최근 수정 시각 : 2024-04-18 16:22:33

틀:Limbus Company/인격


## ◆ 인격 스테이터스 틀 시작
### ▼ 좌측 열 시작
#### ▽ 인격 명칭 시작
[ @인격=살아남은 로보토미 직원@ ] @수감자=파우스트@
#### ▽ 인격 획득 대사 시작
"@획득대사=획득 대사가 출력됩니다.@"
[ 기본 일러스트 ]
[ 기본 일러스트 펼치기 ]
#### ▽ 접기 문법 시작
#### ▽ 스테이터스 시작
스테이터스

##### ▽ 스테이터스 상세 시작
최대 레벨 · 동기화 기준
파일:림버스 컴퍼니_체력.png @체력=000@
파일:림버스 컴퍼니_속도.png @속도=0 - 0@
파일:림버스 컴퍼니_방어력.png @방어력=00@
#### ▽ 내성 정보 시작
내성 정보

##### ▽ 내성 정보 상세 시작
참격
파일:림버스 컴퍼니_참격.png
@참격=보통@
관통
파일:림버스 컴퍼니_관통.png
@관통=보통@
타격
파일:림버스 컴퍼니_타격.png
@타격=보통@
### ▼ 우측 열 시작
#### ▽ 기본 정보 시작
기본 정보

##### ▽ 기본 정보 상세 시작
수감자
@수감자=파우스트@
소속
@소속=구 L사@

인격 등급
파일:림버스컴퍼니_1성.png (1성)
파일:림버스컴퍼니_2성.png (2성)
파일:림버스컴퍼니_3성.png (3성)
출시 시기
@출시시기=2023.02.27@

티켓 인사말
@티켓인사말=없음@

획득 방법
@획득방법=추출(상시 / 시즌 n) / 자아 파편 400 교환(상시 / 시즌 n 이후)@
#### ▽ 인격 동기화 정보 시작
인격 동기화

##### ▽ 인격 동기화 정보 상세 시작
동기화 단계
파일:림버스 컴퍼니_동기화 1.png
파일:림버스 컴퍼니_동기화 2.png
스토리 개방
파일:림버스 컴퍼니_끈.png 필요 끈 10
파일:림버스 컴퍼니_끈.png 필요 끈 20
* 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
  • [@스킬1이름=스킬 1@] / [@스킬2이름=스킬 2@] 강화
  • [@패시브스킬이름=패시브@] 추가

동기화 단계
파일:림버스 컴퍼니_동기화 2.png
파일:림버스 컴퍼니_동기화 3.png
스토리 개방
파일:림버스 컴퍼니_끈.png 필요 끈 40
파일:림버스 컴퍼니_끈.png 필요 끈 80
* 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
  • [@스킬1이름=스킬 1@] / [@스킬2이름=스킬 2@] 강화
  • [@스킬3이름=스킬 3@] / [@서포트패시브스킬이름=서포트패시브@] 추가

* 전투 스킬 강화
* [@패시브스킬이름=패시브@] 강화
* [@서포트패시브스킬이름=서포트패시브@] 강화
## ◆ 흐트러짐 구간 틀 시작
흐트러짐 구간
### ▽ 흐트러짐 구간 상세 시작

