게임이 시작되면 자신에게 3개의 비밀을 거는데, 이하의 10개의 비밀 중 3개를 무작위로 골라서 건다. 덱 메이킹에서 섬광, 케잔 비술사, 비밀을 삼키는 자와 같이 비밀에 직접적인 영향을 끼칠 수 있는 카드는 넣을 수 없도록 되어있다. 실탄장전, 사라이드, 요그사론 등 무작위 주문을 생성 및 발동시켜 섬광을 사용하거나 까마귀 우상에서 케잔 비술사나 비밀을 삼키는 자를 뽑아오는 등의 플레이는 가능하지만, 이렇게
인위적으로 비밀을 날렸을 경우 소환문이 소환되지 않는다. 10개의 비밀의 발동 트리거는 내 영웅이 (전투의 함성/죽음의 메아리/도발/돌진/은신/주문 공격력/전설)을 가진 하수인을 냈을 경우, 두 영웅의 체력이 모두 15 이하가 되었을 경우, 내 영웅의 패가 9장 이상일 경우, 내 영웅이 치명적인 피해를 입었을 경우(=얼방)의 10가지이다. 단 일일 퀘스트와 다르게 선택을 이용하여 돌진, 도발, 은신 등을 얻는 드루이드의 카드를 사용하거나 주술사의 도발, 주문 공격력 토템이 그냥 깔리거나 벨렌의 선택, 야생의 징표와 같이 인위적으로 도발, 주문 공격력을 부여하는 등, 어떻게든 그 능력을 필드에 내놓기만 하면 비밀이 풀린다.
한글명
운명의 환영
영문명
Visions of Fate
카드 종류
주문
등급
기본
사용 영웅
어둠의 방랑자
비용
2
효과
비밀: 상대편이 치명적인 피해를 입으면... 상대편을 구합니다.
내 영웅의 생명력이 모두 회복되고, 이번 턴만 내 영웅이 피해 면역이 된다.
한글명
증오의 환영
영문명
Visions of Hate
카드 종류
주문
등급
기본
사용 영웅
어둠의 방랑자
비용
2
효과
비밀: 두 플레이어 모두 생명력이 15 이하면, 난투에 뛰어듭니다.
발동 직후 전사의 난투가 사용된다. 이 타이밍에 플레이어의 체력이 15보다 크게 회복되면 난투가 불발된다.(비밀은 사용 된 것으로 처리됨)
한글명
지식의 환영
영문명
Visions of Knowledge
카드 종류
주문
등급
기본
사용 영웅
어둠의 방랑자
비용
2
효과
비밀: 상대편의 손에 카드가 9장 이상 있으면, 두 플레이어의 손에 있는 모든 카드의 비용이 (1)이 됩니다.
모든 비밀을 풀면 피해 면역이 걸린 불가사의한 차원문이 필드에 소환되며 아래의 이벤트를 걸쳐서 젖소왕이 등장하게 된다.
여러가지 특이한 성질을 지닌 하수인인데, 비용이나 공격력, 생명력이 나와있지 않고 피해 면역이긴 한데, 이 피해 면역이 어둠의 방랑자의 필드에 있을 때만 먹히는지 어떻게든 컨트롤을 빼앗아오면 대상 지정이 가능하다. 때문에 실바나스 + 암흑불길 + 젊은 양조사 콤보로 차원문을 내 편으로 만든 다음 패로 올릴 수가 있다. 패로 올린 차원문은 하수인 취급받는 주제에 다시 필드에 내려면 4코스트가 소모된다. 사제의 대규모 무효화를 사용하거나 컨트롤을 빼앗고 침묵시킬 경우 침묵시켰다는 표식이 뜨고 뒤틀린 황천?이 발동되지 않지만 피해 면역은 사라지지 않는다. 또한 공격력을 0으로 취급하는지 사제가 어둠의 권능: 공포를 사용하면 차원문도 같이 파괴되어버린다.
화염 임프, 공허방랑자, 지배당한 주민, 압도적인 힘, 피의 임프, 영혼의 불꽃, 악마의 불꽃, 임프 두목, 임프 소환사, 어둠의 화살, 지옥의 불길, 암흑불길, 운명의 파멸, 영혼 착취와 같은 악마 & 흑마법사 카드를 위주로 사용한다.[4] 사제 카드인 심리 조작과 주술사의 카드인 불의 정령, 전사 카드인 이글거리는 전쟁도끼와 뻗어나온 촉수나 번개(2코스트 3딜)라는 고유 주문을 사용한다. 영웅 능력에서 나오는 악마는 피의 임프, 화염 임프, 임프 두목, 1/1 임프 등이 다양하게 나오기 때문에 큰 문제는 되지 않지만 필드에 피의 임프가 늘어난다면 필드 관리가 까다로워지니 최소 1딜 이상의 광역기를 준비하는 것이 좋다.
적의 하수인을 처치하면 일정 확률로 0/4 스탯에 죽음의 메아리로 그 턴의 플레이어에게 동전 2개를 주거나 방어도 +5를 주거나 무작위 무기를 장착시켜주는 하수인이 등장한다. 이 하수인들의 죽메 효과를 적절하게 이용하는 것도 좋은 방법. 무작위 무기의 경우 가끔
이놈이 나올 수 있으니 주의. 그외에도 어둠의 방랑자가 압도적인 힘이나 암흑불길을 써서 자기 턴에 터트리고 효과를 얻는 경우도 있다. 드물지만 어둠의 화살같은 번카드를 때려박는 경우도 가끔 있다.
