1. 개요
매직: 마나스트라이크의 플레인즈워커들을 설명하는 문서.2. 단색 플레인즈워커
2.1. 백색
2.1.1. 아자니 골드메인
아자니 골드메인 AJANI GOLEMANE |
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의무, 명예 용기는 가지고 있든가 가지고 있지 않든가 둘 중 하나일 뿐이다. 시험대에 오르기 전까지는 결코 확실하게 알 수 없지. | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 범위 공격 | ||
능력 | 전장에 들어올 때 자신과 주변 아군들에게 일정 피해를 막아주는 방패막을 부여한다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 자기 주변의 아군에게 보호의 진 상태를 부여한다. 보호의 진 상태인 아군은 받는 피해가 감소한다. |
2.1.2. 기디온 주라
기디온 주라 GIDEON JURA |
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'무적'이란 건 그냥 단어일 뿐이다. | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 범위 공격 | ||
능력 | 일정 시간 이동하면 다음 공격은 적에게 도약하여 광역 피해를 입히고 기절 시킨다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 주변 적들을 도발하고 짧은 시간 무적 상태가 되며 상태 이상 효과를 무효화한다. 그리고 힘을 모아 한번에 터트리며 적들을 기절시킨다. |
2.2. 청색
2.2.1. 제이스 벨레렌
제이스 벨레렌 JACE BELEREN |
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자신의 실수를 통해 배우는 것도 좋지만, 나는 다른 사람들의 실수에서 배우는 일을 더 선호하지. | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 다음 카드를 복사해 손에 한장 추가한다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 제이스와 같은 공격력과 1의 HP를 가진 환영을 2개 소환한다. |
2.2.2. 타미요
타미요 TAMIYO |
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진정한 부유함은 정신의 미로 속에서 발견된다. | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 마법 카드 효과를 1회 무효화하는 마법 보호막을 얻는다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 적들이 침범하면 넉백시키는 달의 영지를 생성한다. 달의 영지에서는 상대방의 유닛 소환이 불가능하다. |
이때문에 결국 7월 16일, 버프를 받았다. 체력이 많이 낮아진 대신 공격력이 1렙 기준 약 130에서 180으로 크게 상승해 딜 능력이 어느정도 보장되게 되었고, 결정적으로 달의 영지를 원거리에도 사용할 수 있게 되었으며, 달의 영지의 범위 내 어느 곳에나 내 유닛을 소환할 수 있게 되었다. 즉, 범위가 엄청 넓은 전쟁관문+a가 된 셈. 기존에는 타미요의 주변에만 달의 영지를 설치할 수 있었기에 써먹기 힘들었을 뿐더러 자신의 본진이 상대방 적진에 투입된 후에 써야 최대 효과를 볼 수 있었지만, 이번 버프로 인해 이러한 단점이 완벽하게 해결되었으며, 달의 영지는 이로 인해 기습용은 물론 방어용으로도 끝내주는 성능을 자랑하는 플커 스킬이 되었다. 비록 청색이 버스트 딜 카드가 닌자 하나밖에 없긴 하나, 이 닌자의 DPS가 워낙에 사기적이라 이는 큰 문제가 되지 않으며, 달의 영지 내 공속+이속 버프 때문에 가뜩이나 높은 닌자의 DPS가 더 상승해 가디언이 분노 모드 나히리한테 맞을 때보다도 빠른 속도로 녹아내리는 모습을 볼 수 있게 되었다. 결국 이 버프로 확실히 쓸만한 플커가 되었으며, 테제렛/테페리와 함께 청색을 대표하는 플커로 자리잡았다.
