최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:37:16

헤이와지마 시즈오(얼티밋 스쿨)




스타 목록
【 전체 보기 】
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding 【 역할별 보기 】
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 100%; text-align: center; margin-bottom: -15px;"
파일:얼스탱커화이트.png 탱커

 
파일:얼스딜탱화이트.png 딜탱

 
파일:얼스마법화이트.png 마법

 
파일:얼스암살화이트.png 암살

 
파일:얼스원딜화이트.png 원딜

 
파일:얼스서포터화이트.png 서포터
}}}
}}}}}}
가나다순
|
컬래버레이션
|
한일 서버 미출시


헤이와지마 시즈오
파일:비인헤이와지마시즈오일러.jpg
파일:얼스딜탱.png 딜탱
어이어이 내가 누구든간에 너희들을 부숴버리는 일에는 아무 관계도 없단 말이야..


프로필
파일:비인시즈오.png
화난거 아니냐고? 아니, 그냥 날려버리고 싶은거 뿐이야.
이름 [한]헤이와지마 시즈오
[중]平和岛静雄
[일]平和岛 静雄
성별
종족 인간
키 / 몸무게 185cm / 70kg
생일 1월 28일
직업 징수업자
CV [일] 오노 다이스케
1. 개요2. 스타 관계3. 스토리4. 스킬5. 공략6. 코스튬7. 기타8. 관련 문서


1. 개요

특기
선제공격
라인
난이도
탱 킹
제 어
보 조
민 첩
폭 발
지속 딜러

이~자~야~군~~~~...쳇..어디로 쳐 도망갔냐. 그 벼룩 같은 녀석..!

듀라라라!! 콜라보 캐릭터. 평화를 사랑하는 인간흉기 청년 헤이와지마 시즈오다.

2. 스타 관계

파일:얼스세르티.png
세르티

3. 스토리

(스토리 1)
(스토리 2)

4. 스킬

스킬명 능력 쿨타임
마나소모
이유 모를 분노 시즈오의 일반 공격과 스킬 공격이 명중하면 분노가 5 상승합니다.
스킬이 적 영웅에게 명중할 경우 추가로 5 상승합니다.
전투에서 이탈할 경우 서서히 감소합니다.
분노가 30%~70%일 때 이동속도가 7.5% 상승하며,
일반 공격과 스킬에 40[+15% 공격력]의 고정 피해가 추가됩니다.
(영웅 레벨이 1 상승할 때 마다 4씩 상승)
분노가 70%를 초과할 경우 이동속도가 15% 상승하며,
일반 공격과 스킬에 60[+22.5% 공격력]의 고정 피해가 추가되고,
영웅에게 명중 시 자신의 체력이 같은 수치만큼 회복합니다.
(영웅 레벨이 1 상승할 때 마다 6씩 상승) 또한 자신이 받는 피해량이 15% 감소합니다.
패시브
표지판 조심해! 시즈오가 표지판을 휘둘러, 전방 부채꼴 범위 내의 적에게
(160/200/240/280/320/360)[+50% 공격력]의 물리 피해를 입힌다.
표지판 끝 부분에 명중당한 적에게 추가로 (80/100/120/140/160/180)[+30% 공격력]를 입히고,
일반 공격의 쿨타임을 초기화한다.
이는 2번째로 표지판을 최대 3번 휘두를 수 있다.
(10/9.6
9.2/8.8
8.4/8)초/0
자판기 조심해! 시즈오가 목표 지점으로 자판기를 던져 원형 범위 안의 적을 띄우고
(360/450/540/630/720/810)[+100% 공격력]의 물리 피해와 2초간 40% 감속 효과를 준다.
적 영웅 명중 시 분노가 10 상승한다.
6초/0
경고! 금지합니다! 헤이와지마 시즈오가 전방 부채꼴 범위에 거대한 고속도로 표지판을 휘두른다.
명중한 모든 적을 띄우며 (300/380/460/540)[+80% 공격력]의 물리 피해를 입힌다.
표지판 끝 부분에 공격 당한 적은 잃은 체력 8%의 물리 피해를 입는다.
50 추가 공격력마다 처형 효과가 1% 증가한다.
적군 스타를 명중할 경우 추가로 분노가 10 증가한다.
[얼티밋 효과: 적군 영웅 명중 시 분노 100% 획득]
40초/0

5. 공략

브루저 타입의 딜탱 캐릭터.