@세번째흐트러짐=00@%
@두번째흐트러짐=00@%
@첫번째흐트러짐=00@%

@두번째흐트러짐=00@%
@첫번째흐트러짐=00@%

@첫번째흐트러짐=00@%
## ◆ 스킬 틀 시작
### ▼ 스킬 1 시작

파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png

@스킬1이름=스킬 이름@

{{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#996633><tablebgcolor=#3A2716><colbgcolor=#170C0A><colcolor=#FFCC66><width=50%> 공격 유형 || 파일:림버스 컴퍼니_@스킬1공격유형=참격@.png @스킬1공격유형=참격@ ||
죄악 속성 파일:림버스@스킬1죄악속성=분노@UI.png @스킬1죄악속성=분노@
스킬 수량 파일:림버스컴퍼니_수량.png 3
스킬 위력 @스킬1스킬위력=0@
코인 위력 @스킬1코인위력=00@
공격 가중치 @스킬1공격가중치=1@
[ 코인별 효과 ]
@스킬1코인효과=[스킬 1] 코인 전체 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_1.png
@스킬1코인1효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_2.png
@스킬1코인2효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_3.png
@스킬1코인3효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_4.png
@스킬1코인4효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_5.png
@스킬1코인5효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_6.png
@스킬1코인6효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_7.png
@스킬1코인7효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_8.png
@스킬1코인8효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_9.png
@스킬1코인9효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_10.png
@스킬1코인10효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
### ▼ 스킬 2 시작

파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png

@스킬2이름=스킬 이름@

{{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#996633><tablebgcolor=#3A2716><colbgcolor=#170C0A><colcolor=#FFCC66><width=50%> 공격 유형 || 파일:림버스 컴퍼니_@스킬2공격유형=참격@.png @스킬2공격유형=참격@ ||
죄악 속성 파일:림버스@스킬2죄악속성=분노@UI.png @스킬2죄악속성=분노@
스킬 수량 파일:림버스컴퍼니_수량.png 2
스킬 위력 @스킬2스킬위력=0@
코인 위력 @스킬2코인위력=00@
공격 가중치 @스킬2공격가중치=1@
[ 코인별 효과 ]
@스킬2코인효과=[스킬 2] 코인 전체 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_1.png
@스킬2코인1효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_2.png
@스킬2코인2효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_3.png
@스킬2코인3효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_4.png
@스킬2코인4효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_5.png
@스킬2코인5효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_6.png
@스킬2코인6효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_7.png
@스킬2코인7효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_8.png
@스킬2코인8효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_9.png
@스킬2코인9효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_10.png
@스킬2코인10효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
### ▼ 스킬 3 시작

파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png

@스킬3이름=스킬 이름@

{{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#996633><tablebgcolor=#3A2716><colbgcolor=#170C0A><colcolor=#FFCC66><width=50%> 공격 유형 || 파일:림버스 컴퍼니_@스킬3공격유형=참격@.png @스킬3공격유형=참격@ ||
죄악 속성 파일:림버스@스킬3죄악속성=분노@UI.png @스킬3죄악속성=분노@
스킬 수량 파일:림버스컴퍼니_수량.png 1
스킬 위력 @스킬3스킬위력=0@
코인 위력 @스킬3코인위력=00@
공격 가중치 @스킬3공격가중치=1@
[ 코인별 효과 ]
@스킬3코인효과=[스킬 3] 코인 전체 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_1.png
@스킬3코인1효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_2.png
@스킬3코인2효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_3.png
@스킬3코인3효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_4.png
@스킬3코인4효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_5.png
@스킬3코인5효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_6.png
@스킬3코인6효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_7.png
@스킬3코인7효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_8.png
@스킬3코인8효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_9.png
@스킬3코인9효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_10.png
@스킬3코인10효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
### ▼ 수비 스킬 시작

파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png

@수비스킬이름=스킬 이름@

{{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:none; @수비유형반격=d@display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#996633><tablebgcolor=#3A2716><colbgcolor=#170C0A><colcolor=#FFCC66><width=50%> 수비 유형 || @수비유형=방어@ ||
죄악 속성
없음
파일:림버스분노UI.png 분노
파일:림버스색욕UI.png 색욕
파일:림버스나태UI.png 나태
파일:림버스탐식UI.png 탐식
파일:림버스우울UI.png 우울
파일:림버스오만UI.png 오만
파일:림버스질투UI.png 질투
스킬 수량 별도 생성
스킬 위력 @수비스킬스킬위력=0@
코인 위력 @수비스킬코인위력=00@
공격 가중치 @수비스킬공격가중치=-@
[ 코인별 효과 ]
@수비스킬코인효과=[수비스킬] 코인 전체 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_1.png
@수비스킬코인1효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_2.png
@수비스킬코인2효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_3.png
@수비스킬코인3효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_4.png
@수비스킬코인4효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_5.png
@수비스킬코인5효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_6.png
@수비스킬코인6효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_7.png
@수비스킬코인7효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_8.png
@수비스킬코인8효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_9.png
@수비스킬코인9효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_10.png
@수비스킬코인10효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
### ▼ 추가 스킬 시작