비밀은 죽음의 메아리 하수인 하나를 나오는 즉시 처치해버리는 것, 주문 공격력 하수인을 냈을 때 방랑자의 필드에 2/4 하수인 둘이 나오는 것, 상대의 체력이 15 이하로 내려갔을 때 난투 효과가 나오는 것만 조심하면 크게 신경쓸 필요는 없다. 가끔 도발 하수인을 낼 때 모든 하수인에게 광역 법규를 시전하는 비밀이 좀 거슬리긴 하지만 대부분 1/1 토큰이 대부분이라 공격력이 1이 된 도발 하수인이라도 어느정도 밥값은 한다. 따라서 도발을 낼 생각이라면 미리 다른 하수인들의 공격을 마치고 내는 것이 좋다. 다만 주의할 점은 0/4 죽메 하수인들도 공격력이 1로 되어 공격할 수 있게 되므로 죽메 효과를 방랑자가 이용해먹는 상황이 나올 수 있으니 주의.
실질적으로 어둠의 방랑자는 모험 모드 보스보다도 약한 잡덱을 들고 오기 때문에 클리어 자체는 매우 쉽지만 문제는 젖소방을 여는 방법인데, 상기한 7종류의 하수인들을 덱에 한 종류씩 채워넣고 플레이하면 쉽게 달성할 수 있다. 추천할만한 하수인으로는 3개의 조건을 한번에 만족하는
혈법사 탈노스(죽음의 메아리, 주문 공격력, 전설) /
독한 마음의 자릴(전투의 함성, 죽음의 메아리, 전설) /
티리온 폴드링(도발, 죽음의 메아리, 전설) /
아이야 블랙포우(전투의 함성, 죽음의 메아리, 전설) 등이 있다. 다만 탈노스는 주문 공격력 비밀이 초반에 터지면 젖소방 열기 전에 게임이 터질 우려가 있으니 조심.
3개의 비밀이 모두 해제되면 방랑자 측 필드에 처치가 불가능한 '불가사의한 차원문' 하나가 생겨나고
뒤틀린 황천이 발동되어 필드가 리셋됨과 동시의 아래의 젖소왕 보스로 변경되게 된다. 팁을 주자면, 비밀 3개를 굳이 다 해제할 필요없이 명치만 때려서 잡아도 카드 뒷면을 준다. 굳이 젖소방을 열어서 클리어 하지 않아도 된다는 것.
일부러 하수인을 잡고 나오는 루팅 카드 3종과 피의 임프를 처치하지 않고 방치해서 필드를 공격력이 없거나 미미한 하수인들로 채운 후에 명치만 때려서 이기는 방법도 있다. 덱이 부실한 경우 이 방법이 효율이 좋은 편.
차원문 카드를 실바나스+압도적인 힘 등의 방법으로 빼앗았을 경우 플레이어가 젖소왕이 된다. 상대인 어둠의 방랑자는 생명력. 패의 카드 등 원상태를 유지한다. 그 후 인사나 위협, 감사 등은 전부 '음메'라고 나온다. 그야 젖소니까 어둠의 방랑자를 이겨도 젖소왕 처치로 처리되지는 않는다.
어둠의 방랑자와 함께 젖소왕으로 변할 수 있다. 둘 다 젖소왕으로 변한 후 동시에 죽으면 젖소왕 처치가 2로 뜬다.
흑마로 희생의 서약을 넣거나 젖소왕이 되어 희생의 서약을 뽑아도 젖소왕이나 어둠의 방랑자에게 희생의 서약을 쓸 수는 없다.
어둠의 방랑자의 행보를 보면 악마로 봐줄 만도 한데 밸런스를 고려한 결정인 듯.
스톰윈드 공성전과 같이 상대가 AI인 싱글 플레이기 때문에 3승 10골드 보상은 얻지 못하지만 퀘스트를 완료하는것은 가능하다. 특정 직업 카드 내기 및 승리같은 퀘스트를 쉽게 완료할 수 있으니 밀린 퀘스트가 있다면 이참에 완료해보자.
[1]
PC판에선 목소리 변조가 있으나, 모바일 하스스톤은 도전자의 목소리가 그대로 나온다.
[2]
아라시 무기제작자의 토큰 무기, 1마나 2/2
[3]
패에 동전 2장을 더한다.
[4]
직업 또한 흑마법사라서 도적의 도둑질 등으로 훔치면 흑마법사 카드가 훔쳐진다.
[5]
카라잔 4지구에서 황천의 원령이 쓰던 카드. 적 하수인 하나를 손패로 되돌린다.
[6]
카라잔 4지구에서 말체자르가 쓰던 카드. 카드를 2장 뽑습니다. 방어도를 +10 얻습니다.
[7]
카자쿠스의 물약 재료 중 하나. 이번 게임에서 죽은 아군 하수인 둘을 무작위로 소환합니다.