패시브는 분노 게이지로 마나대신 분노게이지가 표시되는데 이 게이지는 평타나 스킬을 맞추면 충전되는 형식이다. 게이지가 얼마나 차있는지에 따라 이동속도와 함께 평타와 스킬에 추가 고정 데미지를 주고 그만큼 자신의 체력을 회복하는 효과를 얻는다. 과거에는 그저 공격력 계수였기에 전부 탱텀을 둘러도 딜이 나왔지만 지금은 추가공격력계수로 너프를 먹어 딜템을 둘러야 딜이 나오게 되었다.

1스킬은 각각 평타 캔슬이 가능한 범위가 다른 3개의 공격을 연달아 시전하는 것으로 시즈오의 주딜기이자 라인전의 핵심. 1번째와 2번째는 끝에 맞추었을 때 대미지가 더 들어가지만 일반공격의 사거리보다 더 길기에 평캔을 할 때, 조심해야 한다.

2스킬은 자판기를 던지는 스킬로 원딜과의 대치상황에서 자주 쓰인다. 가운데에 맞으면 에어본이 있으니 꼭 맞추자. 다만 선딜이 길고 CC기를 맞으면 취소되기에 주의가 필요.

3스킬은 표지판을 크게 휘두르는 기술로 스킬 자체의 계수와 깡뎀을 보면 2스와 비슷하지만 끝에 맞추었을 때 체퍼뎀이 달려있다.
12랩 이후엔 맞추면 분노게이지가 전부 차기 때문에 한타전의 시동기로 쓰인다.

과거에는 체력회복 능력 덕분에 혼자서 여러명의 적과 대치하여 쓸어담는 강력한 싸움꾼이었으나 여러 패치를 먹고 과거만큼 강력한 모습은 보여주지 못한다. 지금은 혼자 들어가 날뛰기 보다는 2,3 스킬을 이용한 변수 창출이나 아군과 함께 들어가 아군을 보호하는 식으로 운영되는 추세. 여전히 1 : 1 능력도 강력하기 때문에 무난한 픽으로 꼽히지만 이동기가 없기 때문에 상대에 따라서는 크게 불리할 수도 있는 픽이다.

16시즌 기준, 사용 불가능이다. 회복 기반 브루저라는 특징도 상위 호환격 캐릭터가 넷이나 존재하고, 평타와 스킬이 애매하게 나뉘어져 있는 딜링 구조때문에 알맞은 코어 아이템이 존재하지 않는다. 거기에 딜탱 뚜벅이라는 점이 합쳐져 그 금각을 능가하는 최악의 캐릭터 독보적 1황으로 등극했다. 반면 동기인 세르티는 0티어로 평등하게 모두를 썰어버리고 있다

6. 코스튬

세르티와 마찬가지로 코스튬이 없다.

이 후 출시되는 콜라보 캐릭터들은 오리지널이라도 코스튬 하나씩은 넣어주는걸 생각하면 특이한 부분.

7. 기타

캐릭터 상태창에서 오토바이를 집어던지고 있는데 이 오토바이는 과보의 오토바이다.

원작 듀라라라!!에 등장하는 혐관 캐릭터 오리하라 이자야를 찾는 대사가 있는데, 이자야가 신체능력이 부각되는 캐릭터가 아니다보니 정작 얼티밋 스쿨에 출시된 캐릭터는 시즈오와 세르티 둘 뿐이라 나중에 따로 추가가 되는게 아닌 이상 이자야를 만나는 일은 없을 듯 하다.

괴력으로 부각이 되는건 아니지만 얼티밋 스쿨의 몇 안되는 비능력자 스타다.

8. 관련 문서




파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1084에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1084 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)