1. 개요
이 문서에선 퍼즐 자체만을 푸는게 목적인 퍼즐 게임보다는 슈팅 게임 등에서 진행 중간에 쉬어갈 겸 색다른 재미를 주거나[1] 중요 이벤트의 일환으로 다뤄지는 퍼즐을 다룬다.일단 대부분의 퍼즐들은 위 성격에 맞게 시야적으로 플레이어가 몇 번 둘러보거나 시행착오를 하고 '아하' 하고 이해할 수준이 적당하며, 너무 쉽거나 풀기 어려워도 흥미를 잃게 만든다. 게다가 대부분 해당 퍼즐을 스킵해도 진행엔 별 지장은 없지만 아이템이나 도전 과제를 목적으로 한다면 반드시 해결해야 할 숙제이기도 하다.
포켓몬스터에서는 체육관이나 던전 등에 퍼즐 요소가 매번 등장한다.
이 분야에서 절대 본좌 취급을 받는 건 당연히 젤다의 전설 시리즈로 모든 시리즈마다 독창적인 퍼즐이 나오며 현대 액션게임에서 볼 수 있는 대부분의 퍼즐은 젤다의 전설 시간의 오카리나에서 구현된 퍼즐들이다.
하프라이프 시리즈는 전투와 퍼즐을 적절히 조합해 수 많은 찬사를 받았다. 당시만 해도 둠처럼 미로같은 맵에서 단순히 스위치를 찾는 지루한 퍼즐이 많았으나 하프라이프 1은 이러한 부분에 있어 일대 혁신을 일으켰다. 다만 1편은 불합리하고 비직관적인 퍼즐이 몇 개 있어 길찾기가 까다로웠으나 물리엔진을 적극적으로 이용한 2편은 엄청난 극찬을 받았으며 지금도 훌륭한 레벨 디자인의 교과서로 추앙받고 있다.
2. 퍼즐의 종류
2.1. 게임 상에서의 조작
- 기기의 작동을 방해하는 장애물 - 가끔 가다 피스톤(?)이나 배관 사이에 무언가가 끼어 고장난 식으로 나오며 이럴 땐 대개 문제의 원인을 부숴버리면 끝이지만 간혹 재가동을 하려면 연료나 특수 공구 등이 필요해 추가로 뺑이치는 경우도 있다.
- 기중기 - 기중기 등에 올라타 밑의 사물들을 들었다 놨다 하며 게임을 진행하는 것.
- 레이저(감지 센서), 와이어 - 공간 곳곳에 마구잡이로 늘어서 있어 건드리면 경보나 폭발해 플레이어에게 불이익을 준다. 다만 행동 제한 용도로 자주 등장해 아래 약점처럼 거의 반강제적인 퍼즐이다.
- 버튼이나 레버, 밸브로 문이나 배관의 흐름 등을 조작하는 것. - 가장 기본적인 퍼즐로 초반에만 등장하며, 이후엔 다른 요소들[2]과 병행해 등장할 수 있다.
- 부력 - 물에 잘 뜨는 사물들을 물 위로 띄워 올라타거나 거대한 바구니 밑으로 끌고 가 바구니를 띄우는 퍼즐.
- 빙판 - 플래이어가 빙판에 올라가면 조작이 불가능하고 장애물이나 빙판이 끝나는 지점까지 미끄러지는 퍼즐. 장애물을 밀어서 빙판 중간에서 멈추거나 몬스터를 공격할 수 있다.
- 시소 - 맵상에 큰 판자나 막대가 시소처럼 된 형태. 플레이어는 시소의 끝에 무거운 물체들을 얹거나 제거해 목적을 이루어야 한다.
- 약점 - 보스전 등에서 보스의 약점[3]을 파악하고 제거해 나감이 퍼즐인 경우. 이 경우 진행을 위해 반강제적으로 익혀야 한다. 젤다의 전설 시리즈에 자주 나온다.
- 전기, 레이저 - 사방에 방사되는 전기나 레이저의 패턴을 파악하고 피해가는 것.
- 탑 쌓기 - 주변에 널려있는 사물들을 이동시켜 발판을 만들고 높거나 먼 곳에 도달하는 것.
- 특정 대상에 대한 인도 - 중요한 임무를 맡은 인물(NPC) 혹은 사물(예컨테 폭탄)을 A에서 B까지 이동시키는 것. 이 와중에 적들의 방해로 제압이나 엄호 사격을 요하기도 한다.
- 펌프질 - 말 그대로 레버를 여러번 펌프질 해 목적을 달성하는 것.
- 포격, 폭격 - 플레이어가 특정 지점으로 타격을 유도, 대상을 무너뜨리거나 제거하는 것.
- 화염 - 화염이 언제 그치거나 흘러가는지 계산해 반대편으로 뛰어가는 것. 비슷한 사례로 강풍기를 잠시 멈추게 한 다음 재가동 이전에 빨리 뛰어가는 경우가 있다. 판타지 게임에서는 진자운동을 하는 도끼날 같은 것이 나오기도 한다.
- 물체 옮기기 - 주로 상자같은 큐브형 물체로 푸는 퀴즈, 젤다의 전설 시리즈나 포탈 시리즈처럼 위에 물체가 올라가면 작동하는 버튼을 계속 눌러놓아야 진행되는 경우, 장애물을 왕창 갖다놓고 소코반 같은 게임처럼 정리를 시키기도 한다.
2.2. 별도의 인터페이스 상에서의 조작
미니게임상에서 풀어야 하는 퍼즐들이다.
- 해킹 - 진짜 제대로 된 해킹을 구현하는 경우는 아예 해킹컨셉으로 만든 게임만 아니면 잘 없고 대부분 간단한 미니게임으로 등장한다.
- 자물쇠 따기 - 락픽을 들고 자물쇠를 따는 미니게임이다. 베데스다 게임 스튜디오에 대부분 등장한다. 마피아 시리즈에도 나온다. 해킹보다는 사실적으로 묘사되는 편
3. 관련 문서
[1]
다만 이때 점프나 총 쏴서 상대를 제압하는 액션과 병행되기도 한다.
[2]
예를 들면 다른걸 켰다 끄는 버튼들이나 적
NPC들이 기기 작동 범위 내에 있어 조작시 피해를 입는 것.
[3]
특정 조건을 만족해야 개방되는
눈이나
엔진, 혹은 보스에게 힘을 주는 장치 등.
[4]
방식은 서로 조각난 것을 연결하거나 공급되는 가지각색의 조각들을 효율적으로 배치.