파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png

@추가스킬1이름=스킬 이름@

{{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:none; @추가스킬1유형공격=d@display:inline-block; @추가스킬1유형반격=d@display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#996633><tablebgcolor=#3A2716><colbgcolor=#170C0A><colcolor=#FFCC66><width=50%> @추가스킬1공수여부=공격@ 유형 || ||
죄악 속성 파일:림버스@추가스킬1죄악속성=분노@UI.png @추가스킬1죄악속성=분노@
스킬 수량 @추가스킬1스킬수량=?@
스킬 위력 @추가스킬1스킬위력=0@
코인 위력 @추가스킬1코인위력=00@
공격 가중치 @추가스킬1공격가중치=1@
[ 코인별 효과 ]
@추가스킬1코인효과=[스킬 1] 코인 전체 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_1.png
@추가스킬1코인1효과=[추가스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_2.png
@추가스킬1코인2효과=[추가스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_3.png
@추가스킬1코인3효과=[추가스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_4.png
@추가스킬1코인4효과=[추가스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_5.png
@추가스킬1코인5효과=[추가스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_6.png
@추가스킬1코인6효과=[추가스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_7.png
@추가스킬1코인7효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_8.png
@추가스킬1코인8효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_9.png
@추가스킬1코인9효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_10.png
@추가스킬1코인10효과=[추가스킬 1] 코인별 스킬 효과@

### ▼ 패시브 스킬 시작
패시브

@패시브스킬이름=패시브1@
파일:림버스컴퍼니_수량.png
@패시브자원=0@
@패시브설명=[패시브설명] 변수로 입력할 수 있습니다. @

@추가패시브1스킬이름=추가패시브1@
@추가패시브1설명=[추가패시브1설명] 변수로 입력할 수 있습니다. @
서포트 패시브

@서포트패시브스킬이름=서포트 1@
파일:림버스컴퍼니_수량.png
@서포트패시브자원=0@
@서포트패시브설명=[서포트패시브설명] 변수로 입력할 수 있습니다.@
## ◆ 정신력 틀 시작
### ▼ 패닉 유형 시작
패닉 유형

@패닉유형이름=패닉@
@패닉유형설명=한 턴 동안 행동하지 않음@
### ▼ 정신력 증가 조건 시작
정신력 증가 조건

@정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20% 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가@
### ▼ 정신력 감소 조건 시작
정신력 감소 조건

@정신력감소조건설명=아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)@




1. 개요2. 사용 방법
2.1. 이미지2.2. 스테이터스 및 내성 정보2.3. 인격 명칭 및 획득 대사2.4. 기본 정보2.5. 인격 동기화2.6. 스킬
2.6.1. 스킬 1 ~ 32.6.2. 수비 스킬2.6.3. 추가 스킬2.6.4. 패시브 스킬2.6.5. 추가 패시브
2.7. 정신력
3. 유의점

1. 개요

틀:Limbus Company/인격 Limbus Company의 인게임 정보를 표시하는 틀입니다.

