최근 수정 시각 : 2023-12-17 16:32:46

프리히스토릭 킹덤/구조물

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1. 개요2. 상세3. 종류
3.1. 전시
3.1.1. 울타리3.1.2. 미니 전시관
3.2. 보행로3.3. 동물 관리
3.3.1. 보금자리3.3.2. 먹이3.3.3. 풍부화 구조물
3.4. 기반 시설
3.4.1. 공원 운영3.4.2. 공공사업
3.5. 관람객 시설
3.5.1. 편의 시설3.5.2. 어트랙션3.5.3. 관람객 이용 시설
3.6. 모듈러 부품

1. 개요

프리히스토릭 킹덤 내의 구조물들을 정리한 문서.

2. 상세

프리히스토릭 킹덤의 구조물은 작은 부품들을 쌓아올려 자유롭게 원하는 모양의 구조물을 만들 수 있는 모듈러 건설 시스템을 사용하며, 플래닛 코스터 플래닛 주의 시스템과 유사하다. 실제 기능이 없는 구조물은 물론이고 편의 시설이나 동물을 복원하는 시설과 같은 중요한 기능이 있는 구조물조차 모듈로 이루어져, 자신만의 고유한 디자인을 가진 시설들로 재탄생시킬 수 있다.

꾸미기에 소질이 없는 플레이어들은 '조립된 건축물'(Prefabs)을 이용할 수도 있다. 조립된 건축물은 게임상에서 여러 모듈러 부품을 이용해 미리 설계된 구조물로, 구조물 목록에서 바로 불러와 설치할 수 있다. 단 조립된 건축물 중에도 테마 연구를 마쳐야 사용 가능한 것들도 있으니 참고.

구조물들은 기본적으로 자유롭게 설치되지만, 8방향 그리드를 따라 설치할 수도 있다. z, x키를 이용해 방향 조정이 가능하며, 그리드 방향대로 설치하려면 우측 하단의 스타일링 선택지에서 고를 수 있다.

3. 종류

3.1. 전시

3.1.1. 울타리

파일:Research_Security_FenceStrength1_BG.png
파일:Research_Security_FenceStrength2_BG.png
파일:Research_Security_FenceStrength3_BG.png
파일:Research_Security_FenceStrength4_BG.png
파일:Research_Security_FenceStrength5_BG.png
<rowcolor=#fff> 강도 1 울타리 강도 2 울타리 강도 3 울타리 강도 4 울타리 강도 5 울타리

각 울타리마다 강도와 높이, 가시성의 정도가 다르니 기르고자 하는 동물의 특성에 맞춰 울타리를 지어야 한다. 강도가 높은 울타리는 연구를 통해 해금해야 한다.

한편 서식지 표시기(Habitat Marker)라는 특수한 울타리도 있는데, 이것이 둘러진 공간도 서식지로 취급은 해주지만 실제로는 아무것도 설치되지 않아 동물들이 마음대로 안팎을 넘나들 수 있다. 바위나 물 등으로 자연스러운 서식지를 구성해주고 싶을 때 사용하는 물건.

3.1.2. 미니 전시관

미니 전시관 내에서 자체적으로 소형 동물을 복원하고, 그들에게 필요한 환경을 조성해 기를 수 있다. 단 미니 전시관에서 복원하는 동물은 미니 전시관 바깥으로 나갈 수 없다.
파일:미니 새장 열대1_프킹.png
파일:미니 새장 온대1_프킹.png
파일:미니 새장 관목지1_프킹.png
<rowcolor=#fff> 열대 환경 조성 온대 환경 조성 관목지 환경 조성
  • 미니 새장: 편집 가능 속성. 중심에 동물들이 오를 수 있는 나무가 있는 전시관이다. 철창 유무를 선택할 수 있어 동물들이 밖에 풀어진 듯한 모습으로 조성할 수도 있다. 조성 가능한 생물군계는 열대, 온대, 관목지가 있으며, 풍부화 구조물로 새집과 새모이탑을 설치할 수 있다.

3.2. 보행로

현재는 관람객 보행로만 구현된 상태이다. 관람객들은 이 보행로를 따라 이동한다. 설치하기에 앞서 길의 넓이도 설정할 수 있으며, 직선으로 설치할지 곡선으로 설치할지도 미리 정할 수 있다.

여담으로 처음 게임을 시작하면 기본으로 설치되어 있는 입구에 설치된 길과 호환되는 보행로는 없다. 기본 입구에 설치된 길은 모듈러 부품 중 벽을 눕혀서 만든 것이기 때문.

3.3. 동물 관리

3.3.1. 보금자리

  • 짚단: 동물 관리 특성. 소형, 중형, 대형으로 나뉘어지며 미리 조립된 보금자리를 설치하는 것이 아니라면 보금자리용 구조물을 짓고 짚단을 설치해줘야 동물들이 보금자리로 인식한다.

