최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:22:55

토탈 워: 워해머/마법/룬 마법

햄탈워 룬마법에서 넘어옴

토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파

1. 개요 및 특징2. 사용자3. 주문
3.1. 거부의 룬3.2. 서약과 강철의 룬3.3. 분노와 파멸의 룬3.4. 감속의 룬3.5. 속도의 룬3.6. 격파의 룬
4. 기타5. 참조


파일:학파_아이콘_룬마법.png
룬 마법
Runic Magic

1. 개요 및 특징

드워프의 고유 마법학파로 드워프들은 마법의 바람을 다루지 못해서 룬 마법이라는 종족 고유 주문을 사용하는데, 이런 원작 설정을 반영해서 만들어진 마법이다. 원래 제대로 된 마법학파가 아니었고 그저 룬 장인의 고유 능력처럼 구현되었어서 스킬 4개만 있었고 오버캐스팅도 없었지만, 2021년 7월 업데이트에서 드워프 리워크와 함께 개편되어 6개의 주문을 가지게 되었고 제대로 오버캐스팅 생기는 등 현재와 같은 시스템으로 바뀌었다.

파일:RuneMagic.gif

룬 마법의 가장 큰 특징은, 모든 주문이 120초의 재사용 대기시간을 가지며 다른 마법학파의 주문들과 다르게 마법의 바람을 소모하지 않는다. 마법을 사용하는데 비용이 전혀 없으므로 일반적인 마법과 달리 장기전에 강하다는 장점이 있다. 대신 자체 재사용 대기시간과 별개로 룬 마법들이 다같이 공유하는 재사용 대기시간 60초가 존재한다. 룬 마법 주문 하나를 사용하면 나머지 다른 룬 마법 주문들은 60초동안 사용하지 못한다는 이야기. 이 60초의 공유 재사용 대기시간은 모든 캐릭터에 적용되는건 아니고 주문을 사용한 캐릭터에게만 적용된다.

다른 마법학파처럼 오버캐스팅도 있으며 오버캐스팅을 하면 효과가 강화되고 시전 실패 확률이 생기는 것도 똑같다. 하지만 룬 마법을 오버캐스팅 하면 자체 재사용 대기시간은 180초, 공유 재사용 대기시간은 90초가 된다. 또한 다른 마법은 오버캐스팅한 주문은 이름 뒤에 '~ 강화'라고 이름이 지어지는데 붙는데, 룬 마법은 '~ 지고 룬'이라는 식으로 이름 지어진다.

다른 학파처럼 주문 시전 시 발동하는 지속 능력이 없다. 그 대신 룬 군주와 룬 장인에게 주변에 아군을 강화하는 '가정과 고향의 룬'과 적들의 장갑을 감소시키는 '화덕'이라는 지속 능력을 가지고 있다.

그러나 이 재사용 대기시간을 공유하는 시스템이 룬마법의 평가를 낮추는 주 원인이 되었다. 일반적인 다른 학파 주문들의 경우 재사용 대기시간이 20초에서 60초 정도안에 분포하며 주문 중 가장 시간이 긴게 57초다. 하지만 룬 마법은 그보다 2배 이상 긴 120초의 재사용 대기시간을 가지며, 공유 재사용 대기시간 때문에 다른 주문을 사용하면 60초동안 사용하지 못하는건 마법의 바람을 쓰지 않는다는 장점에도 불구하고 큰 단점로 작용한다. 차라리 쿨 줄이고 마법의 바람을 사용하는게 낫다고 생각될 정도. 마법사가 없는 것보다는 형편이 좋지만 그렇다고 룬 마법을 적극적으로 활용하기 위해 룬 군주와 룬 장인까지 여럿 대동한다해도, 그만큼 룬마법이 강력함을 보여주지도 못하기 때문에 룬장인을 군단에 포함시키는만큼 군단의 화력에 손실을 가져오게 된다.

2. 사용자

학파 전체 주문 사용자
<rowcolor=#325d88,#fff> 세력 군주 영웅
드워프 소렉 아이언브로우
룬 군주
룬 장인

3. 주문

3.1. 거부의 룬

거부의 룬

이 강력한 룬의 비밀은 발라야께서 직접 룬 군주에게 전수한 것으로, 그 아래의 모든 이를 보호 마법으로 지켜줍니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
피해 감소 24초
120초
100m 범위 내의 아군 피해 저항: +40%
지고
피해 감소 40초
180초
100m 범위 내의 아군 피해 저항: +40% 시전 실패 확률: 50% }}}}}}

햄탈워에서 피해 저항의 값어치는 엄청나다보니 단일 대상 한정이지만 괜찮은 룬 마법.

2021년 7월 룬 마법 개편 이전부터 있었던 룬 마법으로, 원래 25초간 45m 범위 이내의 아군 전체에게 피해 저항을 22% 올려주는 마법이었으나 단일 대상의 피해 저항을 올려주는 마법으로 변경되었다.

3.2. 서약과 강철의 룬

파일:wh_main_rune_abilities_rune_of_oath_and_steel.webp
서약과 강철의 룬

서약과 강철의 룬을 새긴 갑옷은 결코 휘거나 찌그러지지 않습니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
증강(범위) 44초
120초
35m
100m
범위 내의 아군 전체 장갑: +30
지고
증강(범위) 44초
180초
35m
100m
범위 내의 아군 전체 장갑: +60 시전 실패 확률: 50% }}}}}}

드워프 유닛들의 장갑은 애초에 높으며 그외에도 장갑을 늘릴 수단은 많다보니 초반이 아니면 크게 쓸 일은 없는 룬마법. 그나마 장갑이 아예 0인 슬레이어 유닛들에게 걸어주면 나름 괜찮은 효율을 보여준다.