2. 사용 방법

  • 문서 내에서 include로 호출합니다. 사용하는 변수는 다음과 같으며 각 문단에서 상세히 설명합니다.
    {{{[include(틀:Limbus Company/인격,
(캐릭터이름)=, 수감자=,
인격=,

파일확장자1=,
파일확장자2,

체력=, 속도=, 방어력=,
참격=, 관통=, 타격=,

획득대사=,

3성=, 소속=, 출시시기=,
티켓인사말=,
획득방법=,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=,
스킬1공격레벨=,
스킬1코인(갯수)=,
스킬1공격유형=, 스킬1죄악속성=, 스킬1(죄악)=,
스킬1스킬위력=, 스킬1코인위력=,
스킬1코인효과=,
스킬1코인1효과=,
(중략)
스킬1코인10효과=,

수비스킬이름=,
수비스킬방어레벨=,
수비스킬죄악속성=,
수비스킬(죄악)=, 수비유형=,
수비스킬스킬위력=,
수비스킬코인위력=,
수비스킬코인효과=,

패시브스킬이름=,
패시브죄악=,
패시브자원=,
패시브설명=,
4동기화패시브강화=,

서포트패시브스킬이름=,
서포트패시브죄악=,
서포트패시브자원=,
서포트패시브설명=,
4동기화서포트패시브강화=,

패닉유형이름=,
패닉유형설명=,
정신력증가조건설명=,
정신력감소조건설명=,
)]}}}

2.1. 이미지

  • 본 틀에 삽입되는 이미지는 파일:수감자 이름_인격 명칭_동기화.png파일:수감자 이름_인격 명칭_기본.png 형식으로 맞추셔야 출력이 됩니다. 가령 [살아남은 로보토미 직원] 파우스트 인격의 경우 파일명을 아래처럼 수정해주셔야 정상적으로 출력됩니다.
    • 파일:파우스트_살아남은 로보토미 직원_동기화.png
    • 파일:파우스트_살아남은 로보토미 직원_기본.png
  • 이미지 파일은 공식 트위터 등에서 확인이 가능합니다만, 인격에 따라서는 해당되는 일러스트가 올라오지 않은 경우도 존재합니다. 이럴 경우 PC 환경에서 화면 비율을 조정하여 스크린샷을 찍어낸 뒤 잘라내주시면 됩니다.
  • 이미지 파일의 확장자가 다를 경우 파일확장자1파일확장자2 변수를 활용하면 출력이 가능합니다. png 확장자의 경우 해당 변수를 입력하지 않으셔도 무방합니다.
[[파일:파우스트_살아남은 로보토미 직원_동기화.jpg]] / [[파일:파우스트_살아남은 로보토미 직원_기본.WebP]]
확장자가 다른 상단의 두 이미지를 출력하고 싶을 경우 ||
{{{[include(틀:Limbus Company/인격,
파일확장자1=jpg,
파일확장자2=WebP,

(중략)

수감자=파우스트,
인격=살아남은 로보토미 직원,
)]
}}}

2.2. 스테이터스 및 내성 정보

  • 스테이터스는 최대 레벨 (40) 및 인격 동기화 (4단계) 기준으로 작성합니다. 공격 레벨 및 성장 계수는 인격의 모든 스킬에 동일하게 적용되므로 스테이터스에 표기하였습니다. 사용하는 변수는 아래와 같습니다.
    • 체력
    • 속도
    • 방어력
  • 내성 정보에서 사용하는 변수는 아래와 같습니다.
    • 참격
    • 관통
    • 타격
  • 예시로 [살아남은 로보토미 직원] 파우스트 인격의 스테이터스를 적는다면 다음과 같아집니다.
    {{{[include(틀:Limbus Company/인격,

(중략)

체력=165,
속도=3 - 6,
방어력=36(-4),

참격=내성,
관통=보통,
타격=취약,
)]
}}}

2.3. 인격 명칭 및 획득 대사

  • 인격 명칭 및 획득 대사에서 구분되는 변수는 다음과 같습니다.
    • 수감자
    • 인격
    • 획득대사
    • 티켓인사말
  • 입수시 티켓인사말이 추가되지 않는 인격은 해당 변수를 생략합니다.
  • 변수로 캐릭터의 이름을 반드시 입력해주셔야 합니다. 상단의 수감자 변수하고는 별개의 변수입니다.
    • 이상의 경우 이상=,
    • 파우스트의 경우 파우스트=,
    • 돈키호테의 경우 돈키호테=,

