유령 공포증(Phasmophobia)에 대한 내용은 유령 공포증 문서 참고하십시오.
파스모포비아 Phasmophobia |
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<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발·유통 | Kinetic Games |
플랫폼 |
Microsoft Windows[1] |
PlayStation 5[2] Xbox Series X|S | Xbox Cloud Gaming |
ESD | Steam | PlayStation Store | Microsoft Store |
장르 | 4인 협동, 어드벤처, 호러 |
출시 |
PC(앞서 해보기) 2020년 9월 19일 PS5 / XSX|S 2024년 10월 30일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 |
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관련 사이트 | | | | | |
상점 페이지 |
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1. 개요
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공개 트레일러 |
공식적으로 한국어를 지원하며, 국내에서는 게임 제목인 Phasmophobia의 발음인 '파스모포비아'나 ' 유령 공포증'이라고 불린다.
보드 게임 Clue와 유사한 방식으로, 유령 사냥꾼이 되어서 건물을 돌아다니며 단서를 수집해 유령의 정체를 도출해내고 그 외 여러 과제를 달성해나가는 게임이다. 여기서 '유령 사냥꾼'이란 유령을 물리치는( 퇴마하는) 자가 아니라, 보물을 찾아다니는 보물 사냥꾼처럼 유령을 찾아다닌다는 뜻에서 '사냥꾼'이다. 실제로 게임을 플레이해보면 유령을 퇴치하지 않고, 단지 유령의 종류를 밝히는 것이 주목적이란 것을 알 수 있다.
호러 요소는 미약하나 테러 요소는 상당히 강하다. 외국에선 호러(Horror)와 테러(Terror)를 구분한다. 호러란 어떤 두려운 존재가 나타나 해를 끼치기에 무서운 것이고, 테러란 그런 존재가 나올 듯한 분위기가 무서운 것이다. 이 게임은 언제 갑자기 무언가가 나와서 놀래킬 것 같은 분위기가 짙게 드리우기에 무섭다.[3]
4명이 협력해서 탐색과 추리를 진행해나간다는 어드벤처 요소가 호평을 받아 스팀에서 '압도적으로 긍정적'이라는 유저 평가를 받고 상당한 인기를 끌었다. 아류작도 몇 개나 나올 정도.
음성 채팅에 거부감이 있거나 마이크가 없는 유저에겐 안 맞을 수 있다. 마이크가 없어도 게임을 진행할 수 있지만 재미를 위해 마이크 사용이 권장된다.
2. 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 | Windows 10 64 bit | Windows 10 64 bit |
프로세서 |
Intel Core i5-4590 AMD Ryzen 5 2600 |
Intel Core i5-10600 AMD Ryzen 5 3600 |
메모리 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTX 970 AMD Radeon R9 390 |
NVIDIA GeForce RTX 2060 AMD Radeon RX 5700 |
저장 공간 | 18 GB 사용 가능 공간 | 18 GB 사용 가능 공간 |
기종별 성능은 다음과 같다.
3. 특징
이 게임은 조사하는 것이 목적인 게임으로 만들어졌으며, 이는 기술적인 답변을 얻는 것이 게임을 온전히 경험하는 데 방해가 될 수 있음을 뜻합니다. 이것저것 시도해보고 시행착오를 통해 배우십시오. 하지만 너무 자주 들어오는 질문에 대한 답변은 너무 큰 스포일러가 되지 않는 선에서 여기에 남겨놓겠습니다.[4]
- 출처: 파스모포비아 디스코드 공식 서버, FAQ 섹션
- 본 Phasmophobia 문서에는 개발자가 "스포일러"라고 여길 내용도 포함되어있습니다.
기본적인 목적은 유령의 정체를 밝혀내는 것이지만, 여러 부가과제를 달성해서 돈을 더 받을 수 있다. 부가 과제를 많이 달성해도 유령의 정체를 밝히는 데에 실패하거나 죽는다면 돈을 거의 받지 못한다. 심지어 죽으면 상점에서 사서 들고 간 아이템을 전부 잃어버린다.
과제는 사진을 찍거나 사냥단계 동안 유령에게서 살아남기 등이 있다. 그래서 유령의 정체를 밝혀냈어도 게임을 끝내지 않고 다른 과제를 달성하기 위해 일부러 유령을 만나서 사진을 찍다가 사냥당해 죽기도 한다. 죽은 플레이어의 시체를 찍거나[5] 뼈를 찾아서 찍거나[6] 각종 심령현상의 사진을 찍거나 십자가나 향초 등으로 유령을 쫓아내거나 해서 돈을 모으는 것이 일반적인 플레이 방식이다.
물론 과제 달성이 강제는 아니기에 과제를 달성하는 데 시간이 너무 오래 걸릴 것 같거나, 데몬 같은 위험한 유령이 걸렸거나, 초보자 위주의 파티거나, 스피드런을 즐기는 유저 등이라면 그냥 유령의 정체만 알아보고 철수하기도 한다. 그냥 게임을 시작하자마자 철수[7]를 할 수도 있기에 플레이어 사망 및 이탈이나 마이크 오류[8] 등이 발생해서 이번 판은 망했다는 생각이 든다면 아무것도 안 하고 그냥 바로 철수를 하기도 한다.
게임에서 자주 볼 수 있는 대표적인 심령 현상으로는 다음이 있다.
-
1. 문을 만지거나 물건을 던진다.
유령이 해당 물체를 상호작용 하는 것으로 가장 많이 발생한다.
- 2. 유령이 갑작스럽게 나오는 이벤트로 유저를 놀래킨다.
-
3. 유령이 사냥 모드로 돌입하여 유저를 찾으러 돌아다닌다. 이걸 '사냥', 혹은 직역해서 '헌팅'이라고 한다.
플레이어의 평균 정신력이 특정 임계점[9]에 도달하면 사냥을 시작할 수 있다.
4. 게임 관련 정보
4.1. 컨트롤
4.1.1. 키보드 마우스
- 이동: WASD
- 달리기: Shift[11]
- 앉기: C[12]
- 문열기: 좌클릭으로 문을 잡고 드래그
- 장비 사용: 손에 들고 우클릭 [13]
- 장비 들기: E[14]
- 장비 교체: Q , 마우스 휠
- 던지기: G
- 설치: F [15]
- 근처 유저에게 말하기: V
- 모든 유저에게 말하기: B
- 일지 펼치기: J
4.1.2. 아날로그 스틱 컨트롤러
L스틱으로 움직이고 R스틱으로 시점을 전환할 수 있다. 또한 Xbox 및 PlayStation 컨트롤러를 완벽 지원한다.4.1.3. VR 컨트롤러
벨트에 두 개, 양 손에 하나씩 총 4개의 장비를 지닐 수 있다. 왼쪽 어깨에 무전기, 오른쪽 어깨에 저널이 달렸다. 양초를 세워두거나 비디오 카메라 앞에 수첩을 두는 등 키마/컨트롤러 플레이어보다 세밀하게 플레이할 수 있다. 또한 PlayStation 5 버전 출시로 PlayStation VR2에도 대응한다.4.2. 로비
- 방 생성
- 공개방 생성 시 방 이름은 스팀 닉네임으로 생성된다.[16]
- 비공개방 생성 시 방 코드 숫자 6자리가 생성되며, 비공개방 참가 탭에 코드를 입력하면 참가할 수 있다.
- 메뉴
- 가까이서 화이트보드를 좌클릭하거나, Space키로 화이트보드 메뉴를 볼 수 있다. 멀리서도 가능하다.
- 캐릭터 변경
- 8가지 캐릭터 모델 중 원하는 것으로 고를 수 있다. 인게임에서는 닉네임이 뜨지 않아서 구별이 힘들기 때문에 중복되지 않도록 하는 것이 좋다.
- 남자 캐릭터든 여자 캐릭터든 시야각이 다르거나 이동속도에 차이가 없이 동일하다.
- 장비
- 게임을 성공적으로 마친 후 주어지는 보상으로 각종 장비를 살 수 있다. 대부분 장비는 레벨제한이 있다. 90레벨 이상이면 모든 장비의 티어를 열 수 있다.
- 구매 후 추가를 해야 인게임에서 사용할 수 있다.
- 임무를 마치고 무사히 복귀한다면 장비를 전부 돌려받지만 장비를 추가한 플레이어가 사망하면 장비를 모두 잃게 된다.[17]
- 즐길 거리
- 로비의 뒤편에 농구공과 골대가 있다. 전광판은 본인이 지금까지 넣은 골 수를 표시해준다.[18]
- 젠가 및 볼링이 있다.
- 안쪽 벽에는 저번 게임에 카메라로 찍은 사진들을 보여주는 액자가 있다. 본인의 게임 폴더에 저장된 사진을 표시해주기 때문에 게임을 같이 한 팀원과도 내용이나 순서가 다를 수 있다.
- 뒤로 보이는 캐비닛에는 내가 사용한 저주받은 물건, 내가 찾은 뼈 조각, 이벤트 전리품, 트로피를 볼 수 있다.
4.3. 난이도
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 난이도 | 준비 시간 | 사냥 유예 시간[19] | 사냥 지속 시간(소/중/대) | 정신력 감소 | 돈/경험치 | 보험금 | 진정제 회복량 |
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 튜토리얼 | ∞ | - | - | 0.5% | - | - | - |
맵은 기본적으로 튜토리얼 전용 맵에서 진행된다. 튜토리얼에서는 유령이 사냥을 하지 않기 때문에 기본적인 장비 사용법이나 증거 수집을 연습해보기 좋다. | |||||||
초보자 | 5분 | 5초 | 15초/30초/40초 | x1 | x1 | 50% | 40% |
시작부터 퓨즈가 올라가 있고 온도가 최대치이므로 전등을 적절히 키면서 온도계로 수색하면 어렵지 않게 유령방을 찾을 수 있다. | |||||||
중급자 | 2분 | 4초 | 20초/40초/50초 | x1.5 | x2 | 25% | 35% |
레벨 10에 해금되는 난이도. 이 난이도부터는 퓨즈가 시작부터 내려가 있지만 건물 온도는 최대치에서 시작된다. | |||||||
전문가 | 0초 | 3초 | 30초/50초/60초 | x2 | x3 | 0% | 30% |
레벨 20에 해금되는 난이도. 본격적인 숙련자 난이도로 준비시간이 없기 때문에 유령에 따라 시작부터 사냥의 위험의 처할 수 있다. 퓨즈가 내려져 있음과 동시에 온도가 최소치로 내려가 있으며 유령방 수색의 어려움이 있다. 이 난이도부터 양초로 정신력 유출을 막은 뒤 퓨즈를 먼저 올리고 유령방을 수색하는 전법이 추천된다. 또 해당 난이도 이상부터는 유령이 가끔 방을 바꾸기도 하니 지속적인 온도 확인이 필요하다. | |||||||
악몽 | 0초 | 2초 | 30초/50초/60초 | x2 | x4 | 0% | 25% |
레벨 30에 해금되는 난이도. 해당 난이도부터는 유령이 증거 하나를 숨기기 때문에 증거만으로는 유령을 찾는 게 불가능하며[20] 증거 두 개와 유령의 특징으로 유령을 판별해야 한다. 해당 난이도부터는 유령이 사냥 중 플레이어를 사냥하는데 성공한 경우 사냥이 끝나지 않고 사냥이 15초 연장된다. 해당 난이도부터 정신력 모니터와 유령 공격성 모니터가 깨져 있어서 확인이 불가능하다. | |||||||
광기 | 0초 | 2초 | 30초/50초/60초 | x2 | x6 | 0% | 20% |
레벨 40에 해금되는 난이도. 해당 난이도에서는 증거를 단 한 개밖에 주지 않기 때문에 증거로 유령의 정체를 좁히기도 어려워지며 이 난이도에선 정신력이 75%부터 시작하며[21] 저주받은 장비가 스폰되지 않는다. 써니 메도우에서 클리어 시 브론즈 트로피 및 도전 과제 획득.[22] | |||||||
아포칼립스 I | 0초 | 2초 | 30초/50초/60초 | x2 | x6 | 0% | 20% |
제작자 공인 프리셋 설정 난이도, 첫 번째 아포칼립스 단계이며 배율은 광기 난이도와 똑같지만 세부 설정은 다르다. 광기 난이도 대비 혜택은 저주 받은 장비 1개, 활동 모니터와 정신력 모니터 ON, 퓨즈 상태가 켜져있다. 불이익은 숨을 수 있는 장소 없음, 유령의 이벤트 빈도가 낮음, 유령의 이동속도 150%로 나머지는 광기 난이도의 설정과 동일하다. 저주 장비의 존재와 활동 모니터 및 정신력 모니터가 켜져 있기에 숙련자라면 오히려 광기 난이도보다 더 쉬운 난이도. 써니 메도우에서 클리어 시 브론즈 트로피 및 도전 과제 획득. | |||||||
아포칼립스 II | 0초 | 2초 | 30초/50초/60초 | x2 | x10 | 0% | 5% |
제작자 공인 프리셋 설정 난이도, 두 번째 아포칼립스 단계이며 해당 난이도의 특이사항은 플레이어 이동속도 75%, 정신력이 50%로 시작, 달리기 OFF, 유령 이동속도 150%, 퓨즈 파괴됨, 저주 받은 장비 없음으로 편법 없이 깬다는 전제하에 파스모포비아에 도를 튼 고인물이 아니면 클리어가 매우 힘든 난이도. 써니 메도우에서 클리어 시 실버 트로피와 브론즈 트로피 및 도전 과제 획득. | |||||||
아포칼립스 III | 0초 | 0초 | 30초/50초/60초 | x2[23] | x15 | 0% | 0% |
제작자 공인 프리셋 설정 난이도, 마지막 아포칼립스 단계이며 0.11.0 패치 기준 파스모포비아 최고 난이도. 특이사항은 그냥 모든 불리한 요소는 다 안고 있다고 보면 되며, 편법 없이 깬다는 전제하에 파스모포비아 썩은물(...)들이 깰 수 있는 난이도.[24] 사실상의 현재 파스모포비아 최종 콘텐츠이며 1000시간을 넘긴 고일 대로 고인 유저들은 아포칼립스 다회차 클리어로 콘텐츠를 때우는 경우도 종종 있다. 써니 메도우에서 클리어 시 골드 트로피와 실버 트로피와 브론즈 트로피 및 도전 과제 획득. |
- 솔로 플레이에서는 정신력이 천천히 감소한다.