3.3.2. 먹이

  • 먹이 그릇: 편집 가능, 동물 관리 특성. 대부분의 동물들이 두루 사용하는 그릇으로 철, 나무, 돌 재질을 선택할 수 있다.
  • 초식동물용 높은 급여기: 동물 관리 특성. 위로 높게 솟아오른 먹이통으로 주로 용각류들이 사용한다.

3.3.3. 풍부화 구조물

  • 피 호박: 육식동물들이 좋아하는 풍부화 구조물.
  • 얼음 과일: 초식동물들이 좋아하는 풍부화 구조물.
  • 흰개미탑: 소형 동물들이 좋아하는 풍부화 구조물.
  • 쇠똥구리 둥지: 동물들의 풍부화 수치를 채우진 않지만, 원형 범위 내의 배설물을 스스로 청소한다. 베타 버전에서는 크기 조정이 가능했기 때문에 브라키오사우루스보다 거대한 쇠똥구리를 만들 수도 있었다. 앞서 해보기부터 크기 조정이 불가능하게 수정되었다.

3.4. 기반 시설

3.4.1. 공원 운영

파일:Research_Biology_TerrestrialNurserySize1_BG.png
파일:Research_Biology_TerrestrialNurserySize2_BG.png
파일:Research_Biology_TerrestrialNurserySize3_BG.png
<rowcolor=#fff> 소형 육아실 중형 육아실 대형 육아실
  • 소형 육아실: 편집 가능, 동물 관리 특성. 기본으로 사용 가능한 육아실로 소형 동물만 복원할 수 있다. 인기도 3성 이상인 동물 중에서는 털코뿔소 스밀로돈만 이곳에서도 복원이 가능하다.
  • 중형 육아실: 편집 가능, 동물 관리 특성. 육상 육아실 크기 2 연구를 완료해야 건설이 가능하며, 복원할 수 있는 동물의 폭이 늘어난다.
  • 대형 육아실: 편집 가능, 동물 관리 특성. 육상 육아실 크기 3 연구를 완료해야 건설이 가능하며, 모든 동물을 복원할 수 있는 육아실. 용각류는 이 시설에서만 탄생 시킬 수 있다.

3.4.2. 공공사업

파일:소형 백업 배터리1_프킹.png
  • 소형 백업 배터리: 전력 특성. 15 전력을 제공하며 유지비는 $35이다. 비용이 가장 저렴하지만, 백업 배터리만 설치하면 전력 공급이 불가능하다. 백업 배터리의 전력 공급 범위가 다른 전력시설의 전력 공급 범위와 맞닿아야 전력을 공급할 수 있다. 주변의 전력시설이 고장났을 때 백업 배터리가 스스로 일정 시간 동안 전력을 공급해줄 수도 있다.

파일:디젤 발전기1_프킹.png
  • 디젤 발전기: 전력 특성. 25 전력을 제공하며 유지비는 $75이다. 백업 배터리가 스스로 전력을 공급할 수 없기 때문에 초반은 디젤 발전기와 백업 배터리를 같이 사용해야 한다. 저렴한 만큼 전력 제공 범위가 전력시설 중 가장 좁다.

파일:태양광 패널2_프킹.png
  • 태양광 패널: 전력 특성. 모든 연구를 끝낼 시 35 전력을 제공하며 유지비는 $250이다. 전력 제공 범위는 디젤 발전기의 두 배 정도 된다. 밤이 되거나 날씨에 따라 전력 생산량이 감소한다.

파일:풍력 터빈2_프킹.png
  • 풍력 터빈: 전력 특성. 모든 연구를 끝낼 시 80 전력을 제공하며 유지비는 $500이다. 태양광 패널보다 전력 제공 범위가 두 배 가량 넓고, 밤이 되어도 전력 생산량이 감소하지 않는다. 단 날씨에 전력 생산이 영향을 받는 건 동일.

파일:대형 풍력 터빈1_프킹.png
  • 대형 풍력 터빈: 전력 특성. 모든 연구를 끝낼 시 150 전력을 제공하며 유지비는 $1,000이다. 일반 풍력 터빈보다 비용이 많이 드는 만큼 전력 생산량과 전력 제공 범위가 풍력 터빈보다 크다. 그 외의 요소는 풍력 터빈과 동일.

파일:지열 발전소1_프킹.png
  • 지열 발전소: 전력 특성. 모든 연구를 끝낼 시 400 전력을 제공하며 유지비는 $2,500이다. 전력 제공 범위가 가장 넓고 전력 생산량도 가장 많으며, 전력 생산량이 감소하는 패널티가 없기까지 한 종결 전력시설. 문제는 그만큼 비용도 정말 많이 들어간다. 지열 발전소를 해금하는 연구도 비용이 $1,000,000이나 들기 때문에, 초반부터 활용하기엔 무리가 있다.

