최근 수정 시각 : 2024-01-23 13:30:28

헤리야




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<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>헤리야
ヘリヤ | Herja
파일:heriya 1.png
종족 휴먼
연령 23세
신장 163cm
취미 트레이닝
호감 무구 (특히 검)
서투름 조개 (다만 싫은 내색 않고 잠자코 먹는다)
성우 파일:일본 국기.svg 코토부키 미나코
1. 개요2. 특징3. 작중 행적
3.1. 페이트 에피소드3.2. 이벤트 시나리오
4. 인게임 성능5. 여담

[clearfix]

1. 개요

웹게임 《 그랑블루 판타지》의 등장인물.

2. 특징

철창용병단 단장. 무리로부터 누님으로 불리는 여성이었으나, 사랑을 찾아 용병단을 두고 떠돌이 용병이 된다.(...) 이후 어찌어찌 단장 일행에 합류하게 된다.

연애잼병이라는 설정으로, 주인공과 풋풋한 연애를 하는 캐릭터다.

초창기 R 레어도로 출시된 캐릭터이지만 꾸준한 출연 덕분에 SR 출시 이후 SSR 까지 출시되었다.

3. 작중 행적

3.1. 페이트 에피소드

3.2. 이벤트 시나리오

4. 인게임 성능

===# R #===
파일:attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/R/GBCR_HRYA1.png 파일:attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/R/GBCR_HRYA2.png
최초획득 상한 해방 2회 이상
이름 헤리야(ヘリヤ/Herja)
속성 타입 밸런스
종족 휴먼 가입조건 투 핸드 소드 입수
호칭 레이디 머셔너리 성우 코토부키 미나코
HP Min 210
Max 840
ATK Min 950
Max 3800
무기보정
오의 블레이드 액트: 토 속성 대미지(대)
어빌리티1
습득 Lv1
고무(鼓舞)(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴)
효과: 아군 전체의 공격UP(소)(45레벨에 성능 강화)
어빌리티2
습득 Lv25
쇄타(砕打)(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초)
효과: 적에게 토 속성 대미지/방어DOWN
플레이버 텍스트 여자답지 않게 용병단을 이끄는 모습에서는, 손에 쥔 검과 같이 꾸미지않은 무뚝뚝한 인상을 받는다.
그러나 그 마음에는 몇번이나 사랑의 꽃이 피고, 그 생각을 지우기 위해 단련에 몰두한다.
레이지(전체 공버프)와 아머브레이크(대미지+적 방어감소)라는 하나의 교과서같은 조합의 스킬을 가졌지만 레어라서 둘다 효과는 낮다. 그래도 레어급 파티를 굴려야하는 무과금 유저에겐 정말 좋은 캐릭터.

===# SR #===
파일:그랑블루_헤리야SR_최초.png 파일:그랑블루_헤리야SR_상한.png
최초획득 상한 해방 3회 이상
이름 헤리야(ヘリヤ/Herja)
속성 타입 밸런스
종족 휴먼 가입조건 그레이트 소드 입수
호칭 러브 서처 성우 코토부키 미나코
HP Max 1210 ATK Max 6450
무기보정
오의 라운드 블레이드: 토 속성 대미지(대)/자신의 공격 업(누적)
어빌리티1
습득 Lv1
질타(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴)
효과: 아군 1체의 공격 업/고양효과(45레벨에 사용간격 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
쇄타II(사용 간격: 5턴/효과 시간: 6턴)
효과: 적에게 토 속성 대미지/적의 방어 다운/자신의 공격력 업(누적)(65레벨에 성능 강화)
어빌리티3
습득 Lv35
추토(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1회)
효과: 자신의 공격력 대폭 업(적 브레이크 일때만)
서포트 어빌리티 복잡한 소녀심: 주인공이 남성일 경우 더블어택 업/여성일 경우 크리티컬 확률 업
플레이버 텍스트 여러번 골머리를 썩이는 잡념에 맞서기 위해, 전투의 아가씨는 사랑에 전력으로 맞서기로 결심했다.
그렇게 태어난 사랑이 맞이한 결말은 씁쓸해도, 전투의 아가씨의 마음에는 확실한 사랑의 꽃이 싹트기 시작했다.