2.3. 흑색
2.3.1. 릴리아나 베스
릴리아나 베스 LILIANA VESS |
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네가 망각의 가장자리에서 비틀거리고 있을 때, 나는 기쁘게 너를 벼랑 끝으로 밀어버릴 손이 될 것이다. | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 주기적으로 전방에 좀비를 한마리 소환한다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 죽은 아군을 낮은 HP로 부활시키는 영역을 생성한다. 자기 자신은 부활하지 못한다. |
2.3.2. 오브 닉실리스
오브 닉실리스 OB NIXILIS |
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도덕은 무력함으로 발생하는 제약에 대한 줄임말일 뿐이다. | |||
색상 | |||
공격 |
변신전 : 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격 변신 후: 일반 타겟 / 지상 공중 원거리 단일 공격 |
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능력 | 사망할 때 저주를 남겨 지상과 공중의 적들에게 광역 피해를 입힌다. 악마화한 상태에서 사망할 때는 피해를 남기지 않는다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 공중으로 날아올라 비행 상태가 되며, 공격이 원거리로 바뀌지만 공격 속도가 느려진다. |
이때문에 이코리아 II 시즌 패치로 비행 모드 체력이 상승했으나, 여전히 낮은 편이라 아직도 별로라는 평가가 많았고, 결국 7월 16일 패치로 사망 시 광역 데미지가 감소하고 악마화 전과 후 공격력이 동일해졌지만 악마화 상태의 체력이 더 올라갔으며, 악마화 상태에도 자폭 데미지가 생겼다. 이 버프로 드디어 중상위권 플커로 올라왔는데, 비록 다른 플커들처럼 스킬을 이용한 사기를 치는 것은 힘들긴 하나 비행 모드가 성능이 많이 향상되어 전과 달리 사실상 스킬이 없는 플커가 아닌, 상대에 따라 모드를 골라쓸 수 있는, 범용성 높은 플커가 되었다. 다만 그래도 소린/테제렛/앙그라스/개럭 등 흑색이 워낙에 준수한 플커들이 많은 편이라 선택률이 상대적으로 적은 편이다. 닉실리스는 소린과 테제렛, 마나스트라이크 타이밍 앙그라스처럼 한번에 밀어붙이는 타입이 아니고 개럭처럼 꾸준히 데미지를 박는 데 특화되었는데, 복수의 덩굴이라는 확정뎀 수단이 존재하지 않아서 가디언을 부수는 데 더 오래 걸린다는 단점이 있으나, 악마화 덕에 모든 흑색 플커의 카운터 카드인 해골 투석기한테 카운터당하지 않으며 개럭과 달리 악마화를 사용하면 비행 생물들도 방어할 수 있는 데다가 사망 데미지까지 달려서 방어 면에선 이쪽이 한 수 위다.
2.4. 적색
2.4.1. 찬드라 날라르
찬드라 날라르 CHANDRA NALAAR |
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자연발화는 미신이야 몸속에서 불이 터져 나온다면, 그건 누군가의 사주라고. | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 범위 공격 | ||
능력 | 일직 선상으로 적들을 관통하며 날아가는 피닉스를 발사한다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 지정한 위치로 도약하여 주변의 적들에게 큰 광역 피해를 입히고 넉백 시킨다. |
2.4.2. 코쓰
코쓰 KOTH |
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승리가 존재하지 않는다면, 나는 영원히 싸울 뿐이다. | |||
색상 | |||
공격 |
변신 전 : 일반 타겟 / 지상 및 공중 근접 범위 공격 변신 후 : 건물 타겟 / 지상 근접 단일 공격 |
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능력 | 적 진영에 들어가면, 암석 경화 상태가 된다. 암석 경화 상태 코쓰는 건물만 근접 공격한다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 자신의 공격력을 상승시키고 적에게서 받는 모든 피해를 감소시킵니다. |
2.5. 녹색
2.5.1. 니사 레베인
니사 레베인 NISSA REVANE |
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생명은 어디서든 자라난다. 내 동족은 단지 생명이 가장 강하게 자라는 곳을 찾을 뿐이다. | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 다중(최대 3마리) 공격 | ||
능력 | 1의 마나를 생성한다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 일정 시간 동안 자기 주변 아군 유닛의 공격력이 증가한다. |
2.5.2. 비비안
비비안 VIVIEN |
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"니콜 볼라스는 내 세계를 파괴했다. 나는 스칼라에 모든 생명을 기려야만 하는 빚을 지고 있다, 그 생명이 얼마나 위험한지는 상관없이." - 비비안 레이드 | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 공중의 적에게는 보다 큰 피해를 준다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 지정한 방향으로 5발의 화살을 날린다. 화살은 적을 관통하여 매우 멀리까지 날아간다. |