- 난이도가 올라갈수록 숨을 수 있는 구역이 제한되기에 사냥 때 살아남기가 힘들어지며 아포칼립스 1단계부터는 숨을 장소가 없어진다.
- 아포칼립스 1단계 난이도부터 유령의 이동속도가 올라간다. 따라서 아포칼립스 1단계 난이도부터 상위 난이도로 올라가려면 유령의 높아진 이동속도에 익숙해져야 한다.
4.4. 의뢰 지역
자세한 내용은 Phasmophobia/의뢰 지역 문서 참고하십시오.4.5. 게임 목표
4.5.1. 증거 수집
-
EMF 5단계
해당 증거를 가진 유령이 상호작용을 하면 일정 확률로 5단계를 남긴다.
-
주파수 측정기
해당 증거를 가진 유령은 주파수 측정기로 질문했을 때 일정 확률로[25] 대답을 해준다.
-
UV 자외선
해당 증거를 가진 유령은 문, 창문, 스위치 등에 상호작용을 하거나 소금을 밟았을 때 자외선 빛으로 비추면 자외선 흔적이 보인다.
-
고스트 오브
해당 증거를 가진 유령은 유령의 방에서 비디오 카메라를 통해 허공에 떠다니는 하얀색 오브를 관측할 수 있다.[28]
-
고스트 라이팅
해당 증거를 가진 유령은 근처에 수첩을 펼쳐 놓으면 흔적을 남긴다.
-
도트 프로젝터
해당 증거를 가진 유령은 도트 프로젝트 빛 위에서 확률적으로 짧은 시간 형체를 드러낸다.
4.5.2. 추가 목표
미션을 시작하면 입장하는 트럭의 화이트 보드에서 "추가 목표"를 확인할 수 있다. 목표는 아래 목록 중 세 가지가 무작위로 나온다.- 유령 이벤트 목격[29]
- 유령 사진 찍기
- EMF 탐지기로 유령 탐지
- 모션 센서로 유령의 움직임 감지
- 유령 주변에서 정화 향초 사용
- 십자가로 유령의 공격 막기
- 팀의 평균 정신력 25% 미만에 도달하기[30]
- 사냥단계 동안 죽지 않고 탈출하기[31]
- 사냥단계 동안 유령에게 정화 향초 사용하기[32]
4.5.3. 보상
-
유령 종류 찾아내기
맵의 크기가 크면 보상이 늘어난다.
-
추가 목표
세 가지 추가 목표는 각각 기본 10달러 보상이다.
-
사진 보상
상호작용이 일어난 물체, 유령, 뼈, 저주 아이템 등 사진을 찍으면 보상을 준다.
-
뼈 증거물
맵 무작위 위치에 1개가 생성되는 뼈를 찾아서 수거하면 추가 보상을 받는다.
-
완벽한 조사
유령의 종류를 맞추고 뼈를 수거하고 사진첩에 별 3개짜리 사진으로 전부 채우고 3개의 추가 목표를 전부 달성하면 완벽한 조사 보너스를 받는다.
-
보험금
플레이어가 죽으면 해당 미션에 가져간 아이템을 모두 잃는다. 잃은 장비의 가치에 따라 초보 난이도에서는 50%, 중급자 난이도에서는 25%를 보험금으로 돌려받을 수 있다. 전문가 이상 난이도에서는 보험금을 주지 않는다.
-
난이도 보상
돈 - 중급자 2배, 전문가 3배, 악몽 4배, 광기 6배로 보상을 받을 수 있다.
경험치 - 돈과 같은 보상을 받을 수 있다.
4.5.4. 일일 미션
게임 메인 메뉴에서 확인할 수 있다. 아래 목록에서 세 가지가 무작위로 주어진다.- 파티로 플레이 ($15)
- 유령 종류 밝혀내기 ($25)
- 사냥으로부터 생존 ($15)
- 게임플레이(3) ($35)
- 정신력 0에 도달 ($10)
- 기본 장비만으로 생존 ($15)
- 뼈 증거 찾기 ($10)
- 중간 크기 맵에서 플레이 ($20)
- 위자 보드로 응답받기 ($20)
- 유령 사진 찍기 ($25)
- 사진 보상 $50+ 획득 ($15)
- 상점에서 장비 구매 ($10)
- 추가 목표 완료 ($30)
- 주파수 측정기 응답받기 ($15)
- 3등급 유령 사진 찍기 ($20)
4.6. 아포칼립스 챌린지
0.7 버전 이후로 생긴 새로운 난이도로 파스모포비아 제작진이 공인한 공식 챌린지 난이도로 스팀 도전 과제에 아포칼립스 관련 트로피가 있으며 클리어 시 대기실에 동/은/금색의 해골 모양 트로피가 추가된다.제작진이 공인한 공식 챌린지 난이도인 만큼 고인물을 넘어서 파스모포비아에 도를 튼 썩은물이 아닌 이상 클리어는 사실상 힘들다고 보면 되며, 플레이어에게 엄청난 디버프가 안겨지는 데 비해 유령에게는 엄청난 버프가 주어진다.
해당 챌린지의 대표적인 특징은 다음과 같다.
- 반드시 솔플로 진행하여야 한다.
- 의뢰 지역은 반드시 써니 메도우 정신 병원에서 진행해야 한다.[33]
- 유령의 종류를 맞혀야 한다.
- 모든 추가 임무를 달성해야 한다.
- 유령의 사진을 찍어야 한다.[34]
- 살아서 나와야 한다.
해당 난이도를 하는 방법은 커스텀 프리셋에서 아포칼립스라고 정해진 난이도를 선택하여 플레이하면 된다. 프리셋을 보면 알겠지만 가장 쉬운 브론즈 트로피 챌린지마저도 6배율을 넘겨야 하며, 실버 트로피의 경우 10배율. 골드 트로피의 경우 0.9 버전 기준 최고 배율인 15배율이라는 초월적인 난이도를 자랑한다.[35] 보통은 골드 트로피만 따도 브론즈, 실버 트로피는 자동으로 달성이 되기에 골드 트로피를 딸 실력이 된다면 골드 트로피만 노려도 무방하기에 진짜배기 고인물들은 골드 트로피를 아포칼립스 난이도로 취급한다.
일반적인 난이도가 아닌 만큼 유령의 티어도 갈리게 되는데, 고유 특징이 없거나 로밍 거리가 긴 유령들이 보통 가장 어렵고 맞히기 힘든 유령으로 취급받게 된다. 대표적으로 다음과 같은 유령들이 어렵다.
- 레이스, 밴시, 팬텀: 아포칼립스 챌린지 부동의 0티어 유령들, 장거리 로밍이 가능하다는 특징 때문에 플레이어 근처에서 사냥을 시작할 수 있으며 이속이 느린 아포칼립스 난이도 특성상 일단 주변에서 사냥을 시작한다면 대비가 되어있지 않은 이상 향초가 있어도 사망이 확정되는 무시무시한 유령들이다.[36] 특히 레이스의 경우 팬텀처럼 오는데 시간이 걸리거나 밴시처럼 층간이 다르다면 멀리 올 수 없다는 제약도 없고 플레이어 뒤로 바로 순간이동을 하기 때문에 아포칼립스 챌린지에서 가장 어려운 유령으로 취급받는다. 거꾸로 보면 장거리 로밍으로 유령이 누구인지 금방 파악이 가능해 입구에서 유령들의 로밍을 기다리며 날먹을 시도하는 플레이도 가능하다. 다만 이럴 경우 시간이 오래 걸리고 지루하며 사진을 찍기 어렵다는 문제점이 존재한다.
- 메어, 유레이, 고료, 진: 평발 유령들 중에서는 가장 체크하기 어려운 유령들. 메어의 경우 전등을 깰 확률이 높고 전등 스위치를 즉시 내려버릴 수 있다는 능력이 있지만 확률이 극도로 낮고 무조건 메어 주변에서 체크해야 하기에 유령방 주변에 무적존이 없다면 위험이 따르며 유레이의 경우 능력을 써주지 않으면 판별이 안 된다.[37] 고료의 경우에도 유령방을 옮기는지 옮기지 않는지로 파악해야 하기에 찾기도 힘든 유령방을 찾아야 한다는 제약이 따르고 설령 찾더라도 확인을 위해 오랜 시간동안 사냥을 봐야 한다. 진은 그야말로 억까의 결정체로 퓨즈가 박살 나있는 아포칼립스 챌린지에서는 아무런 능력도 특징도 없는 유령이기에 안 그래도 파악이 어려운 평발 유령들 중에서 진이 뜬다면 도저히 맞출 수 없는 수준이 된다. 재수없으면 무적존에서 사냥을 1시간~1시간 30분 동안 봐놓고도 능력을 쓰지 않은 다른 평발 유령들이라고 생각해 다른 유령을 찍었다가 틀리는 대참사가 벌어질 수 있다.
- 데몬: 사냥 쿨타임이 낮고 향초를 맞아도 90초가 아닌 60초라는 시간 동안 사냥을 못하는 유령이기에 이동 거리에 제약이 생기는 문제점이 있다. 시간 체크 시 맞히기는 어렵지 않지만 다음 무적존이나 간이 은신처까지의 거리 계산이 더 빡빡해지고 운이 없다면 이동 중 사냥을 시작할 수도 있어 아포칼립스 챌린지에서 가장 중요한 동선 짜기가 매우 어려운 유령이다. 어느 정도는 운에 맡겨야 하는 것도 덤.
- 미믹: 일반적인 난이도와는 다르게 상당히 어려운 유령이다. 사냥 시작할 때 유령의 속도에 변동이 생긴다면 미믹을 체크할 수 있어 맞히기는 어렵지 않지만 문제는 0티어 유령인 레이스, 밴시, 팬텀을 따라할 수도 있고, 데몬을 따라할 수도 있고, 속도가 매우 빠른 타예를 따라할 수도 있고, 무조건 플레이어에게 오는 데오겐을 따라할 수도 있는 등 어느 유령을 따라할지 모르기에 동선이나 시간 체크에 있어 운이 따라줘야 한다. 따라서 유저 본인의 실력과는 별개로 운빨 여부가 심하게 갈리는 유령이다. 사진 찍기도 어려운 건 덤이다.
반면 이동속도가 빠른 유령이나 특징이 확실한 유령들은 오히려 티어가 낮아지고 상대적으로 맞히기 쉬운 유령이라고 평가받는다.
- 한투, 모로이, 타예: 이동 속도가 매우 빠르긴 하나 동선을 정해 놓고 칼같이 플레이하는 아포칼립스 챌린지에서는 크게 어렵지 않은 유령들. 특징이 확실하기에 발소리로 누구인지 확실히 판별이 가능하고 가속도 여부로도 판별이 가능하다. 다만 시간 체크 혹은 동선이 꼬였을 경우에는 위의 유령들보다 오히려 더 위험해지는 유령이기에 방심해서는 안되는 유령.
- 데오겐: 아포칼립스 챌린지에서도 변함없이 가장 상대하기 쉬운 유령. 플레이어의 이속이 줄고 유령이 아무리 빨라져도 데오겐의 최하 속도는 아포칼립스 챌린지 기준 0.6m/s이고 플레이어는 0.8m/s이기에 뺑뺑이존만 있다면 데오겐이 뭔 짓을 해도 플레이어를 잡을 수 없다. 데오겐이 위험한 유일한 타이밍은 극초반으로 데오겐인지 모르고 전등 스위치로 사냥을 판별하다가 사냥이 시작됐을 때 간이 은신처에 숨었다가 빠져나갈 공간이 없어 데오겐에게 사망하는 참사가 벌어질 수 있다. 물론 그거 감안하더라도 일단 파악만 된다면 상대하기 쉬운 유령이라는 사실은 변함이 없다.
- 레버넌트: 플레이어를 발견하지 못했을 때 이속이 1.5로 유령방이 대충 어딘지 파악해두고 무적존과 간이 은신처 사이로 동선을 짜두면 상대하기 어렵지 않다. 단, 발각당하면 가히 빛의 속도(...)로 쫓아오기에 무적존에 있지 않거나 간이 은신처에 숨은 상태가 아니라면 사망 확정이다.
이외에도 평발 유령으로 폴터가이스트, 마일링, 셰이드, 오니, 스피릿, 오바케 등의 유령들이 있으나 무적존과 와리가리존을 활용해서 모습을 보거나 향초 이용 혹은 유령방에 머무르기 등을 이용해 판별할 수 있어 상술한 메어, 유레이, 진, 고료만큼 어려운 유령들은 아니다. 물론 평발이라는 것 자체가 판별이 상당히 힘들지만 대부분의 유령이 평발이며 아포칼립스 챌린지 자체가 상당히 어려운 난이도이기에 맞히기 어려운 것도 어느 정도 납득은 받는 편이다.
각 유령의 특징이나 능력의 자세한 내용은 Phasmophobia/유령 문서 참고.
추가 임무 달성과 유령방의 위치 역시 난이도에 지대한 영향을 끼친다. 유령방이 멀면 멀수록 동선이 길어지고 복잡해지기에 게임이 오래 걸리고 피로도 역시 높아지며 추가 임무 달성이 아이템을 이용해 달성을 해야 하는 임무가 나온다면 트럭을 왔다 갔다 해야 하는 번거로움도 생긴다. 가장 어려운 임무는 유령의 이벤트 목격으로 이벤트보다 사냥을 더 많이 하는 챌린지 특성상 달성이 매우 힘드니 이벤트 임무 같은 어려운 임무가 나온다면 차라리 리겜하는 것이 낫다.
4.7. 플레이어
최대 플레이어 수는 한 로비당 4명이고, 친구들과 같이 플레이할 때 헷갈리지 않게 8가지 플레이어 모델이 마련되어있다. 게임 시작 전 로비에서 원하는 모델로 선택할 수 있다.4.7.1. 장비
4.7.1.1. 기본 장비
아래 일곱 가지 기본 장비는 게임에서 기본적으로 한 개씩 제공한다. 여분을 구입해서 추가할 수 있다.-
EMF 탐지기(EMF Reader)[38]
최대 추가 개수: 2
가격: $45
사용: 우클릭으로 On/Off
유령이 상호작용하면 해당 물체에 20초간 EMF 반응을 남긴다. 해당 반응은 5개의 단계로 나눠져 있으며 5개의 불이 모두 켜지며 5단계까지 올라간다면 유령을 특정하는 'EMF 5단계' 단서로 채택할 수 있다. - 1단계: 정상 혹은 아무 반응 없음
- 2단계: 문/창문 두드림, 문 열고 닫음, 퓨즈를 내림, 라디오를 켬 등
- 3단계: 물건을 던짐
- 4단계: 유령 이벤트
-
5단계: 해당 증거를 가진 유령이 2단계, 3단계 행동 시 25% 확률로 발생
1티어: 1.7m, 정확도 낮음
2티어: 2m, 정확도 높음, 알림음
3티어: 3.5m, 정확도 높음, 알림음, 위치, 거리
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손전등(Flashlight)
최대 추가 개수: 2
가격: $30
사용: 우클릭으로 On/Off | 다른 장비 들고 있을 시 T로 On/Off
게임에서 지급하는 가장 기본적인 장비. 유령이 사냥 모드에 돌입하면 빠르게 점멸한다.
