최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:25:08

파이널 판타지 VII/기본 플레이

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<colbgcolor=#fff> 파일:FFVII_Game_Icon.png 기본 플레이 | 전투 | 캐릭터 육성
파일:FFVII_Key_System_Icon_2.png 마테리아 | 마법과 기술 | 소환수 | 적의 기술
리미트 | 아이템 | 장비 | 도전과제
파일:FFVII_Story_Icon.jpg 세계관 | 지역 | 등장인물
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컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII


1. 개요2. 상세
2.1. 조작키 일람2.2. 세계와 이동

1. 개요

스퀘어 에닉스의 RPG 파이널 판타지 7의 기본 플레이를 서술하는 문서.

2. 상세

2.1. 조작키 일람

PS1 버전 / 플레이스테이션 컨트롤러 기준.

파이널 판타지 Ⅶ은 듀얼쇼크가 출시되기 전에 나온 작품으로, 게임 자체가 십자키에 최적화되어 있기에 아날로그 스틱으로 조작하면 컨트롤이 오히려 불편해질 수 있다.
    • 캐릭터 · 커서를 위로 이동 / 비공정 · 잠수함 고도 하강
    • 캐릭터 · 커서를 아래로 이동 / 비공정 · 잠수함 고도 상승
    • 캐릭터 · 커서를 우로 이동
    • 캐릭터 · 커서를 좌로 이동
  • O
    • 선택 / 결정
  • X
    • 취소 / 해제 / 달리기 / 잠수함 잠수 · 부상
    • 메뉴 호출 / 마테리아 · 액세서리 빠른 해제 / 전투 상황에서 행동할 파티원 전환
    • 마테리아 · 장비 메뉴 빠른 전환 / 전투 상황에서 커맨드 UI 일시 숨김
  • L1
    • 목록 상단으로 빠른 이동 / 마법 · 마테리아 · 장비 · 스테이터스 메뉴에서 상단 파티원으로 전환 /
      마법 메뉴에서 파티원 전체 선택(전체화 마테리아 필요) / 월드맵에서 카메라 시점 변경(상호 전환 불가) · 좌측으로 카메라 회전
  • R1
    • 목록 하단으로 빠른 이동 / 마법 · 마테리아 · 장비 · 스테이터스 메뉴에서 하단 파티원으로 전환 /
      마법 메뉴에서 파티원 전체 선택(전체화 마테리아 필요) / 월드맵에서 카메라 시점 변경(상호 전환 불가) · 우측으로 카메라 회전
  • L1 + R1
    • 전투에서 도주
  • L2
    • 월드맵에서 카메라 시점 전환
  • R2
    • 월드맵에서 카메라 시점 전환 / 전투 상황에서 공격 가능 대상에 타깃 아이콘 표시
  • Select
    • 월드맵에서 지도 전환 / 필드에서 플레이어 캐릭터 · 이동 가능 포인트에 커서 표시 / 전투 상황에서 커맨드 설명 UI 표시
  • Start
    • 월드맵에서 지도 전환 / 전투 상황에서 게임 일시 정지

2.2. 세계와 이동

파이널 판타지 Ⅶ 내에서 플레이어가 활동할 수 있는 지역은 크게 '필드 에리어 · 타운 에리어 · 월드맵'의 3개로 분류된다. 각 지역의 구분은 절대적이지 않으며, 복합적인 특성을 가진 지역들도 일부 존재한다.
파일:FFVII_Gameplay_1.png
필드 에리어(Field Area)[1]
마을이나 민가를 제외한 대부분의 지역.
자유로운 세이브가 불가능하고, 몬스터와 교전이 발생할 수 있으니 항시 주의해야 한다.
1 ······ 플레이어 캐릭터
플레이어가 직접 조작할 수 있는 캐릭터.
2 ······ 지면
플레이어 캐릭터가 활동하는 지면으로, 필드 에리어의 지면은 돌아다닐 때마다
일정한 확률로 랜덤 인카운터가 발동되어 전투에 돌입하게 된다.
3 ······ 세이브 포인트
진행 상황을 저장할 수 있는 곳. 캐릭터를 세이브 포인트로 옮긴 뒤 메뉴를 열면 '세이브' 버튼이 활성화된 것을 볼 수 있으며,
해당 버튼을 클릭해 저장을 진행할 수 있다. 세이브 포인트에서는 파티원 전원의 HP · MP를 모두 회복시키는 '텐트' 아이템,
파티원을 교체하는 ' PHS'를 사용할 수 있다.