3. 다색 플레인즈워커
3.1. 개럭 와일드스피커(흑/녹)
개럭 와일드스피커 GARRUK WILDSPEAKER |
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포식자는 세상의 도리를 안다. 삶은 투쟁이고, 오직 강한 자만이 살아남는다. | |||
색상 | [3] | ||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 야수(건물 타겟 / 지상 근접 단일 공격)을 두마리 소환한다. 야수가 모두 사망하면 재소환한다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 도끼를 휘둘러 지상의 적들에게 광역 피해를 입히고 넉백시킨다. |
3.2. 도빈 반(백/청)
도빈 반 DOVIN BAAN |
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여덞 플레인즈워커를 내놓아라, 그러면 네게 도시를 주겠다. | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 날틀(일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격)을 두마리 소환한다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 범위 내 적들의 공격 속도 및 이동 속도를 감소시킨다. |
3.3. 소린 마르코프(백/흑)
소린 마르코프 ''SORIN MARKOV' |
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살기 위해서가 아니라 허영심과 쾌락을 채우기 위해 살상을 한다고? 이런 퇴폐함이야말로 내가 없애고자 하는 것이다. | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 전장에 들어올때 주변의 아군에게 사망 시 낮은 HP로 부활하는 효과를 부여한다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 지정한 위치의 적들에게 큰 피해를 주면서 자신의 HP를 회복한다. |
3.4. 테제렛(청/흑)
테제렛 ''TEZZERET' |
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내가 끈을 당기고 있는 한, 너는 춤을 추겠지. | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 범위 공격 | ||
능력 | 테제렛의 복제품 카드를 손에 추가한다. 테제렛의 복제품은 제자리에서 주변의 지상 유닛을 공격한다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 지정한 위치에 중력 구체를 생성하여 주변의 모든 적을 끌어모은 후 기절 시킨다. |
3.5. 윌과 로완(청/적)
윌과 로완 ROWAN & WILL KENRITH |
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"이게될거라고 생각해?" 윌이 물었다.' "아니" 로완이 대답했다. "하지만 된다면, 엄청날거야"
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색상 | |||
공격 |
윌: 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 로완: 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 광역 공격 |
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능력 | 윌: 적을 빙결 시킨다. 이미 빙결 상태인 적은 공격하지 않는다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 윌과 로완이 교대한다. 윌일때는 로완으로, 로완일때는 윌이 나온다. |
3.6. 돔리 라데(적/녹)
돔리 라데 DOMRI RADE |
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그들은 복종하면 행복할 거라고 했다. 안전할 거라고도 했다. 하지만 우린 안전하지 않고 행복하지도 않다. 우리는 복종하지 않을 것이다. | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 범위 공격 | ||
능력 | 자신과 주변 아군들의 공격 속도와 이동 속도를 잠시 동안 빠르게 한다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 지정한 위치로 빠르게 돌진하면서 주변의 적들에게 피해를 입힌다. |
이때문에 7월 16일 공격력이 약 10% 감소하는 대신 체력이 기존의 1.7배가 되었다. 이 패치로 체력이 약 1700대로 크게 상승해 약한 맷집이라는 단점이 해결되면서 DPS도 어느정도 유지되었기에 평가도 애매하기 짝이 없는 플커에서 상급 플커로 크게 상승했다. 특히 이번에 패치받은 헤드론 정찰기와의 시너지가 더 강화되어 기습 한 번에 박을 수 있는 데미지가 더 올라갔고, 체력 증가 덕에 방어에서도 어느정도 써먹을 순 있게 되었다. 다만 어쨌든 스탯이 아직도 엄청 높은 건 아니라 난이도가 높은 플커인 건 여전해서 스탯 자체는 약간 애매하나 잘 쓰면 잘 쓸수록 그 성능이 기하급수적으로 올라가는 플커가 되었다.