    같은 식으로 추가로 입력해주셔야 합니다.
  • 예시로 [살아남은 로보토미 직원] 파우스트 인격은 다음과 같이 적습니다.
    {{{[include(틀:Limbus Company/인격,

(중략)

파우스트=,
수감자=파우스트,
인격=살아남은 로보토미 직원,
획득대사=파우스트예요\, 잘 부탁드려요.,
)]
}}}

2.4. 기본 정보

  • 기본 정보에서 사용하는 변수는 아래와 같습니다. 수감자 변수도 사용되지만 해당 변수는 #인격 명칭 및 획득 대사 문단에서 포함시켰으므로 생략합니다.
    • 등급
      • 1성=,
      • 2성=,
      • 3성=,
    • 소속
      • 소속은 인격 이야기 - 거울 세계 기준 명칭으로 적습니다. 가령 '흑운회와 검계의 세계'의 경우 각각 흑운회, 검계로 적는 식입니다.
    • 출시시기
    • 획득방법
  • 예시로 [살아남은 로보토미 직원] 파우스트 인격은 다음과 같이 적습니다.
    {{{[include(틀:Limbus Company/인격,

(중략)

2성=,
소속=구 L사,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),
)]
}}}

2.5. 인격 동기화

  • #기본 정보 #스킬 문단에서 설명하는 변수를 제대로 입력했다면 자동으로 출력됩니다.

2.6. 스킬

  • 스킬 아이콘을 별도로 추가하고 싶을 경우 스킬이미지지정=, 변수를 추가해주시면 됩니다. 이 경우 스킬 이미지의 파일명은 파일:(수감자 이름)_(인격 명칭)_스킬1.png ~ 파일:(수감자 이름)_(인격 명칭)_스킬3.png 같은 식으로 수정해주셔야 합니다. 예시로 [살아남은 로보토미 직원] 파우스트 인격의 경우 파일명을 아래처럼 수정해주셔야 정상적으로 출력됩니다.
    • 파일:파우스트_살아남은 로보토미 직원_스킬1.png
    • 파일:파우스트_살아남은 로보토미 직원_스킬2.png
    • 파일:파우스트_살아남은 로보토미 직원_스킬3.png
    • 파일:파우스트_살아남은 로보토미 직원_수비스킬.png
  • 스킬 아이콘이 존재하지 않는 범용 수비 스킬의 경우 수비스킬 이미지를 따로 올릴 필요는 없고 범용수비스킬=, 변수를 추가해주시면 됩니다.

2.6.1. 스킬 1 ~ 3

  • 스킬에서 구분되는 변수는 다음과 같습니다. 스킬의 경우 3개가 존재하므로 임의로 스킬 1에서 사용하는 변수만 기록합니다. 스킬 2와 스킬 3의 경우 숫자 1을 2와 3으로 바꿔서 입력해주시면 됩니다.
    • 스킬1이름
    • 스킬1공격레벨
    • 스킬1○○=,
      • 스킬1분노=,
      • 스킬1색욕=,
      • 스킬1나태=,
      • 스킬1탐식=,
      • 스킬1우울=,
      • 스킬1오만=,
      • 스킬1질투=,
    • 스킬1코인○=,
      • 스킬1코인1=,
      • 스킬1코인2=,

        (중략)

      • 스킬1코인10=,
    • 스킬1공격유형
    • 스킬1죄악속성
    • 스킬1스킬위력
    • 스킬1코인위력
    • 코인별 효과
      • 스킬1코인효과
      • 스킬1코인1효과
      • 스킬1코인2효과

        (중략)