파일:FFVII_Gameplay_2.png
타운 에리어(Town Area)[2]
플레이어가 휴식을 취하며 재정비를 할 수 있는 민간인 거주 구역.
여관, 상점 등 다양한 시설들이 구비되어 있으며, 때때로 예상치 못한 만남을 가지거나 일거리를 얻을 수도 있다.

미드가르, 쥬논과 같은 대도시를 제외하면 대부분의 타운 에리어는 세이브 포인트를 지원하지 않기 때문에,
진행 상황을 저장하려면 잠시 월드맵으로 나가서 세이브를 해야 한다.
1 ······ 플레이어 캐릭터
플레이어가 직접 조작할 수 있는 캐릭터.
2 ······ 지면
플레이어 캐릭터가 활동하는 지면으로, 타운 에리어에는 몬스터가 없기 때문에 랜덤 인카운터가 발생하지 않는다.
3 ······ NPC
플레이어 캐릭터를 제외한 다른 모든 캐릭터. 대화를 걸어 다양한 이야기를 나눌 수 있다.
4 ······ 시설
플레이어가 이용할 수 있는 각종 시설(사진의 시설은 여관). 플레이에 도움이 되는 각종 기능을 이용할 수 있다.
5 ······ 민가
마을에 거주하는 주민들의 집. 민가에 들어가 그곳에서 거주하는 주민들과 이야기를 나눌 수 있다.

파일:FFVII_Gameplay_3.png
월드맵(World Map)[3]
세계 전체를 돌아다닐 수 있는 지역.
캐릭터뿐만 아니라 지형지물도 3D로 구현되어 있으며, 높이의 고저차가 구현되어 있어
산을 오르고 하늘을 나는 등 다양한 방식으로 이동할 수 있다.

월드맵에는 세이브 포인트가 없으며, 언제 어디서든 자유로운 세이브를 할 수 있다는 특징이 있다.
지역 전체가 세이브 포인트이므로, 텐트와 PHS를 언제든 자유롭게 사용할 수 있다.

월드맵은 스토리 진행 정도에 따라 조금씩 지형이 변화한다.
1 ······ 플레이어 캐릭터
플레이어가 직접 조작할 수 있는 캐릭터.
2 ······ 지면
플레이어 캐릭터가 활동하는 지면으로, 월드맵은 랜덤 인카운터가 활성화되어 있으므로 전투에 주의해야 한다.
3 ······ 초코보
플레이어가 타고 다닐 수 있는 탈것으로, 초코보에 탑승한 상태에서는 랜덤 인카운터가 발동되지 않는다.
단, 심볼 인카운터(미드가르즈오름, 루비 웨폰)는 발동되므로 주의.

플레이어는 초코보를 교배시켜 고등급의 초코보를 획득하는 것이 가능하며,
초코보 등급은 일반 초코보 → 산 초코보 → 천 초코보 → 산천 초코보 → 해 초코보의 다섯 가지로 나뉜다.[4]
4 ······ 비공정 하이윈드
하늘을 질주하는 신비한 비공정. 비공정에 탄 상태에서는 대부분의 지역[5]들을 자유롭게 돌아다닐 수 있다.
비공정 내부에는 초코보 축사가 설비되어 있으므로 초코보가 있다면 초코보를 태운 채로 비행할 수도 있다.
비행 중에는 랜덤 인카운터가 발동되지 않지만 심볼 인카운터(알테마 웨폰)는 발동되므로 주의.
5 ······ 마을 · 민가
세계 각지에 위치한 민간인 거주 구역.
6 ······ 기타 탈것
플레이어가 탑승할 수 있는 다양한 탈것.[6] 버기카 외의 탈것에 탄 상태에서는 랜덤 인카운터가 발동되지 않는다.
단, 초코보와 마찬가지로 심볼 인카운터(에메랄드 웨폰)는 발동되므로 주의.
7 ······ 지도
현재 플레이어가 세계의 어느 지점에 있는지를 알려주는 지도. 크기를 조절할 수 있으며, 제거할 수도 있다.

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[1] 사진의 지역은 미드가르. [2] 사진의 지역은 캄 마을. [3] 사진의 지역은 쥬논 근교. [4] 산 초코보는 산을 오를 수 있으며, 천 초코보는 강을 건널 수 있다. 산천 초코보는 산과 강을 건너며, 해 초코보는 산과 강, 바다를 건널 수 있다. [5] 암석, 숲( 나이츠 오브 라운드를 얻을 수 있는 '라운드 아일랜드'가 대표적), 사막, 설원, 빙하 등에는 착륙이 불가능하다. [6] 사진의 탈것은 잠수함.