3.5. 관람객 시설

3.5.1. 편의 시설

  • 화장실 모듈 2×2: 편집 가능, 편의 시설 특성.
  • 화장실 모듈 4×8: 편집 가능, 편의 시설 특성. 2×2 화장실에 비해 평점이 높은 구조물이다.
파일:모금함_프킹.png
* 모금함: 편집 가능 특성. 소형, 중형, 대형으로 나뉘며 관람객이 이동할 수 있는 곳에 설치하면 관람객이 이곳에 돈을 넣는다.

파일:음식물 키오스크_프킹.png
  • 음식물 키오스크: 편집 가능, 편의 시설 특성. 음식물을 판매하는 시설이다. 브론토사우루스의 이름에서 따온 '브론토버거'와 스밀로돈 두개골이 마스코트인 '스위트투스'[1], 렙틱티디움이 마스코트인 '타이니스 패스트 푸드', 티라노사우루스가 마스코트인 '티-렉스(Tea-Rex) 카페'를 선택할 수 있다.
파일:레스토랑 모듈1_프킹.png
파일:레스토랑 현대식1_프킹.png
<rowcolor=#fff> 모듈 조립된 건축물 예시
  • 레스토랑: 편집 가능, 편의 시설 특성. 음식물 키오스크보다 가격과 유지비, 전력 소모량이 2배 높지만 음식물 평점도 2배 높고 관람객을 한 번에 11명까지 수용 가능하다. 의자가 비치되어 있는데, 차후 업데이트로 관람객이 이 의자에 앉는 애니메이션도 추가될 예정이다.

파일:쇼핑 키오스크_프킹.png
  • 쇼핑 키오스크: 편집 가능, 편의 시설 특성. 기념품을 판매하는 시설이다. 아파토사우루스가 마스코트인 '아파토 에이프릴'과 기간토랍토르 두개골이 마스코트인 '기간토 기프츠'를 선택할 수 있다.
파일:쇼핑 센터 모듈1_프킹.png
파일:쇼핑 센터 현대식1_프킹.png
<rowcolor=#fff> 모듈 조립된 건축물 예시

파일:자판기 모듈_프킹.png
  • 자판기 모듈: 편집 가능, 편의 시설 특성. 음식물 키오스크보다 유지비가 낮고 전력을 덜 소모한다는 장점이 있지만 음식물 평점이 키오스크보다 낮다. 브랜드는 음식물 키오스크에서 브론토버거가 제외된 구성.
  • 관람객 입구: 길찾기 특성. 이 구조물을 통해 관람객이 이 공원을 찾아온다. 처음 게임을 시작하면 기본으로 설치되어 있다.
  • 티켓 부스: 길찾기 특성. 공원에 입장하는 관람객으로부터 돈을 받는 시설이다. 처음 게임을 시작하면 기본으로 설치되어 있다.

3.5.2. 어트랙션

파일:동물 설명판_프킹.png
  • 동물 설명판: 편집 가능 특성. 일정 범위 내의 동물을 선택하면 해당 동물의 이미지와 발견 지역, 생존 시기를 표시해준다. 발견 지역을 표시하는 지도는 다이맥션 도법으로 그려진 것이 특이 사항. 설명판에 들어맞는 틀도 별개의 구조물로 설치할 수 있다.

파일:관찰 쌍안경_프킹.png
  • 관찰 쌍안경: 편집 가능 특성. 동물을 더 용이하게 관찰할 수 있도록 하는 구조물이다. 조립된 관찰 플랫폼에도 설치되어 있다.

3.5.3. 관람객 이용 시설

  • 의자: 편집 가능 특성.
  • 쓰레기통: 편집 가능 특성.

3.6. 모듈러 부품

모듈러 부품들은 정해진 테마에 따라 분류되며, 각 테마에는 지붕, 벽, 액세서리, 울타리, 조립된 건축물이 포함된다. 할로원, 크리스마스, 새해 컨셉 장식은 기본 테마로 취급된다.
파일:Research_Structures_ThemeBasic_BG.png
파일:Research_Structures_ThemeModern_BG.png
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파일:Research_Structures_ThemeArid_BG.png
<rowcolor=#fff> 기본 테마 현대 테마 열대 테마 건조 테마

대부분의 부품이 편집 가능 특성을 지니며, 동물 동상들은 추가로 편의 시설 특성을 갖는다.


[1] Sweet Tooth는 '단 것을 좋아하는 사람'이라는 뜻의 관용어구이다. 여기선 한술 더 떠 이빨이 길게 자라난 스밀로돈을 로고 디자인으로 채택한 것.