3.7. 브라스카(흑/녹)
브라스카 VRASKA |
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난 심약한 사람이 보면 울면서 헛소리를 하게 만들 수 있는 것들을 여럿 봐왔지. 그것들에 대해 들어보겠어? | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 사망시 주변 적들을 잠시 동안 기절시킨다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 잠시 무적 상태가 된다. 지정한 위치까지 숨어서 이동한다. 다시 나타난 후 잠시동안 은신 상태가 된다. |
3.8. 나히리(백/적)
나히리 NAHIRI |
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소린, 네게서 모든 것을 빼앗아주겠어. | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | HP가 일정 이하로 내려가면 양손검 상태가 되어 공격 속도가 매우 빨라진다. 변신 직후에는 짧은 시간 무적을 얻는다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 손에 있는 모든 카드를 나히리의 검으로 바꾼다. 나히리의 검은 범위 내에 지상과 공중의 생물에게 광역 피해를 주는 마법 카드이다. |
3.9. 키오라(청/녹)
키오라 KIORA |
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"대지의 마지막 비밀이 밝혀지고 오랜 시간이 흘러도 심해는 여전히 신비의 지역으로 남아있을 것이다."-키오라 | |||
색상 | |||
공격 |
변신 전: 일반 타겟 / 지상 근접 범위 공격 변신 후: 일반 타겟 / 지상 공중 원거리 단일 공격 |
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능력 | 사거리에 적이 없으면 이동하지 않고 대기한다. 멀리 떨어진 지상의 적을 발견하면 점프하여 광역 피해를 입히고 넉백시킨다. 적에 의해 끌어당겨지거나 넉백되지 않는다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 크라켄에서 뛰어내리면서 주변에 거대한 파도를 일으켜 범위내 적들에게 피해를 입히고 넉백시킨다. |
3.10. 칼릭스(백/녹)
칼릭스 CALIX |
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칼릭스는 타인의 운명을 조종하지만 정작 자신의 운명은 모른다 | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 전장에 들어올 때 가장 가까운 아군 가디언에게 일정량의 피해를 막아주는 방패막을 부여한다. 공격한 적 가까이에 다른 적이 있을 경우 최대 3번까지 공격이 튕길 수 있다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 자기 주변에 있는 아군을 지정한 위치로 이동시킨다 |
3.11. 앙그라스(흑/적)
앙그라스 ANGRATH |
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"적선을 해안선으로 몰아넣고, 남아 있는 것은 모두 수장시켜라." - 앙그라스 | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 마나스트라이크가 되면 미쳐버린 앙그라스가 되어 공격속도와 이동속도가 매우 빨라진다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 지상의 적에게 큰 피해를 입히고 기절 시킵니다. |
3.12. 테페리(백/청)
테페리 TEFERI |
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우리를 정의할 수 없는 현실의 경계는, 우리가 정의한다. | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 관통 공격 | ||
능력 | 전장에 있을 때 건물 카드를 사용하면 마나를 1 돌려받는다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 지정한 범위 내 아군 생물의 체력을 회복한다. |
3.13. 화틀리(백/적)
화틀리 Huatli |
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태양의 힘이 우리의 심장 속에서 노래한다! 나의 고향과 동족이 이토록 자랑스러웠던 적은 없었다 | |||
색상 | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 자신에게 10초 간 지속되는 회복 효과를 부여한다. | ||
플레인즈워커 스킬 | 지정한 범위 내 지상과 공중의 적을 넉백시킨다. |
[1]
특히 그 유명한 코르 속박꾼은 랭크 1부터 잠금해제된다.