1티어: 전자기기, 범위 중간, 노란색 빛[39]
2티어: 전자기기, 범위 중간
3티어: 전자기기, 범위 넓음, 매우 밝음[40]
-
온도계(Thermometer)
최대 추가 개수: 3
가격: $30
사용: 우클릭으로 On/Off
현재 플레이어가 서 있는 방의 온도를 측정하는 기구, 유령은 현재 서 있는 방의 온도를 5도 이상의 상온에서 천천히 5도 이하로 낮춰버리며 5도 이하로 내려갈 시 해당 방에서 입김이 나온다.[41] 서늘함 증거를 가진 유령은 온도를 영하로 낮춰버릴 수 있다. 온도계는 다음과 같은 특징을 가지고 있다.
1티어 온도계: 정확도 중간, 측정 속도 낮음, 수은 온도계
2티어 온도계: 정확도 높음, 측정 속도 중간, 꾹 누르고 있을 시 실시간 온도 측정
3티어 온도계: 정확도 높음, 측정 속도 높음, 꾹 누르고 있을 시 실시간 온도 측정
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자외선 손전등, 야광 막대(UV Flashlight, Glowstick)
최대 추가 개수: 2
가격: $35
사용: 우클릭으로 사용 (2티어는 끌 수 없음)
약간의 광원 효과가 있으며 비추면 유령의 자외선 흔적을 확인할 수 있다.
1티어: 전자기기, 손전등 형식, 범위 좁음
2티어: 야광 막대, 범위 넓음
3티어: 전자기기, 손전등 형식, 범위 넓음
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비디오 카메라(Video Camera)
최대 추가 개수: 4
가격: $50
사용: 우클릭으로 On/Off, F로 설치, F 홀드로 방향 조절 가능
손에 들고 있을 때 우클릭으로 야간 모드가 되며 고스트 오브를 관측할 수 있다.
설치하면 트럭에 있는 모니터에서 실시간으로 관찰이 가능하며 삼각대와 조합하여 설치할 수 있다.
유령이 상호작용하여 던질 수 있다. 삼각대와 조합하면 던져도 안정적이다.
1티어: 화질 낮음, 초자연적 개입 높음
2티어: 화질 중간, 초자연적 개입 중간
3티어: 화질 높음, 초자연적 개입 낮음
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주파수 측정기(Spirit Box)
최대 추가 개수: 2
가격: $50
사용: 우클릭으로 On/Off
주파수 측정기를 켜고 유령에게 질문할 수 있다. 응답하면 유령의 목소리가 나온다.
특정 문장을 인식하면 주파수 측정기의 티어에 따라 아래와 같이 표시된다. 만약 표시되지 않으면 문장을 인식하지 못한 것이다.[44]
1티어: 마이크 모양 아이콘에 빨간 빛이 띄워진다. 유령이 응답하면 하얀 빛이 띄워진다.
2티어: 'X' 아이콘에 불이 들어온다. 유령이 응답하면 '유령' 아이콘에 불이 들어온다.
3티어: MIC INPUT 부분이 흰색 빛이 띄워진다. 유령이 응답하면 흰색 빛이 마구 깜빡인다.
유령이 응답해 주는 조건은 아래와 같다.
-
수첩(Ghost Writing Book)
최대 추가 개수: 2
가격: $40
사용: F로 설치
유령이 있는 위치에 내려놓고 시간이 지나면 고스트 라이팅에 반응하는 유령이 수첩에 글이나 그림을 남긴다. 간혹 설치된 수첩을 반으로 접고 덮어버리는 유령이 있는데, 이럴 경우는 수첩 증거가 없는 유령으로 판단이 가능하다.[47]
1티어: 3m, 상호작용률 낮음
2티어: 4m, 상호작용률 중간
3티어: 5m, 상호작용률 높음
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도트 프로젝터(D.O.T.S Projector)
최대 추가 개수: 2
가격: $65
사용: F로 설치 (1티어는 우클릭으로 On/Off)
반투명한 유령의 실루엣이 나타나 이동하는 모습을 보여준다. 이 증거를 가진 유령의 실루엣은 육안으로도 직접 볼 수 있으나, 고료는 육안으로는 보이지 않고 비디오 카메라로만 확인할 수 있다.
1티어: 5m, 범위 좁음, 손전등 형태
2티어: 2.5m, 면 광원
3티어: 7m, 범위 넓음, 스캐닝, 상호작용으로 스캐닝 정지 가능
4.7.1.2. 구입 가능 장비
기본적으로 제공되지 않는 장비. 소모품은 사용하면 다시 사야 한다.-
점화기(Lighter)(라이터)
최대 추가 개수: 4
가격: $10
사용: 우클릭으로 On/Off, F로 불을 붙임
양초나 향초에 불을 붙이기 위한 도구. 라이터 없이 양초나 향초만 가지고 있으면 사용할 수 없다. 1m 정도 앞을 비춰준다. 다른 장비 3개를 든 상태에서도 추가로 라이터를 들 수 있지만 이럴 경우 4번째 장비로 라이터가 꺼내지니 미리 무슨 장비를 쓸 지 계획해 놨다면 주의해야 한다.
1티어: 10초 지속, 10개 제한, 소모품
2티어: 5분 지속, 소모품
3티어: 10분 지속, 방수
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양초(Candle)
최대 추가 개수: 4
가격: $15
사용: 불이 켜진 라이터, 양초를 손에 들고 양초에 F 또는 라이터를 소지한 채 양초를 들고 우클릭, 바닥에 F로 설치
약간의 광원 효과가 있으며 2m 안에 있으면 정신력 감소를 줄일 수 있다.
1티어: 2m, 5분 지속, 정신력 감소 억제 33%, 소모품
2티어[48]: 2m, 10분 지속, 정신력 감소 억제 50%, 소모품
3티어: 2m, 무제한지속, 정신력 감소 억제 66%, 방수
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소금(Salt)
최대 추가 개수: 3
가격: $15
사용: 바닥에 F로 설치
한 통당 2~3번까지 뿌릴 수 있는 소금통으로, 유령이 소금 위를 지나가면 밟고 자국이 남는다. 소금을 밟은 자국 외에 UV 자외선 증거를 가진 유령의 경우 자외선 손전등이나 야광 막대로 확인할 수 있는 발자국이 생기는 것으로 증거 판별을 할 수 있고 사진을 찍을 수 있다.
1티어: 2번(원형), 소모품
2티어: 3번(가로로 긴 형태), 소모품
3티어: 3번(검은색의 가로로 긴 형태), 사냥 중에 유령이 밟을 경우 이동 속도 감소, 유령이 능력 사용 중 밟을 경우 사용 중인 능력 강제로 취소됨.[49] 소모품
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정화 향초(Smudge Sticks)
최대 추가 개수: 4
가격: $15
사용: 라이터를 소지하고 정화 향초를 들고 우클릭
일반적인 상황에서 유령의 6미터 이내에서 사용하면 90초[예외] 동안 사냥을 못하게 하고[51] 일정 시간 동안 유령의 활동력 증가시킨다(중첩 불가). 사냥 중에 사용하면 5초[52][53] 동안 유령이 유저를 잡지 못하고 인식도 못하며[54] 향초에 맞은 그 순간을 기준으로 90초[예외] 동안 사냥을 할 수 없게 된다.
1티어: 3m, 5초간 탐, 사냥 중에 사용 시 5초 동안 유령이 플레이어를 인식하지 못함, 소모품
2티어: 4m, 6초간 탐, 사냥 중에 사용 시 5초 동안 유령 이동속도 감소, 소모품
3티어: 5m, 7초간 탐, 사냥 중에 사용 시 5초 동안 유령 멈춤, 소모품
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삼각대(Tripod)
최대 추가 개수: 4
가격: $25
사용: 카메라를 들고 삼각대에 F로 설치, 빈 손으로 삼각대를 바라보고 E로 손에 듬
비디오 카메라를 올려서 좋은 앵글을 확보할 수 있다. 크기가 크기인지라 손에 든 채로 다른 물건으로 전환하면 삼각대를 바닥에 놓아버린다. 트럭 모니터로 볼 수 있다.[56]
1티어: 안정성 낮음
2티어: 안정성 중간, 회전 가능
3티어: 안정성 높음, 회전 가능
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십자가(Crucifix)
최대 추가 개수: 2
가격: $30
사용: F로 설치, G로 던지기, 손에 들고 있기
유령이 십자가 범위 내에서 사냥 시도하면 사냥이 취소되고 십자가가 불탄다. 이미 시작된 사냥은 십자가로 막을 수 없다. 보통 유령방에 설치한다. 들고 있어도 사용할 수는 있으나 들고 있는 본인을 기준으로 십자가의 범위가 정해진다.
0.9 패치 이후로는 십자가가 불탈 때 건물 내 모든 전등이 소등된다.[57] 십자가가 불타자마자 사진을 찍으면 상호작용으로 한번, 그 다음 찍으면 불타는 십자가로 한번 더 사진을 찍을 수 있다.
1티어: 3m, 1번 막음, 소모품
2티어: 4m, 2번 막음, 소모품
3티어: 5m, 2번 막음. 저주받은 사냥을 2번 소모해 막아준다. 소모품[58]
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약(Sanity Pills)
최대 추가 개수: 4
가격: $20
레벨 제한: 5
사용: 우클릭으로 복용
사용한 유저의 정신력을 회복한다. 난이도마다 회복량이 고정되어있다.
난이도별 회복량
초보: 40%
중급자: 35%
전문가: 30%
악몽: 25%
1티어: 회복에 걸리는 시간 20초, 소모품
2티어: 회복에 걸리는 시간 10초, 소모품
3티어: 회복에 걸리는 시간 10초, 스태미나 즉시 재충전 및 10초 동안 유지.[59] 소모품
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모션 센서(Motion Sensor)
최대 추가 개수: 4
가격: $100
레벨 제한: 6
사용: 벽이나 바닥을 바라보고 F로 설치
벽이나 바닥에 붙이는 형태의 센서. 설치하면 트럭의 지도에 붉은 선이나 원형으로 감지 범위가 표시된다. 센서가 움직임을 감지하면 장비에 빛이 들어오고, 트럭에서 경보가 울리며, 붉은 선이나 원형이 녹색으로 변경된다. 이 기능은 유령뿐만 아니라 플레이어(사망자 포함)의 움직임도 감지한다.
실시간으로 유령의 위치를 추적해가며 로밍 여부나 스토킹 여부를 체크할 수 있다. 모션 센서를 활용하면 유령의 위치를 대략적으로 알 수 있기 때문에 평가가 좋은 편. (예를 들어 주파수 측정기 질문할 때 유령과 같은 방에 있어야 응답해주는데 유령이 방에 들어갔는지 확인할 수 있다.)
1티어: 선, 광선. 벽 설치
2티어: 선+원뿔, 광선, 오디오. 벽 설치
3티어: 원, 스캐닝, 광선, 오디오. 바닥 설치 및 유령만 감지
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마이크로폰(Parabolic Microphone)
최대 추가 개수: 2
가격: $50
레벨 제한: 7
사용: 우클릭으로 On/Off
매우 넓은 범위의 소리를 관측하고, 관측된 소리의 총합이 표시된다. 넓은 장소에서 물건을 옮기거나 심령현상을 일으키는 유령을 찾으려고 할 때 사용할 수 있다. 탐색 범위가 넓기 때문에 온도계와 함께 유령방 탐색에 주로 사용하는 아이템이지만 유령의 위치만 알아낼 수 있을 뿐, EMF나 온도계하고는 달리 증거 수집에는 사용할 수 없다는 단점이 있다. 손에 들고 켜면 주변 소리가 먹먹해지는 것도 덤.
사냥 중인 유령을 마이크로폰으로 탐지한다면 유령의 발소리와 속도를 체크할 수 있으며 3티어라면 위치까지 확인할 수 있다. 단, 마이크로폰도 어디까지나 전자기기라서 유령이 7.5m 이내로 온다면 위치가 발각될 수 있으니 사용에 주의해야 한다. 또한 유령의 방이나 유령의 위치와는 아무런 상관도 없는 환경음도 잡아내니 이 점도 주의. 유령방을 찾기 쉬운 소형맵에서는 추가 임무 달성 용도로나 쓰이고 맵이 큰 중, 대형맵에서 주로 쓰이는 아이템이다.
1티어: 20m, 원뿔형 범위
2티어: 30m, 원뿔형 범위, 화면
3티어: 30m, 원뿔형 범위, 화면, 거리, 방향, 층간[60]
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사운드 센서(Sound Sensor)
최대 추가 개수: 4
가격: $80
레벨 제한: 8
사용: 바닥에 F로 설치, 3티어는 클릭하면 감지범위가 바뀐다.
바닥에 붙이는 형태의 센서이며, 설치하면 트럭에서 지도에 노란색으로 감지 범위가 표시된다. 사운드 센서 그래프에는 구역의 이름이 표시되고 왼쪽에 화살표를 누르면 범위를 조절할 수 있다. 소리를 감지하면 사운드 센서 그래프에 감지된 소리를 표시한다.
1티어: 5m, 10m, 원형
2티어: 5m, 10m, 15m, 원형
3티어: 5m, 10m, 15m, 원형, 원뿔, 측면
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헤드 기어(Head Gear)
최대 추가 개수: 4
가격: $60
레벨 제한: 8
사용: 트럭 거치대에서 E로 착용, 원래 걸려있던 위치에 F로 거치, 착용 중 T를 꾹 누르는 걸로 On/Off
플레이어가 머리에 장착할 수 있는 형태의 아이템으로, 3개까지 들 수 있던 아이템 소지 제한에 걸리지 않는다. 특이하게 티어마다 아예 용도가 다르다.
1티어의 경우 트럭에 있는 컴퓨터에서 감시카메라로 사용할 수 있다. 고스트 오브를 확인할 수 있지만 누군가 트럭에서 봐줘야 한다.
