1. 혼돈 기사(DOTA IMBA)
혼돈 기사 Chaos Knight |
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다이어 | |||
20 + 3.0 |
14 + 2.1 |
16 + 1.2 |
레벨 | 1 | 16 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 530 | 1385 | 2221 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 208 | 468 | 832 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 21-119[1] | 66-164 | 93-192 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 3.96 | 8.65 | 13.82 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 속도 | 0.67 | 0.86 | 1.08 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 325 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 0.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 |
낮/밤 1800/800 |
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사정거리 | 128(근거리) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 |
선+후 0.5+0.5 |
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기본 공격 속도 | 1.7 |
태그 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 무력화 | 생존력 | 압박 | 전투 개시자 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1.1. 능력
1.1.1. 혼돈의 화살(Chaos Bolt) Q/C
- 피해량과 기절 지속시간은 반비례합니다.
아무리 능력을 찍어도 최소 시간과 최소 피해가 1로 고정이 되어있기에 원본보다 더욱더 운발을 타게 되었다. 하지만 피해량과 기절 지속시간은 반비례하기에 1초가 뜨면 살벌한 누킹기로 변하게 된다.
1.1.2. 현실의 균열(Reality Rift) W/E
- 혼돈 기사로부터 1375 반경 이내에 있는 혼돈 기사가 조종하는 모든 환상들은 혼돈 기사와 함께 순간 이동합니다.
- 이동하는 위치는 혼돈 기사와 대상 유닛 사이의 30%~80%의 거리에서 임의로 정해집니다.
- 혼돈 기사와 대상 유닛은 마주 보게 되며, 혼돈 기사와 모든 순간 이동한 환상들은 이동 직후 대상 유닛을 공격합니다.
- 추가 공격력은 혼돈 기사의 치명타, 가르기, 흡혈 등에 영향을 줄 수 있습니다. 환영들은 추가 공격력의 영향을 받지 못합니다.
- 대상의 정신 집중을 방해하지 않습니다.
원본보다 모든 수치가 상향되었기에 그나마 부담 없이 쓸 수 있는 기술이다. 본체가 현실의 균열 4레벨 + 혼돈의 가격 4레벨이 뜬다면 때 몸 약한 영웅은 한 방에 죽일 수도 있다.
1.1.3. 혼돈의 가격(Chaos Strike) E/R
- 음향 및 파티클 효과는 공격이 시작할 때 발생합니다.
- 치명타 피해량은 방어력 감소의 효과를 받습니다.
어마어마한 치명타 피해량과 방어력 감소를 자랑하지만 찍을수록 확률도 낮아지기에 더욱더 운을 바라게 된다.
그나마 다행인 것은 환영의 치명타로도 방어력 감소를 묻힐 수 있다는 것.
1.1.4. 환상(Phantasm) R/T
- 시전 시 날아오는 투사체들을 회피합니다.
- 혼돈 기사는 소환 시간 동안 보이지 않는 무적 상태가 됩니다.
- 이 능력은 혼돈 기사에게 걸린 대부분의 상태 이상을 제거합니다.
- 소환을 마친 이후, 혼돈 기사는 그의 환영들과 함께 다시 나타납니다.
- 환영이 나타나는 위치는 항상 동일합니다. 한 명은 혼돈 기사의 시전 위치에 나타나며 나머지는 혼돈 기사의 동, 서, 남, 북 방향에 무작위로 위치합니다.
- 50% 확률의 추가 환영이 나타나면 추가 음향 효과가 발생합니다.
- 모르디기안의 완갑의 부정한 힘 능력을 발동한 상태에서 환상을 시전하면 생성된 환영들도 부정한 힘의 추가 효과를 얻지만, 초당 체력 소모 효과는 적용되지 않습니다.
1레벨부터 환영이 3개 이상 나온다. 그렇기에 2레벨 이상은 환영이 받는 피해량과 재사용 대기시간이 줄어든다.
1.2. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
- 모르디기안의 완갑 : 원본과 같이 환영을 강화시키는 용도로 좋다. 초반 용이라 아이템 6칸을 꽉 채우면 가장 먼저 바꾸게 된다.
- The Triumvirate: 산화와 야차 상위 템으로 DOTA IMBA 내에서 모든 평타 캐리들이 애용하는 아이템. 모든 능력치 상승과 지속효과를 가지고 있다.
- 칠흑 왕의 지팡이 : 본체가 쉽게 드러나기에 자주 가는 아이템은 아니지만 상대팀의 무력화가 강력하다면 필수적으로 가게 된다.
- 만타 도끼 : 템포가 빠른 DOTA IMBA에서 싸움 날 때마다 환상을 쓸 수 없기에 혼돈의 가격의 방어력 감소를 빠르게 띄우려면 만타 환영의 도움도 받아야 한다.
- 돌격 흉갑 : 혼돈 기사를 더 탄탄하게 만들어주고 공격 속도도 올려 준다. 공격 속도를 올려주는 오라는 환영까지도 적용되고, 방감 효과를 통해서 환영의 딜도 증폭시킬 수 있다.
- 타라스크의 심장 : DOTA IMBA 근접 캐리들의 방어용 아이템 CALAMINH'S TUTELA PLATE이 있지만 환영에게는 적용이 안되기에 타라스크의 심장으로 피를 늘려주는 편이 더 좋다.
- 스카디의 눈 : 모든 능력치를 50이나 높여주고 주변 적을 얼리는 사용 효과는 덤으로 붙어있다.
1.3. 운영 및 공략
1.4. 상위 항목
[1]
능력치를 제외한 기본 공격력이 1-99로 원본보다 더 극단적인 차이가 난다.