      • 스킬1코인10효과
  • 특정 수식이나 개행이 필요할 경우 HTML 문법을 이용하면 되겠습니다.
    개행

    글자색 넣기 <span style="color: #헥스코드">내용</span>
  • 예시로 [살아남은 로보토미 직원] 파우스트 인격의 3스킬 '기회 노리기'는 다음과 같이 적습니다.
{{{[include(틀:Limbus Company/인격,

(중략)

스킬3이름=기회 노리기,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3질투=,
스킬3코인=2,
스킬3공격유형=참격,
스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4,
스킬3코인위력=+8,
스킬3코인효과=이전 턴에 피해를 입지 않았다면 코인 위력 +3,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,
)]
}}}

2.6.2. 수비 스킬

  • 수비 스킬에서 구분되는 변수는 다음과 같습니다.
    • 수비스킬이름=,
    • 수비스킬방어레벨=,
    • 수비스킬죄악속성=,
    • 수비스킬○○=,
      • 수비스킬분노=,
      • 수비스킬색욕=,

        (중략)

      • 수비스킬질투=,
    • 수비스킬코인○=,
      • 수비스킬코인1=,
      • 수비스킬코인2=,

        (중략)

      • 수비스킬코인10=,
    • 수비유형
    • 수비유형반격=,
      • 반격유형
      • 수비스킬공격가중치
    • 수비스킬스킬위력=,
    • 수비스킬코인위력=,
    • 수비스킬코인효과=,
  • 큰 틀은 #스킬 1 ~ 3과 다르지 않으나 스킬1공격레벨 대신 수비스킬방어레벨을 사용하며, 반격 스킬만 수비유형반격=,, 반격유형, 수비스킬공격가중치 변수를 추가로 넣습니다.
  • 반격의 예시 ([검계 살수] 싱클레어의 반격 - 초생의 경우)
    {{{[include(틀:Limbus Company/인격,
(중략)
수비스킬이름=반격 - 초생,
수비스킬방어레벨=42(+2),
수비스킬죄악속성=분노,
수비스킬분노=,
수비유형=반격,
반격유형=참격,
수비유형반격=,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
)]
}}}
  • 방어의 예시 ([LCCB 대리] 이스마엘의 가드의 경우)
    {{{[include(틀:Limbus Company/인격,
(중략)
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=45(+5),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=
수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+5,
)]
}}}
  • 회피 예시 ([살아남은 로보토미 직원] 파우스트의 회피의 경우)
    {{{[include(틀:Limbus Company/인격,
(중략)
수비스킬이름=회피,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=질투,
수비스킬질투=,
수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,
)]
}}}

2.6.3. 추가 스킬

  • 이 항목은 상기한 스킬 1~3과 수비 스킬 이외에 추가로 스킬이 존재할 경우 사용합니다.
  • 변수는 스킬 1~3과 거의 같지만, 앞에 '추가'가 붙습니다.
    • 추가스킬1=,
    • 추가스킬1이름
    • 추가스킬1공수여부
      • 추가스킬1유형공격=,
      • 추가스킬1유형반격=,
    • 추가스킬1공격레벨
    • 추가스킬1스킬수량
    • 추가스킬1○○=,
      • 추가스킬1분노=,
      • 추가스킬1색욕=,
      • 추가스킬1나태=,
      • 추가스킬1탐식=,
      • 추가스킬1우울=,
      • 추가스킬1오만=,
      • 추가스킬1질투=,
    • 추가스킬1코인○=,
      • 추가스킬1코인1=,
      • 추가스킬1코인2=,

        (중략)

      • 추가스킬1코인10=,
    • 추가스킬1공격유형
    • 추가스킬1수비유형
    • 추가스킬1반격유형
    • 추가스킬1죄악속성
    • 추가스킬1스킬위력
    • 추가스킬1코인위력
    • 코인별 효과
      • 추가스킬1코인효과
      • 추가스킬1코인1효과
      • 추가스킬1코인2효과

        (중략)