2티어의 경우 손전등의 역할을 한다. 2티어 손전등보다 범위는 훨씬 넓지만 밝기는 더 어두운, 그러나 오히려 이 때문에 주변 시야 체크도 용이해 가장 선호되는 아이템이다.
3티어의 경우 야간 투시경이다. 타 FPS게임에서 쓰는 것을 기대하면 안 되는 것이 시야가 앞쪽으로 좀 더 쏠리고 3D 멀미가 심하게 난다는 이유로 선호하지 않는 사람들이 많으며 심지어는 0.10.0 패치 이후로는 초자연적 개입 때문에 시야 체크가 힘들도록 너프까지 먹었다. 그럼에도 야간 투시경 특유의 낭만(?) 때문에 좋아하는 사람들은 좋아한다.
1티어: 카메라, 화질 중간, 초자연적 개입 중간
2티어: 손전등, 밝기 낮음, 범위 좁음
3티어: 야간투시경, 초자연적 개입 중간
4.7.1.3. 트럭 내 장비
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열쇠
건물 입구 열쇠.
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암호 입력 패드
트럭문을 열고 닫을 때 마우스 왼쪽 클릭으로 사용한다. 팀원들이 전부 로딩이 끝나서 트럭에 들어왔을 때 열 수 있고, 살아있는 팀원이 전부 트럭에 있을 때 닫아서 출발할 수 있다.
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게시판
유령의 이름과 찍은 사진이 올라온다.
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건물 지도
지도 왼쪽의 위아래 버튼으로 다른 층을 확인할 수 있다. 건물의 외곽선에 출입구는 초록색, 창문은 빨간색, 퓨즈는 초록색 전기 표시로 표시된다.[61] 건물 내부에 있는 다른 플레이어의 위치를 실시간으로 확인할 수 있다. 모션 센서, 사운드 센서를 설치하면 탐지 범위가 표시된다.
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정신력 모니터
팀원의 현재 정신력을 (+-2%)의 오차범위 내에서 표시함과 동시에 팀원 정신력의 총합 평균 또한 보여주다. 유령마다 다른 사냥 임계점을 이용해 의심되는 유령의 폭을 단번에 줄일 수도 있다.
악몽 이상 난이도에서는 확인 불가.
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유령 공격성
유령이 얼마나 활발한지 나타내는 수치로 패치 전에는 이름이 EMF 모니터였다. 보는 방법만 안다면 매우 유용한 장비로 유령의 공격성과 EMF 수치는 (+-1)의 오차범위 내로 일치하며 활동력이 높아 지속적으로 EMF를 띄울 경우 그래프의 모양이 계단 형식으로 나타나게 된다.[62][63] 유령의 상호작용으로 인해 공격성 그래프에 나타나는 강도는 다음과 같다. - 문, 전등 스위치, 창문 건드림: 1단계(오차 범위 0~2)
- 물건 떨어뜨리기, 던지기: 2단계(오차 범위 1~3)
- 유령 이벤트: 3단계(오차 범위 2~4)
- EMF 5단계: 4단계(오차 범위 3~5)[64]
사냥 시에는 강도가 10으로 고정되며 실체화 이벤트를 하면서 문을 닫는 등의 상호작용을 할 경우 해당 공격성 수치도 같이 계산되어 6단계 이상으로 순식간에 올라가는 경우도 흔하다. 또한 1~2초 내로 부두 인형을 연속 사용하여 상호작용을 강제로 이끄는 것으로도 트윈스 특유의 매우 가파른 계단 모양의 그래프가 나올 수 있으니 주의해야 한다.
악몽 이상 난이도에서는 확인 불가.
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사운드 센서 모니터
사운드 센서가 설치된 구역의 이름을 표시하고 센서 범위 내에서 측정된 소리를 나타낸다. 왼쪽에 화살표를 눌러 범위를 조절할 수 있다.
4.7.1.4. 저주 받은 장비
위자 보드, 뮤직 박스, 부두 인형, 유령 거울, 타로 카드, 소환 서클, 원숭이 손은 저주 받은 물건(Cursed Possessions)으로 유령의 위치를 알아내거나 유령을 자극할 때 쓰일 수 있다. 어떻게 사용하느냐에 따라 증거 수집에 도움이 될 수 있는데, 정신력을 많이 잃는 대신 유령이 있는 곳을 바로 맞혀버릴 수 있는 하이 리스크 하이 리턴이다. 모든 저주 받은 물건은 조건을 만족하면 유령이 강제로 저주 받은 사냥(Cursed hunt)을 시작하게 한다. 저주 받은 사냥은 정화 향초를 맞아 사냥이 막힌 상태, 1, 2티어 십자가와 정신력을 모두 무시하고 사냥을 시작할 수 있다.[65] 저주 받은 사냥은 20초 더 길고 그 뒤에 하는 사냥은 전부 똑같이 20초 더 오래 사냥하므로[66] 저주 받은 물건을 남용하는 건 금물이다. 참고로 3티어 십자가만이 저주 받은 사냥까지 유일하게 막을 수 있다.저주 받은 장비는 하나만 스폰되며 광기 난이도에선 스폰되지 않는다.
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위자 보드(Ouija Board)
방에 불이 켜졌는지 여부와 상관없이 보드와 같은 방에 있으면 사용할 수 있다. 음성 채팅으로 질문하면 유령이 보드를 움직여 질문에 대답을 해준다. 유령의 위치를 물어보면 나오는 답은 유령방이 아닌 유령의 현재 위치를 표시해주는 것이기 때문에, 완전 정확하진 않을지라도 대략 근접하게는 찾아낼 수 있다. 또한 멀리서도 쉽게 유령을 자극할 수 있어서 유령의 위치를 안다면 십자가로 유령을 자극하는 미션을 쉽게 도전할 수도 있다. 위자 보드로 하는 질문들을 통해 EMF 5단계를 확인할 수 있다.
이후 패치로 위자 보드의 디자인이 변경되고 질문을 마친 다음 "Goodbye"를 말해주지 않은 상태로 위자 보드와 멀리 떨어지면, 혹은 위자 보드를 사용했을 때 정신력이 0% 아래로 내려가게 되면 붉은 안개 이펙트가 나오면서 위자 보드는 파괴되고 사냥이 시작되도록 패치되었다.[67] 또한 질문을 하지 않아도 오른쪽 클릭으로 활성화만 해도 준비시간이 즉시 종료되므로 사용할 생각이 없다면 만지지 말자.
질문으로 "Do you want to play hide and seek?"를 말하면 위자 보드가 5부터 0까지 숫자를 세다가 사냥이 시작된다. 심플하게 Hide and seek라고 말하기만 해도 발동된다. 이 질문은 정신력을 소모하지 않지만 발동 시 위자 보드가 파괴되어 다시는 사용이 불가능해지니 유의하자.
질문에 따라 감소되는 정신력 수치는 다음과 같다.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 질문 | 잡담(정신력 관련 질문 포함)[68][69] | 수줍음 여부[70] | 뼈 위치[71] | 현재 있는 방의 유령 유무[72] | 유령의 위치[73] |
정신력 소모량 | 5% | 20% | 20% | 20% | 50% |
오해하면 안 되는 것이, 유령은 자신이 가장 좋아하는 방인 유령방의 위치를 알려주지 않는다. 방을 알려준다고 알려진 질문인 "Where is your room?" 등의 질문을 해도 "Where are you?" 등의 질문과 마찬가지로 현재 유령 자신이 있는 위치를 알려준다. 다만 특정 유령이 아닌 한 로밍의 범위는 제한되어 있고 어지간히 좁은 맵이 아닌 이상 유령이 층간을 넘어다닐 수 없으니 보통 알려준 곳 혹은 그 주변을 유령방으로 잡을 수 있다.[74]
위자 보드와 관련된 자세한 사항은 아래 '유령과의 대화'의 위자 보드 참고.
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뮤직 박스(Music Box)
뮤직 박스를 작동시키면 노래가 흘러나오고 유령이 현재 위치에서 뮤직 박스를 따라 노래를 부른다. 이를 이용해 유령의 위치를 확인할 수 있다. 유령의 노래를 들을 때마다 정신력이 5%씩 감소하며 유령이 뮤직 박스와 5m 이내로 가까워지면 유령이 뮤직 박스 쪽으로 걸어온다. 유령의 노래를 듣고 있지 않아도 노래가 나오는 뮤직 박스 주변 약 3m~4m 내에 접근한 상태에서 음악을 들어도 정신력이 5%씩 감소하며,[75] 20초동안 뮤직 박스가 닫힐 때까지 유령의 노래를 듣거나 초근거리에서 노래를 다 들으면 정신력이 완전히 다 깎이게 된다.
걸어오는 유령을 보는 순간 이벤트로 판정되어 이벤트 임무도 달성할 수 있고 다가오는 동안 모습도 항시 드러내기에 사진도 찍을 수 있다.[76] 단, 유령이 뮤직 박스를 만지거나 5초 이상 이 상태가 유지되면 뮤직 박스를 강제로 꺼버리며 저주 받은 사냥을 시작한다. 유령이 상시로 머무는 유령방에서는 유령과 가까이 붙어있다가 사용하면 곧바로 저주 받은 사냥을 시작하니 주의해야 한다. 부득이하게 유령방에서 사용해야 할 경우 무조건 모션 센서로 유령의 위치를 실시간으로 파악해가며 사용해야 한다. 그렇지 않으면 유령과 딥키스(...)를 할 수도 있으니 사용에 주의.
뮤직 박스를 사용하는 도중에 냅다 던지면 저주받은 사냥이 시작된다. 다만 설치하기 위해 내려놓으면 저주받은 사냥이 시작되지 않는다. 뮤직 박스는 한 번만 사용할 수 있으며 어떠한 경유로 사용이 된 이후에는 뚜껑이 닫히며 다시 사용할 수 없게 된다. 정신력이 낮을 때 유령이 뮤직 박스를 건드리지 않아도 따로 정신력이 낮을 때 시작하는 평범한 사냥을 시작하면 뮤직 박스가 닫힌다. 이때 주의해야 할 점은 일반 사냥이 아닌 저주 받은 사냥으로 취급되어 사냥 시간이 20초 증가한다.
주의할 점으로는 워낙에 버그가 많은 파스모포비아답게 간혹 유령이 걸어오는 소리와 신음 소리는 들리는데 모습 자체가 아예 안 보이는 경우가 있다. 셰이드의 그림자 실체화와는 다른 경우로, 셰이드의 그림자 실체화는 명확하게 유령의 그림자만 보이고 서술한 경우는 아예 안 보이는 그냥 버그인 경우니 헷갈리면 안된다. 0.11 패치 이후로도 간헐적으로 안 보이는 버그가 발생하는 것으로 확인되고 있다.
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부두 인형(Tortured Voodoo Doll)
부두 인형에 바늘 여러 개가 반쯤 꽂혀 있다. 클릭을 할 때마다 바늘이 한 개씩 끝까지 들어가는데, 이때마다 유령이 랜덤한 상호작용을 한다.[77] 이를 이용해 유령의 현재 위치를 확인할 수 있다. 하지만 특정 확률로 심장에 있는 바늘이 들어가면 유령이 저주 받은 사냥을 시작한다.
한 번 사용할 때마다 정신력이 5%씩, 심장에 꽂히면 10%가 소모된다. 부두 인형으로 인해 정신력이 모두 소모되면 바늘이 한 번에 모두 들어가고 저주받은 사냥을 시작한다. 이 경우 부두 인형을 더 이상 사용할 수 없다.
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유령 거울(Haunted Mirror)
거울을 들고 오른쪽 클릭을 누르면 거울에 유령방이 보인다. 위자 보드보다도 유령방 위치를 정확히 알 수 있지만 사용 시[78][79] 유령 거울로 유령방을 보자마자 정신력 20%가 깎이고 그 뒤로 초당 7.5%씩 정신력이 소모되므로 위치를 파악했다면 빠르게 끄거나 버려야 한다. 거울을 사용하다가 정신력이 0%가 되거나 20% 이하인 상태에서 사용하면 거울이 깨지고 저주 받은 사냥이 시작된다.
운이 나쁘다면 유령방의 벽면만 나올 수 있는데 정신력이 까이는 게 싫어 보자마자 내렸다가 벽면만 보면 낭패를 볼 수 있다. 이럴 경우 다시 보는 데 20%를 소모해야 하니 벽면만 보였다면 차라리 2초 정도 더 들여다보거나 시간이 조금 더 지난 이후에 다시 보는 게 낫다. 또한 유령의 현재 위치를 알려주는 위자 보드와는 달리 유령방의 위치만 알려준다. 로밍을 가서 다른 곳에 있거나 사냥을 시작해 다른 곳으로 이동한 후에도 오직 유령방의 위치만 보여준다.
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소환 서클(Summoning Circle)
소환 서클 위에는 붉은색 양초 5개가 있다. 여기에 불을 모두 붙이면 유령이 해당 위치에 실체화되어 4초 동안 스턴이 걸렸다가 스턴이 풀리자마자 저주받은 사냥을 시작한다.[80] 양초 하나에 불을 댕길 때마다 정신력 16%씩, 총 80%가 소모된다. 한번 소환하면 서클을 다시 사용할 수는 없다. 사냥 도중에 소환된다면 스턴이 걸리지 않고 유예시간 없이 즉시 잡으러 오니 주의할 것.
소환 서클로 소환되는 유령은 이벤트 판정을 받아 유령 이벤트 미션을 달성할 수 있으며, 유예시간 사이에 사진을 찍을 수도 있다. 또한 유령을 소환 서클에 강제로 소환시키고 4초 동안 묶어버리는 개념이기에 3티어 십자가를 소환 서클 주변에 두고 소환을 할 경우 저주 받은 사냥을 막을 수 있다.
소환 서클에 불을 붙일 때 4번째 양초까지는 정신력이 16% 미만이라면 불이 꺼지며, 마지막 5번째 양초에 불을 붙일 때 정신력이 16% 미만이라면 유예 시간 없이 즉시 저주받은 사냥을 시작하니 정신력 체크를 잘 해야 한다.[81]
소환 서클이 있는 곳 혹은 소환 서클 주변에 있는 방이 유령방으로 선정될 경우 주의해야 하는 것이, 소환 서클에 있는 붉은색 양초에 불을 붙여도 유령이 상호작용하여 불을 꺼버릴 수 있다. 유령이 원령이라면 3개의 불을 껐을 때 고유 능력을 발동시켜 강제 사냥(...)을 시작할 수 있다.[82] 물론 원령이 소환 서클에 있는 양초의 불을 껐다고 저주 받은 사냥이 되지는 않는다. 양초의 불을 끈 것과 똑같이 일반 사냥으로 취급된다.