2021년 7월 룬 마법 개편 이전부터 있었던 룬 마법으로, 효과는 변하지 않고 지속시간이 크게 늘었다.

3.3. 분노와 파멸의 룬

파일:wh_main_rune_abilities_rune_of_wrath_and_ruin.webp
분노와 파멸의 룬

룬 군주가 파멸의 모루에 망치질을 하며 분노를 벼리면, 대지에 금이 가고 불과 유황이 뿜어져 올라옵니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
폭발 10초
120초
15m
100m
착륙
디딤대에 있지 않음
피해: 25 (40%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png
지고
폭발 10초
180초
15m
100m
착륙
디딤대에 있지 않음
피해: 30 (66%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png 시전 실패 확률: 50% }}}}}}

[ 세부 효과 ]
||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||

룬마법의 유일한 공격 마법. 시전하면 10초 동안 바닥에 룬이 그려지고 폭발해 지면에 있는 적들에게 화염 피해를 준다. 폭발까지 딜레이가 길어 예측해서 쓰기 보다는 근접전이 진행되는 동안 사용하는 것이 효율이 좋다. 컨셉에 충실하게도 이 룬의 피해에는 마법 속성이 없으나 주문 속성인지라 주문 저항에 영향을 받는다.

2021년 7월 룬 마법 개편 이전부터 있었던 룬 마법으로, 디버프 마법이였으나 현재와 같은 폭발 마법으로 변경되었다.

3.4. 감속의 룬

파일:wh2_dlc17_rune_abilities_rune_of_slowness.webp
감속의 룬

감속의 룬은 선량한 드워프의 도끼와 싸우려는 자의 주변 공기를 경화합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
저주 30초
120초
100m 범위 내의 적 속도: -45%
돌격 속도: -45%
돌격 보너스: -40%
지고
저주 45초
180초
100m 범위 내의 적 속도: -60%
돌격 속도: -60%
돌격 보너스: -40%
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

니가와가 주전략인 드워프 특성 상 속도 감소는 그만큼 화력을 투사할 시간을 늘려주기 때문에 좋다. 다만 드워프 모루 유닛들 대부분은 돌격방어를 가지고 있어서 돌격보너스 감소는 효과가 미미하고, 단일 대상인게 단점.

2021년 7월 룬 마법 개편 이전부터 있었던 룬 마법으로, 이동 속도와 돌격 속도 72%를 깎는 마법이었으나, 속도 감소치가 너프된 대신 돌격 보너스 감소가 추가되었다.

3.5. 속도의 룬

파일:wh2_dlc17_rune_abilities_rune_of_speed.webp
속도의 룬

이 룬은 사용자의 감각과 반사 속도를 향상시켜, 제아무리 발 빠른 적들도 마치 물 흐르듯 움직이면서 따라잡을 수 있게 해줍니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
증강(범위) 30초
120초
35m
100m
범위 내의 아군 전체 속도: +45%
근접 공격: +24
지고
증강(범위) 40초
180초
35m
100m
범위 내의 아군 전체 속도: +45%
근접 공격: +24
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

드워프의 근접 공격과 이동 속도를 증가시켜주는 룬 마법이다. 오버캐스팅 시 효과 지속 시간이 증가한다. 드워프의 가장 큰 단점인 속도를 보완해줄 수 있는 매우 좋은 버프 마법이다.
유닛제한조건이 없기때문에 브레토니아와 발빠르게 동맹을 맺고 성배기사한테 이 마법을 걸어주면 회전에서 질 이유가 없어지게 된다.

3.6. 격파의 룬

파일:wh2_dlc17_rune_abilities_rune_of_breaking.webp
격파의 룬

룬 장인은 내려친 망치의 일격 아래서 다른 종족들의 열등한 무장이 박살나는 소리를 아주 좋아합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
증강 33초
120초
100m 범위 내의 아군 마법 부여: 분리된 갑옷
기본 무기 피해: +25%
장갑 관통 무기 피해: +25%
분리된 갑옷 (30초)
장갑: -30
지고
증강 55초
180초
100m 범위 내의 아군 마법 부여: 분리된 갑옷
기본 무기 피해: +25%
장갑 관통 무기 피해: +25%
분리된 갑옷 (30초)
장갑: -30
시전 실패 확률: 50%
}}}}}}

사격 팩션인 드워프에게 있어 무기 피해를 증가시키는 효과는 큰 의미는 없으나 분리된 장갑으로 상대 장갑을 감소시키는 효과는 굉장히 좋다. 아무리 장갑관통 피해가 넘쳐나는 드워프일지라도 기본 피해가 없는건 아니고, 장갑 감소는 근접뿐만 아니라 사격 병종도 다같이 효과를 볼 수 있기 때문에 장갑 감소 효과는 드워프 화력을 더욱 극대화 시켜줄 수 있다.

4. 기타

5. 참조




파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r909에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r909 ( 이전 역사)
문서의 r1502) ( 이전 역사)