      • 추가스킬1코인10효과
  • 추가 스킬이 존재할 경우 추가스킬1=, 변수를 필수로 넣은 뒤 작성합니다.
  • 추가 스킬 유형이 공격인지 수비인지 구분하기 위해 추가스킬1공수여부 변수를 반드시 추가해주셔야 합니다. 변수에 공격이면 "공격" 수비이면 "수비"라고 넣어주시면 됩니다.
  • 공격일 경우 추가스킬1유형공격=,, 추가스킬1공격유형을, 수비 스킬일 경우 추가스킬1수비유형을, 수비 스킬 중 반격일 경우 추가스킬1유형반격=,, 추가스킬1반격유형을 추가로 넣습니다.
  • 추가스킬1스킬수량을 통해 추가 스킬의 발동 방식을 기재합니다.

2.6.4. 패시브 스킬

  • 패시브 스킬에서 구분되는 변수는 다음과 같습니다.
    • 패시브스킬이름
    • 패시브죄악
    • 패시브자원
    • 패시브설명
    • 서포트패시브스킬이름
    • 서포트패시브죄악
    • 서포트패시브자원
    • 서포트패시브설명
  • 4동기화시 전투 패시브/서포트 패시브가 변경되는 경우 각각 4동기화패시브강화=,, 4동기화서포트패시브강화=, 변수를 추가해주십시오.
  • 예시로 [살아남은 로보토미 직원] 파우스트 인격은 다음과 같이 적습니다.
    {{{[include(틀:Limbus Company/인격,

(중략)

패시브스킬이름=각오,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=2,
패시브설명=다음 턴 시작 시 호흡 횟수가 4 이상이면 신속 2를 얻음,

서포트패시브스킬이름=지지,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=2,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명 수비 스킬의 최종 위력 +2,
)]
}}}

2.6.5. 추가 패시브

  • 추가패시브1=,
  • 추가패시브1스킬이름
  • 추가패시브1설명
  • 패시브가 2개 이상 존재할 경우 추가패시브1=, 변수를 넣은 뒤 이하의 내용을 서술합니다.

2.7. 정신력

  • 정신력에서 구분되는 변수는 다음과 같습니다.
    • 패닉유형이름
    • 패닉유형설명
    • 정신력증가조건설명
    • 정신력감소조건설명
  • 통상 조건과 다른 사항만 기입하면 됩니다.
  • [살아남은 로보토미 직원] 파우스트 인격은 정신력 관련 사항이 전부 통상 조건이므로, [피쿼드호 선장] 이스마엘 인격을 예시로 합니다.
    {{{[include(틀:Limbus Company/인격,
(중략)
정신력증가조건설명=·합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 15 증가
<br>아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 괸계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 감소. 원호 공격이 부여된 아군이 처치한 경우에는 감소하지 않음,
)]
}}}

3. 유의점

  • 틀이 정상적으로 출력되지 않을 경우 변수를 구분하는 쉼표(,)가 빠져있을 가능성이 높습니다. 문제가 있는 변수 앞이나 뒤에 쉼표가 포함되어 있는지 확인해주시길 바랍니다. 변수를 구분하는 쉼표가 아닌 매개 변수 안에 쉼표를 포함시키고 싶을 경우 아래의 방법을 사용해주셔야 합니다.
  • 매개 변수 내에서 쉼표(,)를 입력할때는 앞에 백슬래시(\\)를 입력해야 이후 문장이 정상적으로 출력됩니다. 나무위키 문법 도움말 문법 무효화 문단 참조.
    예시로 [살아남은 로보토미 직원] 파우스트 인격의 획득 대사에는 쉼표가 포함되어 있으므로 (파우스트예요, 잘 부탁드려요.) 쉼표 앞에 \\를 입력해줍니다.
    {{{[include(틀:Limbus Company/인격,

(중략)

획득대사=파우스트예요\, 잘 부탁드려요.,
)]
}}}