===# 토속성 #===
파일:heriya 1.png 파일:heriya 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 헤리야(ヘリヤ)
속성 타입 방어
종족 인간 가입조건 그레이트 스피어 입수
호칭 정련받은 두령 성우 코토부키 미나코
HP Min 385
Max 2020
ATK Min 1280
Max 6820
보정무기
오의 호칭 지속시간 효과
머세너리 블레이드 - 토속성 데미지(특대)/계전 Lv이 5 이상을 때, 속전 Lv을 사용하지 않고 강검이 발동
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
강검 1턴 - +55 무작위의 적에게 7회 토속성 데미지/자신의 공방 UP(누적)
◆계전 Lv을 3 소비
(+로 사용간격 1턴 감소)
궁지의 수세 5턴 1턴 - +75 자신에게 감싸기 효과/전속성 데미지 컷(50%)
◆오의 게이지를 30% 소모
(+때 사용 간격 1턴 감소)
용병의 직감 3턴 - 45 - 자신의 HP회복/약체효과를 1개 회복
서포트
어빌리티
명칭 효과
철창용병단 두령 턴 종료시 받은 데미지 횟수에 비례해 오의 게이지 UP/계전 Lv이 상승(최대 9)
◆턴 종료시 HP가 50% 이하일 경우, 용병의 직감이 발동
검에 살아가는 자 특기 무기가 검인 토속성 캐릭터의 어빌리티 데미지 성능 UP
플레이버
텍스트
철창용병단을 맡고 있는 젊은 두령은, 때로는 그 위치애 맞는 강한 책임감으로 인해 가야할 길을 헤맨다. 하지만 그녀가 자신의 신념을 가지고 있는 한, 길은 그녀의 앞에 자연스레 개쳑되어 있었다.

레어로 등장해 시나리오 등장 및 한정 SR 등으로 꾸준히 등장했던 용병단의 두목 헤리야가 마침내 SSR로 승격되어 등장했다.

2021년 그랑블페스 1일차 생방송 (12월 11일)에 밸런스 패치 대상 24인 중 하나로 선정되었고, 2022년 5월 17일 패치되었다. 이전 밸패를 받은 캐릭터들의 성능이 크게 상향된 것 덕분에 기대를 모으기도 했다. 대체적으로 오래된 캐릭터의 리뉴얼 느낌으로 진행된 밸패 속에서 헤리야는 비교적 최근 캐릭터라는 점도 그만큼 성능이 별로였다는 반정이 되어 나름 주목받는 점이었다.

성능상 고유 스택형 자버프 "계전(継戦)"가 크게 연관된다.

1어빌은 상한 4.75만의 1.5배율 속성 랜덤 공격을 7회 가하고, 자신에게 아래의 소거불가 영구 버프를 거는 성능이다. 이때 "계전" 3스택을 소모한다. 쿨타임 0턴으로, 스택만 차면 바로 발동할 수 있다.
  • 별항 공업 10% (누적식 / 최대 50%)
  • 방업 10% (누적식 / 최대 50%)

2어빌은 자신에게 1턴 감싸기 효과를 걸고 방업 1000%를 거는 성능이다. 오의 게이지를 30% 소모한다. 쿨타임 4턴.

3어빌은 자신에게 HP 10% 회복 (최대 1500), 약체효과 1개 회복, "계전" 3스택 업을 거는 성능이다. 쿨타임 3턴.

오의는 4.5배율 속성 단일 공격을 가하고, 상한 4.75만의 1.5배율 속성 랜덤 공격을 7회 가한 뒤, 1어빌을 "계전" 스택 소모 없이 발동한다.

서폿 어빌1은 턴 종료 시 피격뎀 횟수에 따라 아래 버프를 얻는 성능이다.
  • 오의 게이지 충전 5% * 피격횟수 (최대 50%)
  • "계전" 1스택 업 * 피격횟수 (최대 9)
  • 턴 종료 시 HP 50% 이하인 경우 3어빌 자동 발동

서폿 어빌2는 특기무기 "검"인 토속성 캐릭터의 어빌뎀 성능을 향상시키는 성능이다. SR 캐릭터인 아서&모드레드의 서브 효과 (배틀 멤버 1번/2번 자리의 아군에게 어빌뎀 상한업 5%)와 공존가능하다.
  • 어빌뎀 배율 0.2% 가산
  • 어빌뎀 상한업 10%


밸패를 통해 운용면에서 크게 쾌적해졌다. 오의에서 "계전" 레벨이 5일 때 1어빌이 발동한다는 부분이 "계전" 소모 없이 발동하는 것으로 변경되면서 최대 버프값에 도달하는 시간이 빨라졌고, 턴 종료 시 HP가 50% 미만이면 자동으로 3어빌이 발동하는 등의 편의성이 개선되었다.