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타로 카드(Tarot Cards)
카드를 꺼낼 때마다 일정 확률로 이로운 효과를 얻을 수도 있지만, 정신력이 깎이거나 유령이 사냥을 하거나 죽음과 직결되는 결과를 가져올 수도 있다. 총 10장을 뽑을 수 있지만 나오는 카드는 중복이 있을 수도 있다. - (20%/20%) Wheel of Fortune(운명의 수레바퀴): 붉은색으로 산화되면 정신력을 25% 잃고, 초록색으로 산화되면 정신력을 25% 회복한다.
- (20%) The Tower(탑): 유령의 상호작용 확률을 20초간 2배로 늘린다.[83]
- (17%[84]) The Fool(광대): 지금 뽑은 카드의 효과를 무효화시킨다.[85]
- (10%) Death(죽음): 유령이 저주 받은 사냥을 시작한다.
- (10%) The Hermit(은둔자): 유령을 유령방으로 순간이동시키고, 1분간 방에서 떠나지 못하게 한다.
- (10%) The Devil(악마): 유령 이벤트가 발생한다.[86]
- (5%) The Moon(달): 정신력을 0%로 만든다.
- (5%) The Sun(태양): 정신력을 100%로 만든다.[87]
- (2%) The High Priestess(여교황): 죽은 팀원을 부활시킨다.[88]
- (1%) The Hanged Man(거꾸로 매달린 남자): 해당 카드를 뽑은 사람이 그 자리에서 즉시 사망한다.[89]
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원숭이 손(Monkey's Paw)
총 10가지의 소원을 빌 수 있는 저주받은 물건. 똑같이 다수의 효과를 갖는 타로 카드와의 차이점은 랜덤성이 없고 원하는 소원을 반드시 들어주는 대신 대가도 반드시 따라온다는 점. 원작의 원숭이 손은 소원을 곡해해서 들어주나, 파스모의 원숭이 손은 등가교환을 요구한다는 점에서 차이가 있다. 다른 저주 받은 물건들과는 달리 정신력을 소모하지 않는 소원도 몇몇 있다. 소원을 비는 방법은 간단하다. 원숭이 손 아이템을 든 상태로 인게임 대화로 정해진 문구를 얘기하면 되는데, 소원을 빌 때 시작 어문으로 "I wish"이라는 시작 문구는 꼭 들어가야 하고, 당연하게도 레벨을 올려달라든지 골드를 더 달라든지 하는 외적 소원은 들어주지 않는다. 각 소원과 효과, 그리고 대가는 다음과 같다. -
(1) I wish for {weather}[90][91]
효과: 현재 날씨에서 원하는 날씨로 바꿔준다.
대가: 정신력 25%를 소모한다. -
(2) I wish for activity
효과: 2분간 유령의 활동력을 100% 증가시킨다.
대가: 건물 현관문을 2분간 강제로 잠그며 퓨즈를 망가뜨려 사용할 수 없게 만든다. -
(3) I wish for sanity
효과: 모든 플레이어의 정신력을 현재 정신력 상태에 상관없이 50%로 만든다.[92]
대가: 유령방이 무작위로 재설정되며 어둠 속에서 정신력이 감소되는 속도가 50% 증가한다. 또한 소원 자체가 실패할 확률이 존재하며 이 경우 현재 있는 방의 전구가 깨진다.[93] -
(4) I wish the ghost was trapped
효과: 1분간 유령방의 모든 문이 잠기며, 강제로 모든 활동을 못하게 막아버린다.
대가: 소원을 빈 플레이어의 방문이 유령방과 마찬가지로 1분 동안 잠기며 1분이 지난 후 유령이 저주받은 사냥을 시작한다. 25% 확률로 사냥 유예시간이 지난 이후에 문이 열린다.[94][95] -
(5) I wish to see the ghost
효과: 유령이 현재 위치에서 모습을 드러내면서 4초 동안 스턴이 걸린다.[96]
대가: 해당 소원을 빌 시 현관문이 즉시 잠기며, 4초가 지난 뒤 그 자리에서 저주받은 사냥을 시작한다. 또한 해당 소원을 빈 플레이어는 유령이 사냥을 시작하면 시야가 검은 안개로 가려지고 귀가 먹먹해져 이동과 대피에 지장이 생긴다.[97][98] -
(6) I wish for life(I wish to revive my friend)[99]
효과: 죽은 플레이어를 부활시킨다.
대가: 50% 확률로 소원을 빈 플레이어가 제물이 되어 사망한다. -
(7) I wish I was safe
효과: 현재 위치에서 가장 가까운 방의 비활성화된 은신처[100]를 활성화시킨다.
대가: 현재 플레이어가 있는 방의 전구가 부숴지며, 유령이 해당 소원을 빈 플레이어의 말소리 및 전자기기를 들을 수 있는 범위가 무제한이 된다.[101][102] -
(8) I wish to leave
효과: 유령의 사냥 여부, 저주 도구로 인한 효과에 관계없이 잠겨진 현관문을 즉시 개방한다.[103]
대가: 4초 동안 이동 속도가 99% 감소하고, 해당 지속시간 동안 눈 앞에 검은 안개로 가려지고 귀가 먹먹해져 이동에 지장이 생긴다. 만약 사냥 중 현관문 밖으로 모두 나간다면 사냥이 곧바로 종료된다. -
(9) I wish for knowledge
효과: 유령에게 해당하지 않는 증거 하나를 삭제한다. 해당 소원을 빈 플레이어의 노트에 현재 유령이 가지고 있지 않은 증거가 하나 삭제되며 삭제된 증거를 가진 유령들 역시 삭제된다. 사냥 중에 사용하면 내 앞으로 오니 조심하자.
대가: 해당 소원을 빈 플레이어 근처 10m 이내에서 저주받은 사냥을 시작[104]하며, 해당 소원을 빈 플레이어는 게임이 끝날 때까지 시야가 검은 안개로 가려져 어두워지며 귀에서 먹먹한 소리가 들린다. 이 때문에 한 번 소원을 빌었다면 사실상 그 판 동안은 불구 상태가 되어 이후 게임에 엄청난 지장이 생긴다. 또한 증거 삭제가 된 노트는 해당 플레이어에게만 보이며 다른 플레이어는 영향을 받지 않는다.[105] -
(10) I wish for anything
효과: 소원이 무작위로 발동된다.
대가: 대가가 무작위로 적용된다.
4.7.1.5. 현장 장비
-
퓨즈
모든 맵에 확정적으로 스폰되며 정해진 랜덤한 위치에 1개만 스폰된다. 트럭 장비의 맵 지도로 위치를 확인할 수 있으며[106] 유령이 강제로 퓨즈를 내릴 수 있다. 퓨즈가 내려가면 집의 온도가 낮아지고 불을 킬 수 없게 된다. 유령은 퓨즈를 부술 수 없으며 저주받은 물건인 원숭이 손에서 특정한 소원을 이용할 시 부숴버린다.
중급자 이상 난이도에서는 퓨즈가 내려간 상태로 시작한다. 중급자는 집 온도가 최대치에서 점점 떨어지기에 바로 퓨즈를 올리면 되지만, 전문가 이상부턴 온도가 낮은 상태로 시작되기에 초반에 온도계로 유령방을 찾기가 힘들다. 퓨즈를 올리면 온도가 서서히 평시온도로 올라가지만 유령이 머무르고 있는 방은 온도가 올라가지 않고 떨어진다.
-
촛대, 캠프파이어, 화로
일부 맵에 존재하는 오브젝트로 라이터와 상호작용하여 불을 킬 수 있다. 효과는 양초와 비슷하지만 들고 다닐 수 없고 유령이 상호작용하여 불을 꺼버릴 수 있기에 사실상 원령 판별용으로나 쓰이는 경우가 대부분이다.
4.7.2. 유령과의 대화
파스모포비아가 패치를 지속적으로 한 현재 유령과의 제대로 된 대화는 불가능하며[107] 자세한 대화는 위자 보드를 통해서 질문과 답변을 받는 방법밖에 없다.[108] 유령 주변에서 얘기를 한다면 일정 확률로 유령의 활동력이 증가하며, 주파수 측정기나 위자 보드, 원숭이 손을 쓰고 싶다면 게임의 사운드 옵션에서 음성 인식 테스트에 통과해야 한다.사운드 옵션에서 음성 인식 테스트에 통과하면 '눌러서 말하기\'[109]로 설정을 한 후 V키를 누른 뒤 주파수 측정기, 위자 보드, 원숭이 손을 사용할 수 있다. 음식 인식 테스트에 통과되었는데도 인식이 안 된다면 Alt+Tab키를 눌러서 바탕화면으로 나갔다 온 경우나 윈도우 키를 눌러서 시작을 띄운 경우가 대부분이니 그런 경우 작업 표시줄의 파스모포비아 아이콘을 직접 눌러서 다시 돌아가주면 인식이 된다.
각 질문들은 아래와 같다.
- [ 일반적인 방법 ]
- * Can you speak?
- Can you speak to us?
- Make a noise.
- Open a door.
- Open this door.
- Turn on the light.
- Turn off the light.
- Are there any ghosts?
- Give us a sign.
- Show us.
- Let us know you are here.
- Do something.
- Is there anyone with me?
- Scream.
- Can we speak?
- Would like to speak to you.
- Is there anyone here?
- May I ask you?
- Would you like to talk?
- Are you the only one here?
- Are you waiting?
- Is there anything I can do?
- Do you know who we are?
- Are you happy?
- Are you here all the time?
- Are you male or female?
- Do you want us to leave?
- Can I ask you?
- Can you make a sound?
- Show us your presence.
- Knock something.
- Make a sound.
- Open the door.
- Throw something.
- Talk to me.
- Talk to us.
- We mean you no harm.
- We are friends.
- Is this you're home?
- Shall we leave?
- Do you want to hurt us?
- How did you die?
- [ 주파수 측정기 ]
- * What do you want?
- Why are you here?
- Do you want to hurt us?
- Are you angry?
- Do you want us here?
- Shall we leave?
- Should we leave?
- Do you want us to leave?
- What should we do?
- Can we help?
- Are you friendly?
- Where are you?
- Are you close?
- Can you show yourself?
- Give us a sign.
- Let us know you are here.
- Show yourself.
- Can you talk?
- Speak to us.
- Are you here?
- Are you with us?
- Anybody with us?
- Is anyone here?
- Anybody in the room?
- Anybody here?
- Is there a spirit here?
- Is there a Ghost here?
- What is your location?
- How old are you?
- How young are you?
- What is your age?
- When were you born?
- Are you a child?
- Are you old?
- Are you young?
- Are you a girl?
- Are you a boy?
- Are you male?
- Are you female?
- Who are you?
- What are you?
- Who is this?
- Who are we talking to?
- Who am I talking to?
- Hello?
- What is your name?
- Can you give me your name?
- What is your gender?
- What gender?
- Are you male or female?
- Are you a man?
- Are you a woman?
- Are you single?
- [ 위자 보드 ]
- <유령의 현재 위치에 관한 질문(소모량 50%)>:
- Where are you?
- What is your favorite room?
- Where is your room?
- What is your room?
<뼈 위치에 관한 질문(소모량 20%)>:- Where is the bone?
- Where did you die?
- Where is your body?
<유령이 현재 위치에 있는지 없는지에 관한 질문(소모량 20%)>:- Are you here?
- Are you close?
- Are you near?
- Yes[110]
- No
<부끄럼쟁이 여부 질문[111](소모량 20%)>:- Do you respond to everyone?
- Yes
- No
<기준 불명의 인원에 관한 질문[112](소모량 20%)>:- How many are in this room?
- How many people are in this room?
- How many people are in here?
- How many ghosts are in this room?
- How many ghosts are in here?
- Are you around?
- Are you alone?
- Are we alone?
- Who is here?
- Who is in this room?
- 0~4
<정신력에 관한 질문(소모량 5%)>:- What is my sanity?
- How is my sanity?
- How crazy am I?
- How insane am I?
- Am I crazy?
- Am I insane?
- Health(100~81%), Good(80~61%), Average(60~41%), Bad(40~21%), Awful(20~0%)
<나이에 관한 질문(소모량 5%)>:- How old are you?
- What is your age?
- Are you old?
- Are you young?
- 2~90[115]
<죽음에 관한 질문(소모량 5%)>:- How long have you been dead?
- How many years ago did you die?
- How long have you been here?
- How long ago did you die?
- When did you die?
<사인에 관한 질문(소모량 5%)>:- How did you Die?
- Accident
- Drowned
- Choked
- Murder
- Shot
- Fell
- Slipped
<유령의 기분에 관한 질문(소모량 5%)>:- How do you feel?
- Are you okay?
- How are you?
- Angry
- Cold
- Empty
- Excited
- Hurt
- Lonely
- Sad
- Scared
- Sick
- Strong
- Weak
<유령의 목적에 관한 질문(소모량 5%)>:- Why are you here?
- What do you want?
- Hatred
- Kill
- Lonely
- Lost
- Love
- Peace
- Revenge
- Scared
- Trapped
- Vengeance
- You
<농담(소모량 5%)>:- Knock Knock
- Marco?
- Am I Pretty?
<저주받은 사냥 발동(소모량 없음)>:[120]- Do you want to play hide and seek?
- Hide and seek?
- 5, 4, 3, 2, 1[121]
4.7.3. 정신력
플레이어의 정신력은 트럭의 정보 모니터에서 확인할 수 있다. 표시되는 값은 (+-2)의 오차범위를 가진다. 게임을 진행하는 동안 정신력은 점진적으로 낮아지고, 정신력이 낮을수록 유령이 이벤트를 할 확률이 증가한다. 각 유령마다 정해진 정신력 임계점을 넘어설 경우 사냥이 가능해지며, 진정제를 복용하는 것으로 회복할 수 있다.-
어둠
불이 꺼진 방에 있으면 정신력이 감소한다. 맵 크기, 난이도, 솔로 플레이 여부에 따라 감소속도가 다르다. 준비 시간에는 천천히 감소한다.
초보자 난이도 기준 - 소형 맵
- 기본 감소도: 16초당 1
- 멀티 감소도: 8초당 1
- 중형 맵
- 기본 감소도: 24초당 1
- 멀티 감소도: 12초당 1
- 대형 맵
- 기본 감소도: 32초당 1
- 멀티 감소도: 16초당 1
- 난이도 보정
- 튜토리얼: 0.5배
- 초보: 1배
- 중급자: 1.5배
- 전문가 이상: 2배
- 저주
- 특정 상황에는 저주에 걸려 어느 상황에 관계없이 정신력이 소모되는 속도가 빨라지거나 밝은 곳에 있어도 정신력이 소모되는 등 불이익이 생긴다.
