큼 출혈 횟수 증가(최대 3 → 4)
- 3스킬: 자신의 속도가 8 → 6 이상이면, 코인 위력 +1, 대상이 잃은 체력 1%당 피해량 0.3 → 0.5% 증가
- 1코인: 대상의 출혈 1 당 정신력 1 회복(최대 5 → 10)
- 3/4코인: [앞면 적중시] → [적중시] 출혈 1/2 부여
- 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, '대상의 출혈이 7 이상이면 코인 위력 +2' 추가
-
인격 스토리
동기화 이야기는 라오루 시절 갈고리 사무소의 이야기와 거의 같지만, 세 명이 갈고리 사무소를 디스하는 내용이 좀 더 추가되었다.[5]
홍루 특유의 능글거리는 대사 톤은 여전하지만, 이번 인격에서는 양아치처럼 신경질적으로 능글거린다. 료슈와 뫼르소도 다른 인격들과 성격 차이가 좀 있어보이는데, 둘 다 대화를 제대로 하지 않는 인격이 대부분이지만 이 세계에서는 이죽일지언정 자기들 3명끼리는 꽤나 사이가 좋은지 친근하게 대화를 나눈다.
-
여담
동기화 전 일러스트에서 홍루 뒤엔 갈고리 사무소 료슈와 뫼르소가 보이며, 각각 나오키와 맥컬린의 복장을 하고 있다.
발푸르기스의 밤 예고에서 정체가 직접 밝혀진 인격은 후회 파우스트뿐이었지만, 배너에 흐릿하게 보이는 오드아이를 가진 인물의 실루엣이 있었기에 홍루가 갈고리 사무소 인격을 받게 될 것임은 어느 정도 예상되었다.
사람들에게 사무소 이름을 알려줘도 잘 기억하지 못한다는 대사를 하는데, 갈고리 사무소 캐릭터들이 그저 살육을 좋아하는 살인마라는 특징 때문에 프문 캐릭터들 중 개성이 제일 없어서 이름도 잘 기억나지 않는다며 일부러 갈릭소스 사무소, 갈라파고스 사무소 같은 갈 혹은 책장 이름을 넣은 이상한 이름으로 바꿔 부르는 밈을 프문에서 인지하고 자체 패러디로 넣은 듯하다. 역설적으로 이 밈이 유행하면서 이름을 기억하지 못하게 하는 능력이 있다는 웃긴 동인설정도 생겼고, 성능도 2성 최상위권이어서 라오루 등장 해결사들 중 커뮤니티에서 자주 언급되는 편이다.
[1]
주로 사람 다루는 일에 능하다고 칭찬한다.
[2]
산하조직인 흑운회라서 주의를 듣는다 정도이지, 엄지에서나 그 앞에서 이랬다면 당장 죽어도 이상하지 않다.
[3]
정신력 회복 서포트 중 최고 효율로 평가받는 작은 아우 뫼르소의 경우 같은 소속의 인격 2명을 동시에 출전시켜야만 효과를 볼 수 있기 때문에 혼자 나온 런싱에게는 회복을 줄 수 없다.
[4]
1~3스킬과 패시브 전부 갈고리 사무소의 책장 이름이다.
[5]
라오루 시절에도 디스하는 내용이 있긴 했다. 사무소 대표가 좀 이상한 놈이라든가, 쥐 떼만 모아둔 사무소 같더라든가.