2023년 8월 29일, 0턴 어빌도 풀오토 시 발동이 가능해지면서 1어빌을 자동 발동할 수 있게 되어 풀오토 성능이 수직 상승했다.

====# 밸패 이전 성능 평가 #====
1스는 헤리야의 가장 중요한 스킬인데, 적에게 무작위호 1타당 상한 5만의 데미지를 7회 주는 데미지 스킬이다. 동시에 헤리야에게 영구지속에 소거 불가능한 누적식 버프를 주는데, 공격력과 방어력을 각각 10%씩 올려준다. 공격력과 방어력은 이후 최대 50%까지 올리는게 가능하다. 쿨타임이 강화되면 아예 0턴으로 없는 수준인데, 발동하는데 특수재화인 속전 레벨을 3 요구하기 때문에 무한데미지는 당연히 불가능하다. 속전은 최대 9레벨까지 쌓을 수 있으므로 최대 3번까지 몰아칠 수 있다.

2스는 헤리야에게 감싸기 효과가 적용되고, 전속성 데미지를 50% 컷한다. 엄연히 컷을 하는 스킬이라 다른 속성 컷 등과 합치면 100컷을 노려 헤리야에게 조건부 무적 감싸기를 할 수 있게 만들어준다. 쿨이 짧은 컷 계열 스킬이라 그런지 오의게이지를 30% 소모하는게 단점.

3스는 깔끔한 회복기. 체력을 상한 1500 회복시키고 약체효과도 1개 회복한다. 워낙 심플하고 단순해서 그런지 쿨이 3턴으로 짧은 편이다.

오의는 적에게 특대 데미지를 주는데, 헤리야가 가진 특수재화 계전이 5레벨 이상이면, 재화 소모 없이 1스가 발동된다. 1스엔 별항 누적식 공방업이 있는지라 속전이 잘 쌓였다면 착실하게 헤리야를 강화시킬 수 있다.

서폿어빌 1은 턴 종료시 데미지를 입은 횟수에 따라 헤리야의 오의게이지가 5%씩 오르고, 특수스택인 계전 Lv이 올라가도록 만든다. 또한 턴 종료시 체력이 50% 이하면 자동으로 회복기 3스가 발동돼서 헤리야의 생존력을 올려준다.

서폿 어빌 2는 특기 무기가 검인 토속성 캐릭터의 데미지 어빌리티 성능을 올려주는데 데미지의 20%를 올려주고 상한은 10% 올려준다.

누적 공방 상승은 나쁘지 않지만 3번을 사용해야 겨우 100만이 넘는 데미지는 애매함 그 자체고, 2스도 뭔가 캐릭터의 설계랑은 안 맞게 오의 게이지를 소모하는 감싸기 겸 컷도 디메리트가 있지만 100% 컷이라도 맞추면 정작 캐릭터가 강해지기 위해 쌓아햐 하는 계전 Lv을 쌓지 못한다는 딜레마가 나타난다. 거기다 토속엔 이미 초창기부터 아군 전체에게 컷과 감싸기를 가진 사라와, 아예 전체 감싸기와 일정 수치 이상의 데미지를 안받는 희대의 탱커 수영복 브로디아도 있는지라 오의게이지마저 소모하는 감싸기를 가진 헤리야는 메리트가 거의 없는 수준이다. 그나마 나름의 버프로 토속성 검팟 어빌데미지 상승이 있긴 한데, 고작 이정도 버프를 위해 헤리야를 배치하느니 헤리야가 해주는 것 이상으로 활약하는 토속 캐릭터들이 너무 많다. 워낙 6년이라는 긴 시간이 지난 게임이라 새로운 캐릭터들이 별별 특수 버프와 기믹을 들고와서 게임 밸런스를 지탱하는 현 메타에서 무난해도 너무 무난한 캐릭터로 등장해 조명조차 제대로 받지 못한 캐릭터.
}}}

5. 여담







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