- 유령이 모로이일 경우 주파수 측정기를 통한 대답, 마이크로폰을 통해 모로이의 목소리를 들을 경우 저주에 걸려 밝은 곳에 있어도 정신력이 매우 빠른 속도로 소모된다.
- 원숭의 손 'I wish for sanity' 소원을 빌 경우 정신력이 50%로 되는 대신 어둠 속에서 정신력이 소모되는 속도가 50% 증가한다.
- 저주 아이템
- 위자 보드, 뮤직 박스, 소환 서클, 유령 거울은 소, 대량의 정신력을 바치는 대가로 유령의 위치를 알아내거나 유령을 불러내는 등의 행위가 가능하다.
4.7.4. 레벨
게임의 추가 목표(Objectives)를 달성하면 경험치를 얻을 수 있다. 1에서 2레벨을 찍는 90xp가 들며, 레벨에 따라 증가한다. 레벨 1일 때는 초보자 난이도의 소형 맵에서만 플레이할 수 있고, 상점에서는 기본적인 아이템만 구매할 수 있다. 레벨에 따라 각종 요소가 잠금 해제된다. 레벨 3에는 고급 손전등과 중형맵, 레벨 8이면 헤드온 카메라를 마지막으로 모든 아이템이 잠금 해제되고, 레벨 10에는 중급자 난이도, 레벨 15에는 전문가 난이도와 일부 맵이 잠금 해제된다. 높은 난이도의 미션이 나올 확률은 레벨 25까지 높아지다가 멈춘다. 100레벨을 찍으면 환생이 가능하고 환생을 진행할 경우 모든 템, 돈, 레벨이 전부 초기화되며,[122] 플레이어 카드에 프레스티지가 생긴다.[123] 최대 레벨은 9999레벨.4.8. 유령
자세한 내용은 Phasmophobia/유령 문서 참고하십시오.4.9. 날씨
- 맑음
- 배율 -0.1
- 평범한 밤 시간대로 하늘을 봤을 때 맑고 별다른 이상현상이 없다.
- 증거 수집에 별다른 영향을 주지 않아, 가장 쉽고 일반적인 날씨이다.
- 안개
- 배율 +0.02
- 아침 시간대로 맵 전체가 밝고 전체적으로 안개가 낀다.
- 아침 날씨만큼은 아니지만 온도가 높아 유령방의 온도가 초반에 5도 이상을 넘어가는 경우가 있다.
- 비디오 카메라의 나이트비전 모드가 흐릿하게 나오게 된다.
- 비
- 배율 +0.02
- 밤 시간대로 비가 내리고, 실내에선 작은 빗소리가 들린다.
- 맵의 온도가 전체적으로 조금 낮아진다.
- 폭우
- 배율 +0.05
- 밤 시간대로 비가 매우 강하게 오며, 종종 큰 천둥소리와 번개가 치며 사플을 방해한다.
- 맵의 온도가 전체적으로 낮아진다.
- 강풍
- 배율 +0.02
- 밤 시간대로 하늘의 구름이 빠르게 이동하며, 가끔 바람이 창문에 부딪히는 소리가 들린다.
- 눈
- 배율 +0.02
- 밤 시간대로 눈이 내리고, 맵의 온도가 전체적으로 많이 낮아진다.
- 집안 전체의 온도가 5도 이하이기에 전문가 이상에서는 퓨즈를 올리기 전까지 맵 어딜 가든 입김이 나온다.
- 야외맵일 경우 눈 때문에 고스트 오브를 체크하기가 매우 힘들어진다.
- 일출
- 배율 -0.1
- 일출 시간대로 전체적으로 맵이 밝고 별다른 이상현상도 없다.
- 집안이든 밖이든 온도가 가장 높은 상태로 시작해 온도계로 유령방을 찾기 용이하다.
- 온도가 가장 높아 서늘함 증거를 찾기가 어렵고[124] 극초반에는 유령방의 온도도 5도가 넘어가 입김이 나오지 않는다.
- 블러드 문[히든웨더]
- 배율 +0.1
- 0.11.0 블러드 문 이벤트로 최초 등장하여 이벤트가 끝난 이후에도 낮은 확률로 종종 등장하는 날씨.
- 일반적인 날씨는 폭우로 고정되며, 붉은 달이 떠있기 때문에 전체적으로 맵과 전등이 붉은색을 띄어 눈이 아프다.
- 유령의 속도가 25% 증가한다.
- 밤 시간대로 비가 매우 강하게 오며, 종종 큰 천둥소리와 번개가 치며 사플을 방해한다.
- 맵의 온도가 전체적으로 낮아진다.
5. 팁
- 장비
- 맵을 외운 게 아니라면 퓨즈를 찾기 전에는 손전등이 있어야 한다. 장비 제한 없이 항상 들고 다닐 수 있는 라이터를 제외하면 한번에 들고 다닐 수 있는 장비 제한은 실질적으로 2개인 셈이며 헤드 기어가 2티어 장비[126]일 경우 헤드 기어를 끼고 다녀도 좋다.
- 사냥을 피하고 싶다면 십자가와 정화 향초, 그리고 진정제를 추가한다.
- 4인 파티의 경우 기본 장비의 여분을 추가하면 증거 수집이 빨라진다.
- 카메라는 추가 수당과 완벽한 조사에 영향을 주는 장비이며 10장의 사진을 모두 3성으로 성공적으로 찍었다면 완벽한 조사 과제 중 하나가 달성된다.[127]
- 미션 시작 시
- 맵에서 퓨즈의 위치를 확인하고 간다.
- 유령방 수색을 위한 장비와 집 열쇠를 챙기는 게 최우선이다.
- 조명
- 전등을 켜지 않으면 정신력이 빨리 소모되어 사냥을 앞당긴다.
- 전등을 너무 많이 켜면 과부하로 퓨즈가 내려가기도 한다.[128]
- 간혹 유령이 퓨즈를 건드려 퓨즈가 내려가거나 올라가는 경우가 있다.
- 전등을 킬 수 있는 한도에서 1~2개 덜 켜서 맵을 최대한 밝힐 수 있지만 이럴 경우 유령이 상호작용으로 불을 키다가 퓨즈에 과부하가 일어날 수 있으니 2~3개 여유분의 전등은 남겨두는 게 좋다.
- 전등을 킬 수 없다면 양초를 활용해 정신력을 지키는 것도 좋은 방법이다. 단, 양초의 경우 범위가 2~3m로 매우 좁으며 플레이어의 장비 칸을 한 칸 차지하고 전등과 달리 정신력 보호량이 100%가 아니기 때문에[129] 완벽한 대체제는 될 수 없다. 그럼에도 있는 것 없는 것 차이가 크니 가능하다면 적극적으로 활용하는 것도 좋다.
- 유령방 수색
- 증거 수집
- 유령의 이름을 부를 때는 성이 아닌 이름, First name만 불러도 된다(Lisa Jackson이면 리사).
- 유령 주변에서 마이크를 이용해 유령의 이름을 부르거나 잡담을 할 경우 유령의 활동력이 소폭 증가한다. 이벤트 확률을 조금이라도 올리고 싶다면 해도 된다.
- EMF 5단계 증거를 가진 일부 유령은 물건과 상호작용할때 25% 확률로 5단계를 남기니 일부러 물건을 많이 건드리도록 다른 방의 물건을 옮겨다 놓는 방법도 있다.
- 유령이 주파수 측정기 증거를 가졌다면 끄고 킬 수 있는 방의 모든 조명을 끈 채로 주파수 측정기에 상호 작용을 시도해야 하며, 유령이 현재 서 있는 장소와 플레이어가 서 있는 장소가 서로 일치해야 한다.
- 고스트 라이팅 증거를 가진 유령은 수첩에 낙서를 남기는 상호작용을 하며, 고스트 라이팅 증거를 가지지 않은 유령은 책을 반으로 접어버리는 상호작용을 한다.
- 유령이 도트 프로젝트 증거를 가졌다면 도트 프로젝터와 상호작용해 일시적으로 모습을 드러낼 수 있다.[132]
- 유령이 UV 증거를 가졌다면 손자국과 발자국을 남긴다. 손자국은 문, 창문에 나타나며 발자국은 소금을 뿌린 후 밟은 곳 근처에 나타난다. 오바케의 경우 다른 유령과는 다르게 일정 확률로 손가락이 6개, 스위치나 철장에 2개의 지문을 남긴다.
- 위자 보드를 사용할 때 위자 보드의 앞에 EMF 탐지기를 켜두면 EMF 5단계가 있는 유령은 25% 확률로 EMF 5단계를 켜준다. 이를 이용해 쉽게 EMF 탐지가 가능하니 참고하자. 25%의 확률이므로 여러 번 시도해볼 필요가 있다.
- 고스트 오브는 유령이 선호하는 방을 옮길 경우 해당 방으로 같이 옮겨지게 된다.
- 사냥 전
- 팀원의 정신력 평균이 50% 아래로 내려가기 전에 사냥에 대비하는 것이 좋다.
- 두 십자가를 서로 5~6m 정도 떨어지게 설치한다. 방이 작다면 방의 중앙과 입구, 방이 크다면 방의 입구에서 3m 떨어진 위치와 방의 중앙이 좋다. 십자가가 사냥을 막지 못하더라도 유령이 입구에서 나타나는 것은 막을 수 있다.
- 팀원의 정신력 평균이 25% 미만이면 사냥이 매우 빈번하게 일어날 것이다. 진정제를 먹거나 90초마다 정화 향초를 사용하는 것이 좋다(스피릿은 180초, 데몬은 60초).
- 도망갈 방향이나 위치에 여분의 손전등, 자외선 라이트, 도트 프로젝트, 양초 등으로 불을 밝혀놓을 수 있다.
- 사냥
- 손전등이나 전등이 깜빡거리기 시작하는 순간, 혹은 문이 닫히는 소리가 들린 순간부터 일정시간[133] 도망가거나 숨을 시간이 있다.
- 사냥 시 유령의 추적 속도는 플레이어보다 빠르다. 진[134], 레버넌트, 한투[135], 라이주[136]는 이동속도 버프를 받아서 잡힐 확률이 더욱 올라간다. 이속 버프를 받지 않는 유령들도 타깃을 추적하고 있을 땐 시간에 따라 이동속도가 점점 증가하여 플레이어보다 이동속도가 더욱 빨라지기 때문에 단순히 달리기만 한다면 잡히게 되므로 주변에 숨을 곳이 없다면 가구를 중심으로 뺑뺑이 돌기를 추천한다.
- 유령이 벽장을 열어볼 수도 있다. 약간의 소음이나 단순히 지나갈 때 잠깐 열어볼 땐 살짝 열어보고, 사냥 중 벽장에서 무전기를 사용했을 때 위치를 재빠르게 바꾸지 않았다면 유령이 찾아와 양쪽 문을 빠르게 열어버린다. 어느 상황이든 문을 재빠르게 닫으면 살 수 있지만 무전기나 전자기기를 이용해 2번 이상 벽장 안에서 도발(?)할 경우 문을 열지도 않고 통과해서 플레이어를 잡으니 두 번 이상의 도발은 안 된다.[137]
- 손전등을 포함한 대부분 전자기기를 활성화한 채라면 마이크를 끄고 조용히 숨어 있어도 유령이 찾아와서 공격하기 때문에 손전등과 손에 든 장비를 끄거나 바닥에 버려야 한다.[138]
- 오디오가 항상 활성화되어 있다면 플레이어 본인이 목소리를 내지 않아도 주변 생활 소음이 마이크에 인식되어 유령이 찾아올 수 있으니 항상 활성화는 절대 금물이다.[139]
- 유령이 가까이 있을 때 무전기를 누르면 노이즈가 들리며 요괴 또는 요괴를 흉내내는 미믹을 제외한 나머지 유령[140]은 무전기 소리가 들린 곳으로 유인할 수 있다.
6. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-11-01
2024-11-01
'''[[https://www.metacritic.com/game/phasmophobia/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/phasmophobia/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-01
||2024-11-01
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/739630/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/739630/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
더 게임 어워드 2020에서 인디 신작상을 수상했다.