[2]
정확히는 공격력이 두 배가 되는 것이다.
[3]
브라스카와 색깔 조합이 동일하나, 이쪽은 가디언으로 보아 기본적으론 녹색이 메인 색깔이다.
[4]
가로 형식의 플레이, 플커/리더에 따라 선택 가능한 카드가 제한되는 점, 일반 카드 이외의 방법으로 소환하거나 조종 가능한 유닛이 있는 등, 섭종한
전작의 요소들을 몇몇 곳에서 따온 흔적이 있다.
[5]
소린, 테페리, 테제렛을 뜻한다. 이 셋은 메타가 어떻게 돌아가던간에 항상 보이기 때문에 플레이어들이 싫어하는 플커 3인방으로 꼽힌다. 그나마 테제렛은 직접적인 너프를 먹고 주력 덱인 약탈자 악마 덱도 직간접 너프를 먹어서 덜 보이지만, 소린과 테페리는 간접/직접 너프를 먹고 나서도 많이 쓰인다.
[6]
가디언의 화력 너프 때문에 이전처럼 가디언과 원딜러가 딜을 박으면서 지상 유닛으로 어그로를 끄는 식으로 막기가 훨씬 힘들어졌다.
[7]
당연히 밸런스 문제 때문에 스킬을 쓴다고 체력이 힐되거나 하진 않으며, 교대할 때 최대 체력과 소모된 체력의 비만큼 교대되는 플커의 체력이 깎여서 나온다.
[8]
참고로 소린은 강력한 소환 능력을 지녔음에도 희생한 면이 하나도 없으면서 스탯이 좋은, 전형적인 사기캐다.
[9]
원딜러 중에서 체력이 최상위권인 테페리보다 기본 체력이 무려 800 가량 낮다. 물론 테페리의 스펙이 사기인 것도 있지만.
[10]
원거리 공격형 플커 중에선 변신 후 키오라와 제이스를 제외하면 가장 높다.
[11]
양손검 모드 나히리의 만랩 DPS는 약 560으로, 1위인 무덤 거신과 겨우 40 차이나며, 2위인 코르 속박꾼과도 큰 차이가 나지 않는다.
[12]
평타 사이클 당 데미지가 만랩 기준 790에서 1185로 올라가고, 평타 사이클 주기가 2.6초에서 2.1초로 빨라진다.
[13]
디버프 효과는 받는다.
[14]
여담으로 소린과 일대일을 붙으면 나히리가 패시브 덕분에 이긴다. 거기다가 스킬과 그로 인해 생성되는 토큰을 쓴다는 가정 하에도 나히리가 이긴다. 말그대로 소린 하나는 확실히 잡기 위한 스탯을 지닌 플커. 원작고증
[15]
특히 눈부심의 마법사는 동렙 기준 두방컷이 가능하기 때문에 상대방이 소린이나 아자니로 눈부심의 마법사에 부활/방패막을 발라도 코스트 손해보지 않고 잡을 수 있다. 남는 나히리의 검 하나론 다른 부활 유닛을 자를 수 있는 것은 덤이다.
[16]
원래 만랩 기준 1타마다 449씩 박혔어야 하는데 버그 픽스 전에는 224씩 박혔었다. 즉, 양손검 모드가 켜지면 오히려 DPS가 내려갔었다.
[17]
참고로 이 버그는 닉실리스 시즌때도 있었다. 버그망겜
[18]
물론 DPS 1위는 여전히 양손검 모드 나히리다.
[19]
앙그라스는 9렙 기준 약 500 중반대지만 나히리는 600 초반대다. 다만 이젠 나히리의 너프로 거의 비슷해졌다.
[20]
사실 앙그라스의 체력은 9렙 기준 2512로, 근접 플커들 중에서도 꽤 높은 편이다. 심지어 이마저도 줄어든 체력이다.