7. 버그
공식 디스코드 서버에서 알려진 버그와 해결 방법을 확인할 수 있고 제보도 가능하다. 개발자 트렐로 사이트에서 앞으로 개발 예정인 내용, 개발 중인 내용 등의 목록을 확인할 수 있다.-
핵 로비(Modded Lobby)
개인이 임의로 게임 파일을 수정하여 정원이 4명보다 많은 로비를 만들거나, 아예 정원이 없는 로비를 만들고 있다. 개발자는 이들이 서버에 굉장한 부담을 주고, 이러한 로비에 참여하는 것이 게임 파일에 문제를 일으켜 유저 데이터에 오류를 일으키고, 게임 진행 상황을 잃을 수 있다고 경고하였다. 또한, 이것을 버그 악용으로 간주, 추후 4명보다 정원이 많은 로비를 만들어 플레이할 경우, 게임플레이를 더 이상 불가능하게 만들 수 있다고 경고하였다.[141]
7.1. 알려진 버그
주요 버그- 음성 채팅 서버 접속 끊김 버그
- 게임 재시작
- 윈도우 설정에서 Phasmophobia App Mic가 현재 사용 중인 마이크인지 확인
- Steam을 관리자 설정에서 실행
- Alt+Tab하는 경우 문제가 생길 수 있으므로 Alt+Tab한 후, 게임 화면을 클릭해서 들어가기
- 10월 6일 기준 베타 버전이 음성 채팅은 더 안정적임
- 10월 29일에 업데이트되고 나서 음성 채팅은 안정됨
- 음성 인식이 되지 않는 버그
- Windows 시간 및 언어-언어 설정에서 기본 언어에 영어(미국, 캐나다, 영국 등) 음성 인식 패키지 포함하여 추가
- Windows 시간 및 언어-음성 설정에서 음성 언어를 영어로 선택, 이 언어의 비원어민 억양 인식도 선택하는 것을 권장
- 게임 실행 후 언어와 음성 인식 언어를 영어로 바꾼 뒤 오디오 설정에서 음성 인식 테스트 진행
- 언어를 한국어로 바꾸고 싶으면, 음성 인식 언어는 영어로 두고 언어만 한국어로 변경 후 오디오 설정에서 음성 인식 테스트 다시 진행
- 음성 인식 테스트는 향후 게임을 켤 때마다 확인해야 함(개선 예정)
- USB 마이크를 사용하는 경우 이어폰 마이크로 변경하는 것을 권장
- 키 설정에서, 특히 왼쪽 클릭을 잘못 설정하면 게임 진행을 할 수도 없고, 키 설정을 다시 바꿀 수도 없는 버그
- 공식 디스코드의 common-bug-fixes 탭에 있는 키 설정 초기화 프로그램으로 초기화할 수 있음
- 비공개방 참가 시 Server version mismatch 에러
- 참가하려는 플레이어와 같은 지역 서버를 선택했는지 확인
- 게임이 최신 버전인지 확인
- 게임이 베타 버전이 아닌지 확인
- 게임 실행 시 튜토리얼에 들어갔다 나와보기
- 게임 재실행
- ClientTimeout 또는 ClientDisconnect 에러
- 게임 재실행
- 게임 파일 무결성 확인
- 인터넷 연결이 안정적인지 확인
- 베타 버전으로 변경하고 다시 돌아오기
- VPN 시도
- 백신 프로그램의 예외 리스트에 추가
기타 버그
- 아일랜드 식탁의 중앙 요철 부분 등 돌출된 부위에 겹치게 십자가 설치 시 십자가가 사라지는 버그
- 넓은 맵에서 카메라가 켜지지 않는 버그
- 아무도 버튼을 누르지 않았는데 카메라가 전환되는 버그
- 농장 집 계단에 삼각대 설치 시 버그
- 재접속 시 기본 아이템이 두 번 추가됨
- 학교, 퓨즈가 내려갔는데도 CCTV가 켜진 채로 있음
- 정신병원, 카메라 몇 개가 잘못된 층을 비춤
- 컨트롤러로 로비 클릭 안됨
- 저널이 컨트롤러에서 사용하기 힘듬
- 2명의 플레이어가 동시에 아이템을 추가하면 하나만 추가됨
- 손전등을 들고 있는 플레이어가 벽의 모퉁이에 있으면 다른 플레이어들에게 불빛이 보이지 않음
- 폰트가 Cyrillic Characters를 지원하지 않음
- 화면 전환(Tab)으로 나가면 음성 채팅이 멈춤
- 인터넷이 안정적이지 않은 유저가 아이템을 G로 떨어뜨릴 시, 다른 유저 시점에서는 손도 같이 떨어지는 것으로 보임
- 유령방이 좁거나 오브젝트 때문에 유령이 실체화되었을 때(사냥 모드 X), 유령이 벽이나 오브젝트에 갇힘
- 유령이 맞지 않는 증거를 주는 버그가 있음[142]
- 방문이나 캐비닛 문을 잡은 채로 문을 향해 뒤로 걸어가면 문과 플레이어가 겹쳐져 플레이어가 튕겨나가게 되는 버그
- 문턱에 삼각대를 놓으면 문이 반대로 열리거나 닫히는 것처럼 보임
- 게임 시작 후 놓인 정화 향초의 색이 이미 사용한 뒤의 색깔로 나오는 버그가 있음
- 비공개 멀티플레이어 방에서 아이템을 풀로 채우고 나가도 그대로 아이템이 유지되는 버그[143] 이는 재입장하고 남아있던 사람이 유지된 아이템을 먹고 버리면 나갔다 들어온 사람도 아이템을 사용할 수 있다.
- 화면 시점이 고정되어 마우스를 움직여도 화면이 돌아가지 않는 버그
- 위자 보드에서 '모두에게 목소리를 들려줘' 선택 시 튕기는 버그
VR 관련
- 비 VR 사진에서는 VR 저널이 보이지 않음
- 잡을 수 없는 대상에 트리거를 두 번 눌러야 함
- 몇몇 헤드셋(Vive)은 시야 테두리가 하얗게 빛남
- 조이스틱에 닿지 않았는데 VR 방향 전환이 일어남[144]
- VR 유저와 비VR 유저가 동시에 물건을 잡으면 아이템을 사용할 수 없게 됨
8. 기타
- 콘솔 & PC 크로스 플레이를 지원한다.
- Xbox 플랫폼의 경우 VR 주변기기가 없기에 VR 조작을 지원하지 않는다.
[1]
Steam Deck 및
SteamVR 지원.
[2]
PlayStation VR2 지원.
[3]
어두운 지하실에 들어가기가 무서운 것과 같다. 호러 게임의 예는 무언가가 직접 나오는
사일런트 힐을 떠올리면 된다. 그나마 테러 요소가 들어간 게임은
서브노티카 정도가 되겠다.
[4]
원문: This game is meant to be an investigative game, meaning that by having all the technical answers given to you, you're potentially harming the full experience. Play around with things and learn by doing, but here are some answers to the more common questions without too many spoilers.
[5]
그래서 플레이어가 죽는다면 해당 플레이어에겐 딱한 일이지만, 다른 플레이어들은 돈을 벌 수 있게 되었다며 오히려 좋아하기도 한다. 물론 다른 플레이어들 입장에서도 아직 단서 수집이나 과제를 별로 하지 못한 초반부에 죽었거나, 장비를 많이 지니고 다닌 플레이어가 죽었다면 꼭 좋은 일도 아니다.
[6]
랜덤으로 맵 바닥 중 한 곳에 뼈 하나가 있는데, 사진으로 찍거나 획득하면 돈을 벌 수 있다. 한 번 획득하면 사진을 찍을 수 없게 되기 때문에 보통은 사진을 찍은 뒤에 획득한다. 뼈 외에도 다른 아이템들도 있다.
[7]
대부분 일일 미션을 날먹하거나 맵 선택을 잘못했을 경우에 시작 철수를 한다.
[8]
이 경우는 바탕화면으로 갔다가 파스모포비아 아이콘을 누르면 대부분 해결된다.
[9]
유령마다 다르지만 대부분 50%
[10]
전등을 많이 키면 과부하되어 퓨즈가 내려가기 때문에 주의해야 한다. 자주 다니는 복도 정도만 켜두고, 자주 가지 않을 곳은 다시 끄는 것이 좋다.
[11]
3초 동안 달릴 수 있고 이후 5초 동안 숨을 고르며 달릴 수 없지만 기본 이동속도에서 페널티를 먹거나 하진 않는다.
[12]
서는 것과 앉는 것의 이동속도는 같다.
[13]
손전등과 헤드 기어는 가지고 있으면 손에 안 들고 있어도 T를 꾹 눌러 키고 끌 수 있다.
[14]
최대 3개
[15]
앉아서 바닥에 설치. 도트 프로젝터는 벽에도 설치 가능
[16]
스팀 닉네임이 한글이어야 한국인이 찾아오기 쉽다.
[17]
장비를 추가하지 않은 사람이 사망한다고 장비를 잃는 것이 아니다.
[18]
666 점수 넣을 시 천둥소리.
[19]
사냥 시작 직전 유령이 주는 여유 시간.
[20]
미믹은 예외.
[21]
이 때문에 유령이 사냥 임계점이 75%부터 시작하는 타예라면 들어가자마자 사냥당하는 경우가 생기기도 한다.
[22]
광기 역시 아포칼립스 1단계와 같은 배율이기 때문.
[23]
시작 정신력이 0%에 진정제 회복량이 0%이기에 전혀 의미없는 수치다.
[24]
실제로 데오겐 나올 때까지 리트라이, 무적존 및 와리가리존 등을 사용하지 않고 순수하게 클리어한다면 난이도가 상상 이상으로 올라간다. 물론 이것도 어느 유령과 미션이 나오느냐에 따라 갈리기에 클리어가 불가능 수준으로 올라간다고는 할 수 없다.
[25]
장비 티어가 높을수록 확률이 높다.
[26]
바로 영하까지 내리는 게 아니고 뒤늦게 영하로 내려갈 때가 많다.
[27]
기본적으로 유령방은 5도 밑으로 내려간다. 5도 밑으로 내려가면 입김이 나오기 시작한다.
[28]
방에 빛이 있어 밝아지면 관측하기 어렵다.
[29]
문이나 물건, 창문 상호작용으론 클리어가 되지 않고 실체화를 보거나 귀에 입김을 불 때 클리어된다.
[30]
평균 25% 미만으로 떨어진 후 진정제를 사용해도 클리어.
[31]
유령의 시야에 플레이어가 한 번은 보여야 한다. 예외로 데오겐은 플레이어를 항상 인식하는 상태이기 때문에 죽지만 않으면 깨진다.
[32]
유령이 플레이어를 인식하는 상태에서 향초를 맞으면 깨진다.
[33]
제한 모드 맵은 달성 불가능하다.
[34]
등급은 상관없다.
[35]
골드 트로피 챌린지쯤 되면 플레이어의 이동 속도 50%, 달리기 불가능, 정신력 0%로 시작, 영구적으로 정신력 회복 불가, 유령 이동 속도 150%, 증거 없음, 로밍 및 방 옮김 확률 매우 높음, 퓨즈 박살 남, 저주 아이템 없음 등 게임 내에서 받을 수 있는 온갖 디메리트란 디메리트는 다 안고 시작해야 한다.
[36]
주변에 무적존이 있다면 살 수 있다.
[37]
그나마 문을 자주 건드리면 유레이라고 의심해 볼 수 있으나 확실한 방법은 아니다.
[38]
EMF는 ElectroMagnetic Field의 약자로, 전자기장의 세기를 측정하는 기구다. 실제로는 가족의 건강을 염려하는 주부가 집안 가전기기의 전자파 세기를 확인하는 데 쓰인다.
[39]
흰색 빛이 아닌 노란색 빛이기에 훨씬 더 어두워 보인다.
[40]
기본으로 쓰기에는 너무 밝아 오히려 2티어를 선호하는 경우도 많다.
[41]
유령도 플레이어의 눈에 안 보일 뿐, 독립 AI를 가지고 실시간으로 로밍을 다니며 여러 물건과 상호 작용을 한다. 이를 이용해 보이지 않는 유령을 보이게 하는 외부 프로그램도 있었다고 한다.
[42]
단순히 방 만이 아닌 현재 서 있는 섹터 전체를 내려버린다. 가령 정신병원 복도에 서 있다면 정신병원 복도 전체의 온도를 낮춰버리는 식.
[43]
퓨즈를 내린 상태에서는 건물 내 모든 방의 온도가 5도 이하로 내려갈 수 있기에 온도계로 유령방을 찾으려면 반드시 퓨즈를 올리고 체크해야 한다.
[44]
이때 Alt+Tab을 누른 후 밑에 있는 작업 표시줄에 파스모포비아 아이콘을 마우스로 누르고 들어오면 대부분 해결된다.
[45]
촛불 오브젝트나 야광봉 오브젝트 같은 맵 고유의 자연 광원 및 플레이어의 장비(EX: 손전등) 같은 일부 광원은 제외된다.
[46]
원래 바닥에 내려놓고도 가능했지만 0.10.0 패치로 내려놓고 측정하는 것은 불가능해졌다.
[47]
이전에는 던져 버렸지만 0.10.0패치 이후로는 접어버리는 상호작용으로 변경되었는데, 책이 예쁘게(?) 덮여 세워져 있는 모습을 볼 수 있다.
[48]
3개로 착각할 수 있으나 1개 판정이다.
[49]
예를 들어 팬텀이 능력을 사용하여 플레이어에게 다가오는 중일 때 3티어 소금을 밟을 경우 모든 능력 사용이 취소되고 다시 유령방으로 돌아가는 식.
[예외]
스피릿은 180초, 데몬은 60초.
[51]
저주받은 사냥이라면 시간을 무시하고 진행한다. 하지만 시간을 무시만 할 뿐 시간은 계속 흘러가고 있기에 사냥이 끝나고 시간이 남아있다면 그 시간 동안에는 사냥을 진행할 수 없다.
[52]
1, 2, 3티어 전부 5초이다.
[53]
향초가 타는 시간은 티어별로 다르다. 티어가 높다고 유령이 더 오래 유저를 인식 못하는 게 아니다,
[54]
향초에 맞은 유령에게 다가가도 죽지 않는다. 이를 이용해 향초를 맞은 유령을 뚫고 지나가 안전한 곳으로 피신할 수 있다.
[예외]
[56]
2, 3티어 삼각대는 트럭 모니터에서 회전시킬 수 있다.
[57]
이때 스위치도 내려가는데, 스위치가 내려가는 딸깍 소리 없이 스위치가 내려가면서 소등되어 유령방과 멀리 있어도 이게 십자가가 탄 건지 아닌 건지 판별이 가능하다.
[58]
이미 1번 소모된 상태의 3티어 십자가는 저주받은 사냥을 막을 수 없다.
[59]
현재 탈진 상태여도 즉시 재충전되어 10초 동안은 스태미나 소모 없이 달릴 수 있다.
[60]
원래는 층간 소음 체크는 불가능했으나 0.10.0 패치로 가능해졌다. 유령방을 찾는 루즈함을 없애기 위해 과감하게 추가한 것으로 추정된다.
[61]
악몽 이상 난이도에서는 알려주지 않는다.
[62]
가령 유령이 물건을 그릇을 던졌다가 곧바로 액자를 떨어뜨려 EMF 3단계가 두 번 뜬다면 공격성 그래프에는 던진 그릇 2단계 + 떨어뜨린 액자 2단계가 합쳐져 0단계에서 2단계로 상승했다가 2단계에서 4단계로 상승하는 모양이 되어 계단 모양이 된다는 것이다. 여기에 오차범위까지 계산하면 1~3단계 사이로 랜덤하게 떳다가 거기에서 1~3단계가 다시 상승하게 된다. 어찌 되었든 간에 계단 모양은 나오게 된다는 얘기. 상호작용하는 시간 간격이 짧을수록 공격성 그래프에 나타나는 계단 모양의 그래프도 상당히 가팔라져 2연속 상호작용이 능력인 트윈스가 능력을 쓴다면 계단이 다른 유령처럼 여유로운 계단 모양이 나오지 않고 85~90도 사이의 매우 가파른 모양의 계단이 나오게 된다.
[63]
물건을 한번에 + 한꺼번에 던지는 폴터가이스트의 경우 물건 2개를 한번에 던졌다 치면 한번에 던진 게 계산되어 오차범위까지 고려했을 때 공격성 그래프가 2~4단계가 아닌 4~6단계 사이로 뜨게 된다.
[64]
즉, 5단계 공격성 그래프가 나타난다면 둘 중에 하나라는 것이다. EMF 5단계 증거를 가진 유령이거나 물건을 한꺼번에 던질 수 있는 폴터가이스트거나.
[65]
준비 시간의 경우 어떠한 상황을 막론하고 저주 받은 장비를 집기만 해도 바로 0초가 되어 준비 시간이 없어진다.
[66]
사냥 조건은 기존 사냥 조건을 따른다.
[67]
멀티플레이의 경우 질문자가 "Goodbye"를 외치지 않고 멀리 떨어졌을 때 위자 보드 옆에 사람이 한 명이라도 있다면 위자 보드는 불타지 않는다.
[68]
죽은 년도, 나이, 이름, 기분, 가벼운 농담, 플레이어가 예쁜지(...) 등을 알려준다. 만약 유령이 타예라면 나이가 변할 수 있다.
[69]
정신력 관련 대표 질문 "What is my sanity?"로 Healthy: 80% 이상, Good: 60~80%, Average: 40~60%, Bad: 20~40%, Awful: 0~20%.
[70]
대표 질문 "Do you respond to everyone?". 주파수를 사용할 때 혼자일 때만/상관없음을 알려준다. 하지만 현재 멀티든 솔플이든 국룰은 불을 끄고 모든 파티원을 내보낸 상태에서 주파수를 하는 것이 국룰이니 어지간해서는 사용하지 않는 것이 좋다.
[71]
대표 질문 "Where is the bone?".
[72]
대표 질문 "Are you here?". 인원 수 질문과는 다르게 Yes or No로 답해주기에 Yes라 한다면 현재 있는 방에 유령이 있다는 뜻이다.
[73]
대표 질문 "Where are you?"유령이 현재 있는 위치를 알려준다.
[74]
이 때문에 유령이 장거리 로밍이 가능한 레이스나 팬텀, 밴시라면 낭패를 볼 수 있다. 운 나쁘게 플레이어에게 오는 도중이나 왔다가 유령방으로 돌아가는 도중 위치를 물어볼 수 있기 때문.
[75]
들고 있는 상태에서 음악을 들어도 정신력이 감소한다.
[76]
유령이 셰이드라면 50% 확률로 완전한 실체화가 아닌 그림자만 보이는 그림자 실체화가 되어 다가온다. 그럼에도 사진을 찍는 것은 가능.
[77]
만약 유령이 셰이드일 때 부두 인형을 찌른다면 EMF 3단계, 즉 물건을 던지는 행동을 할 수 없기 때문에 아무런 일이 일어나지 않을 수 있다. 물론 문을 건드는 등의 EMF 2단계의 행동은 할 수 있다. 또한 운 나쁘게 심장이 찔리면 곧바로 저주받은 사냥을 시작하니 안전하게 셰이드를 체크하고 싶다면 최소한 3티어 십자가는 가져다 놓고 하는 게 좋다.
[78]
애니메이션 포함.
[79]
거울로 유령방을 보면 해당 방이 살짝 빛이 나기에 멀티플레이일 때 넓은 맵이 아니라면 몇 명은 주변을 살펴보는 게 좋다.
[80]
유령이 셰이드라면 50% 확률로 완전 실체화가 아닌 그림자만 보이는 그림자 실체화가 된다. 그럼에도 뮤직 박스와 마찬가지로 사진은 찍기 가능.
[81]
원래는 난이도별로 스턴이 풀려도 유예시간을 쥐어줬지만 0.10.0 패치 이후로 너프를 먹어 어느 난이도를 막론하고 스턴이 풀린 직후나 정신력이 16% 미만일 때 소환 서클을 발동시킬 시 즉시 저주받은 사냥을 시작하도록 너프 먹어 리스크가 조금 더 커졌다.
[82]
원령의 경우 사냥 정신력 임계점이 60%이기에 이 모습을 보려면 3개 불을 붙인 뒤 진정제를 먹어야 한다.
[83]
해당 효과로 고스트 라이팅이나 도트 프로젝터를 나타나게 할 확률이 높아진다.
[84]
사냥 도중에 뽑을 시 100%의 확률로 The Fool이 나온다.
[85]
카드가 나온 후 일정 확률로 이 카드로 변경된다.
[86]
이 카드를 뽑을 경우 유령이 로밍 거리, 현재 위치에 상관없이 뽑은 유저 주변으로 강제 순간이동되어 이벤트를 시전하며 이후 이벤트를 본 바로 똑같은 자리에서 The Death를 뽑으면 이벤트를 한 자리에서 사냥을 시작하기 때문에 The Devil 카드를 뽑고 이벤트를 내 주변에서 했다면 안전한 곳으로 위치를 옮긴 후 카드를 이어서 뽑는 것이 좋다. 또한 카드를 쓴 장소가 유령방에서 멀리 떨어져 있다면 이벤트를 시전한 후 유령이 유령방으로 걸어서 돌아가니 같은 자리에서 뽑으려면 시간차를 두고 뽑거나 유령이 유령방으로 돌아가는 경로에서 떨어져 쓰는 게 좋다.
[87]
증거만으로 유령을 파악할 수 있을 때 사냥을 보기 싫다면 최고의 카드지만 증거가 부족해 사냥으로 유령의 특징을 봐야 알 수 있는 상위 난이도 혹은 사냥 때 뺑뺑이를 연습하고 싶어하는 유저에게는 최악의 함정카드(...)가 된다.
[88]
아무도 죽지 않았을 때 이 카드를 뽑는다면 다음에 죽은 팀원을 부활시켜준다. 솔로일 때 뽑았다면 죽었어도 뽑은 만큼 살아날 수 있으며, 멀티에서는 여러 번 살아나거나 다수의 사람을 부활시킬 수 있다.
[89]
만약 여교황을 미리 뽑았다면 부활할 수 있다.
[90]
{weather} 부분에는 일출(sunrise), 눈(snow), 비(rain) 등의 날씨를 말하면 된다.
[91]
정신력이 25% 미만이면 움직이면서 작동하지 않는다.
[92]
정신력이 50% 이상일 경우에도 무조건 50%로 맞춰진다는 얘기다. 불이익일 수도 있지만 악몽 난이도 이상에서는 유령을 맞히기 어려울 때 고의로 사냥을 유도하는 경우도 있는 것을 생각하면 나쁘지 않은 소원.
[93]
주의사항으로 유령방은 무작위로 재설정되지만 유령 본체는 이전 유령방에 있다가 재설정되어 새로 바뀐 유령방까지 걸어가기에 소원을 빈 직후 사냥을 시작한다면 이전 유령방에서 사냥을 시작하며 걸어가는 데 시간이 오래 걸린다면 바뀐 유령방으로 가는 와중에 사냥을 시작할 수 있다.
[94]
현관문 근처에 있었다면 현관문이 잠기며, I wish to leave 소원을 사용한다면 현관문을 강제 개방하며 만약 현관문 근처가 아닌 다른 방에 있다가 갇혔다면 I wish to leave를 사용하더라도 갇힌 방문은 개방해주지 않는다. 또한 현관문 강제 개방을 했더라도 1분이 지나 사냥을 시작한다면 유령이 다시 현관문을 잠가버린다.
[95]
유령방에 내구도 2의 3티어 십자가가 있다면 십자가가 불타며 1분이 지나도 저주 받은 사냥이 막힌다.
[96]
해당 효과는 이벤트로 판정되어 이벤트를 보는 임무 달성이 가능하다.
[97]
사냥이 끝나면 다시 원래 시야로 돌아온다.
[98]
이벤트를 시전한 자리에 내구도 2 이상의 3티어 십자가가 있다면 3티어 십자가를 대신 불태운다.
[99]
어느 문구를 말하든 같은 소원으로 취급된다.
[100]
파스모포비아의 모든 맵에는 소파 뒤라든가 장난감 박스 옆, 서랍장 뒤 등 숨을 수 있는 공간이 있는데 이곳을 은신처라고 하며 이 공간들은 게임을 시작할 때 랜덤하게 선정된다.
[101]
일반 유령은 7.5m, 요괴는 2.5m 밖에 있다면 전자기기를 써도 인식하지 못하지만 이 소원을 빌면 30m를 떨어지든 60m를 떨어지든 100m를 떨어지든 거리, 층간 막론하고 무전기나 전자기기를 키는 순간 유령이 인식하고 해당 위치로 달려온다. 만약 유령이 데오겐이라면 그냥 전구 하나 부수는 소원(...)이 되어버린다.
[102]
웃긴 게 불을 못 키는 예배당 같은 곳이어도 전등이 깨지는 이펙트가 나온다.
[103]
현관문을 개방할 뿐 구역별로 잠기는 다른 문은 개방되지 않는다. 유령의 사냥 시작 시 구역별로 문이 잠기는 써니 메도우가 대표적.
[104]
주변에 내구도 2의 3티어 십자가가 있다면 운 좋게 사냥을 막을 수 있다. 확정이 아닌 운이 좋아야 하는 이유는 이 소원의 경우 유령이 십자가를 최대한 회피하여 사냥하도록 짜여져 있기 때문에 효과가 없을 때가 매우 많고 10m 이내라 3티어 십자가 두 개로도 범위를 전부 커버하는 게 불가능하기 때문이다.
[105]
이 때문에 해당 소원을 빌어놓고 죽어버린다면 안 비느니만 못한 말짱 꽝(...)이 되니 해당 소원을 빈 플레이어는 무슨 수를 써서라도 살아남아서 팀원들에게 정보를 알리는 것이 좋다. 가장 좋은 방법은 내구도 2의 3티어 십자가가 있다면 그냥 이걸 희생시키는 것.
[106]
악몽 난이도에서는 알려주지 않는다.
[107]
0.9 패치 이후로 파스모포비아 파트너 스트리머들이 녹음한 소리를 무작위로 흘려보낸다.
[108]
유령이 대답을 한다면, 위자 보드의 커서가 움직이면서 답변을 보여준다. 후술하는 질문이 아니면 응답하지 않는다.
[109]
항상 인식으로 하면 생활 소음이 마이크로 다 흘러 들어가서 굳이 얘기하지 않아도 유령이 인식을 하니 매우 위험하다. 사냥 상태에서 무조건 인식하게 되기 때문.
[110]
이 경우 현재 유령이 플레이어와 같은 방에 있다는 뜻이다.
[111]
유령이 1명만 있을 때 주파수에 답해주는지 여부에 관한 질문.
[112]
영문 위키에서도 기준이 무엇인지 알 수 없다고 하며, 솔플 기준 유령방에서 써도 0이 뜨는 때가 있고 유령방이 아닌 곳에서 써도 1이 뜨는 때가 있다.
[113]
"How crazy am I?", "How insane am I?"로 질문할 경우 이쪽으로 답변을 해준다
[114]
"Am I crazy?", "Am I insane?"로 질문할 경우 이쪽으로 답변을 해준다.
[115]
2세에서 90세로 무작위로 설정되며. 유령이 타예라면 나이가 변할 수 있다.
[116]
50에서 1000사이에서 무작위로 설정.
[117]
"Knock Knock"에 대한 답변.
[118]
"Marco?"에 대한 답변.
[119]
"Am I Pretty?"에 대한 답변.
[120]
발동 후 위자 보드가 파괴되어 영구적으로 사용이 불가능해진다.
[121]
1까지 센 후 위자 보드가 파괴되며 저주받은 사냥이 시작된다.
[122]
아이템과 돈을 잃고 싶지 않아서 환생을 안 하는 경우도 있다.
[123]
로마 숫자로 I(1)에서 XX(20).
[124]
증거가 안 나오는 건 아니지만 매우 늦게 나올 수도 있음을 감안해야 한다. 뿐만 아니라 유령이 이리저리 로밍까지 다니거나 유령방을 옮기면 온도가 들쑥날쑥해 사실상 서늘함 증거 체크가 불가능 수준으로 어려워진다.
[히든웨더]
매우 낮은 확률로 날씨 무작위 조정 세팅에서만 등장하며 커스텀으로 설정이 불가능한 날씨다.
[126]
헤드 기어 2티어 장비는 손전등마냥 전방을 비추는 장비다. 한번에 들고 다닐 수 있는 장비 제한이 3개가 되는 셈.
[127]
완벽한 조사를 위해 달성해야 하는 과제는 뼈 찾기, 10장의 사진을 모두 3성으로 찍기, 추가 목표 완수, 유령 맞추기로 총 4개다.
[128]
소형맵은 10개, 중형 9개, 대형 8개의 조명을 키면 과부하로 퓨즈가 내려간다.
[129]
1티어 양초의 경우 보호량 33%, 2티어의 경우 50%, 3티어의 경우 66%.
[130]
인게임 내 장비가 아니지만 이 게임은 FPS에 비견될 만큼 사플이 중요하다. 본인이 게임을 제대로 하고 싶다면 사실상 반필수다.
[131]
보통 오랫동안 머무는 곳은 유령방 한 군데밖에 없다.
[132]
실체화나 안개화 계열이 아닌 도트 프로젝터에서 모습을 비춰주는 것으로 이벤트도 아니다.
[133]
초보자는 5초, 중급자는 4초, 전문가는 3초, 악몽 이상부터는 2초.
[134]
퓨즈가 올라가 있을 때.
[135]
퓨즈가 내려가 있을 때.
[136]
주변에 전자기기가 있을 때.
[137]
벽장을 아예 나갔다가 다시 들어오면 초기화돼서 다시 도발해도 된다.
[138]
버려진 장비는 유령을 유인하지 않는다.
[139]
그나마 생활 소음이 없는 주변이 조용한 자취방 같은 환경이라면 고려해볼 법하나 바람 소리나 사소한 소음도 전부 마이크가 인식하기에 아예 안 하는 게 좋다.
[140]
요괴의 경우 전자기기 및 목소리 감지 범위가 2.5m밖에 안 되기 때문인데, 2.5m는 생각보다 매우 가까운 거리로 세 걸음 정도 앞에 있는 거리이다.
[141]
사실 버그라기보다는 Assembly-CSharp.dll 파일을 dnSpy 같은 프로그램을 이용해 임의로 수정하여 정원을 늘리는 것이다. 대부분 유니티 엔진 게임에서 먹히는 해킹 수법이기에 자주 활용된다.
[142]
카메라로 유령을 찍다가 손자국 사진을 찍었으나 자외선으로 못 찾고 결국 손자국이 없는 유령이라고 밝혀진다든가. 이는 캠핑장에서 있던 버그로 수정되었다.
[143]
나간 사람에게는 다시 아이템이 돌아온다.
[144]
게임이 아니라 컨트롤러의 문제일 수도 있다.